בתקופה האחרונה ישנן שמועות רבות הרצות ב-Microsoft Windows Insider אודות העתיד של הקונסולות הבאות של Xbox. חלקן הגדול נע סביב קונסולות ה-Next Gen שאמורות לצאת בהמשך, ובעיקר חגות סביב לאן חטיבת הגיימינג של מייקרוסופט לוקחת את הפלטפורמה של Xbox. לפי השמועות האחרונות, נטען שהקונסולות הבאות יהיו מחשב של ממש או בהגדרה המדוייקת, Tv-Friendly PC כך לפחות טוען ג'ז קורדן (מדליף) בפודקאסט "The Xbox Two".
הרוח שנושבת בחטיבת הגיימינג של מיקרוסופט הינה רוח של פלטפורמה שיתופית, כזו שלא תאפיין את מכשיר ה-Xbox כקונסולה יחידנית אלא כשירות שכל מחשב יוכל להתחבר אליו. דרך רוח חדשה זו, מהלך מסוג זה, עלול לסיים את מלחמת הקונסולות הוותיקה מאז שנות ה-2000 המוקדמות. מאידך, מעריצי הקונסולה לא ממהרים לדפוק את ה-X האחרון בקופסה.
תמונת המחשה בלבד. קרדיט לתמונה: MidJourney/Microsoft/Future
כבר שנים ששחקנים מחכים לקונסולת Xbox ניידת, במיוחד לאור ההצלחה של המתחרים בתחום, כגון Nintendo Switch ו-Steam Deck. מאידך, מייקרוסופט הייתה זהירה עד כה ולא מיהרה להיכנס לשוק הזה.
הקונסולה הניידת של מייקרוסופט צפויה להיות מקושרת ישירות לאקו-סיסטם של Xbox, בדגש על ה-Game Pass וחיבור אפשרי גם ל-Steam. אחת האפשרויות המעניינות היא שמייקרוסופט תשלב בקונסולה טכנולוגיית Xbox Cloud Gaming, שתאפשר לשחקנים להזרים משחקים ישירות מהענן – מתוך ציפייה שלא יהיה צורך בחומרה עוצמתית כדי להריץ משחקים מהדור החדש. בנוסף, סביר להניח שהמכשיר יתמוך בספריית המשחקים הדיגיטלית של Xbox ויאפשר למשתמשים לשחק במשחקים שכבר רכשו דרך Microsoft Store.
אחד האתגרים הגדולים של מייקרוסופט הוא להחליט האם הקונסולה תריץ גרסה רזה של Windows 11, שתאפשר לשחק גם במשחקי PC, או מערכת ייעודית המבוססת על Xbox OS, שתתמקד רק בחוויית קונסולה טהורה. אם המכשיר יריץ Windows, הוא עשוי להפוך לאלטרנטיבה ישירה ל-Steam Deck, שמאפשר לשחקנים להריץ ספריות משחקים מ-Steam, Epic Games, ואפילו Xbox Game Pass. כמו כן, הטענה הרווחת היא שהקונסולה הניידת מפותחת בשיתוף פעולה עם חברה נוספת, ששמה טרם הוזכר אך תראה ותכיל מאפיינים חיצוניים של Xbox באופן מוחלט.
האם Microsoft ישימו סוף למלחמת הקונסולות הניידות? או שמא מירוץ החימוש לקונסולה הניידת יפתח?
אם מייקרוסופט אכן תיכנס לשוק הזה, היא תתמודד מול כמה שחקנים מרכזיים:
Steam Deck – מציע תמיכה במשחקי PC ומאפשר גישה לחנות המשחקים הגדולה בעולם, ועם קצת שיפוצים, גם ללאנצ'רים נוספים.
ASUS ROG Ally ו-Lenovo Legion Go – מכשירים מבוססי Windows עם כוח עיבוד חזק, אך סובלים מחיי סוללה מוגבלים.
כדי להתחרות בהצלחה, מייקרוסופט תצטרך להציע מחיר אטרקטיבי, עיצוב נוח וממשק משתמש ידידותי, לצד ביצועים טובים וחיי סוללה משופרים. יחד עם זאת היתרון שמביאה מייקרוסופט בתחרות הזו, הוא הטמעת המערכת באקו-סיסטם הקיים של אקסבוקס ומאגר מעריצים גדול מאוד שצמא לקונסולה כזו. יתכן ואפילו נראה שותפות כפי שצויין קודם עם אחד מהשחקנים המרכזיים לפחות.
מן הסתם, אינני צופה שנינטנדו תהווה שותפה, שכן מעבר לתחרות הישירה שלה כפלטפורמה עצמאית היא גם נשארת בנתיב שלה באדיקות. לעומת זאת, Valve, Lenovo או Asus עשויות להפתיע. לכל אחת מהשחקניות הללו יהיה יתרון מובהק בכניסה לשותפות שכזו; Valve,למשל, תוכל לקבל יתרון משמעותי על השתיים האחרות ותהפוך את הקונסולה למבצר של שירותים ומצבור משחקים משמעותי.
שתי השחקניות האחרות (אסוס ולנובו) יכולות לספק את הפלטפורמה ולעבוד יחד עם מיקרוסופט על שיפור ביצועים, ובכך לקבל חיזוק משמעותי אל מול ה-Steam Deck. כך או כך, הנושא צפוי להיות מעניין מאוד.
מתי נראה את הקונסולה בפעולה?
נכון לעכשיו, אין תאריך רשמי להשקה, אך אם מייקרוסופט אכן עובדת על פרויקט כזה, ייתכן שנשמע הכרזה רשמית כבר ב-2025 לפי כל השמועות המדוברות. השקת היורש לדור הקונסולות הנוכחי (Xbox Series X|S) צפויה להיות רק ב-2027, אם בכלל, מה שאומר שהשנתיים הקרובות עשויות בהחלט להתאים ליציאת קונסולה ניידת ש"תרגיע" את השחקנים.
האם קונסולת Xbox ניידת היא העתיד? מייקרוסופט בוחנת את האפשרויות ויודעת שיש ביקוש גדול למכשיר שכזה. אם היא תשכיל לשלב את הכוח של שירותי ה-Game Pass, Cloud ,אולי אף חיבור ל-Steam ועיצוב נייד נוח, היא עשויה להיכנס לשוק בסערה עם מכשיר מהפכני שישנה את חוקי המשחק.
חדשות משמחות למעריצי Call of Duty: Warzone – מפת ורדנסק (Verdansk) , שהייתה המפה המקורית של המשחק, צפויה לחזור במהלך האביב של 2025. אם לא הכרתם, ורדנסק הייתה המפה המרכזית של Warzone מאז השקתו ב-2020 ועד שהוחלפה עם המעבר ל-Warzone 2.0. רבים מהשחקנים הוותיקים עדיין רואים בה את "המפה האמיתית" של המשחק, מאחר והיא הייתה הראשונה שסיפקה חוויית קרב מהפכנית עם אזורים אייקוניים כמו דאונטאון, סופרסטורדאם, ואצטדיון הכדורגל.
מאז שהוסרה מהמשחק, מעריצים רבים קראו להחזירה, בעיקר משום שהמפות שהחליפו אותה, כמו קלדרה ואל מאזרא (למרות שעבדכם הנאמן חסיד גדול של מוד ה-DMZ באל מאזרא), לא הצליחו לשחזר את אותה תחושת נוסטלגיה ואינטנסיביות קרבית שורדנסק סיפקה. כעת, עם ההכרזה הרשמית על חזרתה, ההתרגשות בשיאה.
כעת, הגרסה החדשה של ורדנסק צפויה להגיע יחד עם העונה השלישית של Warzone. ייתכן שהמפה תחזור עם עדכונים ושדרוגים כדי להתאים למנוע הגרפי החדש ולשינויים שבוצעו במכניקת המשחק מאז ימיו הראשונים של Warzone. בהקשר של ספקולציות, Call of Duty: Black Ops 6 צפוי לצאת ב-25 באוקטובר 2025, וייתכן שנראה אינטגרציה בין המפה המחודשת לתוכן של Black Ops 6, בדומה למה שנעשה בעבר עם כותרים קודמים בסדרה.
אירוע Call of Duty Next האחרון סיפק הצצה לכמה מהשינויים הצפויים ב-Warzone ובמצב ה-Multiplayer של Black Ops 6. כעת נותר רק לחכות לפרטים נוספים לגבי השינויים הצפויים בורדנסק, ואיך היא תתמזג עם חוויית המשחק העדכנית. כך או כך, ברור שהחזרה של ורדנסק היא רגע מרגש עבור קהילת Warzone, והמעריצים (ביניהם אני) כבר מחכים בקוצר רוח ל-3 באפריל 2025 כדי לשוב ולהילחם ברחובות המוכרים של אחת המפות האהובות ביותר בתולדות הסדרה.
אם אתם מחפשים את מסך חדש לגיימינג, עבודה או פשוט חוויית צפייה חדה ומדויקת – סדרות Dell Plus ו-Plus Pro כאן כדי להעלות את הרף. עם רזולוציות גבוהות, קצב רענון מהיר וחיבורים מתקדמים, Dell מציעה מגוון רחב של אפשרויות שיתאימו לכל משתמש, בין אם מדובר בגיימרים כבדים, יוצרים מקצועיים או משתמשים עסקיים.
כדי שיהיה לכם יותר פשוט להבין מה זה מה, אציין ש-Dell התחילה בתחילת השנה עם מיתוג מחדש של קו המוצרים שלה, במטרה לפשט את חוויית הבחירה ולהתאים את המחשבים לכל משתמש. במקום המותגים המוכרים כמו XPS, Latitude ו-Inspiron, החברה מציגה כעת את הסדרות Dell (לשימוש כללי), Dell Pro (למשתמשים עסקיים) ו-Dell Pro Max (לקטגוריית המחשוב האישי המתקדמת ביותר).
Dell Pro 14 Plus Portable Monitor (P1425) – המסך שזז אתכם
Dell Pro 14 Plus Portable Monitor הינו מסך נייד בגודל 14 אינץ' מגיע עם טכנולוגיית IPS, יחס תצוגה של 16:10 ו-Comfort View Plus להפחתת עייפות בעיניים. תוסיפו לזה מעמד מתכוונן בטווח של 10 עד 90 מעלות וחיבור USB-C שמספק טעינה של עד 65W – וקיבלתם פתרון מושלם לדרכים. בנוסף, המסך כולל מנגנון סיבוב אוטומטי בין מצבים אופקי ואנכי, חיבוריות משופרת וזוויות צפייה מותאמות אישית.
Dell Pro 34 Plus ו-Dell Pro 32/27 Plus 4K
המסכים Dell Pro 34 Plus WQHD והגרסאות 32/27 Plus 4K מגיעים עם 100Hz, יחס ניגודיות גבוה, טכנולוגיית Comfort View Plus, ויציאות USB-C + RJ45 Ethernet 1GbE לחיבור מהיר ויעיל. הם כוללים גם חיבורי USB בגישה מהירה ומתאימים לשימוש עם Windows ו-macOS, מה שהופך אותם לפתרון מושלם עבור עבודה יצירתית ומקצועית.
Dell Pro 75 Plus 4K Touch Monitor (P7525QT)
המסך בגודל 75 אינץ' מציע 20 נקודות מגע, רמקולים 20W, חיבור USB-C, ותכונת Screen Drop הבלעדית של Dell. הוא משלב אינטגרציה עם Crestron, חיבוריות חכמה ויכולת Daisy Chaining לשימוש במספר מסכים במקביל, מה שהופך אותו לפתרון אידיאלי לחדרי ישיבות וחללי עבודה משותפים.
Dell 34 Plus ו-Dell 27 Plus 4K – חוויית משחק חלקה ומדויקת
המסכים החדשים מציעים רזולוציית WQHD (34) ו-4K (27), קצב רענון 120Hz, יחס ניגודיות משופר ותמיכה ב-AMD FreeSync™ Premium, המבטיחים חוויית משחק חלקה וללא קריעות מסך. בנוסף, הם כוללים רמקולים מובנים 5W לסאונד עשיר ואיכותי, ומתאימים הן למשתמשי Windows והן ל-macOS.
Dell מציגה את Dell 32 Plus 4K QD-OLED Monitor, מסך בגודל 31.5 אינץ' עם רזולוציית 4K וטכנולוגיית QD-OLED. המסך משלב מערכת אודיו תלת-ממדית המבוססת על בינה מלאכותית, המשתמשת במעקב ראש חכם להתאמת הסאונד לפי מיקום המשתמש, מה שמעניק חוויית צפייה וסאונד מתקדמת במיוחד.
סדרות Dell Plus ו-Plus Pro מציעות מסכים איכותיים המיועדים למגוון רחב של משתמשים. דגמי ה-Plus 4K ו-QD-OLED מתאימים במיוחד לאנשי מקצוע הזקוקים לאיכות תמונה ודיוק צבעים, בעוד שהדגמים עם 120Hz ותמיכה ב-AMD FreeSync™ Premium מספקים חוויית משחק חלקה ומהירה. עם השקתם הצפויה ברבעון השני בישראל, המסכים החדשים של Dell מבטיחים להגדיר מחדש את חוויית הצפייה, העבודה והגיימינג.
אני לא יודע למה, אבל Death Stranding פשוט תפס אותי. הלפיתה הייתה כל כך חזקה שאפילו שיחקתי בו פעמיים, פעם אחת כשהוא יצא לראשונה, כמעט מנבא את הבידוד עולמי של הקורונה, ופעם שנייה כאשר יצאה גרסת הבמאי שנתנה לי הזדמנות נוספת ליהנות מהמשחק, איך שקוג'ימה ראה אותו באמת. אתמול במהלך כנס SXSW שודר טריילר חדש למשחק הבא, Death Stranding 2: On the Beach אחרי הרבה זמן של דומיה.
כצפוי, הטריילר עמוס בפרטים ולמרות שהוא מראה לנו הרבה דברים חדשים, מאוד קשה להבין מה הולך לקרות, וההפתעות שאנחנו צפויים לחוות במשחק יהיו גדולות. בכל זאת, יש כמה דברים שכן אפשר ללמוד מהם. למשל, יש כמה דמויות חדשות שנחשפו לראשונה כמו ניל (Neil), שנראה שהוטלה עליו משימה לא הומנית בלשון המעטה, ועוד כמה שהוצגו ממש לרגע כמו רייני (Rainy).
המשחק מתרחש כ-11 חודשים לאחר סוף המשחק הקודם, אחרי שסם הצליח לחבר את ה-UCA לרשת הכיראלית ובעצם להחזיר תקווה לאנושות שנשארה בעולם. אולם, הטריילר ספק שואל ספק קובע – לא היינו צריכים להתחבר. נראה שהסכנות במשחק החדש יהיו גדולות מתמיד, בכל המובנים. למשל, נראה שניל יהווה מעין מחליף לדמות של קליף מהמשחק הקודם, שכן רואים אותו עומד בראש חוליית חיילים "זומבים". מאוד מסקרן אותי לראות איך הוא קשור לכל הסיבוך הזה והאם הוא יהיה לצידנו או שהוא אויב מר כמו היגס (Higgs).
היגס הוא ככל הנראה האנטגוניסט הראשי במשחק, והוא חוזר איכשהו אחרי התבוסה שלו במשחק הראשון. אני אומר ככל הנראה כי יכול להיות שנמצא שמישהו אחר מושך בחוטים שלו. בנוסף אליהם יש את האויבים המיסטיים יותר, תולדה של תופעת ה-Death Stranding, הלא הם ה-BTs (ר"ת Beached Things), מפלצות מזופתות, תרתי משמע. נראה הפעם שיש מגוון גדול יותר של מפלצות והן לא מתכוונות להיות עדינות.
מצד שני נראה שגם האנושות פיתחה דברים כדי להתמודד מול האיום הזה, כמו כלאיים בין מכונת לחימה ל-BT שנראה כמו מגה-זורד גרוטסקי במיוחד ונקרא Magellan Man. לסם יהיו גם כלי רכיבה חדשים כמו אופנוע שיכול לחתור במים למשל, והוא יצבור חוויות חדשות ויתמודד עם אתגרי טבע כמו שריפות, הוריקנים ולנשק את פרג'יל סוף-סוף.
אני כבר ממש מחכה למשחק הזה, קשה לי לומר כמה, ובשעה טובה נחשף גם תאריך היציאה. Death Stranding 2: On the Beach יצא ב-26 ביוני 2025, ויהיה זמין לפלייסטיישן 5 בלבד, אך סביר מאוד להניח שנראה אותו בהמשך גם על המחשב. לכל המעוניינים, אפשר לעשות הזמנות מוקדמות החל מה-17 במרץ 2025, כולל לגרסת האספנים הכוללת פסלון מרשים של ה-Magellan Man.
בתערוכת CES 2025 חשפה חברת NVIDIA את סדרת כרטיסי המסך החדשה שלה, סדרת ה-RTX 5000 המבוססת על ארכיטקטורת בלאקוול (Blackwell). באירוע ההשקה עצמו הכירה לנו החברה 3 כרטיסי מסך חדשים – ה-RTX 5090 בקצה העליון, ומתחתיו ה-RTX 5080, ה-RTX 5070 Ti ובסוף ה-RTX 5070.
מבחינת היעד של NVIDIA, שני כרטיסי ה-RTX 5070 וה-RTX 5070 Ti מיועדים לשוק המיינסטרים, בעוד ה-RTX 5080 מיועד לשוק הביצועים הגבוהים, וה-RTX 5090 מיועד בעיקר לאלו שחייבים את הטוב ביותר (או מפתחי AI למיניהם).
היום נבחן את ה-NVIDIA RTX 5080 בגרסת ה-Reference שלו. כלומר – הגרסה המקורית של NVIDIA כפי שהחברה תכננה ועצבה "בתוך הבית", ונשווה אותו ל-RTX 4080 וה-RTX 4090 של הדור הקודם.
NVIDIA RTX 5080 – הפרטים הטכניים
ה-RTX 5080 הוא אחד משני כרטיסי ה-High End החדשים של NVIDIA. הוא מגיע עם ליבות RT מהדור הרביעי וליבות טנזור מהדור החמישי, שמספקות ביצועים משופרים הן בשימושי Rary Tracing והן רינדור התמונות על המסך, בעיקר שמכניסים למשוואה את התמיכה ב-DLSS 4.0 החדש והמבטיח ורשימת המשחקים התומכים בו שהולכת וגדלה מיום ליום.
הכרטיס החדש מגיע עם לא פחות מ-10,752 ליבות CUDA (ביחס ל-9,728 של ה-RTX 4080) שכמובן גם מציגות ביצועים משופרים ביחס לליבות מהדור הקודם. כל הליבות האלו מקבלות 16GB של GDDR7 חדש ומהיר, עם ממשק זיכרון ברוחב 256 ביט. כמובן שהנתונים הללו הם רלוונטיים לכלל כרטיסי ה-RTX 5080, בין אם מדובר על כרטיסי "הבסיס" של NVIDIA, ובין אם מדובר על כרטיסי ה-RTX 5080 מבית שאר החברות בשוק.
ה-NVIDIA RTX 5080 Reference
הכרטיס שאנחנו בוחנים היום הוא ה-NVIDIA RTX 5080 בגרסת הרפרנס הביתית של אנווידיה. שלא תטעו לחשוב, זה שלא מדובר על כרטיס מבית אסוס או גיגהבייט לא אומר שלא מדובר בכרטיס עם פתרון קירור מוצלח ואסתטיקה מרשימה, כי הכרטיס הזה בהחלט נראה טוב, עומד בצורה טובה גם במאמץ כבד, לא נשמע כמו מטוס סילון ממריא, ואפילו כולל קצת תאורת LED לנפש.
מבחינת מראה, הכרטיס הוא עצום – באורך של 304 מ"מ, רוחב של 137 מ"מ ועובי של 40 מ"מ מדובר על כרטיס ענק, כך שמלבד כך שאתם צריכים לשים לב שיש לכם מקום להכיל את כולו, תצטרכו לוודא שלא תכננתם לחבר שום דבר בסלוט שמתחתיו, היות והקירור שלו תופס 2 סלוטים "בלבד", ביחס לכרטיסים הבכירים בסדרת RTX 4000 שהגיעו עם קירור עבה יותר.
הכרטיס מגיע בצבע כסוף-אפור, עם שני מאווררים ענקיים בצד אחד, והמון סנפירי מתכת בצידו השני. בצלע הדקה של הכרטיס תמצאו את חיבור ה-16 פינים המושמץ (שלא תעזו לחבר עם כבל לא מקורי!) בזווית של 45 מעלות, כך שתוכלו לחבר את הצמות מבלי להצמיד אותן לחלון המארז או שיפריעו. ובצידו האחורי של הכרטיס תוכלו למצוא שלושה חיבורי DisplayPort 2.1b וחיבור HDMI 2.1b בודד.
מערך הקירור של הכרטיס בנוי כך שהנקודות החמות בו (המעבד, שבבי הזיכון ומערך בקרת החשמל) מקבלות מגע ישיר ומעבירות את החום ללא פחות מ-5 צינורות קירור (Heatpipes), שבתורם מחוברים למערך סנפירי אלומיניום נרחב, שדרכו יעבור האוויר בעזרת שני מאווררי ה-11.5 ס"מ ויסיע את החום מהכרטיס הלאה.
ב-NVIDIA RTX 5080 תוכלו גם למצוא תאורת LED פשוטה וקלילה בצבע לבן שתאיר את קווי המתאר של המאווררים וכניסת האוויר, וכן תאורת LED לבנה של לוגו ה-GeForce RTX. התאורה בהחלט מחמיאה לכרטיס, אך אי אפשר לשנות אותו בשום צורה (לא שינוי צבע, ולא כיבוי). לאלו מכם שאוהבים את כל צבעי ה-RGB – כנראה שתתאכזבו.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב לציין שחלק מהתוצאות הינן תוצאות GPU בלבד, וחלק מהתוצאות הינן תוצאות מערכת, ולכן בכל מערכת לתוצאות אלו עשויות להיות אי-אלו וריאציות בתוצאה. בנוסף חשוב לומר – לא נעשה שום OC לכרטיס, והוא נבחן AS-IS.
לשם השוואה, התוצאות של המבחנים יושוו ל-Gigabyte RTX 5080 AERO, כך שתוכלו לקבל החלטה האם תרצו להשקיע תוספת כספית בכרטיסי החברות השונות, או ללכת על העיצוב של NVIDIA עצמה
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 5800X3D
לוח אם AORUS Master X570
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כח Antec HCG 850W
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 11
WoT enCore
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ על הגדרות Ultra ברזולוציות 2K ו-4K, עם ובלי Ray Tracing (שמצויין בתור RT בגרף).
בחרנו בכלל לא לבחון את התוצאות ב-1080p, היות וה-RTX 5080 בכלל לא אמור להיות במכלול השיקולים למי מכם שמשחק ברזולוציה הזאת, אך ליתר ביטחון ניתן לומר שבהתאם לתוצאות שהתקבלו עבור משחק ב-2K, למי מכם שישחק ב-FHD לא תהיה בעיה כלל.
כפי שניתן לראות בתוצאות עבור ה-2K וה-4K, הפער הבין דורי נשאר מרשים עם כ-15-20 אחוז שיפור בביצועים בכל אחת מהקטגוריות. כשאנחנו נכנסים להשוואה בין כרטיס הבית של NVIDIA, ה-NVIDIA RTX 5080 Reference, לבין הכרטיס של גיגהבייט, ההפרש מצתמצם ועומד על כ-3% לטובת הכרטיס של גיגהבייט בלבד.
3DMark & Superposition
המבחנים הסינטטיים שהורצו על הכרטיסים מורכבים מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי, אך ללא תנאים של משחק (Gaming) אמיתי, אלא בדיקות סינטטיות שמהותן הוא לאמץ את הכרטיס.
בכל המבחנים פרט ל-Superposition 2K ניתן לראות הבדל של כ-3% בין שני הכרטיסים (וגם במבחן זה – 1% הפרש), מה שממשיך בקו שראינו קודם לכן עם המבחן הראשון. התוצאות קרובות מאוד, ולמשתמש הממוצע ההפרש אפילו זניח.
מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, אך כפי שניתן לראות מהמבחנים – העומס לא ממש מפריע לשני הכרטיסים. מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ב-2K והן ב-4K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה, אבל היות והדור החדש הוא עוצמתי במיוחד (וחדש מאוד), המבחנים
מבחני ה-Steel Nomad ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיסים, וגם כאן אנו רואים שהכרטיסים מתמודדים יחסית יפה עם העומס שטכנולוגיית ה-Ray Tracing מפעילה, גם כאן אנו רואים הפרש של כ-3% בלבד בין שני הכרטיסים, וכך או כך – תוצאות מרשימות ביותר שמראות שגם במבחנים סינטטיים שמטרתם "לקרוע" את כרטיס המסך – ה-RTX 5080 נותנים תוצאות מרשימות במיוחד, בין אם גרסת ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce או הגרסה של גיגהבייט.
בנצ'מארק משחקים
המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו Shadow of the Tomb Rider, ו-Horizon Zero Dawn, ו-Wolfenstein: Youngblood, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 6. בכולם הורץ המבחן ברזולוציית 2K ו-4K, על הגדרות Ultra מלאות
4K2K
בתור משתמשים, העמודות הרלוונטיות ביותר אליכם היא עמודת ה-AVG FPS המייצגות פחות או יותר את מה שתחוו כשתשחקו במשחקים, וכפי שניתן לראות מעמודות אלו, ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce יאפשר לכם בתור גיימרים לחוות גיימינג ב-2K בצורה חלקה ומושלמת באופן לא מפתיע במיוחד. כן שווה לשים לב שבמשחקים מעט כבדים כמו Far Cry 6 או משחקים חדשים יותר, התוצאה היא אכן FPS גבוה וחווית משחק חלקה, אבל אפילו ה-RTX 5080 לא מצליח להגיע לתוצאות של 200+ פריימים בשנייה לאלו מכם שקנו מסכים של 240Hz.
התוצאות של עולם ה-4K, שהוא העולם אליו ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce מכוון, מציגות מספרים דומים לתוצאות של ה-2K, מה שאומר שבמשחקים הישנים יותר הבעיה היא לא כרטיס המסך, אלא המעבד שמתחיל להגביל את התוצאות בדומה לרזולוציית 1080p. במשחקים החדשים יותר ניתן לראות, כמו בתוצאות של רזולוציית 2K, שהכרטיס אומנם לא באמת מתקשה, אבל כן שהתוצאות כבר מתחילות להשפיע על אלו מכם שיש להם מסך עם קצב רענון 165Hz, שאולי לא תצליחו להביא את המסך לקצה גבול היכולת שלו, אלא "להסתפק" באזור ה-115-140Hz.
קודם כל – מעט סדר. שימו לב שהעמודות האדומות מייצגות את ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce, והכחולות מייצגות את הגרסה של גיגהבייט. כל מקבץ עמודות מייצג תוצאה של משחק מסוים ברזולוציה מסויימת כפי שתוכלו לראות בתחתית הגרף.
חשוב לציין, ברוב המבחנים מה שהגביל אותנו בסוף מבחינת ה-FPS לא היה כרטיס המסך, אלא המעבד שכבר הפריע לכרטיס המסך לעשות את עבודתו, ובמיוחד ב-Far Cry 6, שבו המאמץ של כרטיס המסך אולי הורגש, אך לא שימש בתור הגורם המגביל בתוצאה. בנוסף, ב-GRB ההגבלה של 144Hz נבעה מההגבלה של המסך בו בוצעה הבדיקה.
NVIDIA RTX 5080 Refernce – האם עדיף על כרטיסי החברות?
בדיוק כמו בדור הקודם עם ארכיטקטורת Ada Lovelace, גם ארכיטקטורת בלאקוול (Blackwell) מציגה שיפור על פני קודמותיה, בטח ובטח כשבוחנים אותה ביחס ל-Ampere שכבר אפשר לקרוא לה מזדקנת. אבל חשוב לציין – כמעט ולא התייחסנו בביקורת הנ"ל לסדרת RTX 4000, אלא הנחנו שכבר החלטתם לשדרג ל-RTX 5080 ואתם שואלים את עצמכם האם שווה להשקיע אקסטרה, או האם ללכת על גרסת הבסיס של NVIDIA?
נתחיל כמובן מהתייחסות ל-NVIDIA RTX 5080 Refernce עצמו. באופן כללי – מדובר בכרטיס עוצמתי במיוחד. אם אתם בעלי מסך 1080p אל תפזלו לכיוון אפילו, כי חבל על הכסף. אם אתם בעלי מסך 2K, הייתי מציע לכם לחשוב טוב על שדרוג המסך באותה נשימה שאתם שוקלים לקנות אותו. אם אתם בעלי מסך 4K – הכרטיס הזה יאפשר לכם להינות מהמשחקים בצורה מושלמת.
ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce הוא סוג של הכלאה בין אלמנט משרדי לבין מוצר גיימינג. מצד אחד הוא בעל מראה סולידי ובוגר שיאפשר לכם להשתמש בו גם בתור תחנת עבודה רצינית, ומצד שני כן מעוצב בצורה שתופסת את העין עם רכיבי LED שיתאים לרוב מערכות הגיימינג בשוק.
כן חשוב לציין שאם תבחרו להתקדם ל-RTX 5080 ולא תחברו אותו עם מעבד שיאפשר לו לפעול בחופשיות, תקבלו צוואר בקבוק בכל המשחקים מבחינת המעבד, וכרטיס המסך המפלצתי הזה לא יוכל לנצל את מלוא כוחו באמת, כך שאם אתם מתכננים מערכת חדשה, קחו בחשבון גם הוצאה על מעבד (CPU) שיתאים לכרטיס, וספק כח (PSU) שיחזיק את שניהם.
הבעיה העיקרית של כרטיסי ה-RTX 5000 למיניהם (גם של NVIDIA עצמה, וגם של שאר החברות), היא המחיר המשוגע שלהם. הגרסה מולה ביצענו את ההשוואה, גרסת ה-Gigabyte RTX 5080 AERO תעלה כ-8,000 ש"ח. למי מכם שיש קשרים ב-NVIDIA ויצליח להשיג את ה-NVIDIA RTX 5080 Refernce במחיר ההשקה שלו (ה-MSRP) שעומד על 999$ פלוס עלות שילוח ומיסים, כלומר בסביבות ה-6,000 ש"ח כמחיר תיאורטי, ימצא את עצמו (לדעתי) בשאלה פשוטה במיוחד – האם כ-3% תוספת ביצועים שווים כ-2,000 ש"ח?
ה-NVIDIA RTX 5080 Reference סופק לביקורת ע"י NVIDIA ישראל
משתמשים המשתתפים בתוכנית Xbox Insiders גילו באג מטריד בעדכון המערכת האחרון ששוחרר במרץ 2025. התקלה, שזכתה להתייחסות נרחבת בקהילה, גורמת לאיפוס מלא של הגדרות הקונסולה לברירת המחדל של היצרן, מבלי להתריע מראש.
השפעת הבאג על השחקנים
למרות שהבאג אינו גורם למחיקת משחקים, נתונים שמורים או חשבונות, הוא כן מוחק את כל ההתאמות האישיות שהמשתמשים ביצעו במערכת.
בין ההגדרות שנמחקות ניתן למצוא: הגדרות תצוגה – כולל רזולוציה, מצב HDR ושיעור רענון משתנה (VRR). הגדרות שמע – כולל עוצמת שמע מותאמת אישית, תצורת רמקולים ואיזון בין ערוצים. הגדרות רשת – שמירת סיסמאות Wi-Fi, חיבורים מועדפים והגדרות NAT. הגדרות נגישות – כגון כתוביות, מצב צבעים לעיוורי צבעים, ותמיכה בקוראי מסך.
בעוד שחלק מהמשתמשים הבחינו בתקלה מיד לאחר התקנת העדכון, אחרים גילו את הבעיה רק כאשר ניסו לשנות את ההגדרות שלהם ונוכחו לדעת שכל ההתאמות האישיות נעלמו.
נכון לעכשיו, מיקרוסופט מכירה בבעיה ועובדת על תיקון, אך טרם פרסמה עדכון רשמי שיפתור אותה לחלוטין. בינתיים, החברה ממליצה לבצע עדכון מערכת לא מקוון. תהליך שיכול לעזור לשחזר את ההגדרות מבלי לבצע איפוס מוחלט.
כדי לבצע עדכון מערכת לא מקוון, יש להשתמש בהתקן USB חיצוני (בנפח של לפחות 6GB) ולוודא שהוא מפורמט ל-NTFS. ניתן להוריד את קובץ העדכון ישירות מאתר התמיכה של Xbox ולהתקין אותו באופן ידני על הקונסולה.
מיקרוסופט מבקשת מכל מי שנתקל בבעיה לדווח עליה דרך פורום ה-Xbox Insider Hub, כדי לעזור לחברה לאסוף נתונים ולזהות את שורש התקלה במהירות האפשרית.
מה הלאה?
ובכן, עד כה, אין צפי רשמי לתיקון כולל של התקלה. אך החברה צפויה לשחרר עדכון נוסף בהקדם כדי למנוע את חזרת הבעיה בעדכונים עתידיים. בינתיים, משתמשים מתבקשים לגבות את הגדרותיהם ולשמור תיעוד של ההעדפות שלהם, כך שיוכלו לשחזר אותן ידנית במקרה של איפוס נוסף.
אם התקלה נמשכת או שאינכם מצליחים לבצע את העדכון הלא מקוון, מומלץ לפנות לשירות הלקוחות של Xbox לקבלת תמיכה נוספת בסוגייה.
Path of Exile 2 הוא ללא ספק אחד המשחקים המצופים ביותר בקרב חובבי הז'אנר, ועם ההשקה בגישה מוקדמת, קהילת השחקנים קיבלה הצצה ראשונה לעולם המורכב והעמוק שהמשחק מציע. לצד ההתרגשות הרבה, נתקלו השחקנים גם בלא מעט אתגרים ובעיות טכניות. מה שהוביל את Grinding Gear Games (GGG) לשחרר סדרה של עדכונים ושיפורים במטרה לשדרג את חוויית המשחק.
אחד הנושאים הבולטים שעלו עם השקתו של Path of Exile 2,היה הקושי הגבוה של שלבי הסיום של המשחק. השחקנים התלוננו כי הרמות המאוחרות מציבות אתגרים קשים מדי. לפי GGG, החברה כבר עובדת על התאמות שיקלו על השחקנים לצלוח את השלבים המתקדמים. בין היתר, העדכונים הקרובים יכללו שיפורים למערכת ה-Waystones ומכניקת מוות מתוקנת.
נוסף על כך, אחת הבקשות הפופולריות ביותר של הקהילה הייתה האפשרות להגדלת גודל הגופן במשחק על מנת להפוך את הקריאה לנוחה יותר. כתוצאה מכך GGG השיקה את מערכת הגדלת גודל הטקסט. מה שמוכיח שהיא קשובה מאוד לקהל השחקנים שלה ופועלת בהתאם. גרסה 0.2.0, למשל, הציגה חפצים חדשים כגון The Bringer of Rain ו -The Hammer of Faith שנחשבים לפריטי Endgame עוצמתיים. כמו כן, נוספו נקודות Fast travel נוספות, שינויים באיזון המפלצות, שיפורים בסידור ה-Atlas ושיפור במערכת החפצים.
מבחינת התוכן העתידי, GGG מתכננת לשחרר ליגה חדשה, כלי נשק חדשים ו-Ascendancies חדשים לקלאסים הקיימים. GGG, מתכננת להרחיב את תוכן הסיפור המרכזי עם השקת המשחק רשמית ופתיחת אקטים 4-6 רשמית במקום המערכת הקיימת כרגע בשלב הבטא של המשחק. במעבר לאקטים החדשים המערכת צפויה להשמיט לחלוטין את אקט 1-3 ברמת הקושי הקשה יותר ולהחליפם לחלוטין.
נראה ש-POE2 מתפתח לכיוון הנכון והמאמצים של המפתחים לשפר את חווית המשחק שלנו הוא נושא שלא נעלם מעיניי השחקנים. בשילוב הקשבה למשוב הקהילה ושיפורים באיזון המשחק ניתן לצפות עתיד מצליח עבור המשחק ומסע מרתק עבור השקנים.
האם גרסת ה-PS5 של Gears of War Collection עשויה לא לכלול את שירותי ה-Multiplayer המיוחלים?
דיווח חדש שהגיע אלינו דרך משתמש הרשת החברתית X (טוויטר לשעבר), בשם Detective Seeds (האחראי ללא מעט הדלפות בנושא משחקים חדשים, ונחשב אמין במיוחד) טוען כי לאחר בדיקת המשחק שהוטען דרך ה"דלת האחורית" לחנות המשחקים של פלטפורמת הפלייסטיישן, נראה כי אין רישום למערכות המולטי, אלא רק Single Player לטרילוגיה המיוחלת.
בנוסף, טען כי במהלך הבירור שערך האם אופציית ה-Co-op קיימת במשחק, נראה כי לא הייתה תשובה חד משמעית. כמו כן, מבדיקה שנערכה נראה כי המשחק אכן נרשם בחנות ה-PS כמשחק לשחקן יחיד נכון לעדכון הנוכחי של הבדיקה. שמועות קודמות דנו בכך שמידע נוסף אודות המשחק הכולל בתוכו את שלושת המשחקים הראשונים של Gears Of War, יחשפו בקרוב ב-Xbox Showcase הקרוב.
Version 1.0.0
המשחק Gears of War Collection, ככל הנראה לפי טענת Detective Seeds צפוי לנחות בתחילת חודש אוגוסט, ונראה כי אין עדויות שהוא יצא מאוחר יותר מכך. עבור משתמשי ה-PS5 המשחק מיועד לצאת בתצורת PS5 Enhanced, ותוכלו לחוות את המשחק בגרפיקה משודרגת כפי שמעולם לא נראתה בעבר.
המשחק צפוי לצאת לפלטפורומות ה-PS5, Xbox Series X|S וה-PC.
ה-Steelseries Arctis GameBuds הן אוזניות אלחוטיות חדשות מבית Steelseries, שמבטיחות לשלב בין עולם הגיימינג התחרותי לבין השימוש היומיומי. עם חיבור כפול של 2.4GHz ו-Bluetooth 5.3, ביטול רעשים פעיל (ANC), מצב Transparency ותמיכה במגוון פלטפורמות כמו PS5, PC ו-Nintendo Switch. האם אוזניות TWS יכולות להיות אוזניות גיימינג ראשיות?
עוד לפני שניגע בפרטים הטכניים, אספר שמאז שנהייתי הורה אני בלימבו שבין הרצון לשחק עם סאונד ברמה מהנה, לבין הרצון לשמוע אם הילדה מתעוררת בלילה. סיטואציה שדי גרמה לי להפסיק להשתמש ב-Arctis 7 הותיקות שלי (שעדיין עובדות מעולה ביחס לגילן) ופשוט לשחק בווליום מאוד נמוך. חיפשתי פיתרון במשך מספר חודשים עד שמצאתי את ה-Arctis GameBuds וכמובן שרכשתי אותן מיידית בתקווה שהן יענו לי על הציפיות.
הפרטים הקטנים
בואו נתחיל בפרטים הטכניים, האוזניות מגיעות שני חיבורים שונים: חיבור 2.4GHz עם דונגל שמיועד למחשב או לקונסולה וכמובן מספק זמן תגובה נמוך במיוחד. וחיבור Blutooth 5.3 שמאפשר שימוש במכשירים סלולריים או מכשירים אחרים שתומכים ב-Bluetooth. האוזניות מתחברות אוטומטית לחיבור האחרון שהשתמשתם בו, ואם תרצו לעבור מ-Bluetooth ל-2.4 עושים זאת בלחיצת כפתור פשוטה על האוזניה. אחד היתרונות הגדולים פה הוא שהאוזניות בעצם מאפשרות חיבור ל-Playstation 5 באמצעות הדונגל (USB-C) במקום לקנות את האוזניות הייעודיות של Sony, כך שאתם מקבלים פה אוזניות למחשב, טלפון וקונסולה במכשיר אחד.
חיי הסוללה מפתיעים מאוד לטובה, ומספקות עד 10 שעות משחק לטעינה, ועד 40 שעות שימוש כולל הקייס, כשהקייס תומך גם בטעינה אלחוטית וכולל נורת חיווי שמציגה את מצב הסוללה. זה כמובן מספיק לסשן משחק מאוד ארוך ולא קרה לי שהתקרבתי אפילו לחצי מקיבולת הסוללה.
עם דרייברים מתקדמים וטווח תדרים רחב, ה-GameBuds מבטיחות שמע מפורט וברור שמתאים גם לגיימינג וגם למוזיקה. האוזניות תומכות ב-360 Spatial Audio כך שתוכלו לשמוע צעדים מאחוריכם ב-Valorant או כל סכנה אחרת שאורבת לכם. איכות הסאונד נהדרת ומרגישה מאוד אימרסיבית. יש כאן ביטול רעשים פעיל שחוסם את העולם שבחוץ, ומצב שקיפות שמאפשר לכם לשמוע את הסביבה בלי להוריד את האוזניות. דרך אפליקציית Steelseries Arctis Companion תוכלו לגשת ליותר מ-100 פרופילי שמע מותאמים למשחקים ספציפיים, כמו גם להתאים את ה-EQ לפי הטעם שלכם. עם זאת, שימו לב שאין תמיכה בקודקים מתקדמים של Bluetooth – אז אל תצפו ל-Hi-Fi ברמה הכי גבוהה.
שקט מוחלט או בכלל לא, תלוי בכם
ביטול הרעשים האקטיבי עובד טוב, לא מצוין אבל טוב מספיק וחוסם את רוב רעשי הרקע שיפריעו למוזיקה או למשחק. מצב השקיפות היה בעצם מה שבאמת רציתי והוא עובד בצורה מפתיעה, הצלחתי לשמוע את ההתרחשויות בבית גם בזמן משחק כאילו שאני בלי אוזניות בכלל, כך שהאוזניות לחלוטין עמדו בציפיות שלי בנושא הזה. אם אני משווה אותן ל-AirPods Pro 2 שלי, מצב ביטול הרעשים והשקיפות משמעותית פחות טובים, אבל בהחלט טובים מספיק בשביל שאהיה מרוצה מהקניה.
ה-GameBuds מגיעות עם עיצוב מודרני וקל משקל ששם דגש על נוחות. Steelseries טוענים שהם סרקו מעל 62,000 אוזניים (כן, באמת!) בשיתוף שחקני eSports כמו T1 כדי ליצור התאמה מושלמת. האוזניות מגיעות עם שלושה גדלים של קצוות סיליקון, כך שתוכלו למצוא את המידה שיושבת לכם בול. הקייס קצת גדול יותר ממה שהייתם מצפים מאוזניות TWS, אבל הוא כולל תא חכם לדונגל ה-2.4GHz – פתרון נוח לגיימרים בתנועה. האוזניות באמת נוחות מאוד וקלות, ולאחר כמה דקות אני שוכח שהן באוזן.
אבל כמובן שלא הכל מושלם, המיקרופונים סבירים ואפילו פחות מכך, ובשיחות דיסקורד קשה להגיע למצב שהוא שומעים אותי טוב מספיק, וזה בהחלט משהו שצריך לקחת בחשבון.
האוזניות מגיעות גם בעמידות IP55 מה שאומר שהן עמידות למים ואבק, וכמובן שהן תומכות באפליקציה של SteelSeries במחשב ול-Sonar, אך לאחר כמה ימים של התעסקות ביטלתי אותה והעדפתי להשתמש באוזניות כמו שהן.
ה-GameBuds מביאות לשולחן שילוב מרשים של תכונות: חיבור כפול, חיי סוללה ארוכים, איכות שמע טובה והתאמה אישית דרך האפליקציה. הן נראות כמו בחירה מעולה לגיימרים שרוצים אוזניות ניידות שמתאימות גם לחיים מחוץ למשחקים או פשוט לא אוהבים את המשקל של אוזניות גדולות.
אתמול התחיל קמפיין קיקסטארטר למשחק חדש וחמוד שנקרא Elusive. המשחק מתמקד ביצורים הנקראים Elusives, או חמקנים, יצורים זעירים שחיים בבתים שלנו, מתחבאים מאיתנו ו"שואלים" כל מה שהם צריכים. בעיניהם, אנחנו בני האדם ענקים — יצורים איטיים ומגושמים, אך גם איומים מסוכנים שיש להימנע ממפגש איתם.
המשחק מפותח על ידי Chibig Studio, סטודיו אינדי ספרדי שהביא לנו משחקים כמו Deiland ו-Summer in Mara. הסיפור סובב סביב החמקנית זואי, שתחקור את העולם הענק של בני האדם, ובמיוחד בית של מכשפה בשל דולות'ה (Dolothe) שאוגרת חפצי קסם שהחמקנים ממש רוצים לשאול. במשחק יהיו אלמנטים של מטרוידוניה, שכן היכולות של זואי ילכו ויתפתחו ככל שתתקדמו ותמצאו עוד חברים וחפצי קסם, וכך תוכלו להגיע למקומות אליהם לא יכלתם להגיע בהתחלה.
במשחק תתמודדו עם מכשולים מסוגים שונים, כמו מכשולים אקרובטים שיבחנו את הדיוק שלכם וכן מכשולים בדמות חיות ענקיות (טוב, הן בגודל טבעי, אתם פשוט קטנים). אבל לא הכל נגדכם, יש גם אקסלוטל חמוד שישמש אתכם לעבור מהר בין מקומות.
הסגנון האומנותי שואב השראה מסטודיו גיבלי ומהמשחק המוכר It Takes Two, והוא באמת נראה מצויין. כאמור, הקמפיין רק התחיל, ויסתיים בתחילת אפריל; נכון לעכשיו, הוא כבר גרף 200% מהסכום המינימלי לקיום הפרויקט, מה שאומר שככל שהוא יצבור עוד כסף כך התוכן שהמשקיעים יקבלו יהיה גדול יותר. אם לוח הזמנים ילך כמתוכנן (הרבה פעמים זה לא קורה, אבל פה נראה שיש להם כבר המון תוכן מוכן), המשחק יגיע למשקיעים כבר במאי 2027, אך הכל נתון לשינוי.
Elusive צפוי להיות זמין על מגוון פלטפורמות, כולל Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 והמחשב האישי. הדף שלהם בקיקסטארטר מאוד מפורט, אז אם סיקרנתי אתכם, לכו להציץ.