Metroid Prime 4: Beyond מצליח לשחזר את הקסם של סדרת Prime, לפרקים. תחושת הבדידות, האווירה הכבדה, חקר הסביבות והבוסים מצוינים, אבל כשהוא מנסה להיות "גדול ומודרני" יותר הוא מאבד חלק מהחדות ומהאלגנטיות שהפכו את הסדרה למה שהיא.


אחרי שנים של ציפייה, Metroid Prime 4: Beyond סוף-סוף כאן והוא לא בא "להמציא את Prime מחדש", אלא להמשיך אותו. סאמוס אראן נזרקת אל כוכב לא מוכר בשם Viewros, כוכב ובו ג’ונגל עתיק עם פסלים, חורבות ורמזים שמתחננים לסריקה הבאה שלכם. המטרה פשוטה על הנייר: למצוא דרך הביתה, תוך כדי התמודדות עם יצורים חייזריים לא־נעימים בכלל, המפגש עם Sylux (הצייד המסתורי עם טינה מיסתורית כלפי סאמוס) והתקלות עם גזע חייזרים מיסתורי וחדש.

Prime במלוא הדרו

כש-Beyond נותן לכם להיות לבד הוא בשיאו. זה משחק שמבין שאווירה היא מכניקה: תאורה, עיצוב סאונד, מוזיקה שמתחילה כרחישת רקע ומטפסת לאט, והתחושה הזאת שבכל רגע יש אופציה להפתעה שתגרה את המוח או את הרגש. הבנייה של אזורים תעשייתיים, מעבדות קפואות ויערות טרופיים, מספקת בדיוק את התערובת שמזכירה כמה שואבת יכולה להיות חקירה בגוף ראשון.

העלילה של המשחק הפעם לוקחת את סאמוס ומעט מכוחות הפדרציה הגלקטית לכוכב מרוחק ולא מוכר (שוקינג, אני יודע). סאמוס כמו תמיד תצטרך להביס שורה של אתגרים, בוסים ולצבור בחזרה כוחות שהיו לה על מנת להציל את עצמה מהכוכב המיסתורי והלא מוכר הזה. זה די נשמע לי כמו משחק מטרויד לא אשקר לכם.

הגימיק הגדול של Beyond הוא כוחות מנטליים שסאמוס מקבלת על Viewros. הכוחות מספקים דרך נוספת לאינטרקציה עם עולם המשחק. הכוחות משמשים כדי לפתוח נתיבים, להזיז/להפעיל דברים, ולפתור חידות בצורה שמתחברת יפה לשאר הכוחות שאנחנו מכירים. כשהדבר הזה עובד, הוא מרגיש כמו יכולת טבעית בארסנל של סאמוס רק עם גוון טיפה סגלגל יותר מהרגיל.

הבעיה היא שבמקומות מסוימים זה גם נהיה קצת… התעסקות. יש לא מעט מקרים שבהם כשצריך להשתמש בכוחות המנטליים יש אובר התעסקות עם הכפתורים בשביל לבצע את הפעולות. נכון, במהלך חקירה ופיתרון פאזלים זה לא מהווה אתגר בצורה מוגזמת אך בזמן קרב ההתעסקות המוגזמת יכולה באמת לפגוע בזרימת הקרב והקומבאט.

ואם כבר גלשנו לקרב, זה המקום לומר שמטרויד פריים לא מחדש יותר מדי. מדובר עדיין במשחקיות מגוף ראשון, עם פיצ'ר לוק-און (Lock-On) משודרג, ובכך אני מתכוון לאופציה להנעל הפעם גם על נקודות חולשה ספציפיות של כל אויב על מנת למקסם נזק. בנוסף, היכולות העל חושיות של סאמוס גם באות לידי ביטוי בקרב, ובפרט בקרבות הבוסים; הקרבות הללו מרגישים מתוכננים היטב, עם עיצובים חכמים ומגוונים,והם מכניסים אותנו לקצב נהדר. אפשר לומר שכל בוס הוא גם פאזל בפני עצמו שצריך לפתור עם הכלים שמקבלים לאורך הדרך, וקשה שלא לחייך שמצליחים במכה אחת גם לפתור את החידה וגם להביס את הבוס.

מערכת הקרב נותנת תחושת משחקיות מעולה ונותנת איזון טוב בין אוייבים מסוגים שונים, ומשחקת יפה על חולשות שלהם לאלמנטים שנפתחים לנו במהלך המשחק. באופן אישי, היו מעט נקודות ספציפיות בהן הרגשתי שיש יותר אוייבים מהרגיל וזה היה קצת מבאס, אך בגדול מדובר במתכונת די מספקת.

Vi-O-La: רכיבה אל החוסר סיפוק

גימיק נוסף שבא בזוג זה האופנוע החדש של סאמוס שעונה לשם: Vi-O-La והשימוש בו בתוך מעין "עולם פתוח" דבר חדש במותג של מטרויד פריים. על הנייר, זה נשמע כמו שינוי קצב נחמד למדי, אבל מצד שני זה בפועל מהדברים השנויים במחלוקת ביותר שהוצגו במותג עד היום. זה לא הורס את המשחק, אבל זה כן משנה את הקצב, ולאו דווקא לטובה.

במקום לולאת משחק שבה מגלים כוח, משתמשים בו לחקר עולם או לקרב (או שניהם) ואז חוזרים בקלות גם לסביבות קודמות בשביל לפתוח סודות חדשים ופאזלים, האופנוע מוסיף טרחה מציקה וכדי לחזור לסביבות קודמות תצטרכו סתם לנסוע זמן רב באזור מדברי ומשעמם למדי.

בנוסף, המשחק גם מכניס אלמנט נוסף של אגירת קריסטלים ירוקים לצורך חיזוקים נוספים לדמות של סאמוס, דבר שלאורך זמן מרגיש יותר ויותר מעיק. בתחושה שלי המפתחים ניסו להכניס למשחק מימד זלדה BOTW-י שבו מפוזרים בעולם הפתוח מיני נקודות שניתן בכל רגע לגשת אליהן ולנסות לפתור אותן על מנת להתחזק. אך בפועל מגלים שזה לא המצב והמטרה אכן מצריכה סט מסויים של כוחות שבמקרים רבים עדיין לא הגענו אליהם.

ומה Beyond?

טוב צריך גם לכתוב על המדען שבחדר. בטריילרים מאוחרים של המשחק קיבלנו הצצה לדמות NPC שמלווה את הדמות של סאמוס, ובחשיפה הוא נתן לנו וייבים של עוד דמות סמי-קומית, סמי- מציקה שתסתובב איתנו ברחבי המשחק ותספק יותר מדי רמזים מה לעשות וכיצד לפתור פאזלים. בפועל לאחר שאנחנו נתקלים במדען מקנזי הוא נשאר תקוע פחות או יותר באותה הנקודה ומדי פעם בפעם מספק הפניות למה לעשות או לחפש ואף ניתן לבקש ממנו רמזים באופן יזום.

עם זאת, המשחק מכריח אותנו לחזור אליו כדי לשדרג ולהטמיע חלק מהכוחות של סאמוס, זה מוסיף לתחושת ההתקדמות האיטית, ולמריחה של השדרוג וההתחזקות שלה. בימים בהם אנחנו מצפים ל-QOL גבוה, המשחק לא ממש מספק את הסחורה.

המדען מקנזי לא הדמות היחידה במשחק שמתלווה אלינו ברגעים נקודתיים במשחק אבל הוא בהחלט הדוגמה הבולטת מביניהם עקב החזרתיות שלו. יש עוד סט של חיילי פדרציה שנפגוש פחות או יותר בכל סביבה במשחק אבל הם כלי יותר משמעותי להניע את העלילה ומעין ליווי קל מאשר גורם משמעותי במשחק. גם מבחינת הכתיבה והביצוע שלהם הם עשויים טוב יותר לעומת הדמות של מקנזי. מצד שני יכול להיות שזה באמת מעיד על איכות הכתיבה של הדמות שלו.

בגזרת הנראות והסאונד, אם אתם על Switch 2, פה אנחנו בחוויה שהיא ממש Beyond. המשחק מרגיש כמו משחק שבא להראות את מה שה Switch 2 מסוגל לספק לנו גרפית, והוא עושה את זה מצויין. תוכלו לחוות את המשחק בשני אופנים, אחד שמספק רזולוציה גבוהה יותר אך רץ ב-60 פריימים לשנייה ומצב ביצועים שרץ נעול כמעט לגמרי ב-120 פריימים. 

בשני המקרים החוויות יציבות לחלוטין וכמעט ואין חריגות בקצב הפריימים, והויזואליה מצויינת וקולעת כל פעם מחדש. אני גם ממש שמח שפס הקול של המשחק לא חורג מהשורה ומספק את מה שהיה מצופה ממנו. הוא מצויין ונותן לכל סביבה את התמה שלה ויוצר אווירה נכונה לכל מצב. הספין הנוכחי על תמת הנושא של סדרת Prime מעולה והפעם מגיע עם נופך נוסף ועשיר.

ומה אם אתם שחקנים חדשים בסדרה? בכנות אין יותר מדי רקע קודם שצריך על מנת להנות מהחוויה. מספיק להכיר את המותג ואת הרעיון של מהו משחק מטרויד וכיצד הלופ משחקיות הבסיסי מוביל את השחקן. שחקנים חדשים יהנו מנקודת כניסה טובה למדי למותג, מכוחות חדשים וחוויה מלוטשת ביותר.

לסיכום

Metroid Prime 4: Beyond הוא משחק טוב, לפעמים אפילו טוב מאוד וזה בעיקר כשהוא נאמן למקורות שלו. חוסר היציבות שלו מתערער כשהוא מוסיף שכבות מודרניות שלא תמיד משתלבות עם הקצב של מטרואיד: אזורי מעבר שתוקעים את ההתקדמות, שליטה קצת מסורבלת במערכות חדשות, ודמויות תומכות שלא תמיד משדרגות את החוויה. אם אתם מעריצי Prime יש פה מספיק רגעים שירגישו אותנטיים כדי להצדיק את המסע. אם אתם חדשים בסדרה זו עדיין נקודת כניסה סבירה, במיוחד בזכות הסיפור החדש והעובדה שלא חייבים להכיר הכל מראש.

מפתחת: Retro Studios, Nintendo

מפיצה: Nintendo

תאריך יציאה: 4 בדצמבר, 2025

ז'אנר: פעולה, הרפתקה, יריות מגוף ראשון

זמין על: Switch 2, Switch

בוקר על: Switch 2

עותק הביקורת של Metroid Prime 4: Beyond סופק על ידי נינטנדו ישראל.