חברת GIGABYTE, מהמובילות בעולם בתחום המחשוב, חשפה בתערוכת CES 2025 את סדרת כרטיסי המסך NVIDIA GeForce RTX™ 50 החדשה שלה. כרטיסים אלו, המבוססים על ארכיטקטורת Blackwell החדשנית של NVIDIA, מציעים ביצועים פורצי דרך לגיימרים ויוצרים, ומשנים את כללי המשחק בתעשיית הגיימינג.
"Evolution of Ten": קפיצה קדימה בעיצוב ובקירור
הכרטיסים החדשים משלבים את תפיסת העיצוב “ Evolution of Ten ”, המשפרת את הביצועים התרמיים בעד 10% ומקטינה את גודל הכרטיסים גם כן בעד 10%. לדוגמה, בדיקות שבוצעו במשחקים תובעניים כמו Cyberpunk 2077 הראו שיפור של עד 5 מעלות בטמפרטורת הליבה, מה שמוביל לביצועים יציבים יותר במצבים אינטנסיביים. בזכות עיצוב קומפקטי זה, ניתן לשלב את הכרטיסים בצורה נוחה יותר במגוון רחב של מערכות מחשב. לדוגמה, מערכות SFF (Small Form Factor) לגיימרים מתקדמים, כמו סדרות Mini-ITX, יכולות להפיק תועלת מרבית מהגודל הקטן ומהיעילות התרמית של הכרטיסים החדשים.
שדרוגים בקירור: ביצועים שקטים וחזקים
GIGABYTE שמה דגש מיוחד על פתרונות קירור מותאמים לסדרת RTX™ 50. דגמי AORUS XTREME WATERFORCE כוללים משחה תרמית ממתכת נוזלית המעניקה קצב העברת חום גבוה פי עשרה מהרגיל. בנוסף, דגם ה-WATERFORCE WB מתאים לבניית מערכות קירור מותאמות אישית, עם פיזור חום מעולה ותפעול שקט במיוחד.
בגזרת הקירור האווירי, טכנולוגיית WINDFORCE עברה שדרוג משמעותי עם עיצוב חדשני של מאווררי Hawk, המפחיתים מערבולות רעש ומגבירים את זרימת האוויר ב-12.5%. התוצאה: שיפור של 53.6% בלחץ האוויר. בדגמים המתקדמים, כמו RTX™ 5090 MASTER, הוטמעו צינורות חום מוליכים-על לשיפור פיזור החום, בשילוב מאוורר נוסף המעניק זרימת אוויר מוגברת.
פוטנציאל חדש בתעשיית הגיימינג
הכרטיסים החדשים מאפשרים חוויות משחק שלא נראו כמותן, עם ביצועים משודרגים הודות ל-DLSS 4 וליכולות AI עוצמתיות. תכונות אלו מאפשרות יצירת גרפיקה ברמת פירוט גבוהה ביותר והפחתת זמן התגובה במשחקים תובעניים. בנוסף, סדרת RTX™ 50 מותאמת גם למפתחים ויוצרים, בזכות פלטפורמת NVIDIA Studio ותמיכה במיקרו-שירותי AI מתקדמים.
מגוון רחב לכל גיימר
GIGABYTE מציעה את הכרטיסים במגוון רחב של דגמים, החל מדגמי הדגל AORUS XTREME ו-MASTER שמיועדים לגיימרים שמחפשים את הביצועים הגבוהים ביותר, ועד לדגמי GAMING, המאזנים בין ביצועים למחיר, ודגמי AERO שמתאימים במיוחד ליוצרים בזכות מיקוד ביעילות ודיוק גרפי. בנוסף, דגמי EAGLE פונים לחובבי גיימינג עם תקציב מוגבל, וגרסאות בצבע לבן ודגמים מותאמים למערכות קומפקטיות (SFF) מציעים גמישות מרבית בעיצוב ובשימוש. כך, כל גיימר יכול למצוא את הפתרון המתאים לצרכים ולסגנון האישי שלו. לדוגמה, גיימרים מקצועיים עשויים להעדיף את דגמי AORUS XTREME בשל הביצועים הגבוהים והקירור המתקדם שלהם, בעוד שגיימרים חובבנים ימצאו את דגמי GAMING או EAGLE כאידיאליים בזכות השילוב בין ביצועים למחיר נגיש.
לסיכום
סדרת כרטיסי המסך NVIDIA GeForce RTX™ 50 של GIGABYTE מסמלת את השלב הבא בהתפתחות הגיימינג, עם דגש על ביצועים, חדשנות וקירור מתקדם. הכרטיסים לא רק משפרים את חוויית המשחק אלא גם מציבים סטנדרטים חדשים בתעשיית המחשוב.
למידע נוסף, בקרו באתר GIGABYTE או בדוכן החברה בתערוכת CES 2025.
בכנס ה-CES 2025, NVIDIA עשתה צעד משמעותי קדימה בעולם הגרפיקה הממוחשבת עם הצגת כרטיסי המסך החדשים שלה מסדרת GeForce RTX 50, שמבוססים על ארכיטקטורת Blackwell החדשנית שלה. מדובר בשדרוג שכולל שיפורי ביצועים משמעותיים, חדשנות טכנולוגית מרהיבה, ומעבר לעידן חדש של אינטליגנציה מלאכותית (AI) שצפויה לשנות את הדרך שבה אנו חווים את הגרפיקה בעולם הגיימינג והיצירה הדיגיטלית.
ביצועים חסרי תקדים – RTX 5090 לוקח את המושכות
כרטיס המסך המוביל בסדרה, ה-RTX 5090, מציב סטנדרט חדש בביצועים, עם יותר מ-92 מיליארד טרנזיסטורים ויכולת לבצע יותר מ-3,352 טריליון פעולות מחשוב לשנייה. מדובר בשיפור משמעותי לעומת הדור הקודם, ה-RTX 4090; הסדרה החדשה מציעה ביצועים כפולים. כרטיס זה מציב את הגיימרים והיוצרים במקום טוב יותר מאי פעם, כשאתם מקבלים תמונה חדה יותר, זרימה חלקה יותר, ולמעשה כל חוויית גיימינג או יצירה טכנולוגית ממציאותית פי כמה.
DLSS 4 ו-RTX Neural Shaders – טכנולוגיות חזקות במיוחד
הדור החדש של טכנולוגיית DLSS משתמש במודל Transformer מתקדם ליצירת פריימים בצורה חכמה, מה שמאפשר שיפור ביצועים של עד פי 8 ודיוק גרפי גבוה במיוחד. בעזרת אפשרות Multi Frame Generation החדשה, הכרטיסים יכולים להפיק תוצאות מרהיבות פי 8 יותר מהירות ללא פגיעה משמעותית באיכות התמונה.
כמו כן, המנוע החדש מתבסס על טכנולוגיה של Ray Reconstruction מבית NVIDIA, אשר משפרת את חוויית הצילום תוך שימוש ב-AI ובטכנולוגיות דימוי ריאליסטיות, כמו גם שיפור בהדמיית אפקטים של אור, צללים ופרטים נוספים. RTX Neural Shaders, טכנולוגיה חדשה לגמרי, יכולה ליצור תמונה שמדמה תנועה או אפקטים דינמיים בזמן אמת, תוצאה של האינטליגנציה המלאכותית שנסמכת על כוח עיבוד המערכת.
AI ודימויים ריאליסטיים – פיתוח דמויות במשחקים וביצירת תכנים דיגיטליים
ה-RTX 50 אינו מסתפק רק בשיפור ביצועים. אחד מהחידושים המלהיבים ביותר הוא השימוש בטכנולוגיות AI כדי להפיק דימויים ריאליסטיים כמו שמעולם לא ראינו. NVIDIA הציגה את RTX Neural Faces, המאפשרת הדמיית פנים אנושיות ברמת דיוק שאין לה מתחרים. כרטיסי ה-RTX 50 יכולים להפיק שיער, עור ופרטים שונים בצורה חיה, ומדויקת יותר, תוך שמירה על יכולת ביצועים גבוהה, עם הפחתה משמעותית בזמן העיבוד.
חידוש נוסף הוא השימוש ב-AI במשחקים עצמם. הכרטיסים החדשים יכולים להפעיל דמויות שתפקודן משתנה לפי התנאים השונים, כמו גם להציע אוטומציה של פעולות אסטרטגיות במשחקים בזמן אמת. זו מהפכה של ממש, כיוון שהיא מאפשרת יצירת עולם אינטראקטיבי שבו הדמויות אינן רק פאסיביות אלא יכולות לבצע פעולות בצורה חכמה ומורכבת.
חדשנות גם בלפטופים
הכרטיסים מגיעים גם למחשבים ניידים עם טכנולוגיות Max-Q דור חדש, שמספקות ביצועים גבוהים תוך הארכת חיי הסוללה בעד 40%. בנוסף, טכנולוגיות Max-Q החדשות תורמות לעיצובים דקים ושקטים יותר, מה שהופך את המחשבים הניידים לקלים וניידים יותר, תוך שמירה על ביצועים מרשימים. השילוב של ארכיטקטורת Blackwell וטכנולוגיות Max-Q מבטיח חוויית גיימינג ויצירה דיגיטלית משופרת במחשבים ניידים, עם דגש על יעילות אנרגטית וביצועים גבוהים.
GeForce NOW – גיימינג בענן לכל מכשיר
שירות GeForce NOW מתרחב לתמיכה במכשירים חדשים כמו Apple Vision Pro, Steam Deck וקסדות מציאות מדומה של Meta ו-Pico. שירות זה מאפשר להפוך כל מכשיר למחשב גיימינג מבוסס RTX, כולל תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו Ray Tracing ו-DLSS.
Project R2X – אווטאר מבוסס AI
NVIDIA הציגה את Project R2X, אווטאר מבוסס AI שיכול לספק למשתמשים מידע, לסייע בתפעול יישומים, סיכום מסמכים ושיחות וידאו. פרויקט זה מדגים את הפוטנציאל של שילוב AI בחיי היומיום של המשתמשים.
כלים מבוססי בינה מלאכותית ליוצרים ולמפתחים
כרטיסי המסך מסדרת GeForce RTX 50 משדרגים את תהליכי העבודה היצירתיים באמצעות כלים מבוססי בינה מלאכותית. סדרת RTX 50 היא הראשונה שתומכת ברמת הדיוק FP4, שמשפרת פי שניים את הביצועים ביצירת תמונות באמצעות AI עם מודלים כמו Flux. בנוסף, אפליקציית NVIDIA Broadcast כוללת שני פיצ'רים חדשים לשידורים חיים: Studio Voice, שמשדרג את איכות האודיו, ו-Virtual Key Light, שמשפר את תאורת הפנים מבלי שבאמת תצטרכו תאורה חיצונית.
זמינות ומחירים
כרטיסי GeForce RTX 5090 ו-RTX 5080 יהיו זמינים ב-30 בינואר במחירים של $1999 ו-$999, בהתאמה. דגמים נוספים כמו RTX 5070 Ti ו-RTX 5070 יושקו בפברואר ובמחירים נגישים יותר. מחשבים ניידים עם RTX 5090, RTX 5080 ו-RTX 5070 Ti יגיעו לשוק במרץ, ומחשבים ניידים עם RTX 5070 יושקו באפריל.
סדרת GeForce RTX 50 מייצגת קפיצת מדרגה בתחום הגרפיקה הממוחשבת, החל משיפור ביצועים חסר תקדים ועד לשדרוגים טכנולוגיים בתחום ה-AI, ואפילו המחירים מאוד הפתיעו, לטובה. מדובר בכרטיסים שישנו את פני הגיימינג והיצירה הדיגיטלית כפי שאנחנו מכירים אותם, ויפתחו עולם חדש של אפשרויות עבור הגיימרים והיוצרים ברחבי העולם.
Republic of Gamers (ROG), מותג הגיימינג המוביל מבית ASUS, חשפה ב-CES 2025 את סדרת המחשבים הניידים החדשה שלה בקטגוריית ROG Strix. הדור הבא של הסדרה מציב רף חדש עם שילוב של טכנולוגיות מתקדמות, עיצוב ייחודי וביצועים שמגדירים מחדש את גבולות האפשרי בעולם הגיימינג.
הדגמים המובילים: SCAR ו-Strix G
סדרת ROG Strix לשנת 2025 כוללת את הדגמים המובילים SCAR 16, SCAR 18, Strix G16 ו-Strix G18. הדגמים מצוידים במעבדים החדשניים ביותר מבית Intel® Core™ Ultra 9 או AMD Ryzen™ 9, לצד כרטיסי גרפיקה מסדרת NVIDIA® GeForce RTX™ 50 המציעים ביצועים מרהיבים לגיימרים ותובעניים במיוחד. הדגמים מתהדרים בזיכרון של עד 64GB DDR5 ומהירות אחסון חסרת תקדים עם SSD PCIe® Gen 4 בנפח של עד 4TB.
חוויית גיימינג אולטימטיבית
בזכות טכנולוגיות חדשות כגון DLSS 3 ויכולות ניתוב קרניים מתקדמות, דגמי SCAR ו-Strix G מספקים ביצועים מדהימים עם תצוגות ROG Nebula HDR. המסכים החדשים מבוססי Mini LED מגיעים לבהירות מרבית של 1,200 ניטים ומספקים איכות תמונה שאין שנייה לה, עם יחס ניגודיות סביבתי (ACR) משופר שמבטיח חוויית צפייה ברורה וחדה בכל סביבה.
פתרונות תרמיים חדשניים
הדור החדש של ROG Strix מציג מערכות קירור מתקדמות במיוחד, המספקות פתרונות יעילים להפחתת רעש ושמירה על ביצועים מיטביים גם בעומסים כבדים, מה שמבטיח חוויית גיימינג חלקה ונוחה. מחשבי SCAR מבוססי Intel מגיעים עם תא אידוי מקצה לקצה ועיצוב צלעות קירור דחוסות, המשלבים טכנולוגיית Tri-Fan, המאפשרת פיזור חום מדויק ויעיל במיוחד, מה שתורם ליציבות הביצועים גם במהלך סשני גיימינג ממושכים. מחשבי Strix G מבוססי AMD משתמשים בשבעה צינורות חום ופתחי אוורור היקפיים לפיזור חום מעולה, בעוד שדגמי Intel מתמקדים בעיצוב של תא אידוי וצלעות קירור דחוסות. שניהם מציעים פתרונות יעילים אך מותאמים לצרכים שונים.
עיצוב חדשני ויכולת שדרוג פורצת דרך
העיצוב החדש של דגמי Strix כולל תאורת RGB היקפית מלאה, מערך AniMe Vision עם 810 נורות LED המציעות אפשרויות התאמה אישית מתקדמות ומגוונות, שמעניקות לכל משתמש יכולת להביע את הסגנון האישי שלו. תאורה זו בולטת לעומת תאורות LED אחרות בזכות הדיוק, הגמישות והתאימות המושלמת לעיצוב הכולל, מה שמשדרג את חוויית הגיימינג הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה פונקציונלית.
בנוסף, העיצוב מאפשר שדרוג קל ונטול כלים. לראשונה, הפאנל התחתון נשלף באמצעות ידית אחת בלבד, ומאפשר גישה נוחה ומהירה לשדרוגי RAM ו-SSD. תכונה זו מעניקה יתרון משמעותי לגיימרים מקצועיים ולאנשי IT, בכך שהיא חוסכת זמן ומאפשרת התאמה אישית מהירה של המערכת לצרכים משתנים, תוך שיפור חוויית השימוש הכוללת.
מוכנים לעתיד
עם תמיכה ב-WiFi 7, יציאות Thunderbolt™ 5 וטכנולוגיות Dolby Atmos, דגמי Strix מציעים גמישות מרבית לכל צורך, בין אם בגיימינג אינטנסיבי, יצירת תוכן או עבודה מקצועית. העיצוב החדש והקישוריות המתקדמת ממקמים את הדגמים האלה כמובילים בקטגוריה, עם יציאות Thunderbolt™ 5 המספקות מהירויות העברת נתונים גבוהות במיוחד, WiFi 7 לחיבוריות אלחוטית ללא תחרות, וטכנולוגיות אודיו כמו Dolby Atmos לחוויית סאונד איכותית יותר. יחד, מאפיינים אלו מעניקים לדגמים יתרון תחרותי משמעותי לעומת דגמים אחרים בשוק.
סדרת ROG Strix 2025 היא לא רק קפיצת מדרגה טכנולוגית אלא גם הצהרה עיצובית. עם ביצועים שלא נראו כמותם עד היום ועיצוב שמדגיש את אופי הגיימינג, סדרת המחשבים החדשה של ASUS ROG מבטיחה להיות הבחירה המובילה עבור גיימרים ומקצוענים כאחד. למידע נוסף, בקרו באתר ROG.
Star Wars Outlaws הוא משחק פעולה-הרפתקה בעולם פתוח, בו השחקן נכנס לנעליה של קיי וס, נוכלת צעירה שמנסה לנווט בעולם של גלקסיות, אימפריות וארגוני פשע. המשחק, שפותח בשיתוף עם Ubisoft ו-Lucasfilm Games, לוקח אותנו למסע במגוון כוכבים צבעוניים, ומצליח להביא משהו חדש ומרענן לז'אנר.
איך זה מרגיש להיות כריש
Star Wars Outlaws ממוקם בציר הזמן של סאגת Star Wars בין הסרטים "האימפריה מכה שנית" ל-"שובו של הג'דיי", בתקופה שבה האימפריה שולטת בגלקסיה ביד רמה, אבל כוחות המרד מתחילים לצבור תאוצה. בעוד האימפריה מתמקדת במרד ובכוכבים הגדולים, ארגוני פשע שולטים בעולם התחתון. גיבורת המשחק, קיי, מוצאת את עצמה נקרעת בין הרצון לברוח מהמציאות הזו לבין האפשרות לנצל אותה לטובתה. הסיפור שלה הוא מסע אישי של הישרדות בעולם שבו החוק לא שולט, והנאמנות היא סחורה נדירה. היא מתמודדת עם מצבים מסוכנים, אויבים חזקים, ובחירות מוסריות שישפיעו על עתידה – כל זאת על רקע גלקסיה מפולגת בין טוב לרע, בין סדר לכאוס.
הסיפור מתפתח בצורה חלקה, עם עושר בדמויות משנה שמכניסות אתכם לעומק האווירה של הגלקסיה. המשחק בנוי בצורה שמאפשרת לשחקנים לא רק לשחק, אלא לחיות בתוך העולם של Star Wars. כמו ב-"Ghost of Tsushima", גם כאן קיים הקונפליקט הפנימי של הדמות הראשית, כשהיא נקרעת בין מי שהיא לבין מה שהעולם דורש ממנה להיות. קיי מנסה לשרוד בין השוליים המסוכנים, והסיפור של המשחק מגולל את חייה בעולם שבו אפשרויות הניצחון מצומצמות והקווים בין חברים לאויבים מטושטשים.
קצב המשחק משתנה לפרקים, לפעמים הוא איטי יותר ודורש סבלנות במשימות התגנבות, ולפעמים הוא מהיר כשנסים מהאימפריה או בקרב חלל עם שודדים. אך באופן כללי ניתן לומר עליו שהוא די מאוזן. העולם פתוח ומציע חקירה עמוקה – משימות צדדיות, מיני-משחקים, ואיסוף פריטים שמעשירים את חוויית המשחק ואת הדמויות שסביב קיי. כמו כן, המשחק משלב בתוכו מערכת פריצת מנעולים מרעננת מבוססת שמע ופריצת מחשבים ומסופונים שמוסיפה צבע לחוויה. המשחק מתרחש בעולם פתוח הכולל מקומות אייקוניים מהיקום של Star Wars כמו טאטואין, לצד כוכבים חדשים שנבנו במיוחד עבור המשחק. כל אזור בעולם מלא בפרטים קטנים שמכניסים את השחקן לאווירת "מלחמת הכוכבים", בין אם זה המפגש עם חייזרים מקומיים או השתקפויות מרשימות על גבי חלונות ברחובות הערים.
מערכת אחת שראויה לציין לשבח היא 'ניקס'. ניקס הוא חייזר מחמד קטן ודמוי אקסולוטל המלווה את קיי בכל מסעותיה. הוא לא רק חמוד, אלא גם שימושי מאוד. במהלך המשחק, ניקס יכול לבצע עבור קיי פעולות מגוונות, כמו הסחת דעת של אויבים, גניבת פריטים חשובים, והגעה למקומות שקיי לא יכולה להגיע אליהם בעצמה. השימוש בו מוסיף רובד טקטי למשחק, במיוחד בסצנות של הסתרה וחדירה שקטה לאזורים מאובטחים. ניקס תורם לחוויית המשחק בכך שהוא מגביר את תחושת השותפות בעולם המסוכן של הגלקסיה, מה שהופך את האינטראקציות השקטות ליותר מגוונות ומספקות.
תזמורת גלקטית של ז'אנרים
הירידה לפרטים ב-Star Wars Outlaws מתמקדת ביצירת עולם חי ונושם, שמרגיש כמו חלק אותנטי מיקום "מלחמת הכוכבים". המשחק מציג מגוון רחב של זנים של חייזרים שמקורם בעולמות שונים, כל אחד מהם עם עיצוב ייחודי ותרבויות מגוונות שמוסיפות לעומק של העולם. הסמטאות בערים מלאות בפרטים קטנים, כמו גרפיטי חייזרי, דוכני שוק עם סחורות משונות, ודמויות NPC המנהלות חייהן בתוך הסביבה, מה שמעצים את התחושה של גלקסיה רווית חיים. כל פרט במשחק, מהאווירה ועד לאינטראקציות הקטנות, נועד לשאוב את השחקנים לתוך עולם גלקטי מורכב ועשיר בהיסטוריה וסיפורים, ואם הייתי צריך לחשוב על מערבון בעולם של מלחמת הכוכבים, ככה כנראה הייתי מדמיין אותו. מצד שני, ישנה תחושת פספוס גדולה כי הסביבה עצמה לא כל כך אינטראקטיבית ולא ניתן לעשות בה שימוש כמו שהייתי רוצה.
מה שכן, ניתן לתאר את ריבוי סגנונות המשחק כתזמורת גלקטית בה כל כלי מנגן תו משלו, אך יחד הם יוצרים יצירה מלאת חיים. המשחק משלב סגנונות שונים כמו פעולה ישירה, חקירה מעמיקה, התגנבות, וניהול קרבות חלל – כל אחד מהם משלים את האחר ומספק חוויה רב-שכבתית ועשירה. כל אחד מהסגנונות הללו הזכיר לי משחק אחר בין Freelancer ל-Hitman אבל בכולם החוויה לא הרגישה שלמה לגמרי. כל סגנון משחק מעניק לשחקן כלים שונים לשרוד ולהתקדם, ומאפשר לחוות את העולם בדרכים מגוונות.
מערכת היכולות מרעננת וייחודית בהשוואה למשחקים אחרים. בניגוד למערכות מבוססות נקודות ניסיון, כאן סט היכולות של השחקן נרכש דרך שילוב של השלמת משימות ותשלום במשאבים שהשחקן צובר במהלך המשחק. המשימות עצמן מגוונות ומאתגרות, ומאפשרות לשחקן לבחור כיצד לפתח את הדמות שלו בהתאם לסגנון המשחק המועדף. השיטה הזו מציעה תחושת הישג אמיתית יותר, מכיוון שהשחקנים חייבים לעבוד כדי להרוויח את היכולות שלהם, במקום פשוט לצבור נקודות ניסיון על פי הזמן המושקע. זה יוצר מערכת קידום מבוססת מאמץ ובחירה, שמעניקה לשחקן תחושת שליטה על ההתפתחות של קיי וס ויכולת להתאים את הסגנון האישי שלו לתנאי המשחק המשתנים.
מערכת הקרב בסיסית אך מגוונת – עם אפשרויות שונות של תחמושת כמו פלזמה, יון ויריות טעונות שמתפוצצות – שמעניק גמישות אסטרטגית בקרב. שדרוג הנשק במהלך המשחק מוסיף במעט למשחקיות אך זה לא פקטור משמעותי בקרב וכמובן שאם נמאס מהנשק האישי שלכם, אפשר לקחת נשקים אחרים שמוצאים בשדה הקרב. בנוסף, היכולת שלה להאט את הזמן ולסמן מטרות לטיהור מהיר מוסיפה מימד דינמי לקרב, מה שמזכיר רגעים אייקוניים של האן סולו.
עם זאת, הקרבות פנים-אל-פנים מרגישים חלשים במקרים מסוימים. הקרבות נוטים לחזור על עצמם, בעיקר במהלך משימות צדדיות, בהן השחקנים עשויים לחוות דפוס קבוע של חדירה למקומות, ירי באויבים ובריחה. שדרוגים מסוימים שהיו יכולים להעשיר את הגיוון בסוגי האויבים והתסריטים בקרב חסרים מעט.
אליה וקוץ בה: הכוח חזק, אבל ההחמצה חזקה יותר
תחושת חוסר השלמות, לחוייתי, בחלקים מסוימים של המשחק מתחברת למחסור בפרטים שניתן לעשות איתם אינטראקציה שמעט מחסירים מהחוויה הכוללת. לדוגמה, היכולת להשתמש בפחים או חפצים סביבתיים אחרים כדי להסתתר או להסיח את דעת האויב הייתה יכולה להעשיר את המכניקות הטקטיות, לו הייתה קיימת. כאשר הכוונה היא להפתיע את האויבים אך התגנבות נכשלת, המשחק מציע מעט מדי חלופות טקטיות, והמעבר ללחימה ישירה מרגיש לעיתים ככורח ולא כבחירה מושכלת.
עוד מקום שבו המשחק נופל במעט הוא בחקר החלל. בעוד שציפייה מסוימת הייתה לראות מערכות קרב חלל דומות לאלו של Star Wars: Squadrons, כאן החוויה מעט שטחית וחזרתית. המסעות בין הכוכבים מרגישים מונוטוניים והיו יכולים להציע הרבה יותר במונחים של חקר אינטראקטיבי או קרבות חלל עמוקים, מה שהיה מעצים את תחושת ההרפתקה הגלקטית. בסופו של דבר, למרות ההנאה הרבה שיש במשחק, האלמנטים הללו יוצרים תחושת חסר שמונעת מהחוויה להיות שלמה לגמרי עבור שחקנים שמחפשים עומק טקטי וחקר מעמיק יותר.
דוגמא נוספת לתחושת ההחמצה היא שלמרות שמבצעים משימות עבור העולם התחתון, Star Wars Outlaws לא מצליח לתפוס את הרוח החופשית של משחקים כמו Mafia או GTA. בעוד שהעולם הזה מציע רק ספידר אחד שניתן לזמן כמעט בכל מקום, הוא לא מעניק את התחושה של חקירה אמיתית. היעדר כלי רכב מגוונים או אפשרות לגנוב רכבים אחרים גורם לחופש לחקור להרגיש מוגבל ומאכזב ומאבד מעט את העוגן שאנחנו בסופו של יום פושעים גם אם יש לנו לב זהב.
תחושת החופש במשחק מתפוגגת כשנתקלים באזורים בהם לא ניתן להיכנס עם הספידר. בעוד שזה הגיוני באזורים עירוניים, כאשר מדובר בהרים סמוכים למתחמי אויב, ההגבלה הזו פחות מובנת. גם אם הכוונה היא לעודד התגנבות, הייתי מצפה לקבל טיפ ולא הגבלה, כי בסופו של דבר אני רוצה לשחק איך שמתאים לי. בנוסף, ישנם מקרים בהם שודדים רודפים אחריך ואתה מנוע מלעשות Fast Travel – מה שמובן, אבל גם אחרי שהשודדים כבר חוסלו, האפשרות הזו נותרת נעולה ללא סיבה נראית לעין. מגבלה נוספת ומרגיזה היא על כמות השמירות וזמני השמירה – למשל, אי אפשר לשמור באמצע משימה או במהלך קרב, מה שמכביד על חוויית המשחק.
בין פשע לאומנות
Star Wars Outlaws עומד ברף גבוה לעיצוב גרפי במשחקי מלחמת הכוכבים, עם עולם פתוח מרהיב שמזמין את השחקנים לחקור גלקסיה מלאת חיים. הגרפיקה היא מהממת, עם פרטים מדויקים בסביבות השונות — מהנופים המסתוריים של כוכבי לכת מרוחקים ועד לעיצובי הדמויות שמדגישים את האישיות הייחודית של כל אחת מהן. האור והצל משחקים תפקיד מרכזי, והם מוסיפים עומק ואווירה לכל סצנה.
למרות ההשקעה המרשימה בפרטים ובסביבות המשחק, תחושה של החמצה עולה כשמדובר בדמויות. הבעות הפנים נראות לעיתים חסרות חיים, והחיבור בין תנועות השפתיים לדיבור לוקה בחסר. באגים ויזואליים, כמו דמויות שנמתחות לאינסוף, קרקע שנעלמת פתאום, ודשא שצומח באוויר, פוגעים בתחושת ההשקעה הכללית. המשחק מרגיש לעיתים כאילו היה זקוק לעוד כמה חודשים של עבודה כדי להיפטר מתופעות אלו ולהציע חוויה מלוטשת יותר.
הדור החדש של כרטיסי המסך מסדרת Geforce RTX 40XX של Nvidia מביא איתו את ה-DLSS 3.5, גרסת ה-Upscaler המתקדמת ביותר. קפיצת הביצועים הזו מאפשרת לנו לשחק ברזולוציות גבוהות יותר תוך הפחתת העומס על המעבד הגרפי, מה שמשפר את חוויית המשחק ומעלה את קצב הרענון. בנוסף לכך, נוספו שיפורים ויזואליים מרשימים כמו Ray Reconstruction, שמשדרג את איכות ההשתקפויות על משטחים חלקים ומעלה את רמת הפירוט של המשטחים ושל הפרטים המשתקפים עליהם בצורה מדהימה.
שני פיצ'רים חשובים נוספים שמעצימים את חוויית המשחק הם: Frame Generation ו-Reflex. פיצ'ר ה-Frame Generation, המיועד לכרטיסי מסך מהדור החדש של Nvidia, מאפשר יצירת פריימים נוספים בצורה חכמה באמצעות בינה מלאכותית, מה שמעלה את קצב הרענון לשנייה (FPS) ומאפשר משחק חלק יותר, גם במצבים עמוסים גרפית.
בנוסף, Nvidia Reflex מצמצם את זמן התגובה של המשחק על ידי הפחתת ה-Latency, מה שמעניק לשחקנים שליטה מהירה ומדויקת יותר, במיוחד בקרבות אינטנסיביים הדורשים תגובות מיידיות. מעבר לכך, שחקנים עם מערכות חלשות יותר מהדור הנוכחי ימצאו עצמם נאלצים להתפשר. מערכות מהדור הקודם עדיין מתקשות להריץ את המשחק באיכות גבוהה ברזולוציה של 1440p, גם עם השימוש ב-DLSS.
Star Wars Outlaws הוא משחק מרשים שמשלב סיפור סוחף עם חוויית חקר עולם פתוח ועיצוב ויזואלי עוצר נשימה. הדמות הראשית, קיי, מפתיעה בעומק ובפיתוח שלה, וגם אני, שהייתי סקפטי כשנחשף המשחק לראשונה, הופתעתי לטובה. לצד הסיפור, הגרפיקה המרשימה הנתמכת בטכנולוגיות כמו DLSS ו-Ray Tracing מרימה את המשחק לרמת מציאותיות חדשה, בעוד הפסקול המפואר מגביר את תחושת ההשתקעות בעולם. עם זאת, לאורך המשחק מלווה תחושת החמצה. למה לא ניתן להיכנס עם הספידר לכל מקום? למה אפשרויות השמירה מוגבלות? ומדוע לא נתנו ליצירת המופת הזו עוד זמן ליטוש? המשחק כמעט מגיע לשיאו, אבל ההגבלות הקטנות והבאגים שמלווים אותו משאירים אותנו עם תחושה של "עוד קצת והיינו מקבלים וואו".
Ghost of Tsushima, ששוחרר במקור ב-2020 כאקסקלוסיבי ל-PlayStation, שבה את לבבות הקהל עם חזות עוצרת נשימה, נרטיב מרתק ומשחקיות סוחפת. כעת, בשנת 2024, שחקני המחשב שבינינו זוכים סוף סוף לחוות את האפוס הסמוראי של Ghost of Tsushima Director's Cut בכל הדרו עם גרפיקה משופרת, ביצועים חלקים ואפשרויות התאמה אישית רבות.
אי שם בארץ רחוקה
העלילה של Ghost of Tsushima Director's Cut מתרחשת בסוף המאה ה-13, ומציבה את השחקנים בנעליו של ג'ין סאקאי, לוחם סמוראי הנאבק לשחרר את מולדתו מפולשים מונגולים. הנרטיב של המשחק מנתב אותנו בחקירה נוגעת ללב של כבוד, הקרבה והקווים המטושטשים בין מסורת לנחיצות. כג'ין, השחקנים חייבים לנווט בעולם המורכב של האי צושימה, תוך איזון בין הקוד הנוקשה של הסמוראי לבין הצורך הנואש לאמץ טקטיקות נינג'ה מול אויב חסר רחמים.
הסיפור עשיר בשכבות, עם פיתוח דמויות עמוק ושפע של משימות צדדיות שמעשירות את העולם ואת תושביו. המסע של ג'ין הוא לא רק קרב פיזי אלא גם קרב אישי עמוק, כשהוא נאבק בזהותו ובציפיות של דודו, לורד שימורה. המשקל הרגשי של הנרטיב משלים אותנטיות היסטורית ותרבותית, השואבת את השחקנים לתוך היופי והאכזריות של יפן הפאודלית.
ואם מדברים על להישאב, העיצוב של העולם הפתוח של המשחק מעודד חקר, כאשר האי צושימה מחולק למספר אזורים, כל אחד מהם שוקק פעילויות וסודות. מחיתוך במבוק ומעיינות חמים ועד למקדשים ומקדשי שועלים, לא חסרות הסחות דעת שמעשירות את חוויית המשחק, רק תנו לי ללטף שועלים ולרדוף אחרי ציפורים כל היום.
במשחק קיימת מערכת ניווט רעיונית ויפהפיה בה משבי רוח מכוונים את השחקן כאשר בוחרים יעד. אם אתם חושבים שהרוחות נעלמות מהר מדי, תזכרו שתמיד תוכלו לזמן משב רוח מרענן שיכווין את ג'ין לאזור היעד כאילו היה פוקהונטס. מערכת הניווט המיוחדת מוסיפה לאווירה מצד אחד וגם פונקציונלית, שימושית וידידותית לשחקן.
בין כבוד והרצון לנצח
Ghost of Tsushima Director's Cut מציע תערובת של התגנבות, חקר ולחימה שמתאימה למגוון סגנונות משחק. מערכת הלחימה של המשחק היא המקום בו כל הדברים הללו באים לידיד ביטוי באופן החזק ביותר. בעת קרב תגלו שעליכם לשלב דיוק, תזמון ואסטרטגיה; השחקנים יכולים להילחם באויבים פנים אל פנים בדו-קרב סמוראים מסורתיים, באמצעות קטאנה ומכניקת הדיפה (Parry) שמחייבים מיומנות ותגובות מהירות. לחלופין, הם יכולים לאמץ את טקטיקות ה"רוח", תוך שימוש בהתגנבות, הסחת דעת והתנקשויות כדי לחסל אויבים מהצללים.
כדי לתמוך בקרב מגוון ומתגמל, מערכת ההתקדמות מאפשרת התאמה אישית של יכולותיו, נשקו ושריונו של ג'ין, ומבטיחה שהשחקנים יוכלו להתאים את גישתם בהתאם להעדפותיהם. המשחק מלמד את השחקן יכולות שמתאימות לכל סוג של אויב, ותצטרכו להחליף בין סגנונות העמידה שלכם, אפילו באמצע הקרב, כדי להילחם ביעילות. למרות שלמשחק יש אלמנטי RPG, הוא לא מאפשר פיזור מחודש של נקודות היכולת שקיבלתם, כלומר צריך לבחור בצורה מושכלת ולפי איך שנוח לכם לשחק. חשוב לציין שאם תתמידו, תוכלו לפתוח את כל היכולות ולכן זהו רק שיקול ראשוני.
עם כל מגוון היכולות, סגנונות הלחימה והכלים שברשותו של ג'ין, מערכת הלחימה היא נקודת שיא במשחק שכל הדברים בו בולטים לטובה. על המחשב האישי, חווית המשחק משתפרת עוד יותר בזכות השימוש במקלדת ועכבר, המעניקים שליטה מדויקת יותר על התנועה והלחימה. כמובן, המשחק תומך גם בבקרי משחק ואף בתכונות המיוחדות של שלט ה-Dual Sense של הפלייסטיישן 5 (כל עוד החיבור חוטי), כך שהשחקנים יכולים לבחור את שיטת הקלט המועדפת עליהם.
אישית, מצאתי את עצמי נאבק עם הבקר בעת כיוונון החץ וקשת שלי לראשי האויבים, למרות השימוש בנעילה האוטומטית, (שמשום מה העדיפה להינעל על הצוואר של האויבים ולא על ראשם). המעבר למקלדת ועכבר פתר בעיה זו ואפשר לי לשלוט בדיוק מרבי ולפגוע במטרות שלי בצורה מושלמת, סיבה מספיק טובה לפורט בפני עצמה!
לחתוך מונגולים מעולם לא נראה חי יותר
אחת התכונות הבולטות של Ghost of Tsushima Director's Cut היא ההצגה החזותית המרהיבה שלו. הבימוי האומנותי של המשחק הוא שיעור מופת בעיצוב אסתטי, הלוכד את היופי השקט של האי צושימה עם נופים שופעים, מזג אוויר דינמי וסביבות מפורטות בקפידה. על המחשב האישי, ויזואליות אלו מועצמות עוד יותר עם תמיכה ברזולוציות גבוהות, קצב פריימים גבוה יותר והגדרות גרפיות מתקדמות.
למרות שאינני נוטה להשתמש במצב צילום במשחקים, כאן מצאתי את עצמי מצלם הרבה תמונות. היופי המדהים של הנופים, האור הדינמי ושפע הפרטים הפכו את חווית המשחק לחגיגה ויזואלית. לעיתים פשוט לא יכולתי להתאפק מללכוד רגעים מדהימים ולקחת פסק זמן מהמשימות כדי ליהנות מהנופים עוצרי הנשימה של האי צושימה.
שחקנים עם מערכות מתקדמות יכולים ליהנות מהמשחק ברזולוציה 4K בקצב של 60 פריימים לשנייה או יותר, עם אפשרויות לניתוב קרניים (Ray Tracing) וטקסטורות משופרות. גרסת המחשב האישי כוללת גם תמיכה בצגים רחבים במיוחד, המספקים חוויה סוחפת יותר למי שיש לו צגים תואמים. מרחקי ההצגה המשופרים והצפיפות הגבוהה של הצמחייה תורמים לעולם מציאותי ומרתק יותר, מה שהופך את הנופים הפוטוגניים והמרהיבים לעוד יותר עוצרי נשימה.
לשקוע בין ציוצי ציפורים ורעש חרבות
העיצוב הקולי והמוזיקה של המשחק הם חלק בלתי נפרד מחווייתו הסוחפת. המשחק כולל פסקול אותנטי ומרגש שהולחן על ידי אילן אשקרי ושיגרו אומבאיאשי, המשלב כלי נגינה יפניים מסורתיים עם אלמנטים תזמורתיים. המוזיקה הזו משלימה באופן מושלם את הטון הרגשי של המשחק, משפרת גם את הרגעים השקטים של ההרהור וגם את קטעי הלחימה האינטנסיביים.
אפקטי הקול מרשימים לא פחות, עם תשומת לב מדוקדקת לפרטים. עימותי החרבות, לחישת הרוח בין העצים וקולות הסביבה הטבעיים כולם תורמים לאווירה העשירה של המשחק. הדיבוב, זמין גם באנגלית וגם ביפנית, הוא מצוין, ומוסיף עומק ודקויות לדמויות. האפשרות לשחק עם דיבוב יפני וכתוביות באנגלית מוסיפה שכבה נוספת של אותנטיות, שמושכת חובבי קולנוע סמוראי.
כמה טוב שחיכינו למחשב
גרסת המחשב האישי של Ghost of Tsushima Director's Cut כוללת מספר תכונות המותאמות לפלטפורמה. הגדרות גרפיות מתקדמות מאפשרות לשחקנים להתאים את האיכות הוויזואלית לפי יכולות המערכת שלהם. בנוסף, המשחק תומך במגוון יחסיי צדדים, כולל צגים רחבים במיוחד ביחס של 21:9, מה שמציע חוויה קולנועית יותר.
מבחינת ביצועים, המשחק פועל בצורה חלקה על מגוון תצורות חומרה. Nixxes, שהביאו בשנים האחרונות פורטים די מוצלחים (Ratchat & Clank Rift Apart, Horizon Forbidden West) איפטמו את המשחק כדי להבטיח יציבות ותגובתיות, גם על מערכות בינוניות. זמני הטעינה מתקצרים משמעותית בהשוואה לגרסת הקונסולה המקורית, בזכות מהירות הקריאה המהירה יותר של כונני SSD מודרניים. יש לציין שהמשחק רץ נהדר על הסטים דק, אז אם יש לכם את המכשיר, תוכלו לקחת אתכם חווית סמוראים משובחת לכל מקום.
אחד מההיבטים המרגשים ביותר עבור שחקני המחשב הוא הפוטנציאל למודים. אף על פי שהמשחק אינו תומך רשמית במודים בעת ההשקה, קהילת הגיימרים של המחשב ידועה ביצירת שינויים לא רשמיים שיכולים לשפר או לשנות את חוויית המשחק. מאופטימיזציות גרפיות ושיפורים באיכות החיים ועד תוכן חדש לחלוטין, הפוטנציאל למודים עבור משחק שכזה יכול להאריך את אורך חייו ואת חוויית המשחק.
עם זאת, המעבר למחשב אינו תמיד חלק ולעיתים נתקלים בבאגים. לדוגמה, מסך שחור בעת הפעלת המשחק (קיים פתרון – שינוי הגדרת התצוגה), וגם חוסר תגובה בזמן דו-קרב כאשר נדרש ללחוץ על כפתור מסוים והוא פשוט לא מגיב, מה שעלול לגרום למוות בלתי צפוי, אך הבאג הספציפי הזה היה גם בפלייסטיישן 5 ואינו מיוחד לפורט.
אפשר להנות גם מחוץ לטוקיו
הגעתו של Ghost of Tsushima Director's Cut למחשב האישי מסמלת ציון דרך משמעותי, והופכת את אחד מהכותרים הטובים ביותר של PlayStation לנגיש לקהל רחב יותר. הנרטיב המרתק, המשחקיות הסוחפת והויזואליות המדהימה של המשחק מתורגמים בצורה יפה לפלטפורמת המחשב, נהנים מביצועים משופרים ואפשרויות התאמה אישית רבות. ניכר שהפורט שומר על האיכות והליטוש של המקור, תוך מתן שיפורים ספציפיים למחשב שמרוממים את החוויה.
עבור אלו שהחמיצו את השחרור המקורי או פשוט רוצים לחזור לאי צושימה בפירוט רב יותר, Ghost of Tsushima Director's Cut במחשב האישי הוא משחק שחובה לשחק בו. הוא עומד כעדות למשיכה המתמשכת של סיפורי סמוראים ולעוצמת הסיפור האינטראקטיבי, ומציע מסע בלתי נשכח דרך אחת התקופות המרתקות והסוערות ביותר בהיסטוריה. בין אם אתם חובבי משחקי אקשן-הרפתקאות, חקר עולם פתוח או נרטיבים היסטוריים, המשחק מספק חוויה שמעשירה לא פחות ממה שהיא מסעירה.
קיבלנו גישה לדמו של The Rogue Prince of Persia כדי לקבל תחושה על המשחק החדש שעתיד לצאת החודש, אז ראשית, לכל מי שהתחבר ל-Dead Cells, ל-Hades, ולנסיך הפרסי באופן כללי, הייתי ממליץ על המשחק הזה. כי זה בדיוק מה שהוא, שילוב בין שלושת המשחקים והעולמות האלה לכדי משחק איורי זורם זריז ומתסכל.
לא סתם המשחק נקרא The Rogue Prince
המשחק מתרחש בסביבות העיר קטסיפון בפרס לאחר שהנסיך התגרה במנהיג ההונים נוגאי (Nogai) ששלח צבא של חיילים להשמיד אותה. אנחנו נכנסים למשחק בדמותו של "הנסיך" ואנחנו שועטים קדימה כדי לנסות ולהציל אותה מפני הפולשים. בדרך אנחנו מגלים כמה המשחק עצמו זריז וזורם כך שמזכיר לנו את סדרת משחקי הנסיך הפרסי אך מצד שני דורש מיומנות ומחשבה לפני שנכנסים לקרב כמו ב-Dead Cells ו-Hades.
הסיבה שאני מזכיר את שני המשחקים הללו היא שאם הם היו עושים ילד ונותנים אותו לאימוץ ב-Ubisoft והוא היה מתגלגל למחלקה של הנסיך הפרסי אז בדיוק ככה הוא היה נראה, וגם בכלל שהמשחק פותח על ידי Evil Empire שפיתחה את Dead Cells. הגרפיקה מזכירה מאוד את Hades וגם נושא היכולות וכלי הנשק משתלב יחדיו עם Dead Cells אך זה לא הכל, סגנון ה-Side Scroller שמחזיר אותנו לימים העליזים של צעד רדיפה של הנסיך הפרסי הראשון רחוק שנות אור מתחושת המשחק הנוכחי.
העולם הזה של הנסיך הפרסי מנותק ממשחקים קודמים וכאן הנסיך קיבל את השרשרת עם חולות הזמן כבר בילדות, כך שהוא יודע שהוא לא יכול למות באמת. זה גורם לו להתחיל להתנהג בחוסר אחריות ופזיזות ולכן כל ענייני הפארקור. מעבר לך, הוא כנראה הפך לגאוותן כל כך שהלך והתגרה בהונים עד כדי כך שאלו תקפו את העיר ממנו הגיע.
The Rogue Prince of Persia הוא משחק שמשלב פארקור בעולם הדו מימדי כך שניתן לרוץ על קירות ולדלג מעל אויבים. מערכת הקרב מאוד מהירה ודורשת אימון אחרת פשוט יהרגו אתכם ותחזרו חזרה לנווה המדבר. אה, לא הזכרתי שהמשחק הוא Rougelike? טוב, אז כאן מתחילה ההנאה שלכם, או התסכול, תלוי מי אתם. הדמו מציע שני שלבים עמוסים באויבים, מלכודות ובוס אחד, ועד שתצליחו לנצח אותם אתם תמותו, הרבה, ממש אבל.
אחד הדברים היותר מלוטשים במשחק הוא הדינמיקה ביניכם לבין האויבים והסביבה, האנימציה זורמת והקרב חלק וכל נשק מביא איתו סט קומבואים ומכה נטענת כך שאין השהייה בין מכה למכה וניתן לשלב את הקרב עם קפיצות ודילוגים מעל האויבים ולבעוט אותם אל קירות, מלכודות, ואחד על השני כדי להמם אותם ולנצל את הרגעים הללו כדי לסיים את העבודה.
ימין ושמאל רק חול וחול
בכל פעם שתמותו חולות הזמן יקחו אתכם שלושה ימים אחורה אל לפני הפלישה של ההונים לנווה מדבר בו תמצאו נפח חביב ועוד דמות מסתורית שמצטרפת אחרי פעם או פעמיים שחולות הזמן מצילים אתכם ממוות סופי. העולם משתנה מעט בכל פעם שהורגים אתכם, גם מבחינת השלבים והאויבים וגם מבחינת המחנה שאליו מצטרפים מבנים ושיחות חדשות עם הדמויות הפוקדות אותו.
בינתיים אני נתקלתי בשני מבנים, האחד של הנפח והשני של הדמות המסתורית. אצל הנפח ניתן לראות את הנשקים שאספתם במשחק ובמבנה השני ניתן לראות את המדליונים. מבחר כלי הנשק דיי רחב וכולל זוג פגיונות שהם נשק ברירת המחדל שלכם, ונשקים נוספים כגון חרבות, גרזנים, חניתות, קשת ועוד. המדליונים מייצגים את ה-Perks שאתם תוכלו לשאת איתכם, ארבעה סך הכל, שנותנים לכם יכולות שמשלבות אלמנטים כמו אש,רעל, או פשוט מרפא אתכם בכל מיני וריאציות, ולמיקום המדליונים יש חשיבות מאחר וכל אחד יכול לשדרג את הסקילים השכנים.
מדליונים, שדרוגים, ונשקים ניתן לרכוש במבנים הללו האמצעות Spirit Glimmering, שהוא אחד משני מטבעות שקיימים במשחק, והם יתווספו למאגר הנשק והמדליונים שעלולים להופיע לכם במהלך ריצה. המטבע השני הוא פשוט מטבע זהב והוא מאפשר לשדרג את הנשק שאתם משתמשים בו או לרכוש בחנויות שנמצאות לאורך השלבים במשחק.
את ה-Spirit Glimmering תאספו לאורך הדרך בין אם זה בהריגת אויב או בין אם תמצאו ברחבי המפה, הבעיה היא שאם לא הצלחתם להעביר אותם לנווה המדבר שלכם אז הם ילכו לאיבוד. ניתן לשלוח אותם לנווה המדבר באמצעות גביע אש סגולה שיופיע לכם מפעם לפעם במפה ולכן עדיף לחפש אותם כדי לא לאבד את כל מה שאספתם.
הבאגים בגישה המוקדמת פשוט קורעים, המשחק אמנם ממליץ לשחק עם קונטרולר אבל למי שאין הוא מאפשר משחק עם מקלדת ועכבר. אז כשתתבקשו ללחוץ על 'ק' כדי להפעיל אינטראקציה עם העולם, פשוט תלחצו על Alt+Shift ותחזירו את השפה לאנגלית. במקרה אחר אם תקפצו מחבל אתם עלולים למצוא את עצמכם מצויים עם הגב כלפי השחקן ותנסו ללכת אל תוך המסך וכדי להשתחרר מהסיטואציה המוזרה הזו תצטרכו לטפס על קירות.
עושה רושם שהמשחק נמצא בכיוון הנכון ואני בטוח שחובבי הז'אנר יהנו ממנו, וגם אני בתור אחד שפחות מתחבר למשחקי ה-Roguelite side scrollers מצאתי את עצמי מתאמץ ורוצה להתקדם ולנצח את הבוס הבודד הזה שיש לגישה מוקדמת להציע, אך עד עכשיו ללא הצלחה. המשחק יצא ב-14 למאי בגישה מוקדמת, והציפיה למה עוד הנסיך מסוגל לעשות מאוד גדולה.
ביקונקט טכנולוגיות, חברת הייבוא, שיווק והפצה של מוצרי טכנולוגיה מובילה בשוק, מתרגשת להציג בגאווה ובהתרגשות את ההשקה החדשה של מותג הגיימינג המרשים – GLORIOUS.
GLORIOUS Victory
GLORIOUS הוא ייצוג אמיתי של חברת חומרת גיימינג, שנוצרה על ידי חובבי גיימינג נלהבים, שהחליטו לכפות שינוי מהותי בתעשיית הגיימינג. הסיפור המרתק של GLORIOUS מתחיל בשנת 2014, כאשר גיימר מושבע נתקל באתגר זמינות לציוד גיימינג ומה שניתן היה להשיג הגיע במחיר גבוה. ברצונו להעניק לגיימרים כלים מושלמים לשחק ברמה הגבוהה ביותר. הוא החליט לקחת את המשבר בידיים וליצור מוצרים ייחודיים שיתאימו לצרכי הגיימר המודרני. עם תמיכת הקהילה ותקציב צנוע, נולד המותג GLORIOUS – חברה שכבר מתמודדת עם התעשייה בגאווה ובהצלחה.
מוצרי GLORIOUS מיועדים לשנות את חוויית הגיימינג ולהעניק לגיימרים את היתרונות הגדולים ביותר במחירים סבירים. ליין המוצרים החדש של GLORIOUS שיושק בישראל כולל מגוון רחב של מוצרים כמו עכברים ומקלדות, המעוצבים לתת את הביצועים המירביים בכל משחק. בין המוצרים שמיוצגים בהשקה זו, נמצאים העכברים GLORIOUS Model D Wired ו-GLORIOUS Model O Wireless, שנוצרו על מנת לספק את המהירות, השליטה והנוחות המרביות לכל גיימר. עם טכנולוגיית החיבור האלחוטי פורצת הדרך וחיישנים מתקדמים, מוצרי GLORIOUS מציעים חווית משחק מדהימה ואמינה.
Model D Wired and Wireless
עכברי הגיימינג קלי המשקל GLORIOUS Model D wired ו-GLORIOUS Model D Wireless, מציעים ארגונומיה, תכונות מתקדמות ומיועדים לספק מהירות, שליטה ונוחות מרביות לכל גיימר. עם עיצוב מתקדם ומשקל של 69 גרם בלבד, הם מאפשרים ניקוי קל ושמירה על זרימת אוויר מקסימלית במהלך המשחק. העכברים מגיעים עם מחווני DPI שניתן להגדיר ולתכנת באמצעות תוכנה ייעודית, חיישן PixArt 3360 עם דיוק ברמת הפיקסל ותגובה מיידית, נורות RGB, ורגליות G-Skates המאפשרות תנועה חלקה וללא מאמץ על משטח העכבר.
גרסאת ה-Wired מצוידת בכבל Ascended קל וגמיש, המעניק תחושה כמעט אלחוטית, ומחירו 329 ש"ח, ואילו גרסת ה-Wireless מספקת פעולה מהירה ונוחות מקסימלית עם חיבור אלחוטי 2.4 GHz ללא Lag לתגובה מיידית. בעזרת טכנולוגיית חיישן BAMF המתקדמת וסוללה עוצמתית המחזיקה עד 71 שעות של שימוש רציף, הוא מתאים במיוחד לגיימרים המחפשים את הביצועים הגבוהים ביותר ללא פשרות ומחירו 499 ש"ח.
Model O Wireless
העכבר GLORIOUS Model O Wireless הוא עכבר גיימינג אלחוטי קל משקל עם פעולה מהירה וביצועים מעולים, המבוסס על טכנולוגיה אלחוטית 2.4GHzהמספקת השהיה כמעט אפסית וביצועים ללא רעש. עם חיישן BAMF המתקדם שעוצב ותוכנן יחד עם PixArt, הוא מציע דיוק מדהים ומהירות מעקב של 19,000DPI ו-400IPS, וקצב דגימה של עד 1000Hz.
הוא טיפה יותר קל מהאחים שלו ושוקל 68 גרם ומגיע עם סוללה עוצמתית שמספקת עד 71 שעות של שימוש רציף. ניתן כמובן לשחק בו תוך כדי טעינה עם כבל Ascended שכמעט ולא אמור להיות מורגש. יש לו שישה כפתורים מובנים הניתנים להגדרה ובגדול דיי מציג יכולות כמו האחים שלו אך מעוצב נמוך יותר וסימטרי בעבור שחקנים המחזיקים את העכבר ביד שמאל. מחירו 499 ש"ח
GLORIOUS GMMK 2
למשתמשי המקלדות, GLORIOUS מציעה את מודל GMMK 2, מקלדת גיימינג מכאנית המעוצבת במיוחד עבור גיימרים ויוצרים. עם תמיכה בהתאמה אישית עמוקה ותאורת RGB מרהיבה, המקלדת מציעה חוויה ייחודית של משחק.
מקלדת הגיימינג GLORIOUS GMMK 2, הינה מקלדת מכאנית מתקדמת ומעוצבת. עם פריסה של 99 מקשים ותמיכה בתאימות QMK להתאמה אישית עמוקה, היא מספקת חווית הקלדה חלקה ונעימה. עם תאורת RGB מרהיבה ותמיכה במתגים הניתנים להחלפה, היא מציעה פונקציונליות מתקדמת וחווית משחק מדהימה לכל גיימר.
המקלדת מאפשרת רמה מתקדמת של התאמה אישית של מקשי פונקציה ומקרו, מאפשר גם כן תאורת RGB לכל מקש עם 16.8 מיליון צבעים, שיוצרת חוויה ויזואלית מדהימה וסוחפת. המקלדת זמינה בשני גדלים; ה-GMMK 2 בגודל מלא (96%) המציע פריסה קומפקטית המשלבת את מקשי החיצים עם לוח מקשי המספריםשמחירה 729 ש"ח, וה-GMMK 2 TKL בגודל קומפקטי (65%) שם הדגש הוא על חיסכון במקום תוך השמירה על מקשי חצים חיוניים ומחירה 629 ש"ח.
בהשקת GLORIOUS בשוק הישראלי, ביקונקט מתרגשים להציע את הפתרון האידיאלי לצרכי הגיימינג וקוראים לכם להצטרף ולעבור לשלב הבא של גיימינג עם GLORIOUS!
רשת iDigital חתמה עם Apple העולמית על שיתוף פעולה עמוק יותר, ובהשקעה של 7 מילון דולר מקדמת את חוויית השירות שלה (בסניף רמת אביב כרגע) לחוויה הכי קרובה ל-Apple Store הבינלאומית. הלכנו לראות במה מדובר.
iDigital מציבה את הלקוח במקום הראשון
הפורמט הקמעונאי APP (Apple Premium Partner) בעצם מגדיר את עיצוב החנות כך שחווית הלקוח היא בראש סדר העדיפויות. באופן סימבולי, החנות ברמת אביב תהייה הראשונה מבין סדרת חנויות שישודרגו או ייפתחו בהתאם לפורמט.
החנות תוכננה ועוצבה על ידי Apple ואף הוטסו רהיטים ייחודיים במיוחד כדי לספק את חווית הלקוח שכוללת איזורי התנסות במכשירים, הדרכות מלאות על הפיצ'רים של המכשירים בכדי לעזור ללקוח למצות את הפוטנציאל של המוצר, מגוון רחב מאוד של מוצרים משלימים בשונה משאר חנויות הרשת שכוללים לדבריהם רק 15% מסך מוצרי ההשלמה.
חווינו הדגמה של iPad ושל MacBook אשר הוקרנו על מסך מאחורי ה-Expert ובהם הוסברנו לנו פיצ'רים כגון "מרכז הבמה" שפועל בכל אפליקציות הוידאו ומאפשר מעקב אחר הדמות במידה והוא זז (כמו צלם שזז אחרי הדובר שנע לאורך הבמה), ופיצ'ר חביב של ה-Reactions שמשלב AR תוך כדי שיחה כך שניתן על ידי מחווה של לב עם הידיים לשלוח לבבות או סימון "וי" עם האצבעות ולומר מזל טוב ולקבל אנימצייה של יום הולדת וכו'.
מטרת ההדגמות שנכחנו בהן היא לחשוף אותנו לחוויית הקונים ולהראות לנו איך ניתן למצות את הפוטנציאל של המכשירים ואיך לשפר את הפרודקטיביות תוך כדי השימוש בהם. אותן אינטראקציות והסברים עם ה-Experts יהיו בפינות ישיבה יעודיות בכדי לגרום ללקוח חוויה נוחה ולא לחוצה.
תיקון כחלק מהחוויה
בתוך הסניף ובפעם הראשונה, הסניף יכלול מעבדת תיקונים אשר מבטיחה (בכפוף למלאי) תיקון של עד 48 שעות, אלא שבעל פה נאמר כי רוב התיקונים יהיו ברמת של כמה שעות, כלומר לכו לשחק במכשירים בחנות או לשתות קפה בחנות ליד והמכשיר שלכם יהיה מוכן. במידה וזהו באמת תיקון הדורש את מלוא 48 השעות, בעצם חתימת ההסכם לקידום פורמט ה-APP, החנות מתחייבת לעמוד בסטנדרטים של Apple בכל הנוגע לתיקון המכשירים והאופן בו הם יתוקנו.
המעבדו הזו מצטרפת למעבדה בפתח תקווה ובעצם תהווה מעבדה שנייה בארץ, כדי להקל על הלקוח. רק חבל ש"המהפכה" הזו לא מתבצעת באופן רוחבי בכל חנויות הרשת אלא טיפין-טיפין, כך שעד הסוף הרבעון הראשון של 2025 יתווספו רק עוד שתי חנויות לפורמט וגם הן ייפתחו רק במרכז – גלילות ודיזינגוף.
אז מה בחבילה?
iDigital מכוונת לשנות את קונספט המכירה והשירות כדי לספק לצרכן הישראלית תחושה של חו"ל וחוויית After Sale משודרגת. מה זה אומר בגדול? סניף אחד כרגע במרכז, אליו יצטרפו עוד שניים אשר ויספקו שירותי תיקון והדרכות יד ביד למכשירים כדי שהלקוח יבין לעומק מה הוא מסוגל להפיק מהמכשיר. בנוסף לכך ובשבוע הראשון של ההשקה, יגיעו יוצרי תוכן שילמדו את הבאים לחנות את הסודות שלהם ליצירת התוכן, כל אחד בתחומו.
Returnal הוא משחק רוגלייק יריות מגוף שלישי שמספר את סיפורה של סלין, אסטרונאוטית שהתרסקה בכוכב עוין ומגלה כי זו לא הפעם הראשונה שלה שם. המשחק ששוחרר מאוסף האקסקלוסיביים של ה-PlayStation 5 אל המחשב האישי מביא איתו גרפיקה מושקעת, קצב משחק מהיר, נשקים ואביזרים שונים, ומכניקת מפה משתנה שמעוררים את הסקרנות כלפיו. אמנם אין חידוש אמיתי למחשב פרט לניצול מיטבי של כרטיסי המסך, אבל הוא עדיין משחק ששווה לשחק בו שוב. ושוב. ושוב.
התרסקות כוכבית
אם אתם צריכים ריענון קל, אז בשנת 2021 קיבלנו לידינו משחק יריות מגוף שלישי בשם Returnal מבית Housemarque שהיה אי אז אקסקלוסיבי ל-PlayStation 5. מהר מאוד הוא צבר פופולריות גבוהה, ובצדק. תשעה מתוך עשרה נשאלים הכירו את Returnal כעבור חודש מהיציאה לאוויר העולם ושבעה מתוך עשרה קוראים יאמינו ללוקש שעכשיו מכרתי לכם.
כחלק מהמגמה המבורכת של פתיחת האקסקלוסיביים של PlayStation אל פלטפורמת המחשב, Climax Studios עשו לכולנו טובה ויצרו את הפורט הזה למחשב שכולנו חיכינו לו. אז בין Fatal Error אחד לאחר הצלחתי לשחק בו וממש נהניתי למרות שאני ופלטפורמרים זה כמו הבת שלי ולחפוף את השיער – הרבה בכי וצרחות. שלי בעיקר.
בכל אופן – אזכיר שהסיפור עוקב אחר מסעה של סלין, אסטרונאוטית שהתרסקה עם החללית שלה אל כוכב חייזרי עוין בשם אטרופוס. בנעליה אתם תחקרו את העולם, תילחמו באויבים ותגלו מן המסתורין שאופף את הכוכב הזה ואת סלין עצמה.
האלמנט הסיפורי נוכח לכל אורך המשחק בממצאים שאוספים לאורך הדרך ובזכרונות שעולים מפעם לפעם מחייה האישיים של סלין. המיסתורין שאופף את סלין רק מוסיף דרייב לרצות ולהתקדם כדי לחשוף את האמת על מה שקרה ואיך הגענו למקום הזה מלכתחילה. ואולי השאלה הגדולה מכל – למה אנחנו חוזרים לאותה נקודה בכל פעם שאנחנו נהרגים.
למה מי מת?
Returnal הוא משחק סופר אינטנסיבי ומהיר, ועם דרגת קושי אחת בלבד, ובינינו, גם מעט האינטנסיביות שניתן להוריד לא הופך אותו לפשוט . אם תהיתם מדוע המשחק נקרא Returnal, אז אחת הסיבות לכך היא שבמידה ותיכשלו בדרך ויהרגו אתכם, אתם חוזרים לנקודת ההתחלה. כן-כן, ההתחלה, אין צ'קפוינטס, תרקדו.
בכל פעם מותו, וזה יקרה הרבה, המפה מתעדכנת, משתנה, וממקמת את החדרים בצורה אחרת האחד ביחס לשני כך שלא ניתן לצפות מה הולך להגיע מעבר לדלת הבאה. ברגע שתמותו ותסיימו לקלל תבחינו כי כל הנשקים, רמת השימוש בהם, אורך החיים שלכם, השדרוגים והמפתחות שלכם נעלמו יחד עם התקווה לסיים את המשחק בזמן סביר.
מצד שני, כמה דברים קריטיים דווקא כן נשארים איתכם, דברים דוגמת ציוד ייחודי שהשגתם כדי ליצור אינטראקציה עם העולם. כמו כן, המשימות לא מתאפסות ואת המשימות שביצעתם לא תצטרכו לעשות שוב. רואים? בכל זאת יש גם כמה גוונים של וורוד.
כמו שאר משחקי הרוגלייק, ככל שתשחקו יותר ותשפרו את הטכניקה שלכם ככה Returnal יהיה לכם יותר מובן ויהיה לכם קל יותר להתקדם בו. בניגוד לשחקני הפלייסטיישן שחיכו תקופה קצרה עד שיכלו לשמור בתוך מחזור חיים, שחקני המחשב מקבלים את האפשרות הזו כבר על ההתחלה, שזה יתרון נחמד.
בזמן שתפלסו את דרככם באטרופוס, המשחק יטיח בכם אויבים ומכשולים ללא הרף. אל תאמרו נואש, כי במקביל המשחק גם מאוד ריספונסיבי ומדויק, ומאפשר לכם להשתמש ברפלקסים ובחושים שלכם ולאו דווקא להסתמך על תזמונים בין אנימציית תנועה אחת לשנייה.
כמו כן, מגוון הנשקים שהמשחק מציע הוא רחב וזו בחירה שלכם עם איזה סוג נשק להתקדם ואיזו יכולת אלטרנטיבית שלו אתם רוצים. בעוד שזה מאפשר לכם לתפור את סגנון המשחק אליכם, שימו לב שכלי הנשק נופלים באופן רנדומלי, כלומר שאתם עשויים להיות "תקועים" עם נשק מסוים שאתם פחות אוהבים למשך זמן מה. חוץ מזה, שממש שווה לנסות את כל כלי הנשק ואת כל סוגי היכולות שלהם, זה כיף וגם מאפשר לכם גמישות בסיטואציות לא נעימות.
קרבות הבוסים מושקעים ומחולקים לרמות אינטנסיביות שעולה ועולה ככל שגורמים יותר נזק. זה כמובן לא משהו חדש, אבל זה עוזר להבין את המכניקות שמשתנות בין שלב ושלב של הקרב. תחושת הפספוס שתלווה אתכם בשנייה שנהרגתם רק מכניסה בכם יותר אדרנלין ותגרום לכם לרצות לנסות שוב, אבל אל תרוצו בלי שום שדרוג, תנצלו את הזמן כדי לחזק את עצמכם כדי להגיע יותר מוכנים.
אבל לא רק סלין נהרגת וחוזרת להתחלה, גם המשחק עצמו חווה הרבה fatal errors מאז ההשקה. באגים מהסוג הזה יוצרים תסכול ומורידים מחווית המשחק, וחבל שלא יצא תיקון לבאג בשלב שבו שיחקתי. עם זאת, כאשר הוא יתוקן התלונות על חזרה להתחלה יהיו לגמרי עליכם.
הכי כיף לפחד יחדיו
המשחק מכוון ופוגע בצורה מדויקת באלמנט האימה; תחושת בדידות מלווה את המשחק, ושחקנים חדשים פועלים בהססנות בעקבותיה. כל חדר נבדק ומוקפד ותנועה בתוך החדר נעשית בזהירות יתרה שמא יצוץ אויב חדש ויתקוף אתכם כל הדרך אל נקודת ההתחלה. מלבד הבדידות, החשש מהלא נודע בעקבות המפה שמשתנה בכל מחזור חיים, המרדף אחרי ריפוי ותחושת הרדיפה אחריכם בזמן קרב רק מעלה את מפלס הלחץ והחרדה.
המפה של Returnal מוסיפה גם היא למימד האימה והמסתורין, שכן מאחורי כל דלת ודלת עשוי להמצא משהו שלא תאהבו. בנוסף, ככל שתחקרו יותר כך גובר הסיכוי למצוא פריטים שיחזקו את סלין ויאפשרו לכם להתקדם רחוק יותר, אך בו בזמן סביר מאוד שתיתקלו באיזה מיני-בוס אכזרי. ממש רולטה רוסית.
Returnal מאפשר לכם לשחק סולו או לעבור למימד אחר באמצעות שימוש בטכנולוגיה חייזרית ולשחק קו-אופ ברשת עם שחקנים אחרים. במצב הקו-אופ, המשחק יזרוק עליכם הרבה יותר אויבים, אורות וזיקוקים, אבל זה מעלה את קצב ההתקדמות ומגדיל את פקטור הכיף. נכון להיום אין קרוס-פלטפורם ולא ניתן לשחק עם שחקני PS5.
לצערי, מערכת הקו-אופ לא מסננת לפי סטטוס ההתקדמות במשחק; אתם יכולים לשחק עם שחקנים מאוד מנוסים או שחקנים שממש עכשיו התחילו את המשחק, וזה עשוי לגרור חוסר איזון וחסימה של חפצי מפתח על פי ההתקדמות של השחקן עם הפז"מ הנמוך ביותר. קחו את זה בחשבון, או שפשוט תחפשו לכם את השחקנים שכיף לכם לשחק איתם ותתקדמו איתם יחד.
מפחיד כמה שזה נראה טוב
אחד הדברים שמאפיינים את Returnal הוא הגרפיקה המהממת. המשחק משתמש בכל היכולות של המחשב כדי להגיע לקצה ולהביא לכם את העולם כפי שהיוצרים היו רוצים שתקבלו אותו. אויבים צבעוניים, כדורים זרחניים שנורים אליכם, או פשוט הפרטים הקטנים בסלין שניתן להבחין בהם אם עוצרים לרגע כדי להעריך את הגרפיקה באמצעות מצב הצילום של המשחק.
גרסת המחשב מקבלת גם תמיכה בתצוגת Ultra Wide (21:9) ו- Super Ultra Wide (32:9). ניתן להשתמש בטכנולוגיות לשיפור הביצועים כמו DLSS של NVIDIA או FSR2 של AMD כדי להוציא את המיטב גם ממערכות שלא נמצאות בחוד החנית של המחשבים כיום.
עם כל הכבוד לוויזואליה המשגעת, צריך לדבר גם על איכויות הסאונד ש-Returnal מביא איתו. רחשי הרקע מהסביבה ישאירו אתכם על הקצה כל הזמן, בעיקר בזכות טכנולוגיית ה-Dolby Atmos ואודיו בתלת מימד שמלווה אתכם בכל צעד. הכי כיף לשמוע יצור אפל ושפל בקרבתכם.
בנוסף, המוסיקה במשחק מחזקת את תחושת הבדידות שמלווה אתכם מהרגע שהתרסקתם באטרופוס; בזמן שתחקרו את הכוכב הדבר היחיד שתשמעו זה הצעדים שלכם ושל הסביבה מגיבה אליכם, אך ברגע שתיפגשו באויבים פס הקול ישתלט מיד ויכניס אתכם לאווירה המתוחה שפשוט מתבקשת שם.
אפשר לומר ש-Returnal הוא משחק אימה-פנטסיה-רוגלייק-יריות מגוף שלישי, או פשוט לומר משחק שאתם כנראה תאהבו לשחק אם אתם אוהבים אקשן עמוס ללא מעצורים, סיפור מרומז וגם טיפה מזוכיזם. הגרפיקה אולי תשאיר אתכם בפנים לרגע, אבל המשחקיות תשאיר אתכם בלופ, כמעט אינסופי.
בתקופת הקורונה חווינו לא מעט ירידות, אבל כמו תמיד, האנושות מצליחה להוציא את המיטב כשהיא נלחצת וכשהיא לא באזור הנוחות שלה. במהלך הסגרים טכנאי מחשבים של Dell Technologies לא היו יכולים לבקר בבתים של לקוחות, לפיכך מציאות כזו זימנה חדשנות יוצאת דופן ויצירת כלים, כגון Dell AR Assistant, להתמודדות עם הבעיה החדשה.
Dell Technologies פיתחה אפליקציה חינמית הזמינה ב-Android וגם ב-iOS בה באמצעות מציאות רבודה (AR) ניתן לראות שלב אחר שלב את פירוק והחלפת החלק הנדרש. אפליקציית Dell AR Assistant קלה ללמידה ומנחה משתמשים בהליכי שירות ותיקון עבור יותר מ-100 מחשבים ושרתים של Dell בשבע שפות שונות.
במציאות החדשה, Dell Technologies מאפשרת ללקוחותיה לתקן בעצמם חלקים במחשבים ניידים בביתם או במקום העבודה בקלות ובסופו של דבר לקצר את זמן התיקון לבעיות הניתנות לפתרון על ידי המשתמש. כרגע, Dell AR Assistant מתבססת על אבחון נכון בשלב הראשון, ולאחר מכן הזמנת חלקים דרך צוות התמיכה של Dell. בעתיד, חלקים יהפכו זמינים יותר ויצטרפו עוד 20 מערכות מחשוב נוספות אל האפליקציה.
השימוש הזה בטכנולוגיית AR משנה את כללי המשחק בתחום ה-IT וזו סנונית ראשונה לעתיד מאוד מעניין שיגלוש לתחומים נוספים ולא רק ל-Pokémon Go.