תגית: South of Midnight

  • המשחקים הטובים ביותר של 2025: כל מה שאהבנו לשחק השנה

    המשחקים הטובים ביותר של 2025: כל מה שאהבנו לשחק השנה

    לשנת 2025 היו עליות ומורדות בהרבה תחומים בכלל ובתחום הגיימינג בפרט. מה שהתחיל בטפטוף קל המשיך כמבול קולח של שלאגרים רציניים כמעט מדי חודש, שאת חלקם בחרנו להציג פה, למקרה ולא שמעתם עליהם עדיין.

    אנחנו שמחים לשתף אתכם במשחקים שאהבנו לשחק לאורך שנת 2025 (ואפשר לקרוא להם משחקי השנה שלנו), ושאנחנו בהחלט ממליצים עליהם בחום.

    Hades 2

    האדס היה אחד ממשחקי השנה שלנו ב-2020 – משחק מהפכני שהרים את הרף לכל Roguelike. האדס 2 הוא פשוט שדרוג מטורף לנוסחה המנצחת שהייתה במשחק המקורי.

    הפעם אנחנו משחקים בתור מלינואה, נסיכת השאול, שבניגוד לאחיה זגראוס (גיבור המשחק המקורי) היא מכשפה שמשתמשת בקסמים וכשפים כדי להשמיד אוייבים. הגיימפליי עדיין מלא באקשן מהיר ומדויק, אבל הוספת יכולות האומגה שדורשת מאנה מעצימה את החוויה עם ניהול משאבים חכם ומעמיקה משמעותית את הקרבות.

    המסע מרחיק לכת, עם אזורים חדשים בגיהנום ואפילו יציאה אל פני השטח במקביל, מערכות שידרוג הדמות וההתאמה האישית הקבועות עברו הרחבה משמעותית, מה שהופך את בניית הדמות למגוונת ומספקת יותר מאי פעם, ומבטיח שכל ריצה תרגיש שונה לחלוטין.

    הדמויות החדשות והישנות עדיין קסומות והדיבוב והמוזיקה של Supergiant Games הם, כרגיל, מהטובים בתעשיה. האדס 2 מראה בדיוק איך משחק המשך צריך להיראות: לשמר את הלב של המקור, ולבנות עליו בגדול ובחכמה.

    Hades 2 זמין על Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Pokemon Legends: Z-A

    תשכחו ממה שידעתם על פוקימון. למרות שמדובר באחד המשחקים היותר מפלגים בפרנצ'ייז, עבורנו זהו המשחק הטוב ביותר בסדרה. למה? כי זו הפעם הראשונה ש-Game Freak מעיזים לחדש באמת את מערכת הקרב ומביאים אותה לדור הבא עם קרב בזמן אמת.

    לפתע, פוקימון מרגיש כמו משחק אקשן-RPG אמיתי, מערכת הקרב החדשה מוסיפה אלמנטים טקטיים מהירים שבאים לידי ביטוי בעיקר במצב ה-אונליין הנהדר. זה לא רק מי בוחר את המהלך הנכון – אלא גם מי מבצע אותו בזמן הנכון, מתחמק ומנהל את המיקום שלו בשדה הקרב. זה כיף, זה ממכר, וזה סוף-סוף מרגיש כמו קפיצת מדרגה אמיתית.

    נכון, יש לא מעט לשפר במודלים, בטקסטורות, ואולי סוף-סוף לדבב את המשחקים האלו, אבל כשכל זה בצד, מבחינה משחקית טהורה? האקשן, החדשנות, והכיף של המולטיפלייר מציבים את פוקימון ZA גבוה מעל כולם. מבחינתנו, זהו הפוקימון האהוב עלינו.

    Pokemon Legends: Z-A זמין על Nintendo Switch 2 ו-Nintendo Switch. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    South of Midnight

    South of Midnight הצליח לרתק אותנו מהדקה הראשונה. העולם הגותי‑פולקלורי של דרום ארצות הברית, הסיפור האישי והמרגש והבנייה המוקפדת של עיירת הולדתה של הייזל – הכל יוצר חוויה שמרגישה חיה ונושמת. החיבור בין כוחות־על שמאפשרים לרפא ולהתחבר לעבר המשפחתי לבין העלילה שמתקשרת למיתוסים ולרוחות עבר, גרם לנו להשאר מרותקים לכל אורכו של המשחק.

    מהבחינה האמנותית, המשחק פשוט מרשים. הגרפיקה הציורית והאנימציה בסגנון סטופ‑מושן נותנות לו תחושה ייחודית ובלתי נשכחת. האווירה מחוזקת על ידי הפסקול – שילוב של מוזיקה אופיינית לדרום ארה"ב ועומק קולי שמכניס את השחקן פנימה לעולם המשחק. כל פרט קטן בסביבה נראה כאילו נבחר בקפידה כדי להעצים את התחושה של ריאליזם־של־פנטזיה.

    יש מה לשפר בכל מה שקשור לקרבות; לעולם עשיר שכזה מגיע מערכת קרב מתוחכמת יותר ופחות חזרתית. למרות זאת, South of Midnight הוא חוויה שובת לב למי שאוהב משחקים עם עומק רגשי ואווירה חזקה, ואם היה צריך להתפשר על מערכת הקרב בשביל להוציא את המשחק לאור, so be it.

    South of Midnight זמין על Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Hundred Line: The Last Defense Academy

    המשחק Hundred Line: The Last Defense Academy הוא מה שקורה כששניים מכותבי המיסתורין הכי טובים ביפן מתאחדים יחד כדי להכין משחק תפקידים עם 100 סופים אפשריים.

    במשחק אתם משחקים חבורה של צעירים יפניים ביזאריים שצריכים להגן על מוצב למשך 100 ימים כדי להגן על גורל האנושות מפני פולשים אכזריים שרוצים להשמיד אותה. לאורך 100 הימים, המשחק מפגיש אתכם עם החלטות גורליות שכל אחת מהן שולחת אתכם לנתיבי עלילה שונים, משונים, ומשמעותיים. זה מדהים כמה שהסופים הללו יכולים להיות פרועים מצד אחד, ועמוקים ופילוסופיים מנגד. 

    מערכת הקרב הטקטית של המשחק היא פשוטה ואינטואיטיבית, ונותנת לכם להרגיש שאתם מתחזקים לאורך הדרך, מבלי לגרום לכם להגיש חזקים מדי או חלשים מדי באף נקודה. מערכת הקרב כל כך כיפית וממכרת שאתם תמצאו את עצמכם חושבים על אסטרטגיות גם מחוץ למשחק.

    עם שלל מערכות שמתחברות יחד בצורה פשוטה ונוחה, ופשוט נותנות לכם לרוץ על הסיפור המרתק, Hundred Line: The Last Defense Academy הוא משחק תפקידים מונחה נרטיב שאנחנו נמשיך לחשוב עליו שנים קדימה, גם אחרי שסיימנו לחוות את כל 100 הסופים שלו.

    Hundred Line: The Last Defense Academy זמין על Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Ninja Gaiden 4

    Ninja Gaiden 4 הוא מה שקורה כשאחת מסדרות האקשן האכזריות בהיסטוריה חוזרת לקדמת הבמה עם ביטחון מלא. זה משחק שמכוון בדיוק לאזור שבין סכין גילוח לסכין קצבים: מהיר, חד, אכזרי, אבל גם מלא סטייל ושליטה ברמה כמעט אובססיבית. כל קרב מרגיש כמו כניסה לשדה מלחמה שבו מהלך לא מחושב יגרום לכם להקיז דם על כל קירות החדר.

    במשחק הפעם מגלמים את יאקומו (Yakumo), נינג'ה משבט יריב שלוקח על עצמו את המשימה להביס אחת ולתמיד את הדרקון האפל שמטיל אימה על העולם של טוקיו העתידית. לא מדובר בסיפור יוצא דופן אבל עם כמה דמויות צבעוניות ודיאלוגים שנונים פה ושם זה יעשה את העבודה לדחוף את קטילת האיברים לקדמת הבמה.

    מערכת הקרב של Ninja Gaiden 4 היא פשוטה להבנה אבל אכזרית ליישום, וגורמת לכם להרגיש שאתם באמת משתפרים מקרב לקרב. כמה כפתורים בודדים פותחים עולם של קומבואים, התחמקויות, הדיפות וגזירת גפיים ברצף אחד אלגנטי, אבל אף פעם לא כזה שמרגיש אוטומטי מדי. המכניקה החדשה של Yakumo ביחד עם אוייבים אגרסיבים מאי פעם מכניסה קצב אינטנסיבי לקרבות ושומרת על איזון נהדר עד לסוף המשחק.

    עם מערכת קרב הדוקה, בוסים שיגרמו לכם לצעוק על המסך ועיצוב שלבים שלא מפסיק לדחוף קדימה את הקצב, Ninja Gaiden 4 הוא משחק אקשן שנשאר בראש הרבה אחרי שמסיימים את הקרב האחרון. מי שאוהב אקשן אינטנסיבי ללא פשרות יהנה ממנו לכל אורכו.

    Ninja Gaiden 4 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Hollow Knight: Silksong

    בואו נתחיל מזה ש-Hollow Knight: Silksong הוא בדיוק מה שמעריצים ציפו לו במשך 7 שנים – זה יותר הולו נייט ביותר קשה, עם כל השיפצורים והתוספות שהיינו צריכים. כן, המשחק קשה; מאוד קשה אפילו, לפעמים מספיק בשביל לגרום לך לרצות לזרוק את השלט על הקיר (או על המסך אם פחות אכפת לכם מכסף). אבל הוא (לרוב) קשה באופן שגורם לכם לחזור "לעוד ניסיון אחד" שפתאום הופך ל-3 שעות של ניסיונות מבלי שבכלל שמתם לב.

    סילקסונג פשוט סוחף, עם קרב מדויק שמוסיף כלים ויכולות חדשים שממש מאפשרים לכם לבנות בילדים שונים לבוסים שונים. והבוסים באמת שונים ומשונים – ברגע שחשבתם שהמשחק כבר לא יכול להפתיע אתכם, ואתם כבר יכולים להתמודד עם כל מה שהוא יכול לזרוק עליכם, תתקלו בבוס חדש שפשוט ינקנק לכם את הצורה משום מקום, ותבינו שזה הזמן להמשיך ולחקור את העולם בתקווה למצוא יכולת חדשה שתעזור לכם להתגבר על המכשול.

    והאמת, העולם האפל של פארלום מלא בסודות לגלות ודמויות מעניינות לפגוש. הפעם יש אפילו סיפור שממש אפשר לעקוב אחריו, והמסע של הורנט ייקח אתכם ממעמקי ביבים שורצי רימות ועד לפסגות מושלגות שיעמידו את כל הכישורים שלכם למבחן.

    האם המשחק היה יכול להיות יותר מאוזן מבחינת קושי? כנראה, וצוות הפיתוח כבר עובד ומשפר את החוויה מהיום הראשון, אבל מדובר בעוד להיט בדיוק כמו הולו נייט המקורי שייקח אתכם למסע של עשרות שעות שבסופו רק תרצו עוד. יאללה, תביאו כבר את ההרחבות!

    Hollow Knight: Silksong זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Death Stranding 2: On the Beach

    לאחר ציפייה גדולה, טריילרים ביזאריים שחושפים המון אבל לא מגלים כלום ומסע כפול במשחק הקודם, Death Stranding 2: On the Beach בא לתפוס עוד מקום של כבוד ברשימת המשחקים שהכי אהבנו. במשחק אנחנו חוזרים לשחק את סם פורטר, השליח האגדי והשקט שתמיד ימצא את הדרך, גם אם היא לא שגרתית, להעביר את החבילות ליעדן.

    אחרי שחיברנו את צפון אמריקה לרשת הכיראלית, סם יוצא למשימת חיבור נוספת שתצרף עוד חלקים בעולם לרשת הכיראלית. הסיפור סוחף, מוזר, ומלווה ברגעים סינמטיים שספק אם תחוו בקולנוע של ימינו. בעוד הליבה של המשחק מאוד דומה למשחק הראשון, החוויה הפעם מועצמת עם קסטומיזציות חדשות ושדרוגים משמעותיים שניתן לפתוח בהתאם לסגנון שבחרתם לשחק.

    המשחק עושה הכל יותר טוב; דמויות מצויינות שעושות את המשחק לעוד יותר מרתק ומושך, נופים מדהימים ללא גליץ' אחד, התמודדות עם אתגרי הטבע, וקרבות מהירים ואינטנסיביים יותר. לצד זה יש גם את פס הקול של המשחק שעושה עבודה פנומנלית לפחות כמו פס הקול במשחק הקודם, ואף יותר, וזה משהו שמאוד קיווינו שיקרה.

    Death Stranding 2: On the Beach מראה לנו איך לוקחים קונספט שכבר היינו בטוחים שראינו בו הכל והופכים אותו על הראש שלנו בקטע הכי טוב שאפשר, והצדיק לגמרי את ההייפ.

    Death Stranding 2: On the Beach זמין על ה-PlayStation 5. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Clair Obscur: Expedition 33

    אנחנו לא יודעים מה איתכם, אבל המשחק הזה סקרן אותנו מהטריילר הראשון, וככל שתאריך היציאה שלו התקרב ההתרגשות וההייפ רק הלך וגדל. ולמרות זאת, הוא הצליח להתעלות אפילו על הציפיות הגבוהות וכמשחק ביכורים של סטודיו אינדי, הוא עשה בית ספר לכל המפתחות הגדולות.

    המשחק מתרחש בעולם כאוטי בו אנשים נשחקים ונמחקים מהעולם כל שנה בגלל כוחה של יישות עוצמתית ומסתורית – "הציירת". אחרי משלחות רבות שניסו לשווא לעצור זאת, הגיע תורה של משלחת 33 לנסות להציל את מה שנשאר מהאנושות. וזו רק ההתחלה. המשחק מציג לנו עלילה מורכבת, מרתקת, סוחפת ולא צפויה שמלאה ברבדים-רבדים של ניגודיות בין אור לחושך, בין Clair ל-Obscur.

    אם חשבתם שרק הסיפור עושה את המשחק, טעיתם. מעבר לדמויות המעולות, הליהוק המוצלח והעולם היפהפה שמוצג בפנינו, יש גם מערכת קרב א-סימטרית שמצליחה להיות אינטנסיבית אפילו שמדובר בקרב בתורות. היא מלאה בעומק שגרם ליוצרים יותר מפעם לעדן מעט את היכולות והסינרגיות כי השחקנים שברו את המשחק שוב ושוב עם קומבואים מטורפים ובלתי צפויים.

    לכל זה מצטרף פס הקול המושלם של המשחק שהוא בעינינו אחד מפסי הקול הטובים ביותר שיש למשחקים להציע. הוא עוטף את המשחק בצורה פנטסטית, בין אם זה ברגעים הקלילים של חקר העולם והשיטוט בו ובין אם זה ברגעים שהם סינמה של ממש.

    Clair Obscur: Expedition 33 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Trails In the Sky: First Chapter

    Trails in the Sky: First Chapter הוא מסוג המשחקים שנשמעים צנועים על הנייר, RPG "ישן" בתלת־ממד פשוט עם דמויות מצוירות, אבל בפועל מתגלים כחוויה עם סיפור אדיר, כזה שמזכיר למה התאהבנו בז'אנר מלכתחילה. מדובר פה במשחק שמעדיף לבנות עולם, דמויות וקשרים אנושיים לאט ובסבלנות, עד שברגע אחד הכול "נופל למקום" ומסיימים בפיצוץ רגשי שלא ישכח במהרה.

    במשחק אנו מלווים את האחים אסטל וג'ושוע, שעוברים מסע שמתחיל קליל אך הופך בהדרגה לתעלומה חובקת ממלכה על פוליטיקה, צבאות וטכנולוגיה מסתורית המשנה את האיזון העולמי. הכוח הגדול של המשחק הוא בדיאלוגים: כמעט כל דמות צד, פקיד או חייל אלמוני מרגישים כמו בן אדם אמיתי, עם אופי ומחשבות, וזה הופך את עולם המשחק למחושב מאוד, כזה שכל פיסת מידע שתקבלו מתחברת לאחרת באופן שמצליח להפתיע שוב ושוב.

    מערכת הקרב של Trails in the Sky: FC היא טקטית בתורות על גריד, אבל נשארת נגישה ומובנת מהר מאוד. עם שילוב נכון של תנועה, התקפות פיזיות, קסמים ויכולות חזקות, תמיד תרגישו שיש לכם עוד דרך להשתפר טקטית בלי שהמשחק יעניש אתכם באכזריות. מערכת ה־Quartz, שמאפשרת להרכיב "שבבי קסם" שונים כדי לפתוח יכולות חדשות, נותנת חופש בניית דמות מספק בלי להציף את השחקן בעומס.

    עם קצב איטי אך מהפנט, דמויות איקוניות, עולם מעוצב לפרטי פרטים וקרבות טקטיים מהנים, Trails in the Sky: First Chapter הוא לא עוד JRPG. מדובר בפתיחה לסאגה גדולה שתרצו להמשיך איתה הרבה מעבר לכתוביות הסיום. זה משחק שמבקש מכם סבלנות, אבל ישיב לכם בחווית משחק שלמה עם סיפור סוחף, דמויות בעלות עומק אנושי מרהיב ומערכת קרב שנשארת רעננה לאורך זמן.

    Trails in the Sky: First Chapter זמין על PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Blue Prince

    הנסיך הכחול, משחק עם שם שעובד יותר טוב באנגלית, הוא משחק שגרם לנו להרגיש כמו אידיוטים גמורים באופן הכי טוב שאתם יכולים לדמיין. על פני השטח מדובר ברוגלייט די פשוט: כנסו לאחוזה שהחדרים בה משתנים כל יום, תמצאו שרטוטים לחדרים חדשים עם בונוסים נוספים, ונסו להגיע לחדר ה-46 המסתורי מבלי להיקלע למבוי סתום. קל? לא, אבל כמה עמוק משחק כזה כבר יכול להיות?

    אז מסתבר שמאוד עמוק. לא רק שהפאזלים שאתם צריכים לפתור כדי לפתוח את חדר 46 ישברו לכם את המוח – זוהי רק ההתחלה. כל פיסת מידע חדשה שתחשפו רק תגרום לכם להבין כמה יש לכם עוד לגלות על האחוזה, הבעלים שלה, ועולם המשחק בכללי. Blue Prince פשוט מפוצץ בפאזלים, חידות ותעלומות – לפעמים כאלה שהיו ממש מול העיניים שלכם אבל פשוט לא ידעתם איפה להסתכל.

    מתחת לכל אותן חידות ותעלומות מסתתר סיפור מרתק על מלחמה, דיכוי, ומרד, שבתוכו חבוי סיפור אישי יותר על משפחה שמוצאת את עצמה באמצע כל הבלגן. כשאנחנו משתמשים במילים כמו "מסתתר" או "חבוי" אנחנו ממש מתכוונים לכך. אתם תבלו שעות על גבי שעות בניסיון לחבר את כל החתיכות, ואם אתם מסוג האנשים שאוהבים לאתגר את עצמם – אתם גם תהנו מכל רגע.

    אנחנו חושבים שכבר הבנתם ש-Blue Prince הוא המשחק החכם של השנה, שיעמיד למבחן את הזיכרון, תשומת הלב, וכן גם את הסבלנות שלכם. עט ונייר חובה.

    Blue Prince זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Kingdom Come: Deliverance 2

    Kingdom Come: Deliverance 2 הוא משחק תפקידים עמוק וסוחף שאנחנו בספק אם שיחקתם משהו כמותו לאחרונה. הסיפור אפי, הקרב ברוטלי, הדמויות עמוקות ומרתקות והכל מתחבר יחד להרפתקה בה כל ניצחון, לא משנה כמה קטן, הוא חגיגה. זה משום ש-KCD2 גורם לכם להרוויח בדם, יזע ודמעות כל פיסה של התקדמות. זה משחק שלא פשוט להיכנס אליו, אבל ברגע שתצליחו, תגלו חוויה מדהימה ששווה כל רגע.

    ואתם תרצו להילחם בשיניים על כל התקדמות, בעיקר בזכות הסיפור והדמויות. אתם תשוטטו ברחבי בוהמיה של 1403, תנסו לרקום הסכמים בין מלכים, להסתער על טירות מוגנות היטב, לשרוד מארבים, לנקום באויביכם, ולהקים חבורת מורדים מלאה בדמויות צבעוניות (שחלקן אפילו מבוססות על דמויות היסטוריות אמיתיות).

    מעבר לאותו סיפור אפי מלא בתפניות, תככים, מלחמה ואפילו קצת רומנטיקה, יש במשחק כל כך הרבה דברים שאפשר לעשות: טורנירי אבירים, תחרויות ירייה, צייד, משחקי קוביות, אגרוף… אפילו לחשל חרבות בנפחייה מרגיש מספק באופן לא ברור. ככה זה שכל היבט של המשחק מלוטש למופת.

    כן, Kingdom Come Deliverance 2 פשוט עשוי טוב. הוא נראה טוב, המוסיקה כיפית ומתאימה לאווירה, הכתיבה חזקה ואף משעשעת לעיתים… באמת שמדובר באחת ההרפתקאות המוצלחות של 2025. ואולי תשמחו גם לדעת שאתם לא חייבים לשחק את המשחק הראשון בסדרה כדי ליהנות מ-KCD2. אבל בינינו – למה לא?

    Kingdom Come Deliverance 2 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

  • South of Midnight ביקורת: מסע גותי אל עולם הפולקלור​ הדרומי

    South of Midnight ביקורת: מסע גותי אל עולם הפולקלור​ הדרומי

    South of Midnight הוא תשובה לשאלה מה היה קורה אילו הקוסם מארץ עוץ היה מתרחש בלואיזיאנה ולא בקנזס. הוא מביא גרפיקה ציורית, מוסיקה שהיא תאווה לאוזניים, וסיפור סוחף שלוקח אותנו למסע מרתק בפולקלור הדרומי של ארה"ב ומשלב משחקיות מהנה וקלילה.


    South of Midnight הוא משחק הרפתקאות פעולה בגוף שלישי המשלב חקר, קרבות ופתרון חידות, תוך התמקדות עמוקה בפולקלור הדרומי של ארצות הברית. המשחק מתרחש בעולם קסום ומעוות בהשראת סיפורי עם אמריקאיים, בו יצורים מיתולוגיים, רוחות ואגדות מקומיות מתעוררים לחיים.

    המארג הגדול

    המשחק עוקב אחר הייזל, צעירה שמוצאת את עצמה בלב עולם שבור לאחר שהוריקן הרס את עיירת הולדתה, פרוספרו (עיירה דמיונית), וסחף את אמה בשיטפון. בדרכה לחפש אחר אמה, היא מגלה שבתוך העולם שלה מתקיים עולם נוסף – "המארג הגדול" – מערכת הקשרים שמחברת בין כל הדברים והסיפורים של כולם. החוטים המרכיבים את האריג הזה יכולים להתעוות או להיקרע בעקבות טראומה וצער, וטווים (Weavers) מסוגלים לתקן ולארוג מחדש את החוטים הללו כדי להשפיע על העולם סביבם.

    במסעה, הייזל מגלה שיש לה כוחות טוויה מיוחדים המאפשרים לה לתקן קשרים שבורים ולנווט באמצעות חוטי המארג. כשהיא יוצאת למסע לשיקום העולם וגילוי ייעודה, היא נתקלת בדמויות מהפולקלור הדרומי, כמו ג'ון הנרי, וביצורים מסתוריים שבוחנים את כוחה. בעולם בו אירועים טראומטיים יוצרים מוקדים של כאב וכאוס, הטווים מסוגלים לזהות ולתקן קשרים פגועים, ובכך להשיב את האיזון. תהליך הריפוי נעשה בעזרת עצי הבקבוקים, המסייעים לאסוף את השברים הרגשיים ולשלבם מחדש במארג.

    במהלך המשחק אנו לומדים על הצער שמלווה את דמויות המשחק. כל אחת מהן נושאת סיפור כואב, בין אם בשל סבל אישי שעברה ובין אם בשל מעשים שעשתה לאחרים. אחת הסצנות הנוגעות ללב במיוחד מתרחשת בשלבים הראשונים של המשחק, ומספרת על שני אחים – אחד מהם סבל מבעיות שכליות וספג הצקות מהסביבה, בעוד אחיו הגן עליו במשך שנים. יום אחד, אחיו פשוט הפסיק להגן עליו, והסיפור התפתח לכיוון אפל במיוחד, המדגיש כיצד טראומה וכאב יכולים לעצב את המארג של עולמם.

    אם לא היו משקיעים כל כך הרבה בעלילה ובאווירה, כנראה שהייתי מרגיש שהמשחק הזה די בינוני. אבל משהו בסיפור, בדרך שבה העולם נבנה סביבו, פשוט תפס אותי. הרגשתי שהשקיעו כאן מחשבה אמיתית על איך לגרום לכל פרט להרגיש חי ובעל משמעות, וזה מה שהרים את החוויה כמה רמות למעלה. המשחק אולי לא מושלם, אבל בזכות הסיפור והעולם שהוא מציע, הוא הפך עבורי להרבה יותר מסתם עוד משחק.

    מארג טווי מראש

    South of Midnight משלב בין חקר, פתרון חידות ולחימה. הייזל משתמשת בכוחות הטוויה שלה כדי להתמודד עם אויבים, לעבור מכשולים ולפתור חידות סביבתיות. עם זאת, החקר במשחק יחסית לינארי – יש נתיב ברור מאוד ואין הרבה מרחב לשיטוט חופשי. מי שמעדיף חווית משחק ממוקדת ולא בזבוז זמן על איסוף חפצים צדדיים ייהנה מכך, אך מי שמחפש עושר חקירתי עשוי להתאכזב.

    בנוסף, השליטה במשחק עשויה להרגיש מעט נוקשה, במיוחד בפלטפורמות וקפיצות מדויקות. לפעמים נראה שהתגובה של הייזל מעט איטית (מתאים לאווירת האנימציה), מה שעלול להוביל לתסכול ברגעים מסוימים. כשמדובר בדברים שדורשים דיוק, הייתי מצפה לתת לשחקן את הכלים שהוא צריך.

    המשחק מאוד מובנה, אין אויבים שמסתובבים בעולם וקופצים עליכם תוך כדי החיפוש אחר אמא. יש איזורים מוגדרים לכל חלק במשחק שעוברים ביניהם באמצעות ריצות, קפיצות, דאייה, ועוד שימושים בקסמי הטוויה כמו להחיות את הבובה האהובה על הייזל ולתת לה לשוטט ולהכנס לכל מיני מחילות. פיתוח הדמות יחסית פשוטה, היכולות הבסיסיות שנפתחות באות כחלק מהסיפור וניתן לחזק אותן באמצעות חלקי מארג שאוספים בדרך.

    קרב בסיסי וחזרתי

    כאשר המארג הגדול נפגע מצערם של אנשים, חוטיו נקרעים ומתעוותים, ויוצרים "Stigma" – שרידים של טראומה רגשית. רוב האנשים אינם מסוגלים לראות או להרגיש את הסטיגמה, אך ה-Weavers יכולים. כאשר הסטיגמה מצטברת, היא הופכת ל-Haints – יצורים אפלים וזועמים המסכנים את העולם. ל-Weavers יש את הכוח להשמיד אותם ולשחרר את האנרגיה הכלואה בהם באמצעות פירוקם במהלך קרב.

    היכולות משתלבות בקרב באופן בסיסי למדי – אין שילובים מעניינים או עץ יכולות שמאפשר פיתוח סגנון משחק ייחודי, וזה מעט מאכזב. אמנם ברור שהמשחק לא מתמקד בקרבות, אלא שם את הדגש על הסיפור והאווירה, אבל דווקא בגלל זה היה אפשר להכניס עומק נוסף שיגרום לשחקן להרגיש מחובר יותר לדמות.

    אם ל-Weaver היו סגנונות קרב שונים או עץ יכולות שהתפתח בהתאם לבחירות השחקן, זה היה מוסיף ממד של גיוון ועניין. אפילו אם המערכת הייתה נשארת בסיסית, לפחות היא הייתה יכולה לעורר סקרנות לנסות גישות שונות, מה שהיה מגביר את ה-replayability של המשחק. כרגע, מי שסיים את הסיפור – סיים את המשחק, ואין סיבה אמיתית לחזור אליו.

    זה בעיקר מרגיש כמו פיספוס; אמנם האויבים מעוצבים בצורה מעוותת שמשתלבת היטב עם האווירה, ולכל אחד מהם יש מכניקת קרב ייחודית, אך התחושה היא שהאלמנט הזה לא מנוצל עד הסוף. זה היה יכול להיות הרבה יותר מרגש אם הקרבות היו משקפים לא רק את העולם מבחינה ויזואלית, אלא גם את האיום שהוא מציב בפניי.

    למשל, אם האויבים היו מנסים להפוך אותי לאחד מהם במקום רק להרוג אותי, והייתי צריך להיאבק בזה, אפילו דרך מכניקה פשוטה של button smash – מילוי מד כלשהו כדי להדוף את ההשפעה – זה היה מוסיף רובד נוסף של מתח ודרמה לקרב. כרגע, זה מרגיש שטחי לעומת מה שהיה יכול להיות.

    אל תטעו – הקרבות יכולים לאתגר, במיוחד בכל פעם שנפגשים עם אויב חדש ואף יותר מכך כשיש כמות נכבדת של אויבים. הם דורשים תזמון ושימוש נכון ביכולות, מה שמוסיף עומק ואתגר למשחק, למרות שאין יותר מדי מקום לגוון. כמו כן, לעיתים גם שילוב של כמה סוגים שונים יכולים לעשות לכם בעיות ויגרמו לכם להתחמק מהם או להסתתר מאחורי עץ בזמן שהם מנסים לפגוע בכם. אציין שהקרבות הרגילים מרגישים חזרתיים במקצת, במיוחד נגד אויבים רגילים, אך לפחות הקרבות מול בוסים מספקים חוויות ייחודיות שמספקות גיוון.

    ויזואליות מרהיבה שקשה לסחוב

    המשחק מציג סגנון אמנותי ייחודי המשלב אנימציית סטופ-מושן, המעניקה לו תחושה קולנועית ומיוחדת. סגנון זה, המאופיין בכמות פריימים נמוכה יחסית, מזכיר סדרות טלוויזיה ישנות שבהן נעשה שימוש בדמויות מפלסטלינה. השימוש באנימציה מסוג זה מעניק למשחק אסתטיקה ייחודית ומבדלת, המוסיפה לאווירה המיסטית והגותית של העולם. עיצוב חיות היער מאופיין באותו סגנון אומנותי שמוסיף נפח ומראה כי השקעה בויזואליות של המשחק היתה בסדר עדיפות גבוה.

    האווירה הגותית-דרומית מועברת בצורה מרשימה דרך עיצוב הסביבות, הדמויות – אך הסאונד משדרג את זה אף יותר. הפסקול המוזיקלי משלב אלמנטים מהפולקלור הדרומי. המוסיקה תפורה לכל מקטע במשחק ונכתבה עבור כל פרק ופרק, אפשר להקשיב למילות השיר שמספרות את הסיפור של אותו הפרק. השירים נעים בין מנעד של עצב וצער לבין שמחה וקצב גבוה שמשתלב עם אופי הפרק אותו משחקים. רחשים ששומעים תוך כדי המשחק תורמים לאווירת המסתורין ואם מקשיבים להם ניתן לשמוע את הסיפור שהם מספרים על דמות כזו או אחרת, אני התרשמתי.

    לצערי, המשחק סובל מבעיות ביצועים, אפילו על חומרה חזקה. בגרסת המחשב האישי, הוא מציע גרפיקה מרשימה, אך גם שימוש גבוה במשאבי חומרה. למרות היעדר טקסטורות ברזולוציה גבוהה או עומס ויזואלי משמעותי, עדיין קיבלתי הודעות אזהרה מכרטיס המסך שלי (RTX 3080 Ti) על מחסור במשאבים. זה מעיד על אופטימיזציה לקויה שעלולה להקשות על השחקנים, במיוחד על אלו עם חומרה פחות מתקדמת. דבר אחד נוסף שחבל ואין במשחק והוא מצב צילום, העולם יפה וניתן להוציא ממנו את המירב אם רק היה מצב צילום כמו בהרבה משחקים.

    הגיע הזמן להקיש בעקבים

    South of Midnight מבטיח חוויה ייחודית המשלבת סיפור עמוק, משחקיות מאתגרת ועיצוב אמנותי מרהיב. מי שאוהב משחקים לינאריים עם קרבות מאתגרים סיפור נוגע ללב ימצא כאן חוויה ייחודית. עם זאת, החסרונות הקטנים – במיוחד בעיות הביצועים והקרבות החזרתיים – עשויים להוריד מעט מהחוויה. אני בהחלט מצפה לראות כיצד המשחק יתקבל עם השקתו הקרובה.

    מפתחת: Compulsion Games

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 8 באפריל, 2025

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PC, Xbox

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של South of Midnight סופק על ידי אקסבוקס ישראל ובנדא מגנטיק.

  • Xbox Developer Direct 2025 – הצצה למשחקים החדשים לקראת סוף ינואר

    Xbox Developer Direct 2025 – הצצה למשחקים החדשים לקראת סוף ינואר

    ינואר הגיע, אירועי סוף השנה הסתיימו ועכשיו העניינים מתחילים להתחמם, גם אם עדיין קר בחוץ. מייקרוסופט ישדרו דיירקט מפתחים (Xbox Developer Direct) ויתנו מבט נוסף מבפנים על קומץ מהכותרים שאמורים להגיע אלינו השנה.

    על פי הפרסום שלהם, הם יציגו פרטים על הכותרים הבאים:

    Doom: The Dark Ages – המשחק מפותח על ידי הסטודיו id Software, והוא ממוקם לפני DOOM של 2016 וכן DOOM Eternal מבחינת ציר הזמן של המשחקים. המשחק בעצם בא להביא לקהל את סיפור המקור של ה-DOOM Slayer והזעם הקדוש שהוא מפיץ לכל עבר. מעניין מה יהיה להם להציג על המשחק והכי חשוב – יש לו מגן! המשחק צפוי לצאת למחשב, Xbox Series X|S ול-PS5.

    South of Midnight – המשחק מפותח על ידי Compulsion Games, ומספר על הייזל (Hazel) שתחקור את המיתוסים והתעלומות אפופות המיסתורין של הפולקלור הדרומי בניסיון לחשוף ולגלות עוד על העבר המשפחתי הסודי שלה. המפתחים, שהביאו לנו גם את Contrast ואת We Happy Few, יצללו לעומק ויסבירו עוד על המשחק בדיירקט. המשחק צפוי לצאת למחשב ול-Xbox Series X|S.

    Clair Obscur: Expedition 33 – מבין המשחקים שהוכרזו על ידי Xbox שעברה, זה המשחק שהכי סקרן אותי. המפתחים, Sandfall Interactive יקחו אותנו למסע שיחשוף חלק מתהליך הפיתוח ויציגו את התוכנית שלהם לגביו. אני אישית מאוד מחכה לראות מה יש להם לומר. המשחק צפוי לצאת למחשב, Xbox Series X|S ול-PS5.

    הדיירקט יהיה ביום חמישי עוד שבועיים, ה-23 בינואר 2025, בשעה 20:00 שעון ישראל.