קטגוריה: וידאו

  • ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    השעון מתקתק, והקבוצה היריבה עוד שניה משיגה אותנו בנקודות, אבל אני לא מתכנן לוותר בכזו קלות.

    אני עולה על הצד של ההר כדי לקבל את ה-"עוד קצת סיבוב" ומשגר את עצמי קדימה בגלגול. אני נוחת בצורה מושלמת, מד ה-Rush שלי מתמלא עד הסוף, והבאגי שלי מאיץ קדימה כמו סופר סאייה.

    כשאני חולף על פני משאית יריבה, אני נעזר ביכולת שלי ליצור מערבולות אוויר מאחורי, ומעיף אותה לעזאזל. המהלך המסוכן משתלם, ואני משיג בדיוק מספיק נקודות בשביל שהצוות שלי יוכל לנצח את הסיבוב הזה במצב המשחק Overdrive.

    המשחק Onrush, משחק מירוצים ארקיידי מהיר וכאוטי מבית Codemasters שקיבל בטא פתוחה בסוף השבוע שעבר, מציע חוויית נהיגה מצויינת. זכיתי לשחק בו כמה ימים מעבר לפני שהבטא התחילה בזכות החבר'ה הטובים מ-onrushgame, ואני חייב לומר שאני פשוט מת עליו.

    משחק המירוצים החדשני מביא אלמנטים ממשחקי יריות תחרותיים ומשחקי לחימה לז'אנר הנהיגה, והתוצאה היא טובה בדיוק כמו שקיוויתי שהיא תהיה.

    טכנית, Onrush הוא לא באמת משחק מירוצים. אין באמת קו סיום, אין מיקומים, וזה לא משנה אם אתם מלפני הלהקה או רחוקים מאחורה. המשחק משתמש במספר מנגנונים בשביל שאתם תמיד תהיו חלק מהאקשן.

    ב-Onrush אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ובנוסף נמצאים איתכם במשחק עוד 12 מכוניות הנשלטות על ידי המחשב הנקראות בשר תותחים (fodder) ונמצאים שם אך ורק בשביל שתוכלו להוריד אותם בדרכים יצירתיות. במצבי המשחק השונים אתם יכולים לבצע טריקים או להוריד שחקנים כדי לצבור בוסט, אבל בנוסף, אתם טוענים מד Rush.

    יוצרי המשחק מתארים את Rush בתור בוסט של 10 שניות שנותן לכם את הכוח לנצח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלכם, והוא מדוייק להפליא. אלא אם אתם מבצעים Rush ישר לתוך עץ כמובן.

    במשחק קיימים ארבעה מצבי המשחק, Overdrive, Countdown, Lockdown ו-Switch. כבר סיפרנו לכם על המצבים השונים ב-Onrush, ובבטא קיבלנו גישה למצבים Overdrive ו-Countdown.

    במצב Overdrive אתם נמדדים לפי ניקוד, וצריכים לבצע בוסט ו-Rush כדי להשיג נקודות עבור הקבוצה שלכם. מצב זה היה בעיני הדרך הכי נוחה וקלה להכיר מסלול חדש, ומאוד נהניתי ממנו.

    במצב Countdown, אתם מתחרים נגד הזמן ונוסעים דרך שערים כדי למנוע מהשעון לרדת לאפס. במצב זה הרגשתי שעבודת צוות טובה היא מרכיב קריטי מאוד בשביל לנצח בו, בניגוד ל-Overdrive שבו כל אחד משחק בעיקר בשביל עצמו.

    המשחק מנסה לשבור את הנורמות של משחקי נהיגה, ופונה לפתור את ה"בעיות הגדולות של הז'אנר". אחת מבעיות אלו היא שבמשחקי מירוצים, אתם יכולים בקלות ליפול למקום נמוך, ולהנות מהרבה פחות אקשן. במשחק Onrush, אתם תמיד חלק מהאקשן, וגם אם אתם מתרסקים, המשחק מחזיר אתכם חזרה לאקשן תוך פחות מעשר שניות.

    המשחק מביא איתו עוד אלמנט מעולם משחקי היריות התחרותיים – קלאסים. המשחק נותן לכם לשחק בתור אחד מתוך שמונה רכבים שונים, שכל אחד משחק שונה, ובבטא, ארבעה מתוכם היו זמינים לנו למשחק. כל רכב מתנהג בצורה שונה, יש לו משקל שונה, יכולות שונות, מהירות שונה, וכל זה מאוד משפיע על המשחקיות שלו.

    בעוד שרכב קטן יותר, כמו אופנוע ה-Blade יאפשר לכם לתמרן בחופשיות יותר, הוא יהיה יותר פגיע לניגוח של רכבים מאסיביים יותר כמו משאית ה-Titan, ובעוד שבאגי ה-Vortex מכוונן לבצע גלגולים מהירים באוויר, דווקא מכונית ה-Interceptor, שיכול לנוע במהירויות גבוהות יותר, יכול לבצע גלגולים מאוד מהירים בקלות יחסית. כל הרכבים מרגישים שונים זה מזה, ואני כבר מצפה בקוצר רוח להשתמש בהם וברכבים שלא היו זמינים בבטא כשהמשחק המלא יצא.

    בבטא זכינו לשחק במצב משחק מול המחשב בשם Superstar Practice, ובמצב משחק ברשת. בנוסף, במצב משחק מול המחשב, קיבלנו אופציה להשתמש ב-Photo Mode של המשחק. מצב הצילום מאפשר להשתמש בשלל אופציות מפורטות כדי לצלם את התמונה המושלמת, החל ממשחקים עם פוקוס ועד זמני חשיפה שונים ומריחות. המשחק נראה מעולה, אז הפוטנציאל של מצב הצילום עצום, ובערך כל תמונה שתצלמו תוכל להפוך לרקע החדש של המחשב שלכם. כל התמונות בכתבה הזו, אגב, הן תמונות שאני צילמתי באמצעות מצב הצילום.

    אבל כמובן שמצב המשחק ברשת הוא איפה שבאמת קורה כל האקשן, ומהווה את החלק הכי טוב במשחק. השחקנים האנושיים פשוט הרבה יותר מאתגרים משהמחשב יכול להיות, וזה הופך כל משחק להיות כיף ובלתי צפוי.

    בין אם זו הורדה עם סיכוי של אחד למיליון, או הורדה עצמית, מצב המולטיפלייר במשחק לא מפסיק להפתיע. זה גם המצב שבו אתם מפתחים יריבות אלמותית מול השחקן הזה שהוריד אתכם איזו פעם, ואתם תמצאו את עצמכם הולכים עד הסוף כדי להתנקם בו. אני זוכר איזו פעם ששחקן ניסה לנגח אותי כשהוא היה במצב Rush, אז הפעלתי Rush בעצמי, ושיגרתי את שנינו לתוך עץ. זה היה כל כך שווה את זה.

    המוזיקה במשחק מעולה ונעה בין טכנו רגוע לדאבסטפ מלהיב. הכל מתאים בצורה נפלאה לאווירה הארקיידית של המשחק, וקשה שלא להתרגש ממנה תוך כדי שאתם קורעים את המסלול.

    המשחק Onrush עתיד להגיע ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני. כמו כן בהמשך השנה, המשחק גם עתיד להגיע ל-PC.

  • משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    שנה וחצי לאחר צאתו של הכותר הקודם בסדרה – Battlefield 1  , הוכרז אתמול (24.05.2018) הכותר החדש בסדרה הותיקה שמלווה אותנו כבר לא מעט זמן, Battlefield V, אשר ממשיך כרונולוגית את קודמו ומתרחש בתקופת מלחמת העולם השניה. באופן מעניין למדי, יש כאן סוג של עימות ישיר מול הסדרה המתחרה Call Of Duty אשר שחררה לפני פחות משנה גם היא כותר שמתרחש במלחמת העולם השנייה.

    ההכרזה חשפה בפנינו מספר לא קטן של חידושים בסדרה ובמשחקיות שלה, תוך הבטחה של העצמת האימרסיביות לרמות חדשות אשר כמוהן עוד לא חווינו באמצעות "העצמת הקשר בין השחקן לסביבת המשחק". ב-Battlefield V גלי ההדף מפיצוצים בקרבת השחקן ממש ידחפו אותו, הסביבות הניתנות להריסה ישופרו כך שיגיבו בצורה אמינה יותר לתחמושת שנורית עליהן. כך למשל קליעים בעלי קליבר גבוה יחדרו דרך הקירות, מה שיאפשר לפגוע באויבים המסתתרים בתוך מבנים.

    בגזרת מצבי המשחק נזכה בין היתר לשחק במצבי משחק קלאסיים כמו Majority Rule Conquest וכמו כן במצב Operations שחוזר תחת השם המקורי Grand Operations (שינוי שם מיותר לדעתי). במצב משחק זה נחווה במשך שעה סגמנט עלילתי היסטורי, שיתרחש על פני כמה מצבי משחק שונים ומפות שונות כאשר המלחמה כאן היא עד השורד האחרון. למען האמת זה לא נשמע כל כך שונה ממצב ה-Operations של Battlefield 1, אולי חוץ מהוספת התיאור Grand לפני ה-Operations אבל אולי נהנה מהספק ונקווה שזה אכן ירגיש שונה.

    פיצ'ר מעניין שוהכרז הוא מצב הקו-אופ שחוזר גם הוא ויקרא עכשיו Combined Arms. במצב זה נוכל לשחק עם עד כ-3 חברים ולהיכנס לנעלי הצנחנים של מלחמת העולם השניה ולבצע משימות בעורף האויב. מההכרזה משתמע שאולי מדובר במצב משחקיות ששם יותר דגש על התגנבות, אך כרגע חסר עוד מידע בנושא.

    מצב המשחק לשחקן יחיד ב-Battlefield V יהיה כנראה דומה למה שכבר ראינו ושיחקנו ב-Battlefield 1. נזכה לשחק דרך סיפורי מלחמה שונים עם גיבורים שונים ומתחלפים.

    אחת הדמויות אותן נזכה לשחק היא של אישה צעירה המשתייכת למחתרת הנורווגית ומשתתפת בלחימה נגד הכיבוש הנאצי. הזווית של נשים בלחימה היא זווית שלא יצא לנו לראות עד כה במשחקי הסדרה ובטח שלא לשחק אישה בתור הדמות הראשית. מבחינתי זאת תוספת נחמדה שיכול להיות שמטרתה היא לנסות לקרוץ קצת יותר גם לקהל השחקניות, כמו שכבר ראינו שנעשה במשחקים אחרים בשנים האחרונות. הדמות של לוחמת עם פרותזה שהוצגה בסרטון הרשמי בסוף ההכרזה עוררה כבר לא מעט ויכוחים ותלונות מצד שחקנים שטענו כי יש כאן עיוות של המציאות, זאת למרות שבשורות המורדים באירופה וכן בצבא האדום שירתו גם נשים כלוחמות.

    מלחמת העולם השנייה הביאה איתה לא מעט המצאות וחידושים בתחום כלי הלחימה ו-Battlefield V ידאג להעמיד לרשותנו ארסנל לא קטן של רכבים ,כלי טיס וכלי רכב. נזכה להטיס מטוסים איקוניים ,לקחת חלק בקרבות טנקים ולהשתמש בכלי הנשק הסודיים של מלחמת העולם השנייה.

    בנוסף לאלו, המשחק יציג מערכת חדשה לגמרי של ביצורים, מערכת זו אמורה לספק לשחקן אפשרויות טקטיות חדשות בין בהגנה ובמתקפה. למעשה במקום להסתובב עם מסכת גז כמו ב-BF 1, השחקן יסתובב מצוייד בארגז כלים איתו הוא יוכל לבנות ביצורים שונים וכך למשל לחזק מבנים שהושמדו ע"י טנקים, לבנות שוחות ולהקים עמדות של מכונות ירייה. מערכת הביצורים אמורה לתת לשחקנים אפשרויות טקטיות שעד עכשיו לא נראו במשחקי הסדרה.

    אלמנט חדש נוסף ב-Battlefield V הוא המחלקה – אוסף של חיילים, כלי רכב וכלי נשק אותם יכול השחקן לשפר ולהתאים. למשל בהינתן משחק קו-אופ, נוכל לבחור מתוך המחלקה שלנו את הדמות והציוד שיתאימו בצורה הטובה ביותר לדמויות אותן בחרו החברים, כך שתשלים את סט היכולות של הצוות. ניתן יהיה גם לבחור כלי נשק וכלי רכב מהמחלקה ולזמן אותם אלינו בזמן הלחימה. נראה כאן ש-Battlefield V ינסה לישר קו עם משחקי ה-battle royale הפופולאריים ויציע לנו אפשרויות של עיצוב, והתאמה אישית, בין היתר ע"י בחירת הלבוש והציוד של הדמויות איתן נשחק, כשאפשרויות שידרוג נוספות יפתחו תוך כי משחק.

    הדבר הכי מסקרן אולי בכל החשיפה היתה ההודעה כי חבילות של שלל אקראי כמו גם גרסת פרימיום וחבילות הרחבה לא יופיעו ב-Battlefield V. המשחק בכלל לא יתמוך במודל ה-pay to win הידוע לשמצה ושחקנים לא יוכלו לקנות את דרכם לניצחון באמצעות כסף. נראה שאחרי כל המהומה שספגו סביב Star Wars Battlefront 2, החבר'ה ב-EA השכילו הפעם לנסות גישה שונה. נותר רק לקוות שעוד משחקים ילכו בדרך הזאת.

    המשחק Battlefield V עתיד לצאת ב-19 לאוקטובר ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC.

  • משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    אני באופן אישי לא אוהבת לרכב על אופניים, וכל פעם שאני עולה על זוג, זה מרגיש כאילו אני עוד שניה הולכת למות. מנגד, אני ממש אוהבת מהירות, ונסיעה, ומשחקי נהיגה למיניהם. לשמחתי, Descenders הוא המשחק שנותן לי לרכב על אופניים בלי להיות טובה בזה במציאות.

    Descenders הוא משחק רכיבה על אופניים במורד שפיתח הסטודיו Rage Squid והושק על ידי החברה No More Robots. המשחק נותן לכם לרכב במהירות מסחררת, לבצע תרגילים, ולרכב בשלל סביבות מציאותיות אך מסוכנות תוך כדי ביצוע פעלולים שונים. המשחק שם דגש על האקסטרים, וזה אומר שגם תקפצו ממסוק בראש הר ותרכבו במורדו, שזה משהו שסביר להניח שלא הייתם מעזים לעשות בחיים האמיתיים (או שכן). המטרה המרכזית היא להגיע למורד ההר עם כמה שפחות פציעות, שזה דבר מסובך שכן במהלך השלבים ככל הנראה תרצו לעשות כמה שיותר טריקים.

    הייחוד של המשחק מתבטא בכך שלמרות שתוכלו לשחק את אותם השלבים שוב ושוב לפי בחירתכם, כל שלב יהיה שונה באופן מהותי. תוכלו לבצע טריקים שונים בכל פעם, מה שיגרום לכם לקבל תוצאות שונות, וכתוצאה מכך גם המשחקיות שלכם תהיה שונה. בנוסף לכך, המשחק מלא באתגרים שונים בכל שלב, כאלה שמבדילים בין שחקנים מתחילים למקצוענים. אז אף פעם לא ישעמם לכם לשחק ולנסות לבצע את האתגרים השונים.

    ככל שתתקדמו יותר במשחק ותבצעו פעלולים שונים, תפתחו חברי צוות שונים שיתנו לכם שדרוגים מיוחדים שיסייעו לכם לשפר את הציוד שלכם לפי בחירתכם. הודות למערכת בניית המפות הפרוצדורלית במשחק, קיימות יותר מ-3.5 מילארד מפות לגלות, מלאות בסודות וציוד חדשני. Descenders ייתן לכם שעות של תוכן.

    המשחק הגיע ל-Steam Early Access לפני מספר חודשים, והתקבל בצורה חיובית מאוד. כאשר הביקורות מצביעות על כך שהמשחק יפה מאוד ויזואלית, עם סביבות צבעוניות ומפורטות שהוא מייצר לכם באופן פרוצדורלי. כעת ניתן למצוא אותו בסטים במחיר של 25 דולרים.

    לכל מי שמעוניין לשחק בו בקונסולה, הוא הושק בשבוע האחרון ב-Xbox One, אך לא ידוע ברגע זה האם יושק גם ל-PlayStation 4.

    אז קחו את האופניים שלכם, חבשו קסדה (כי בכל זאת, בטיחות קודמת לכל) וצאו לחרוש את הגבעות וההרים של המשחק, וצאו לטיול האקסטרים שלא העזתם לצאת אליו בחיים האמיתיים.

  • מיקרוסופט חושפת שלט חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות

    מיקרוסופט חושפת שלט חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות

    בחדשות קצת יותר מיוחדות מבדרך כלל, מיקרוסופט חשפה שלט אדפטיבי חדש המיועד לאנשים עם מוגבלויות עבור קונסולת Xbox One.

    השלט נראה כקופסה עם שני כפתורים גדולים מאוד שניתן לתכנת למטרות שונות וכפתורי חצים שגם גדולים מהרגיל. בצד הקופסא יש חורים שאליהם ניתן לחבר שלל אביזרים חיצוניים, לדוגמה ג'ויסטיק, מיקרופון או כפתור.

    האביזרים החיצוניים הללו מתממשקים עם כל כפתור או תנועה על השלט, כך שניתן להתאים באופן פשוט יחסית את השליטה במשחקים שונים לצרכים של כל שחקן שהוא.

    המוצר החדש הוא רעיון ממש טוב עבור אנשים שנולדו עם מוגבלויות, עברו תאונות או פיגועים. בעזרתו גם הם יוכלו לשחק בכמות נכבדת של משחקים שקשים לשליטה בלי שימוש במוצרים יד שלישית. עדיין לא ידוע מה המחיר יהיה והתקווה היא שלא ינסו לעשות קופה על האביזרים הנלווים. כמו כן יהיה תמיכה באופציה של קופיילוט שבה שני שחקנים יוכלו לשחק ביחד עם מטרות שונות שבמקור הן לשחקן יחיד, כמו למשל ששחקן אחד יהיה נהג והאחר יירה מהגג.

    הרעיון במקור הגיע מהתקלות של מהנדס בחברה בארגון ללא מטרות רווח Warfighter Engaged המספק אמצעיי גיימינג לחיילים פצועי מלחמה. העניין התגלגל לפרויקט האקתון של שימוש בקינקט עבור תרגום תנועות לקלט בשלט אקס בוקס רגיל. יש מגוון סיפורים ורקע מעניין בנושא באתר של מיקרוסופט בנושא ואני ממליץ לקרוא.

    אני מקווה שגם סוני ונינטנדו יצטרכו ליוזמה המבורכת הזו וייצאו עם שלטים דומים, או או לפחות יאפשרו שימוש בשלט ה-Xbox One החדש.

    Xbox adaptive Controller
  • בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    בואו להתנגש בסטייל בבטא הפתוחה של ONRUSH

    ONRUSH, משחק המכוניות החדש והחם מבית Codemasters, נכנס לבטא פתוחה בסוף השבוע הקרוב, ואנחנו נהיה שם.

    למען האמת, אני כבר משחק, יחד עם שאר השחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4 (מצטער שחקני Xbox One), והוא ממש מוצלח בינתיים.

    פעם אחרונה שסיפרנו לכם על המשחק, עוד לא באמת ידענו מה הולכים לעשות שם, אבל עכשיו זה כבר די ברור: ב-ONRUSH אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ומבצעים משימות על מנת לזכות את הקבוצה שלכם בנקודות.

    בבטא אנחנו זוכים לשחק במצב Overdrive, שבו אנחנו צריכים להרוויח כמה שיותר נקודות באמצעות טריקים ו-Boostים, ומצב Countdown, שבו שתי הקבוצות מקבלות שעון שסופר לאחור, ועל השחקנים לנהוג דרך שערים שנפתחים לאורך המסלול על מנת להגדיל את הזמן שנשאר לכם.

    במשחק המלא יהיו שני מצבים נוספים – Switch, מצב השרדות שבו כל שחקן מקבל 3 פסילות, כשבכל אחת הוא משחק רכב שונה, ו-Lockdown, שהוא מצב שבו עליכם להשאר כמה שיותר זמן על גבי מטרה זזה במסלול, על מנת להרוויח נקודות לקבוצה שלכם.

    את המשחק ניתן לשחק מול המחשב במצב משחק שנקרא Superstar Practice, ומצב משחק ברשת מול שחקנים אחרים, שבו יש מפות ומשימות משתנות. על השגת מטרות שונות במצבי המשחק, אתם יכולים לעלות רמות ולקבל שלל אביזרים עיצוביים במשחק המלא.

    הבטא הפתוחה של המשחק תאפשר לכם לשחק בתור ארבעה מתוך שמונה הרכבים השונים של המשחק: Blade, אופנוע שיכול להשאיר שובל של אש מאחוריו כשהוא מבצע RUSH; מכונית ה-Interceptor, שמוכוונת לביצוע Takedowns מהירים; Vortex, באגי מאוזן שיוצר מערבולות אוויר מאחוריו; ולבסוף ה-Titan – משאית מסיבית שיוצרת מגנים סביב שאר חברי הקבוצה.

    הבטא הפתוחה של ONRUSH תהיה זמינה לבעלי PlayStation 4 ו-Xbox One החל מיום חמישי, ה-17 למאי, ועד תחילת שבוע הבא. עבור שחקנים שהזמינו את המשחק מראש ל-PlayStation 4, הבטא זמינה כבר עכשיו.

    המשחק המלא עתיד לצאת ב-5 ליוני ל-Xbox One ו-PlayStation 4, ובהמשך השנה, גם ל-PC.

  • Omensight הוא המשחק בו תעצרו רצח , מלחמה ואת סוף העולם מלקרות

    Omensight הוא המשחק בו תעצרו רצח , מלחמה ואת סוף העולם מלקרות

    Omensight הוא משחק אינדי המתואר בתור משחק אקשן עם תעלומת רצח בתוך לולאת זמן, אשר עומד לצאת בקרוב.

    אני ממש אוהב תעלומת רצח טובה, וגם ממש מעריך סרטים כמו Groundhog Day  ו-Edge of Tomorrow אז אפשר להגיד שאני משוחד בכל הנוגע לרעיון של לולאות זמן.

    אחרי שצפיתי בסרטון המשחקיות האחרון של Omensight שפורסם לאחרונה על ידי מפתחי המשחק Spearhead Games, אני יכול להגיד בלב שלם שאני הולך להנות מ-Omensight.

    הקריינית, מעצבת שלבים בשם קישה שאובין (Keisha Chauvin), מתחילה בתאור קצר של הרקע למשחק – משהו הקשור במלחמה בין שתי ממלכות, אל כועס וסוף העולם הקרב.

    אתם משחקים את המבשר (Harbinger) – לוחם מיסטי עם משימה לעצור את סוף העולם. כדי להצליח במשימה זו, עליכם לפתור את תעלומת הרצח של הכוהנת חסרת האל; לא משנה כמה פעמים זה יקח לכם.

    אבל כל זה לא משנה עכשיו – כי אנחנו פה לראות קצת משחקיות.

    Omensight מכיל אלמנטים של חקר עולם, לחימה והחלטות המשפיעות על המשחק. כפי שניתן לראות כבר בהתחלה, נופלת לידיכם ההחלטה האם להציל את החיילים הנלחמים באויב לא מוכר או להמשיך הלאה ולתת להם למות. בדמו, המבשר מחליט לעזור לחיילים ואנחנו מקבלים הצצה לאיך שעובדת הלחימה במשחק.

    במבט ראשון הלחימה נראית פשוטה – אתם מכים, מתחמקים, מזנקים והורגים מפלצות. אך ככל שהדמו מתקדם אנחנו רואים את המבשר משתמש ביכולות מעניינות. בקרב אחד ניתן לראות כי המבשר עוצר את הזמן כדי לבעוט בחבית נפץ אל עבר עמוד אבן אשר נופל בעקבות זאת על חבורה של מפלצות והורג אותם.

    לאחר מכן אנו נחשפים לאפשרות לשלב מספר יכולות אלו בקרב על מנת להפטר מהמפלצות במהירות רבה באופן מרהיב.

    אבל הבחירות שלכם ממשיכות להוות חלק מאוד משמעותי מהמשחק. המטרה העיקרית היא בסופו של דבר בכל זאת לפתור תעלומת רצח, ונראה שישנם הרבה חשודים. אתם צריכים להחליט על מי לסמוך, עם מי להתעמת, ואיך. כל בחירה תשפיע על מהלך שאר המשחק, אם כי קשה לחשוב איך זה עובד כשאתה נמצא בלולאת זמן.

    וכמובן שאל תשכחו שבזמן הזה מתנהלת מלחמה. בסרטון, אנו רואים כי למבשר מצטרפים בני לוויה משני הצדדים במלחמה. האם נצטרך לבחור צד?  או שהם רק אמצעי להשגת מטרה?

    Omensight חולק תכונות משותפות עם משחק קודם של Stories : The path of Destinies ,Spearhead Games. על אף ש-Stories הוא משחק קטן ונחמד, הוא סבל ממשחקיות ושלבים החוזרים על עצמם – בגלל מכניקת לולאות הזמן שבו.

    הדרך בה Spearhead Games מנסים להתחמק מהמלכודת הזאת היא בכך שהם מאפשרים לחקור אזורים שונים בממלכה לצד בני לוויה שונים בכל פעם.

    בין לולאת זמן אחת לאחרת אתם מגיעים לשורשי עץ החיים – מעין אזור מנוחה אשר בו ניתן לשדרג את היכולות של הדמות שלכם ולעבור על כל מה שגיליתם עד כה בנוגע לתעלומת הרצח. באיזור זה ניתן גם לתכנן את הצעד הבא ולהחליט אחרי איזה רמז לעקוב הפעם.

    ניתן לשתף גם את ה-NPCs  במידע חיוני באמצעות יכולת ה-Omensight – ידיעה של פיסת מידע קריטית יכולה לשנות את תוצאת לולאת הזמן ולחשוף אתכם לעוד רמזים בתעלומה. בדרך זו ניתן גם לצרף דמויות מסוימות למסע שלכם.

    בינתיים, אני מאוד אוהב את מה שיש למשחק הזה להציע. תעלומת רצח שבה אתם צריכים ממש לדבר עם החשודים, לגלות את השקרים שלהם ולהחליט לאיזה סיפור להאמין היא ללא ספק אתגר שמוצא חן בעיניי. אם נוסיף לזה את הלחימה ש-"קל ללמוד, וקשה להתמחות בה"  והעיצוב המדהים של המשחק, אתם מקבלים משחק אקשן ששווה את תשומת הלב שלכם.

    Omensight זמין עכשיו ל-PC ו–PlayStation 4. ניתן למצוא את המשחק ב-Steam, או דרך חנות ה-PlayStation Store.

  • Cities: Skylines Parklife – חבילת ההרחבה שתמלא את העיר בפארקים

    Cities: Skylines Parklife – חבילת ההרחבה שתמלא את העיר בפארקים

    חברת Paradox, המפיצה של משחק הניהול Cities: Skylines הכריזה על חבילת הרחבה חדשה למשחק שתמלא את הערים שלכם בפארקים ייחודים.

    עד היום כשהיה שטח ריק בעיר או שהייתם רוצים לפנות קצת מקום לטבע ולא לבנות בו, היה אפשר להכניס פארקים מובנים מראש או לעצב משהו סתמי עם השבילים והעצים המובנים. הפארקים האלה היו יחסית משעממים ולא באמת היו נראים יפים בעיר שלכם. 

    החבילה החדשה מוסיפה מספר סוגי פארקים כמו: גני חיות, פארק שעשועים, פארק טבע ופארקים רגילים. תוכלו לקבוע סיורים מודרכים שימשכו תיירים רבים יותר מאשר הפארקים הרגילים שהיו עד היום במשחק.

    עם הזמן הפארקים יוכלו להשתדרג ותוכלו לקבוע להם תמחור לכרטיס הכניסה ולמקם את המתקנים בחופשיות רבה יותר, כבר לא ע״פ הריבועים הרגילים שהורגלנו להם במשחק אלא בצורה חופשית כל עוד הם יחוברו לשביל. ניתן יהיה לקבוע מדיניות לכל פארק, כמו סיורי לילה, זיקוקים וחגיגות קצת כמו בדיסני.

    נראה שיוצרי המשחק ממשיכים להיות קשובים לקהל השחקים ומוסיפים חוויות חדשות וייחודיות שהשחקנים מבקשים ורוצים ולכן מאז שהמשחק יצא ב-2015 ועד היום יש לו קהילה חיה ותוססת שגם מוסיפה בעצמה מודים ומבנים למשחק שחלק גם מתווספים למשחק ע״י צוות הפיתוח.

    ניתן כבר עכשיו לעשות הזמנה מראש לחבילה והיא תצא רשמית ב-24 למאי.

  • משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    אם אתם אוהבים אקשן, כדורים קטלניים, רובוטים רצחניים, Crafting ותחנות חלל עתידניות, ישנו סיכוי טוב שתתרגשו לקראת MOTHERGUNSHIP בדיוק כמונו.

    משחק האינדי הוא יורשו הרוחני של Tower of Guns מ-2014 ונמצא בפיתוח אצל אותם האנשים מ-Grip Digital ו-Terrible Posture Games. המשחק נראה פיצוצי בדיוק כמו הקודם לו, אבל בערך פי עשר יותר יפה.

    ב-MOTHERGUNSHIP השחקן מעצב בעצמו נשקים עצומים ואדירי כוחות, איתם נכנסים לעומקי ספינות חלל מאיימות ומלאות סכנות כדי להגיע לליבה ולהרוס אותה כליל יחד עם הרובוט השליט האימתני אשר פוקד על הספינה, ולהשאיר מאחורה רק חלקי מתכת וברגים.

    המפתחים הסבירו בבלוג שלהם כיצד עיצוב של הנשקים מכוון לתת לשחקנים לחקור ולנסות לשבור את המשחק. כל עוד הקנה מצביע לכיוון הנכון, אתם מסודרים.

    השחקן יכול ליצור נשקים מיוחדים החל ממשגר טילים כפול ועד רובים ענקיים. רוצים מכונת ירייה עם 12 קנים שחוסמת את רוב שדה הראייה? הממ.. זורם. אבל למה לא להוסיף גם מסור חשמלי על הדרך? תהיו יצירתיים!

    בנוסף לכמויות מגוחכות של נשקים, קיימים במשחק גם צריחים, רובוטים ובוסים ענקיים בשביל חווית ה-Bullet Hell המפוצצת. אפילו הולכים להיות קצת קטעי Platforming, ומצב Co-op! נראה שיהיה בהחלט מספיק מה לעשות.

    עם אסתטיקת הניאון ואטמוספרה שמזכירה את Doom ואת Metroid, המשחק MOTHERGUNSHIP נראה כמו משחק ששווה את ההייפ, במיוחד לפי האופן החיובי ביותר שבו המשחק הקודם בסדרה, Tower of Guns, התקבל.

    אני באופן אישי מאוד מצפה להתחמק בפעם הראשונה מאין ספור כדורים, אויבים, בוסים וסכנות למיניהן במבט ראשון. עד שהמשחק יצא לאור בהמשך הקיץ, יש לנו הזדמנות לשחק גם ב- Tower of Guns תוך כדי הציפיה.

    MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת ל- PC, Xbox One ו-PlayStation 4 בקיץ 2018. תכינו את הרובים שלכם.

    MothergunshipMothergunship bossMothergunshipMothergunship gun customization

  • לצוד מפלצות בכל מקום עם Monster Hunter Generations Ultimate לסוויץ'

    לצוד מפלצות בכל מקום עם Monster Hunter Generations Ultimate לסוויץ'

    ציידים התפקדו!

    ההרחבה למשחק Monster Hunter Generations, שיצא במקור ל-3DS, מגיעה לקראת סוף אוגוסט לקונסולת הסוויץ' כמשחק אקסקלוסיבי העונה לשם Monster Hunter Generations Ultimate.

    למי שלא מכיר את הסדרה, המטרה העיקרית היא לצוד מפלצות ולקבל מהן חומרים בשביל לייצר נשקים ושריונות חזקים יותר בשביל לצוד מפלצות גדולות יותר וחוזר חלילה. לכל נשק שתייצרו יש סגנון משלו שמשנה ממש את המשחקיות.

    משחקי Monster Hunter לא ידועים בעלילה המסובכת שלהם, וגם Monster Hunter Generations Ultimate ממשיך את הקו הזה. בגדול, אתם צדים את כל המפלצות האלה כדי להגן על הכפרים במשחק מיצוריים נוראיים שנקראים Fated Four.

    לשחקנים יש אפשרות לשחק ביחד גם על אותה קונסולה, וגם אונליין עם עוד שלושה חברים במסעות הצייד השונים. כל מסע כזה יכלול מגוון לא קטן של מפלצות שהופיעו לאורך היסטוריית סדרת Monster Hunter. ישנה גם רמת קושי חדשה לאלה הרוצים אתגר ויכולות מיוחדות בשם "אומנות הצייד" שאפשר להפעיל עם לחיצה קצרה על המסך.

    כמו כן, אפשר לבחור בחופשיות סטייל מיוחד לצייד, כמו אחד שנותן מהלכים חדשים ועוצמתיים לביצוע התקפות מוצלחות ללא עצירה בניהן, או כזה שמאפשר ליצור חפצים מועילים תוך כדי קרב.

    למי ששיחק כבר ב-Monster Hunter Generations המקורי, ישנה אפשרות להעביר את השמירה שלכם מה-3DS בשביל להתחיל ישר לעבוד על הרמת קושי החדשה.

    Monster Hunter Generations Ultimate יוצא לסוויץ' ב-29 באוגוסט.

  • Agony מגיח מהגיהנום עם תאריך יציאה סופי

    Agony מגיח מהגיהנום עם תאריך יציאה סופי

    Agony (או בעברית "יסורים"), משחק האימה המפחיד, המלחיץ, המיני והמטריד למדי של Madmind Studios, סוף סוף קיבל תאריך שחרור סופי – ה-29 למאי, 2018.

    החדשות הופצו לראשונה דרך עדכון באתר Kickstarter  ואף לוו בטריילר חדש המקדם את תאריך השחרור הנוכחי. הטריילר לא חושף המון מידע מלבד קטעי משחק קצרים ואת קולה של האלה האדומה, אותה מדובבת קארן סטרסמן.

    https://youtu.be/LZ2gV8Yqgpc

    הטריילר טיפ טיפה לא מומלץ לצפיה בזמן העבודה, אז אם אתם נמצאים במשרד כרגע, אתם כנראה תרצו לשים אוזניות.

    תאריך השחרור של Agony נדחה לאחרונה מהתאריך המקורי, ה-30 למרץ, כדי לתת למפתחים זמן נוסף שבו יוכלו להכניס למשחק את כל מה שתכננו. בעוד כחודש נגלה סוף סוף אם אכן ההמתנה השתלמה.

    לאלו ממכם שלא עוקבים אחרי סצינת משחקי האימה, Agony הוא משחק התגנבות מז'אנר האימה, שבו אתם משחקים נשמה אבודה אשר מנסה לברוח מהגיהנום. בעוד שזכינו לשרוד שלל וריאציות של גיהנום במשחקי וידאו אחרים בעבר, הגרסא של Agony נראה מאוד… שונה. Agony מסתמך ברובו על נופים מטרידים ודמויות מעוותות בעיצובן.

    כמה מעוותות? אתם יכולים להעיף מבט בתמונות המסך החדשות למטה, אך ראו הוזהרתם – תמונות אלו אינן בטוחות לצפיה בזמן העבודה, כמו בעצם כל דבר אחר הקשור ב-Agony.

    המשחק Agony יצא ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב – 29 למאי.