אם לא שמעתם עדיין על Clair Obscur: Expedition 33, אולי כדאי שתתעוררו, כי זה משחק התפקידים שאני הכי מחכה לו השנה, ואני חושב שבצדק. ממש לאחרונה קיבלנו קליפ קצר שמראה את מערכת הקרב ואם עד עכשיו לא קנו אותי (כן קנו אותי), עכשיו לגמרי השתכנעתי (שכנעו את המשוכנעים) שזה משחק שאהנה ממנו.
אבל בכל זאת טיפה רקע. Clair Obscur: Expedition 33 הוא משחק תפקידים מבוסס תורות עם אלמנטים בזמן אמת, המתרחש בעולם פנטזיה בהשראת צרפת של תקופת ה"בל אפוק". השחקנים מובילים את חברי משלחת 33 במשימה נואשת להשמיד את ה"ציירת", ישות אלוהית שציוריה מוחקים את כל בני האדם בגיל מסוים, כשהמספר הנוכחי העומד על הפרק הוא 33.
עד כה מה שהוצג על המשחק נראה נהדר. ויזואליה מעולה, דמויות מעניינות או לכל הפחות מסקרנות, מוסיקה נהדרת ועלילה מושכת ביותר. כמובן, הרכיב הגדול של המשחקיות הוא מערכת הקרב, והיא הכי עניינה אותי עד כה. אז מה הקליפ מציג לנו? ובכן, אנחנו רואים קרב בוס כלשהו, כנראה בשלב מוקדם מאוד במשחק לפי הרמה (והכמות) של הדמויות.
נראה שכמו בהרבה קרבות בתורות, יש מתקפות בסיסיות שאפשר לבצע, ואם צוברים מספיק נקודות פעולה (AP) במהלך הקרב תוכלו להפעיל מתקפות יותר ויותר חזקות ועוצמתיות. כמו כן, הקרב מעודד אתכם להיות אקטיביים, בכל שלב; בתורכם, כאשר תפעילו יכולת מיוחדת תוכלו להעצים את הנזק שהיא עושה על ידי אירועי זמן אמת (QTE) ובתור של האויבים תוכלו להתחמק או לבצע הדיפה (parry).
הדיפה מוצלחת תזכה אתכם ב-AP וגם תעניק לכם את ההזדמנות לעשות מתקפת נגד ולהפוך את הקרב לטובתכם. נראה גם שיש מערכת של stun במשחק, ואם הצלחתם להביא אויב למצב זה הוא יהיה על הקרשים ותוכלו להסב לו נזק בעוד הוא רואה כוכבים. אני אוהב שיש יותר אינטרקציה במהלך קרבות כך כדי להשאיר אותי שקוע בקרב.
אני בטוח שלא שמים לב, אבל אני ממש מצפה למשחק המסקרן הזה שפותח על ידי Sandfall Interactive. המשחק צפוי לצאת ב-24 באפריל 2025 ויהיה זמין על ה-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי. הוא גם יהיה זמין ביום היציאה דרך Xbox Game Pass.
Logitech G Pro 2 Lightspeed הוא עכבר גיימינג ברמה הגבוהה ביותר המציע ביצועים מצויינים, עיצוב מינימליסטי ונוחות מדהימה. עם חיישן HERO 2, טכנולוגיית Lightspeed לחיבור אלחוטי, משקל קל במיוחד ושדרוגים משמעותיים בביצועים, מדובר בעכבר שמיועד לגיימרים תחרותיים המחפשים את המיטב, ונותן יתרון מובהק בשימוש ממושך ובמשחקים תובעניים.
Logitech G Pro 2 Lightspeed הוא עכבר עם שם ארוך ומורכב לומר, אך הוא עושה חיים קלים למשתמשים שלו. הוא מצטרף לסדרת העכברים המובילים של לוג'יטק, ומבטיח לספק ביצועים ברמה הגבוהה ביותר. עם טכנולוגיות מתקדמות, עיצוב מינימליסטי ונוחות משתמש מרשימה, מדובר במוצר שיכול להלהיב כל גיימר מקצועי או חובב, בעיקר מי שמחפש עכבר קל משקל עם ביצועים יוצאי דופן. בעכבר זה נמצא שילוב של כל מה שגיימרים יכולים לחלום עליו, ממערכת חיישנים מהירה ועד לעיצוב שיאפשר שימוש ממושך בלי עייפות.
Logitech G לקחו את אחד העכברים הטובים ביותר שלהם ושידרגו אותו במספר מובנים, החל מהמשקל שלו, חיבור ההטענה שלו ואף החיישן שלו, אך השאירו את כל המרכיבים שהפכו אותו לכל כך פופולארי. אך זה שהעכבר הוא בין העכברים הקלים ביותר בשוק, זה לא התכונה הכי חשובה שלו – למרות שזה מרשים שהחברה הצליחה להוריד 3 גרם מהמשקל של קודמו. בנוסף למשקל שירד, הוא נהיה מהיר יותר וחיי הסוללה השתפרו משמעותית. המיקוד על שיפור הביצועים וזמן השימוש בעכבר מאפשר למראה הפשוט שלו להתאים לכל עמדה, בין אם אתם אוהבים RGB או לא.
מינמליסטי זה לא דבר רע
העיצוב של ה-Logitech G Pro 2 Lightspeed דומה מאוד לקודמו ומתאפיין במינימליזם מוחלט, והאמת שאני די אוהב את זה. מבחינת אסתטיקה, מדובר בעכבר בגוון שחור מהודר, עם פרופיל נמוך וקל. החומרים מהם עשוי העכבר הם פלסטיק איכותי שמרגיש עמיד וקל מאוד, מה שמקנה לו תחושת חלקה אך יציבה, אם כי יש גיימרים שלא ממש יתחברו לתחושה החלקה (במיוחד בעכבר קל ותחרותי). המשקל של העכבר נמוך מאוד, רק 58 גרם, מה שמאפשר שליטה מדויקת ומהירה, ונראה כי לוג'יטק אכן שואפת כאן לתפוס את לבם של הגיימרים התחרותיים שמחפשים כל יתרון קטן במשחק.
העכבר מצויד בכפתורים בעלי תגובה מעולה, אשר ממוקמים באופן שנכון מבחינה ארגונומית וקל מאוד להגיע לכל כפתור. כפתור הלחיצה הראשי לא מרגיש רגיש מדי, אך גם לא קשה מדי. גם בשימוש ממושך, עכבר זה נותן תחושת יציבות ביד, ומספק תחושת שליטה מהירה גם במהלך משחקים תובעניים. כיוון שגוף העכבר לא רחב במיוחד, הוא מתאים גם לידיים קטנות יותר, ואף ניתן להשתמש בו בצורת גריפ או יד מלאה, תלוי בהעדפה האישית שלכם.
העכבר מצויד בשני כפתורי צד הנמצאים במיקום מדוייק; הם נגישים מצד אחד, ומצד שני לא מפריעים בשימוש יום-יומי עם העכבר. הכפתורים מציעים חוויית לחיצה נעימה, עם תחושת "קליק" טובה שמספקת חיווי על פעולה מיידית. כמו כן, אם אתם גיימרים שאוהבים RGB, אז לוג'יטק נותנת לכם ליהנות מזה בקטנה, ומאפשרת לכם להתאים אישית את הצבעים של ה-LED בעכבר, מה שמוסיף לאלמנט האסתטי והייחודי שלו.
אחד השינויים המבורכים בכל מוצר פריפריה חדש שיוצא זה החיבור שלו ל-USB-C. הגיע הזמן שניפטר מעידן ה-microUSB ונשים אותו מאחורינו. שיטת הטענה נוספת לעכבר זה היא שימוש בטכנולוגית ה-PowerPlay, שלצערי לא מגיע עם העכבר. למי שלא מכיר, טכנולוגיית Powerplay של לוג'יטק היא פתרון מהפכני שמאפשר טעינה אלחוטית של עכברים בזמן השימוש, מבלי שתצטרך לדאוג להחלפת סוללות או לחיבור לחשמל וכל זה באמצעות משטח טעינה מיוחד המאפשר לעכבר להישאר תמיד פעיל ומחובר, עם טעינה רציפה במהלך כל המשחק.
הטכנולוגיה פועלת בצורה חלקה, כך שאתם יכולים להתרכז במשחק מבלי לדאוג לגבי חיי הסוללה של העכבר. זהו פתרון אידיאלי לגיימרים תחרותיים שרוצים להימנע מהפסקות מיותרות ולהשאיר את הציוד שלהם תמיד מוכן לפעולה. אולם, אם תרצו להוסיף את זה לעמדה שלכם, תצטרכו להוסיף סכום לא מבוטל, שיאפשר לכם לעבוד עם מספר מצומצם יחסית של עכברים מבית Logitech בלבד, כך שזה פתרון נישתי מאוד.
מדויק ומהיר
הביצועים של ה-Logitech G Pro 2 Lightspeed הם בהחלט הסיבה העיקרית להצלחה של העכבר הזה בקרב גיימרים תחרותיים. החיישן HERO 2 של לוג'יטק שודרג כך שהוא מציע דיוק מרבי עם polling rate של 2,000Hz ועד 32,000 DPI, דבר שמבטיח שליטה מדויקת בכל פעולה. מדובר בחיישן המתקדם ביותר בשוק כיום, אשר מבצע תיקונים ברמה גבוהה ובזמן כמעט אפסי. לא משנה אם אתם משחקים במשחקי יריות מהירים או במשחקי אסטרטגיה, כל לחיצה וכיוון יבוצעו בצורה חלקה ומיידית.
את המספרים והתכונות הנ"ל תוכלו לקבוע בתוכנה הייעודית של Logitech, ה-Logitech G Hub, והשליטה בהם הרבה יותר רחבה ממה שרוב הגיימרים הממוצעים צריכים או מסוגלים בכלל ליהנות מהם. הנקודה המרכזית היא שהעכבר יוכל להתמודד עם משחקים מהירים וקרבות שבהם אתם מוקפים באויבים, מה שהופך אותו גם לעכבר לשימוש בטווח ארוך ככל שאתם תשתפרו. אני ממש לא מתיימר להיות גיימר תחרותי, אך העכבר הוכיח את עצמו בעודי משחק Destiny 2 או Helldivers 2.
העכבר מצויד בטכנולוגיית Lightspeed של לוג'יטק, המבטיחה חיבור אלחוטי מהיר ומדויק מאוד. מדובר בחיבור אלחוטי שאין לו כמעט הבדל בביצועים לעומת חיבור קווי, דבר שהוא חיוני לגיימרים מקצועיים. השידוך בין ה-HERO 2 לחיבור ה-Lightspeed מבטיח סשן גיימינג נטול השהייה (lag), ויכולת תגובה מיידית לכל פעולה. כפי שציינתי, העכבר מקנה נוחות יוצאת דופן בזכות משקלו הקל (58 גרם), מה שמקטין את העומס על היד במהלך משחקים ממושכים והופך את חווית המשתמש לנוחה מאוד. המאפיין הזה חשוב במיוחד במשחקים תחרותיים, בהם כל תנועה היא קריטית. היתרון של עכבר קל מאוד בא לידי ביטוי במיומנות יד טובה יותר, ומפחית את העייפות שנגרמת בעכברים כבדים יותר.
חיי הסוללה ב-Logitech G Pro 2 Lightspeed היא אחת היתרונות של עכבר זה. עם עד 95 שעות לכל הטענה (על פי נתוני החברה) אתם מקבלים כשבועיים של משחק ללא צורך בהטענה. נתון זה די תואם את המציאות מאחר והייתי צריך להטעין אותו לאחר כשבועיים וחצי-שלושה.
Logitech G Hub וקוסטומיזציה
כאמור, התאמה אישית היא יתרון מרכזי של העכבר, ולא רק מבחינת ה-LED. דרך תוכנת ה-Logitech G HUB, אתם יכול להתאים אישית את ה-DPI, הקצאת הכפתורים, ולבצע שינויים נוספים שיכולים לייעל את חוויית המשחק. היכולת לשלוט בפרופילים מותאמים אישית ולהחליף ביניהם במהירות היא יתרון חשוב לשחקנים תחרותיים שמבצעים שינויים תכופים במהלך המשחק.
בפן האישי, אני כבר רגיל לצורה שבה ה-G Hub עובד עם הגדרת המקשים, אבל למישהו שעושה את זה בפעם הראשונה זה עשוי להיות מאתגר במקצת. תוכלו למפות את כל הכפתורים שאפשר למפות לפקודות שונות, מקשים מסויימים, פקודות מאקרו, פעולות מערכת ואפשרויות רבות לבחירתכם, וכמובן תוכלו גם למפות שכבה נוספת של שליטה עם G-Shift (מאפשר מעבר לפקודות אחרות לכל מקש, כמובן שזה טעון הגדרה מראש).
דבר נוסף נחמד שהתוכנה נותנת לעשות זה ליצור פרופיל בהתאם לתוכנה ספציפית אבל נדרש שהתוכנה תעבוד ברקע. קחו בחשבון שיש רק חמישה כפתורים לתכנת, כך שאין המון מקום להתפרע.
לגיימרים עם שאיפה לתחרותיות
המחיר של ה-G Pro 2 נמצא באיזור הגבוה יותר, מה שממקם אותו כאופציה עבור גיימרים מקצועיים ומי שמחפש את הטוב ביותר בתחום הגיימינג. בהתחשב בטכנולוגיות המתקדמות, ביצועים מעולים והעיצוב הייחודי, מדובר בעכבר שמצדיק את המחיר למי שמעוניין בעכבר עם יכולת ביצועים גבוהה מאוד. זהו עכבר שמיועד במיוחד למי שמחפש את הפיניש המושלם לכל תנועה במשחקים תחרותיים, ומוכן להשקיע במוצר איכותי.
עכבר ה-Logitech G Pro 2 Lightspeed הוא עכבר גיימינג שלא מתפשר על שום פרט. עם עיצוב מינימליסטי אך פונקציונלי, חיישן HERO 2 שמספק דיוק מרבי, חיבור Lightspeed המבטיח מהירות תגובה מיידית ויכולת התאמה אישית רחבה, מדובר בעכבר מצוין שמיועד לגיימרים רציניים ומקצועיים. אם אתם מחפשים את העכבר שייתן לכם את היתרון הקטן במשחקים תחרותיים, ה-Pro 2 Lightspeed הוא בהחלט הבחירה הנכונה.
עכבר ה-Logitech G Pro 2 Lightspeed סופק על ידי Logitech ישראל
לפני כארבעה חודשים נינטנדו העולמית השיקה מוצר שלא בטוח שהיינו צריכים, שעון מעורר בשם Nintendo Sound Clock: Alarmo. מדובר בשעון אינטראקטיבי שחובבי נינטנדו עשויים לאהוב מאוד, והוא משדר נינטנדו מכל זווית אפשרית. כעת, נינטנדו ישראל מבשרת שתוכלו לרכוש אותו בארץ כבר השבוע.
למי שעוד לא הכיר, השעון מנסה לתת לכם חוויית בוקר אינטראקטיבית הכוללת אנימציות, צלילים ודמויות ממשחקי נינטנדו האהובים והמוכרים, ביניהם Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4, Ring Fit Adventure, ו-Mario Kart 8 Deluxe. באלארמו יש חיישני תנועה שבעזרתם תוכלו פשוט לנפנף אותו ל"רק עוד חמש דקות" או לעצור אותו לגמרי כשהוא יזהה שקמתם מהמיטה.
בנוסף, תוכלו לקשר את חשבון Nintendo שלכם לאלארמו ולהשתמש ב-Wi-Fi מובנה כדי להוריד אליו סצנות חדשות ממשחקים נוספים, כולל Animal Crossing: New Horizons, אשר יגיע בעדכונים חינמיים בעתיד. בגדול מה שאתם צריכים לעשות זה לבחור משחק, להגדיר סצנה, לקבוע את זמן ההשכמה, והכל מוכן. ההשכמה תתחיל בצלילים עדינים ואם לא קמתם, החוויה תהפוך ליותר אינטנסיבית ומעוררת.
כמובן שתוכלו להשתמש בו גם לתזכורות במהלך היום, להתאים אישית את חווית ההשכמה, ולבחור האם לשלוט בו עם מחוות גוף בלבד או באמצעות button mode אם אתם מעדיפים. כמו כן, Alarmo ישמור את היסטוריית השינה שלכם ויאמר לכם כמה זמן הייתם במיטה וכמה זזתם במהלך הלילה.
אם אתם בדיוק חיפשתם את גאדג'ט הגיימינג הבא שתוכלו להציג לראווה, תשמחו לדעת שהוא נוחת בישראל כבר השבוע בחנויות בארץ, החל מה-6 במרץ 2025. לא ידוע לנו כעת המחיר, אבל בהתחשב בכך שהוא עולה כ-100$ בחו"ל, אני מעריך בזהירות שהמחיר בארץ יהיה בסביבות ה-450 ש"ח.
בתערוכת CES 2025 חשפה חברת NVIDIA את סדרת כרטיסי המסך החדשה שלה, סדרת ה-RTX 5000 המבוססת על ארכיטקטורת בלאקוול (Blackwell). באירוע ההשקה עצמו הכירה לנו החברה 3 כרטיסי מסך חדשים – ה-RTX 5090 בקצה העליון, ומתחתיו ה-RTX 5080, ה-RTX 5070 Ti ובסוף ה-RTX 5070.
מבחינת היעד של NVIDIA, שני כרטיסי ה-RTX 5070 וה-RTX 5070 Ti מיועדים לשוק המיינסטרים, בעוד ה-RTX 5080 מיועד לשוק הביצועים הגבוהים, וה-RTX 5090 מיועד בעיקר לאלו שחייבים את הטוב ביותר (או מפתחי AI למיניהם).
היום נבחן את ה-Gigabyte RTX 5080 AERO, שהיא הגרסה בעלת המראה הסולידי והבוגר יותר מבית Gigabyte שמתאימה לאלו שצריכים לשלב בין העבודה לבין הגיימינג שלהם באותה מערכת.
NVIDIA RTX 5080 – הפרטים הטכניים
ה-RTX 5080 הוא אחד משני כרטיסי ה-High End החדשים של NVIDIA. הוא מגיע עם ליבות RT מהדור הרביעי וליבות טנזור מהדור החמישי, שמספקות ביצועים משופרים הן בשימושי Rary Tracing והן רינדור התמונות על המסך, בעיקר שמכניסים למשוואה את התמיכה ב-DLSS 4.0 החדש והמבטיח.
הכרטיס החדש מגיע עם לא פחות מ-10,752 ליבות CUDA (ביחס ל-9,728 של ה-RTX 4080) בתדר עבודה של 2,730MHz (ביחס ל-2,617MHz המקורי) שכמובן גם מציגות ביצועים משופרים ביחס לליבות מהדור הקודם. כל הליבות האלו מקבלות 16GB של GDDR7 חדש ומהיר, עם ממשק זיכרון ברוחב 256 ביט.
הכרטיס שאנחנו בוחנים היום הוא ה-Gigabyte RTX 5080 AERO מבית גיגהבייט. למי שלא מכיר, כרטיסי ה-AERO הם הכרטיסים הבוגרים יותר מבית החברה, שמעוצבים פחות בכיוון הגיימרי המפוצץ RGB, ומציגים מראה בוגר ומרובע יותר, אך כזה שעדיין מושך את העין ולא משדר אפרוריות. אז נכון, יש לו תאורת RGB פשוטה יחסית בדמות לוגו AERO בצד הכרטיס, אבל הפלטה האחורית (Back Plate) המתכתית משקפת את התאורה של שאר המערכת בצורה נעימה שמשלימה את אפקטי התאורה וגורמת לכרטיס להיראות מואר לחלוטין.
מבחינת מראה, הכרטיס הוא עצום – באורך של 304 מ"מ, רוחב של 126 מ"מ ועובי של 50 מ"מ מדובר על כרטיס ענק, כך שמלבד כך שאתם צריכים לשים לב שיש לכם מקום להכיל את כולו, תצטרכו לוודא שלא תכננתם לחבר שום דבר בסלוט שמתחתיו, היות והקירור שלו תופס קצת יותר מ-2 סלוטים של PCI-E.
הכרטיס מגיע עם בלוק קירור ענק המוכר גם מהסדרות הקודמות, עם 3 מאוורריים ענקיים (טכנולוגיית Windforce של החברה) כשהמרכזי מבינם הוא מאוורר שהוצג בדור הנוכחי ועונה לשם Hawk Fan עם עיצוב שמיועד ליעל את זרימת האוויר ולהקטין את הרעש המיוצר מכך. בצידו האחורי של הכרטיס תמצאו את ה-Black Plate המתכתית שמספקת יציבות מבנית לכרטיס ומסייעת בהולכת החום מהכרטיס החוצה.
בצלע הדקה של הכרטיס תמצאו את חיבור ה-16 פינים המושמץ (שלא תעזו לחבר עם כבל לא מקורי!), את לוגו AERO עם RGB שניתן לשליטה ומתג שליטה ב-BIOS שמאפשר בחירה בין מצב שקט למצב ביצועים. בצידו האחורי של הכרטיס תוכלו למצוא שלושה חיבורי DisplayPort 2.1b וחיבור HDMI 2.1b בודד.
מערך הקירור של הכרטיס בנוי כך שהנקודות החמות בו (המעבד, שבבי הזיכון ומערך בקרת החשמל) מקבלות מגע ישיר של פלטת מתכת גדולה שמעבירה את החום הנוצר מהרכיבים לסבכה של צינורות קירור (Heatpipes), שבתורם מחוברים למערך סנפירי אלומיניום נרחב, שדרכו יעבור האוויר בעזרת שלושת המאווררים הענקיים ויסיע את החום מהכרטיס הלאה.
כמו שאמרנו, ב-Gigabyte RTX 5080 AERO תוכלו גם למצוא תאורת RGB פשוטה וקלילה בדמות לוגו AERO בצד הכרטיס. אכן כמות מאכזבת של RGB לאלו מכם שמתחברים לנושא, אך צריך לזכור שמדובר על כרטיס שמכוון להיות גם חלק מעמדות עבודה סולידיות, מה שלא מתכתב עם תאורת RGB שמפריעה לריכוז. יחד עם זאת חשוב באמת לציין שהגימור הרפלקטיבי של הפלטה האחורית של הכרטיס מאפשר לו להחזיר תאורה יפה של סך ה-RGB של המערכת שקיים סביבו, מה שכן מקנה לו מראה בוהק.
נקודה חיובית במיוחד נרשמה מבחינתי כשבקופסה ביחד עם הכרטיס תקבלו גם מעמד לכרטיס, כך שלא תצטרכו לחפש באיטרנט אחד אחר לרכישה. זה בהחלט נחמד לראות את המחשבה קדימה על הבעיות שכרטיס בגודל ובמשקל הזה יוצר והעומס שהוא מפעיל על חריץ ה-PCI-E בלוח האם, במיוחד כשזה מוביל לתוצאה שמתכתבת עם אותה שפה עיצובית של הכרטיס, ולא סתם מעמד שקניתם באליאקספרס.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב לציין שחלק מהתוצאות הינן תוצאות GPU בלבד, וחלק מהתוצאות הינן תוצאות מערכת, ולכן בכל מערכת לתוצאות אלו עשויות להיות אי-אלו וריאציות בתוצאה. בנוסף חשוב לומר – לא נעשה שום OC לכרטיס, והוא נבחן AS-IS.
לשם השוואה, חלק מהתוצאות שקיבלנו יושוו אל ה-RTX 4080 וה-RTX 3080, כך שאם יש לכם את הכרטיסים המקבילים מהדורות הקודמים – תוכלו לקבל החלטה מושכלת על אפשרות השדרוג. חשוב לציין שעיקר ההשוואה תהיה ל-RTX 3080, היות ובפועל, למי מכם שיש RTX 4080 אין סיבה ממשית להחליף לכרטיס החדש גם עם תוספת הביצועים שהוא מציג, בשל העלות הגדולה של הכרטיס ביחס להפרש הביצועים.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 5800X3D
לוח אם AORUS Master X570
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כח Antec HCG 850W
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 11
WoT enCore
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ על הגדרות Ultra ברזולוציות 2K ו-4K, עם ובלי Ray Tracing (שמצויין בתור RT בגרף).
הפעם בחרנו בכלל לא לבחון את התוצאות ב-1080p, היות וה-RTX 5080 בכלל לא אמור להיות במכלול השיקולים למי מכם שמשחק ברזולוציה הזאת, אך ליתר ביטחון ניתן לומר שבהתאם לתוצאות שהתקבלו עבור משחק ב-2K, למי מכם שישחק ב-FHD לא תהיה בעיה כלל.
כפי שניתן לראות בתוצאות עבור ה-2K וה-4K, הפער הבין דורי נשאר מרשים ובאחוזים דו-ספרתיים, כך שניתן לראות בצורה יפה את התקדמות הביצועים בין שלו שת הכרטיסים שנמצאים באותה קטגוריה, אבל דורות שונים. ביחס ל-RTX 3080, ה-RTX 5080 מציא תוצאות כמעט כפולות בביצועים שלו עבור כל אחת מארבעת הקטגוריות, כך שגם עם הדרישות הגבוהות של טכנולוגיית ה-Ray Tracing (ועדיין רואים את הירידה המהותית בתוצאה כשהיא מופעלת) ניתן לראות שה-RTX 5080 הוא כרטיס מפלצתי.
3DMark & Superposition
המבחנים הסינטטיים שהורצו על הכרטיסים מורכבים מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי, אך ללא תנאים של משחק (Gaming) אמיתי, אלא בדיקות סינטטיות שמהותן הוא לאמץ את הכרטיס.
בכל המבחנים (פרט ל-Superposition 2K) ניתן לראות שיפור של כ-100% בביצועים בין שני הכרטיסים. חשוב לציין כמובן שמדובר בכרטיסים שהם בהפרש של 2 דורות, אך ההפרש הוא משמעותי, במיוחד כשמבינים את ההשלכות של התוצאות על גיימינג ב-4K – השיפור ב-FPS יהיה משמעותי.
כשאנחנו מסתכלים על ה-Superposition 2K אנחנו מבינים שבעוד שאכן יש הפרש לא קטן בין התוצאות, היות וגם ה-RTX 3080 דיי יעיל בגיימינג ברזולוציית 2K, ההפרש בביצועים בין שני הכרטיסים יהיה גדול, אך לאלו מכם שמתכננים על גיימינג ברזולוציה המדוברת – לא בטוח שיש סיבה להוצאה הכספית האדירה הזאת.
מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, אך כפי שניתן לראות מהמבחנים – העומס לא ממש מפריע לשני הכרטיסים.מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ב-2K והן ב-4K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. גם כאן הארכיטקטורה החדשה של NVIDIA מראה שיפור משמעותי ביחס לדור הקודם.
מבחני ה-Steel Nomad ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיסים, וגם כאן אנו רואים שהכרטיסים מתמודדים יחסית יפה עם העומס שטכנולוגיית ה-Ray Tracing מפעילה, עם יתרון של כ-100% אחוזים לטובת ה-RTX 5080, מה שמראה את השיפור המשמעותי ביכולות של הדור החדש לעמוד בעומס החישובי הנובע מהטכנולוגיה.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו Shadow of the Tomb Rider, ו-Horizon Zero Dawn, ו-Wolfenstein: Youngblood, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 6. בכולם הורץ המבחן ברזולוציית 2K ו-4K, על הגדרות Ultra מלאות.
אני ממליץ להתמקד בעמודות ה-AVG FPS כי הן הכי מייצגות את מה שתחוו כשתשחקו במשחקים, וכפי שניתן לראות מעמודות אלו, ה-Gigabyte RTX 5080 AERO יאפשר לכם בתור גיימרים לחוות גיימינג ב-2K בצורה חלקה ומושלמת באופן לא מפתיע במיוחד – כבר אמרנו שזה לא באמת קהל היעד שלו. כן שווה לשים לב שבמשחקים מעט כבדים כמו Far Cry 6 או משחקים חדשים יותר, התוצאה היא אכן FPS גבוה וחווית משחק חלקה, אבל אפילו ה-RTX 5080 לא מצליח להגיע לתוצאות של 200+ פריימים בשנייה.
בעולם ה-4K, שהוא העולם אליו ה-Gigabyte RTX 5080 AERO מכוון, ניתן לראות תוצאות גבוהות כמעט כמו ב-2K, מה שאומר שבמשחקים הישנים יותר הבעיה היא לא כרטיס המסך, אלא המעבד שמתחיל להגביל את התוצאות בדומה לרזולוציית 1080p. במשחקים החדשים יותר ניתן לראות, כמו בתוצאות של רזולוציית 2K, שהכרטיס אומנם לא באמת מתקשה, אבל כן שהתוצאות כבר מתחילות להשפיע על אלו מכם שיש להם מסך עם קצב רענון 165Hz, שאולי לא תצליחו להביא את המסך לקצה גבול היכולת שלו, אלא "להסתפק" באזור ה-115-140Hz.
חשוב לציין, ברוב המבחנים מה שהגביל אותנו בסוף מבחינת ה-FPS לא היה כרטיס המסך, אלא המעבד שכבר הפריע לכרטיס המסך לעשות את עבודתו, ובמיוחד ב-Far Cry 6, שבו המאמץ של כרטיס המסך אולי הורגש, אך לא שימש בתור הגורם המגביל בתוצאה. בנוסף, ב-GRB ההגבלה של 144Hz נבעה מההגבלה של המסך בו בוצעה הבדיקה.
Gigabyte RTX 5080 AERO – האם שווה לשדרג?
בדיוק כמו בדור הקודם עם ארכיטקטורת Ada Lovelace, גם ארכיטקטורת בלאקוול (Blackwell) מציגה שיפור על פני קודמותיה, בטח ובטח כשבוחנים אותה ביחס ל-Ampere שכבר אפשר לקרוא לה מזדקנת. אבל חשוב לציין – כמעט ולא התייחסנו בביקורת הנ"ל לסדרת RTX 4000, כיוון שמכל הביקורות העולות ברחבי הרשת ניתן לראות שאם יש לכם RTX 4070 TI או RTX 4080, אין לכם באמת סיבה ממשית לשדרג ל-RTX 5080. לעומת זאת, אם אתם בעלי RTX 3080 ושוקלים האם שווה לכם להתקדם למקבילה שלו שני דורות קדימה – אז נוכל לענות לכם על השאלה.
נתחיל דווקא מהתייחסות ל-Gigabyte RTX 5080 AERO באופן כללי – מדובר בכרטיס עוצמתי במיוחד. אם אתם בעלי מסך 1080p אל תפזלו לכיוון אפילו, כי חבל על הכסף. אם אתם בעלי מסך 2K, הייתי מציע לכם לחשוב טוב על שדרוג המסך באותה נשימה שאתם שוקלים לקנות אותו. אם אתם בעלי מסך 4K – הכרטיס הזה יאפשר לכם להינות מהמשחקים בצורה מושלמת.
ה-Gigabyte RTX 5080 AERO לוקח את גרסת הרפרנס של NVIDIA ומקנה לה מראה בוגר ואלגנטי, כזה שמצד אחד יאפשר לכם להשתמש בו גם בתור תחנת עבודה רצינית, ומצד שני יאפשר לכם כן להנות ממראה שיתאים לרוב מערכות הגיימינג בשוק בשל ה-Back Plate החלקה שלו שמשקפת את תאורת ה-RGB של שאר המערכת (בנוסף לתאורה המובנית בכרטיס).
כן חשוב לציין שאם תבחרו להתקדם ל-RTX 5080 ולא תחברו אותו עם מעבד שיאפשר לו לפעול בחופשיות, תקבלו צוואר בקבוק בכל המשחקים מבחינת המעבד, וכרטיס המסך המפלצתי הזה לא יוכל לנצל את מלוא כוחו באמת, כך שאם אתם מתכננים מערכת חדשה, קחו בחשבון גם הוצאה על מעבד (CPU) שיתאים לכרטיס, וספק כח (PSU) שיחזיק את שניהם.
הבעיה העיקרית של כרטיסי ה-RTX 5000 למיניהם, היא המחיר המשוגע שלהם. למי מכם שהגיע לשורה התחתונה כאן – תצטרכו להיפרד מכ-8,000 ש"ח בכדי להיות הבעלים המאושרים של ה-Gigabyte RTX 5080 AERO, מחיר שעד לפני כמה שנים היה מספיק למערכת גיימינג שלמה עם ביצועים לא רעים בכלל. המחיר שלו כיום הוא בהחלט אבן כבדה בשאלה "האם שווה לרכוש אותו?". מצד שני, הביצועים המדהימים גם ב-4K, בשילוב יכולות ה-DLSS 4.0 שהדור החדש מביא איתו ביחס לדורות הקודמים הם בהחלט שני שיקולים חזקים לעמודת ה-"בעד".
בסוף ההחלטה האם להוציא את הסכום הזה יושבת אצל כל אחד ביחס לתקציב שהוא מתכנן למפרט שלו, לכן קשה לומר האם כדאי או לא. מבחינת יחס עלות\ביצועים, ההחלטה הנכונה דווקא תהיה לחפש כרטיס מדור RTX 4000 כמו ה-RTX 4080 (או אפילו להתפרע על RTX 4090) שיתן לכם ביצועים מעט פחות טובים, אבל עדיין ברמה גבוהה מאוד שתאפשר לכם לשחק גם ב-4K ללא בעיות.
ה-Gigabyte RTX 5080 AERO סופק לביקורת ע"י נציגות Gigabyte בישראל
לא בטוח ששמעתם, אך לפני כחצי שנה נסגר סטודיו Ouka שפיתח את המשחק הראשי האחרון בסדרת Mana המוכרת, Visions of Mana. זאת כיוון שחברת NetEase (החברה שמאחורי Marvel Rivals, בין השאר) , ממש חתכה בבשר החי עם גל לפיטורים גדול וארוך. מצד שני, לעשות את זה יום אחד בלבד לאחר יציאת המשחק המדובר זה כבר ממש מרגיש אכזרי וכעת, חצי שנה אחרי, במאי המשחק קנג'י אוזאווה (Kenji Ozawa) הקים את Studio Sasanqua.
המהלך הזה נבע מהרגשת חוסר הצדק שנעשתה כאן ואוזאווה מבטיח שסטודיו סאזאנקה יהיה מקום ששם את יוצרי המשחקים במרכז. בראיון ל-Automaton הוא אומר שהסטודיו החדש יתמקד כרגע בפרוייקטים קטנים שיפותחו במנוע Unreal, ושהוא שואף להגיע גם למשחקי מחשב/קונסולות גדולים ומשמעותיים. בנוסף, הוא זורק אמירה חזקה: "ההנהלה חייבת לשמור על היוצרים".
הסטודיו החדש שלו, ששמו לקוח מפרח שפורח בחורף, כפי שצייץ בטוויטר – הוא בעצם ה"תרפיה" שלו לתסכולים מהתעשייה. הוא מספר שהתמודד עם ערימות של בעיות מעצבנות כמו ניהול כושל שמקבל החלטות זוועתיות ואז מעיף דווקא את מי שלא קשור, או מנהלים שגורמים למפתחים להרגיש חוסר ביטחון נפשי תמידי.
כדי להילחם בלחץ הלא הוגן הזה שמרסק את תעשיית הגיימינג, אוזאווה מתחייב לקחת אחריות מלאה – גם מקצועית וגם כלכלית – על כל פאשלה ניהולית שתקרה בסטודיו החדש. באתר הסטודיו נכתב הטקסט הבא:
המשחקים, שהיו לצידי מאז שהתחלתי להבין את העולם, היו הרבה מעבר ל"סתם כיף". הם שחררו אותי מדאגות, ונתנו לי אומץ להתמודד עם העבר ועם העתיד.
אז מה אנחנו, שחיים בעידן הזה, צריכים לעשות כדי ליצור משחקים שיגרמו לאנשים להרגיש אותו דבר?
רשתות חברתיות, סטרימינג בשידור חי, מנויים לסרטונים ולמוזיקה – עידן רועש שבו כולם שוחקים את זמנם בשפע של בידור. אומרים שתעשיית הגיימינג מתרחבת, אבל גם ארגונים גדולים וגם צוותים קטנים מרגישים את הקירות סוגרים עליהם בעידן צפוף.
במקום להאמין בעיוורון בחוכמה שהשאירו לנו הקודמים – איך ליצור משחקים, לספק אותם ולהרוויח – צריך לנצל אותה עד תום, ולפעמים לשבור אותה בנועזות. זו, לדעתי, הדרך להיות נאמנים לעידן ולמשחקים.
להמשיך ליצור משחקים תוך התמודדות עם אתגרים קשים, עם הדרך שבה אנחנו יוצרים ועם האופן שבו אנחנו מגישים אותם. שהמשחקים שנשחרר יהפכו עבור מישהו לקיום כמו פרח שפורח למרות הקור. זו ההבטחה שטמונה בשם "סטודיו סאזאנקה".
פריחת הסאזאנקה
אני חייב להסכים עם אוזאווה, הרבה פעמים משחקים מרגישים מאולצים ומוכתבים מלמעלה על ידי אנשים עם חליפות, ותרבות גלגול האשמה למטה היא נגע פושה בהמון תחומי תעסוקה. אני מקווה שנראה הפתעות מרגשות מהסטודיו הצעיר, ואולי עד החורף הבא כבר נראה ניצנים מהפרחים שפורחים גם בתנאים הכי קשים.
העתיד כבר כאן – ועל האצבע שלכם! Samsung מביאה לישראל את ה-Galaxy Ring, טבעת חכמה שמשלבת עיצוב אלגנטי עם טכנולוגיות ניטור בריאות מתקדמות. ואם זה לא מספיק, חוויית הרכישה גם היא משתדרגת, עם התאמה אישית ומסירה מיידית ברשת חנויות Samsung בישראל, כבר מהיום. אז האם זו הטכנולוגיה שתשנה את הדרך בה אנו מנהלים את הבריאות שלנו? בואו נצלול לפרטים.
ה-Galaxy Ring היא ללא ספק אחת ההשקות המסקרנות של השנה. מדובר בטבעת אלגנטית ויוקרתית, שמגיעה בשלושה צבעים – שחור, כסף וזהב – ובשמונה גדלים שונים (מידות 6-13), כך שהיא תתאים כמעט לכל יד. מעבר לעיצוב המרשים, מדובר במוצר שיכול להפוך לעוזר אישי קטן ושימושי, עם חיישנים מתקדמים לניטור קצב הלב, חמצן בדם, מחזור חודשי, איכות שינה ועוד.
Samsung מבטיחה שהטבעת לא רק תספק נתונים מדויקים על בריאות המשתמש, אלא גם תסייע בשיפור אורח החיים באמצעות ניתוח נתונים והתאמה אישית של טיפים לשינה ואימונים. ואם זה לא מספיק, גם השליטה במכשירים החכמים הופכת לקלה ומהירה יותר – הודות לאפשרויות שליטה מרחוק וניהול התראות בצורה אינטואיטיבית.
ברשת כבר לא מפסיקים לדבר על ההשקה הקרובה. בעוד רבים מתלהבים מהאפשרות ליהנות מטכנולוגיה מתקדמת באריזה כל כך קומפקטית, ישנם גם מי שמעלים שאלות בנוגע לנוחות השימוש לאורך זמן, חיי הסוללה (עד 7 ימים בשימוש רציף) ואפילו למחיר – שעומד על 1,499 ₪. חלק מהתגובות ברשת מציינות כי מדובר במוצר פורץ דרך, שמסוגל להתחרות בשעונים חכמים מבחינת הפונקציונליות, אך ללא המראה המסורבל. מצד שני, ישנם גם כאלה שמוטרדים מכך שהמסך החסר יגביל את חוויית השימוש.
היתרונות של Galaxy Ring ברורים – מדובר בגאדג'ט נוח, יוקרתי, ועם טכנולוגיה מתקדמת שיכולה לסייע בניטור בריאותי ושיפור אורח החיים. בנוסף, העמידות למים ואבק (IP68 ו-10ATM) הופכת את השימוש בה לידידותי גם בתנאים קשים, ואין חשש לשימוש ממושך במהלך פעילות ספורטיבית.
מצד שני, עדיין לא ברור עד כמה השימוש בטבעת יהיה אינטואיטיבי לעומת שעונים חכמים, וכיצד הנתונים שיוצגו יהיו נגישים ונוחים למעקב. נוסף על כך, למרות נוכחות פיצ'רים כמו "Find My Ring" לאיתור במקרה של אובדן, תמיד קיים החשש שטבעת – בשונה משעון – עלולה להישכח או ללכת לאיבוד בקלות רבה יותר.
ה-Galaxy Ring היא אחת ההשקות המעניינות של השנה, במיוחד עבור מי שמחפש אלטרנטיבה אלגנטית ונוחה לשעונים החכמים. עם עיצוב מרשים, טכנולוגיות ניטור בריאות מתקדמות, וחדשנות שחוסכת את הצורך בהזמנות מראש – Samsung ללא ספק מציבה רף חדש בתחום הגאדג'טים הלבישים.
נותר רק לחכות ולראות כיצד המשתמשים יגיבו בפועל, ואם ה-Galaxy Ring באמת תכבוש את השוק – או שתישאר גימיק לעשירים וחובבי טכנולוגיה בלבד. מה שבטוח, סאורון כבר פקח את העין.
Nvidia השיקה לאחרונה את הדרייבר האחרון שמספרו 572.60 באפליקציה שלה, אשר נועד לתקן בעיות מסך שחור שחלק מהמשתמשים חוו מאז השדרוג לכרטיסים מהסדרה החדשה ביותר.
הדרייברים החדשים תומכים גם ב-DLSS 4 Multi Frame Generation עבור המשחקים Naraka: Bladepoint ו-Monster Hunter Wilds, וכן מוסיפים תמיכה ב-G-Sync עבור 29 מסכי גיימינג חדשים מבית Acer, AOC, Asus, Dell, LG ו-Phillips.
לפי רשימת התיקונים, מספר באגים הקשורים למשחקים ולשימוש כללי תוקנו בגרסה האחרונה של הדרייברים, כולל "בעיות מסך שחור שונות" המסומנות בקודים [5088957], [5100062] ו-[5089089]. וכן "בעיות שמע כאשר ה-כרטיס הגרפי מחובר באמצעות חיבור DisplayPort 1.4 עם DSC (אלגוריתם שנועד לשפר תצוגה של תמונה ווידאו ברזולוציות וקצבי פריימים גבוהים) בקצבי רענון גבוהים מאוד". אם חוויתם בעיות blackscreen או שמע, מומלץ לנסות את הדרייברים החדשים ולבדוק אם התקלות הספציפיות הללו טופלו.
אבל זה לא נגמר פה
עם זאת, ישנן בעיות מתמשכות ש-Nvidia מודעת להן אך טרם פתרה, כמו תקלה שבה המחשב עשוי לאתחל למסך שחור עם מסכים מסוימים המחוברים דרך DisplayPort. נראה כי DisplayPort עלול להוות בעיה עם סדרת RTX 50, ולכן ייתכן שעדיף להשתמש ב-HDMI 2.1 כפתרון זמני ולבדוק אם זה משפר את המצב.
למרות ההבטחות לשיפורים, חלק מהמשתמשים בפורומים של Nvidia הביעו חשש שהמצב רחוק מלהיות מושלם עם החומרה החדשה בסדרת Blackwell. משתמש אחד כתב בפשטות כי הוא עדיין חווה בעיות מסך שחור בעת שימוש ב-DisplayPort ונאלץ לעבור ל-HDMI, ואף הוסיף כי הוא "שוקל ברצינות לעבור ל-AMD". ישנן עשרות תגובות נוספות המביעות חוסר שביעות רצון בדיון המתמשך.
ה-RTX 5090 וה-RTX 5080 הושקו ב-30 בינואר 2025, בעוד ש-RTX 5070 Ti הצטרף לקטלוג המעודכן של Nvidia ב-20 בפברואר 2025. מדובר בשלבים מוקדמים של החומרה החדשה, וסדרת Blackwell לא חפה מבעיות שכדאי שיפתרו בהקדם. בנוסף למסכים שחורים, בעיות עם DisplayPort וקשיים בשמע, חלק מהמשתמשים אף טוענים כי מחברי החשמל שלהם נמסים. עם זאת, נראה כי הבעיה האחרונה פחות נפוצה ביחס לבעיות האחרות שמשתמשים חווים.
נראה שההשקה של Nvidia ממשיכה להיות נוראית גם אחרי כמה וכמה שבועות שבהם רוכשים סובלים מתקלות הן ברמת החומרה והן ברמת התאימות והתוכנה של המוצרים החדשים של Nvidia.
אוהבי הסדרה ושחקנים חדשים וותיקים כאחד, הקסם האפל מכה שנית ב-Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, שמאגד בתוכו 14 פרצי נוסטלגיה מוכרים ואהובים שחוזרים אלינו בענק השנה. אין אחד שגדל סביב שנות ה-90 ולא מכיר את סדרת האנימה הפופולרית דאז יו-גי-הו.
מאז סדרת הדגל שכולנו גדלנו עליה, יצאו מספר סדרות המשך לאורך השנים וידענו טייטלים שונים שיצאו למגוון רחב של פלטפורמות, החל מהגיימבוי המוכר והאהוב ועד הקונסולות העדכניות ביותר. השנה מביאה לנו חברת הפיתוח Digital Eclipse מבית קונאמי את אוגדן המשחקים המוכר, החוזר למקורות והאהוב עם פיצ'רים חדשים ומלהיבים הכולל בתוכו 4 משחקים שמעולם לא שוחררו במערב.
כאמור, Yu-Gi-Oh -Early Days Collection מכיל בתוכו 14 כותרים מוכרים ואהובים שיצאו לאורך השנים מאז שנת 1998. לא נציג כאן את הרשימה המלאה, אך הנה מספר כותרים בספוטלייט עבורכם : Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories, Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul וגם Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 המוכר והאהוב.
אציין ואומר כי לאורך השנים יצאו מספר כותרים מבית יו-גי-הו למגוון רחב של קונסולות; כאן המפתחת מביאה לנו הצצה נדירה לעולם הטייטלים האהובים שיצאו אל עבר קונסולות הניטנדו לאורך השנים. המשחק יכלול גם קרבות אונליין מול שחקנים אמיתיים, ובעצם יחיה את עולם הקרבות הישן והטוב. רוב שחקני העבר בקונסולות הגיימינג של נינטנדו (כגון גיימבוי או גיימבוי אדבנס) לעיתים רבות לא זכו לשחק מול שחקנים אמיתיים, שכן לא התאפשר משחק שכזה אלא אם כן היה לכם את הציוד הנלווה המאפשר שיתוף משחק (כמו גם חברים עם קונסולה ועותק של המשחק).
ניתן לראות כי המפתחים דאגו לנו בנושא השנה, ולאלו מכם המוכנים לנקות אבק מהחפיסה ולהפיח חיים מחדש בקלפים האהובים, תוכלו ליהנות מעולם הקרבות אונליין המחודש של יו-גי-הו. האוסף יכלול גם פיצ'רים וחידושים שנראה כי גם עליהם הוקדשה מחשבה רבה; המשחק יכיל מגוון דמויות נסתרות שתוכלו לפתוח' וקלפים חדשים שטרם נראו.
כמו כן, תוכלו לבחור ולהסיר את ההגבלה על כמות הקלפים בדק שלכם, שלזכרוני הייתה לא נוחה ומקשה. זה לא הכל. הוספו למשחק רמות קושי שונות של משחקיות שיאתגרו אתכם עד הקצה, ואם אתם אספנים – עכשיו תוכלו למצוא שם קלפים מאוספים נדירים שמעולם לא הוכנסו למשחקים וכן לאסוף דמויות לגלריה החדשה.
פיצ'ר חשוב לא פחות, הוא שליטה בקצב המשחק; למשל, אם אתם לא חסידים של קצב הקרב האיטי, תוכלו לגרום לאנימציות לרוץ מהר יותר, ואם עשיתם טעות מטופשת (כמו לשים אלפית מיסטית במצב התקפה מול דרקון לבן כחול עין) תוכלו לחזור אחורה ולתקן את זה.
הטייטל החדש מבית Digital Eclipse יאפשר לכם להתרפק על זיכרונות העבר וגם לייצר לכם זיכרונות חדשים ומהנים במיוחד. לאלו מכם אשר גדלו על הסדרה ושיחקו בחלק מהמשחקים, כעת תוכלו להעביר את הקסם אל עבר הדור הבא, אל תחמיצו הזדמנות זו!
אז היכנסו שוב לנעליו של יוגי מוטו, לבשו את פירמידת המילניום שלכם ותהפכו למלך המשחקים האולטימטיבי באוסף משחקים חדש חדש של משחקים ישנים מהז'אנר. אני סומך עליכם שלב הקלפים ינחה אתכם; בחרו את הקלף הנכון עבורכם, וזכרו תמיד – סופה של הרפתקה אחת היא תחילתה של אחרת!
המשחק זמין על קונסולת Nintendo Switch ולמחשב האישי.
מעריצי סדרת האנימציה "X-Men '97" ייאלצו להמתין זמן רב מהצפוי לעונה השנייה. בראד ווינדרבאום, ראש מחלקת הסטרימינג, הטלוויזיה והאנימציה במארוול, אישר לאחרונה כי העונה השנייה תשודר רק בשנת 2026. הסדרה, שהחלה את שידוריה במרץ 2024, כבר חודשה לעונה שלישית, אך העיכוב בעונה השנייה מפתיע רבים.
ווינדרבאום ציין בראיון ל-Collider: "אנחנו עובדים על העונה השנייה של 'אקס-מן '97' שתשודר ב-2026. זה מרגש. העולם של שנות ה-90… אני לא מאמין שנתנו לי ליצור את זה. גדלתי במארוול, וכעת אני זוכה לשחק ביקום הזה עם השחקנים האלה."
העיכוב מעורר שיח נרחב ברשת. חלק מהמעריצים מביעים אכזבה מההמתנה הממושכת, בעוד אחרים מבינים את הצורך בזמן נוסף להבטחת איכות הסדרה. בפורומים ובקבוצות דיון, ישנם דיונים על הסיבות האפשריות לעיכוב, כולל שינויים בצוות ההפקה והשאיפה לשמור על נאמנות לסדרה המקורית משנות ה-90.
העיכוב עשוי להביא עמו יתרונות וחסרונות. מצד אחד, הזמן הנוסף יאפשר למפיקים לשפר את איכות האנימציה והסיפור, ולהבטיח שהסדרה תעמוד בציפיות הגבוהות של המעריצים. מצד שני, הפסקה ארוכה בין העונות עלולה לגרום לאובדן עניין מצד הצופים, במיוחד בעידן שבו תכנים חדשים מופיעים באופן תדיר.
בסופו של דבר, המעריצים יצטרכו להמתין בסבלנות לעונה השנייה של "אקס-מן '97", בתקווה שהזמן הנוסף יוביל לתוצאה מרשימה שתצדיק את ההמתנה.
המשחק Pokemon Legends: Arceus היה מבחינתי צעד גדול בכיוון הנכון בכל מה שקשור בפוקימון. הוא לא היה מושלם, אבל נתן, אחרי שנים רבות, חוויה ייחודית מאוד שהיה לי כיף לחוות. על פי מה שהוצג אתמול ב-Pokemon Presents, נראה שכותר ההמשך, Pokemon Legends: Z-A שואף לשפר את המשחק אף יותר ולצאת מעט מאזור הנוחות.
המשחק מתקיים בעיר לומיוס (Lumios), שזכורה לנו ממשחקי דור 6 (Pokemon X&Y); תבחרו מבין שלושה פוקימונים התחלתיים, טפיג (לא), טוטודייל (כן, תודה), וצ'יקוריטה (שוב לא) ואיתם תתחילו את ה… טוב, זה לא בדיוק מסע. אולי סיור קולינרי רק בלי אוכל? בכל מקרה, תסתובבו בעיר ותחשפו את הסודות שהיא טומנת בחובה.
לומיוס עוברת שדרוג גדול כדי להתאים לתנאי המחיה של בני האדם וגם של הפוקימונים; את השדרוג מובילה חברת קווזרטיקו בע"מ (.Quasartico Inc), ולא מן הנמנע שהם יתגלו להיות כמו צוות רוקט של המשחק. כחלק מהשדרוג, ברחבי העיר פזורים אזורי פרא בהם תוכלו ללכוד פוקימונים בכיף שלכם. אבל זה לא מה שגרם לי לחשוב שהם מותחים גבולות.
מערכת הקרב הופכת להיות יותר אקטיבית; תזוזו ברחבי הזירה כדי להוביל את הפוקימון שלכם אתכם ותוכלו לעזור לו ממש להתחמק ממתקפות שמגיעות לכיוונו. כרגיל, לכל פוקימון תהיינה עד ארבע מתקפות, אבל הפעם הן יהיו ממופות ללחצנים ספציפיים (A,B,X,Y) כך שתוכלו לתזמן אותם בצורה חכמה שתשמיד את הפוקימון שמולכם. בעצם קיבלנו מעבר מקרב בתורות לקרב הרבה יותר דינמי, ומעניין אותי לראות איך זה יהיה בפועל.
גולת כותרת נוספת שנחשפה כבר לפני שנה, היא שהמגה התפתחות חוזרת למשחק. טרם חשפו צורות מגה חדשות, אבל הציגו הרבה פוקימונים ותיקים עם צורות המגה שלהם. כמו כן, הטריילר הציג מגוון רחב של פוקימונים הפרושים על פני הרבה דורות. אני צופה שתהיינה צורות מגה חדשות לפחות לסטארטרים של המשחק, אם לא אפילו ליותר פוקימונים, ויפה שעה אחת קודם כי בעיניי זו המכניקה הכי טובה ממש שהוצג עד כה במשחקים (Z-Moves, Dynamax, Terastallization).
בטריילר נאמר שהמשחק בשלבים המאוחרים של 2025, ולפי הטריילר היפני חלון היציאה יהיה בסתיו 2025 (זה לא סותר, רק ממקד את חלון היציאה, כיוון שעל פי האתר הרשמי של המשחק ההשקה תתרחש בו-זמנית ברחבי העולם). יש סיכוי לא רע שזה יהיה לפחות אחד מכותרי ההשקה של ה-Nintendo Switch 2, אך כרגע לא קיבלנו כל התייחסות לכך. נשאר לנו רק לחכות לעוד פרטים.