קטגוריה: Xbox One

  • EA Sports – כל משחקי הספורט החדשים זוכים לטריילרים

    EA Sports – כל משחקי הספורט החדשים זוכים לטריילרים

    תערוכת E3 עברה לה, וכבר בפרזנטציה הראשונה באירוע, של החברה הענקית אך לא כל כך פופולארית לאחרונה, EA, ראינו שלל הכרזות וטריילרים חדשים. אבל, מסתמן שהחבר'ה שם למדו, ואכן הפרזנטציה היתה מלאה בהסתייגויות של "אין לנו לוטבוקסים" ועוד שאר דברים.

    כמובן, שחלק ניכר מהפרזנטציה הוקדש למשחקי הספורט השונים, ועל אף שאני לא חובב גדול שלהם באופן אישי, קשה שלא להתרשם מכמה שהם התקדמו לאורך השנים. המשחקים כולם מצויידים במנוע Frostbite 3 האימתני – הם כבר ממזמן לא סתם "משחקי ספורט". הם הפכו להיות סימולטור פיזיקה פסיכי שמאפשר לכם לשחק את משחקי הספורט השונים.

    בשלב מאוד מוקדם בפרזנטציה קיבלנו טריילר ל-FIFA 2019, לצד הכרזה על גרסאת ניסיון חינמית של FIFA 2018, שאתם יכולים להוריד ולשחק כבר עכשיו. המשחק החדש יביא לנו עדכונים חינמיים של ליגת האלופות והליגה האירופית, ויתן לנו את הפרק הבא והאחרון במצב The Journey שבו נראה את המשך הסיפור של Alex Hunter.

    בנוהל, המשחק משתמש בטכנולוגיית ה-Motion Capture כדי לצלם את השחקנים האמיתיים ולהתחקות אחרי התנועות שלהם. זה אומר שכשאתם רואים את מסי רץ במשחק, הוא רץ בדיוק כמו שהוא רץ במציאות. בהתחשב בעובדה שכל אחד מהשחקנים השתתף בצילומים בשביל המשחק, אתם רק יכולים לדמיין כמה כסף הושקע במשחק הזה.

    המשחק עתיד להגיע לכל הפלטפורמות – Xbox One, PlayStation 4, PC וכן כן, גם ה-Switch, ב-28 לספטמבר, השנה.

    בהמשך ראינו הכרזה על Madden NFL 2019, משחק הפוטבול של EA. בשנה שעברה קיבלנו סיפור מושקע בכיכוב של השחקן זוכה האוסקר, מהארשאלה עלי.

    המשחק החדש בסדרה יחזיר לנו את Terrell Owens, שלא הופיע מאז Madden Ultimate Team, ויכיל לראשונה בסדרה את טכנולוגיית Real Player Motion, מה שאומר שגם כאן כל השחקנים הצטלמו במיוחד למשחק, כדי שהמשחק יראה כמה שיותר אמיתי.

    Madden NFL 2019 עתיד לצאת ב-10 לאוגוסט ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4.

    לבסוף, ראינו הכרזה על NBA Live 2019, המשחק החדש בסדרת משחקי הכדורסל הפופולאריים. המשחק מתיימר להיות המשחק הרספונסיבי והאותנטי ביותר בסדרה. גם הוא, בדומה ל-Madden NFL 2019, עתיד להכיל לראשונה את טכנולוגיית Real Player Motion.

    לדברי המפתחים, המשחק ישפר את מצבי The League and The Streets ויאפשר לכם לבנות את הקבוצה שלכם.

    ההזדמנות שלכם להיות אגדת כדורסל תגיע ב-7 לספטמבר כשהמשחק יוצא, אך עוד לא ברור לאילו פלאטפורמות המשחק יצא. בינתיים סביר להניח שאם אתם בעלי Xbox One או PlayStation 4, אתם מסודרים, אבל אנחנו מחכים לעוד חדשות.

    סך הכל קיבלנו מלא הכרזות, ונראה שבמידה רבה, EA Sports עדיין שולטים בנתח משמעותי ממשחקי הספורט הפופולאריים. מה שבטוח הוא שאם אתם חובבי פיפא, מאדן או NBA, יש לכם למה לצפות.

  • Generation zero – משחק יריות בעולם פתוח המתרחש בשנות השמונים

    Generation zero – משחק יריות בעולם פתוח המתרחש בשנות השמונים

    Avalanche Studios, המפתחים מאחורי Mad Max ו-Just Cause 3, נמצאים בתהליכי פיתוח של משחק חדש – Generation Zero.

    בדומה לשאר המשחקים שלהם, Generation Zero הוא משחק אקשן בעולם פתוח. המשחק מתרחש במציאות אלטרנטיבית של שוודיה בשנות ה-1980, בה יצורים מכניים קטלניים משוטטים בחופשיות.

    בהתקוממות מכנית זו תוכלו להאבק לבד או יחד עם עוד שלושה חברים במה שנראה כמו מצב co-op לארבעה שחקנים. לרשותכם מגוון רחב של נשקים צבאיים בעלי תכונות בליסטיות מציאותיות באמצעותם תוכלו להביס את התועבות המכניות ולאסוף את השלל שלהן.

    היבט מעניין ש-Generation Zero מביא עמו הוא שהאויבים שוהים באופן קבוע בעולם הפתוח, מה שאומר שכל נזק שתעשו להם יהיה תמידי. אם תצליחו לדוגמה להוריד חלק מן השריון המתכתי של האויב, חלק זה לא יחזור למקומו גם לא לאחר מספר שעות או אפילו שבועות.

    בדרך זאת תמיד ניתן לדעת האם נתקלתם ביריב זה בעבר , או להביס באטיות רובוט ענקי ולפרק אותו חלק אחר חלק. כפי שניתן לצפות ממשחק של Avalanche studios , ב-Generation Zero יהיה עולם פתוח עם שעון יום/לילה מלא ומזג אוויר בלתי צפוי. כל המשחק מתרחש כשברקע פסקול דינמי של שנות ה-80, מה שיכול להפוך ליתרון משמעותי או אסון מוחלט, בהתאם לטעם האישי שלכם במוזיקה.

    הטריילר שאתם יכולים לראות למעלה צולם לחלוטין מתוך מנוע המשחק עצמו. אי אפשר להתעלם מכך שהוא נראה טוב. יש לו מראה שנותן תחושה של Red Dawn פוגש את Half Life 2: Episode 2. אתם זוכרים איך ה-hunters בפרק הזה נראו, נכון?

    לא קיבלנו פרטים כלשהם לגבי העלילה מהטריילר, אבל Avalanche הבטיחו חדשות נוספות, איורים, קטעי משחקיות לצפייה ועוד הרבה דברים בחודשים הקרובים. בינתיים אנחנו ממליצים לעקוב אחר האתר הרשמי  ומשתמש הטוויטר  אם אתם רוצים להישאר מעודכנים.

    Avalanche Studios עובדים בשיתוף פעולה עם Id Software גם על Rage 2, וכמו כן קיבלנו הכרזה על Just Cause 4 ב-E3.

    בשונה מהמשחקים הללו, Avalanche מתכננים לפרסם את Generation Zero בעצמם ב-2019 ל-PC ,PlayStation 4 ,ו-Xbox One .

  • Cyberpunk 2077 – טריילר, מסרים סודיים וכל מה שרציתם לדעת

    Cyberpunk 2077 – טריילר, מסרים סודיים וכל מה שרציתם לדעת

    CD Projekt Red הפתיעו את כולם כשהם שחררו את הטריילר הראשון של Cyberpunk 2077 בסוף הפרזנטציה של Xbox ב-E3 2018. וזה היה חתיכת טריילר…

    לפני הכל, אם עוד לא עשיתם את זה, צפו בוידאו למטה, ותמשיכו לגלול כדי לקרוא את כל האינפורמציה שיש לנו בינתיים על המשחק.

    הטריילר נראה מדהים, למרות שהוא לא באמת מציג וידאו של משחקיות.

    מה שהוא כן כולל, עם זאת, זו הודעה סודית ארוכה למדי מהמפתחים. ההודעה חושפת מידע חדש לגבי משחק ה-RPG הקרב ובא, ומדברת בין היתר על זמן יציאה משואר, תוכניות לגבי DLC, ומיקרו תשלומים.

    החדשות הטובות הן של-Cyberpunk 2077 לא יהיו מיקרו תשלומים. לפי המפתחים, המשחק הוא "משחק תפקידים, מכוון סיפור, לשחקן יחיד אמיתי", וזה יהיה מגוחך לכפות את מודל התשלום הזה על המעריצים שלהם. זו נשמעת כמו יופי של החלטה, אם יורשה לי לומר.

    עכשיו לחדשות הקצת פחות טובות: ל-Cyberpunk 2077 אין כרגע תאריך יציאה, או אפילו חלון זמנים משואר ליציאה. המשחק יצא "כשהוא יהיה מוכן". עדיין לא ברור מתי זה יהיה.

    למטה ההודעה המלאה, יחד עם סקרינשוט מתוך הטריילר עצמו שבו מופיעה ההודעה (משבריר שניה של סביבות 01:39 בטריילר). קצת חשוך, אבל די אפשר לקרוא מה כתוב שם.

    "עברו יותר מ-2077 ימים מאז שהכרזנו על התוכנית שלנו לפתח את Cyberpunk 2077. שחררנו טריילר CGI, השתתפנו במספר ראיונות ו… נעלמנו. סך הכל תהליך סטנדרטי בדברים האלה – אתה מכריז על משחק, ואז שותק, מגלגל שרוולים ומתחיל לעבוד. רצינו לתת לכם את The Witcher 3 ושתי ההרחבות קודם, ולכן התקופה הזו שבה היינו שקטים היתה ארוכה משתכננו. אנחנו מתנצלים על כך.

    ברגע שסיימנו את העבודה על Blood and Wine, התאפשר לנו לצאת במלוא הכוח קדימה עם ההכנות לקראת CP2077. אבל בכל זאת בחרנו לשמור על שקט. למה? באיזשהו שלב החלטנו שנחזור לדבר על המשחק רק כשיהיה לנו משהו להראות. משהו משמעותי ומוחשי. זה בגלל שאנחנו מבינים שאתם ממתינים בחוסר סבלנות כבר הרבה הרבה זמן, ואנחנו לא רוצים שמישהו מכם ירגיש שאנחנו לוקחים את זה כמובן מאליו. ההייפ אמיתי, אז זיעה ודמעות צריכים להיות אמיתיים גם כן 🙂

    אבל בואו נגיע לנקודה. היום זה היום. אם אתם רואים את זה, סימן שראיתם את הטריילר – החזון שלנו ל-Cyberpunk, גרסא אלטרנטיבית של העתיד שבו אמריקה שבורה לחתיכות, תאגידי ענק שולטים בכל האספקטים של חיים מתורבתים, וכנופיות שולטות בשאר. ובעוד שהעולם הזה מלא באדרנלין, אל תתנו למרדפי המכוניות והרובים להטעות אתכם. Cyberpunk 2077 הוא משחק תפקידים מכוון סיפור אמיתי. אתם תוכלו ליצור דמות משלכם ו… טוב, אתם תדעו עוד על מה שיש לנו להראות בדוכן שלנו ב-E3. היו ערניים לתצוגות המקדימות!

    לפני שאנחנו מסיימים, בטח יש לכם מספר שאלות,

    מתי?

    כשאמרנו לכם שנשחרר את המשחק כשהוא מוכן, התכוונו לזה. אנחנו בהחלט הרבה יותר קרובים לתאריך יציאה מאשר שהיינו בזמנו 😉 אבל זה עדיין לא הזמן לאשר שום דבר, אז אתם תצטרכו להשאר סבלניים. איכות היא הדבר היחיד שמניע אותנו. זה היופי בלהיות סטודיו עצמאי, והמפיצה של עצמך.

    כמה גדול?

    ממש גדול, אבל… אם להיות כנים, אין לנו שמץ של מושג כרגע. כשנרכיב את הכל ביחד אנחנו נספר לכם בגלוי למה אתם יכולים לצפות, ואנחנו מבטיחים שנעשה את זה לפני שאנחנו מתחילים לדבר על Pre-orders או מבקשים משהו מכם.

    DLC חינמי/הרחבות/DRM

    אתם יכולים לצפות ללא פחות ממה שקיבלתם עם The Witcher 3. לגבי DRM, המשחק CP2077 יהיה 100% נטול DRM בגרסאת ה-PC.

    מיקרו תשלומים?

    במשחק תפקידים לשחקן יחיד? נראה לכם?

    שוב פעם, תודה רבה לכם על הסבלנות. אם יש לכם דקה, כנסו ל-cyberpunk.net ושתפו את דעתכם (לגבי הכל) איתנו. אנחנו קוראים כל מה שאתם כותבים ומתייחסים לזה מאוד ברצינות.

    שלכם

    צוות CD PROJEKT RED"

    מרגש ממש. היינו צריכים לצפות בטריילר של Cyberpunk 2077 לא מעט פעמים כדי לצלם את התמונה הזו בשבילכם, אבל זה לא הפריע לנו – זה חתיכת טריילר מדהים.

    בינתיים, כבר נודע לנו שהמשחק יהיה מגוף ראשון, עם אלמנטים של יריות (אבל בראש ובראשונה משחק תפקידים), התגנבות, ריצה על קירות, ולוחמה מקרוב. בנוסף המשחק צפוי להכיל קטעי נהיגה במכונית היפהפיה של הגיבור (או גיבורה) שלנו, שקרוי V.

    בנוסף מערכת בניית הדמות אמורה לכלול הכל החל ממין ועד מראה, ולא תדרשו לבחור Class, אלא הוא יתפתח מתוך הבחירות שלכם.

    העולם עצמו יהיה עם מחזור יום ולילה. לכל דבר בו תהיה משמעות, והעיר שבה המשחק מתרחש, Night City, אמורה להיות שילוב בין סן פרנסיסקו ללוס אנג'לס. העיר עצמה בנויה לגובה, ותזכו לטייל בתוך הרבה מבני ענק עם מלא קומות.

    כמו כן עלתה כבר אינפורמציה נוספת לגבי הנשקים, שיתחלקו לכוח (power) שיגרמו להרבה נזק ורתע, נשקים טכניים שיחדרו שריונות, ונשקים חכמים שיעקבו אחרי מטרות.

    Cyberpunk 2077 יצא "כשהוא יהיה מוכן" ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One. בינתיים אתם מוזמנים להנות מ-concept art מתוך הטריילר.

  • משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    יחד עם Unrvael Two, חברת EA חשפה בפני צופי EA את משחק האינדי החדש בתוכנית EA Originals, הנקרא Sea of Solitude.

    המשחקים הקודמים שנכללו בתוכנית של EA הם A Way Out, משחק co-op שזכה לביקורות חיוביות (שלנו כאן) ו-FE, שגם הוא זכה לביקורת מאיתנו.

    הפרט המעניין לגבי התוכנית הזו היא סוג של תיקון עצמי ש-EA מנסה להציג לשחקנים, כאשר EA עצמה כמעט ולא לוקחת נתח כספי מהמפתחים העצמיים, ובעצם עוזרת להם ליצור את המשחק (דרך מימון ומשאבים מיוחדים של החברה).

    Sea of Solitude בעצם כבר נחשף בשנת 2016 במסגרת התוכנית אך רק אתמול קיבל טריילר ראשון ומרשים על במת E3.

    הפרט הראשון שתופס את תשומת ליבנו הוא כמובן הסגנון הויזואלי המרהיב שמזכיר משחקים יפיפיים ובעלי פרזנטציה מיוחדת במינה כמו Inside ואפילו מעט Sea of Thieves (שהוא בעצם סוג של Sea of Solitude בעצמו, אבל זה נושא אחר לכתבה אחרת). אך הכל רחוק מלהיות ורוד בעולם SOS.

    נראה כי המשחק מתחלק לשניים. עולם האור, בו המים שקטים והשמש זורחת, ועולם החושך, שכשמו כן הוא, מסוכן ואכזרי.

    המשחק חוקר את הרגשות העמוקים והאפלים שיש בכל אדם, דרך המשחקיות. ניתן להסיק כי המשחקיות דינאמית ומשתנה בהתאם למצב בו נמצא השחקן (למשל, האם השחקן ראה NPC בסביבה בזמן האחרון? אם לא – הוא ירגיש בודד והסביבה תשתנה ותעיד על רגשותיו) ולא באופן לינארי וסיפורי, אך אלו ספקולציות שלי בלבד.

    המשחק מספר על עלמה צעירה בשם קיי שסובלת מבדידות בלתי נסבלת שהפכה אותה למפלצת. במסעה על סירה קטנה דרך עיר טבועה ונטושה, נתקלת קיי במפלצות אחרות ולומדת על מה שקרה לה. המשחק מנסה לגלות איך קיי הפכה למפלצת ואיך ניתן להחזירה לבת אנוש אך גם להעיר בשחקן הסתכלות עצמית על הרגשות השליליים שהופכים אנשים למפלצות, ואולי אף ללמוד לאמץ ולחבק אותם.

    עושה רושם שהמשחק מציג דיסוננס מעניין בין קונספטים של יופי ואפלוליות ואנחנו לא יכולים לחכות ליציאתו לאור (או לחושך) בתחילת 2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One. מסתבר ש-EA פסחה לחלוטין על ה-Switch בדור הזה (טוב, חוץ מפיפא).

  • Anthem זוכה לטריילר סינמטי, דמו משחקיות ותאריך יציאה

    Anthem זוכה לטריילר סינמטי, דמו משחקיות ותאריך יציאה

    Anthem הוא אחד המשחקים שאני הכי מצפה לקראתם. אז נכון, חברת EA כבר עשתה דברים מעולם ש… לא כל כך היינו מרוצים מהם, אבל בסופו של דבר, אנחנו כאן כדי לשחק את כל המשחקים, והציפיה הכי גדולה היא מהמשחקים הגדולים והמושקעים, וכרגע, אין סיבה לחשוב אחרת על Anthem.

    כחלק מאירוע E3 של החברה, EA שידרה בפנינו טריילר סינמטי חדש של המשחק Anthem, וחשפה מלא מלא פרטים עסיסיים על המשחק, ובניהם, תאריך היציאה, אשר נקבע ל-22 לפברואר, 2019.

    בטריילר אנחנו רואים לראשונה קטעים מהסיפור, אשר מספר על המאחז האחרון של בני האדם, בעולם פוסט אפוקליפטי שהאלים עזבו אותו, הנשלט בידי ברברים בשם Scars ומפלצות ענקיות, וחווה סופות קשות. בעולם זה הכלים של האלים שנשארו מאחור, נמצאים במאבק מתמיד עם כוח החיים אשר נקרא "The Anthem of Creation".

    כאשר איום ממשי חדש מאיים על בני האדם, הם שולחים קבוצת לוחמים מצויידים בחליפות שריון בשם Javelins כדי להציל, בתקווה, את גורל המאחז שלהם.

    הפאנל המשיך עם מקטע שאלות ותשובות עם שלושה מהמפתחים הבכירים של המשחק, קייסי האדסון (מנהל המשחק), מארק דארה (המפיק הראשי), וקאת'לין רוטסארט (הכותבת הראשית). במקטע זה המפתחים דיברו על החזון שלהם ליצור משחק עם עולם שישתנה בכל פעם שתחזרו אליו, לצד היכולת להצטרף לחברים שלכם ולשחק יחד איתם. לדבריהם, המשחק צפוי לתת את האיזון האידיאלי בין סיפור לשחקן יחיד, לצד עולם משותף ומשחקיות המיועדת למספר שחקנים.

    בהמשך הפאנל קיבלנו הסבר על ארבעת הסוגים השונים של ה-Javelins, חליפות השריון שנשתמש בהן במשחק, אשר לכל אחת יהיו יכולות שונות. ראשית יש את ה-Ranger, שהוא מאוזן ובנוי לקרבות מכל הסוגים. ה-Colossus, שהוא מאסיבי ומשוריין, ובנוי לקרב מקרוב ושימוש בנשקים כבדים. Interceptor, שהוא שריון מאוד מהיר אך פחות ממוגן. לבסוף יש את ה-Storm, שהוא שריון עם יכולות חשמליות ומהווה את מקצוע ה"מכשף" של המשחק. המפתחים הדגישו שאתם משחקים את הבנאדם שבתוך השריון, ולכן יש דינאמיות בבחירת החליפות השונות, ואתם לא באמת מקובעים לסוג אחד שלהן.

    בנוסף, תוכלו לעצב את ה-Javelin שלכם, גם מבחינה פונקציונלית באמצעות נשקים ושדרוגים, אבל גם מבחינת צביעות שונות ומגוונות, מה שיאפשר לביטוי עצמי במשחק.

    לשמחתנו הרבה, המשחק אינו צפוי להכיל לוטבוקסים, אך כן יכיל מיקרו תשלומים לצרכים קוסמטיים. המפתחים הדגישו שלא תהיה לכם את היכולת "לשלם עבור כוח" במשחק. דבר זה מעט מתנגש עם הבונוסים של גרסאת הדלוקס של המשחק, אבל נדבר על זה עוד מעט. בנוסף צויין שהמשחק בנוי להיות חוויה שלמה ומלאה לכל מי שמשחק בו, ושצוות המשחק מתכנן להמשיך ולהרחיב אותו, בהתאם לאופנת ה-Game as a Service.

    בהמשך הפאנל צויין שהמשחקיות ברשת היא אופציונלית בלבד, ואם תרצו לחוות את המשחק בשחקן יחיד, אתם תוכלו לעשות את זה. עם זאת, בשחקן יחיד המשחקיות אמורה להיות קצת יותר מאתגרת.

    לאחר פאנל השאלות והתשובות, זכינו לראות דמו משחקיות של משימה שלמה, אשר היה ערוך ככה שיכולנו לראות משחקיות מכל אחד מארבעת השחקנים. בדמו המשחקיות אנחנו רואים את ארבעת השחקנים תוקפים מאחז של ה-Scars. הגרפיקה כמובן יוצאת מן הכלל ומראה קצת אינטראקציה עם הסביבה, שמנוע Frostbite 3 מאוד טוב בלהציג.

    המשחקיות עצמה נראית מאוד כמו במשחקים כגון Borderlands או Destiny, והמפה הנרחבת שהשחקנים זוכים לטייל בה נראית כמו מקום שיהיה כיף לחקור. בהמשך הדמו הצוות צולל במים וחוקר מערה, עובר לעוד מקטע של לחימה, ובסופו של דבר נתקל בחיזר ענקי שכנראה יהווה בוס.

    היום גם קיבלנו מבט ראשון לבונוסי ה-pre order ולגרסאת הדלוקס, Legion of Dawn. הגרסא הרגילה תתן לכם סט שריון אגדי, כניסה מוקדמת לדמואים לפני היציאה, ודגל ייחודי, וגרסאת הדלוקס תתן לכם ארבעה סטים של שריונות אגדיים במקום אחד, שדרוג לנשק, ופס קול, בנוסף לבונוסים של הגרסא הרגילה.

    סך הכל נראה שהבונוסים מגניבים, אבל עוד לא ברור איך כל זה מתיישב עם הרעיון שאי אפשר "לשלם עבור כוח".

    המשחק Anthem עתיד לצאת ב-22 לפברואר, 2019, ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

     

  • Ubisoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Ubisoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    כנס הגיימינג E3 המפורסם כבר כאן, ומחר גם חברת Ubisoft תציג את משחקיה החדשים שעתידים לצאת. חלק מהמשחקים חדשים, וחלקם המשכים לסדרות משחקים שונות של החברה. אז מה הן הציפיות שלנו מהפרזנטציה שלהם?

    בתור חובבת סדרת משחקי Assasin's Creed הופתעתי לגלות שהחברה עומדת להוציא משחק חדש בסדרה, זאת לאחר יציאת Origins באוקטובר שעבר אשר התקבל טוב מאוד, ואפילו הגיע אצלנו לרשימת משחקי האקשן-הרפתקאות הטובים של שנת 2017. בטיזר טריילר הקצר ששחררה Ubisoft ברשתות החברתיות ניתן לראות כי שמו של המשחק יהיה Assasin's Creed Odyssey והוא ככל הנראה יתרחש ביוון העתיקה. אך זה כל מה ידוע לנו בשלב זה.

    חובבי סדרת המשחקים Splinter Cell יכולים להוציא את משקפי המרגלים מהארון כי ייתכן והם יקבלו משחק חדש בסדרה. לאחר שהכותר האחרון בסדרה, Splinter Cell Blacklist יצא לאור בשנת 2013, ואחרי שלפני כחודש הסוכן החשאי סאם פישר "התארח" במשחק אחר של החברה – Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands,  מנכ"ל Ubisoft צוטט כשהוא אומר: "כי הוא מחפש סיפורים חדשים למשחק".

    לשמחתם של מעריצי הסדרה אפשר להאמין שביום שני נראה טריילר חדש שימשיך את סיפורו של הסוכן העשוי ללא חת. בנוסף, הכרזה זו נראית לנו מאוד סבירה בהתחשב בהדלפה מלפני כמה שבועות של חנות Walmart, ובה משחק חדש בסדרה הופיע יחד עם משחקים אשר יהיו זמינים לרכישה מוקדמת.

    משחק נוסף בסדרת משחקי טום קלנסי, The Division, מקבל המשך – זאת לאחר יציאת המשחק הראשון לפני כשנתיים. המשחק מספר על תוכנית ממשלתית הנקראת The Division  אשר מפעילה סוכנים רדומים בעולם פוסט-אפוקליפטי. לפני כמה שבועות, החברה הוציאה טריילר למשחק, וייתכן כי Ubisoft יציגו גיימפליי חדשני מ-The Division 2.

    כאשר המשחק הראשון יצא לאור, הביקורות לא היו לטובתו, ולכן זה נראה תמוה שמוציאים משחק חדש. יכול להיות שפשוט נמאס להם לתקן באגים שהופיעו במשחק, והחליטו להתחיל מחדש, לכו תדעו.

    https://www.youtube.com/watch?v=kjrzemJvUCU

    משחק המשך אחרון, ובאופן אישי מאוד מעניין, הוא  Beyond Good and Evil 2. כזכור, המשחק הראשון יצא לפני 15 שנים (!!) לקונסולות PlayStation 2,  Xbox, GameCube, ו-PC. המשחק השני בסדרה לעומת זאת, יהיה זמין לקונסולות החדשות יותר. המשחק יתמקד באירועים שהתרחשו לפני המשחק הראשון, והמשחקיות שלו תתרחש בעולם פתוח.

    כשהמשחק הראשון יצא הוא זכה לשבחים מהמבקרים, ואף זכה בפרס המשחק הטוב ביותר לשנת 2004. לכן, מעניין לראות האם גם המשחק הבא בסדרה ימשיך את ההייפ מהמשחק הראשון, אפילו לאחר יותר מעשור. בינתיים, בכנס E3 בשנה שעברה, Ubisoft הציגו דמו משחקיות שנראה מצויין, ויש סיבה להאמין שהשנה נראה עוד סרטון משחקיות חדש.

    בכנס מחכים לנו לא רק המשכים, אלא גם משחק חדש ומעניין שנקרא Skull and Bones. מדובר במשחק שבו שחקנים נלחמים אחד עם השני באמצעות ספינות, ולפחות במשחקיות ובמראה, המשחק הוא המשך רוחני ל-Assassin's Creed IV: Black Flag, ובו יהיה ניתן לשחק בשני מצבים: מולטיפלייר ו-PVP.

    לצערם של המצפים למשחק, Ubisoft כבר הודיעה כי היא משהה את יציאת המשחק לשנת 2020, זאת כדי לשפר אותו. עם זאת עדיין קיים סיכוי גבוה שנראה סרטון משחקיות נוסף של המשחק, לאחר שהחברה שחררה אחד בשנה שעברה. בעוד שהמשחק אפילו זכה לבטא סגורה, ייתכן מאוד ונראה עוד דברים שעשויים לחדש לגביו, ולכן ניתן לצפות לראות עוד ממנו בפרזנטציה.

    אז נכון, נדמה כי Ubisoft כבר אינה מה שהייתה, וכיום היא מסתמכת יותר על המשכים מאשר על יצירת משחקים חדשים, אבל עדיין שווה לקום ולראות אותם ביום שני ב-23:00 בלילה.

    סביר להניח שרבים מהם יהיו המשחקים בהם תשחקו בשנה הבאה. מי יודע, אולי כותר חדש יחזיר לכם, ובעיקר לחברה, את ההייפ, ההוד וההדר שליוו אותה לאורך השנים. ואולי, רק אולי, נראה הכרזה למשחק המשך של Prince of Persia או Rayman. נו אפשר לחלום…

  • Hitman 2 מגיע בנובמבר הקרוב עם מצב Co-op

    Hitman 2 מגיע בנובמבר הקרוב עם מצב Co-op

    חברת IO Interative הכריזה על Hitman 2, העונה השנייה של Hitman. שאפשר לתאר, בין היתר, כסימולטור רוצח שכיר.

    המפיצה Warner Bros. מתארת את העונה השנייה בתור "המשך". לא ברור עדיין אם זה אומר שהמשחק יגיע בתור חוויה מלאה או אם כמו בפעם הקודמת, המשחק יפוצל לפרקים שיצאו בהפרש זמנים ביניהם. בהתייחס לעובדה שטריילר ההכרזה מראה רק מיקום אחד, רוב הסיכויים הם שהפורמט של הפרקים יישאר גם הפעם.

    כמו במשחק הקודם, Hitman 2 ישים את הדמות המרכזית – סוכן 47 בעולמות פתוחים מלאים בפרטים, עם מגוון דרכים יצירתיות (וסטנדרטיות) להרוג את המטרות שבחוזה. לרשותנו יעמדו מבחר רב של כלים, נשקים, תחפושות ומגוון טכניקות התגנבות על מנת לייצר רצפי אירועים ייחודיים. רצפי אירועים שלרוב יסתיימו כאשר מישהו בבית קברות. ובינינו, זה פחות או יותר מה שאנחנו מצפים מהסדרה הזו, והיא עומדת בציפיות עד כה.

    המיקום הראשון אותו נחקור הוא העיר השמשית מיאמי, ארה"ב שם נתחקה אחרי המטרה שלנו תוך כדי מירוץ פורמולה שמתרחש במהלך המשימה. לפי הטריילר, לפחות אחת מהמטרות משתתפת במירוץ, מה שמפאשר לכמה דרכי פעולה מעניינות ונפיצות במיוחד. בינתיים לא ידוע על סביבות נוספות שיהיו במשחק, אבל ההכרזה הרשמית מתארת מסע מסביב לגלובוס בערים וג'ונגלים מסוכנים.

    במהלך מסע ההרג, סוכן 47 יצוד את סוכן הצללים והארגון הצבאי שלו בשביל להיפטר מהם אחת ולתמיד. כמו כן סוכן 47 ילמד סודות על עברו, שעליו לא ידוע הרבה. סודות אלו ישנו את הסדרה לנצח. לא ממש ידוע מה יכול לטלטל את 47 יותר מהעובדה שהוא שיבוט של 5 פושעים ידועים, אבל נחייה ונראה.

    Hitman 2 יחדש בכך שהוא יציג מצב Co-Op חדש שבו שני שחקנים יוכלו לעבוד ביחד כזוג צלפים ולהעזר זה בזה בשביל לחסל את המטרות מבלי להתגלות.

    אם עקבתם אחרי הסדרה, Hitman 2 לא אמור להיות הפתעה. המנכ"ל של IO Interative כבר אישר שהמשחק בפיתוח במהלך 2017, והלוגו של המשחק הודלף לפני כמה ימים. Hitman 2 יהיה זמין עבור המחשב האישי, Playstation 4 ו-Xbox One ב-13 לנובמבר 2018. הזמנה מראש של המשחק מקנה כבר עכשיו גישה למצב משחק של התנקשות באמצעות רובה צלפים בלבד. מצב זה זמין גם כשחקן יחיד וגם כ-co-op.

  • Onrush ביקורת: אתם נינג'ה, אבל אתם גם מכונית

    Onrush ביקורת: אתם נינג'ה, אבל אתם גם מכונית

    כאוטי, אבל בשליטה מלאה, Onrush מניע את ז'אנר הנהיגה קדימה עם משחקיות אינטנסיבית. לרסק מכוניות מעולם לא הרגיש טוב מזה.

    רק עברו עשרים שניות מאז שהתחלתי סיבוב ב-Onrush, וכבר קפצתי דרך הריסות של ספינה, עשיתי שלושה ברגים באוויר, נחתתי ישר על רכב יריב וריסקתי אותו לרסיסים, ונסעתי ישר דרך שתי מכוניות נוספות, תוך כדי שאני מעיף אותן לעזאזל.

    Onrush מרגיש כמו לנהוג במכונית נינג'ה; הוא כאוטי, ואני לא יכול להפסיק לשחק בו. הוא כבר אחד ממשחקי מירוצי הארקייד האהובים עלי בכל הזמנים.

    Onrush מגיע מאותם חבר'ה שעבדו על Motorstorm המצויין. הם הצטוותו ל-Codemasters לפרוייקט אישי לזעזע את ג'אנר המירוצים.

    והו, כמה שזה עובד טוב.

    Onrush מנסה גישה שונה עבור משחקי מירוצי ארקייד. הוא משלב את הטוב ממשחקי מירוצי ארקייד טובים כמו Burnout ו-Motorstorm, יחד עם אלמנטים ממשחקים בולטים מז'אנרים אחרים כמו Overwatch ו-Street Fighter.

    אני גם די בטוח שקלטתי שם קצת וייבים של Star Wars Episode I: Racer.

    טכנית אתם לא באמת מתחרים במירוצים ב-Onrush. אין קו סיום, אין מקום ראשון או אחרון, ואתם לא צריכים להיות טובים במשחקי נהיגה כדי לעשות דברים מגניבים או אפילו כדי לנצח.

    במקום כל הדברים הרגילים שאתם עושים במשחקי מירוצי ארקייד, Onrush נותן לכם משימות צוותיות להשלים, תוך שהוא נותן לכם את כל השליטה שאתם צריכים כדי לרמוס כל דבר בדרך שלכם באופן מלהיב וסינמטי.

    שני הכלים הראשונים ש-Onrush נותן לכם הם Boost ו-Rush. בוסט יכול לעזור לכם לעקוף את היריבים שלכם, לבצע פניות חדות, ולהוריד יריבים בזריזות. הוא גם נותן לך שליטה באוויר, שמאפשרת לכם להתרסק מלמעלה על יריבים מופתעים ולהוריד אותם.

    Rush הוא כמו הגרסא המוגזמת ברמות של boost. המכונית שלכם בוערת בהילה כחולה, ומשחררת את היכולת הייחודית שלה, תוך כדי שהיא מאיצה קדימה במהירויות מטורפות. כשאתם משתמשים ב-Rush אתם יכולים להוריד יריבים בקלות, ואם אתם מתזמנים אותה נכון, היכולת הזו יכולה לשנות את התוצאות של הסיבוב.

    המשחק בנוי ככה שתמיד תנסו לקחת סיכונים ולנסות דברים חדשים, וברוב הפעמים זה משתלם. זו גם אחת הסיבות שהמשחק הזה מושלם לסטרימרים ויוצרי תוכן. במהלך הביקורת שלי על Onrush, כבר אספתי מעל 15 ג'יגהבייטים של וידאו מהמשחק, מלאים ברגעים מדהימים.

    במשחק יש שמונה קלאסים של רכבים, שמחולקים לארבע קטגוריות משקל. כל אחד מהם מציע משחקיות אינטנסיבית, ובשונה מהרבה משחקי מולטיפלייר מבוססי קלאסים, מצאתי את עצמי משחק עם כל הרכבים השונים. לא בגלל שהם היו דומים מדי, אלא דווקא בגלל שכל אחד מהם הציע משחקיות ייחודית ומהנה.

    יש גם משהו מאוד מספק בלהצליח להשתמש באחת היכולות הייחודיות שיש לכל קלאס כדי לבצע הורדה טובה על שחקן יריב.

    מצב המשחק נגד המחשב נקרא Superstar Campaign ולוקח אתכם דרך כל המסלולים, בכל מצבי המשחק, עם כל הרכבים. הוא לא רק דורש מכם לנצח בסיבובים השונים, אלא גם להשלים מטרות מסויימות בכל משחק. הוא עושה מה שהמצב לשחקן יחיד בכל משחק ממוקד מולטיפלייר צריך לעשות – לאמן אתכם כדי להיות טובים בכל מצב.

    מצבי המשחק השונים מגוונים מספיק בשביל להרגיש מהנים ומרעננים, ומאוזנים מספיק בשביל לתת לכם לשלוט במה שאתם עושים. זה אף פעם לא באמת תלוי במזל, והיכולות המשתפרות שלכם יעזרו לכם לבצע טריקים מגניבים כמו גלגולים באוויר והורדות מדוייקות.

    Superstar Campaign תומך גם ב-Online Co-op, ותוכלו להוריד יריבים לצד חברים שלכם, בשביל כפליים ההנאה.

    כמובן ששום דבר לא יותר טוב מלנצח שלב ולתת כיף לשותף שלכם למשחק, אבל Onrush לצערינו לא תומך ב-Couch Co-op בזמן ההשקה. כנראה שתצטרכו להסתדר עם היי-פייב וירטואלי.

    אבל גם אם אתם משחקים לבד, Onrush ימשיך להעסיק אתכם עם מצב הצילום המעולה שלו ב-Superstar Campaign. מצב הצילום מלא בדרכים שונות לשלוט על המצלמה ומאפשר לכם לקחת צילומים אומנותיים שאתם תתגאו לשתף ברשתות החברתיות. המשחק פשוט נראה מהמם.

    צילום ההישגים שלי במשחק ממש הכניס אותי לכל התחום שנקרא צילום וירטואלי. עכשיו אני מרגיש שאני חייב מצב צילום בכל משחק חדש שאני אשחק. בדיוק כמו ברשמים מהבטא, כל צילומי המסך שאתם רואים כאן בביקורת של Onrush צולמו על ידי עבדיכם הנאמן. אני חושב שעשיתי עבודה טובה סך הכל.

    כמובן שבדיוק כמו בבטא, הכוכב האמיתי במשחק הוא מצב המולטיפלייר. עם 12 מסלולים ייחודיים וארבעה מצבי משחק, יש הרבה מגוון בין משחקים, ואתם יכולים לשחק בו לאורך שעות. זה גם המצב שבו אתם יוצרים יריבות מרירה לנצח, כי עד כמה שה-AI מאתגר ב-Superstar Campaign, בני אדם הם בכל זאת יריבים נעלים ובלתי צפויים.

    המשחק גם צפוי להכיל עונות תחרותיות עם תוספות של תוכן חדש וחינמי. אני מאוד מרוצה מההתחייבות של המפתחים לאופנת ה-"Game as a Service", ונראה של-Onrush יהיו עוד הרבה הפתעות בשבילנו.

    בכל מה שנוגע לאסתטיקה, המשחק מדהים. מההיבט הטכני, המשחק מכיל טקסטורות ב-4K ורץ חלק. אבל מעבר לזה, הוא פשוט נראה *טוב*. המסלולים השונים והסביבות הם מפורטים, החל מאבנים וצמחים ועד קירות עם ציורי גראפיטי שהופכים משטחים שהיו יכולים להיות משעממים ליפים ממש.

    מזג האוויר הדינאמי ומחזור היום-לילה במשחק משפיעים על איך שאתם משחקים, אבל הם גם מוסיפים המון לפן הויזואלי. בזמן שלג, הרכבים משאירים סימני צמיגים בשלג ומתיזים אותו לכל הכיוונים, ובזמן גשמים סוערים, הרכבים מתמלאים בטיפות גשם ובוץ.

    הכל נראה כל כך מציאותי, בעיקר בגלל שהרכבים מעוצבים בכזה דיוק, החל מהצביעה המפורטת שלהם ועד הסמלים הפצפונים על המעצורים של הגלגלים.

    הפרטים הקטנים אבל מרשימים האלה הם מה שהופך את המשחק הזה לחוויה ויזואלית כזו כיפית, כמו איך שה-HUD רועד כל פעם שהמכונית שלכם נוחתת מקפיצה או פוגעת במשהו. זה גורם לכל פגיעה להרגיש הרבה יותר אמיתית.

    במצב לשחקן יחיד, המשחק עובר להילוך איטי בכל פעם שאתם מורידים יריב, ואז אתם מקבלים את הרגע הנוסף הזה כדי להתרשם מכמה נחמד הכל נראה.

    אבל המשחק לא רק נראה מעולה, הוא גם נשמע מעולה. אם אתם לא משחקים עם הווליום עד הסוף או עם אוזניות, אתם כנראה עושים משהו לא נכון.

    המוזיקה נעה בין טכנו מרגיע לדאבסטפ ו-Drum n' Bass פיצוציים לצד פאנק רוק, וממש היה לי חשק אמיתי להאזין לשירים גם מחוץ למשחק. כנראה שתמיד אפשר לבנות על הבריטים כשזה מגיע למוזיקה טובה.

    גם הרכבים נשמעים מעולה, החל מהשאגות של המנוע דרך החריקות של הגלגלים על המשטחים השונים שאתם נוסעים עליהם, ועד קולות ה-whoosh שהמכוניות עושות כשהן חולפות על פניכם. אהבתי במיוחד את הקול דמוי הטורבינה שבאגי ה-Charger עושה כשהוא מפעיל את יכולת Air Strike, שהיא פחות או יותר המקבילה למכוניות של Superhero Landing.

    כשאני משחק ב-Onrush זה גורם לילד הפנימי שבי לצעוק מאושר. המשחק הופך סביבות ומכניקות ממשחק הוידאו החלומי של הילדות שלי למציאות, ויש בו כמעט כל מה שרציתי ממשחק נהיגה מאז שהייתי ילד קטן ששיחק במכוניות ה-Hot Wheels שלו.

    יש לכם את כל הכלים כדי לשחק איך שאתם רוצים ולשלוט בתוהו של Onrush. המשחק תמיד דוחק אתכם לקחת סיכונים ולעשות את זה בסטייל.

    המשחק זקוק נואשות למצב מסך מפוצל, אבל מצבי המשחק השונים ישעשעו אותכם להרבה זמן, ובעיקר כשאתם משחקים ברשת. בסופו של דבר המשחק נותן לכם להנות לא משנה איך אתם משחקים, כמו שמשחק אקשן טוב צריך להיות. גם אם אתם לא הטיפוס של משחקי מירוצים, כדאי לכם בהחלט להצטרף ל-Rush.

  • Microsoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Microsoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    הציפיות מההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 בשמיים: בעוד ששני הכותרים הסמי-אקסקסלוסיביים שהענקית מרדמונד דחפה חזק בשנה החולפת התקבלו בצורה פושרת, הסימנים המקדימים מראים כי היא עדיין לא אמרה את המילה האחרונה בדור הנוכחי.

    הרי אי אפשר לדבר על ההצגה העתידית של Microsoft בתערוכת E3 2018 מבלי להתייחס למתרחש אצל השכנה מהמזרח (או מערב, במקרה של Microsoft האמריקאית) והקונסולה המתחרה ל-Xbox, הלא היא ה-Sony Playstation 4. שנת 2018 התחילה טוב מאוד עבור Sony תודות ל-Santa Monica Studio שהשיקו את God of War וקצר שבחים מקיר לקיר , כולל מ-Phil Spencer בכבודו ובעצמו – ראש מותג Xbox ב-Microsoft. המשחק GoW הוכיח שאקסקלוסיביים איכותיים הם עדיין דבר חשוב עבור קונסולה. אך נשאלת השאלה – האם Sony נלחמת את המלחמה של ההווה, בעוד ש-Microsoft מסתכלת אל העתיד?

    חברת Microsoft מגיעה לתערוכת Electronic Entertainment Expo 2018 כשמותג הגיימינג שלה Xbox מעט מדשדש.את תחילת 2018 היא תרצה לשים מאחור עם ההמבוכה ש-Sea of Thieves חסר התוכן גרם ו-State of Decay 2 הרפטטיבי שזכה אף הוא לביקורות פושרות חרף הציפייה הנרגשת.

    שתי החברות נמצאות ביריבות מסוימת זה זמן מה בלשון המעטה, והקונסולות של כל אחת מהן מהוות את היריבים המרכזיים ב-Console Wars. למעט Forza Motorsport 5, אין אף כותר שהוא אקסקלוסיבי ל-Xbox One. אחת הסיבות לכך נעוצה שמלבד ה-Xbox עצמו, Microsoft מחזיקה גם במערכת ההפעלה הנפוצה ביותר עבור מחשבי PC, ה-Windows, ושה-Xbox מבוסס על מערכת הפעלה מבוססת Windows 10 אף הוא. המהלכים של Microsoft מבוצעים במטרה לחבר בין השניים(ואת השחקנים) ככל האפשר, ולהקל על המפתחים, בדגש על מפתחי האינדי. מצד אחד של המתרס עומדת Microsoft הדוגלת במודל של "חופש בחירה" – אנחנו נספק לשחקן משחקים באמצעות מערכת ההפצה של ה-Xbox/Microsoft Store, השחקן יבחר על איזו פלטפורמה הוא מעוניין לשחק בה. מצידו השני – Sony נשארת שמרנית, וכאמור משחקת את משחק האקסקלוסיביים, שהבא בתור הוא Marvel's Spider-Man שכולנו מחכים לו בציפייה.

    אז האם הקרב הוא כבר לא על מי מוכר יותר קונסולות, אלא על מי מפיץ יותר כותרים, בשאיפה טובים? השנה הבאה תגלה לנו, וסביר להניח שפרנסי Steam סקרנים אף הם.

    היריבות בין השתיים והדומיננטיות שלהן בשליטה בשוק המשחקים באה לידי ביטוי באופן מוחשי בגודל הדוכן בתערוכה: סוני תופסת שטח נכבד משטח התצוגה במרכז הכנסים ב-L.A., לעומתה – Microsoft פשוט שכרה בניין שלם לעצמה ה-L.A. Live! כן, קראתם נכון – הדוכן או שטח התצוגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 הוא בניין שלם, שנמצא מצידו השני של הכביש של מרכז הכנסים המסורתי בו נערכת E3 כל שנה. בנוסף בבניין זה תיערך ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 – הארוכה ביותר עד כה ב-E3: אורכה יהיה שעתיים שלמות!

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    על שני פרטים אלה ניתן להוסיף את העובדה ש-Microsoft שומרת את הקלפים קרוב לחזה. כמעט ואין פרטים חדשים. יש הדלפות פה ושם, כולל פאשלות של Walmart קנדה שהעלו Placeholder של המשחק Forza Horizons 5 (הטעות במקור), אבל בגלל שהכותר הבא בתור יהיה מספר 4 בכלל, קשה לנו להאמין. למרות שאם מסתכלים על Windows 7 שאחריו יצא 8, ואז 10, זה בעצם קצת הגיוני, לא?

    כך או כך, השנה שחלפה מאז התערוכה הקודמת הייתה סה"כ מוצלחת ל-Xbox מהסיבה שקונסולת ה-Xbox One X מוכרת טוב, היא מציגה יכולות גרפיות טובות יותר מזו של יריבתה ה-Playstation 4 Pro, והתוספת בשירותים ש-Microsoft דואגת לעדכן, יחד עם שירות הסטרימינג Mixer שצובר תאוצה, מעידים כי זו קונסולה מוצלחת. יש לזקוף לכך גם את העובדה שמחיר חומרת המחשבים האישיים הרקיע שחקים עקב מהומת המטבעות הקריפטוגרפיים.

    בסוף הכתבה תוכלו למצוא את הרשימה המלאה של הכותרים שכן נראה, ועל חלקם כבר כתבנו(ותוכלו למצוא את הכתבה בהיפר-לינק), חלקם פחות מעניינים או אין כלל מידע, אז נתמקד בכמה מתוכם.

    שירות ה-Streaming של Xbox

    כשנה עברה מאז ש-Microsoft השיקה את שירות ספריית ה-Game Pass שלה, ולאחרונה היא כללה בספרייה גם משחקים עם יום השקתם וכעת נדמה כי הוא מוכנה לעשות את הצעד הבא קדימה. למי שלא מכיר, למתחרה היפנית Sony קיים שירות סטרימינג למשחקים העונה לשם Playstation Now, ולאחרונה EA רכשה את חברת Gamefly הישראלית שעסקה בפיתוח אפליקציית סטרימינג.

    אם נחזור לתחילת הכתבה – הקרב הבא מסתמן כקרב על אופן הפצת התוכן, ופחות על הקונסולה עצמה, ו-Microsoft הולכת להיכנס לזירה כך נראה. יש המון שמועות מסביב ודיבורים על כך שהשירות כבר לקראת סיום פיתוחו ועם התחזקות תשתיות האינטרנט ברחבי העולם, הדבר הופך ליותר פיזיבלי. צריך לזכור – לMicrosoft יש המון מרכזי מידע הפזורים ברחבי העולם כחלק מתשתיות הענן וה-Live שלה, דבר שנותן לה יתרון בולט על פני המתחרות שלה.

    מעבר לכך, ייתכן שנראה הרחבה מסויימת של שירות ה-Xbox Game Pass. הפעם האחרונה ששמענו עליו משהו חדשותי הייתה כש-Microsoft הכריזה ש-3 הכותרים המרכזיים הבאים שלה יהיו זמינים כחלק מהספרייה ביום השקתם: Sea of Thieves, State of Decay 2 ו-Crackdown 3 שהיה אמור לצאת באביב שחלף, ונדחה לחורף 2019 (תיכף נדון בו). אולי נראה הרחבה של השירות ל-PC?

    Crackdown 3

    משחק האקשן-הרפתקאה Crackdown 3 הפך להיות אחד מהמשחקים המצופים ביותר ל-Xbox. אבל, הוא הפך גם לאחד המשחקים הנדחים ביותר ל-Xbox: הוא הוכרז לראשונה ב-E3 בשנת 2014(!!!), ומאז נדחה שוב ושוב. הוא היה עתיד לצאת הסתיו הזה, ו-Microsoft הודיעה שהוא נדחה לפברואר 2019. הסיבה לדבריהם היא על מנת לאפשר לשחקנים את החוויה הכי טובה שהם יכולים לקבל. האם זה לאור הביקורת הצוננת על State of Decay 2 ו-Sea of Thieves?

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    Gears of War 5

    המשחק Gears of War 4, שיצא ב-2016 היה המשחק הראשון שפותח ע"י The Coalition, אחרי ש-Epic Games מכרו את הפרנצ'ייז ל-Microsoft. המפתחת עמדה יפה בציפיות, וסיפקה משחק מצוין. האם נשמע על הכותר הבא בסדרה? ואולי יותר מאחד? הכוונה שייתכן ונראה משחקים שישווקו כ-Side Stories כמו Gears of War: Judgment?

    Perfect Dark 2

    המפתחת Rare, שרק לאחרונה השיקה את Sea of Thieves (שהיה אחד המשחקים הכי מצופים מאז התערוכה הקודמת), אמנם ממשיכה לספק לו תוכן נוסף, אך סביר להניח שהם יתחילו לעבוד על המשחק הבא שלהם. האם זה יהיה המשך ל-Perfect Dark? למי שלא מכיר, המשחק יצא ל-Nintendo 64 עוד בשנת 2000 כהמשך למשחק Goldeneye 007, ולאחר ש-Microsoft רכשה את Rare, יצא המשחק Perfect Dark Zero ככותר אקסקלוסיבי ל-Xbox 360.

    הציפייה הזו קצת מופרכת. אנחנו יודעים. עברו המון ביטים בנהר הדיגטלי מאז. אבל אולי זה יקרה, ונראה את הגישה של Perfect Dark למולטיפלייר בדור הנוכחי.

    תחליף ל-Scalebound

    להזכירכם, Scalebound היה עתיד לצאת במהלך 2017 ולהיות אקסקלוסיבי ל-Microsoft על ה-Xbox וה-PC.  הביטול שלו היה אכזבה רבה בקרב השחקנים עקב ההייפ הגדול שנבנה סביבו. לכך תרמה העובדה שהמפתחת של המשחק – Platinum Games תצליח לעמוד בציפיות לאור הרפטואר המרשים שלה עם משחקים כמו Bayonetta ו-Vanquish, ונוסף על כך – במאי המשחק היה Hideki Kamiya – האיש שהביא לנו את Devil May Cry ו-Okami.

    בהתחשב בהצלחה של Nier Automata שפותח אף הוא על ידי Platinum Games ושוחרר ל-PC ול-PS4, יחד עם האמירה של Phil Spencer כי החברה מעוניינת לתמוך במשחקים יפניים, סביר להניח שנשמע על משהו במהלך ההצגה של  Microsoft בתערוכת E3 2018. זה גם יהיה ממש חבל אם יזרקו לפח את כל מה שפותח עד כה עבור Scalebound.

    Halo 6

    אם אנחנו מסתכלים על העבר ומנסים לצפות על פיו את העתיד, הסתיו הזה אנחנו נשחק ב-Halo 6. עברו 3 שנים מאז ש-Halo 5: Guardians יצא, וזה יצא 3 שנים אחרי Halo 4, לכן ניתן לקבוע כמעט בוודאות כי אנחנו נחזור אל Master Chief פעם נוספת עם השלכת. Halo 5 היה הצלחה בתחום ה-Multiplayer, אם כי העלילה של מצב השחקן יחיד הייתה מעט פרווה.

    הפרנצ'ייז של Halo הוא אחד מהותיקים והמוצלחים ביותר מבין אלו שבבעלותה של Microsoft, וסביר להניח שאחרי כל כך הרבה שנים הגיע הזמן למשהו מרענן בסדרה. אנחנו רק מקווים שזה לא יהיה עוד משחק Battle-Royale. זה ממש יהיה מאכזב.

    Anthem

    על המשחק Anthem כבר סיפרנו לכם רבות. כתבנו עליו בכתבה על EA @ E3 2018, וגם נענו בו באופן פרטני בשנה שעברה, ממש אחרי תערוכת E3 2017. עד כה לא שמענו מ-EA דברים יותר מדי חדשים על המשחק, והוא גם לא יצא השנה כלל – אבל  אנו עדים לשיתוף פעולה הדוק בין שתי החברות, שבא לידי ביטוי גם ב-Battlefield 5, שני משחקים שאמנם יוצאים גם ל-Playstation 4 ול-PC אך מציגים את הלוגו של Xbox בפתיחת או בסיום הטריילר. בינתיים חוץ מ-Teaser קטן, לא קיבלנו כלום. אנחנו מקווים שזה ישתנה אחרי ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018.

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    Remedy's Codename P7

    הסטודיו Remedy, שהביא לנו בעבר כותרים מעולים כמו Max Payne 1&2, המשחק Quantum Break ומשחק האימה המצליח Alan Wake עובד כעת על פרויקט חדש שידוע רק כ-"Codename "P7. הרבה לא ידוע עליו, והוא צפוי להיחשף בהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018. עד כה, ניתן ללמוד עליו מהמעט שניתן למצוא באתר החברה: המשחק הוא משחק אקשן ממבט שלישי, שייתן דגש על סיפור ודמויות שילוו אתכם זמן רב. מבנה המשחק יאפשר חווית משחק ארוכה המונעת על-ידי סיפור משמעותי. המשחק ייצא למחשב האישי, ל-Xbox One ול-Playstation 4, ויופץ על ידי 505 Games.

    Generation Zero

    ממש ביממה האחרונה, Avalanche Studios המפתחים מאחורי Just Cause הודיעו כי הם יחשפו בהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 את משחק האקשן עולם פתוח עליו הם עובדים מזה זמן מה – Generation Zero. נכון לעכשיו – המידע עדיין מועט. מדובר במשחק בו תוכלו לשחק לבד או יחד עם 3 חברים נוספים בCo-Op, לחקור עולם רחב, ולהילחם כנגד צבא פולש של מכונות קטלניות, והכל יתרחש בשבדיה של שנות ה-80 מהמאה הקודמת.

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    לטענת המפתחים – המשחק יציג אלמנטים של לוחמת גרילה. השחקן יסתובב בעולם המשחק וידרש למודעות גבוהה לסביבתו. הוא יאלץ "לחיות מהאדמה", לחפש משאבים ולהיות מודע למכונות שמסתובבות במשחק. במידה ויתקל באחת, יהיה עליו להחליט האם להילחם, להתחבא או לברוח. משימות המשחק יאפשרו לשחקן בחירה, וגם אם נלחמתם באויב, ומסיבה מסוימת החלטתם להתחיל את המשחק מחדש – צלקות אותו הקרב יופיעו עליו גם במשחק החדש. המשחק יאפשר לשחקנים לבחור כיצד להתמודד עם הסיטואציות השונות בדרך שבה יבחרו.

    Ori and the Will of the Wisps

    לא שמענו זמן רב על ההמשך ל-Ori and the Blind Forest, וסביר להניח שההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 תספק לנו סוף סוף את המידע על התאריך המיוחל. המשחק הקודם בסדרה היה פלטפורמר מוצלח מאוד, עם גרפיקה ופס-קול שובי לב, ואנחנו מאוד רוצים לראות ולשמוע עוד על ההמשך שלו.

    מעבר לכך, סביר להניח שנשמע על כותרי Indie נוספים מפי Microsoft, עקב הרצון המרכזי שלהם להנגיש את הקונסולה לכמה שיותר מפתחי אינדי, בין אם במתן כלי פיתוח טובים ונוחים, או בשירות ההפצה שלהם מבלי לגזור קופון משמעותי מרווחי המשחקים אם בכלל.  Microsoft בתערוכת E3 2018

    לסיכום, ניתן לומר שהתערוכה ואיתה ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 הולכת להיות המעניינת עד כה. השנה האחרונה אמנם לא הייתה כישלון מהדהד עבור Microsoft. הקונסולה והמשחקים שלה מכרו טוב, Microsoft החזירה את ה-Xbox למרכז הבמה כמערכת משחקים ולא כמערכת בידור סלונית, והכותרים שלה מכרו טוב, גם אם לא כמצופה. בנוסף תוכנית התמיכה לאחור הפכה את ה-Xbox One X לקונסולה היחידה שיכולה להריץ משחקים מ-3 דורות שונים של קונסולה, עם ספרייה עצומה של משחקים. כמובן שבהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018  יופיעו כותרים נוספים כמו Battlefield 5 של EA, עימה Microsoft חתמה על הסכם הפצה משותף, Shadow of the Tomb Raider ועוד.

    ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 תתרחש ביום א' ה-10/6 בשעה 23:00 שעון ישראל.

    לבסוף, כמובטח – הרשימה המלאה של כותרים שכבר אושרו:

    • 3 Minutes to Midnight
    • Arcade Islands: Volume One
    • Battlefield 5
    • Beyond Good and Evil 2
    • Call of Duty: Black Ops 4
    • Defiance 2050
    • Destiny 2 – Fall Update
    • Tom Clancy's The Division
    • Heavy Fire: Red Shadow
    • Kingdom Hearts III
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Strange Brigade
    • The Sinking City
    • Transference
    • V-Rally 4
    • Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

     

  • Descenders ביקורת: לרכוב בלי לחשוב

    Descenders ביקורת: לרכוב בלי לחשוב

    המשחק Descenders מספק סימולציית רכיבה שמאפשרת לכם להנות מתחושת המהירות של עולם רכיבת הDownhill. המשחק משלב גרפיקה מצויינת עם פסקול קצבי, ומספק חוויה שמצליחה לשאוב את השחקן פנימה, למרות מגרעות לא מעטות.

    איך שלא ניגש אליו, Descenders מעט חריג בנוף משחקי סימולציית האקסטרים – כאלה שמאפשרים לנו לעלות על סקייטבורד או סנובורד ולהרביץ טריקים ופעלולים, ועוד זכו למספר רב של כותרים. כל אחד מהם ניסה לגשת לאתגר של העברת הריגוש בצורות שונות.

    תחום האופניים, או ליתר דיוק – תחום ה-Down Hill, די נזנח מאחור. בעבר, במקביל ליציאתם של משחקי הסקייטבורד של Tony Hawk, זכינו לקבל שני משחקים שנשאו את שמו של עילוי אחר בתחום האקסטרים Dave Mirra Freestyle BMX, אבל גם הם, נגעו בתחום המאוד מצומצם של אופני רחוב (או פעלולים/דירט/BMX, תלוי כמה תרצו לדייק).

    מאז, בניגוד לפריחתו של ענף האופניים והתעשייה שמאחוריו בפרט(שמגלגלת המון כסף וטכנולוגיה), לא זכינו למשחק כלשהו שיאפשר לנו להנות מהספורט גם כאשר התנאים בחוץ לא מאפשרים זאת, או לאלו שאינם אוהבים את מאמץ שסביב רכיבה על אופניים, אלא משחק לנסות ולקבל תחושה של מהירות. Descenders בא לשנות זאת.

    המשחק מפותח ע"י RageSquid ומופץ ע"י No More Robots. הוא שוחרר לראשונה ל-Steam בגרסאת Early Access כבר בפברואר השנה, וכעת מגיע גם לקונסולה ה-Xbox בגרסת ה-Game Preview. אנחנו בדקנו את המשחק על גבי ה-Xbox One X, בגרסא שהושקה ב-15 למאי. ראוי לציין המשחק נמצא כבר בפיתוח שנתיים, ומן המצופה ש-Descenders יהיה משחק בשל.

    מכניקת המשחק

    השליטה באופניים וברוכב היא יחסית "פשוטה": הסטיק השמאלי שולט בהטיית האופניים ימינה ושמאלה וקדימה ואחורה .הטיה זו מאפשרת לשחקן לבצע פניות רגילות או לסובב את האופניים כשהן באוויר סביב הציר האנכי. הסטיק הימני שולט בהטיית הרוכב – משיכת הסטיק אחורה ואז קדימה תגרום לביצוע Manual  או Bunny Hop, דבר שהכרחי לניקוי מכשולים לעיתים, והטייתו לצדדים תוסיף לפנייה שלכם החלקה. במידה ואתם באוויר – הטייה של האופניים בסטייל(Skew). הטריגר הימני גורם להאצת האופניים (הרוכב מפדל), והשמאלי הוא לבלימה או האטה – ללא כל הבחנה בין המעצור הקדמי לאחורי. וזהו.

    בשונה ממשחקי אקסטרים בעבר – אין קומובואים של כפתורים או לחיצות מסוימות שיפעילו תעלול מיוחד. כמובן שניתן לעשות סיבובי 180/360 או סלטה קדמית/אחורית, והשילובים בין התנועה בצירים אלו, אבל בגדול זה טווח התרגילים במשחק, כמובן בתוספת Wheliee או Stoppie (הרמת גלגל קדמית או אחורית, בהתאמה), כאשר אתם על הקרקע.

    שלבי המשחק

    השלבים במשחק, או ליתר דיוק, המסלולים, נבנים באופן פרוצדוראלי – בדומה למשחקי Rouglike אחרים. למשחק מוזנות יחידות בניין שונות – קיקרים וטייבלים(רמפות מסוגים שונים), ברמים (סיבובים בהטיה) ועוד, ו-3 פרמטרים עיקריים לכל שלב: Steepness, Stunts ו-Curves. הם אלו שיקבעו את אופי המסלול – מדד ה-Stunts יהיה על 0? לא תפגשו רמפה אחת. ה-Curves יהיה אפסי וה-Steepness במקסימום? ישנה אפשרות שלא יהיה מסלול בכלל. השלבים מתחלקים לאזורים שונים: Highlands – גבעות מוריקות ושמיים כחולים, בדומה לסקוטלנד; Forest – יער צפוף עם שמיים זהובים, רמפות ואלמנטים בנויים מעץ שיבחנו את יכולת השליטה של השחקן באופניים לבייקפארקס; Desert – קריצה לתחרויות ה-Red Bull Rampage שנערכות במדבריות של יוטה, ומאתגרות רוכבים ברכיבת הרים "גדולים", ואזור השלג.

    descenders-forest

    השימוש במערכת הפרוצדארלית מבטיח לשחקן שבעצם לעולם לא יווצר מצב שהוא ירכב באותו שלב פעמיים, דבר חיובי ושלילי כאחד. דברים מסוימים ירגישו לשחקן מוכרים במעין תחושת דה-ז'ה-וו חזקה מאוד, אבל הדברים יהיו מעט שונים. על כך ניתן להוסיף את ה-Modifiers השונים שהמשחק מפעיל על השלבים: רכיבת לילה לאור פנס, רכיבה בגשם או בשלג, רכיבה כאשר רק מצב מצלמת הקסדה זמין לכם וכו'. כדי לנסות ולתת לכם מידע מקדים על השלב המשחק מבצע מעין יעף מנקודת מבט הציפור (או הרחפן) מעל המסלול, ותוכלו לראות מה מצפה לכם, אבל זה לא מהווה עזרה ממשית. יותר השווצה ביכולות הגרפיות של מנוע המשחק.

    עקב הרנדומליות שבה, המערכת הפרוצדוראלית לא חפה מפגמים ובעיות. ראשית – בגלל שלעולם לא נרכב את אותו מסלול פעמיים, לא נוכל להתאמן ולהשתפר. רוב הזמן השחקן נדרש לתגובות מהירות והחלטות על סמך מידע חסר: מאוד קשה לדעת האם נצליח לנקות קפיצה כמו שצריך, או לבצע את הפעלול שמופיע לנו בבונוס.

    שנית – פעמים רבות יעד הבונוס, שהשלמה שלו תזכה אותנו בחיים נוספים (מצרך יקר ב-Descenders), לא תואם את המסלולים שמתוכם יכולתי לבחור את המסלול הבא. פעמים רבות היעד שקיבלתי היה להשלים 2 סלטות לאחור, אך בשלבים שלפני לא היו כלל מקפצות, או יעד להגיע למהירות של 65 קמ"ש, שהמסלולים שקיבלתי היו שטוחים במיוחד. אני מניח שהמפתחים יוכלו לפתור את ה"באג" הזה בקלות רבה, ונראה תיקון לכך בגרסאות הבאות.

    מערכת ההתקדמות והקריירה

    Descenders  מנסה לשלב מספר אלמנטים שראינו במשחקים דומים בעבר. בעוד שבמהלך המשחק בכל שלב אתם מתחרים אך ורק מול השלב עצמו, כלומר – אין רוכבים המופעלים על ידי A.I. ובגלל שכל שלב שונה אין אפשרות שיופיע Ghost Rider לצידכם על סמך הרוכב הכי מהיר מהאינטרנט. גם נכון לעכשיו אין Multiplayer. אז מה כן יש? המשחק משתמש במערכת מוניטין, או Rep, ו-3 קבוצות רכיבה(ספונסרים). בערך חצי שעה לתוך המשחק תצטרכו לבחור אחת מתוך 3 קבוצות רכיבה אליהן תשתייכו. אין הבדל של ממש בין ה-3: הדבר ישפיע באופן קוסמטי מזערי על בגדי הרוכב שלכם.

    descenders review - ביקורת

    ככל שתעשו יותר פעלולים תצברו נקודות Rep שהן אלו שימלאו את פס ההתקדמות שלכם. לאט לאט תעלו ברמות (או יותר נכון בדיוויזיות), ותפתחו ציוד חדש כגון אופניים, לבוש וכו'. גם כאן השינוי הוא קוסמטי בלבד, ואין הבדל בין סוגי האופניים השונים, לפחות כרגע.

    בתפריטי המשחק תוכלו לבדוק היכן אתם עומדים מבחינת המוניטין שלכם אל מול שאר השחקנים שפעילים במשחק בחלוקה לאירופה, או 3 קבוצות הרכיבה. נכון לעכשיו לא הוכרזו אירועים שבסיומם קבוצה הרכיבה עם הכי הרבה נקודות Rep תזכה את חבריה בפרסים כלשהם, אבל ייתכן שזה יהיה הכיוון של המפתחים.

    כאשר תתחילו קריירה אתם תקבלו מספר זעום יחסית של חיים(או פסילות), איתם אתם צריכים להתקדם במשחק. כל פעם שתתרסקו – תרד לכם נקודת חיים ותחזרו לאחור ל-Check Point האחרון במסלול בו עברתם. חלק מהשלבים יזכו אתכם בנקודת חיים נוספת במידה ותסיימו אותם, וכאמור בכל שלב יש יעד בונוס שבמידה ותעמדו בו תזכו בנקודת חיים נוספת. פגשתם את הקרקע בהתרסקות מרהיבה במיוחד? ייתכן וירדו לכם שתי נקודות חיים.

    בסיום כל שלב תוכלו לבחור את השלב הבא בו תתחרו, כאשר המידע המקדים היחידי על השלב הוא 3 הפרמטרים של תלילות, עקמומיות וכמות הקפיצות בשלב. במידה ומופעלים Modifiers שונים על השלב הבא – המשחק יציין זאת בפניכם. כדי לעבור לאזור אחר תצטרכו "לחצות" את המפה של האזור מצד האחד למשנהו, כאשר בסיומו ישנו שלב עם קפיצת ה-Boss: קפיצה מאוד גדולה שתצטרכו להגיע אליה במהירות הנכונה כדי מצד אחד לנקות אותה כמו שצריך ולהשלים את פעלול הבונוס, אך מצד שני לא מהר מדי כדי שלא תתרסקו על הקרקע כי קפצתם גבוה מדי. עליכם לסיים לחצות את האיזור כמה שיותר מהר, אחרת תמצאו את עצמכם מתמודדים עם קפיצת ה-Boss בלילה, לאור פנס כי יש מעין מחזוריות יום/לילה במשחק.

    במהלך הקריירה שלכם תוכלו לבחור מדי פעם חבר צוות חדש שיצטרף אליכם, וישפיע על חווית המשחק באופן מסוים. לדוגמא – אחד מהם "ישטח" את המסלולים עבורכם, השני יאפשר לכם לעשות Manual (הרמת גלגל קדמית לצורך מעבר מכשול, ע"ע) יותר טוב ועוד. כאשר תסיימו את כל נקודות החיים שהוקצו לכם – ותחתחילו קריירה מחדש, הצוות יעזוב אתכם, ותצטרכו לצבור את חברי הצוות מחדש.

    במידה ותשלימו את הבונוס הנוגע לקפיצת ה-Boss 3 פעמים (כלומר תתחילו את הקריירה 3 פעמים חדשות ותגיעו עד לנקודה זו), תוכלו להתחיל בפעם הבאה מהאזור הבא. הדבר יוצר תסכול באופן מסויים, מכיוון שבקלות אפשר למצוא את עצמכם מתרסקים ומסיימים את הקריירה מוקדם מהצפוי מבלי שסיימתם את האזור והתקדמתם לאזור הבא.

    לאור זאת, ולאור העובדה שהמשחק לא מחייב אתכם לרכוב על המסלול, מהר מאוד תחליטו שהדרך הטובה ביותר לפתוח את כל האזורים היא פשוט לסיים את השלבים בדרך הכי רגועה ואיטית מבלי להיפסל. כלומר, תשחקו בו בצורה מונוטונית  ומשעממת על מנת להגיע לקפיצת הבוס עם כמה שיותר חיים לעמוד ביעד הבונוס שלה.

    descenders ביקורת 3

    כאשר תתחילו את המשחק אתם תכנסו לאיזור האימונים, או איזור ההתאספות של המשחק. כרגע איזור זה ריק במיוחד. יש בו 4 מסלולים קצרים שיאפשרו לכם להתאמן על המכניקות השונות של המשחק, אבל ה-Rep שתצטברו לא ישמר. ישנו ה-Shed, בקתת הטיפולים, בה תוכלו להחליף זוג אופניים או את בגדי הרוכב, וקצת תפאורה. אולי בעתיד נראה שם רוכבים אחרים שמשחקים במשחק, ואנחנו מאוד מקווים שמערכת ההתקדמות תאפשר לנו להשקיע ברוכב שלנו כדי לפתח אותו, או לעשות שינויים מכניים באופניים בהתאם לסגנון הרכיבה שלנו, או בהתאם למוצרים הקיימים בשוק.

    גרפיקה וקול

    בגזרת הפס-קול המשחק מצטיין. הפס-קול מורכב משירים של להקות לא מוכרות במיוחד מתחום ה-Drum'n'Base. הקצביות של השירים הולמת את המשחק ומספקת רקע טוב לתחושת המהירות וה-Vibe הכללי של המשחק. האפקטים הקוליים של המשחק נשמעים לא רע בכלל – רעש הצמיגים, המהירות, קרקוש הפריי-לוף של האופניים ועוד מרגישים נאמנים למקור.

    בתחום הגרפיקה – בעוד שהסביבה מרונדרת לא רע, כולל אפקטי Gloom למיניהם בזמן שהשמש שוקעת או בזמן הרכיבה ביער, המודל של הרוכב נראה קצת גמלוני מדי ולא עגלגל מספיק. האופניים נראות יחסית לא רע.

    ב-Descenders יש 4 מצבים עבור המצלמה:

    מצב רגיל בו המצלמה ממוקמת מאחורי הרוכב בגובה סטנדרטי יחסית וזוהי ברירת המחדל שככל הנראה בה תבלו את רוב הזמן. המינוס במצב זה הוא היכולת להבחין בחלקים הבאים של המסלול במצב מצומצם יחסית, אך השליטה נוחה יותר.

     מצב סינמטי – בו המצלמה ממוקמת מאחור ומשמאל הרוכב, אך נמוכה ויחסית צמודה לקרקע – מצב שיכול לשמש להקלטת קליפים מעניינים, אבל פחות פרקטי לשחק כך. נורא קשה לצפות מה נמצא במורד המסלול במיוחד כאשר יש פנייה לימין.

    מצב גבוה – בו המצלמה ממוקמת שוב מאחורי הרוכב, במרכזו, אך הפעם בנקודה גבוהה יותר דבר המאפשר לכם לראות יותר מן המסלול שמגיע בהמשך. המינוס של מצב זה היא העובדה שקשה יותר להבחין בפרטים במשחק, לתזמן את הקפיצות ובאופן כללי השליטה מרגישה פחות מדוייקת.

    המצב האחרון, הממוקם שלישי בסדר המצבים, הוא מצב הקסדה, או מנקודת מבטו של הרוכב שלכם, בו אתם רואים את כפות ידיו של הרוכב ואת הכידון של האופניים ובזמן סלטה את האופניים עצמם. מעבר לעובדה שיהיו שלבים שיכריחו אתכם לרכוב כך, מצב זה נראה כמו הכנה טובה לשימוש בערכות ה-VR למיניהן שנמצאות כבר בשוק והולכות וצוברות תאוצה. זה לא יהיה המשחק הראשון שאיפשר תמיכה בערכות VR באמצעות פאטצ'. גם ללא ערכת VR נקודת מבט זו זה היא די אימרסיבית, במיוחד כאשר אתם מנסים לבצע פעלול עם האופניים כמו סלטה, אבל למעט הידיים – אין לרוכב כל איבר נוסף במצב זה, כפי שתוכלו לראות בתמונה.

    סיכום

    למרות שהמשחק Descenders לא חף מבעיות מעצבנות הקשורות לאופי שלו (מבחינה טכנית לא חוויתי באגים משמעותיים), מצאתי את עצמי חוזר אליו שוב ושוב. קיימת תחושה של שיפור משמעותי ככל שמשחקים במשחק, למרות הרנדומליות והקושי להעריך חלק מהאלמנטים בשלב. מערכת התקדמות טובה ומתגמלת יותר, בדגש על הבדלים בין האופניים, או היכולת לשפר את הדמות שלכם, יהיו תוספות מבורכות שיוסיפו עניין רב.

    צריך לזכור שכרגע Descenders נמצא ב-Early Access, כלומר צפויים בו עוד שינויים רבים וליטושים נוספים. כרגע נדמה שמנוע המשחק עובד בצורה די חלקה, וניתן להניח שכרגע צוות הפיתוח יתמקד יותר בתוכן במשחק עצמו, תוך ליטוש מערכת יצירת השלבים. נדמה כי יש מה לצפות, ו-Descenders מהווה אלטרנטיבה טובה למכורים לאוכף בימים בהם מצב מזג האוויר לא מאפשר לצאת לרכוב. האם ייתכן שנראה שילוב של אופני כושר עם מערכת ה-VR? אולי. כבר היום בחדרי כושר רוכבים משתמשים בסרטונים מבויימים על-מנת להקל את המונוטוניות של הרכיבה באולם סגור.

    כך או כך, Descenders הוא משחק יפה, קצבי ומהיר, שיכול לספק לא מעט הנאה, ועם הפניה של הכידון לכיוון הנכון – הוא יצבור שבחים רבים.