אם אתם אוהבים משחקים כמו המשחק הנפלא Hades, אולי תשמחו לשמוע ש-Sworn הגיע אתמול לגישה מוקדמת. מדובר במשחק רוגלייק בו תוכלו לשחק לבד או עם עד שלושה חברים נוספים כדי לנסות ולהתמודד עם האתגרים שהמשחק מציע.
Sworn מציג לנו את הנפילה של קמלוט; המלך ארתור ואבירי השולחן העגול הושחתו על ידי כוחות אפלים, ועליכם להיענות לאתגר ולהביס אותם. כמו ב-Hades, תקבלו ברכות מדמויות רבות עוצמה כמו טיטניה או מאב (Titania, Mab), מלכות פיות ידועות, לפעמים לשמצה. כמו כן תוכלו להתנסות בנשקים שונים, יכולות שונות ולבחור מבין ארבע דמויות שונות כדי להגיע לקרב הגדול מול ארתור.
הסגנון האמנותי נראה נפלא, ולקוח מהסגנון של הצייר האמריקאי מייק מיגנולה (Mike Mignola), שצייר קומיקסים רבים כולל Hellboy וכמה גליונות של באטמן. המשחק פותח על ידי Windwalk Games ומופץ על ידי Team17, וכאמור, החל מאתמול הוא זמין בגישה מוקדמת דרך Steam. בהמשך, כאשר הוא יצא, הוא צפוי להיות זמין גם על Xbox Series X|S, PS5 ו-Nintendo Switch.
בקרים עם יכולת חיזוי מוקדם נשמעים כמו רעיון הלקוח מעולמות המדע הבדיוני; הטכנולוגיה מבוססת על מנגנון לימוד מכונה, שבו הנתונים שנאספים מהמשחקים משמשים את המערכת כדי "לנחש" את פעולות השחקן ולהגיב בהתאם באופן מהיר יותר. הרעיון דומה לגישת "Rollback Netcode" במשחקי לחימה, שבו המערכת חוזה את הקלט ומתקנת אותו במקרה של סטייה מהצפוי. פטנט שפורסם לאחרונה רומז על האפשרות שהטכנולוגיה הזו תיושם ב-Nintendo Switch 2.
הפטנט הוגש על ידי נינטנדו באוגוסט 2024 ופורסם לאחרונה, ב-23 בינואר 2025. מי ששמו לב לפטנט הזה היו Tom's Guide וכן Game Rant, והנגישו את המידע הזה לציבור שלא עסוק כל היום בחיפושי פטנטים. אז מה יש בפטנט בעצם? ובכן, הפטנט מתאר מערכת העוקבת אחר לחיצות כפתורים ותנועות כיווניות במטרה לחזות את רצף הקלט הבא של המשתמש. מטרת המערכת היא "ללמוד" מהקלטים של השחקן במשחקים מסוימים ולהשתמש בנתונים אלו כדי לזרז תהליכים, כמו בחירות תפריט שחוזרות על עצמן.
עם הזמן, המערכת תוכל לזהות הרגלים חוזרים ולחזות את הפעולות הבאות של השחקן, כמו לחיצות כפתורים או תנועות מסוימות, ובכך לזרז תהליכי קלט ולשפר את חוויית המשחק. עם זאת, למרות הפוטנציאל לשדרוג חוויית המשחק, לטכנולוגיה כזו עשויות להיות גם מגבלות או אתגרים, כמו תגובות שגויות במקרים שבהם השחקן מחליט לחרוג מהרגליו הרגילים.
יש לזכור שהכל כרגע ספקולטיבי לגמרי, ואפילו לא בטוח שזה ייושם בדור הזה של נינטנדו, אם בכלל. לא תמיד משתמשים בפטנטים שרושמים, לטוב או לרע. בסוף, גם אם כן וגם אם לא, אני מחכה בקוצר רוח לפרטים שיחשפו לנו על ה-Nintendo Switch 2 באפריל הקרוב.
בשנת 2020 עזב דן האוזר (Dan Houser), אחד המייסדים של Rockstar Games וכן אחד מהכותבים של GTA V את הפיתוח של סדרת Grand Theft Auto ופתח סטודיו משלו, בשם Absurd Ventures. ממש לאחרונה, עלה ציוץ בטוויטר הרשמי של הסטודיו עם חשיפה של המשחק עליו הם עובדים, Absurdaverse.
הציוץ מראה תמונה שחושפת את הדמויות שיהיו במשחק, לפחות באופן חלקי שכן על פי הציוץ מדובר רק במקצת מהדמויות שיהיו במשחק. "התכוננו להכיר סוג חדש של גיבורים (ולראות אותם סובלים)", נכתב בציוץ. הדמויות נראות מגוונות מאוד ועם הרבה צבע, והמשחק צפוי להציג יקום חדש לגמרי. הציוץ ממשיך ואומר שהמשחק יהיה עם דגש על הסיפור בסגנון אקשן-קומדיה-הרפתקה, ויהיה מאוד מעניין לראות איך הכל יתחבר יחד.
הסתקרנתם? גם אנחנו, אבל נצטרך לחכות מעט להמשך השנה עד שנקבל עוד מידע, הן על המשחק הזה והן על פרויקטי האנימציה האחרים של הסטודיו, A BETTER PARADISE ו-AMERICAN CAPER.
החדשות הטובות ממשיכות לזרום לעולם הגיימינג, וכמו שלאט לאט מגיעים משחקים אקסקלוסיביים של PlayStation לקהל רחב יותר, כך גם משחקים אקסקלוסיביים של Xbox מגיעים לפלייסטיישן. בסוף השבוע האחרון התבשרנו שאחד ממשחקי המירוצים הפופולריים והמצליחים ביותר בשנים האחרונות, Forza Horizon 5, עושה את דרכו אל קונסולת ה-PlayStation 5.
למי שלא זוכר, Forza Horizon 5 הוא משחק מרוצים מרהיב שמציע חוויה של נהיגה פראית בעולם הפתוח של מקסיקו. המשחק מכיל נופים מרהיבים וריאליסטיים, חופש תנועה אדיר והמון, אבל המון רכבים (כמעט 900 כלי רכב עד כה).
גרסת ה-PS5 של Forza Horizon 5 תכלול את כל התוכן שהושק בעבר עבור גרסאות ה-Xbox וה-PC, ותוכלו לרכוש גם את ההרחבות שיצאו, דוגמת Hot Wheels. זה אומר שתוכלו ליהנות מכל המכוניות, העדכונים, ההרחבות והתכונות שהפכו את המשחק הזה לחוויה בלתי נשכחת. כמו כן, צוות הפיתוח שכולל את Panic Button בשיתוף עם Turn 10 Studios ו-Playground Games, הקפיד להבטיח שחוויית המשחק ב-PlayStation 5 תהיה זהה לחלוטין לזו של שחקני Xbox ו-PC. תוכלו לצפות לאותה גרפיקה מרהיבה, פיזיקה מציאותית ואפשרויות התאמה אישית.
אחד החידושים המרגשים ביותר היא תמיכה במשחק משותף בין כל הפלטפורמות. זה אומר שתוכלו להתחרות ולשחק יחד עם חבריכם שמשחקים בכל קונסולה שהיא (cross-platform). בנוסף לכך תוכלו להנות ביחד לא רק מהתוכן הישן, אלא גם מתוכן חינמי חדש שיציג עולמות חדשים ומפתיעים, ויהיה זמין לכל הפלטפורמות.
אם אתם חובבי מרוצים ופשוט לא הייתם חלק מהקהל של Forza Horizon 5 עד עכשיו, בקרוב מאוד, באביב, תוכלו להצטרף לחגיגה גם על הפלייסטיישן 5.
Clair Obscur: Expedition 33 הוא משחק תפקידים המשלב בין קרבות מבוססי תורות לאלמנטים בזמן אמת, המתרחש בעולם פנטזיה אפל בהשראת תקופת ה-Belle Époque בצרפת. העולם נמצא בסכנה מתמדת מציירת מסתורית אשר מדי שנה מציירת יצירות אמנות הרסניות, הגורמות למותם של רבים. השחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד משלחת 33, קבוצת הרפתקנים הנשבעת להביס את הציירת ולהציל את העולם, וכעת נדע מה זה ידרוש מהמחשבים שלנו כדי להצטרף אליהם.
להלן תוכלו לראות את דרישות המינימום והדרישות המומלצות למשחק (נלקח מפלטפורמת Steam):
Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10
Additional Notes: For 1080p 60FPS high settings gameplay.
לפי הדרישות נראה שהמשחק לא הולך לדרוש את החומרה הכי חזקה שקיימת בחוץ, וגם אם יש לכם כרטיסי מסך מעט ישנים עדיין תוכלו להנות מהמשחק. כמובן, תוכלו לשחק לא רק במחשב, אלא גם ב-PlayStation 5 וב-Xbox Series X|S, כך שגם אם יש לכם חומרה חלשה יותר או שכלל אין לכם מחשב למשחקים, עדיין תוכלו לשחק בו, החל מ-24 באפריל, 2025.
חברת Sony עוררה מחלוקת רבתי כשחייבה חשבון PSN עבור רבים ממשחקי המחשב האחרונים שלה, אפילו כאשר משחקים אלו לא כללו קישוריות לאינטרנט או רכיבי מולטיפלייר. כמובן, הביקורת הקשה ביותר הייתה מצד שחקני מחשב רבים על הוספת הדרישה להתחבר לחשבון PSN עבור Helldivers 2, חודשים לאחר השקת המשחק למחשב.
כזכור, סוני בסופו של דבר חזרה בה מדרישות אלו עבור Helldivers 2, אך הרחיבה את המדיניות למשחקים לשחקן יחיד כמו Ghost of Tsushima (שכולל רכיב מולטיפלייר בשם Legends) ו-Until Dawn. במאמר מוסגר, לי זה לא הפריע כיוון שגם ככה יש לי חשבון PSN, וגם אם לא היה לי זה רק עניין של לפתוח חשבון חינמי לחלוטין.
בכל אופן, על פי הפרסום האחרון של סוני בבלוג פלייסטיישן, בפורטים שהולכים לצאת מעכשיו וכן לכמה פורטים שכבר יצאו, דוגמת God of War Ragnarok אף אחד לא יחוייב יותר ביצירת וקישור חשבון לפורט המחשב. אולם, כדי לעודד שחקנים כן להתחבר לחשבון PSN, סוני מציעה תמריצים בצורת בונוסים במשחקים, כפי המפורט להלן:
Marvel’s Spider-Man 2
Early unlock suits: the Spider-Man 2099 Black Suit and the Miles Morales 2099 Suit
God of War Ragnarok
Gain access to the Armor of the Black Bear set for Kratos at the first Lost Items chest in the Realm Between Realms (previously only accessible in a New Game+ run) and a resource bundle (500 Hacksilver and 250 XP)
The Last of Us Part II Remastered
+50 points to activate bonus features and unlock extras
Jordan’s Jacket from Intergalactic: The Heretic Prophet as a skin for Ellie
Horizon Zero Dawn Remastered
Gain access to Nora Valiant outfit
צוותי הפיתוח של PlayStation Studios ימשיכו לעבוד על הבאת הטבות נוספות לגיימרים שיירשמו לחשבון PlayStation Network. הכותרים הבאים שמגיעים למחשב וכאמור, לא יצריכו חיבור לחשבון הם Marvel's Spider-Man 2 שיצא ממש היום, 30 בינואר 2025, וכן The Last of Us Part II Remastered שיצא ב-3 באפריל, 2025.
Donkey Kong Country Returns HD הוא גרסה משודרגת של קלאסיקת הפלטפורמה הקלאסית, המציעה חוויה נוסטלגית עם גרפיקה משופרת וסאונד מרהיב. המשחק שומר על המשחקיות המאתגרת של המקור, אך סובל משליטה לא מדויקת בעליל ועלילה פשוטה למדי.
המשחק Donkey Kong Country Returns HD הוא חידוש, או יותר נכון פורט מחודש של המשחק המקורי שיצא ב-2010 לקונסולת ה-Wii. כעת בגרסת הסוויץ' הוא מלוטש יותר, נוצץ יותר, אבל בהחלט לא פחות מעצבן. למי שלא מכיר, מדובר משחק פלטפורמה דו-ממדי קלאסי, הדורש מהשחקנים תזמון מדויק, קפיצות מדויקות, ושימוש בחפצים שונים כדי להתקדם בשלבים.
קוף אחרי בננה
הסיפור סובב סביב דונקי קונג ודידי קונג, שהופכים לגיבורים שלנו במסע להשבת אוצר הבננות שנגנב על ידי שבט הטיקי טאק המרושע, שעל הדרך גם הצליח לשעבד כמעט את כל חיות הג'ונגל עם הג'ינגל המהפנט שלהם. השניים יוצאים למסע מסביב לאי, מתמודדים עם מגוון של אויבים ומכשולים, ומנסים להחזיר את השקט לאי, או לפחות את הבננות שלהם. בדרך אליהם דונקי ודידי יגלו שהוילה שלהם בג'ונגל הייתה אך נקודה קטנה על האי.
מדובר במבנה עלילתי פשוט ופשטני למדי, שמספיק בשביל לתת מעטפת למשחק מצד אחד, אך לא באמת נצרך מצד שני. אולם, לא ציפיתי לשום דבר מתוחכם; זו עלילה טיפוסית למשחקי פלטפורמה, וכאמור, היא עושה את העבודה הפשוטה של מסגור המשחק. אני חייב לציין שלו היא הייתה מעט יותר מעניינת, זה היה מושך אותי להתקדם במשחק בקצב יותר מהיר.
נוסטלגי בקטע רע
כמו שהבנתם, העלילה היא לא הצד החזק, אז מה נשאר לנו? נכון, המשחקיות עצמה. החידוש בהחלט נאמן, הן למקור והן לסדרת Country של דונקי קונג (ואולי זה גם הפגם הכי גדול בו, אבל נגיע לזה בהמשך). כאמור, מדובר בפלטפורמר קלאסי. דונקי יכול לקפוץ (ובעזרת דידי להשתהות מעט באוויר), לנשוף על דברים, לחבוט ברצפה להתלות על צמחיה וכן להתגלגל, וכל אלה יחד יעזרו לו להתמודד עם מכשולים ואויבים גם יחד.
המשחק דורש דיוק ותזמון קשוחים להפליא, מה שעלול להיות מאתגר עבור שחקנים רבים, בפרט שחקנים חדשים. השליטה קלאנקית ולוקה, והדיוק הנדרש בלחיצות על הכפתורים יכול להיות מתסכל. לעתים קרובות, נדרשת סבלנות רבה כדי להשלים קטעים מסוימים, שכן גם טעות קטנה עלולה להוביל לכישלון. למרות שהדרישה לדיוק היא נפוצה במשחקי פלטפורמה, כאן היא מרגישה מוגזמת ולא תמיד מתוגמלת כראוי.
אני רוצה לחדד – לעיתים קרובות יש צורך בדיוק כל כך מוקפד עד כדי כך שכל לחיצה על כפתור חייבת להיות מדויקת ומתוזמנת בצורה מושלמת. אם לא תלחץ בדיוק בזמן ובמקום הנכונים, דונקי עלול לבצע פעולה לא רצויה, כמו לקפוץ למקום לא נכון או להיכשל בניסיון להכות אויב. זה יכול להיות מתסכל במיוחד בקטעי פלטפורמינג ארוכים יחסית.
זה אולי נשמע כמו היטפלות לקטנות, ואולי זה אפילו באמת כך, אבל הייתי מצפה לשליטה יותר אינטואיטיבית (כמו למשל במשחק האחרון של Ratchat and Clank) ושלא תכריח אותי לחזור על אותו מקטע מספר מוגזם של פעמים (תראו את השידור בראשית הפוסט, אולי אפילו תצחקו עליי קצת). חבל שמעבר לשיפור הגרפי כמעט שאין ב-Donkey Kong Country Returns HD שיפורים שיכלו להביא את המשחק לסטנדרט של היום. עם זאת, כאשר מצליחים לעבור מקטע קשה במיוחד זה בהחלט מרגיש טוב.
תוכלו להיעזר בחפצים שונים בחנות של קראנקי קונג כדי להקל על המשחק וכדי לפתוח מסלולי התקדמות נוספים; בהקשר זה, תוכלו לבחור לשחק במצב ה"מודרני" שמוסיף לכם עוד מעט חיים, מאפשר לכם להשתמש ביותר חפצים שרכשתם בחנות בכל שלב ומוריד מעט תסכול. תוך כדי המשחק תאספו מטבעות (לחנות של קראנקי), בננות, חלקי פאזל ואותיות KONG הפזורות בכל שלב. לפאזל ולאותיות יש ערך מוסף למי שמאוד אוהב את המשחק ורוצה למצות אותו ישר והפוך (זה רמז למשהו שתוכלו לקבל מהאיסוף). אציין שבעיני לא היה כל ערך להתעמק בשלבים כדי למצוא הכל, כיוון שהתמורה ממש לא הצדיקה את הטרחה.
לא הכל נורא
Donkey Kong Country Returns HD נותן מתיחת פנים רצינית לגרסת ה-Wii. הרזולוציה גבוהה יותר, הטקסטורות מפורטות יותר והאנימציות חלקות יותר. כמו כן, העולמות נראים כעת צבעוניים יותר וחיים יותר, ועומק השדה דינמי יותר, מה שמקנה תחושה יותר טובה של עולם תלת מימדי למרות שבמרבית המשחק התנועה היא דו מימדית בלבד.
נקודה חזקה מאוד של המשחק היא עיצוב השלבים, שנעשה באופן יצירתי מאוד, והרבה פעמים ממש מחוץ לקופסה. לדוגמה, יש שלב בו צריך לתזמן תנועה בין מסתורים כך שהגלים שמגיעים מהים הסוער לא יעיפו את השחקן לעזאזל. בעוד שבהרבה שלבים רואים דברים דומים, יש גם הרבה שוני ודברים שמייחדים כל שלב, וממש כיף לראות את הגיוון שמקבלים.
מבחינת הסאונד, מדובר בשימור המנגינות המקוריות תוך שיפור איכות הסאונד; כל הטראקים הוקלטו מחדש על ידי תזמורת, וזה נשמע מעולה, עם צלילים מלאים ועשירים במיוחד. גם האפקטים הקוליים במשחק מהווים מרכיב חיוני בחוויה הכוללת; הם מעשירים את המשחק, מוסיפים עומק וריאליזם (עד כמה שניתן כשאתה משחק גורילה וקופיף), ומאפשרים לשחקנים חיבור טוב יותר לעולם המשחק המצועצע.
אם אתם סאקרים של נוסטלגיה ודגדג לכם באצבעות כבר הרבה זמן מאז המשחק המקורי, אולי יהיה שווה לכם לשקול ולשחק ב-Donkey Kong Country Returns HD. כמי שלא שיחק במשחק המקורי, חבל לי שלא שיחקתי אותו בעבר, בתקופה שבה שליטה קלאנקית ולא מדוייקת הייתה הרבה יותר נפוצה במשחקים. לדעתי, למרות מתיחת הפנים המוצלחת שהוא עבר מבחינת הויזואליות והסאונד, אין לו יותר מדי מה להביא לשולחן כיום.
אתמול במהלך Xbox Developer Direct 2025 קיבלנו הצצה נוספת למשחק Clair Obscur: Expedition 33, יחד עם טריילר שחושף את תאריך היציאה של המשחק. המשחק הוכרז לראשונה ביוני 2024, וכבר אז משך את תשומת ליבי.
על פי המפתחים, במשחק נהיה בעולם בהשראת תקופת ה-בל אפוק (Belle Epoque), "העידן היפה", שחל בערך בין השנים 1870-1914, בעצם עד למלחמת העולם הראשונה. בתקופה זו היו פריצות דרך רבות שקידמו את האנושות והביאו לשגשוג רב, ויהיה מעניין לראות כיצד המשחק מנצל את השראת התקופה הזו ומיישם אותה במשחק.
אם עוד לא שמעתם על המשחק הזה, מדובר על עולם בה באופן מיסתורי הגיעה דמות ענקית הנקראת "ציירת", שפעם בשנה רושמת מספר חדש בסדר הולך ויורד, וכל מי שעבר את הגיל אותו המספר מציין הופך לאבק ונעלם מן העולם. המשלחות יוצאות כדי לנסות ולהביס את אותה הציירת ולהביא סוף להכחדת האנושות.
הטריילר מציג לנו אויבים בעיצוב סוריאליסטי ומעניין, נופים מרהיבים וגם כמה דמויות מעניינות במיוחד, כמו הגסטראל (Gestral) מונוקו (Monoco). מונוקו הוא בין הגסטראלים הבודדים הדוברים את השפה האנושית, והוא אימץ לעצמו התנהגות ודיבור של מלומד, וזה למרות תאוות הדם הטבעית שיש לו בשדה הקרב. הוא מחליט להצטרף לחבורה ומשתמש באוסף מרשים של רגליים (מישהו אמר foot fetish?) כדי לשנות את צורתו לצורת האויבים שהוא הביס בקרב.
מדובר ביכולת מעניינת שמעבר לתרומתה בקרב, ייתכן שנראה אותה עוזרת גם בהתמודדות עם תוואי שטח או פאזלים אזוריים שונים. אדגיש שוב שזה רק משהו שאני חושב (ואפילו יכול להיות ממש מגניב), אך כרגע אין כל ראיה רשמית שהיכולת הזו עוזרת מחוץ לקרב. אפרופו קרב, למרות שמדובר בקרב בתורות נראה שהוא דורש אינטרקציה פעילה של השחקן מעבר לפקודות אותן ניתן לדמויות, וגם בתור של האויבים נוכל לשמור על נקודות החיים שלנו באמצעות הדיפות (parry).
הטריילר מציג גם את אסקייה (Esquie), יצור מיתולוגי וחזק המסוגל לדאות בשמיים ולצלול עמוק מתחת לפני הים. על פי האגדות, הוא גם… מאוד עצלן. אולם, עם המוטיבציה הנכונה ומספיק אבנים מיוחדות, הוא יניע אתכם בחדווה מסביב לעולם, ואם תרצו לגלות את כל הסודות, בוסים מיוחדים ומשימות משנה, אסקייה הוא הבחור שלכם.
כמו כן, המשחק שם דגש על הנרטיב ועל הסיפורים השונים והמשונים של חברי הצוות שלכם, ונראה שהולך להיות ממש כיף לחשוף את כל הסודות, הקשרים והיחסים בין הדמויות.
כל מה שהציגו עד עכשיו גורם לי לרצות כבר שהוא יצא, ולשמחתי אתמול קיבלנו תאריך יציאה, ה-24 באפריל 2025, (שזה יום אחרי יום ההולדת שלי, אז אני כבר יודע איזו מתנה אני קונה לעצמי). המשחק יהיה זמין על המחשב, Xbox Series X|S וה-PlayStation 5. למרחיקי הלכת ביניכם, תוכלו למצוא גם גרסת אספנים מרשימה בקישור הזה.
הכותר הבא בסדרת Atelier, הלא הוא Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land נראה כאילו הוא מביא נופך בוגר יותר מאשר כותרים קודמים דוגמת Atelier Ryza או Atelier Sophie. הפעם נשחק את יומיה (Yumia) אלכימאית בתקופה בה האלכימיה מוגדרת כטאבו.
אחת הסיבות בגללן אני מחכה למשחק הזה היא, כפי שציינתי, הנופך הבוגר יותר שנראה שהוא מציע. יומיה התייתמה מאמה בגיל צעיר בגלל תאונה, שנראה שבמהלכה היא גם גילתה שהיא אלכימאית. הנרטיב צפוי להיות מעט אפל יותר ממשחקי הסדרה האחרים, אך הטריילר מציג את המערכות העיקריות של המשחק, שקיימות בצורה כזו או אחרת גם בשאר המשחקים.
ראשית, הטריילר מציג את חקר העולם. תוכלו לטייל רגלית בעולם או ליסוע על גבי אופנוע, וכמו כן יש גם קפיצה כפולה שתעזור לכם להגיע למקומות גבוהים יותר. תפתרו חידות בעזרת הכלים שיש בידיכם (כמו הרובה) כדי להגיע למקומות נוספים, ותשתמשו באנרגיה לצרכים שונים כגון הורדת נזק מנפילות ולמערכת השנייה שהטריילר מציג, הסינתזה.
הסינתזה היא אחת הליבות המרכזיות של משחקי Atelier; מערכת זו רותמת את האלכימיה ליצירת חפצים שיעזרו לכם במסע מכל מיני דברים שאספתם בדרך. מדובר לקוב במערכת עם עומק, שתוכלו לצלול לתוכה בעצמכם ולדייק את התוצרים לשביעות רצונכם, או פשוט לתת למערכת אוטומטית לעשות זאת במקומכם עם מינימום אינפוט מצדכם.
הטריילר ממשיך ומציג את מערכת הקרב. מדובר במערכת קרב בזמן אמת בה תוכלו לבחור בכל זמן נתון האם הקרב יהיה מטווח קרוב או רחוק (שימוש ברובה, לדוגמה). כמו כן, תוכלו להחליף בין הדמויות, להשתמש ביכולות שונות ואף לנצל חפצים שייצרתם בעזרת אלכימיה כדי לתקוף; יש חפצים שיוכלו להפוך למתקפות של כלי נשק שונים כגון חרבות וחניתות.
חלק ממערכת הקרב כולל "שבירה" של האויב, וכאשר תצליחו לגרום את הסטטוס הזה המכות שתנחיתו יהיו כואבות יותר. ככל שתשתמשו ביותר מתקפות וחפצים, תמלאו את מד היכולת המיוחדת, שנקראת Mana Surge. לכל דמות יש יכולת מיוחדת משלו והיא תנחית מכה אולטימטיבית על האויבים, עם אנימציה ייחודית.
לבסוף, הטריילר מציג את הדברים שניתן לעשות בבסיס או במחנה (שמקימים בשטח הפתוח). תוכלו לעצב את הבסיס כרצונכם, וחלק מהשדרוגים גם יחזקו את יומיה וחבריה. בנוסף, תוכלו להחליף תלבושות לדמויות וכן ליצור איתן אינטרקציות. במחנה תוכלו לבשל ולזכות בבונוסים לקראת הקרבות הבאים שלכם, וגם שם יהיו אינטרקציות מיוחדות שקורות רק שם.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land צפוי לצאת ב-21 במרץ, 2025, ויהיה זמין על המחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch.
על המשחק Phantom Blade Zero שמענו לראשונה בתצוגת פלייסטיישן במאי 2023. כבר אז המשחק היה נראה משהו ששווה לצפות לו, עם קרבות מהירים, סוגי נשקים שונים ועיצוב דמויות ואויבים מעניין מאוד. בגיימסקום 2024 קיבלנו טריילר משחקיות ראשון, והיום, כמעט חצי שנה לאחר מכן, קיבלנו טריילר משחקיות שני והבטחה קטנה בסוף.
בטריילר אנחנו רואים את הפרוטגוניסט סול (Soul) נלחם בשליט בובות, ועליו להצליח להתמודד במקביל עם שבע אויבים מהירים. הקרב מציג שני נשקים שנחשפו לראשונה, ולמרות שהם ממשפחת הזוחלים, הם מעודדים קרב מהיר במיוחד. חרב הנחש הרכה (Soft Snake Sword) היא חרב גמישה שמצליפה ללא רחם באויבים, וקצת מזכירה את החרב של מיטסורי (Mitsuri) מסדרת האנימה Demon Slayer.
הנשק השני שמוצג בטריילר הוא שילוב של שני להבים – שרף לבן וצפע ארגמן (White Serpent & Crimson Viper). כפי שמוצג בטריילר, מעבר לכך ששני הלהבים הללו מציגים קרב מהיר וגמיש, צפע הארגמן יכול להיות מושלך לכיוון האויבים כדי לעשות נזק גם מרחוק. אם לא הבנתם מדוע מדובר בנשקים נחשיים במיוחד, מדובר בהוקרה לשנת הנחש, וזה מובן בהתחשב שהמפתחים הם S-Game הסיניים.
זהו סרטון המשחקיות הארוך השני שיצא לנו לקבל, וכמו קודמו, הוא בהחלט הצדיק את המחשבות הראשוניות שהיו לי על המשחק הזה. מערכת הקרב נראית מהירה וקולחת, ושואבת הרבה דמיון ממשחקים כמו Sekiro: Shadow Die Twice, עם מערכת הדיפות (Parry), התחמקויות מהירות והצורך להיות דומיננטי וריספונסיבי בשדה הקרב.
לקראת סוף הטריילר קיבלנו הבטחה שלפחות את תאריך היציאה של Phantom Blade Zero נקבל עוד השנה, 2025. אני ממש מקווה שלא אצטרך לחכות עוד הרבה זמן כדי לנסות את המשחק הזה בעצמי. המשחק צפוי לצאת למחשב ול-PlayStation 5.