תגית: Nixxes Software

  • Death Stranding 2: On the Beach PC ביקורת: שם את הפורט בפורטר

    Death Stranding 2: On the Beach PC ביקורת: שם את הפורט בפורטר

    פורט המחשב של Death Stranding 2: On the Beach מציג שיפור ויזואלי משמעותי לעומת גרסת ה-PS5, עם גרפיקה עשירה יותר, פרטים מציאותיים כמו לכלוך וחלקיקים, וביצועים גמישים ו-FPS גבוה ויציב גם על חומרת ביניים. למרות stuttering מזדמן וקל מדובר בפורט מצויין שמשדרג את החוויה המקורית, במיוחד לשחקנים שמעדיפים שליטה בעכבר ומקלדת.


    את Death Stranding 2: On the Beach שיחקתי ממש לא מזמן, לפני פחות משנה בהשקה שלו לפלייסטיישן 5, וזו הייתה אחת מחוויות המשחק שהכי נהניתי מהן ב-2025 ובכלל. אם אתם רוצים להבין למה, תוכלו לקרוא על כך בביקורת המלאה שלי על המשחק, אך כאן אתמקד בכיצד הפורט למחשב מתפקד, ולאן הוא לוקח את המשחק שכל כך אהבתי.

    בכל זאת אכתוב בקצרה, עבור מי שמעוניין, ש-Death Stranding 2: On the Beach נשאר אותו משחק ייחודי ומרגש שהיה על הקונסולה; הסיפור ממשיך את קו העלילה של החלק הראשון ומפגיש את סם פורטר שלנו עם דמויות ישנות וחדשות, רגעים רגשיים עמוקים ורגעים מטורפים שרק קוג'ימה יכול להביא למסך. מכניקות ההליכה, החיבור בין אנשים והבנייה בעולם שבור מקבלות כאן עומק נוסף, והמשחק מציע בין 40 ל-60 שעות תוכן, תלוי בכמה אתם מתמסרים לסיור ולמשימות צד. הפסקול מעולה ולא נופל מהמשחק הראשון (שזה הישג!), העיצוב האמנותי והאווירה הייחודית נשארים בלתי נשכחים, וכל זה מקבל בוסט ביצועים.

    עכשיו נחזור לענייננו: הפורט, שפותח בשיתוף פעולה עם Nixxes Software שהביאו פורטים מצויינים דוגמת Horizon Forbidden West מציג גרסה משופרת ומפנקת של המשחק, שכבר זכה לשבחים רבים על הקונסולה (לפחות ממני, אם לא שמתם לב לזה עד עכשיו). כדי שיהיה לכם מדד כלשהו להשוואה, אציין שברשותי כרטיס מסך RTX 5060 TI, שנחשב כרטיס בדרגה הנמוכה יחסית בסדרת 50 של Nvidia, מעבד Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz, זכרון RAM של 32GB ומערכת הפעלה Windows 11.

    מבחינה ויזואלית, המשחק נראה פשוט מדהים על מחשב, וזה בלי ששיחקתי בכלל בהגדרות כדי לנסות ולעשות אופטימיזציה. מנוע ה-Decima, שכבר היה מרשים על הפלייסטיישן 5, מגיע כאן לשיאים חדשים עם הגדרות גרפיקה גבוהות במיוחד, כולל Ray Tracing משופר לתאורה והשתקפויות, אבל ממש לא רק. העולם הפתוח מלא בפרטים עשירים יותר, צמחייה צפופה, מרחקי ראייה ארוכים ותנועות טבעיות של חיות וסביבה.

    כמו כן, מעולם לא הייתי חושב שלכלוך יכול להוסיף הרבה למשחק, אבל כאן – פשוט היה מדהים לראות את זה. למשל, לאחר שעברתי דרך סופת חול מאיימת במיוחד במשחק, סם היה מכוסה בחול בכל מקום, וכל תנועה שלו אופיינה גם בחלקיקים שנושרים ממנו, באופן מציאותי ביותר. זה ישר בלט לי לעין וזה נראה מעולה ואמיתי.

    הביצועים עצמם גמישים מאוד. תוכלו לשחק ב-4K או ב-1440p, עם תמיכה מלאה במסכי Ultrawide, מה שהופך את הנופים הרחבים והסוריאליסטיים לעיתים של המשחק לחוויה עוצרת נשימה. על חומרה בינונית ניתן להגיע קרוב ל-60 פריימים לשנייה בקלות. בלי שום טכנולוגיה לייצור פריימים, המשחק היה יציב אצלי על סביבות ה-50FPS, וכאשר הפעלתי DLSS או PICO זה עבר בקלות גם את ה-100FPS, ברזולוציית 1440P. בנוסף, הטעינה מהירה להפליא, כמעט מיידית (לאחר הטעינה הראשונית שלוקחת מעט זמן), והמשחק רץ בצורה יציבה רוב הזמן.

    למה רוב הזמן? במהלך המשחק ניתן להרגיש stuttering קל מדי פעם, במיוחד באזורים מלאי אלמנטים או בקרבות סוערים. הבעיה אינה חמורה וגם כשהיא מתרחשת היא עוברת כמעט מיד, אך חשוב לציין זאת. הייתי יכול לקבל חוויה חלקה מעט יותר אם הייתי מוריד מעט מההגדרות, אך החלטתי דווקא להשאיר את זה בדיפולט ולא הרגשתי שאני חייב ממש לעשות אופטימיזציה.

    Nixxes עשו עבודה מצוינת גם בתמיכה בהתקנים שונים. המשחק תומך בצורה מלאה בבקר DualSense, כולל haptic feedback ואדפטיב טריגרים, וגם ב-gyro aiming – תכונה שלא הייתה זמינה בהשקה על הקונסולה – אבל כל אלו בתנאי שהשלט מחובר ישירות למחשב עם כבל. אבל למה שבכלל תשחקו עם שלט כשיש לכם עכבר ומקלדת?

    השליטה עם שלט אמנם לא רעה בכלל, אבל במשחקים בהם אתם רוצים לירות במהירות ובדיוק רב, עכבר נותן ערך מוסף גדול; השליטה בעזרת המקלדת והעכבר נוחה למדי, וכמובן שתוכלו למפות את המקשים כרצונכם. זה ממש חסך לי את הצורך להתגנב במשחק כדי לטהר מחנות של אוייבים – צרור קטן ומדוייק לכל אויב אפשר לי לכבוש מוצבים בזמן קצר בהרבה ממה שהצלחתי בגרסת ה-PS5.

    אחד הדברים שהיה חשוב לי לבדוק זה איך המשחק עובד על ה-Steam Deck. נכון לכתיבת שורות אלה, המשחק לא נחשב כ-Steam Deck Verified, וזה אכן ניכר במהלך המשחק. הגרפיקה נראית משונמכת גם מול המקור בפלייסטיישן 5, וקצב הרענון לא יציב במיוחד, אם כי אין נפילות חדות, ככל שראיתי. אם כל מה שאתם רוצים זה להתקדם קצת כשאתם בדרכים – המשחק לגמרי שחיק על המכשיר. אולם, אם אתם רוצים להנות מכל מה שיש למשחק להציע, תנסו לשחק כמה שפחות על הסטים דק, ולהשאיר את המסה העיקרית למחשב.

    Death Stranding 2: On the Beach על PC הוא פורט מעולה מבית Nixxes שמצליח לשדרג את החוויה המקורית, שזה כבר דבר יפה לכשעצמו. הוא נראה טוב יותר, רץ חלק ומציע אפשרויות שליטה ותצוגה רחבות יותר מאשר בגרסת הקונסולה. בין אם יש לכם פלייסטיישן 5 ובין אם לא, זו כנראה הדרך המומלצת ביותר לחוות את המשחק כיום, אם אתם לא מכורים למשחק מול ספה. ומה נותר חוץ מלאחל לכם Keep on keeping on?

    מפתחת: Kojima Productions, Nixxes Software

    מפיצה: PlayStation Publishing LLC

    תאריך יציאה: 19 במרץ, 2026

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5, PC

    בוקר על: PC

    עותק ביקורת של Death Stranding 2: On the Beach סופק על ידי פלייסטיישן.

  • The Last of Us Part II Remastered ביקורת: סוף-סוף פורט מופתי

    The Last of Us Part II Remastered ביקורת: סוף-סוף פורט מופתי

    גרסת ה-PC של The Last of Us Part II Remastered מביאה את המשחק המוערך למחשב האישי עם חוויה משודרגת הכוללת דיוק עכבר, שליטה במקלדת, ותוספות קלות לעומת גרסאות הקונסולות הקודמות. המשחק מציג עלילה מרגשת בעולם אפוקליפטי אך יפהפה עם גרפיקה מרהיבה, פסקול מדויק ואווירה סוחפת. אמנם המבנה הלינארי מורגש, החופש מוגבל והאויבים טיפשים, אך הפורט למחשב מצליח להרשים בזרימה חלקה, תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו DLSS ו-FSR, ואפשרויות גרפיות עשירות שמעצימות את החוויה.


    הכינו את המקלדת ואת משטחי העכבר – גרסת ה-PC המצופה של The Last of Us Part II יוצאת סוף־סוף לאוויר העולם, והפעם – עם דיוק העכבר, הקונטרול של המקלדת, עם מעט חידושים ותוכן נוסף. זו הפעם השלישית שאנחנו פוגשים את המשחק, אבל בניגוד להשקות הקודמות לקונסולות הפלייסטיישן, הפעם מדובר בחווית משחק שונה ואיכותית יותר ולראשונה תוכלו לחסל קליקרים באמצעות כוונות העכבר – ולא ג'ויסטיק.

    אבל רגע, בואו נעשה סדר.

    הגרסה הנוכחית היא פורט למחשב של The Last of Us Part II Remastered, ששוחרר לפלייסטיישן 5 לפני כשנה וכבר סקרנו אותו בהרחבה. בעוד שאתן מדי פעם את האינפוטים שלי לגבי העלילה, המשחקיות, הדמויות והמודים – תזכרו שבתכלס הכל זהה מלבד כמה שינויים שאפרט בהמשך. אז למה בכלל להתלהב? ובכן, השינוי טמון בחוויה, ונגיע לזה בהמשך. ראשית, תזכורת קצרה כדי שנבין על מה מדובר.

    העלילה מספרת את סיפור ההמשך של אלי וג'ואל אותם הכרנו במשחק הראשון של הסדרה וחייהם בתוך מחנה של שורדי אפוקליפסה. המשחק מציג לנו את ההסתגלות של הדמויות לחיי השגרה במחנה, עבודות היום-יום והניסיון הנואש לחיות חיים רגילים בעולם קשוח לצד הישרדות קשוחה וחסרת רחמים. המסע אליה העלילה לוקחת אותנו היה לא צפוי עבורי, והכה אותי ללא רחם, כנראה באמצעות אלת גולף.

    חוויה ראשונית בגרסה האולטימטיבית

    עד שקיבלתי לידי את המשחק, נמנעתי מלשחק בו; גם כי לא הייתה לי קונסולה תואמת, וגם כי העדפתי להמתין לגרסת ה-PC המובטחת. עד שהיום הזה סוף־סוף הגיע, שמרתי על עצמי כמו נזירה… וכשהפעלתי את המשחק – ללא ספק מדובר בחוויה אחרת לגמרי מכשהייתה ב-2019, בלי לשחק בגרסת הפלייסטיישן.

    המשחק נפתח בצורה דרמטית שמכניסה אתכם ישר ללב העולם האפוקליפטי של אהבה, מוות ורובוטים (אהה נבגים, כן. נבגים). הגרפיקה מהממת, הפסקול מדויק, והאווירה – כבדה ומהפנטת. כבר מהרגעים הראשונים הרגשתי חלק בלתי נפרד מהעולם ונפעם מכמות הפרטים הגרפיים (שעברו שדרוג ליכולות המחשב) שהמפתחים הכניסו לסביבה המורכבת הזו.

    כמו במשחק הקודם, המבנה הלינארי מורגש היטב. יש ניסיון ליצור תחושת חופש, אך בפועל, העולם מרגיש קצת סגור ותבניתי, והנתיב די ברור מראש. זה לא בהכרח דבר רע – החוויה עדיין סוחפת – אבל שחקנים שמחפשים חופש פעולה אמיתי עלולים להיתקל פה בתקרה שקופה.

    הדמויות ברובן כתובות לעילא, הסיפור לדעתי מעט נלקח למקומות לא נכונים עבור הז'אנר אבל מה שבטוח כל פרט קטן – מסופת השלגים ועד הכתובות על הקירות – מרגיש חי ואותנטי. אני חייב להודות, החלק שהכי אהבתי היה לחקור את אזורי סיאטל ולהיכנס לבית הכנסת; היו בו חלונות יפהפיים שעשויים מזכוכית צבעונית עם מגן דוד גדול, ובעזרת כמה תרגילי פארקור אפשר להגיע למשרדו של הרב, שם נמצא ארונית ובו ספרי תורה. ממה שראיתי, הם כתובים נכון בעברית, וזה נתן לי את ההרגשה שבאמת בוצעה כאן השקעה שהיא מעבר לסטנדרט הרגיל של ירידה לפרטים.

    אולם כשזה מגיע לאינטיליגנציה של האויבים, הירידה לפרטים מתחת למצופה. משחק שנמצא לכאורה בז'אנר של אימה, שאני אישית מאוד אוהב, הפך לקליל ונינוח, מדי. הקליקרים, מלבד הרעש המאיים והמלחיץ שלהם, די פשוטים לתפעול; מעט התגנבות ולחיצה על E ובזה נגמר האירוע. אני מאוד מקווה שבעתיד נוכל לראות אויבים קצת יותר אינטיליגנטים ואדפטיביים – טוב, אולי כשהנבגים יעופו באוויר או כשהגהנום יתמלא בפטריות.

    הבינה המלאכותית של האויבים האנושיים נשאר גם הוא זהה, לא שציפיתי שיטרחו לשנות את זה בפורט. אני אהיה כן לחלוטין – מעט התאכזבתי, לאחרונה אנחנו רואים משחקים רבים שלא מצליחים להביא את האויבים לשלב הבא של התחכום, וחבל. הקרבות יותר דינמיים וזורמים מהמשחק הראשון, אבל בתכלס לא צריך את כל זה כשכל מה שנדרש ממך זה להתבצר בפינה ולגרום לאויבים פשוט להגיע אליך ולקטוף אותם כמו פטריות אחרי הגשם.

    בשורת המחשב

    ראשית, אציין שמהניסיון שלי הפורט פשוט נהדר. בניגוד לפורטים קודמים של סוני – כמו Marvel's Spider-Man או Horizon Forbidden West – שכמעט תמיד סבלו מבעיות בהשקה בתחום הגרפיקה, כאן נראה ש-Nixxes Software ממש למדו את הלקח. כבר מהרגע הראשון המשחק זרם ללא נחיתת פריימים, קריסות או באגים מוזרים ולא מובנים, וזה כשההגדרות ששמתי הינן תואמות כרטיסי מסך עדכניים. אתם יודעים מה? כשזה עובד, זה עובד.

    גרסת המחשב מביאה עמה את כל השיפורים והתוספות החדשות שהוצגו בגרסת הפלייסטיישן 5 ששוחררה ב-2024, כמו מצב ההישרדות בסגנון רוג-לייק "No Return", מצב הנגינה החופשי בגיטרה, ושעות של הערות ופרשנויות ממפתחי המשחק. בנוסף לזה, גרסת המחשב כוללת שלל שיפורים ייחודיים לחוויית המשתמשים שמפיחה חיים בהרי ג'קסון המושלגים שבוויומינג וברחובות הגשומים של סיאטל, וושינגטון – בצורה מרהיבה במיוחד. גרסה זו מכילה מפרט טכני רחב של שיפורים והנה כמה דוגמאות:

    • תמיכה ב־Nvidia DLSS 3 Super Resolution ו־Frame Generation.
    • תמיכה ב־AMD FSR 3.1 ו־FSR 4, כולל שדרוג איכותי והפקת פריימים.
    • אפשרויות VSync והגבלת קצב פריימים, כולל אפשרות ללא הגבלה כלל.
    • תמיכה ב־DirectStorage ועוד.
    • התאמה אישית של איכות טקסטורות.
    • טווח מרחק לפרטי רמות (LOD).
    • איכות אפקטים נפחיים (Volumetric Quality).
    • איכות הצללות.
    • סגירת אור סביבה (Ambient Occlusion).
    • איכות השתקפויות.

    המשחק תומך גם במסכים אולטרה רחבים, כך שתוכלו לחוות את הנופים עוצרי הנשימה ברזולוציות 21:9 אולטרה־רחב, 32:9 סופר־אולטרה־רחב, ואף 48:9 – עם תאימות מלאה למערכי שלושה מסכים. כל פרק במסע שלכם יהיה זמין ברזולוציית 4K מרהיבה, עם אפשרות לשחק באמצעות בקרי משחק נתמכים שונים (הגרסה תומכת באופן מלא בבקרי משחק, כולל בקרי DualSense של פלייסטיישן – עם פידבק הפטי מלא) או שלט+עכבר. ואולי הכי חשוב – תוכלו להיטמע לחלוטין בסיפור באמצעות שמע תלת־ממדי שמקיף אתכם בכל רגע מתוח של אקשן ובכל סצנה שקטה של חקירה.

    המשחק מציע גם מנעד רחב של הגדרות גרפיקה ופריסטים מוכנים מראש, כדי להבטיח חוויית משחק מיטבית – בין אם אתם משחקים על מחשב גיימינג עוצמתי או על מכשיר גיימינג נייד. אני למשל, הופתעתי לחלוטין מאיך שתפוח האדמה שלי מריץ אותו כל-כך טוב.

    נקודת האל חזור

    בנוסף מצב הרוגלייק No Return מקבל גם הוא תוכן חדש, ואולי תשמחו לקראתו. למצב יתווספו שני דמויות חדשות – ביל ומרלין מ־The Last of Us Part I, שיכניסו טיפה נוסטלגיה במשחק. כמו כל לוחם במצב No Return, גם הדמויות הללו מגיעות עם סגנון משחק ייחודי, ומציעות הזדמנות מרעננת ומאתגרת לשחקנים ותיקים וחדשים לבחון את כישוריהם בזירה.

    ביל מאמץ סגנון משחק של "מבריח" (Smuggler) – הוא יכול להשיג רובה ציד מותאם אישית מנקודות השלכה (dead drops), ומקבל כפל שלל מהשלכות. הוא חזק יותר נגד התקפות גוף־לגוף, אך לא מסוגל להתחמק (אין לו יכולת Dodge). מרלין, לעומת זאת, מתאפיינת בסגנון של "הרפתקנית/לקיחת סיכונים" (Risk Taker) – עם רובה סער מותאם אישית, מהלכי "הכל או כלום", ויכולת לשנות את מסלול ההתקדמות שלה במצב No Return פעם אחת בכל ריצה, ועוד יכולות נוספות.

    למצב No Return נוספו גם ארבע מפות חדשות:

    • Overlook – ממוקמת גבוה מעל העיר סיאטל, מאופיינת בהרבה גבהים ותנועה אנכית, ומבוססת על אזור מוכר מהקמפיין שבו נתקלים לראשונה באנשי ה-Seraphites.
    • School – בית הספר היסודי הנטוש שבו אלי ודינה מתמודדות מול ה־W.L.F. במהלך הקמפיין.
    • Streets – מתרחשת בשכונת הילקרסט שבסיאטל, שכונה שגדלה פרא עם הזמן.
    • Nest – מוכרת במיוחד לשחקנים ששיחקו כאבי, באחד המבנים הנגועים ביותר במשחק.

    ולגבי שחקני פלייסטיישן 5 – אל דאגה: כל התוכן החדש של No Return, כולל הישגים חדשים (Trophies) ותיקוני באגים נוספים, יהיה זמין באותו יום של ההשקה למחשב – במסגרת עדכון גרסה 2.0.0 שיגיע כהורדה חינמית.

    גרסת המחשב של Part II Remastered תתמוך גם ב-Overlay של פלייסטיישן ובמערכת ההישגים של PSN, עם אפשרות להתחבר באמצעות חשבון PlayStation Network. התחברות לחשבון כמובן אינה חובה (ראינו מה קורה שכן, כנראה שהם למדו משהו מהניסיון הכושל שלהם במשחקים אחרים – למען הדמוקרטיה כמובן), אך שחקני PC שיבחרו להתחבר עם חשבון PSN שלהם יקבלו גם בונוסים מיוחדים, כולל 50 נקודות בתוך המשחק לצורך הפעלת פיצ'רים וסקין חדש לדמות של אלי, עם הז'קט של ג'ורדן א. מון מתוך המשחק החדש שמפותח כעת לפלייסטיישן 5 – Intergalactic: The Heretic Prophet.

    פורט מופתי

    גרסת ה-PC של The Last of Us Part II Remastered מביאה את המשחק המוערך למחשב האישי עם חוויה משודרגת הכוללת דיוק עכבר, שליטה במקלדת, ותוספות קלות לעומת גרסאות הקונסולות הקודמות. המשחק מציג עלילה מרגשת בעולם אפוקליפטי אך יפהפה עם גרפיקה מרהיבה, פסקול מדויק ואווירה סוחפת. אמנם המבנה הלינארי מורגש והחופש מוגבל, אך הפורט למחשב מצליח להרשים בזרימה חלקה, תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות כמו DLSS ו-FSR, ואפשרויות גרפיות עשירות שמעצימות את החוויה.

    למרות זאת, ישנם חסרונות: האינטליגנציה של האויבים נותרת בסיסית ולא מאתגרת מספיק, מה שפוגם בתחושת האימה שהמשחק שואף להעביר. עם זאת, הפורט מצטיין בפרטים הקטנים – מהסביבות האותנטיות כמו בית הכנסת בסיאטל ועד תמיכה במסכים רחבים ושמע תלת-ממדי. מצב ה-No Return מוסיף תוכן חדש כמו דמויות ומפות, מה שמרענן את החוויה, והיעדר באגים טכניים בהשקה מראה על עבודה מוקפדת של המפתחים, מה שהופך את הגרסה הזו למומלצת לחובבי הסדרה ולשחקני PC כאחד.

    מפתחת: Naughty Dog, Nixxes Software

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 3 באפריל , 2025

    ז'אנר: פעולה, הרפתקה

    זמין על: PlayStation 5, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של The Last of Us Part II Remastered סופק על ידי ישפאר.

  • עדכון ראשון ל-Marvel's Spider-Man 2 למחשב: כל מה שחדש ומשופר

    עדכון ראשון ל-Marvel's Spider-Man 2 למחשב: כל מה שחדש ומשופר

    לאחר השקה סוערת למדי של Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי, שהתרחשה ב-30 בינואר 2025, המפתחת Insomniac Games, בשיתוף עם Nixxes, משחררות את העדכון המשמעותי הראשון במטרה לטפל בבעיות הטכניות שהטרידו את השחקנים. העדכון מתמקד בעיקר בתיקון קריסות שחוו שחקנים במהלך המשחק. על פי המפתחים, העדכון כולל "תיקוני קריסה שונים המבוססים על משוב מהשחקנים וממערכת הדיווח שלנו". בנוסף, שופרה מערכת הדיווח על קריסות, וכעת היא מאפשרת לשחקנים לצרף צילומי מסך לדיווחי באגים, מה שמעניק למפתחים מידע ויזואלי מפורט יותר ומאפשר איתור ותיקון בעיות בצורה יעילה ומהירה יותר. וכעת היא תומכת בצירוף צילומי מסך לדיווחים, מה שיסייע בזיהוי ותיקון בעיות נוספות בעתיד.

    השחקנים ישמחו לגלות שהתווספו אפשרויות חדשות בתפריט ההגדרות. כעת ניתן להפעיל או לכבות את האפשרויות Film Style Animation ו-Comic SFX כאשר אפשרויות אלו הופכות לזמינות לאחר השגת חליפת Across the Spider-Verse. בנוסף, בוצעו שיפורים שונים בממשק המשתמש, אשר משפרים את חוויית המשחק בכך שהם מקלים על הניווט, מאפשרים גישה נוחה יותר לאפשרויות המשחק, והופכים את הממשק לאינטואיטיבי ונגיש יותר עבור כל סוגי השחקנים. כולל הוספת גלילה עם העכבר בתפריט הטעינה והשמירה הידנית, מה שמקל על הניווט והשליטה. כמו כן, המפתחים עבדו על שיפור תהליך התחלת משחק חדש+, במטרה להפוך אותו לפשוט ואינטואיטיבי יותר.

    כדי למנוע אובדן התקדמות, העדכון מוסיף מערכת גיבוי לשמירות האוטומטיות. בנקודות מפתח בסיפור, המשחק ייצור גיבוי של השמירה האוטומטית, כך שתוכלו לחזור לנקודה בטוחה במקרה של בעיה. עם זאת, אין אפשרות לשחזר שמירות קודמות ידנית, והמערכת קובעת את נקודות השמירה לבדה. בנוסף, העדכון מטפל גם בבעיות גרפיות שונות, כולל הפחתת רעש בשיער הדמויות בעת שימוש ב-DLSS Ray Reconstruction, מה שמשפר את המראה הכללי. כמו כן, תוקנו בעיות שונות הקשורות ל-Ray Tracing, כגון הופעת אויבים שהודבקו למשטחים עם רקע שחור בעת שימוש ב-Ray-Traced Shadows ו-Ray-Traced Ambient Occlusion, וכן בעיה שגרמה לארטיפקטים פיקסליים לאורך קצוות המים בהשתקפויות מבוססות Ray Tracing.

    הגדרות כמו גודל טקסט בכתוביות, גודל טקסט בכתוביות סגורות, גודל אייקונים והנחיות, ומצב האזנה לאודיו, אינן מסונכרנות עוד בין מכשירים שונים. כתוצאה מכך, הגדרות אלו יאופסו לברירות המחדל לאחר התקנת העדכון. המפתחים מציינים כי העדכון הנוכחי אינו מטפל בכל הבעיות המדווחות, כמו נפילות פריימים באזורים מסוימים, בעיות סנכרון בקצבי רענון משתנים, ותקלות אנימציה קלות בעת סצנות קרב אינטנסיביות, אך הם מחויבים להמשיך ולשפר את חוויית המשחק באמצעות עדכונים שוטפים שיכללו תיקוני באגים, שיפורים ואופטימיזציות נוספות.

    לסיכום, העדכון הראשון ל-Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי מביא עמו שיפורים משמעותיים בתחומי היציבות, הממשק והגרפיקה. עם זאת, יש לזכור שייתכן ועדיין קיימות בעיות נוספות, והמפתחים מבטיחים להמשיך ולעבוד על תיקונן בעדכונים הבאים.

  • ספיידרמן מסתבך ברשת: מה קרה לגרסת המחשב של Marvel's Spider-Man 2?

    ספיידרמן מסתבך ברשת: מה קרה לגרסת המחשב של Marvel's Spider-Man 2?

    ההשקה של Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי, שהתקיימה ב-30 בינואר 2025, הייתה אמורה להיות חגיגה עבור גיימרים רבים, במיוחד לאחר ההצלחה של המשחק הראשון והפורט המוצלח שלו למחשב. אך במקום זאת, הפורומים והרשתות החברתיות מלאים בתלונות על בעיות טכניות שמקשות על ההנאה מהמשחק.

    בפלטפורמת Steam, המשחק זכה לדירוג "מעורב" בלבד, עם כ-2,100 ביקורות משתמשים. כמחצית מהביקורות מציינות בעיות כמו קריסות, באגים ואופטימיזציה לקויה. אחד המשתמשים כתב: "המפתחים שאחראים על הפורט הזה צריכים להתבייש. האופטימיזציה גרועה בצורה בלתי רגילה". מעבר לביקורות בסטים, גם בפורומים נוספים כמו Reddit ו-ResetEra, שחקנים מדווחים על בעיות דומות. המשתמשים מתלוננים על קריסות תכופות, בעיות בסנכרון קול ותאורה שלא נטענת כראוי בסצנות מסוימות. נראה שהתחושה הכללית היא אכזבה מהפורט הנוכחי.

    נכון לעכשיו, לא נמצאה תגובה רשמית מצד Insomniac Games או Sony Interactive Entertainment בנוגע לבעיות המדווחות. עם זאת, החברה ידועה בכך שלעתים היא מגיבה באיחור להשקות בעייתיות, ולכן ייתכן שתתפרסם הצהרה רשמית בקרוב. עם זאת, שחקנים מציינים כי שוחרר עדכון קטן לאחר ההשקה, מה שעשוי לרמוז שהמפתחים מודעים לבעיות ופועלים לתקנן. כמו כן אציין גם שמי שעשה את הפורט, Nixxes Software, הביאו לנו פורטים מוצלחים, כולל המשחק הקודם וסדרת משחקי Horizon, אז אני מאמין שהבעיה תיפתר בקרוב.

    כש-Marvel's Spider-Man יצא למחשב האישי באוגוסט 2022, הוא זכה לשבחים על השיפורים הגרפיים והביצועים החלקים, כולל זמני טעינה מהירים יותר, תאורה משופרת ותמיכה רחבה בטכנולוגיות כמו Ray Tracing ו-DLSS. בביקורת שלנו אז, ציינו כי "Marvel's Spider-Man מגיע אל המחשב האישי, שם הוא נראה יפה מתמיד עם תמיכה ברזולוציות וטקסטורות חדות מאי פעם". לפיכך, מובנת האכזבה הרבה לנוכח הקריסות, בעיות התאורה המשמעותיות והתאימות החלקית לכרטיסי מסך מסוימים. נקווה שיצא פאץ' שיתקן את הבעיות הללו בהקדם.

  • Horizon Zero Dawn Remastered ביקורת: אופק מוכר אך מהמם

    Horizon Zero Dawn Remastered ביקורת: אופק מוכר אך מהמם

    Horizon Zero Dawn Remastered עושה פחות או יותר את כל מה שהוא מתיימר לעשות בכותרת. הגראפיקה של המשחק עברה חידוש רציני החל מטקסטורות, מודלים ויותר. מצד שני הבסיס של המשחק הוא אותו בסיס מוכר לטוב ולרע.


    אופק 1.5

    Horizon Zero Dawn במקור עדיין לא משחק ישן במיוחד ובטח לא איזשהו משחק רטרו בעל קהל מעריצים ששיווע לקבל גרסה עדכנית שלו. המשחק שיצא בשנת 2017 עדיין נראה לא רע בכלל בתור משחק AAA עם עולם אימרסיבי מלא חיות, גיוון ומקוריות. לכן זה בכלל לא מפתיע שכאשר סוני הכריזה על גרסת ה-Remastered הרבה שחקנים, ביניהם אני הרימו גבה רצינית למדי כלפי הרעיון של חידוש למשחק.

    מדובר במשחק ותיק שאף יצא כבר למחשב, לכן לא אתמקד במשחקיות (המעולה) שלו, בסיפור (המעולה) שלו, ובשאר האלמנטים (המעולים) שלו, אלא אדבר באופן ממוקד על השיפורים והתוספות שקיבלנו בגרסה הזו. אם טרם שיחקתם במשחק עצמו ואתם מעוניינים לדעת עליו עוד, הביקורת שלנו על המשחק עצמו נמצאת ממש כאן.

    אז בואו נדבר על מה שקבלנו כאן מסוני והסטודיו Nixxes שאחראים על פיתוח ה- Remaster החדש ביותר של סוני (וגם על פורטים מאוד מוצלחים של משחקי סוני למחשב, ביניהם משחק ההמשך Horizon Forbidden West). מבחינת מה שחדש במשחק' מדובר בעיקר בשיפורים גראפיים למשחק מ- 2017. הדבר הכי בולט בגרסת החידוש זה המגוון החדש שנוסף לעולם המשחק.

    אני מדבר על טקסטורות חדות יותר ויפות יותר של צמחייה, אדמה, וכמעט כל חומר אחר. הצמחים והסביבות הירוקות גם מגוונות יותר ומגיבות באופן יותר אורגני לשחקן- בדומה בעצם לכיצד העולם הגיב ל- Aloy במשחק השני. אפשר בגדול לומר שהעלו את הרמה של המשחק הראשון לסטנדרטים של המשחק השני, לפחות מהבחינה הגרפית.

    שיפור שבאופן אישי לא ציפיתי לו והפתיע אותי כמה שהשיפור נוכח זה הרינדור של מים בעולם. בהשוואה למשחק המקור ב-Remastered הרינדור של המים הרבה יותר עשיר, נראה טבעי וניתן להבחין בו בצלליות טוב יותר ויש בו דינמיות בצורה עשירה יותר. במשחק המקורי בהשוואה המים נראים כמעט "שטוחים" וחסרי מימד.

    Horizon Zero Dawn™ Remastered_20241027095533

    שיפור משמעותי נוסף הוא בגזרת המודלים של הדמויות. ניתן לראות שיש שיפור באיכות של כלל המודלים של הדמויות האנושיות שנראות יותר מציאותיות עם אפקט Uncanny Valley הרבה פחות מורגש מגרסת המקור של הורייזון. הצורה שבה הדמויות מדברות והן מעבירות רגש תוך כדי שיחה מרגישה משמעותית קרובה יותר למציאות וטבעית.

    חלק אחרון של נושא הנראות ב Horizon זה אלו הקאטסינז וכיצד המשחק מציג אותם. הבימוי שלה הקאטסינז בגרסה המחודשת שופר מכמה וכמה בחינות: הזוויות של הקאטסינז שופר ומרגיש דינמי יותר, הזווית לא קבועה על כל דמות ולכן כל שיחה מרגישה אוטומטית מעניינת וטוב יותר. ראוי גם לציין שחלקים רבים מהקאטסינז זכו גם לדיבוב חדש עם של הטקסטים וישנם גם טקסטים ושיחות חדשות שנוספו לגרסת החידוש.

    לא מדובר רק בהקלטה מחדש ותו לא, אלא גם בהקלטת תנועות הפנים עם motion capture. זה הופך את ההבעות ותנועות הפנים להרבה יותר אותנטיות והרבה פחות קשיחות. גם כאן, זו העלאה לסטנדרטים של המשחק השני, וזה שדרוג מבורך.

    עכשיו דממה, נגישות על הבמה

    פן נוסף של גרסת הרימאסטר שקבלנו זה עניין הנגישות. ברמה הבסיסית יש למשחק מספר מצבי משחק גרפיים: מצב גראפי של "איכות" עם רזולוציה גבוה יותר וקצב תמונה נמוך יותר ומצב "ביצועים" עם תמונה חלקה יותר. ביחד עם מצבי משחק המפתחים גם הוסיפו תפריט נגישות עשיר עם אופציות לשינוי מקשים, שליטה בדיוק של הסטיקים וכיצד הם יזוזו, שליטה מתקדמת הרבה יותר ב- HUD ועוד סוגים ומינים שונים של נגיעות מעניינות במשחקיות.

    כמובן, ראוי לציין שלא מדובר פה בגרסה עם שיפורים במשחקיות עצמה של Horizon Zero Dawn. שיפורי המשחקיות של Forbidden West לצערינו לא נמצאים כאן ולכן כדאי מאוד לקחת זאת בחשבון. אין פיצ'רים נוחים כגון איסוף אוטומטי של חומרים, אין נשקים חדשים, אותה הגברת בשינוי אדרת.

    בסופו של דבר זהו בהחלט משחק רימאסטר טיפוסי שמטפל בצד החזותי והביצועי של משחק המקור אך כמו שסוני יודעת לעשות- כלומר ברמה איכותית מאוד וירידה לפרטים. מי ששחקו בעבר ב-Horizon Zero Dawn כשהמשחק יצא לפני 7 שנים ורוצים עכשיו להתחיל סיבוב שני, כנראה יהנו מהגרסה המחודשת בזכות תג מחיר של שדרוג ב-10 דולר שבעיניי שווים את המחיר של החבילה החדשה (שכוללת גם את ההרחבה, יש לציין). אך אם שחקתם לאחרונה במשחקי הסדרה ואין לכם עותק בשביל השדרוג, כנראה הייתי מחכה מעט להזדמנות יותר טובה לקפוץ למשחק.

    מפתחת: Guerrilla Games, Nixxes Software

    מפיצה: PlayStation Publishing LLC

    תאריך יציאה: 31 באוקטובר 2024

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5, PC

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Horizon Zero Dawn Remastered סופק על ידי ישפאר. 

  • Ghost of Tsushima Director's Cut ביקורת: אפוס סמוראי מחודש

    Ghost of Tsushima Director's Cut ביקורת: אפוס סמוראי מחודש


    Ghost of Tsushima, ששוחרר במקור ב-2020 כאקסקלוסיבי ל-PlayStation, שבה את לבבות הקהל עם חזות עוצרת נשימה, נרטיב מרתק ומשחקיות סוחפת. כעת, בשנת 2024, שחקני המחשב שבינינו זוכים סוף סוף לחוות את האפוס הסמוראי של Ghost of Tsushima Director's Cut בכל הדרו עם גרפיקה משופרת, ביצועים חלקים ואפשרויות התאמה אישית רבות.

    אי שם בארץ רחוקה

    העלילה של Ghost of Tsushima Director's Cut מתרחשת בסוף המאה ה-13, ומציבה את השחקנים בנעליו של ג'ין סאקאי, לוחם סמוראי הנאבק לשחרר את מולדתו מפולשים מונגולים. הנרטיב של המשחק מנתב אותנו בחקירה נוגעת ללב של כבוד, הקרבה והקווים המטושטשים בין מסורת לנחיצות. כג'ין, השחקנים חייבים לנווט בעולם המורכב של האי צושימה, תוך איזון בין הקוד הנוקשה של הסמוראי לבין הצורך הנואש לאמץ טקטיקות נינג'ה מול אויב חסר רחמים.

    הסיפור עשיר בשכבות, עם פיתוח דמויות עמוק ושפע של משימות צדדיות שמעשירות את העולם ואת תושביו. המסע של ג'ין הוא לא רק קרב פיזי אלא גם קרב אישי עמוק, כשהוא נאבק בזהותו ובציפיות של דודו, לורד שימורה. המשקל הרגשי של הנרטיב משלים אותנטיות היסטורית ותרבותית, השואבת את השחקנים לתוך היופי והאכזריות של יפן הפאודלית.

    ואם מדברים על להישאב, העיצוב של העולם הפתוח של המשחק מעודד חקר, כאשר האי צושימה מחולק למספר אזורים, כל אחד מהם שוקק פעילויות וסודות. מחיתוך במבוק ומעיינות חמים ועד למקדשים ומקדשי שועלים, לא חסרות הסחות דעת שמעשירות את חוויית המשחק, רק תנו לי ללטף שועלים ולרדוף אחרי ציפורים כל היום.

    במשחק קיימת מערכת ניווט רעיונית ויפהפיה בה משבי רוח מכוונים את השחקן כאשר בוחרים יעד. אם אתם חושבים שהרוחות נעלמות מהר מדי, תזכרו שתמיד תוכלו לזמן משב רוח מרענן שיכווין את ג'ין לאזור היעד כאילו היה פוקהונטס. מערכת הניווט המיוחדת מוסיפה לאווירה מצד אחד וגם פונקציונלית, שימושית וידידותית לשחקן.

    בין כבוד והרצון לנצח

    Ghost of Tsushima Director's Cut מציע תערובת של התגנבות, חקר ולחימה שמתאימה למגוון סגנונות משחק. מערכת הלחימה של המשחק היא המקום בו כל הדברים הללו באים לידיד ביטוי באופן החזק ביותר. בעת קרב תגלו שעליכם לשלב דיוק, תזמון ואסטרטגיה; השחקנים יכולים להילחם באויבים פנים אל פנים בדו-קרב סמוראים מסורתיים, באמצעות קטאנה ומכניקת הדיפה (Parry) שמחייבים מיומנות ותגובות מהירות. לחלופין, הם יכולים לאמץ את טקטיקות ה"רוח", תוך שימוש בהתגנבות, הסחת דעת והתנקשויות כדי לחסל אויבים מהצללים.

    כדי לתמוך בקרב מגוון ומתגמל, מערכת ההתקדמות מאפשרת התאמה אישית של יכולותיו, נשקו ושריונו של ג'ין, ומבטיחה שהשחקנים יוכלו להתאים את גישתם בהתאם להעדפותיהם. המשחק מלמד את השחקן יכולות שמתאימות לכל סוג של אויב, ותצטרכו להחליף בין סגנונות העמידה שלכם, אפילו באמצע הקרב, כדי להילחם ביעילות. למרות שלמשחק יש אלמנטי RPG, הוא לא מאפשר פיזור מחודש של נקודות היכולת שקיבלתם, כלומר צריך לבחור בצורה מושכלת ולפי איך שנוח לכם לשחק. חשוב לציין שאם תתמידו, תוכלו לפתוח את כל היכולות ולכן זהו רק שיקול ראשוני.

    עם כל מגוון היכולות, סגנונות הלחימה והכלים שברשותו של ג'ין, מערכת הלחימה היא נקודת שיא במשחק שכל הדברים בו בולטים לטובה. על המחשב האישי, חווית המשחק משתפרת עוד יותר בזכות השימוש במקלדת ועכבר, המעניקים שליטה מדויקת יותר על התנועה והלחימה. כמובן, המשחק תומך גם בבקרי משחק ואף בתכונות המיוחדות של שלט ה-Dual Sense של הפלייסטיישן 5 (כל עוד החיבור חוטי), כך שהשחקנים יכולים לבחור את שיטת הקלט המועדפת עליהם.

    אישית, מצאתי את עצמי נאבק עם הבקר בעת כיוונון החץ וקשת שלי לראשי האויבים, למרות השימוש בנעילה האוטומטית, (שמשום מה העדיפה להינעל על הצוואר של האויבים ולא על ראשם). המעבר למקלדת ועכבר פתר בעיה זו ואפשר לי לשלוט בדיוק מרבי ולפגוע במטרות שלי בצורה מושלמת, סיבה מספיק טובה לפורט בפני עצמה!

    לחתוך מונגולים מעולם לא נראה חי יותר

    אחת התכונות הבולטות של Ghost of Tsushima Director's Cut היא ההצגה החזותית המרהיבה שלו. הבימוי האומנותי של המשחק הוא שיעור מופת בעיצוב אסתטי, הלוכד את היופי השקט של האי צושימה עם נופים שופעים, מזג אוויר דינמי וסביבות מפורטות בקפידה. על המחשב האישי, ויזואליות אלו מועצמות עוד יותר עם תמיכה ברזולוציות גבוהות, קצב פריימים גבוה יותר והגדרות גרפיות מתקדמות.

    למרות שאינני נוטה להשתמש במצב צילום במשחקים, כאן מצאתי את עצמי מצלם הרבה תמונות. היופי המדהים של הנופים, האור הדינמי ושפע הפרטים הפכו את חווית המשחק לחגיגה ויזואלית. לעיתים פשוט לא יכולתי להתאפק מללכוד רגעים מדהימים ולקחת פסק זמן מהמשימות כדי ליהנות מהנופים עוצרי הנשימה של האי צושימה.

    שחקנים עם מערכות מתקדמות יכולים ליהנות מהמשחק ברזולוציה 4K בקצב של 60 פריימים לשנייה או יותר, עם אפשרויות לניתוב קרניים (Ray Tracing) וטקסטורות משופרות. גרסת המחשב האישי כוללת גם תמיכה בצגים רחבים במיוחד, המספקים חוויה סוחפת יותר למי שיש לו צגים תואמים. מרחקי ההצגה המשופרים והצפיפות הגבוהה של הצמחייה תורמים לעולם מציאותי ומרתק יותר, מה שהופך את הנופים הפוטוגניים והמרהיבים לעוד יותר עוצרי נשימה.

    לשקוע בין ציוצי ציפורים ורעש חרבות

    העיצוב הקולי והמוזיקה של המשחק הם חלק בלתי נפרד מחווייתו הסוחפת. המשחק כולל פסקול אותנטי ומרגש שהולחן על ידי אילן אשקרי ושיגרו אומבאיאשי, המשלב כלי נגינה יפניים מסורתיים עם אלמנטים תזמורתיים. המוזיקה הזו משלימה באופן מושלם את הטון הרגשי של המשחק, משפרת גם את הרגעים השקטים של ההרהור וגם את קטעי הלחימה האינטנסיביים.

    אפקטי הקול מרשימים לא פחות, עם תשומת לב מדוקדקת לפרטים. עימותי החרבות, לחישת הרוח בין העצים וקולות הסביבה הטבעיים כולם תורמים לאווירה העשירה של המשחק. הדיבוב, זמין גם באנגלית וגם ביפנית, הוא מצוין, ומוסיף עומק ודקויות לדמויות. האפשרות לשחק עם דיבוב יפני וכתוביות באנגלית מוסיפה שכבה נוספת של אותנטיות, שמושכת חובבי קולנוע סמוראי.

    כמה טוב שחיכינו למחשב

    גרסת המחשב האישי של Ghost of Tsushima Director's Cut כוללת מספר תכונות המותאמות לפלטפורמה. הגדרות גרפיות מתקדמות מאפשרות לשחקנים להתאים את האיכות הוויזואלית לפי יכולות המערכת שלהם. בנוסף, המשחק תומך במגוון יחסיי צדדים, כולל צגים רחבים במיוחד ביחס של 21:9, מה שמציע חוויה קולנועית יותר.

    מבחינת ביצועים, המשחק פועל בצורה חלקה על מגוון תצורות חומרה. Nixxes, שהביאו בשנים האחרונות פורטים די מוצלחים (Ratchat & Clank Rift Apart, Horizon Forbidden West) איפטמו את המשחק כדי להבטיח יציבות ותגובתיות, גם על מערכות בינוניות. זמני הטעינה מתקצרים משמעותית בהשוואה לגרסת הקונסולה המקורית, בזכות מהירות הקריאה המהירה יותר של כונני SSD מודרניים. יש לציין שהמשחק רץ נהדר על הסטים דק, אז אם יש לכם את המכשיר, תוכלו לקחת אתכם חווית סמוראים משובחת לכל מקום.

    אחד מההיבטים המרגשים ביותר עבור שחקני המחשב הוא הפוטנציאל למודים. אף על פי שהמשחק אינו תומך רשמית במודים בעת ההשקה, קהילת הגיימרים של המחשב ידועה ביצירת שינויים לא רשמיים שיכולים לשפר או לשנות את חוויית המשחק. מאופטימיזציות גרפיות ושיפורים באיכות החיים ועד תוכן חדש לחלוטין, הפוטנציאל למודים עבור משחק שכזה יכול להאריך את אורך חייו ואת חוויית המשחק.

    עם זאת, המעבר למחשב אינו תמיד חלק ולעיתים נתקלים בבאגים. לדוגמה, מסך שחור בעת הפעלת המשחק (קיים פתרון – שינוי הגדרת התצוגה), וגם חוסר תגובה בזמן דו-קרב כאשר נדרש ללחוץ על כפתור מסוים והוא פשוט לא מגיב, מה שעלול לגרום למוות בלתי צפוי, אך הבאג הספציפי הזה היה גם בפלייסטיישן 5 ואינו מיוחד לפורט.

    אפשר להנות גם מחוץ לטוקיו

    הגעתו של Ghost of Tsushima Director's Cut למחשב האישי מסמלת ציון דרך משמעותי, והופכת את אחד מהכותרים הטובים ביותר של PlayStation לנגיש לקהל רחב יותר. הנרטיב המרתק, המשחקיות הסוחפת והויזואליות המדהימה של המשחק מתורגמים בצורה יפה לפלטפורמת המחשב, נהנים מביצועים משופרים ואפשרויות התאמה אישית רבות. ניכר שהפורט שומר על האיכות והליטוש של המקור, תוך מתן שיפורים ספציפיים למחשב שמרוממים את החוויה.

    עבור אלו שהחמיצו את השחרור המקורי או פשוט רוצים לחזור לאי צושימה בפירוט רב יותר, Ghost of Tsushima Director's Cut במחשב האישי הוא משחק שחובה לשחק בו. הוא עומד כעדות למשיכה המתמשכת של סיפורי סמוראים ולעוצמת הסיפור האינטראקטיבי, ומציע מסע בלתי נשכח דרך אחת התקופות המרתקות והסוערות ביותר בהיסטוריה. בין אם אתם חובבי משחקי אקשן-הרפתקאות, חקר עולם פתוח או נרטיבים היסטוריים, המשחק מספק חוויה שמעשירה לא פחות ממה שהיא מסעירה.

    מפתחת: Sucker Punch, Nixxes Software

    מפיצה: PlayStation PC LLC

    תאריך יציאה: 16 במאי 2024

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5, PS4, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Ghost of Tsushima Director's Cut סופק על ידי ישפאר. 

  • Horizon Forbidden West ביקורת: להישאב אל המערב

    Horizon Forbidden West ביקורת: להישאב אל המערב

    אלוי חוזרת אלינו ב-Horizon Forbidden West עם סיפור טוב יותר, מכונות אכזריות יותר ועם ורסטיליות גדולה יותר בקרב ובחקר העולם. מדובר בפורט מצויין למשחק מצויין, שהיה שווה לחכות כל השנים האלה כדי לשחק בו.


    המשחק Horizon Zero Dawn היה המשחק הראשון אותו שיחקתי על הפלייסטיישן 4 שלי כשקניתי אותו, והוא היה משחק ביכורים פשוט מעולה. מאוד התרגשתי וציפיתי ל-Horizon Forbidden West, משחק ההמשך, אך עדיין לא הספקתי לשחק בו מאז שהוא יצא לפלייסטיישן 5 (טוב, גם ל-4 אבל לא באמת). כעת, שהגיע הפורט שלו למחשב, זו הייתה הזדמנות מעולה לנסות אותו ולראות מה הפסדתי.

    הלב במזרח, אבל המחויבות במערב

    העלילה של Horizon Forbidden West ממשיכה כחצי שנה אחרי מאורעות המשחק הקודם, בסופו גיבורת המשחק, אלוי (Aloy) הביסה את האדס, ישות בינה מלאכותית שניסתה להביא להשמדת העולם הכמעט מושמד גם ככה. או שכך היא חשבה. שותפה למסע, סיילנס (Sylens), גזר עליה קופון והחליט להשתמש בהאדס למטרותיו הנסתרות ולהתל באלוי.

    כפועל יוצא מכך, העולם עוד רחוק מלהיות שקט ובטוח ואלוי חייבת להשכין את הסדר בעולם הפוסט אפוקליפטי בו היא חיה ועל מנת לעשות זאת, היא יוצאת למסע במערב הפרוע, סליחה, האסור. במהלך המסע אלוי אוספת חברים, נלחמת באויבים חדשים וישנים ועושה כל מה שהיא יכולה כדי להציל את העולם.

    העלילה של המשחק מעניינת מאוד, ובעוד שבמשחק הקודם היינו צריכים ממש להעמיק כדי להבין מה מתרחש, עכשיו זה נראה כאילו הכל מוסבר בצורה יותר טובה. בעיני זה שילוב של הרבה ידע מקדים מהמשחק הקודם וגם צורת הנגשה מעט טובה יותר שמחדדת את המסרים שהמשחק רוצה שתבינו. כמו כן, העלילה מתקדמת בכמה כיוונים לא צפויים שהיה מעניין מאוד לראות לאן הם יובילו.

    לאלו שאהבו את העלילה של הורייזון זירו דון, מחכה לכם משחק עם עלילה אפילו מעניינת ומרתקת יותר, ואפילו משימות הצד שתעשו, אם תבחרו בכך, יוסיפו לחוויה האימרסיבית שתשאב אתכם לעולם המהמם הזה.

    ביבשה באוויר ובים

    ויש לעולם הזה המון מה להציע. ראשית, פשוט כיף להסתכל מסביב כמעט בכל מקום שתסתובבו בו – הנופים מרהיבים, הצמחייה והמים נראים נהדר וגם של הדברים מסביב. ישנן פעילויות שעושות קאמבק, כגון טיהור מחנות מאנשים שרוצים להרוג אתכם, השתלטות על קדירות (Cauldrons, סוג של מפעלי ייצור למכונות שבעזרת השתלטות עליהם תוכלו להשתלט על עוד מכונות) ואתגרים של ציד מכונות, שבדרך כלל יתגמלו אתכם בשלל שווה, אבל זה ממש לא הכל.

    הפעם יש הרבה יותר דברים לאסוף, וגם פעילויות חדשות כמו מרוצי רכיבה, אתגרי קרב פנים-אל-פנים וכמובן את הארנה אותה תפתחו לקראת אמצע המשחק. בעוד הפעילויות הללו ממש לא חובה, אני באופן אישי מזמין אתכם לפחות לנסות אותן; תוכלו להשיג כך הרבה ציוד מתקדם מאוד כגון שריון ונשקים, והמאמץ לא מאוד גדול. כמובן, תוכלו להישאר עם מה שתמצאו בשוטטות במהלך המשחק ובשלל ממשימות כאלו ואחרות ולא בטוח שתרגישו שמשהו חסר לכם, אבל כדאי לכם לדעת שזה קיים.

    אחד הדברים שתשימו לב אליו הוא שכעת יש הרבה יותר מכונות, וחלקן יותר רעות ומאתגרות מהמכונות של זירו דון. יש מכונות רבות שתכירו כבר, וגם כאלה חדשות, קטנות וגדולות כאחד. לאט לאט תלמדו את החולשות והאזורים הרגישים של המכונות, ויהיה לכם יותר קל בקרבות נגדן, אבל אם אתם רוצים לזרז את התהליך תשדרגו את הציוד שלכם כמה שיותר מוקדם, כי עם הנשקים ההתחלתיים יהיה קשה להביס גם מכונות בינוניות, למרות שאתם אמורים להיות כבר סופר-דופר חזקים, לכאורה.

    Horizon Forbidden West מציע עולם עשיר יותר לחקור, ודרכים רבות יותר לחקור אותו; לטפס על הרבה יותר דברים מבמשחק הקודם, כולל צלעי הרים. זה אמנם רחוק מהרמה של Legend of Zelda: Breath of the Wild ומשחק ההמשך שלו, Tears of the Kingdom, אבל זה עדיין שיפור משמעותי מהמשחק הקודם. כלי עזר מדהים לטיפוס הוא ה-Pullcaster, שמעבר לחידות שתוכלו לפתור בעזרתו, תוכלו להיעזר בו במהלך הטיפוס.

    בנוסף, אלוי יכולה לדאות בעזרת ה-Shieldwing שלה כמעט ברגע בו היא חוצה את הקו בין המזרח למערב, ובהמשך היא גם תוכל לצלול מתחת למים לזמן בלתי מוגבל ולבחון את המעמקים. כל התוספות הללו מוסיפות המון עומק לחקר העולם במשחק, וממש כיף לנצל את כל היכולות החדשות האלה, בסיור בעולם בכלל ובעת קרב בפרט.

    מערכת קרב לפנים

    מערכת הקרב של Horizon Forbidden West ממשיכה את הקו הכללי של המשחק הקודם, אך הוטמעו בה הרבה שינויים, ובעיניי כולם טובים. ראשית, תוכלו לפתוח הרבה קומבואים של לוחמת פנים-אל-פנים, משהו שלא היה נוכח מאוד במשחק הקודם. הקומבואים די מגוונים ואת חלקם ניתן אף לשרשר אחד לשני אם מתאמנים מספיק. בנוסף, הוסיפו לחנית של אלוי את ה-Resonator, שכאשר הוא טעון ניתן לתת פיצוץ אנרגטי לאויבים.

    אבל כמובן שהדגש במשחק הוא יותר על לוחמה מרחוק, וכעת בנוסף לנשקים הקודמים אנחנו מקבלים עוד סוגים חדשים. בהתחלה הסתמכתי יותר על הנשקים המוכרים, אך בהדרגה בחנתי את הקלאסים החדשים, והם ממש נהדרים. אחד הנשקים שמאוד אהבתי להתנסות איתם זה הקלאס של ה-Shredder, שבעזרתו אלוי יורה דיסקיות שמחוררות את האויב וחוזרות אליכם.

    התפיסה מצריכה טיפה דיוק בכיוון אליו אתם זזים לאחר היריה (התפיסה עצמה מתרחשת אוטומטית אם אתם מספיק קרובים), ואם אתם מצליחים לתפוס שלוש פעמים, הפעם הרביעית שתזרקו תיגרום לפיצוץ מסיבי על האויב. כך גם גורמים המון נזק וגם חוסכים תחמושת, שזה קונספט מעולה במשחק מהסוג הזה. את חלק מהנשקים הללו תוכלו לקבל מוקדם יחסית במשימות צד באזורים ההתחלתיים, אז אל תפספסו אותן!

    בנוסף, לכל קלאס נשק תוכלו לפתוח יכולות מיוחדות, למשל יריית מטר חיצים בקשת רגילה, ועוד רבות. יכולות מיוחדות נוספות שנקראות Valor Surges הן יכולות זמניות שנותנות בונוסים ויכולים להציל אתכם בעת צרה. אם משלבים את כל היכולות האלה, המגוון האדיר של הנשקים, והקומבואים החדשים של אלוי, תמצאו שמערכת הקרב היא מהטובות שיש למשחקים של היום להציע.

    אל(ו)יה וקוץ בה, וכל הטוב הזה בא לצד שינמוך גדול למערכת המלכודות שהייתה במשחק הקודם, שעכשיו יותר שבירות, עם טווח קטן יותר וניתן להניח פחות מהן בכל זמן נתון. אולם, בתור אחד שסגנון המשחק שלו הוא יותר guns (או arrows במקרה הזה) blazing, זה לא הטריד אותי יותר מדי. בגדול זה רק אמר שאת נקודות הסקילים שלי השקעתי בענפים הרבים האחרים לפני שהשקעתי בענף המלכודות.

    וכן, יש המון ענפי שדרוג; למעשה, הרבה מהיכולות אותן הזכרתי קודם (קומבואים, יכולות נשקים, Valor Surges) נפתחות בעזרת עצי היכולות. המשחק נדיב בנקודות יכולת ובכל שלב תוכלו לעשות ריסט ולמקם את הנקודות שלכם מחדש, שזה מעולה למי שלא סגור לגמרי על סגנון המשחק שלו עדיין, או שרוצה להתנסות בדברים שונים וחושש

    הפורט שבחדר

    עד כאן דיברתי נטו על המשחק ואיך קיבלתי אותו, אבל היות ומדובר בפורט למחשב, עלינו להתייחס לפיל שבחדר, ולא, זה לא ה-Tremortusk. אז האם הפורט של Horizon Forbidden West הוא פורט טוב? לא. הוא פורט מצוין! האלמנטים הויזואליים נראים נפלא, ואני לא משחק על ההגדרות הכי מתקדמות שיש לכרטיסי המסך היום להציע.

    כמו כן, מיפוי המקשים (שכמובן ניתן לשינוי) עשוי די טוב, ולמרות שחסרה לי התחושה שהכל מאוחד בשלט אחד (שכמובן ניתן לחבר בכל עת ולשחק כך), חווית המשחק עם מקלדת ועכבר מאוד טובה. אז נכון, לפעמים אני קצת מפספס עם המקשים, אבל השליטה הנוחה במצלמה עם העכבר מפצה על זה כמעט באופן מוחלט.

    מה שכן, שמתי לב שמדי פעם יש באגים מעצבנים – למשל באחד המרוצים פתאום נעלמה לי מכונת הרכיבה שלי, ופשוט הייתי צריך ללכת ברגל את שאר המסלול. במקרים אחרים נתקעתי בתוך ערימות עצים בלי יכולת לצאת משם. אני מקווה שהתיקונים שמשחררים לאט לאט יתקנו את הבאגים האלה, אבל למזלי זה לא קורה כל כך הרבה.

    ניסיתי גם לשחק את המשחק על ה-Steam Deck, ונכון לעכשיו המשחק עוד לא במצב Verified על המכשיר, אז ההגדרות לא אופטימליות. למרות זאת, הוא שחיק בהחלט ורץ די יפה. כדי לפצות על החומרה החלשה יחסית שלו, המשחק מכניס הרבה Motion Blur, אולי קצת יותר מדי לטעמי, אבל זה נסבל אם אני רוצה לשחק קצת כשאני רחוק מהמחשב שלי בבית.

    יש לציין שהמשחק תומך במסכי Ultra-Wide (21:9), במסכי Super Ultrawide (32:9) וכן בתצורת 3 מסכים (48:9). בנוסף, הפורט תומך במגוון טכנולוגיות כגון Nvidia DLSS3 ו-Nvidia DLAA. לי אין את החומרה שיכולה לבדוק את הדברים הללו, אבל בכנות, המשחק נראה נהדר גם ללא הטכנולוגיות הללו.

    בשורה התחתונה, Horizon Forbidden West הוא משחק מעולה שמשלב עלילה מרתקת, משחקיות מגוונת ומאתגרת והרבה יופי בין לבין. Nixxes Software עשו יופי של עבודה כדי להעביר את הפורט הזה למחשב, והיה לגמרי שווה לחכות לו עד עכשיו.

    מפתחת: Guerrilla Games, Nixxes Software

    מפיצה: Sony

    תאריך יציאה: 21 במרץ 2024

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5, PS4, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Horizon Forbidden West סופק על ידי ישפאר.