המשחק Dragon Quest 7 Reimagined יצא לפני מספר ימים, והחלטתי שזה זמן טוב לנסות את הדמו שלו כדי לבדוק על מה כל ההייפ. ובכן – הרושם הראשוני ברור: Square Enix יצרה כאן לא רק רימייק טכני, אלא עיבוד מחודש שמנסה להפוך את אחד המשחקים הארוכים והמורכבים בסדרה לנגיש, מהודק ומודרני יותר, זאת מבלי לאבד את הנשמה הקלאסית.

הדמו, שזמין כבר עכשיו ל־PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 ו־PC, מאפשר לשחקנים לחוות את שעות הפתיחה של המשחק, מהפרולוג ועד סוף הפרק של האי Ballymolloy. זה המקום לציין גם שההתקדמות בדמו עוברת ישירות למשחק המלא, ומי שישלים אותו יקבל גם בונוס קוסמטי – התלבושת Day Off Dress לדמות מאריבל (Maribel).

לחשוב מעל לקופסה

Dragon Quest 7 Reimagined מציג סגנון ויזואלי רענן, ומאמץ עיצוב תלת־ממדי בסגנון "דיורמה", עם דמויות בעלות מראה בובתי וסביבות עשירות בפרטים. השילוב בין מראה חמוד לאווירה שיכולה להיות גם אפלה לפרקים יוצר קונטרסט מסקרן, כזה שמדגיש את הסיפורים הקטנים והטעונים רגשית שהפכו את Dragon Quest 7 למיוחד כל כך.

אציין שאחרי ששיחקתי את Dragon Quest 11 המעולה, היה מוזר לי לקבל סגנון ויזואלי אחר בתכלית, אבל אחרי ששיחקתי בדמו הסגנון ממש התחבב עליי. ניתן לסובב את המצלמה כדי לקבל זוויות אחרות על הדיורמות, וכל לפעמים אף למצוא סודות, וזה ממש הוסיף עוד רובד נחמד במשחקיות. אבל בואו נדבר על המשחק עצמו.

נתח יפה ומלא בתוכן

כפי שציינתי קודם, הדמו של Dragon Quest 7 Reimagined הוא הרבה מעבר לטעימה קצרה, והוא מתפקד בפועל כפרק פתיחה מלא של המשחק. מדובר בדמו נדיב במיוחד, שיכול להימשך בין שלוש לשמונה שעות משחק, תלוי בקצב ההתקדמות, רמת החקירה והעיסוק בקרבות. הדמו יאפשר לכם לחוות נתח עלילה יפה, מה שנותן תחושה ברורה של היקף, קצב וטון – ולא רק הדגמה טכנית של המנוע הגרפי.

במהלך הדמו, תחשפו לחלק מהדמויות הראשיות, אתם – הגיבור, קייפר (Kiefer) ומאריבל, ותגלו על הדינמיקה ביניהן. כבר בשלב הזה ניכר הטון הבוגר יותר של המשחק, עם נושאים רגשיים ומצבים מורכבים, כולל עימותים משמעותיים ובוס ראשון שממחישים היטב את הכיוון העלילתי, אך בנגיעה.

מבחינת קצב ומשחקיות, הדמו ממחיש לנו את הליטוש שהמשחק עבר; כולנו זוכרים את המשחקים הישנים האלה בהם הקצב איטי, והגריינד אינסופי; כאן הכל מרגיש יותר מהיר וזורם, החל מהשיטוט בעולם וכלה בקרבות. לדוגמה, כעת האויבים מופיעים על מפת העולם, בדומה למפת העולם של Clair Obscur: Expedition 33, ואם אתם חזקים משמעותית מהאויב, פשוט תוכלו לחסל אותו במכה במקום להכנס לקרב עצמו.

אם כבר נכנסתם לקרב, לא תופתעו לשמוע שמדובר בקרב בתורות, בו תוכלו לתקוף ולהשתמש ביכולות מיוחדות בזמן הקרב. הדמו לא חשף את כל מה שיש להציע עדיין, במערכת הקרב, אך גם מה שכן היה אפשר להשתמש בו איפשר גמישות וסינרגיה בין היכולות של הדמויות. התוצאה שאנו מקבלים מהשילוב בין מערכת קרב מעניינת לבין האפשרות "לדלג" על קרבות קלים היא חוויה הדוקה יותר ונגישה יותר ששומרת את מה שטוב ונותנת מקום לשחקנים מודרניים שכבר פחות נוטים כלפי שגרת גריינד שוחקת.

לצד כל זה, הדמו כולל גם מגבלות ברורות שנועדו לשמור על איזון מול המשחק המלא, מעבר לעצירת ההתקדמות לאחר הפרק של Ballymolloy. קיימות תקרות לרמות ולמשאבים, ולא ניתן לבצע גריינד אינסופי כדי להגיע למשחק המלא עם יתרון משמעותי. אפשר לומר שהדמו הזה לא "קצר ולעניין, אלא פשוט לעניין. הוא נותן הצצה אמיתית לעומק העלילתי, לקצב המחודש ולבחירות האמנותיות של הרימייק, ומבהיר כבר מהשעות הראשונות שמדובר בהרפתקה ארוכה, שאפתנית ומלוטשת יותר מהמקור אך שומרת על הקסם הקלאסי שלו.

אז האם אני מתכוון לשחק את Dragon Quest VII: Reimagined? כעת אני יכול לומר בפה מלא – בהחלט!