קטגוריה: Xbox One

  • Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained הוא חלק מפרויקט Kickstarter שמבטיח להחזיר את חווית משחקי סדרת Castlevania, לאחר שנראה שלא מצפה לנו יותר משהו חדש מלבד סדרה בנטפליקס ומכונות הימורים. בזמן שחלקנו מחכים לשחרור המשחק הראשי בתקווה וזה לא יהיה כמו חלק ניכר מהפרויקטים הכושלים של משחקי נוסטלגיה, צוות הפיתוח ב-Inti Creates יצר משחק Spin-off בסגנון רטרו של משחקי ה-NES. האם זה אות שמבשר טובות או לא?

    העלילה במשחק Bloodstained – לא באמת קיימת, יש פתיח, סיום ובערך 5 דיאלוגים קצרים בכל המשחק וזהו. אנו עוקבים אחרי זנגטסו, סמוראי מהמזרח במסע להרוג שדים. תוך כדי המשחק אפשר לגייס כמה דמויות נוספות כגון: מיריאם, הנערה המקוללת. אלפרד, אלכמיסט זקן. ולא-אלוקרד, שהוא ממש לא אלוקרד, אני נשבע. והם… משוטטים והורגים כל מה שבדרכם עד הבוס האחרון, פחות או יותר. אני מבין שהרעיון הוא להיות כמו משחק NES שאין לו הרבה מקום אחסון ולכן אין הרבה מקום לסצנות עלילה.  היוצרים יכלו לספק לפחות איזשהו שיחה בסוף כל שלב על מנת שנבין מיהן הדמויות וההיסטוריה מאחוריהן, מידע שלבסוף השלמתי מקריאה באינטרנט.

    Bloodstained review ביקורת

    לא רק העלילה ב-Bloodstained היא בסגנון רטרו – גם המשחקיות, לטוב ולרע. כאמור, המשחק  "לוקח השראה" מסדרת Castlevania המקורית, בדגש על המשחק השלישי בסדרה (ההשראה קצת מוגזמת עד כדי שהאויבים הרגילים הם פשוט שינוי קטן מהסדרה המקורית כמו האויב איגור שמוחלף בצפרדע ענקית). המשחק הוא בדו מימד והמטרה בכל שלב היא להגיע לבוס בסוף ולהביס אותו כאשר בדרך נתקל באויבים והדבר המפחיד והקטלני ביותר – בורות ללא תחתית.

    האויבים במשחק לא מהווים אתגר ממשי, במיוחד כאשר יש לך את כל החבורה שיכולה לספוג כמות מטורפת של נזק. עדיין, השחקן צריך להיזהר לא להיפצע פעמים רבות מדי כי מוות יחזיר את השחקן אחורה בשלב. קטעי הפלטפורמה הם הסכנה האמיתית: רוב המיתות במשחק ייגרמו מכך שאויב פוגע בך ומעיף אותך אחורה לתוך בור. אפשר לבטל בעיה זו ע" י הבחירהולשחק ברמת קושי קלה יותר, אבל אז השחקן יפסיד חלק נכבד מההנוסטלגיה והעצבים הנלווים. נקודת אור  היא שהשליטה במשחק מרגישה מאוד מדויקת ובקטעי פלטפורמה יכולתי לשפוט בקלות את הקפיצות שלי ללא בעיה, בדיוק של פיקסל בודד. תוך כדי השלבים אפשר לאסוף נשקים צדדיים שעולים נקודות מיוחדות לשימוש אך יכולים להפוך חלק מהאזורים להרבה יותר קלים.

    Bloodstained ביקורת 1

    כמו שהזכרתי מקודם, יש 4 דמויות במשחק Bloodstained: זנגטסו הוא דיי טנקי ומשעמם אלא אם פותחים לו יכולות מיוחדות (במחיר כבד). מיריאם משחקת כמו בלמונט מ-Castlevania – יש לה שוט שיכול לפגוע באויבים רחוקים והיא גם מהירה יותר אך בעלת פחות נקודות חיים. אלפרד הוא הדמות בעלת כמות נקודות החיים המעטה ביותר, אבל ברשותו נשקים צדדיים מאוד שימושיים. לא-אלוקרד הוא בעל התקפה מאוד שימושית ואינו בעל נשקים מיוחדים או  כמות מכובדת של נקודות חיים, אבל הוא יכול להפוך לעטלף ולעוף, מה שיכול לשבור לחלוטין כמה מקטעיי הפלטפורמה. בסך הכל הדמויות מגוונות מאוד ולכל אחת יש שימוש טוב משלה שכדאי מאוד להבינו בשביל להקל על המשחק, בייחוד בקרבות הבוסים.

    השלבים במשחק Bloodstained ארוכים יחסית: אורכם נע בין חמש לעשר דקות כל אחד. בתוך השלבים יש כמה מסלולים שניתן לבחור בהם על מנת להגיע לסוף, אבל לצערי אין משהו מיוחד במסלולים האלה ולכן אין סיבה לנסות מסלול חדש אם ידוע כי יש מסלול קל. לאורך השלבים ניתן לאסוף חפצים שמעלים לכל הדמויות את היכולות אבל מלבד אחד הם תמיד יופיעו כחלק מהדרך. המפתחים יכלו קצת לנסות להחביא אותם או לשים אותם במסלולים היותר קשים כדי לספק סיבה לחקור או לנסות קטעים יותר קשים, במיוחד כשחוזרים על המשחק פעם נוספת. במידה והשחקן שכח משהו בשלב הקודם יש אופציה לחזור לתחילת השלבים שהשחקן סיים במשחק. הבוסים במשחק מהנים ומקוריים ורובם מהווים אתגר ממשי כאשר צריך להשתמש בדמויות באופן חכם וגם בסביבה עצמה. מכניקה מגניבה במשחק היא שבסיום  רוב הבוסים הם ינסו לבצע מהלך נקמה שגורם כמות גדולה של נזק, דבר שיכול להוביל לתחילת הקרב מחדש.

    Bloodstained boss battle ביקורת

    ל-Bloodstained יש 3 רמות קושי (בנוסף לאופציה לשחק עם אינסוף נסיונות חוזרים ובלי לעוף אחורה כשמקבלים מכה), כאשר רק אחת פתוחה בהתחלה והשאר נפתחות אם משחקים את המשחק בדרך ספציפית. ההבדל בין רמת הקושי הראשונה לשתיים האחרות הוא בכך שיהיה יותר קשה להביס את הבוסים והם יכולים לבצע יותר התקפות, ומיקום האויבים ישתנה. אבל לא לא ממש מצאתי הבדל ממשי בין שתי רמות הקושי הגבוהות מלבד העלילה. באופן כללי, אם רוצים לראות את כל מה שלמשחק יש להציע אז צריך לשחק 3-4 פעמים, כשאין הרבה וריאציה מלבד מה שכתבתי למעלה. הקושי של המשחק עצמו לא ממש גבוה בכל הרמות-עם אויבים שעושים יחסית מעט נזק, כמה דמויות להקריב עד שצריכים להשתמש בנסיון חוזר, מיקום נדיב של checkpoints ואקסטרה נסיונות חוזרים באזורים קשים.

    המשחק נראה כמו משחק ישן של ה-NES אז ניתן לומר שהוא עושה את עבודתו בצורה טובה התחום הגרפיקה. הוא עדיין נראה ברור, עם עיצובים מדהימים לאויבים ולבוסים, והרבה אלמנטים מגניבים לסביבה כמו רכבות שעוברות ברקע. המוזיקה במשחק ממש טובה ומשתלבת מאוד טוב עם המשחק ומוסיפה לתחושת הנוסטלגיה שמאחורי Bloodstained .

    סך הכל Bloodstained הוא חוויה מהנה, ומהווה מסע אל העבר למי ששיחק בסדרת Castlevania הישנה. כל משחק בו מהתחלה עד הסוף לוקח בסביבות שעה וחצי (תלוי מאוד במיומנות השחקן בז'אנר), לכן ניתן לומר שאולי כדאי לחכות להנחה על מנת לרכוש אותו. המשחק זמין למספר רב של פלטפורמות: PC, Nintendo Switch & 3DS, Playstation 4 & Vita, Xbox One & PC.

  • ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    השעון מתקתק, והקבוצה היריבה עוד שניה משיגה אותנו בנקודות, אבל אני לא מתכנן לוותר בכזו קלות.

    אני עולה על הצד של ההר כדי לקבל את ה-"עוד קצת סיבוב" ומשגר את עצמי קדימה בגלגול. אני נוחת בצורה מושלמת, מד ה-Rush שלי מתמלא עד הסוף, והבאגי שלי מאיץ קדימה כמו סופר סאייה.

    כשאני חולף על פני משאית יריבה, אני נעזר ביכולת שלי ליצור מערבולות אוויר מאחורי, ומעיף אותה לעזאזל. המהלך המסוכן משתלם, ואני משיג בדיוק מספיק נקודות בשביל שהצוות שלי יוכל לנצח את הסיבוב הזה במצב המשחק Overdrive.

    המשחק Onrush, משחק מירוצים ארקיידי מהיר וכאוטי מבית Codemasters שקיבל בטא פתוחה בסוף השבוע שעבר, מציע חוויית נהיגה מצויינת. זכיתי לשחק בו כמה ימים מעבר לפני שהבטא התחילה בזכות החבר'ה הטובים מ-onrushgame, ואני חייב לומר שאני פשוט מת עליו.

    משחק המירוצים החדשני מביא אלמנטים ממשחקי יריות תחרותיים ומשחקי לחימה לז'אנר הנהיגה, והתוצאה היא טובה בדיוק כמו שקיוויתי שהיא תהיה.

    טכנית, Onrush הוא לא באמת משחק מירוצים. אין באמת קו סיום, אין מיקומים, וזה לא משנה אם אתם מלפני הלהקה או רחוקים מאחורה. המשחק משתמש במספר מנגנונים בשביל שאתם תמיד תהיו חלק מהאקשן.

    ב-Onrush אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ובנוסף נמצאים איתכם במשחק עוד 12 מכוניות הנשלטות על ידי המחשב הנקראות בשר תותחים (fodder) ונמצאים שם אך ורק בשביל שתוכלו להוריד אותם בדרכים יצירתיות. במצבי המשחק השונים אתם יכולים לבצע טריקים או להוריד שחקנים כדי לצבור בוסט, אבל בנוסף, אתם טוענים מד Rush.

    יוצרי המשחק מתארים את Rush בתור בוסט של 10 שניות שנותן לכם את הכוח לנצח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלכם, והוא מדוייק להפליא. אלא אם אתם מבצעים Rush ישר לתוך עץ כמובן.

    במשחק קיימים ארבעה מצבי המשחק, Overdrive, Countdown, Lockdown ו-Switch. כבר סיפרנו לכם על המצבים השונים ב-Onrush, ובבטא קיבלנו גישה למצבים Overdrive ו-Countdown.

    במצב Overdrive אתם נמדדים לפי ניקוד, וצריכים לבצע בוסט ו-Rush כדי להשיג נקודות עבור הקבוצה שלכם. מצב זה היה בעיני הדרך הכי נוחה וקלה להכיר מסלול חדש, ומאוד נהניתי ממנו.

    במצב Countdown, אתם מתחרים נגד הזמן ונוסעים דרך שערים כדי למנוע מהשעון לרדת לאפס. במצב זה הרגשתי שעבודת צוות טובה היא מרכיב קריטי מאוד בשביל לנצח בו, בניגוד ל-Overdrive שבו כל אחד משחק בעיקר בשביל עצמו.

    המשחק מנסה לשבור את הנורמות של משחקי נהיגה, ופונה לפתור את ה"בעיות הגדולות של הז'אנר". אחת מבעיות אלו היא שבמשחקי מירוצים, אתם יכולים בקלות ליפול למקום נמוך, ולהנות מהרבה פחות אקשן. במשחק Onrush, אתם תמיד חלק מהאקשן, וגם אם אתם מתרסקים, המשחק מחזיר אתכם חזרה לאקשן תוך פחות מעשר שניות.

    המשחק מביא איתו עוד אלמנט מעולם משחקי היריות התחרותיים – קלאסים. המשחק נותן לכם לשחק בתור אחד מתוך שמונה רכבים שונים, שכל אחד משחק שונה, ובבטא, ארבעה מתוכם היו זמינים לנו למשחק. כל רכב מתנהג בצורה שונה, יש לו משקל שונה, יכולות שונות, מהירות שונה, וכל זה מאוד משפיע על המשחקיות שלו.

    בעוד שרכב קטן יותר, כמו אופנוע ה-Blade יאפשר לכם לתמרן בחופשיות יותר, הוא יהיה יותר פגיע לניגוח של רכבים מאסיביים יותר כמו משאית ה-Titan, ובעוד שבאגי ה-Vortex מכוונן לבצע גלגולים מהירים באוויר, דווקא מכונית ה-Interceptor, שיכול לנוע במהירויות גבוהות יותר, יכול לבצע גלגולים מאוד מהירים בקלות יחסית. כל הרכבים מרגישים שונים זה מזה, ואני כבר מצפה בקוצר רוח להשתמש בהם וברכבים שלא היו זמינים בבטא כשהמשחק המלא יצא.

    בבטא זכינו לשחק במצב משחק מול המחשב בשם Superstar Practice, ובמצב משחק ברשת. בנוסף, במצב משחק מול המחשב, קיבלנו אופציה להשתמש ב-Photo Mode של המשחק. מצב הצילום מאפשר להשתמש בשלל אופציות מפורטות כדי לצלם את התמונה המושלמת, החל ממשחקים עם פוקוס ועד זמני חשיפה שונים ומריחות. המשחק נראה מעולה, אז הפוטנציאל של מצב הצילום עצום, ובערך כל תמונה שתצלמו תוכל להפוך לרקע החדש של המחשב שלכם. כל התמונות בכתבה הזו, אגב, הן תמונות שאני צילמתי באמצעות מצב הצילום.

    אבל כמובן שמצב המשחק ברשת הוא איפה שבאמת קורה כל האקשן, ומהווה את החלק הכי טוב במשחק. השחקנים האנושיים פשוט הרבה יותר מאתגרים משהמחשב יכול להיות, וזה הופך כל משחק להיות כיף ובלתי צפוי.

    בין אם זו הורדה עם סיכוי של אחד למיליון, או הורדה עצמית, מצב המולטיפלייר במשחק לא מפסיק להפתיע. זה גם המצב שבו אתם מפתחים יריבות אלמותית מול השחקן הזה שהוריד אתכם איזו פעם, ואתם תמצאו את עצמכם הולכים עד הסוף כדי להתנקם בו. אני זוכר איזו פעם ששחקן ניסה לנגח אותי כשהוא היה במצב Rush, אז הפעלתי Rush בעצמי, ושיגרתי את שנינו לתוך עץ. זה היה כל כך שווה את זה.

    המוזיקה במשחק מעולה ונעה בין טכנו רגוע לדאבסטפ מלהיב. הכל מתאים בצורה נפלאה לאווירה הארקיידית של המשחק, וקשה שלא להתרגש ממנה תוך כדי שאתם קורעים את המסלול.

    המשחק Onrush עתיד להגיע ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני. כמו כן בהמשך השנה, המשחק גם עתיד להגיע ל-PC.

  • משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    שנה וחצי לאחר צאתו של הכותר הקודם בסדרה – Battlefield 1  , הוכרז אתמול (24.05.2018) הכותר החדש בסדרה הותיקה שמלווה אותנו כבר לא מעט זמן, Battlefield V, אשר ממשיך כרונולוגית את קודמו ומתרחש בתקופת מלחמת העולם השניה. באופן מעניין למדי, יש כאן סוג של עימות ישיר מול הסדרה המתחרה Call Of Duty אשר שחררה לפני פחות משנה גם היא כותר שמתרחש במלחמת העולם השנייה.

    ההכרזה חשפה בפנינו מספר לא קטן של חידושים בסדרה ובמשחקיות שלה, תוך הבטחה של העצמת האימרסיביות לרמות חדשות אשר כמוהן עוד לא חווינו באמצעות "העצמת הקשר בין השחקן לסביבת המשחק". ב-Battlefield V גלי ההדף מפיצוצים בקרבת השחקן ממש ידחפו אותו, הסביבות הניתנות להריסה ישופרו כך שיגיבו בצורה אמינה יותר לתחמושת שנורית עליהן. כך למשל קליעים בעלי קליבר גבוה יחדרו דרך הקירות, מה שיאפשר לפגוע באויבים המסתתרים בתוך מבנים.

    בגזרת מצבי המשחק נזכה בין היתר לשחק במצבי משחק קלאסיים כמו Majority Rule Conquest וכמו כן במצב Operations שחוזר תחת השם המקורי Grand Operations (שינוי שם מיותר לדעתי). במצב משחק זה נחווה במשך שעה סגמנט עלילתי היסטורי, שיתרחש על פני כמה מצבי משחק שונים ומפות שונות כאשר המלחמה כאן היא עד השורד האחרון. למען האמת זה לא נשמע כל כך שונה ממצב ה-Operations של Battlefield 1, אולי חוץ מהוספת התיאור Grand לפני ה-Operations אבל אולי נהנה מהספק ונקווה שזה אכן ירגיש שונה.

    פיצ'ר מעניין שוהכרז הוא מצב הקו-אופ שחוזר גם הוא ויקרא עכשיו Combined Arms. במצב זה נוכל לשחק עם עד כ-3 חברים ולהיכנס לנעלי הצנחנים של מלחמת העולם השניה ולבצע משימות בעורף האויב. מההכרזה משתמע שאולי מדובר במצב משחקיות ששם יותר דגש על התגנבות, אך כרגע חסר עוד מידע בנושא.

    מצב המשחק לשחקן יחיד ב-Battlefield V יהיה כנראה דומה למה שכבר ראינו ושיחקנו ב-Battlefield 1. נזכה לשחק דרך סיפורי מלחמה שונים עם גיבורים שונים ומתחלפים.

    אחת הדמויות אותן נזכה לשחק היא של אישה צעירה המשתייכת למחתרת הנורווגית ומשתתפת בלחימה נגד הכיבוש הנאצי. הזווית של נשים בלחימה היא זווית שלא יצא לנו לראות עד כה במשחקי הסדרה ובטח שלא לשחק אישה בתור הדמות הראשית. מבחינתי זאת תוספת נחמדה שיכול להיות שמטרתה היא לנסות לקרוץ קצת יותר גם לקהל השחקניות, כמו שכבר ראינו שנעשה במשחקים אחרים בשנים האחרונות. הדמות של לוחמת עם פרותזה שהוצגה בסרטון הרשמי בסוף ההכרזה עוררה כבר לא מעט ויכוחים ותלונות מצד שחקנים שטענו כי יש כאן עיוות של המציאות, זאת למרות שבשורות המורדים באירופה וכן בצבא האדום שירתו גם נשים כלוחמות.

    מלחמת העולם השנייה הביאה איתה לא מעט המצאות וחידושים בתחום כלי הלחימה ו-Battlefield V ידאג להעמיד לרשותנו ארסנל לא קטן של רכבים ,כלי טיס וכלי רכב. נזכה להטיס מטוסים איקוניים ,לקחת חלק בקרבות טנקים ולהשתמש בכלי הנשק הסודיים של מלחמת העולם השנייה.

    בנוסף לאלו, המשחק יציג מערכת חדשה לגמרי של ביצורים, מערכת זו אמורה לספק לשחקן אפשרויות טקטיות חדשות בין בהגנה ובמתקפה. למעשה במקום להסתובב עם מסכת גז כמו ב-BF 1, השחקן יסתובב מצוייד בארגז כלים איתו הוא יוכל לבנות ביצורים שונים וכך למשל לחזק מבנים שהושמדו ע"י טנקים, לבנות שוחות ולהקים עמדות של מכונות ירייה. מערכת הביצורים אמורה לתת לשחקנים אפשרויות טקטיות שעד עכשיו לא נראו במשחקי הסדרה.

    אלמנט חדש נוסף ב-Battlefield V הוא המחלקה – אוסף של חיילים, כלי רכב וכלי נשק אותם יכול השחקן לשפר ולהתאים. למשל בהינתן משחק קו-אופ, נוכל לבחור מתוך המחלקה שלנו את הדמות והציוד שיתאימו בצורה הטובה ביותר לדמויות אותן בחרו החברים, כך שתשלים את סט היכולות של הצוות. ניתן יהיה גם לבחור כלי נשק וכלי רכב מהמחלקה ולזמן אותם אלינו בזמן הלחימה. נראה כאן ש-Battlefield V ינסה לישר קו עם משחקי ה-battle royale הפופולאריים ויציע לנו אפשרויות של עיצוב, והתאמה אישית, בין היתר ע"י בחירת הלבוש והציוד של הדמויות איתן נשחק, כשאפשרויות שידרוג נוספות יפתחו תוך כי משחק.

    הדבר הכי מסקרן אולי בכל החשיפה היתה ההודעה כי חבילות של שלל אקראי כמו גם גרסת פרימיום וחבילות הרחבה לא יופיעו ב-Battlefield V. המשחק בכלל לא יתמוך במודל ה-pay to win הידוע לשמצה ושחקנים לא יוכלו לקנות את דרכם לניצחון באמצעות כסף. נראה שאחרי כל המהומה שספגו סביב Star Wars Battlefront 2, החבר'ה ב-EA השכילו הפעם לנסות גישה שונה. נותר רק לקוות שעוד משחקים ילכו בדרך הזאת.

    המשחק Battlefield V עתיד לצאת ב-19 לאוקטובר ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC.

  • Call of Duty: Black Ops 4 – כל הפרטים מאירוע החשיפה

    Call of Duty: Black Ops 4 – כל הפרטים מאירוע החשיפה

    לפני מספר ימים, ב-17/05/18 התרחש אירוע החשיפה של הכותר הבא בסדרת Call of Duty, הפרק הבא ביקום ה-Black Ops, או בשמו המלא – Call of Duty: Black Ops 4.

    מרבית אם לא כל הספקולציות השונות שחלקנו עמכם בכתבה הקודמת, אכן התממשו. אז הגיע הזמן להתחייל, ולעבור על כל המידע שנחשף – ויש המון ממנו. Black Ops 4 שובר המון מוסכמות של הסדרה כולה.

    קודם כל, חשוב לציין את הדרך בה המשחק נחשף, וגם את התאריך שבו הוא יצא. לרוב משחקי Call of Duty מוכרזים במלואם בתערוכת E3 השנתית, והם מהווים כותר משמעותי בהצגה של Activision-Blizzard. הפעם – קיבלנו לא מעט מידע על המשחק זמן יחסית רב לפני התערוכה. בנוסף, הכותרים משוחררים תמיד באזור חודש נובמבר – תקופת החגים בארה"ב. האם המהלך נועד על מנת לבדל את המשחק משאר המשחקים שיוצאים באותו פרק זמן? ובכלל, לאפשר למשחק לצבור הייפ טרם תחילת E3? ייתכן. אפשר להעריך גם שזה קשור להשפעה ההולכת וגוברת של עולם ה-Indie על כותרי ה-Triple A (השפעה שתיכף נגע בה שוב). דבר שונה נוסף – המשחק יופץ וישתמש ב-Client של Blizzard, בכך Black Ops 4 מצטרף ל-Destiny 2, שהיה הכותר הראשון שאינו משחק Blizzard טהור שהופץ והשתמש בפלטפורמה זו. בכך אנחנו עדים לתופעה נוספת – מרבית חברות ההוצאה לאור נאבקות כעת לא על ה-IP, כלומר התוכן על עצמו, אלא על הדרך בה התוכן יופץ. המהלך אגב – גרר ביקורת רבה מקרב אוהדיה המושבעים של Blizzard מכיוון שהדבר גרם לעומס על שרתי הפלטפורמה, ושחקנים רבים נשארו מחוץ לעולמות המשחק שלהם.

    מצב Blackout

    הדבר המשמעותי הראשון שבו Black Ops 4 ייבדל משאר אחיו לפרנצ'ייז הוא המחסור באחד המרכיבים הבולטים של הסדרה – מרכיב ה-Single Player. כן, שמעתם נכון! בניגוד לכלל הכותרים בסדרה, הכותר הנוכחי, נכון לעכשיו – יגיע ללא מצב שחקן יחיד עם קמפיין עלילתי. במקום, מלבד מצב מרובה המשתתפים ומצב הזומבים, המשחק יגיע עם מצב Battle Royale. במצב זה השחקנים (אנחנו נהמר על 100 במספר), יוטלו לתוך מפה ענקית שתשלב בתוכה אזורים שישאבו השראה ממפות קודמות במשחק ומשלבי הזומבים. Treyarch, המפתחת מאחורי המשחק, מבטיחה שהמצב ישלב דמויות איקוניות מ-10 שנות המשחק. לא ברור בדיוק כיצד: האם מדובר בסקינים עבור השחקנים? NPC's? נחכה ונראה. המפתחת גם ציינה שמלבד השימוש בנשקים, מצב זה יאפשר שימוש ב-Perks, אותם בונוסים שהמשחק מעניק לשחקנים כאשר הם על Killstreak. יהיה מעניין לראות כיצד הצוות מאחורי המשחק יבחר לטפל בנוסחאת ה-Battle Royale, והאם היא תצליח להדיח את שני המשחקים הבולטים כיום – PUBG ו-Fortnite.

    מצב מרובה משתתפים (Multiplayer)

    https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA

    גם כאן, המפתחים בחרו לשאוב השראה משני משחקים בולטים אחרים – Overwatch ו-Rainbow 6: Siege. בעוד שזו לא הפעם הראשונה שבה הגיבורים מוצגים במשחק (רובכם בטח יזכרו את Ruin מהכותר הקודם, Black Ops 3),  כל אחד עם יכולתיו המיוחדות, עושה רושם שהפעם הדבר יהיה בולט יותר וישפיע בצורה משמעותית יותר על חווית המשחק. בין התפקידים השונים שאנחנו זוכים לראות בסרטון הקצר – גיבור שיכול לרפא את שאר שחקני הקבוצה במהירות, גיבור שנושא עימו מגן טקטי, האחר יכול לפרוס מחסום גדול ולתפוס מאחוריו מחסה ועוד, כל זאת בכוונה להאט את קצב המשחק ולהפוך אותו ליותר טקטי. שינוי משמעותי נוסף הוא העובדה ש"החיים" של השחקן לא יתמלאו מחדש יותר, והוא יצטרך להשתמש ביכולת ריפוי המתרעננת אחת לפרק זמן מסוים על מנת לחזור לחיים מלאים.

    כמו כן מערכת ה-Pick 10 המוצלחת תחזור גם הפעם, אם כי בגרסא מחודשת – וכעת לא קיבלנו מידע נוסף על כך. למי שלא מכיר, מערכת ה-Pick 10 הופיעה לראשונה ב-Black Ops 2, והרעיון מאחוריה הוא שלכל שחקן מוקצות 10 נקודות "לבזבז" באיבזור השחקן שלו. הדבר איפשר קסטומיזציה גבוהה יותר, ויצירת Builds מעניינים שתואמים את דרך המשחק של כל שחקן במצבי המשחק השונים.

    ללא ספק אפשר לומר ש-Treyarch מנסה לשלב כמה אלמנטים ממשחקים מצליחים אחרים וכל מה שנשאר לנו זה לשבת ולראות האם השילוב יוצר משהו מקורי, או שעטנז לא מוצלח במיוחד. בנוסף, אחרי שמרבית אוהבי הסדרה ציינו כי הם מעדיפים את סגנון המשחק "הרגוע" יותר במצב המולטיפלייר של CoD: WWII, שלא כלל יכולת טיפוס קירות, Jetpacks ועוד, גם הפעם (למעט חריגות קטנות פה ושם), למרות הסביבה העתידנית של המשחק, מצב המולטי-פלייר שם דגש רב יותר על משחק טקטי בשיתוף פעולה בין שחקנים.

    מצב ה-Zombies

    אולי כדי לפצות על המחסור במצב הקמפיין לשחקן יחיד (או במצב Co-Op), עם השקתו של Black Ops 4 הוא יכלול 3 מפות חדשות של מצב ה-Zombies. המפה או הפרק שיקרא Blood of the Dead שעבורנו קיבלנו טיזר קצרצר יאפשר לנו לשחק שוב עם אותה רביעיה מטורללת שפגשנו לראשונה ב-Call of Duty: World at War. הרביעייה מנסה להתחקות אחרי Group 935. נכנס שוב לנעליהם של Edward Richtofen המדען המטורף, Tank Dempsey גיבור המלחמה האמריקאי, Takeo Masaki חייל הצבא היפני האימפריאליסטי, ו-Nikolai Belinsky חייל צבא האדום עם בעיות שתייה חמורות. הם הופיעו לראשונה במפה Shi No Numa, שמבחינה כרונולוגית היא המפה השלישית בסיפור (או הפרק השלישי בסיפור). 

    שתי המפות האחרות Voyage of Despair, שמתרחשת על גבי הפלגת הטיטניק, ו-IX, שמתרחשת איפשהו ברומא העתיקה, יציגו לנו רביעיית גיבורים חדשה. שון, שנראה כמו סוג של אלכימאי, סקרלט, המשוחקת על ידי Courtney Talyor, ברונו הבריון, שמזכיר לנו בקצת את השחקן Liev Schreiber, ודייגו, מחזר ללא חת, החמוש בשתי סכינים. ככל הנראה כל אחד מהדמויות תחזיק בכח על כלשהו אותו תוכל להפעיל, בדומה למצב הזומבים שראינו ב-Call of Duty: WWII. נזכיר לכם שמבחינה עלילתית הם לא מחוברים אחד לשני, ומצב הזומבים של Black Ops 4 קשור לאלו של קודמיו בסדרה, כאשר סדר העלילה שלהם אינו תואם לסדר הופעתם, דבר שמגביר את המסתוריות ומאפשר את פריחתם של אתרי ה-Wiki השונים שמנסים למצוא את כל ה-Easter Eggs השונים שמפוזרים ברחבי השלבים על מנת להשלים את הסיפור לכדי עלילה שלמה ורחבת יריעה.

    למרות כל המידע והסרטונים שקיבלנו באירוע, המשחק עדיין שרוי באפילה מסויימת (גיחי גיחי), אז יש למה לצפות להצגה של Activision ב-E32018. המשחק צפוי לצאת ב-12 לאוקטובר 2018 על גבי ה-PC, ה-PS4 וה-Xbox. הוא יופץ על ידי Activision, חברת בת של שותפות Activision-Blizzard, ומפותח על ידי Treyarch, בשיתוף עם Raven Software שמסייעת בפיתוח, ו-Beenox שתהיה אחראית על ה-Port לPC. כרגע לא פורסם אם אחת מהקונסולות תזכה לעדיפות מסויימת על פני האחרת בשחרור התכנים. בעבר זו הייתה Microsoft עם ה-Xbox, ובשנים האחרונות Sony גנבה את הבכורה עם ה-Playstation 4 שלה. שימו לב כי לא מדובר באקסקלוסיביות, אלא רק בתקופה מסויימת בה התוכן החדש יהיה זמין רק על גבי פלטפורמה אחת.

  • משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    אני באופן אישי לא אוהבת לרכב על אופניים, וכל פעם שאני עולה על זוג, זה מרגיש כאילו אני עוד שניה הולכת למות. מנגד, אני ממש אוהבת מהירות, ונסיעה, ומשחקי נהיגה למיניהם. לשמחתי, Descenders הוא המשחק שנותן לי לרכב על אופניים בלי להיות טובה בזה במציאות.

    Descenders הוא משחק רכיבה על אופניים במורד שפיתח הסטודיו Rage Squid והושק על ידי החברה No More Robots. המשחק נותן לכם לרכב במהירות מסחררת, לבצע תרגילים, ולרכב בשלל סביבות מציאותיות אך מסוכנות תוך כדי ביצוע פעלולים שונים. המשחק שם דגש על האקסטרים, וזה אומר שגם תקפצו ממסוק בראש הר ותרכבו במורדו, שזה משהו שסביר להניח שלא הייתם מעזים לעשות בחיים האמיתיים (או שכן). המטרה המרכזית היא להגיע למורד ההר עם כמה שפחות פציעות, שזה דבר מסובך שכן במהלך השלבים ככל הנראה תרצו לעשות כמה שיותר טריקים.

    הייחוד של המשחק מתבטא בכך שלמרות שתוכלו לשחק את אותם השלבים שוב ושוב לפי בחירתכם, כל שלב יהיה שונה באופן מהותי. תוכלו לבצע טריקים שונים בכל פעם, מה שיגרום לכם לקבל תוצאות שונות, וכתוצאה מכך גם המשחקיות שלכם תהיה שונה. בנוסף לכך, המשחק מלא באתגרים שונים בכל שלב, כאלה שמבדילים בין שחקנים מתחילים למקצוענים. אז אף פעם לא ישעמם לכם לשחק ולנסות לבצע את האתגרים השונים.

    ככל שתתקדמו יותר במשחק ותבצעו פעלולים שונים, תפתחו חברי צוות שונים שיתנו לכם שדרוגים מיוחדים שיסייעו לכם לשפר את הציוד שלכם לפי בחירתכם. הודות למערכת בניית המפות הפרוצדורלית במשחק, קיימות יותר מ-3.5 מילארד מפות לגלות, מלאות בסודות וציוד חדשני. Descenders ייתן לכם שעות של תוכן.

    המשחק הגיע ל-Steam Early Access לפני מספר חודשים, והתקבל בצורה חיובית מאוד. כאשר הביקורות מצביעות על כך שהמשחק יפה מאוד ויזואלית, עם סביבות צבעוניות ומפורטות שהוא מייצר לכם באופן פרוצדורלי. כעת ניתן למצוא אותו בסטים במחיר של 25 דולרים.

    לכל מי שמעוניין לשחק בו בקונסולה, הוא הושק בשבוע האחרון ב-Xbox One, אך לא ידוע ברגע זה האם יושק גם ל-PlayStation 4.

    אז קחו את האופניים שלכם, חבשו קסדה (כי בכל זאת, בטיחות קודמת לכל) וצאו לחרוש את הגבעות וההרים של המשחק, וצאו לטיול האקסטרים שלא העזתם לצאת אליו בחיים האמיתיים.

  • מיקרוסופט חושפת שלט חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות

    מיקרוסופט חושפת שלט חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות

    בחדשות קצת יותר מיוחדות מבדרך כלל, מיקרוסופט חשפה שלט אדפטיבי חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות עבור קונסולת Xbox One.

    השלט נראה כקופסה עם שני כפתורים גדולים מאוד שניתן לתכנת למטרות שונות וכפתורי חצים שגם גדולים מהרגיל. בצד הקופסא יש חורים שאליהם ניתן לחבר שלל אביזרים חיצוניים, לדוגמה ג'ויסטיק, מיקרופון או כפתור.

    האביזרים החיצוניים הללו מתממשקים עם כל כפתור או תנועה על השלט, כך שניתן להתאים באופן פשוט יחסית את השליטה במשחקים שונים לצרכים של כל שחקן שהוא.

    המוצר החדש הוא רעיון ממש טוב עבור אנשים שנולדו עם מוגבלויות, עברו תאונות או פיגועים. בעזרתו גם הם יוכלו לשחק בכמות נכבדת של משחקים שקשים לשליטה בלי שימוש במוצרים יד שלישית. עדיין לא ידוע מה המחיר יהיה והתקווה היא שלא ינסו לעשות קופה על האביזרים הנלווים. כמו כן יהיה תמיכה באופציה של קופיילוט שבה שני שחקנים יוכלו לשחק ביחד עם מטרות שונות שבמקור הן לשחקן יחיד, כמו למשל ששחקן אחד יהיה נהג והאחר יירה מהגג.

    הרעיון במקור הגיע מהתקלות של מהנדס בחברה בארגון ללא מטרות רווח Warfighter Engaged המספק אמצעיי גיימינג לחיילים פצועי מלחמה. העניין התגלגל לפרויקט האקתון של שימוש בקינקט עבור תרגום תנועות לקלט בשלט אקס בוקס רגיל. יש מגוון סיפורים ורקע מעניין בנושא באתר של מיקרוסופט בנושא ואני ממליץ לקרוא.

    אני מקווה שגם סוני ונינטנדו יצטרכו ליוזמה המבורכת הזו וייצאו עם שלטים דומים, או או לפחות יאפשרו שימוש בשלט ה-Xbox One החדש.

    Xbox adaptive Controller
  • בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    ONRUSH, משחק המכוניות החדש והחם מבית Codemasters, נכנס לבטא פתוחה בסוף השבוע הקרוב, ואנחנו נהיה שם.

    למען האמת, אני כבר משחק, יחד עם שאר השחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4 (מצטער שחקני Xbox One), והוא ממש מוצלח בינתיים.

    פעם אחרונה שסיפרנו לכם על המשחק, עוד לא באמת ידענו מה הולכים לעשות שם, אבל עכשיו זה כבר די ברור: ב-ONRUSH אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ומבצעים משימות על מנת לזכות את הקבוצה שלכם בנקודות.

    בבטא אנחנו זוכים לשחק במצב Overdrive, שבו אנחנו צריכים להרוויח כמה שיותר נקודות באמצעות טריקים ו-Boostים, ומצב Countdown, שבו שתי הקבוצות מקבלות שעון שסופר לאחור, ועל השחקנים לנהוג דרך שערים שנפתחים לאורך המסלול על מנת להגדיל את הזמן שנשאר לכם.

    במשחק המלא יהיו שני מצבים נוספים – Switch, מצב השרדות שבו כל שחקן מקבל 3 פסילות, כשבכל אחת הוא משחק רכב שונה, ו-Lockdown, שהוא מצב שבו עליכם להשאר כמה שיותר זמן על גבי מטרה זזה במסלול, על מנת להרוויח נקודות לקבוצה שלכם.

    את המשחק ניתן לשחק מול המחשב במצב משחק שנקרא Superstar Practice, ומצב משחק ברשת מול שחקנים אחרים, שבו יש מפות ומשימות משתנות. על השגת מטרות שונות במצבי המשחק, אתם יכולים לעלות רמות ולקבל שלל אביזרים עיצוביים במשחק המלא.

    הבטא הפתוחה של המשחק תאפשר לכם לשחק בתור ארבעה מתוך שמונה הרכבים השונים של המשחק: Blade, אופנוע שיכול להשאיר שובל של אש מאחוריו כשהוא מבצע RUSH; מכונית ה-Interceptor, שמוכוונת לביצוע Takedowns מהירים; Vortex, באגי מאוזן שיוצר מערבולות אוויר מאחוריו; ולבסוף ה-Titan – משאית מסיבית שיוצרת מגנים סביב שאר חברי הקבוצה.

    הבטא הפתוחה של ONRUSH תהיה זמינה לבעלי PlayStation 4 ו-Xbox One החל מיום חמישי, ה-17 למאי, ועד תחילת שבוע הבא. עבור שחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4, הבטא זמינה כבר עכשיו.

    המשחק המלא עתיד לצאת ב-5 ליוני ל-Xbox One ו-PlayStation 4, ובהמשך השנה, גם ל-PC.

  • משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    אם אתם אוהבים אקשן, כדורים קטלניים, רובוטים רצחניים, Crafting ותחנות חלל עתידניות, ישנו סיכוי טוב שתתרגשו לקראת MOTHERGUNSHIP בדיוק כמונו.

    משחק האינדי הוא יורשו הרוחני של Tower of Guns מ-2014 ונמצא בפיתוח אצל אותם האנשים מ-Grip Digital ו-Terrible Posture Games. המשחק נראה פיצוצי בדיוק כמו הקודם לו, אבל בערך פי עשר יותר יפה.

    ב-MOTHERGUNSHIP השחקן מעצב בעצמו נשקים עצומים ואדירי כוחות, איתם נכנסים לעומקי ספינות חלל מאיימות ומלאות סכנות כדי להגיע לליבה ולהרוס אותה כליל יחד עם הרובוט השליט האימתני אשר פוקד על הספינה, ולהשאיר מאחורה רק חלקי מתכת וברגים.

    המפתחים הסבירו בבלוג שלהם כיצד עיצוב של הנשקים מכוון לתת לשחקנים לחקור ולנסות לשבור את המשחק. כל עוד הקנה מצביע לכיוון הנכון, אתם מסודרים.

    השחקן יכול ליצור נשקים מיוחדים החל ממשגר טילים כפול ועד רובים ענקיים. רוצים מכונת ירייה עם 12 קנים שחוסמת את רוב שדה הראייה? הממ.. זורם. אבל למה לא להוסיף גם מסור חשמלי על הדרך? תהיו יצירתיים!

    בנוסף לכמויות מגוחכות של נשקים, קיימים במשחק גם צריחים, רובוטים ובוסים ענקיים בשביל חווית ה-Bullet Hell המפוצצת. אפילו הולכים להיות קצת קטעי Platforming, ומצב Co-op! נראה שיהיה בהחלט מספיק מה לעשות.

    עם אסתטיקת הניאון ואטמוספרה שמזכירה את Doom ואת Metroid, המשחק MOTHERGUNSHIP נראה כמו משחק ששווה את ההייפ, במיוחד לפי האופן החיובי ביותר שבו המשחק הקודם בסדרה, Tower of Guns, התקבל.

    אני באופן אישי מאוד מצפה להתחמק בפעם הראשונה מאין ספור כדורים, אויבים, בוסים וסכנות למיניהן במבט ראשון. עד שהמשחק יצא לאור בהמשך הקיץ, יש לנו הזדמנות לשחק גם ב- Tower of Guns תוך כדי הציפיה.

    MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת ל- PC, Xbox One ו-PlayStation 4 בקיץ 2018. תכינו את הרובים שלכם.

    MothergunshipMothergunship bossMothergunshipMothergunship gun customization

  • יוצאים להרפתקה חדשה עם Moonlighter

    יוצאים להרפתקה חדשה עם Moonlighter

    מכירים את הרגע הזה שבו אתם נכנסים שוב לאותה החנות במשחק, עם אותו מוכר שקוף, ומולכם נגלה מגוון מ-ט-ו-ר-ף של חפצים שונים ומשונים? חלקם מאוד שימושיים וחלקם.. מוזרים ביותר. עצרתם פעם לתהות איך הגיעו כל האוצרות הללו לחנות?

    Moonlighter הוא המשחק שיספר לכם את הסיפור שמאחורי החנות.

    Moonlighter הוא משחק אינדי חדש של סטודיו האינדי הצעיר Digital Sun והגיע אלינו היישר מקמפיין מוצלח ב-kickstarter שזכה לתמיכה מרובה. המשחק מאפשר לנו להציץ לתוך חייו של מוכר בשם וויל בכפר ריאנוקה (Rynoka), הממשיך את מלאכת הניהול של העסק המשפחתי, חנות מרכזית בכפר. נשמע משעמם? פה טעיתם. הגיבור שלנו הוא לא סתם מוכר פשוט אלא לוחם אמיץ אשר חי חיים כפולים בהם הוא מנהל את החנות ביום ונלחם במפלצות בעולמות אחרים בלילה.

    המשחק בסגנון רוגלייט, בדומה למשחקים מוצלחים אחרים כגון The Binding of Isaac, Slay the Spire וכן Dead Cells. מבחינה ויזואלית, המשחק מבוסס על גרפיקת פיקסלים, ומזכיר מאוד את משחקי זלדה הקלסיים, שמהם שאב הסטודיו השראה. סביר להניח שאם אתם אוהבים משחקים בסגנון, אתם תרצו לשים עין על Moonlighter.

    ב-Moonlighter ניתן לשחק כמוכר במהלך היום, כך שניהול חכם של החנות יאפשר לנו להרוויח יותר זהב שבאמצעותו נוכל לשדרג ולבנות חפצים מיוחדים, לעבור מפות עם רמות קושי עולות וכן לפתוח גישה לשערים חדשים המאפשרים גישה לעולמות נוספים. בלילה ניתן לצאת להלחם עם וויל במבוכים אקראיים נגד מפלצות חזקות ובוסים מעניינים ולאסוף ציוד ונשקים חזקים יותר. במשחק ניתן להשתמש במגוון נשקים כולל חרב, חץ וקשת, כידון ועוד, ונראה שהמשחק מציע מגוון רחב בתחום הזה.

    המשחק מביא אלמנטים של רוג – כאשר מתים, הדמות נזרקת החוצה אל העולם האמיתי ומאבדת את כל החפצים אותם אספה באותה המפה. במקרה והצלחתם לשרוד עד סוף המפה, תזכו להלחם בבוסים חזקים עם יכולות שונות – כך שאסטרטגיית הלחימה שלכם תצטרך להשתנות בהתאם לאותו הבוס.

    אני באופן אישי לא שיחקתי ביותר מדי משחקים בז'אנר, אבל אינסוף האפשרויות הפרושות במשחק, אם מבחינת נשקים, צורות לחימה, מפות ועוד, וכן הגרפיקה המושקעת לפרטים הקטנים, גרמו לי מאוד לרצות לשחק בו.

    Moonlighter עתיד לצאת בסוף החודש, ב-29 למאי, 2018. ממליצה לכם לרשום ביומנים, אני באופן אישי כבר רשמתי לעצמי! בינתיים אתם מוזמנים להתלהב כמוני מהתמונות המגניבות מהמשחק שצירפנו כאן למטה.

  • חנות גדולה באמריקה בטעות הרסה כמה מההפתעות הגדולות של E3

    חנות גדולה באמריקה בטעות הרסה כמה מההפתעות הגדולות של E3

    בכל שנה במהלך חודש יוני אנחנו זוכים לצפות באחת מהתערוכות הכי מצופות בעולם הגיימינג, הלא היא ה-Electronic Entertainment Expo, או בקיצור, E3. גם השנה הציפיה גדולה מתמיד, עם חברות גדולות ואהובות שעתידות להציג את המשחקים שהולכים לשגע אתכם מציפיה לאורך השנה הקרובה. מעבר לטריילרים וסרטוני גיימפליי של משחקים שכבר ראינו, בתערוכה בדרך כלל מוצגים לראשונה משחקים, חלקם מפתיעים ביותר.

    אבל כמו בהרבה מקרים, לפעמים משהו שאי אפשר לצפות יכול להרוס את ההפתעה. הפעם חנות WalMart קנדה פרסמה בטעות להזמנה מוקדמת חלק נכבד מהמשחקים שעתידים לצאת בחודשים הבאים, שחלקם הנכבד אמור היה להיות מוכרז בתערוכה הקרובה.

    המשתמש Wario64 בטוויטר היה מהראשונים שזיהו את הטעות של חנות WalMart ופרסם את ממצאיו בטוויט הבא:

    בין המשחקים המפורסמים, מופיעים מספר משחקים משמחים ביותר כגון Just Cause 4, שאני באופן אישי מאוד אוהב את הסדרה, ו-Borderlands 3, שאני כבר רואה את עצמי מזמין four pack מראש, כי זו מבין הסדרות האהובות עלי. בנוסף ראינו כמה כותרים מפתיעים יותר, כמו RAGE 2, שהאהדה כלפי הראשון לא בדיוק הצדיקה משחק המשך, ו-Forza Horizon 5, שדי מפתיע שמופיע ברשימה בהתחשב בעובדה שעוד לא ראינו את 4.

    בינתיים חנות WalMart העלימה כל זכר לכותרים הללו, ופרסמה בטוויטר שמדובר בכותרים ספקולטביים ותקלה טכנית שגרמה להם להופיע. ייתכן מאוד וחנות WalMart קיבלה רשימה של מוצרים ללא שם מכל חברה והצמידה להן את שם המשחק שהיה נראה לה, כי אכן עלו שמועות על משחק DOOM אחרי טיזר של Bethesda, ויכול מאוד להיות שבמקום RAGE 2 אנחנו עשויים לראות משחק חדש של DOOM במקום.

    בינתיים עמוד הטוויטר של RAGE פרסם טוויט שצוחק על הפרסום של WalMart. קשה לשפוט בשלב הזה אם מדובר בהומור עצמי ואכן צפוי לנו משחק חדש בסדרה, או אם זו הוכחה לכך שהפרסום שגוי.

    כך או כך, יש הרבה למה לצפות מתערוכת E3 הקרובה, אשר תערך ב-12-14 ליוני בלוס אנג'לס. אנחנו הולכים לצפות בה ולדווח לכם את כל הדברים המגניבים שעולים.

    הרשימה המלאה כוללת את המשחקים:

    • Tom Clancy's The Division 2 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • משחק חדש בסדרת Splinter Cell (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Insurgency: Sandstorm (ל-Xbox One ו-PS4)
    • The Last of Us 2 (ל-PS4)
    • Just Cause 4 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • WWE 2K19 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Dragon Quest 2 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Destiny Comet (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Final Fantasy 7 Remake (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Metroid Prime 4 (ל-Switch)
    • Super Smash Bros. (ל-Switch)
    • Borderlands 3 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • משחק חדש בסדרת Assassin's Creed (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Lego DC Villains (ל-Xbox One ו-PS4)
    • NBA 2K19 (ל-Xbox One ,PS4 ו- Switch)
    • Beyond Good and Evil 2 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • RAGE 2 (ל-Xbox One ו-PS4)
    • Dreams (ל-PS4)
    • Forza Horizon 5 (ל-Xbox One)
    • Gears of War 5 (ל-Xbox One)