קטגוריה: Xbox One

  • Extinction ביקורת: נפילה קולוסאלית

    Extinction ביקורת: נפילה קולוסאלית

    על אף כמה רעיונות מעניינים ומכניקה כיפית, חוסר התוכן ב-Extinction משאיר טעם מר בפה.

    המשחק Extinction הפגין פוטנציאל אדיר עד לרגע השקתו: משחק Hack N' Slash מהיר שבו הפוקוס הוא על הריגת מפלצות ענק נשמע כמו קונספט שנגנב מסדרה מפורסמת אבל עדיין עם פוטנציאל ממש מגניב. לצערי, המפתחים ב-Iron Galaxy לא הצליחו לגרום למשחק לנצל את הפוטנציאל הזה.

    במשחק, אתם משחקים בתור Avil, המשקיף האחרון. המשקיפים (Sentinels) היו ארגון של לוחמים וגיבורים דגולים שאומנו בשביל להביס את ה-Ravenii, גזע של ענקים שמטרתם לצוד את בני אדם עד היכחדות. בעזרתם של כמה חברים, Avil חייב להילחם למען המשך הקיום האנושי במאבק שהניצחון בו נראה קלוש. בעוד שהסיפור לא ממש מקורי (לפחות זו לא עיר מוקפת בחומה), הוא לא רע. אבל המשחק מתקשה לספר אותו: העלילה מועברת דרך דיאלוגים בין הדמויות בהתחלת כל שלב, אך הרעיון המקשר די נעלם מאחורי דיבורי סרק או עמימות יתר שלא ממש מובילה לאנשהו.

    המשחק עצמו מתמקד ב-Ogres, ענקים ירוקים שמשוטטים בערים והורסים כל מה שבדרכם. בכדי להביס אותם השחקן חייב לכרות להם את הראש. זה כמובן לא דבר פשוט במיוחד כשמדובר ביצורים בגודל של בניין. כדי לעשות את זה, צריך לטעון אנרגיית Rune שאותה ניתן לצבור דרך כמעט כל פעולה שעושים במשחק , כמו הצלת אזרחים או שבירת השריון של ה-Ogres.

    כאשר מד אנרגיית ה-Rune מלא, תוכלו לטפס על הענק ולהוריד לו את הראש. בנוסף תוכלו להוריד גם גפיים מהענקים וזה לא ידרוש אנרגיה מיוחדת, אבל כדי לעשות זאת, תצטרכו לשבור קודם את השריון שמגן על האיברים הללו. בכל מקרה, קטיעת ידיים ורגליים לענקים תעכב את הענקים באופן זמני בלבד ובסופו של דבר הם יצמיחו את הגפיים בחזרה.

    ככל שתתקדמו במשחק, הענקים יתחילו להשתמש בסוגים שונים של שריון. ההבדל המרכזי כאן הוא אילו איברים השריון מכסה וכמה פעמים צריך להכות בו לפני שהוא נשבר. לפעמים גם תצטרכו להשתמש בסוג מסוים של התקפות בשביל לשבור חלק מהשריונות, שזה רעיון נחמד אבל לא ממש מוסיף גיוון למשחק או ערך נוסף למשחקיות. בנוסף לענקים, תצטרכו להילחם גם נגד ה- Jackals("צבועים"), יצורים שדומים קצת לגובלינים, ומשמשיםכני הברית הקטנים והחלשים יותר של הענקים. המטרה העיקרית שלהם הוא לעצבן את השחקן ולהרוג אזרחים, אותם תצטרכו לנסות להציל.

    הלחימה נגד הצבועים נעשים באמצעות מערכת יותר קלאסית של hack n' slash עם קומבואים יחסית פשוטים. זה גם כנראה הדבר הכי מייגע לעשות במשחק. הצבועים חלשים למדי, לא מעניינים מכנית ולוקח יותר מדי זמן להרוג אותם. שלא כמו הענקים, הצבועים לא ידרשו מכם להשתמש ביכולות המוביליות המצוינות של Avil – שמהווה את הדבר הטוב ביותר במשחק. לקפץ בשמיים בין בניינים בזמן שאתם מושכים את עצמכם קדימה עם השוט שלכם בשביל להגיע ליעד מרגיש נפלא ומאוד שימושי בזמן קרבות נגד הענקים.

    השחקן יכול להרוויח נקודות ניסיון בשביל לפתוח ולשדרג את היכולות של Avil. בעוד שהשדרוגים באמת עוזרים בקרבות נגד האויבים במשחק, הם לא ממש ייחודיים או משנים את המשחקיות בצורה ניכרת. רוב היכולות מסתכמות בלהגדיל מספרי נזק במקום לתת יכולות חדשות ומגניבות.

    המשחק מפוצל לשלבים שונים, שבכל אחד יש מטרה עיקרית וכמה מטרות צד. המטרות נעות בין להרוג כמות מסוימת של ענקים, לעכב ענקים לכמות זמן מסוימת או להציל אזרחים שנכלאו בשדה הקרב. המטרות לא ממש משתנות לאורך המשחק, וזה גורם לו להרגיש מעט חד גוני אחרי זמן מה. ההבדל הגדול ביותר בין שלבים הוא כמה קשים האויבים, ומאחר ולא מתווספות יכולות חדשות או סוגי אויבים שונים זה לא ממש מוביל לשינוי מעניין. חלק גדול מהשלבים מיוצרים רנדומלית בכמה סוגי אזורים קבועים, כמו יער או עיר. זה יכול פוטנציאלית להפוך כל שלב לחוויה ייחודית, אבל בפועל אין מספיק הבדל או מגוון אזורים מעניין בשביל שהאזורים ירגישו שונים מהותית אחד מהשני.

    המשחק נראה טוב, אפילו אם האזורים חוזרים על עצמם. הסביבה נראית מאוד נחמד, אפילו כאשר נעים מהר באוויר, והאויבים ייחודיים במראם אחד מהשני עם מגוון עיצובים שונים. בסך הכל, למשחק יש רגעים שבהם מאוד נהניתי מהמשחקיות המהירה והריגת הענקים.

    לעומת זאת, כמות התוכן המועטה שקיי כרגע במשחק, והמהירות שבה המשחקיות מתחילה לחזור אך עצמה, קשה להמליץ על המשחק. הוא מרגיש יותר כמו משחק לפלאפון עם טריק אחד מגניב במקום משחק מלא ששווה את השקעת הזמן (וכסף).

  • Agony מגיח מהגיהנום עם תאריך יציאה סופי

    Agony מגיח מהגיהנום עם תאריך יציאה סופי

    Agony (או בעברית "יסורים"), משחק האימה המפחיד, המלחיץ, המיני והמטריד למדי של Madmind Studios, סוף סוף קיבל תאריך שחרור סופי – ה-29 למאי, 2018.

    החדשות הופצו לראשונה דרך עדכון באתר Kickstarter  ואף לוו בטריילר חדש המקדם את תאריך השחרור הנוכחי. הטריילר לא חושף המון מידע מלבד קטעי משחק קצרים ואת קולה של האלה האדומה, אותה מדובבת קארן סטרסמן.

    https://youtu.be/LZ2gV8Yqgpc

    הטריילר טיפ טיפה לא מומלץ לצפיה בזמן העבודה, אז אם אתם נמצאים במשרד כרגע, אתם כנראה תרצו לשים אוזניות.

    תאריך השחרור של Agony נדחה לאחרונה מהתאריך המקורי, ה-30 למרץ, כדי לתת למפתחים זמן נוסף שבו יוכלו להכניס למשחק את כל מה שתכננו. בעוד כחודש נגלה סוף סוף אם אכן ההמתנה השתלמה.

    לאלו ממכם שלא עוקבים אחרי סצינת משחקי האימה, Agony הוא משחק התגנבות מז'אנר האימה, שבו אתם משחקים נשמה אבודה אשר מנסה לברוח מהגיהנום. בעוד שזכינו לשרוד שלל וריאציות של גיהנום במשחקי וידאו אחרים בעבר, הגרסא של Agony נראה מאוד… שונה. Agony מסתמך ברובו על נופים מטרידים ודמויות מעוותות בעיצובן.

    כמה מעוותות? אתם יכולים להעיף מבט בתמונות המסך החדשות למטה, אך ראו הוזהרתם – תמונות אלו אינן בטוחות לצפיה בזמן העבודה, כמו בעצם כל דבר אחר הקשור ב-Agony.

    המשחק Agony יצא ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב – 29 למאי.

  • Games with Gold May '18: אלות, יריות והתגנבויות

    Games with Gold May '18: אלות, יריות והתגנבויות

    Super Mega Baseball 2

    Xbox One בלבד!

    זוהי בכורתו של המשחק, שיהיה זמין החל מה-1 למאי ועד ה-31 למאי. המשחק הוא המשך לסדרה, ומכיל גרפיקה מהממת, אפשרויות קסטומיזציה של הקבוצה והליגה ומצבי מולטי-פלייר שתוכלו לשחק בהם יחד עם חברים מעל גבי ה-Xbox Live. המשחק מגיע עם כמה רמות קושי, ומשחקי ה-Online מכילים מצב תחרותי (Ranked), המאפשר לכם לשחק ב-1v1, 1v2, 2v2, או גם כנגד המחשב, יחד עם חבר על הספה או במצב מקוון.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Xbox One בלבד!

    למי שלא מכיר, נספר שהמשחק MGSV: The Phantom Pain משתמש במנוע ה-Fox שפותח עבורו, והיה המשחק האחרון שהיוצר Hideo Kojima פיתח בשורותיה של Konami, כאשר לאחר מכן נפרדו דרכיהן באקורד צורם מאוד. המשחק זורק אתכם לעולם פתוח בנעליו של BigBoss, בו אתם חופשיים לעשות את המשימות השונות, לפתח את ה-Mother Base שלכם, כאשר מדובר במשחק אקשן עם דגש חזק על טקטיקה והתגנבות (בעיקרון אפשר גם לכסח לכולם את הצורה, אבל זה יהיה יותר קשה).

    תוכלו לטייל ברחבי עולם המשחק העצום באמצעות ג'יפים, טנקים או על גבי הסוס הנאמן שלכם, D-Horse, או לבחור לצאת לקרב עם D-Dog (הידאו ממש מקורי בשמות, הא?), או לבחור בצלפית בעלת הכוחות המיוחדים – Quiet. אם זה המשחק הראשון שאתם משחקים מבית היוצר של Hideo, צפויות לכם הפתעות רבות, והמון אירועי משחק שיגרמו לכם להישאר שמוטי-לסת ובעיקר מבולבלים.

    למשחק קדם הכותר MGS: Ground Zeroes, שחולק בחינם אף הוא בתוכנית Games with Gold לפני יציאתו של Phantom Pain, והיווה מגרש משחקים ושדה ניסויים ל-Hideo לקראת יציאת הכותר. מבחינת עלילה… טוב, נשאיר לכם לגלות, רק נספר לכם שמבחינת ציר הזמן של הסדרה, Ground Zeroes (ולאחריו Phantom Pain, כאשר בין השניים מפרידות 9 שנים) מתרחש מיד לאחר MGS: Peace Walker. במשחק Phantom Pain תבנו מחדש את צבא שכירי החרב הפרטי שלכם, וחלון ההזדמנות שלכם לרכישת המשחק הוא החל מה-16 במאי ועד ה-15 ביוני.

    Sega Vintage Collection: Streets of Rage

    Xbox One & Xbox 360!

    לאוהבי הנוסטלגיה שבכם, המשחק הזה הוא בדיוק מה שתצטרכו, ומנת הנוסטלגיה שלכם תהיה זמינה לרכישה החל מה-1 למאי ועד ה-15 למאי. המשחק הוא בעצם 3 משחקים בסדרה ששוחררה במקור עבור ה-Sega Genesis, וזוכה כעת להוצאה מעודכנת ומחודשת. המשחק הוא Side-Scroller-Brawler, והוא מאפשר לכם לשחק יחד עם חבר, ולהנות מהמשחק ביחד בתור במצב On-line או מצב Co-op משותף על הספה עם בחר. תוכלו לשחק בתור Axel, Blaze או חבריהם כשהם יוצאים להילחם ב-Mr. X המסתורי, ולהשיג את ה-Achievements השונים!

    Vanquish

    Xbox One & Xbox 360!

    Vanquish יצא לראשונה על ה-Xbox 360 בשנת 2010, והוא משחק יריות ממבט שלישי (3rd Person Shooter) מטורף המתרחש בעולם של מדע בדיוני. היכנסו לחליפת התגובה המוגברת של סם גדעון, סוכן DARPA. החליפה מעניקה לסם יכולות מופלאות בקרב, שמאפשרות לו להתחמק מאויביו ולהשמידם אחד אחרי השני. החליפה מאפשרת לכם להאט את הזמן, להשתמש בבוסטרים שיאפשרו לכם לדלג ממחסה למחסה תו"כ שאתם יורים לכל עבר, ועוד.

    במשחק קיימים 8 סוגי נשק שונים (כאשר בכל רגע נתון אתם יכולים לשאת עמכם 3), אותם תוכלו לשדרג באמצעות קופסאות שדרוג אותן תמצאו בשלבים השונים. בנוסף, תוכלו להשתלט על כלי-רכב של האויב, להשתמש במכניקת המחסות המוצלחת והכל במהירות מטורפת ועל אנושית.

    עלילת המשחק מספרת על עולם עתידני בו האוכלוסייה גדלה במהירות ומכלה את המשאבים, בזמן שאומות העולם נלחמות על מה שנותר. ארה"ב משגרת לחלל תחנת-חלל מתקדמת, בניסיון לייצר אנרגיה נוספת. מחתרת רוסית שעולה לשלטון חוטפת אותה, מפציצה את סן-פרנסיסקו, ומאיימת כי גורלה של העיר ניו-יורק יהיה זהה אף הוא. וסם מצטרף לקבוצת חיילים בניסיון להשתלט על הספינה מחדש. העלילה מסתבכת, ואנחנו נשאיר לכם את ההזדמנות לגלות אותה.

    המשחק זכה לציונים טובים מאוד ולמספר פרסים, ויהיה זמין להורדה בין ה-16 למאי ועד ה-31 למאי.

    נזכיר לכולם, ש-4 הכותרים לעיל יהיו זמינים בחינם לחברי ה-Xbox Live Gold, בהתאם לתאריכים. תוכלו "לרכוש" אותם בחינם דרך ה-Xbox שלכם (לחצו על ה-Tile של ה-Gold), או לחצו כאן כדי לגשת לרשימת המשחקים להורדה דרך המחשב האישי או הסמרטפון!

    משחקי ה-Xbox 360 זמינים לבעלי ה-Xbox דרך תוכנית ה-Backwards Compatibility.

     

  • Fortnite: סיקור אירוע טורניר קבוצות בהייפ

    Fortnite: סיקור אירוע טורניר קבוצות בהייפ

    ב16 לאפריל התארחנו ב-Hype Gaming Loung ( תוכלו לקרוא על המקום כאן), וצפינו בטורניר של קהילת Fortnite הישראלית. זכינו לראות אירוע מתוקתק והתנהלות מקצועית, הן מצידו של הצוות ב-Hype והן מצידה של הקהילה, למרות טווח הגילאים הנרחב שלה.

    הקהילה הפגינה רצינות בכך שבניגוד לאופי הישראלי, המשתתפים החלו להתייצב במתחם כבר כשעה לפני תחילת האירוע יחד עם ציוד הגיימינג האישי שלהם, עימו הם משחקים בבית (ועליו הם הודיעו מראש על מנת למנוע תקלות). כל משתתף התיישב אל מול מחשבי הגיימינג הפזורים במקום, והמצויידים במעבד אינטל מסדרת i5 וכרטיס מסך Rx-580 (בנוסף במתחם קיימת גם סביבת VIP בה המבקרים מקבלים מחשב הטומן בחובו כרטיס GTX 1070 ומסך G-SYNC נהדר). מיד לאחר שכל משתתף קיבל טאג מתנה עם לוגו המשחק – התחילו בכמה סיבובי חימום.

    כל שחקן נכנס אל המשתמש שלו בשרתי Fortnite ועבר סדרת משחקים מול שרתי המשחק הכלליים עם הקבוצה עימה נרשם לטורניר. הקבוצה שהגיעה למקום הגבוהה ביותר בשרת המשחק שלה לאורך כל המשחקים הוכרזה כזוכה בטורניר. אלעד, מנהל האירוע, מוסר לנו שבעתיד כאשר Epic (מפתחת המשחק) תפתח את האפשרות לשרתים פרטיים, כלל השחקנים ישחקו אחד נגד השני ומערכת הניקוד תהפוך לפשוטה יותר ותאפשר מדד טוב יותר בקרב הקהילה הישראלית. יש לציין כי במצב הנוכחי קיים אלמנט סטטיסטי שהופך את המשחקים להוגנים יותר. הסיבה – מערכת המשחק ממצעת את הדירוג של כל שחקן ובהתאם מציבה את הקבוצה מול קבוצות אחרות ברמה זהה. במצב של שרת ייעודי, יכול להיווצר מצב בו קבוצה עממית תשחק נגד אחת הקבוצות הטובות במדינה, אם היא נמצאת ביחד איתך בטורניר, דבר שיכול לגרום לתסכול. בנוסף, כדי לתבל את העניינים, התווספה קיימת מערכת ניקוד ופרסים נפרדת על פי כמות ההריגות של כל קבוצה, כבונוס.

    הופתענו לגלות כי הקהילה מורכבת משחקנים בגילאים 10 עד 30.  למרות זאת ולאורך כל התחרות הורגשה אווירה נינוחה ונעימה למרות כמות גדולה של ילדים, כמובן הודות לקהילה הנפלאה שהקפידה על מקצועיות ובזכות ההנהלה הנהדרת בעלת הסבלנות שהתרוצצה מסביב לשחקנים ודאגה לטפל בבעיות הטכניות במידה ועלו.

    לקחנו לשיחה את Kreyzi, השחקן המוביל ב-Revolt, הקבוצה המנצחת. Kreyzi סיפר לנו שלדעתו שהתחרות התנהלה בצורה מקצועית ויחד עם זאת מהנה מאוד, במיוחד לאור הפרסים השווים. כבר יצא לו בעבר להצליח להגיע להישגים במספר משחקים, ביניהם SMITE. כרגע הוא מתמקד ב-Fortnite  גם בגלל ההנאה וגם בגלל ההייפ הכללי. בתור השחקן הממוקם כראשון במשחק בארץ ומקום 43 בעולם, אנו מאחלים לו ולשחקנים דומים להמשיך לשחק ואולי אף לפתח קריירה מקצועית בתחום, אפילו בתחום הסטרימינג וכמובן בתחרויות גדולות בגלובוס בתחום הספורט האלקטרוני.

    בנוסף לקחנו לשיחה את הקבוצה שהגיעה למקום הרביעי המכובד – המלאכיות של אופירז, שסיפרו לנו שחלקם נפגשו בפעם הראשונה בתחרות עצמה. חברי הקבוצה – אופיר jhkanzi, הקפטן;דניאל danielmzz; אביב avivzi והשחקנית שלי Shpitzit. יתרה מכך, לא רק ש-Shpitizit הכירה את כלל חברי הקבוצה דרך משחקי-הרשת, אלא אף את בן זוגה הכירה דרך המשחק League of Legends. חברי הקבוצה החלו לשחק כבר בגילאי 5-10, בין אם חלקם ב-Doom וחלקם בMaple Story. למרות שלכולם ביחד שעות משחק רבות המסתכמות באלפים ובמצב נפשי Tryhard, הם עושים את זה בעיקר לכיף ומשתדלים לשחק ביחד ולהמשיך ליהנות.

    כמובן, שלא יכולנו לוותר על הזמנת המארגנים לקחת חלק בתחרות, אבל לא היוונו אתגר של ממש מכיוון שאנחנו לא משחקים בדרך קבע במשחק. שאבנו הנאה רבה מלצפות ולשחק בעצמנו ואנו מקווים לראות עוד תחרויות רבות וגדולות יותר בעתיד ב-Hype Gaming Lounge. אנחנו שמחים לראות את המקום הופך לבית עבור קהילות גיימינג ישראליות ומאפשר להן מרחב בטוח ונוח להיפגש ולהנות ביחד, גם מעבר למסכים.

    ההשתתפות בתחרות הייתה כרוכה בתשלום חד פעמי של 65 שקלים(או 50 לחברי מועדון). זכיה בתחרות הקנתה לקבוצות  Hype Coins איתם יוכלו לקנות שעות משחק נוספות ואף ציוד גיימינג מתקדם איתו התנסו בתחרות(אוזניות, מקלדות וכו'). המקום ראשון זכה במדליות ו-4500 מטבעות, המקום השנים ב-2000 מטבעות והמקום השלישי והמכובד ב-1500 מטבעות.

    מתבאסים שלא יצא לכם להשתתף? אל דאגה. ב03.05.18 יתקיים טורניר נוסף ב-Hype של קהילת Fortnite הישראלית, פרטים נוספים תוכלו למצוא כאן. בנוסף, אנחנו מגרילים לכם כרטיסי צפייה בתחרות, בעמוד הפייסבוק שלנו, בפוסט הבא.

  • A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    בינינו, מי לא אוהב לשחק משחקים עם חברים? הרי זה כיף. בין אם בזריעת הרס ובלאגן עם כלי רכב ב"Rocket League", או להתגושש אחד אחד עם השני באופן מטריד ב"Gang Beasts" וב"Genital Jousting", הספה היא המקום המושלם למשחקי וידיאו משותפים. אבל, משחקי מסיבות ומשחקי מכות מוזרים לא שולטים במדף המשחקים שלכם.

    המשחק A Way Out  מקווה לספק חווית קו-אופ רצינית, בעלת נרטיב מנחה, ולתפוס מקום של כבוד על המדף ובזמן הספה שלכם. לצערנו, הוא כושל בכך. השחק הוא משחק ניסיוני חדש מבית היוצר של משחק האינדי החביב "Brothers: A Tale of Two Sons".  ניסיוני – כי המשחק מנסה לעשות הרבה דברים כדי לראות מה עובד ומה לא, ורובם לצערנו פשוט לא.

    אתם וחבר משחקים שני אסירים: ליאו ו-ווינסנט. השניים הם ההפך הגמור אחד מהשני (או ככה אומרים לנו), אבל שניהם מלאים ברצון לנקמה משותפת באותו האדם, שהם מאמינים שאחראי על כליאתם. ביחד, הם מנסחים תוכנית בריחה לא-כל-כך-חכמה ויוצאים למשימה קצרה כדי לנקום.

    זהו סיפור קצת גנרי שנלקח ישרות מתוך סרטי שנות ה-90 ומשוחק כפי שהייתם מצפים מכזה. אבל המשיכה ל- A Way Out היא לא בגלל הסיפור, אלא בגלל הדרך בה הוא ניגש לקו-אופ.

    הדרך היחידה לשחק במשחק היא באמצעות מסך מפוצל, כששחקן אחד שולט בליאו והשני בווינסנט. באופן כללי, המשחק "מכריח" אתכם לשחק עם חבר (שמענו על אנשים ששיחקו במשחק לבדם, אבל אין בכך היגיון של ממש). ניתן יכולים לשחק במצב מקוון ובמצב לא מקוון, אך מפתחי המשחק Hazelight באופן ברור עיצבו את המשחק לקו-אופ על הספה.

    הקונספט הזה מרעננן בפני עצמו. עבר זמן מאז ששיחקתי במשחק קו-אופ רציני, אז התרגשתי לארח חבר טוב ללילה של בריחה מהכלא והשבעת יצר הנקמה. לרוע המזל, A Way Out התברר כמשחק מאוד-מאוד משעמם. למעשה, הייתי צריך להעיר את השותף לפשע כמה פעמים במהלך המשחק. אפשר להאשים את השעה המאוחרת או את יום העבודה המלא שכרגע חזרנו ממנו, אבל אני בוחר להאשים את העובדה שכל דבר שתעשו במשחק הוא לא מאתגר באופן חריג או מרגש.

    למעשה, ישנו גיוון רב במשחקיות: אתם רצים, נוהגים, יורים, מכים, מתגנבים ועוד. הבעיה היא שהמשחק אף פעם לא משתמש במגוון בצורה שמרגישה טבעית. בולטת התחושה כמה הכל מאולץ: עכשיו אתם יורים; עכשיו אתם מתגנבים; עכשיו אתם בורחים. המעבר בין הקטעים האלה צורם, והם אף פעם לא באמת מחמיאים אחד לשני ע"י מעבר חלק.

    זה דיי ברור ש A Way Out מנסה לאתגר את ההרגשה הקולנועית של משחקים כמו Uncharted 4: A Thief’s End ו- The Last of Us, אבל לא מצליח לעשות זאת. בחלק אחד של המשחק אתם מועדים בתזזיתיות במורד הגבעה כאשר שוטרים רודפים אחריכם, ובחלק אחר אתם מפלסים את הדרך שלכם החוצה מבית חולים באמצעות אגרופים. יש לא מעט רגעים שמלאים באקשן, ולמרות שהם במידה מסוימת מרגשים בהשוואה לשאר המשחק, הם חסרים את המידיות שאתם מצפים לה. הם פשוט סוג של… קורי-עכביש שמנסים להחזיק את המשחק ביחד, וברגע שהם נגמרים אתם חוזרים לשיטוט איטי באזור ממנו צריך לצאת, מחפשים משהו להפעיל.

    זה רוב מה שתמצאו במשחק. לפני שאתם מגיעים לאחד מרגעי האקשן בסוף כל פרק, אתם תוהים באזור מסוים ומחפשים דברים לעשות. אתם פשוט יכולים לבצע את הדברים שיזיזו את העלילה קדימה (בדרך כלל משהו בולט וישיר), או שאתם יכולים לחקור ולגלות עוד דברים חסרי משמעות לעשות. בינינו, כדאי לכם לעשות זאת. כל דבר שאינו מתקשר ישירות לעלילה הוא דיי מהנה. אתם יכולים לתרגל את כישורי הלחימה בקראוון, להתחרות בהורדת ידיים באתרי בנייה, או לשחק את הגרסה הכי גרועה של פונג שראיתי. כל הסחות הדעת האלה הם הדברים הכי כיפיים ששיחקתי, בעיקר בגלל שהם קרובים למשחקי המסיבות שעובדים טוב בקו-אופ.

    במשך רוב המשחק, אתם לא באמת מרגישים במשחק קו-אופ. כן, תמיד יש שתי דמויות על המסך המפוצל, אבל הן בקושי מקיימות אינטרקציה ביניהן מחוץ להסחות הדעת שהוזכרו למעלה. שני האסירים תמיד הולכים בדרכים נפרדות, מקיימים אינטרקציה עם אובייקטים בנפרד, ומדברים עם אנשים בנפרד. האינטרקציות הבודדות שעליכם לבצע ביחד בדרך כלל מורכבות מלחיצה על כפתור באותו הזמן, או ששחקן אחד נוהג במכונית בזמן שהשני יורה. לא בדיוק דברים פורצי דרך.

    למרות זאת, ההיבט בו הקו-אופ עוזר ביותר הוא הערך החוזר של המשחק. אפשר לסיים את הקמפיין תוך 5-6 שעות, אורך הוגן עבור משחק אינדי המבוסס על סיפור. מחיר המשחק, אגב, תואם לאורכו. בזמן שרובו רץ באופן ליניארי יחסית, ישנן כמה דרכים המסתעפות בעלילה. הן לא משפיעות על המשחק או משנות אותו כשלם, אך כל אחת מהן מובילה לחלק עם משחקיות שונה.

    לדוגמה, אפשר לבחור לקבל את רעיונו של ליאו ולנהוג דרך המחסום המשטרתי, או להקשיב לרעיונו של ווינסנט ולנסות להתגנב מעבר לו. שני השחקנים חייבים להגיע להסכמה לגבי איזו דרך לבחור, אבל תמיד אפשר לחזור ולנסות את האופציה השניה רק כדי לראות מה יכול היה לקרות. ייתכן שגם תרצו לשחק כמה פרקים בפעם השניה עם הדמות השנייה. בכך תקבלו חוויה קצת שונה בכל משחק, במיוחד בזמן פרק בית החולים שהוא במידה רבה הפרק הכי טוב במשחק.

    A Way Out הוא משחק מאוד נסיוני – הוא קונספט מתוחכם במהותו. אבל במקום לעשות משהו מעניין או חדשני, היוצרים פשוט זרקו עליו מספר רעיונות ומכניקות-משחק כדי לראות מה יצליח. זה ניסוי טוב, כזה שעשוי להוביל בעתיד ליצירת כמה משחקים מבוססי סיפור המכילים מרכיב קו-אפ מהספה באופן משמעותי. לרוע המזל A Way Out לא יהיה חלק מהעתיד הזה.

    המשחק זמין על גבי המחשב האישי, ה-PlayStation 4 וה-Xbox One, הוא נמכר בסכום של כ120 שקל. בנוסף נדרש רק עותק אחד על מנת ששני חברים יוכלו לשחק יחדיו במצב הCo-op.

    עותק הביקורת סופק ע"י אנג'ויסטיק חיפה.

  • נינג'ות, מכשפות, גיבורים ישנים וחפצים נשכחים מגיעים בקרוב

    נינג'ות, מכשפות, גיבורים ישנים וחפצים נשכחים מגיעים בקרוב

    חברת Marvelous הכריזה על רימייקים של חלק ממשחקייה הידועים ביותר שיצאו בקרוב במערב. בין המשחקים אותם תשחרר:

    Fate/Extella Link – גרסא מעודכנת של המשחק בסדרת Fate/Stay Night האהובה עם המשחקיות של סדרת Dynasty Warriors. במשחק שולטים על יחידות בודדות של גיבורים מהעבר של האנושות שיכולים לחסל שדה קרב שלם בעצמם כאשר הגיבורים נלחמים על שליטה בעולם. הגרסא המחודשת יוצאת עם 10 עשר גיבורים חדשים ביניהם פרנסיס דרייק ואלפונסו. למשחק תהיה גרפיקה מעודכנת, מערכת קרב משופרת ומצב מולטיפלייר של 4 על 4 אונליין. המשחק צפוי לצאת בחורף הקרוב עבור מערכות הפס4 ו-PS Vita.

    המשחק השני הוא Senran Kagura Burst Re:Newal. גרסא חדשה של המשחק המקורי Senran Kagura שיצא במקור ל-3DS. ניתן לתאר את המשחקיות כגרסא יותר טכנית של הפורמולה של Dynasty Warriors המוזכרת למעלה ומכיל הרבה פאנסרביס (לטוב ולרע) וסיפור שמושקע מאוד יחסית לתוכן. הגרסא החדשה מעדכנת את הגרפיקה ומוסיפה תחפושות חדשות לדמויות. המשחק צפוי לצאת בסתיו לפס4 ולמחשב האישי.

    המשחק השלישי שהוכרז הוא רימייק של Bullet Witch שיצא במקור ל-360 ב-2006. המשחק בעל אסתטיקה יפנית אפלה אבל משחקיות של משחק יריות מערבי. משחקים בו מכשפה עם מטאטא שהוא גם רובה והמטרה לחסל שדים עם כדורים או קסמים. הרימייק מכיל את כל ה-DLC שיצא למשחק המקורי שמכיל תחפושות ומרחיב את העלילה של המשחק. הרימייק צפוי לצאת על Steam ב-25 לאפריל.

    לבסוף, משחק נוסף שמגיע שמבוסס על סוג אחר של נוסטלגיה זה Forgotton Anne. המשחק בעל האומנות בהשראת סטודיו גיבלי (כמו Ni No Kuni 2 שיצא לא מזמן) מתרחש במקום בו חפצים שכוחים נמצאים ועוקב אחר נערה שמטרתה לעצור מרד שעלול למנוע ממנה לחזור לעולם האמיתי. המשחק הוא בעיקר מרוכז בסיפור עם קצת פאזלים בין חלקי העלילה ומובטח שאירועים יתרחשו באופן שונה כתלות בבחירות של השחקן. המשחק צפוי לצאת במאי 15 לפס4, Xbox One ולמחשב האישי דרך Steam.

    https://www.youtube.com/watch?v=yMA_cwR0uTM

  • Games with Gold April '18: זיכרון הוא דבר חמקמק

    Games with Gold April '18: זיכרון הוא דבר חמקמק

    The Witness

    Xbox One בלבד!

    משחק זה, שיצא בשנת 2016 ויהיה זמין בחינם לאורך כל חודש אפריל, יש למעלה מ500 פאזלים שונים, אותם תצטרכו לפתור. בתחילת המשחק תתעוררו באי מסתורי ויפיפיה, בלי אף זיכרון לדרך שבה הגעתם אליו. אט אט, עם כל פאזל נוסף שתפתרו, התעלומה תתבהר. המשחק מציג גרפיקה מדהימה ופאזלים מוצלחים אם כי מעט רפטטיבים, ולא יקל עליכם בהתקדמות שלכם לאורכו. המשחק משוחק ממבט ראשון והאי עליו אתם נמצאים מחולק לכ-11 אזורים שונים.

    הפאזלים מוגדרים יותר כ"מבוכים", ולכל סדרת מבוכים חוק משלה המהווה את התנאי לפתרון. לפעמים המשחק יעזור לכם, ולפעמים תצטרכו לשבור את הראש לבד. חלק מהפאזלים קשורים לאובייקטים השונים בסביבה, וחלקם על גבי לוחות המפוזרים לאורך האי. בין לבין תוכלו להתרשם מהויזואליות המרשימה, ומהבדידות השוררת באי. האם תצליחו לפתור את המשחק?

    Assassin’s Creed Syndicate

    Xbox One בלבד!

    לAC: Syndicate היו חיים קלים. הוא היה האחרון בסדרת AC שיצא בשנה עוקבת למשחק קודם, ולמזלו הרב קודמו בסדרה היה Unity המפדח, אותו Ubisoft לוודאי תעדיף לשכוח. כעת תוכלו להוריד אותו בחינם בין ה-16  לאפריל ועד ה-15 למאי. המשחק יצא בסוף 2015 ל-PC, Xbox One וה-PS4, ולקח את הסדרה אל לונדון הויקטוריאנית של אמצע המאה ה-19, מיד לאחר סיום המהפכה התעשייתית השנייה. העלילה מספרת על שני תאומים – Jacob ואחותו Evie לבית משפחת Frye שגדלו כמתנקשים. הם עוברים ללונדון, רק כדי לגלות שהיא נופלת אט אט לשליטתם של ה-Templars. הם מחליטים שהדרך לשחרר את העיר תהיה ע"י איחוד העולם התחתון של העיר. במהלך הסיפור תפגשו דמויות מפתחות בתרבות הבריטית של אותה תקופה – החל מדיקנס ודרווין וכלה בקארל מארקס והאחות ניינטינגל. כמובן, שחלק מעלילת המשחק מתרחשת בכלל בתקופה המודרנית, ו-Ubisoft מסרבים להפנים שהגיע הזמן לוותר על ה-Abstergo האבסורדי, אבל לא הפעם.

    המשחק זכה לביקורות טובות, והציג מספר שינויים מרעננים – החל ממכניקת הקרבות שזכתה לליטושים והשימוש בוו שמאפשר לשחקן לטייל בקלות ברחבי העיר. הסיפור נחשב די מוצלח, אם כי המשחק לא חף מתקלות ובעיות, הוא היה זה שהחזיר לסדרה את הכבוד האבוד לאחר היציאה של Unity. למשחק יש מספר DLC's אותם תוכלו לרכוש בנפרד.

    Cars 2: The Video Game

    Xbox One & Xbox 360

    המשחק Cars 2 יצא ל-Xbox 360 (ולקונסולות ניידות נוספות) בשנת 2011, וכעת הוא זמין גם על גבי ה-Xbox One. המשחק ליווה כמובן את יציאת הסרט לאקרנים והוא מיועד לקהל הצעיר. המשחק הוא משחק מירוצים ממבט שלישי, ובדומה למשחקי מירוצים דומים, לאורך המסלול תוכלו להשתמש בגאדג'טים שונים על מנת להשיג יתרון על היריבים מולם תתחרו. המשחק מאפשר לכם לבחור מתוך 25 דמויות-מכוניות שונות המוכרות מעולם הסרטים.

    עלילת המשחק נוסבת סביב הרצון של השחקן להפוך למרגל בקנה מידה בינלאומי, בדומה לזו של הסרט, וזוהי מטרתכם העיקרית במשחק. המשחק זכה לביקורות אוהדות יחסית שנעו סביב ה7/10. המשחק לא מכיל מצב מקוון, ולא אפשרות של Free-Roam. המשחק יהיה זמין להורדה בחצי הראשון של חודש אפריל, החל מה-1 ועד ה-15, לשתי הקונסולות של Microsoft.

    Dead Space 2

    Xbox One & Xbox 360

    החלל החיצון הוא דבר מפחיד כלשעצמו. במיוחד כאשר אתה מהנדס שמודע לסכנות הסביבתיות אליהן אתה חשוף או עלול להיות חשוף בכל רגע. גם במשחקי וידיאו, והוא הופך עוד יותר מפחיד שזורקים פנימה את מפלצות ה-Necromorph – מעין מוטציה של בני אדם שקמו לתחיה עם גפיים מעוותת במיוחד. המשחק שפותח על ידי Visceral Games הוא משחק אימה-הישרדות המשוחק ממבט מעל לכתף (Over the shoulder – OTS), ושם אתכם בנעלי החלל של Isaac Clarke, שמתעורר ללא כל זיכרון ב"The Sprawl" עיר-חללל המותקפת על ידי ארגונים ממשלתיים עלומי שם וכמובן ה-Necromorph הקטלניים.

    המשחק השני בסדרה הביא עימו גם מצב מולטיפלייר, שמאפשר ל-2 קבוצות של 4 שחקנים כל אחת להילחם אחד בשני כאשר קבוצה אחת מורכבת מכוחות האבטחה של העיר, והקבוצה השנייה, איך לא – Necromoprhs. עיקר מכניקת המשחק מתמקדת סביב המצב בו בני-האדם מנסים להשלים משימות שונות בטרם יגמר הסיבוב, בעוד שה-Necromorphs פשוט מנסים למנוע מהם לעשות זאת.

    המשחק זכה לציונים גבוהים מאוד והתקבל באהבה על ידי אוהדי המשחק הראשון והמבקרים כאחד שציפו להמשך לעלילותיו של אייזק. ההמשך הצליח להתעלות על קודמו, גם בזכות האירועים המפחידים אותם חווה השחקן. המשחק נשאר נאמן למקורות אך הצליח לשפר את הנוסחא, ליצור רגעים מפחידים אף יותר ויחד עם זאת לרענן את המכניקות השונות שהוצגו במשחק הראשון. המשחק  יהיה זמין לשתי הקונסולות החל מה-16 באפריל ועד סוף החודש.

    לחצו כאן כדי לגשת לרשימת המשחקים להורדה!

  • Sea of Thieves: ביקורת – הקראקן הוא עירום!

    Sea of Thieves: ביקורת – הקראקן הוא עירום!

    המשחק Sea of Thieves יצר המון הייפ סביב יציאתו. המפתחת Rare (שבאמתחתה Banjo Kazooie המצוין), הבטיחה המון דברים.: גרפיקה מהממת, עולם עשיר בצבע ובקול, וחווית CO-OP מעולה, שתגרום לכם לרצות לשחק את המשחק עם החברים, או עם אנשים אחרים. האם המשחק מספק את כל זה? ללא ספק – כן, ובצורה מעולה. האם מעבר? לא. לפחות לא כרגע.

    אפשר לסיים את הביקורת כאן ועכשיו, ולשלוח אתכם לקרוא את הרשמים מהבטא הסופית של המשחק, וכולנו נמשיך לביקורת הבאה. נכון, היה מדובר ב-Final Beta, והיא הייתה זמינה למשחק לכולם ממש בסמיכות להשקת המשחק. כמה כבר אפשר לצפות לשינוי במשחק המלא שהושק לאחר מכן? אז התשובה לכך נעוצה בעיקר במה ציפינו שיהיה במשחק המלא. כי מבחינת גרפיקה וקול, באגים ועוד כמה דברים אחרים – הבטא הציגה משחק מוגמר. מבחינת המשחקיות, העלילה והסיפור, או ה"Drive" – למרבה הפלא, הבטא הציגה את כל מה שיש למשחק להציע. אנחנו במערכת ממש תהינו – האם 3 סוגי המשימות שיש למשחק להציע יחד עם ה-Raid המזדמן, הם כל מה שיש במשחק לעשות? ממש קיוונו שנגלה שלא, ו-Rare מחזיקים עוד "אס" בשרוול.

    להפתענו ולאכזבתנו – גילינו שהשרוול ריק. כל מה שיש לעשות במשחק מסתכם ל-3 סוגי המשימות בהתאם ל-3 הסוכנויות במשחק: ה-Gold Hoarders שישלחו אתכם לאסוף תיבות אוצר (לפעמים תצטרכו לפתור חידה, שלא מהווה אתגר אמיתי); ה-Merchant Alliance ישלחו אתכם ל"סידורים" – "תביאו ככה וככה חזירים לאי X עד מועד Y"; ה-Order of Souls ישלחו אתכם להרוג שלדים אגדיים באיים השוני. ל-3 המשימות האלה מצטרף ה-Raid, אירוע בו מעל אחד ה-Skeleton Forts במשחק יופיע ענן המעוצב כגולגלת, ועליכם יחד עם הצוות שלכם (עם או נגד צוותים אחרים), להביס את כל השלדים באי ולזכות במפתח לכספת של האי, שתכיל מספר רב של אוצרות. ובערך זהו. כאן זה נגמר מבחינת "המשימות" שיש למשחק להציע.

    כמובן, שמדי פעם תתקלו באוצרות חבויים, מפות או כתבי חידה שיהיו בתוך "הודעה בבקבוק", אבל מדובר באותה הגברת בשינוי אדרת. השלמה של משימות תעניק לכם זהב ונקודות מוניטין עם ה"סוכנות" עבורה ביצעתם את המשימה. את הזהב תוכלו לנצל לרכישה פריטים קוסמטיים בלבד שיעידו על ההתקדמות שלכם במשחק כלפי חוץ (גם עבור הדמות שלכם, וגם עבור הספינה), והמוניטין יאפשר לכם גישה למשימות "קשות" יותר, שיביאו יותר תועלת. המשחק מקדש את חווית ה-Co-Op בכך שגם שחקן שהתחיל את המשחק לפני 5 דקות יכול לשחק עם פיראט מנוסה ולצאת להרפתקאות "מתקדמות", ובכך להתקדם מהר בסולם הדרגות המושפע מן המוניטין.

    אז נכון, אמנם יש מעין מצב "End Game", שבו לאחר שתגיעו לדרגה המקסימלית עם 3 הסוכנויות או הפלגים של המשחק, נקודת ההתחלה שלכם תשתנה, ותוכלו לצאת למשימות "קשות יותר". אבל שוב – מדובר באותו סוג משימות בדיוק. המפתחת Rare כן מדווחת על הכנסה של תכנים נוספים למשחק, אבל – המשחק תומחר ככותר Triple A מלא, כלומר בסכום של 60$ לערך. לא כמשחק Early Access.

    שלא תבינו לא נכון – המשחק בנוי היטב. למעט קשיי התחברות, שאגב להערכתי נובעים עקב האפשרות לשחק ב-Cross Play בין שחקני Xbox ל-PC, הכל דופק כמו שעון ורוב המכניקות מלוטשות. הגרפיקה מדהימה, והמשחק מנצל היטב את מה שיש למנוע ה-Unreal 4 להציע. תחושת ההנאה העילאית ביותר במשחק היא כאשר השחקן הוא חלק מצוות של 4 פיראטים, המתפקדים בסנכרון מיטבי, וה-Galleon (הספינה הגדולה מבין 2 הספינות שיש למשחק להציע), מפליגה בשיא המרץ, עם 3 המפרשים פתוחים ומכוונים לרוח כמו שצריך. המוסיקה שהמשחק ינגן ברקע תשתנה, אלו מכם שמשחקים עם בקרי Xbox ירגישו את מכות הגלים על גבי הבקר, והדבר היחידי שחסר היא תחושת הרוח בשיער וריח המלח הנישא באוויר. אבל – זהו.

    נכון לעכשיו, ה CO-OP פחות בא לידי ביטוי כאשר אתם משלימים עוד משימת PvE. היתרון של 4 שחקנים על פני שחקן יחיד או שניים, הוא שדברים יקרו מעט מהר יותר. גם ב-PvP: צוות חכם של שני שחקנים פשוט יברח מצוות של ארבעה, או ינסה להתגנב לספינה ולשדוד את האוצרות שהצוות הקודם השיג, כאשר הם מחפשים אוצרות נוספים. אמנם יש שלושה סוגי כלי נשק – אקדח, Blunderbuss (הגרסא הפיראטית ל-Shotgun קצוץ קנה), ורובה צלפים, אבל ההבדל ביניהם לא מורגש, בדגש על הנזק, ואין תחושה של תועלת העולה מסינכרון כלי הנשק בצוות שלכם. הדבר היחידי האפשרי שהצלחתי לחשוב עליו הוא שאחד מהשחקנים ינסה לשחות עם חבית חומר נפץ אל ספינת אויב, וששחקן המצויד ברובה צלפים ירה עליה ובכך יפגע בספינת האויב.

    כלומר, אמנם המכניקות השונות מלוטשות, אך אין בהן עומק של ממש. לא תמצאו פה את סוגי כלי הנשק על גבי הספינה כמו ב-Black Flag לדוגמא, או מכניקת לחימת חרבות כמו זו שיש ב-For Honor. ישנם כרישים במים שיציקו לכם מדי פעם – כאשר תצללו אל תוך ספינה טרופה או תשחו בין הספינה לאי עם תיבת אוצר, או נחשים על גבי האיים שיכישו אתכם וירעילו אתכם למספר דקות, וכמובן שלדים שיופיעו כאשר תחפשו תיבות אוצר, אך שום דבר מאלו לא מהווה אתגר של ממש. במיוחד לא לצוות של ארבעה שחקנים.

    עוד אירוע נוסף שייתכן שיתרחש הוא ההיתקלות ב-Kraken, מפלצת מיתית מרובת זרועות, שתגיח ממעמקי הים ותתקוף את ספינתכם. טוב, היא לא בדיוק תגיח. המים מסביבכם יצבעו בשחור-דיו. הסיבה לכך – אין למפלצת הזו באמת גוף. המודל שלה הוא זרועות בלבד, והשחרת המים נועדה להסתיר זאת. תפקידה, נכון לעכשיו, הוא למרר לכם את החיים. הדרך לנצח אותה – לירות לעבר קצה הזרועות שלה כאשר היא פוערת את פיה באמצעות התותחים. היא תגרום נזק לספינה שלכם, תרים את חברי הצוות באוויר ותשליך אותם הרחק מן הספינה. ברגע שהצלחתם להרחיק את זרועתיה – הורידו את המפרשים ובירחו על נפשותיכם. החלק הכי מעצבן? ניצחון או הימלטות מפניה לא יעניקו לכם כלום. לא איזה זרוע תמנונית להתהדר בה במשחק. רק Achievement בפרופיל. אפילו לא תיבת אוצר!

    מעבר ל-RAID (שאגב מומלץ לשלב ידיים מספר צוותים ביחד, ולהתחלק באופן שווה), המשימות יובילו פעמים ר בות מספר צוותים לאותו אי, כדי שתתקלו אחד בשני. ההחלטה כיצד לנהוג היא שלכם. אמנם ה-Voice Chat הוא Contextual – כלומר שחקן מצוות אחר שעומד קרוב אליכם יוכל לשמוע אתכם מדברים(רק זכרו להיות ב-Game Chat ולא ב-Party Chat), אבל אין דרך לתקשר עם צוות מרחוק ולהציע להם שביתת-נשק למען מטרה משותפת. לרוב, אחרי מיצוי המשימות של 3 הסוכניות, הצוות שלכם יחליט שבא לו להטריד צוותים אחרים. זו יכולה להיות חוויה מהנה ומצחיקה, ולעיתים גם רווחית, אבל הבעיה המרכזית היא שקשה לצאת מקרב PvP כשידך על העליונה. ה-Respawn Timers קצרים מדי, וגם אם השמדתם את ספינת היריב, מהר מאוד הם יחזרו לחיים עם ספינה חדשה, ויוכלו לנסות לרדוף אחריכם. מרבית הפעמים הם יצליחו להדביק אתכם ואז אתם נלכדים במעין לולאה אינסופית של PvP שלא תיגמר.

    המשחק מהנה, במיוחד אם הצוות שלכם שטותי, וקחו זאת בחשבון. אם אתם שחקנים שנוטים לקחת ברצינות תהומית את המשחק בו אתם משחקים, עדיף לכם אולי לשחק בו לבד. בנוסף, תמיד נחמד להשוויץ בפריט המלתחה החדש שרכשתם בפני חבריכם לצוות, והתחושה כאשר תנצחו Raid ותראו את כל תיבות האוצר בכספת האי היא מתגמלת גם כן. להבנתנו – מומלץ לשלב את המשחק עם משחק שתייה בחיים האמיתיים, כדי להכניס עניין. אבל, נכון לעכשיו ומאוד לצערינו גם לאחר שעתיים של משחק מהנה עם צוות יעיל ומתקשר במיוחד, סביר להניח שתגלו כי אתם משועממים, ואפילו, רחמנא ליצלן, תפהקו אל תוך המיקרופון, כמו שקרה לי פעמים רבות במהלך הסטרימים כהכנה לכתבה זו. הפיהוק יוביל אתכם להחלטה לחלוץ את רגל העץ, להחזיר את התוכי לכלוב וללכת לישון.

    צוות המפתחים של Rare מבטיח כי יש עוד תוכן בדרך שיחזיר אותנו למשחק, אבל כרגע – יש אופציות טובות יותר. במיוחד במחיר של 60$. אי אפשר להימנע מלאזכר שני משחקים אחרים שסבלו מבעיות דומות: Destiny הראשון, שה-End Game שלו הוכיח את עצמו, יחד עם חבילות ההרחבה והיה להצלחה, למרות האכזבה המסוימת בתחילתו. משחק נוסף – No Man's Sky, שיצר הייפ משוגע, והתגלה כמשחק מוצלח מבחינה קוסמטית, ואיכזב שחקנים רבים בסופו של דבר והרגיש כמו רמאות אחת גדולה כלפי ציבור השחקנים שרכש אותו, במיוחד לאחר שהתברר כי מרכיב ה-Co Op או ה-PvP לא היו קיימים כלל, בניגוד למצופה.

    אז לאיזה משני הכיוונים Sea of Thieves ילך? עדיין מוקדם מדי לומר ורק הימים יגידו (See what I did there?). חשוב לומר, למרות האכזבה מהתוכן – השרתים עמוסים לעייפה, ככל הנראה בזכות חווית ה-Co Op המלוטשת והמהנה, שמעלה חיוך רחב על שפתיו של השחקן כאשר עבודת הצוות דופקת כמו שעון. תרומה נוספת לעניין ככל הנראה, היא היכולת לשחקני Xbox One לשחק יחד עם שחקני PC. האם לרכוש את המשחק? נסו להשיג הנחה כזו או אחרת, ורק אם אתם מחפשים חווית Co-Op מוצלחת וכיפית. עומק או תחרותיות, לא תמצאו ב-Sea of Thieves, ואולי בעצם זו מהות המשחק – להינות מחיי הפיראט, בלי אף דאגה בעולם…

     

     

  • רק אני והאייל הקנדי שלי – Decay of Logos מקבל טריילר

    רק אני והאייל הקנדי שלי – Decay of Logos מקבל טריילר

    אז לאחרונה התחלתי לשים עין על יותר ויותר משחקי אינדי. בין אם אלו משחקים שביקרתי בשבועות האחרונים או משחקים כמו Trailblazers שראיתי טריילר שלהם וישר נדלקתי, אני חושב שזה עידן מעולה למפתחים עצמאיים לבטא את עצמם.

    עכשיו אני כמובן הולך לדבר על המשחק החדש ביותר שתפס את תשומת ליבי – Decay of Logos. המשחק פותח כפרוייקט אישי של מפתח בשם Andre Constantino, ולאחר מספר גלגולים, הוא הצטרף למפיצה Rising Star Games שעתידה לשחרר את המשחק בסתיו 2018.

    המשחק מספר לנו סיפור של נערה בשם אדה, שיוצאת למסע יחד עם האייל הקסום שלה בעולם קסום שמושפע רבות מפולקלור אירופאי וסיפוריו של טולקין. המשחק יהיה משחק אקשן הרפתקאות עם אלמנטים של חקר סביבות גדולות וניהול משאבים.

    הנערה והאייל הקסום נפגשים לאחר שהכפר שלה מושמד בידי אחד מבני המלך, ויחד הם לא ינוחו עד שהם ימצאו את האחראי להתקפה ויביאו אותו לדין. לאורך המסע הם יגלו סודות על המלך ובניו וילמדו שהדברים הם ממש לא כמו שהם נראים.

    המשחקיות עצמה נראית לי כמו גרסא מהירה יותר של משחקי Dark Souls – אדה נראית מאוד זריזה וחלק ניכר מהקרבות בטריילר מציגים אותה מחליקה, קופצת ומתגלגלת כדי לחמוק מהתקפות. המשחק, עם זאת, צפוי להיות קצת יותר סלחני מ-Dark Souls, בכך שבכל פעם שתפסידו בקרב, תחזרו למחנה האחרון שביקרתם בו ותקבלו הורדה זמנית ל-stats.

    אפילו האייל צפוי להוות תפקיד משמעותי במשחקיות, וכבר בטריילר אנחנו רואים מספר חידות שמשלבות אותו.

    סך הכל המשחקיות הזו נראית מאוד מסקרנת – אני מאוד אוהב את ז'אנר האקשן-הרפתקאות, ותמיד שמח לשחק עוד ועוד משחקים בז'אנר, ובהחלט נראה לי שיש למה לצפות מהמשחק הזה.

    המשחק Decay of Logos צפוי לצאת לקראת סוף השנה ל-Switch, PlayStation 4, Xbox One ו-PC. לעוד פרטים, מוזמנים לבקר באתר המשחק.

  • Fe: ביקורת – מאחורי היער אחת שתיים שלוש

    Fe: ביקורת – מאחורי היער אחת שתיים שלוש

    בעוד שהוא לא מתעלה מעל שאר המשחקים בז'אנר, Fe הוא משחק מקורי ויפה, ותוספת נפלאה לז'אנר ה-Metroidvania. האסתטיקה והמכניקות המוצלחות שלו הקסימו אותי ונהניתי ממנו לכל אורכו.

    אני מת על משחקים בז'אנר Metroidvania ומשחקים דמויי זלדה, ומהרגע שראיתי את Fe בתערוכת Gamescom 2017, נדלקתי עליו ברמות. המשחק פותח בידי הסטודיו העצמאי Zoink והופץ ומומן על ידי EA והתוכנית האירופאית למימון של משחקי אינדי, ובתערוכת גיימסקום פגשנו את המפיק של המשחק והוא סיפר לנו על מקור המשחק. מסתבר שבשוודיה, שמשם הסטודיו מגיע, נותנים לילדים להתרוצץ ביערות כמה שבא להם (ככה זה כשאין מלחמות או אירועי ירי המוני), והמשחק משקף את ההרפתקאות הדמיוניות של חברי הסטודיו מהילדות שלהם.

    במשחק אנחנו משחקים ייצור קטן בשם Fe שלא באמת דומה לאף חיה ספציפית, אבל הוא איפשהו בין דרקון לשועל. לאחר שיצורים מסתוריים בשם The Silent Ones מתחילים לחטוף יצורים שונים ביער, אנחנו יוצאים למסע דרך היער הסבוך על מנת להציל את החיות השונות, תוך כדי שאנחנו לומדים עוד ועוד על היצורים המסתוריים הללו ולמה הם לוכדים את החיות השונות ביער.

    המשחק לא מדובב, אין בו טקסט, ואפילו כשאנחנו מקבלים יכולת מיוחדת, מלמדים אותנו אותה באמצעות ציורים ותמונות של הכפתורים. את העלילה אנחנו עוברים דרך cutscenes, ציורי קיר שאנחנו מוצאים, וליבות של Silent Ones שאנחנו מוצאים ונותנים לנו לחוות זכרונות שלהם, ומבט לתוך סיפור הרקע שלהם. כל אלה הופכים את הדרך שבה העלילה מועברת למאוד ייחודית, גם אם העלילה עצמה תשאיר אתכם עם מלא שאלות. אני מתאר לעצמי שהסגנון הזה לא יתאים לכל אחד, אבל אני באופן אישי מאוד נהניתי מזה, והרגשתי שזה מוסיף עוד קסם למשחק ה-כבר-מאוד-קסום הזה.

    בניגוד למשחקים כמו Legend of Zelda או Metroid, אין במשחק Fe מערכת לחימה כלשהי. אנחנו משחקים יצור שהוא על פניו חסר אונים נגד הסכנות השונות ביער, וכשמגיע הזמן להתמודד מולן, המשחק מקבל אלמנטים של התגנבות. אני באופן אישי לא חובב גדול של התגנבות, ולמען האמת עזבתי הרבה מאוד משחקים מהעבר ששיחקתי בהם בילדותי בגלל שהגעתי לשלבי התגנבות שכאלה. על אף שאני לא נהנה מהתגנבות במיוחד, ההתגבנות ב-Fe היא סלחנית, מעניינת, ופשוטה מספיק בשביל שאני אהנה ממנה עד מאוד.

    למשל לעיתים אתם תתגנבו מעבר לשומר ותמצאו צמח שהזרעים שלו נפיצים, תאספו אחד כזה, ותפוצצו כלוב שאיזה אייל לכוד בו, ואז האייל הזה יעזור לכם להשבית את השומרים ותוכלו להתגנב עוד. המשחק ממשיך להציג דרכים יצירתיות להתמודד עם ה-Silent Ones והאתגרים השונים שהוא זורק עליכם, וזה ממש מהנה.

    מעבר להתגנבות, המשחקיות במשחק מתבססת בעיקרה על פלאטפורמינג, שכמובן הולך ומשתפר ככל שתקבלו יכולות חדשות. בתחילת המשחק תוכלו רק לקפוץ, לשיר ולהרים דברים, אבל לאורך המשחק אתם תלמדו גם לטפס על עצים, לדאות, ועוד. זה כיף, בעיקר היכולת לדאות, כי המפה במשחק מלאה בעצים לטפס עליהם ולדאות מהם, ויש המון דרכים להגיע מנקודה א' לנקודה ב', ותחושת החופש הזו מאוד מספקת.

    עם זאת, לא מעט פעמים, בעיקר לאחר שסיימתי את המשחק וחזרתי לאסוף את החפצים השונים שנשארו לי לאסוף, הרגשתי שיש הרבה איזורים שאני "לא מבין איך אני מגיע אליהם", שזו באופן כללי בעיה נפוצה במשחקים מהז'אנר. לעיתים קרה לי שראיתי מקום שאני רוצה להגיע אליו, אבל לקח לי הרבה זמן להבין מאיפה אני צריך לטפס או לקפוץ בשביל להגיע אליו. זה לפעמים נחמד, בעיקר כשמגלים בסוף לאן רוצים ללכת, אבל זה יכול להיות גם טיפה מרגיז. בנוסף, בעוד שהמוביליות של Fe משתפרת לאורך המשחק, היו לא מעט איזורים שהיה די מסובך להגיע אליהם גם אחרי שהשגתי את מרבית הכוחות, ואיזושהי אפשרות של fast travel היתה יכולה לעזור למשחק מאוד.

    בנוסף לפלאטפורמינג ולהתגנבות, המשחק מציג מכניקה חדשה וייחודית לו – שירה. היכולת המרכזית של Fe היא שהוא (או היא, למען האמת המשחק לא מבהיר באף שלב את המין של הדמות שלנו) יכול לשיר ולהתחבר לטבע. בתחילת המשחק, Fe יכול לשיר רק בשפה אחת, אבל לאורך המשחק אנחנו זוכים להציל חיות מזנים שונים ואלו מלמדות אותנו לשיר בשפה שלהן.

    השירה במשחק מאפשרת להתיידד עם חיות, שעוזרות לנו לפתור חידות שונות, ובנוסף כל שפה שנלמד מאפשרת לנו לתקשר עם סוג פרח שונה עם תפקידים שונים, כמו למשל פרח עם זרעי פצצה, או פרח שמייצר משב אוויר שמטיס אותנו למעלה. כל אלה מוסיפים הרבה מאוד גיוון לפתרון של חידות ולמעבר בין איזורים שונים במשחק ומאוד נהניתי מזה. בנוסף, כששרים לחיות על מנת להתיידד איתן, יש מעין מיני משחקון שבו צריך לסנכרן את תדר השירה לתדר השירה של החיות, וזה גם כן כיפי ומספק מאוד.

    למשחק יש סגנון ויזואלי יוצא מן הכלל, וזה בולט כבר מההתחלה. למשחק יש אסתטיקה שמזכירה במעט את Ori and the Blind Forest, ויש להם הרבה במשותף. הסביבות צבעוניות ויפות, היצורים אלגנטיים, והצמחיה נראית מציאותית, עד כדי הסגנון הפוליגוני המופשט של הגרפיקה. הפעם היחידה שבה היה משהו שהפריע לי בגרפיקה, היה כשהגעתי לאיזור מלא בערפל, בשלב די מוקדם של המשחק, שהקשה עלי מאוד להבין לאן אני רוצה ללכת, ולדעתי זה קצת סרבל על המשחקיות באותו קטע.

    המשחק מאוד מרגיע, והרבה מזה בזכות הפסקול המצויין שלו. את המשחק מלווה מוזיקה קלאסית שהולחנה והוקלטה במיוחד בשביל המשחק, והיא משתלבת מעולה בסביבות השונות, ודואגות להשאיר אתכם באווירת זן שכזו. החיות השונות עושות קולות חמודים, ורק את הקול של Fe מעט לא אהבתי.

    המשחק עושה שימוש מאוד טוב גם באפקטים קוליים, והוא מעמעם את המוזיקה כשאתם מתחילים לשיר לחיה כלשהי, שיוצר אפקט מאוד מיוחד לדעתי. הכל מאוד אלגנטי ונשמע טוב, וזה עוד אחד מהאספקטים המעולים במשחק.

    Fe הוא בדיוק מה שציפיתי ממנו מהרגע שראיתי אותו. הוא יפהפה ומקורי, ולדעתי הוא משחק שלא כדאי לאוהבי הז'אנר לפספס. כצפוי ממשחק אינדי בסדר הגודל הזה, Fe לא משחק ארוך במיוחד, אבל הוא מאוד מהנה לאורכו, למי שאוהב את האסתטיקה שלה ואת סגנון המשחק הזה.

    הוא לא חופשי מבאגים ובעיות, אבל כל אלה הם דברים שלא מונעים ממנו להיות משחק הרפתקאות כיפי ומסוגנן, ואני כבר מצפה בקוצר רוח למשחק הבא של הסטודיו.