במהלך תערוכת CES 2026, חשפה Nvidia את DLSS 4.5, שמהווה עדכון משמעותי ביותר לטכנולוגיית שיפור הביצועים שלה מבוססת הבינה המלאכותית. בעוד שהגרסאות הקודמות התמקדו בעיקר בהעלאת קצב הפריימים באופן פיקטיבי, הגרסה החדשה שמה דגש מיוחד על איכות התמונה, הפחתת עיוותים ויזואליים, ודחיפת גבולות ה-AI לרמות שטרם נראו בתחום הגיימינג.

החידוש המיידי ביותר ב-DLSS 4.5 הוא השדרוג לרכיב ה-Super Resolution. חברת Nvidia הטמיעה דור שני של מודל ה-Transformer, המציג "מודעות הקשרית" גבוהה בהרבה: הוא מבין טוב יותר מה קורה בפריים, מה שמאפשר לו להעלים כמעט לחלוטין תופעות של Shimmering (קצוות רועדים באובייקטים מרוחקים) ו-Ghosting (מריחות שנוצרות מאחורי עצמים נעים). התוצאה היא תמונה יציבה ונקייה יותר אפילו מרזולוציית המקור.
שיפורי האיכות הללו זמינים כבר עכשיו דרך דרייבר GeForce החדש (גרסה 591.74), והם נתמכים בכל כרטיסי המסך מסדרת RTX 20, 30, 40 ו-50.
ייצור פריימים דינמי: מצב ה-6x
החלק השאפתני בהכרזה הוא מצב ייצור הפריימים החדש. בעוד שעד היום הכרנו עד 4X, כלומר ארבעה פריימים מיוצרים על כל פריים מרונדר (4:1), DLSS 4.5 מציגה מצב דינמי שמסוגל להגיע ליחס של 1:6. המשמעות: על כל פריים אמיתי שהכרטיס מייצר, הבינה המלאכותית מזריקה חמישה פריימים נוספים כדי ליצור תנועה חלקה הרבה יותר, ורק מתי שצריך.

תכונה זו מגיעה עם סייגים:
- בלעדיות לחומרה: מצב ה-6x דורש את עוצמת החישוב של ארכיטקטורת "Blackwell" ויהיה זמין רק לבעלי סדרת RTX 50.
- זמינות: התכונה לא תושק מיידית, אלא מתוכננת להגיע באביב 2026, עוד כחצי שנה.
- חובת Reflex: כדי להתמודד עם ה-Latency (שיהוי) שנוצר מהוספת כל כך הרבה פריימים מלאכותיים, Nvidia הופכת את טכנולוגיית ה-Reflex לחלק אינטגרלי מהמערכת.
Nvidia משיקה גם יכולת חדשה דרך ה-NVIDIA App. תכונה זו, שנקראת DLSS Override, תאפשר לגיימרים לעדכן את גרסת ה-DLSS בכ-400 משחקים נתמכים באופן אוטומטי לגרסה 4.5, גם אם מפתחי המשחק עצמם לא שחררו עדכון רשמי. זהו צעד משמעותי שמעניק אורך חיים חדש למשחקים ישנים יותר.
נראה שהחזון של Nvidia ממשיך חזק מאוד בכיוון הבינה מלאכותית, ובעוד שמדובר בגרסת של "חצי דור" הקפיצה הזו בקלות יכולה להחשב לדור חדש לדעתי. הם גם נותנים לכולם להנות ממה שהם יצרו – בעלי RTX ישנים נהנים משיפורי תמונה מידיים, בעוד שבעלי סדרת RTX 50 החדשה יזכו לטעום מהחזון השאפתני ביותר של החברה עד כה.
נשאר רק לבחון את זה במציאות. בעוד שייצור פריימים פי 6 גורם למשחק להיראות חלק להפליא, הוא לא משפר את זמן התגובה של העכבר והמקלדת באותה מידה. החשש הוא שמשחק שרץ ב-30 פריימים "אמיתיים" וקופץ ל-180 פריימים באמצעות AI, עדיין ירגיש "כבד" ולא רספונסיבי. האם תכונת ה-Reflex תצליח לגשר על הפערים האלו? נצטרך לבחון בעצמנו.






































