תגית: Sony Computer Entertainment

  • Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    אחרי הצלחה לא מבוטלת על קונסולת ה-PlayStation 5, המשחק Stellar Blade מגיע למחשב האישי יחד עם שורה ארוכה של שיפורים טכניים ופיצ’רים חדשים. זהו צעד נוסף במגמת פתיחת בלעדיות של סוני, שמאפשר לשחקני PC ליהנות מכותרים שהיו עד לא מזמן שמורים לקונסולה בלבד. הטריילר החדש מציג כמה מהתוכן החדש שיפתח בפנינו בגרסת המחשב.

    אם לא הכרתם, Stellar Blade (לשעבר Project EVE) הוא משחק פעולה הרפתקאות סינמטי בגוף שלישי, שבו השחקנים מגלמים את איב – לוחמת עתידנית במסע להצלת האנושות מעולם פוסט-אפוקליפטי הנשלט בידי יצורים מסתוריים בשם Naytibas. המשחק זכה לשבחים על מערכת הקרב הקצבית שלו, האנימציות האיכותיות, והעיצוב החזותי המרהיב.

    כאשר שיחקתי במשחק הזה, הוא עוד לא היה אפוי עד הסוף; למשל, חלונות התגובה היו בלא טובים (דבר שתוקן לאחר היציאה) ורכיב משמעותי מהמשחקיות נחסמה לי בגלל באג נדיר במיוחד (וכשאני אומר נדיר – אני מתכוון שאני היחידי שחווה אותו, כנראה). בעוד דברים כמו עולם ריק ומשימות משעממות לא יתוקנו בגרסת המחשב, אני כן מצפה לראות משחקיות קולחת והידוק של מערכת הקרב שיש בה פוטנציאל גדול, והיא גם לב המשחק.

    כאמור, גרסת המחשב לא תהיה פשוט פורט – היא מגיעה עם שדרוגים משמעותיים שמנצלים את החומרה המתקדמת (הפוטנציאלית) של מחשבים אישיים:

    🔹 רזולוציה ואופטימיזציה: תמיכה ברזולוציות של 4K ו-8K, קצבי רענון בלתי מוגבלים (Unlocked Frame Rate) ואופטימיזציה מלאה למעבדים מרובי ליבות.

    🔹 טכנולוגיות מתקדמות: תמיכה ב-NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3 ו-Ray Tracing לשיפור ביצועים ותאורה מציאותית במיוחד.

    🔹 תמיכה מקיפה בבקרי שליטה: כולל DualSense עם פיצ'רים כמו Adaptive Triggers ופידבק הפטי (בחיבור חוטי של השלט למחשב), לצד אפשרות למקלדת ועכבר עם תמיכה מלאה בהתאמה אישית של מקשים.

    🔹 מצבי גרפיקה חדשים: הגדרות מתקדמות עם אפשרות לשינוי עומק שדה, איכות טקסטורות, טשטוש תנועה (motion blur), Anti-Aliasing ואף מצב Ultra-Wide.

    🔹 תוכן נוסף: תוכלו לאסוף 25 חליפות ננו נוספות, ותיתקלו באתגר בוס חדש, מול מאן (Mann), ראש הסנטינלים ושומר הראש של האורקל

    🔹 אפשרויות דיבוב נוספות: גרסת המחשב תוסיף גם דיבוב לסינית מפושטת (Simplified Chinease) וליפנית, כולל התאמה לאנימציות הפנים בדיבוב! זה לכשעצמו שווה בעיניי עוד סיבוב.

    גרסת המחשב של Stellar Blade תגיע אלינו ב-12 ביוני, 2025, שזה ממש מעבר לפינה (בגלל הבדלי שעות במקומות מסויימים היציאה תהיה ב-11 ביוני). תוכלו לראות כאן למטה את הדרישות המינימליות והמומלצות למפרטי המחשב שיריצו את המשחק:

    MINIMUMRECOMMENDEDHIGHVERY HIGH
    AVERAGE PERFORMANCE1080P @ 60FPS1440P @ 60FPS1440P @ 60FPS4K @ 60FPS
    GRAPHIC PRESETSLowMediumHighVery High
    CPUIntel Core i5-7600K
    AMD Ryzen 5 1600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    GPUNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    AMD Radeon RX 580 8GB
    NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
    AMD Radeon RX 5700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
    AMD Radeon RX 6700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 3080
    AMD Radeon RX 7900 XT
    RAM16GB16GB16GB16GB
    STORAGE75GB HDD
    (SSD Recommended)
    75GB SSD75GB SSD75GB SSD
    OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
  • The Last of Us Part II Remastered ביקורת: סוף-סוף פורט מופתי

    The Last of Us Part II Remastered ביקורת: סוף-סוף פורט מופתי

    גרסת ה-PC של The Last of Us Part II Remastered מביאה את המשחק המוערך למחשב האישי עם חוויה משודרגת הכוללת דיוק עכבר, שליטה במקלדת, ותוספות קלות לעומת גרסאות הקונסולות הקודמות. המשחק מציג עלילה מרגשת בעולם אפוקליפטי אך יפהפה עם גרפיקה מרהיבה, פסקול מדויק ואווירה סוחפת. אמנם המבנה הלינארי מורגש, החופש מוגבל והאויבים טיפשים, אך הפורט למחשב מצליח להרשים בזרימה חלקה, תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו DLSS ו-FSR, ואפשרויות גרפיות עשירות שמעצימות את החוויה.


    הכינו את המקלדת ואת משטחי העכבר – גרסת ה-PC המצופה של The Last of Us Part II יוצאת סוף־סוף לאוויר העולם, והפעם – עם דיוק העכבר, הקונטרול של המקלדת, עם מעט חידושים ותוכן נוסף. זו הפעם השלישית שאנחנו פוגשים את המשחק, אבל בניגוד להשקות הקודמות לקונסולות הפלייסטיישן, הפעם מדובר בחווית משחק שונה ואיכותית יותר ולראשונה תוכלו לחסל קליקרים באמצעות כוונות העכבר – ולא ג'ויסטיק.

    אבל רגע, בואו נעשה סדר.

    הגרסה הנוכחית היא פורט למחשב של The Last of Us Part II Remastered, ששוחרר לפלייסטיישן 5 לפני כשנה וכבר סקרנו אותו בהרחבה. בעוד שאתן מדי פעם את האינפוטים שלי לגבי העלילה, המשחקיות, הדמויות והמודים – תזכרו שבתכלס הכל זהה מלבד כמה שינויים שאפרט בהמשך. אז למה בכלל להתלהב? ובכן, השינוי טמון בחוויה, ונגיע לזה בהמשך. ראשית, תזכורת קצרה כדי שנבין על מה מדובר.

    העלילה מספרת את סיפור ההמשך של אלי וג'ואל אותם הכרנו במשחק הראשון של הסדרה וחייהם בתוך מחנה של שורדי אפוקליפסה. המשחק מציג לנו את ההסתגלות של הדמויות לחיי השגרה במחנה, עבודות היום-יום והניסיון הנואש לחיות חיים רגילים בעולם קשוח לצד הישרדות קשוחה וחסרת רחמים. המסע אליה העלילה לוקחת אותנו היה לא צפוי עבורי, והכה אותי ללא רחם, כנראה באמצעות אלת גולף.

    חוויה ראשונית בגרסה האולטימטיבית

    עד שקיבלתי לידי את המשחק, נמנעתי מלשחק בו; גם כי לא הייתה לי קונסולה תואמת, וגם כי העדפתי להמתין לגרסת ה-PC המובטחת. עד שהיום הזה סוף־סוף הגיע, שמרתי על עצמי כמו נזירה… וכשהפעלתי את המשחק – ללא ספק מדובר בחוויה אחרת לגמרי מכשהייתה ב-2019, בלי לשחק בגרסת הפלייסטיישן.

    המשחק נפתח בצורה דרמטית שמכניסה אתכם ישר ללב העולם האפוקליפטי של אהבה, מוות ורובוטים (אהה נבגים, כן. נבגים). הגרפיקה מהממת, הפסקול מדויק, והאווירה – כבדה ומהפנטת. כבר מהרגעים הראשונים הרגשתי חלק בלתי נפרד מהעולם ונפעם מכמות הפרטים הגרפיים (שעברו שדרוג ליכולות המחשב) שהמפתחים הכניסו לסביבה המורכבת הזו.

    כמו במשחק הקודם, המבנה הלינארי מורגש היטב. יש ניסיון ליצור תחושת חופש, אך בפועל, העולם מרגיש קצת סגור ותבניתי, והנתיב די ברור מראש. זה לא בהכרח דבר רע – החוויה עדיין סוחפת – אבל שחקנים שמחפשים חופש פעולה אמיתי עלולים להיתקל פה בתקרה שקופה.

    הדמויות ברובן כתובות לעילא, הסיפור לדעתי מעט נלקח למקומות לא נכונים עבור הז'אנר אבל מה שבטוח כל פרט קטן – מסופת השלגים ועד הכתובות על הקירות – מרגיש חי ואותנטי. אני חייב להודות, החלק שהכי אהבתי היה לחקור את אזורי סיאטל ולהיכנס לבית הכנסת; היו בו חלונות יפהפיים שעשויים מזכוכית צבעונית עם מגן דוד גדול, ובעזרת כמה תרגילי פארקור אפשר להגיע למשרדו של הרב, שם נמצא ארונית ובו ספרי תורה. ממה שראיתי, הם כתובים נכון בעברית, וזה נתן לי את ההרגשה שבאמת בוצעה כאן השקעה שהיא מעבר לסטנדרט הרגיל של ירידה לפרטים.

    אולם כשזה מגיע לאינטיליגנציה של האויבים, הירידה לפרטים מתחת למצופה. משחק שנמצא לכאורה בז'אנר של אימה, שאני אישית מאוד אוהב, הפך לקליל ונינוח, מדי. הקליקרים, מלבד הרעש המאיים והמלחיץ שלהם, די פשוטים לתפעול; מעט התגנבות ולחיצה על E ובזה נגמר האירוע. אני מאוד מקווה שבעתיד נוכל לראות אויבים קצת יותר אינטיליגנטים ואדפטיביים – טוב, אולי כשהנבגים יעופו באוויר או כשהגהנום יתמלא בפטריות.

    הבינה המלאכותית של האויבים האנושיים נשאר גם הוא זהה, לא שציפיתי שיטרחו לשנות את זה בפורט. אני אהיה כן לחלוטין – מעט התאכזבתי, לאחרונה אנחנו רואים משחקים רבים שלא מצליחים להביא את האויבים לשלב הבא של התחכום, וחבל. הקרבות יותר דינמיים וזורמים מהמשחק הראשון, אבל בתכלס לא צריך את כל זה כשכל מה שנדרש ממך זה להתבצר בפינה ולגרום לאויבים פשוט להגיע אליך ולקטוף אותם כמו פטריות אחרי הגשם.

    בשורת המחשב

    ראשית, אציין שמהניסיון שלי הפורט פשוט נהדר. בניגוד לפורטים קודמים של סוני – כמו Marvel's Spider-Man או Horizon Forbidden West – שכמעט תמיד סבלו מבעיות בהשקה בתחום הגרפיקה, כאן נראה ש-Nixxes Software ממש למדו את הלקח. כבר מהרגע הראשון המשחק זרם ללא נחיתת פריימים, קריסות או באגים מוזרים ולא מובנים, וזה כשההגדרות ששמתי הינן תואמות כרטיסי מסך עדכניים. אתם יודעים מה? כשזה עובד, זה עובד.

    גרסת המחשב מביאה עמה את כל השיפורים והתוספות החדשות שהוצגו בגרסת הפלייסטיישן 5 ששוחררה ב-2024, כמו מצב ההישרדות בסגנון רוג-לייק "No Return", מצב הנגינה החופשי בגיטרה, ושעות של הערות ופרשנויות ממפתחי המשחק. בנוסף לזה, גרסת המחשב כוללת שלל שיפורים ייחודיים לחוויית המשתמשים שמפיחה חיים בהרי ג'קסון המושלגים שבוויומינג וברחובות הגשומים של סיאטל, וושינגטון – בצורה מרהיבה במיוחד. גרסה זו מכילה מפרט טכני רחב של שיפורים והנה כמה דוגמאות:

    • תמיכה ב־Nvidia DLSS 3 Super Resolution ו־Frame Generation.
    • תמיכה ב־AMD FSR 3.1 ו־FSR 4, כולל שדרוג איכותי והפקת פריימים.
    • אפשרויות VSync והגבלת קצב פריימים, כולל אפשרות ללא הגבלה כלל.
    • תמיכה ב־DirectStorage ועוד.
    • התאמה אישית של איכות טקסטורות.
    • טווח מרחק לפרטי רמות (LOD).
    • איכות אפקטים נפחיים (Volumetric Quality).
    • איכות הצללות.
    • סגירת אור סביבה (Ambient Occlusion).
    • איכות השתקפויות.

    המשחק תומך גם במסכים אולטרה רחבים, כך שתוכלו לחוות את הנופים עוצרי הנשימה ברזולוציות 21:9 אולטרה־רחב, 32:9 סופר־אולטרה־רחב, ואף 48:9 – עם תאימות מלאה למערכי שלושה מסכים. כל פרק במסע שלכם יהיה זמין ברזולוציית 4K מרהיבה, עם אפשרות לשחק באמצעות בקרי משחק נתמכים שונים (הגרסה תומכת באופן מלא בבקרי משחק, כולל בקרי DualSense של פלייסטיישן – עם פידבק הפטי מלא) או שלט+עכבר. ואולי הכי חשוב – תוכלו להיטמע לחלוטין בסיפור באמצעות שמע תלת־ממדי שמקיף אתכם בכל רגע מתוח של אקשן ובכל סצנה שקטה של חקירה.

    המשחק מציע גם מנעד רחב של הגדרות גרפיקה ופריסטים מוכנים מראש, כדי להבטיח חוויית משחק מיטבית – בין אם אתם משחקים על מחשב גיימינג עוצמתי או על מכשיר גיימינג נייד. אני למשל, הופתעתי לחלוטין מאיך שתפוח האדמה שלי מריץ אותו כל-כך טוב.

    נקודת האל חזור

    בנוסף מצב הרוגלייק No Return מקבל גם הוא תוכן חדש, ואולי תשמחו לקראתו. למצב יתווספו שני דמויות חדשות – ביל ומרלין מ־The Last of Us Part I, שיכניסו טיפה נוסטלגיה במשחק. כמו כל לוחם במצב No Return, גם הדמויות הללו מגיעות עם סגנון משחק ייחודי, ומציעות הזדמנות מרעננת ומאתגרת לשחקנים ותיקים וחדשים לבחון את כישוריהם בזירה.

    ביל מאמץ סגנון משחק של "מבריח" (Smuggler) – הוא יכול להשיג רובה ציד מותאם אישית מנקודות השלכה (dead drops), ומקבל כפל שלל מהשלכות. הוא חזק יותר נגד התקפות גוף־לגוף, אך לא מסוגל להתחמק (אין לו יכולת Dodge). מרלין, לעומת זאת, מתאפיינת בסגנון של "הרפתקנית/לקיחת סיכונים" (Risk Taker) – עם רובה סער מותאם אישית, מהלכי "הכל או כלום", ויכולת לשנות את מסלול ההתקדמות שלה במצב No Return פעם אחת בכל ריצה, ועוד יכולות נוספות.

    למצב No Return נוספו גם ארבע מפות חדשות:

    • Overlook – ממוקמת גבוה מעל העיר סיאטל, מאופיינת בהרבה גבהים ותנועה אנכית, ומבוססת על אזור מוכר מהקמפיין שבו נתקלים לראשונה באנשי ה-Seraphites.
    • School – בית הספר היסודי הנטוש שבו אלי ודינה מתמודדות מול ה־W.L.F. במהלך הקמפיין.
    • Streets – מתרחשת בשכונת הילקרסט שבסיאטל, שכונה שגדלה פרא עם הזמן.
    • Nest – מוכרת במיוחד לשחקנים ששיחקו כאבי, באחד המבנים הנגועים ביותר במשחק.

    ולגבי שחקני פלייסטיישן 5 – אל דאגה: כל התוכן החדש של No Return, כולל הישגים חדשים (Trophies) ותיקוני באגים נוספים, יהיה זמין באותו יום של ההשקה למחשב – במסגרת עדכון גרסה 2.0.0 שיגיע כהורדה חינמית.

    גרסת המחשב של Part II Remastered תתמוך גם ב-Overlay של פלייסטיישן ובמערכת ההישגים של PSN, עם אפשרות להתחבר באמצעות חשבון PlayStation Network. התחברות לחשבון כמובן אינה חובה (ראינו מה קורה שכן, כנראה שהם למדו משהו מהניסיון הכושל שלהם במשחקים אחרים – למען הדמוקרטיה כמובן), אך שחקני PC שיבחרו להתחבר עם חשבון PSN שלהם יקבלו גם בונוסים מיוחדים, כולל 50 נקודות בתוך המשחק לצורך הפעלת פיצ'רים וסקין חדש לדמות של אלי, עם הז'קט של ג'ורדן א. מון מתוך המשחק החדש שמפותח כעת לפלייסטיישן 5 – Intergalactic: The Heretic Prophet.

    פורט מופתי

    גרסת ה-PC של The Last of Us Part II Remastered מביאה את המשחק המוערך למחשב האישי עם חוויה משודרגת הכוללת דיוק עכבר, שליטה במקלדת, ותוספות קלות לעומת גרסאות הקונסולות הקודמות. המשחק מציג עלילה מרגשת בעולם אפוקליפטי אך יפהפה עם גרפיקה מרהיבה, פסקול מדויק ואווירה סוחפת. אמנם המבנה הלינארי מורגש והחופש מוגבל, אך הפורט למחשב מצליח להרשים בזרימה חלקה, תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו DLSS ו-FSR, ואפשרויות גרפיות עשירות שמעצימות את החוויה.

    למרות זאת, ישנם חסרונות: האינטליגנציה של האויבים נותרת בסיסית ולא מאתגרת מספיק, מה שפוגם בתחושת האימה שהמשחק שואף להעביר. עם זאת, הפורט מצטיין בפרטים הקטנים – מהסביבות האותנטיות כמו בית הכנסת בסיאטל ועד תמיכה במסכים רחבים ושמע תלת-ממדי. מצב ה-No Return מוסיף תוכן חדש כמו דמויות ומפות, מה שמרענן את החוויה, והיעדר באגים טכניים בהשקה מראה על עבודה מוקפדת של המפתחים, מה שהופך את הגרסה הזו למומלצת לחובבי הסדרה ולשחקני PC כאחד.

    מפתחת: Naughty Dog, Nixxes Software

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 3 באפריל , 2025

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: PlayStation 5, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של The Last of Us Part II Remastered סופק על ידי ישפאר.

  • ספיידרמן מסתבך ברשת: מה קרה לגרסת המחשב של Marvel's Spider-Man 2?

    ספיידרמן מסתבך ברשת: מה קרה לגרסת המחשב של Marvel's Spider-Man 2?

    ההשקה של Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי, שהתקיימה ב-30 בינואר 2025, הייתה אמורה להיות חגיגה עבור גיימרים רבים, במיוחד לאחר ההצלחה של המשחק הראשון והפורט המוצלח שלו למחשב. אך במקום זאת, הפורומים והרשתות החברתיות מלאים בתלונות על בעיות טכניות שמקשות על ההנאה מהמשחק.

    בפלטפורמת Steam, המשחק זכה לדירוג "מעורב" בלבד, עם כ-2,100 ביקורות משתמשים. כמחצית מהביקורות מציינות בעיות כמו קריסות, באגים ואופטימיזציה לקויה. אחד המשתמשים כתב: "המפתחים שאחראים על הפורט הזה צריכים להתבייש. האופטימיזציה גרועה בצורה בלתי רגילה". מעבר לביקורות בסטים, גם בפורומים נוספים כמו Reddit ו-ResetEra, שחקנים מדווחים על בעיות דומות. המשתמשים מתלוננים על קריסות תכופות, בעיות בסנכרון קול ותאורה שלא נטענת כראוי בסצנות מסוימות. נראה שהתחושה הכללית היא אכזבה מהפורט הנוכחי.

    נכון לעכשיו, לא נמצאה תגובה רשמית מצד Insomniac Games או Sony Interactive Entertainment בנוגע לבעיות המדווחות. עם זאת, החברה ידועה בכך שלעתים היא מגיבה באיחור להשקות בעייתיות, ולכן ייתכן שתתפרסם הצהרה רשמית בקרוב. עם זאת, שחקנים מציינים כי שוחרר עדכון קטן לאחר ההשקה, מה שעשוי לרמוז שהמפתחים מודעים לבעיות ופועלים לתקנן. כמו כן אציין גם שמי שעשה את הפורט, Nixxes Software, הביאו לנו פורטים מוצלחים, כולל המשחק הקודם וסדרת משחקי Horizon, אז אני מאמין שהבעיה תיפתר בקרוב.

    כש-Marvel's Spider-Man יצא למחשב האישי באוגוסט 2022, הוא זכה לשבחים על השיפורים הגרפיים והביצועים החלקים, כולל זמני טעינה מהירים יותר, תאורה משופרת ותמיכה רחבה בטכנולוגיות כמו Ray Tracing ו-DLSS. בביקורת שלנו אז, ציינו כי "Marvel's Spider-Man מגיע אל המחשב האישי, שם הוא נראה יפה מתמיד עם תמיכה ברזולוציות וטקסטורות חדות מאי פעם". לפיכך, מובנת האכזבה הרבה לנוכח הקריסות, בעיות התאורה המשמעותיות והתאימות החלקית לכרטיסי מסך מסוימים. נקווה שיצא פאץ' שיתקן את הבעיות הללו בהקדם.

  • Rise of the Ronin ביקורת: מאתגר, נגיש ומפתיע

    Rise of the Ronin ביקורת: מאתגר, נגיש ומפתיע

    Rise of The Ronin משלב אלמנטים ממספר משחקים כמו Nioh, Wo Long, Ghost of Tsushima ו-Elden Ring, וזה עובד לו. הוא אולי לא פאר היצירה הגרפית, אבל הוא מחפה על זה במערכת קרב נהדרת והרבה תוכן שמושך אתכם להמשיך לשחק בו.


    זוהי תקופה נהדרת לחובבי סמוראים. הסדרה המצויינת שוגון הגיעה לדיסני+, Ghost of Tsushima הוכרז רשמית למחשב ועכשיו תוכלו גם לשחק ב-Rise of the Ronin.

    המשחק מתחיל ביוצר דמויות נהדר שמאפשר לכם ליצור דמות מפורטת עד לפרטים הקטנים, ולמרבה ההפתעה, תצטרכו גם ליצור דמות מהמין הנגדי – כן, המשחק תומך ומשתמש במכניקת החלפת דמויות במהלך קרב. אותה דמות נוספת שתצרו היא ה-Blade Twin שלכם, מדובר על "תאומים" שאומנו בלחימה זה לצד זה בחרב על מנת להפוך לנשק קטלני יותר ממל גיבסון באייטיז. במהלך המשחק תכירו דמויות נוספות שיוכלו להילחם לצדכם, ותוכלו לשלוט עליהן בקרב.

    לאחר שתיצרו דמות תיכנסו לעולם של Rise of the Ronin, ותגלו שלראשונה עבור המפתחת, תוכלו לבחור רמת קושי. אז כן, מדובר במשחק נגיש יותר ממה שאנחנו רגילים לקבל מהם. את המשחק תתחילו בסיפור סמוראי די קלאסי שבמהלכו תבחרו את הקלאס הראשוני שלכם ואת הנשקים הראשונים שתרצו להשתמש בהם, תתאמנו עם תאום הלהב שלכם, וכמו בכל סיפור סמוראי טוב, תצאו למסע נקמה וחיפוש עצמי.

    עולם של אפשרויות

    העולם הפתוח מלא בקווסטים, שודדים או לוחמים שנמלטו מהחוק. כמו ב-Ghost of Tsushima תצטרכו לחקור את המפה וכל פעילות כזאת תקדם את המוניטין שלכם באותו איזור, תשיג לכם גיר חדש ותקדם אתכם בצורה כזאת או אחרת. בכנות, בקושי הצלחתי להתקדם בסיפור כי נורא נהניתי להסתובב במפה ולהשלים משימות מאחר והן מחזקות אותך בצורה משמעותית, והן די מהירות.

    במהלך ההתקדמות שלכם בסיפור ובעולם, תפגשו דמויות שיפתחו לכם קשרים (פרסונה מישהו?). ככל שתעזרו יותר לאותן דמויות, תשלימו עבורן משימות או תתנו להן מתנות, הקשר שלכם יתחזק ותפתחו עוד אפשרויות משחק איתן. במהלך הדיאלוגים תצטרכו גם לבחור תשובות כמו במשחקי The Witcher.

    עוד לא הצלחתי להבין כמה משמעות יש לבחירות שלי, אבל כבר קרה מצב שבו ניצחתי שודד שהשתלט על טירה, הוא התחנן על חייו וביקש שלא אהרוג אותו והוא יגלה לי איפה האוצר שלו. בחרתי להקשיב לו, הוא גילה הכל ואז הרגתי אותו (כל זה במהלך דיאלוג שבו אתם בוחרים את אופן ההשתלשלות) כי בואו, לא יכולתי להשאיר אותו לחיי תבוסה חסרי כבוד, בכל זאת סמוראים.

    נשקים, סגנונות וקרבות

    למרות האפשרות לבחור רמת קושי, עדיין מדובר על משחק Soulslike, משמע תיתקלו בנקודות שמירה ברחבי המפה, שיאפשרו לכם להשתגר אליהן (מכל מקום, כמו ב-Elden Ring ולא רק מנקודה לנקודה). אותן נקודות גם יאפשרו לכם לממש את ה-Karma שאספתם (מקביל ל-Souls במשחק Dark Souls) וגם להתרפא ולמלא את חפצי הריפוי שלכם וכמובן, להחיות את כל האוייבים הפשוטים שהרגתם.

    נקודת המפנה העיקרית בגיימפליי היא שמדובר במשחק מבוסס סיפור בו תתקדמו בעולם פתוח, ותטיילו בערים, תפגשו דמויות ותחזקו את הקשרים איתן כדי לפתוח עוד סגנונות לחימה, ואפילו תשתמש בדאון כמו ב-Breath of the Wild או Genshin Impact. ניכר שהמפתחת רצתה לקחת את הטוב ממספר רב של משחקים ולטעמי זה עובד נהדר.

    בדומה למשחקים שהזכרתי כבר מקודם, גם ב-Rise of the Ronin יש דגש רב על Stealth. אתם יכולים להיכנס לכפר שודדים בהסתערות דרך השער הראשי, אבל אתם יכולים גם לגשת בדממה בדרכים יצירתיות, ולדלל מעט את מספר השודדים (או את כולם) על ידי התנקשויות שקטות. את הבוס עצמו לא תהרגו במכה, אבל תוכלו להוריד לו חלק מהחיים שלו כדי להקל על עצמכם בקרב מולו. באופן אישי נהניתי מאוד מההתגנבות, יש יכולות שמשפרות את היכולת הזאת וגורמות לכך שלאוייבים יהיה קשה יותר למצוא אתכם, אבל אם אתם פחות מתחברים אז פשוט… רוצו קדימה.

    אם נקלעתם, בכוונה או שלא בכוונה, לקרב פנים אל פנים, אתם הולכים ליהנות. מערכת הקרב תהיה מוכרת לכם אם שיחקתם במשחקים הקודמים של המפתחת, היא מאוד לא סלחנית (ברמה הקשה בה אני משחק) ומבוססת בעיקרה על מערכת Parry (שנקראת Counterspark). כל התקפה או מהלך שבו תשתמשו ישתמש לכם בסטאמינה (שנקראית Ki במשחק).

    אם תהדפו בהצלחה התקפות של אוייב, תפחיתו את מד הסטאמינה שלו כך שהוא לא יוכל להתחדש יותר ל-100%, כשמד הסטאמינה מגיע ל-0 תוכלו להשתמש במתקפה חזקה שתהרוג מיידית אויב חלש או תפגע משמעותית בבוס. אז כן, ככל שתשתפרו יותר במכניקה הזאת, תקלו על עצמכם במהלך הקרבות, וזה מספק מאוד.

    אחד הדברים הנהדרים במשחק היא שלכל נשק (ויש מגוון די רחב של סוגים, מחרב סמוראי ועד Great Sword אירופאית) יש רמות מיומנות וככל שתשתמשו בנשק מסויים יותר, תפתחו לו יותר ויותר יכולות. לדוגמה, אם תתקדמו מספיק בנשק מסויים תפתחו יכולת שמאפשרת לכם להחליף את סגנון הלחימה שלכם תוך כדי מתקפה וכך ליצור קומבו ארוך של מתקפות.

    נורא נהניתי לפתוח יכולות חדשות לנשקים שאני משתמש בהם, זה הרגיש מספק ומתגמל והסתדר מעולה עם הנרטיב של המשחק. סמוראי שלומד ומשתפר במיומנויות הלחימה שלו, ולומד יכולות חדשות שעוזרות לו בקרב. מערכת הקרב אמנם לא מדוייקת עד לשלמות של Sekiro, אבל היא נהדרת והיא אחת המהנות שחוויתי, והיא מה שמרים את המשחק הזה עבורי.

    אתה מתפתח!

    כשתעלו רמות תוכלו להשתמש בנקודות ב-Talent trees מסוגים שונים. כל עץ כזה משויך לאחד מארבעת הסטאטים Strength, Dexterity, Charisma, Intelligence. ישנן נקודות יכולת רגילות וגם נקודות ספציפיות לאחד הסטאטים, כל יכולת שתרצו לפתוח דורשת שילוב וכמות אחרת של נקודות כאלו. כל פעילות במשחק מקושרת לסטאט ככה שאם תרצו להשיג המון STR, תוכלו לחפש פעילויות ספציפיות שיתנו לכם נקודות כאלו. מדובר במערכת די מוכרת לשחקני RPG ודי פשוטה, כשהטוויסט הוא ההבדל בין נקודות רגילות לנקודות ספציפיות לסטאט שתנסו להעלות.

    מערכת הגיר במשחק דומה אף היא ל-Nioh: המשחק יזרוק עליכם כמויות מוגזמות של גיר. כשתמצאו חפץ שבו תרצו להשתמש תגלו שיש מספר Rarities וככל שהחפץ בנדירות גבוהה יותר הוא יהיה חזק יותר, ויכיל יכולות מיוחדות חזקות יותר, לדוגמה יותר Ki Damage לאחר Counterspark או אפילו נזק גבוה יותר בשעות הלילה.

    תוכלו גם לאסוף סטים של ציוד, שיאפשרו לכם לקבל כוחות נוספים בהתבסס על מספר החתיכות שתלבשו מאותו הסט. גיר שלא תרצו, ישמש אתכם במערכת ה-Crafting ויאפשר לכם להרוס אותו על מנת לחזק ציוד אחר שברשותכם. שחקני RPG ירגישו בבית עם מערכת הגיר ובעיני היא מאפשרת שילובים רבים והתאמה אישית של הדמות שלכם לסגנון המשחק האהוב עליכם.

    אולי הנקודה שהכי אכזבה אותי במשחק היא שמבחינה גרפית, Rise of The Ronin. זהו האלמנט השלילי היחיד שמצאתי בו, וזה בעיקר כי הוא לא נראה כמו מה שאני מצפה ממשחק אקסלוסיבי של פלייסטיישן 5. זה לא משחק מכוער או משהו כזה, אבל כשמדובר על אקסקלוסיבי של סוני, אני מצפה להרבה יותר מאשר משחק שנראה כמו משחק דגל של הפלייסטיישן 4 (אם לא 3).

    אבל בסופו של דבר, אני לא נותן לזה להוציא לי את הרוח מהמפרשים. הופתעתי מאוד מכמה אני נהנה מ-Rise of the Ronin אחרי שניסיתי את המשחקים הקודמים של הסטודיו ופחות התחברתי. בעיניי הוא צעד ענק קדימה של Team Ninja ואני ממליץ לכם בחום לנסות אותו גם אם אתם לא אוהבים משחקי סולז. מדובר על משחק מצוין שמושך אתכם פנימה, ואני מאוד מקווה שאנשים לא יפספסו אותו בגלל משחק מצופה אחר שיוצא איתו באותו היום.

    מפתחת: Team Ninja

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 22 במרץ, 2024

    ז'אנר: אקשן-תפקידים

    זמין על: PlayStation 5

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Rise of the Ronin סופק על ידי ישפאר.

  • Rise of the Ronin סקירה מקדימה: תענוג לחובבי סמוראים

    Rise of the Ronin סקירה מקדימה: תענוג לחובבי סמוראים

    המשחק החדש של Team Ninja מגיע אחרי ההצלחה של סדרת Nioh (וגם Wo Long אם תרצו) ושמו Rise of The Ronin. מדובר על משחק שמשלב אלמנטים ממספר משחקים כמו Nioh, Wo Long, Ghost of Tsushima ו-Elden Ring. ולפי השעות הראשונות של המשחק, נראה שזה עובד להם.


    זוהי תקופה נהדרת לחובבי סמוראים. הסדרה המצויינת שוגון הגיעה לדיסני+, Ghost of Tsushima הוכרז רשמית למחשב ובעוד כשבוע וקצת תוכלו גם לשחק ב-Rise of the Ronin.

    המשחק מתחיל ביוצר דמויות נהדר שמאפשר לכם ליצור דמות מפורטת עד לפרטים הקטנים, ולמרבה ההפתעה, תצטרכו גם ליצור דמות מהמין הנגדי – כן, המשחק תומך ומשתמש במכניקת החלפת דמויות במהלך קרב. אותה דמות נוספת שתצרו היא ה-Blade Twin שלכם, מדובר על "תאומים" שאומנו בלחימה זה לצד זה בחרב על מנת להפוך לנשק קטלני יותר ממל גיבסון באייטיז.

    לאחר שתיצרו דמות תיכנסו לעולם של Rise of the Ronin, ותגלו שלראשונה עבור המפתחת, תוכלו לבחור רמת קושי, אז כן, מדובר במשחק נגיש יותר ממה שאנחנו רגילים לקבל מהם. את המשחק תתחילו בסיפור סמוראי די קלאסי שבמהלכו תבחרו את הקלאס הראשוני שלכם ואת הנשקים הראשונים שתרצו להשתמש בהם, תתאמנו עם תאום הלהב שלכם, וכמו בכל סיפור סמוראי טוב, תצאו למסע נקמה וחיפוש עצמי.

    קשה, אבל לא מוציא את הנשמה

    למרות האפשרות לבחור רמת קושי, עדיין מדובר על משחק Soulslike, משמע תיתקלו בנקודות שמירה ברחבי המפה, שיאפשרו לכם להשתגר אליהן (מכל מקום, כמו ב-Elden Ring ולא רק מנקודה לנקודה). אותן נקודות גם יאפשרו לכם לממש את ה-Karma שאספתם (מקביל ל-Souls במשחק Dark Souls) וגם להתרפא ולמלא את חפצי הריפוי שלכם וכמובן, להחיות את כל האוייבים הפשוטים שהרגתם.

    נקודת המפנה העיקרית בגיימפליי היא שמדובר במשחק מבוסס סיפור בו תתקדמו בעולם פתוח, ותטיילו בערים, תפגשו דמויות ותחזקו את הקשרים איתן כדי לפתוח עוד סגנונות לחימה, ואפילו תשתמש בדאון כמו ב-Breath of the Wild או Genshin Impact. ניכר שהמפתחת רצתה לקחת את הטוב ממספר רב של משחקים ולטעמי זה עובד נהדר.

    מערכת הקרב תהיה מוכרת לכם אם שיחקתם במשחקים הקודמים של המפתחת, היא מאוד לא סלחנית (ברמה הקשה בה אני משחק) ומבוססת בעיקרה על מערכת Parry (שנקראת Counterspark). כל התקפה או מהלך שבו תשתמשו ישתמש לכם בסטאמינה (שנקראית Ki במשחק). אם תהדפו בהצלחה התקפות של אוייב, תפחיתו את מד הסטאמינה שלו כך שהוא לא יוכל להתחדש יותר ל-100%, כשמד הסטאמינה מגיע ל-0 תוכלו להשתמש במתקפה חזקה שתהרוג מיידית אויב חלש או תפגע משמעותית בבוס. אז כן, ככל שתשתפרו יותר במכניקה הזאת, תקלו על עצמכם במהלך הקרבות, וזה מספק מאוד.

    מערכת הגיר במשחק דומה אף היא ל-Nioh: המשחק יזרוק עליכם כמויות מוגזמות של גיר. כשתמצאו חפץ שבו תרצו להשתמש תגלו שיש מספר Rarities וככל שהחפץ בנדירות גבוהה יותר הוא יהיה חזק יותר, ויכיל יכולות מיוחדות חזקות יותר, לדוגמה יותר Ki Damage לאחר Counterspark או אפילו נזק גבוה יותר בשעות הלילה. תוכלו גם לאסוף סטים של ציוד, שיאפשרו לכם לקבל כוחות נוספים בהתבסס על מספר החתיכות שתלבשו מאותו הסט. גיר שלא תרצו, ישמש אתכם במערכת ה-Crafting ויאפשר לכם להרוס אותו על מנת לחזק ציוד אחר שברשותכם.

    העולם הפתוח מרגיש חי, ותוכלו לאסוף בו צמחים או חיות או אפילו חתולים (וחלק מהם בורחים!). תוכלו גם למצוא פושעים ולעצור אותם מלהרוג אזרחים תמימים, או להרוג בוסים ששומרים על טירות. כל פעילות כזאת תעלה את המוניטין שלכם בתוך האיזור ותאפשר לכם להשיג עוד פרסים שיקדמו אתכם במשחק.

    ממה שחוויתי בשעות הראשונות של המשחק, Rise of the Ronin הוא צעד ענק קדימה של Team Ninja, וגם אם לא אהבתם את המשחקים הקודמים של הסטודיו, יש סיכוי לא רע שתהנו ממנו מאוד. כל זאת ועוד בביקורת המלאה שנוציא בקרוב! המשחק יהיה זמין על פלייסטיישן 5 החל מה-22 במרץ, 2024.