במהלך שידור State of Play האחרון קיבלנו הכרזה על המשחק 007 First Light, מבית IO Interactive. כן, אלו שהביאו לנו את משחקי Hitman. המשחק מציג לנו לראשונה את הגרסה הצעירה ביותר של ג'יימס בונד (James Bond), בגיל 26.
אז כן, מדובר בג'יימס הצעיר, עוד לפני התקופה של הטוקסידו המוקפד והמרטיני ביד, כשהוא עוד בוחן את גבולות היכולת שלו ולומד מתי כדאי להתחבא, מתי זה זמן מוצלח לבלופים ומתי כדאי לעשות אקזיט מפוצץ. בונד נמצא בתחילת דרכו כסוכן 007, צעיר, תוסס אך חד כתער ולא צפוי, בדיוק מה שהביון הבריטי צריך.
הטריילר נותן טעימה ממה שצפוי לנו במשחק – אזורים מעניינים לחקור, מרדפים, התגנבויות וכמובן גאד'טים. בנוסף, נראה שם דמויות מוכרות מהפרנצ'ייז, כמו M, Q וכן Moneypenny. מדובר בסיפור ייחודי וחדש בפרנצ'ייז, שגם יציד דמויות חדשות כמו גרינווי (Greenway), המנטור של בונד שינסה בכל כוחו להחדיר בסוכן הצעיר את דרכי הפעולה של ה-MI6.
לפי הנראה בטריילר יהיו רגעי קרב אינטנסיביים לצד התגנבויות, נהיגה פרועה לצד סצנות רגועות יותר. את כל זה נוכל לחוות בעזרת המנוע הייחודי של IO, שנקרא Glacier. המשחק מתוכנן לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ועל המחשב האישי. לא יודע מה איתכם, לי זה עושה חשק לעשות מרתון סרטי בונד.
Grasshopper Manufacture, הסטודיו מאחורי להיטים מטורללים כמו No More Heroes, הכריז במהלך שידור State of Play האחרון על IP חדש בשם Romeo is a Dead Man שיושק ב־2026. מאחורי המשחק עומד גויצ’י סואטה (Suda51), שמבטיח חוויית אקשן סינמטית, מלאת סגנון, דם וניחוח עתידני מוגזם בדיוק כמו שהוא אוהב.
המשחק הוא הראשון מזה שנים ש־Grasshopper מפתחת כ־IP מקורי, והפעם נראה שסואטה חוזר במלוא הכוח – עם עלילה ביזארית, מציאות מפורקת, וכמובן סצנות קרב סופר־אינטנסיביות. המשחק מציג עיצוב אמנותי אפל, אלמנטים של מסע בזמן, וניחוחות של קומיקס יפני מהול בטראש הוליוודי.
במרכז העניינים עומד רומיאו סטארגייזר – סוכן FBI לשעבר שהפך ל־“Dead Man” בעקבות פרדוקס זמן שגרם לקרע במימד הזמן־מרחב. הוא מצויד במסיכה ייחודית, Dead Gear, ונשלח למרדף חוצה יקומים נגד פושעים מהחלל-זמן. הסיפור סובב סביב חיפוש אחר אהובתו הנעלמת, ג'ולייט, כאשר הרקע המשונה והדיסטופי הזה מהווה במה לאקשן נטול פשרות.
Romeo is a Dead Man הוא משחק “bloody action” שבו השחקן משתמש ברובה, בחרב ואפילו בכוחות האויבים כדי לטאטא גלים של חורשי רעתו. הנושא המרכזי הוא המעבר בין הממדים – מסאב־ספייס ועד לממשי – יחד עם עיצוב רמות קפדני. במקרים קשים במיוחד אפשר להפעיל את ה־Bloody Summer, התקפה אולטימטיבית שבולעת דם אויבים ומכניסה לשלב האינסטנט־קיל. סגנון המשחק מוזכר כ־“Ultra-violent sci-fi action” חמוש בדימום מוגזם, טוויסטים מטורפים וגימיקים ויזואליים מטורפים.
המשחק צפוי לצאת למחשב האישי, ל-PlayStation 5 ול-Xbox Series X|S מתישהו בשנת 2026. האמת – נראה מסקרן ומוטרף, ואני מחכה לראות עוד מהמשחק הזה בקרוב.
לפני כחודש וחצי, באמצע אפריל 2025, יצא לו לאוויר העולם האח החמישי בסדרת ה-RTX 5000 של אנבידיה. ה-RTX 5060 Ti שמכוון לשוק הכניסה לעולם כרטיסי המסך היעודיים מגיע בוריאציות של 8GB או 16GB, ומיועד לגיימינג ב-1080P או 2K הוא התשובה של NVIDIA לכרטיסי ה-Mid Range שהוציאה AMD באותה התקופה (סדרת RX 9000).
למעשה, בזמן כתיבת שורות אלו סדרת RTX 5000 כבר כוללת 6 כרטיסים, עם התוספת של ה-RTX 5600 הבסיסי יותר. שני כרטיסי ה-RTX 5060 כאמור מיועדים לשוק המחירים הנמוך יותר, אותו הזניחה NVIDIA עם ארבעת הכרטיסים החזקים יותר, אשר פנו לפלח שוק בתמחור גבוה יותר, שלא איפשר לגיימרים רבים להיכנס לסדרת כרטיסי המסך החדשה של NVIDIA, מה שבהחלט רצו לשנות בענק הירוק.
היום נבחן את ה-Palit RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB, שכפי שניתן לראות בשמה – מגיעה בגרסת ה-16GB זיכרון.
NVIDIA RTX 5060 Ti – הפרטים הטכניים
ה-RTX 5060 Ti הוא אחד משני כרטיסי המסך החדשים של NVIDIA שמיועדים לשוק הכניסה לעולם הגיימינג. הוא מגיע עם ליבות RT מהדור הרביעי וליבות טנזור מהדור החמישי, שמספקות ביצועים משופרים הן בשימושי Ray Tracing והן רינדור התמונות על המסך, בעיקר שמכניסים למשוואה את התמיכה ב-DLSS 4.0 החדש והמבטיח.
הכרטיס החדש מגיע עם 4,608 ליבות CUDA (ביחס ל-4,352 ליבות של ה-RTX 4060 Ti) בתדר עבודה של 2,572MHz (או תדר בסיס של 2,407MHz) שכמובן גם מציגות ביצועים משופרים ביחס לליבות מהדור הקודם. לכח העיבוד הזה משודכים או 8GB או 16GB של GDDR7 חדש ומהיר, עם ממשק זיכרון ברוחב 128 ביט.
נצלול לעומק – Palit RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB
הכרטיס שאנחנו בוחנים היום הוא ה-Palit RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB מבית PALIT. חברת פאליט היא חברה ותיקה שנעדרה מהשוק הישראלי במשך זמן רב, וחזרה לאחרונה עם שני הדורות האחרונים של NVIDIA. הכרטיס עצמו הוא כרטיס יחסית בסיסי במראה שלו, ולא כולל תאורת RGB או מתיימר להכיל פיצ'רים מפוצצים, אלא מכוון להציע כרטיס במחיר זול ונוח, שיעשה את העבודה שלו.
מבחינת מראה, בעוד שלא תיפלו מהכיסא, מדובר על כרטיס בעל מראה שחור סולידי עם 3 מאווררים בחלקו העליון, ובחלקו התחתון (זה שתראו רוב הזמן בהתקנה רגילה) תמצאו חיתוך בצורת סימן האינסוף, התואם את שם הכרטיס – INFINITY. הכרטיס מגיע עם חיבור חשמל 8PIN יחיד, מה שתואם את הדרישה החשמלית היחסית נמוכה, כראוי לכרטיס בסיסי, של 180W.
הכרטיס מגיע עם בלוק קירור דיי סטנדרטי עם 3 מאווררים זהים שמטרתם לקרר את סנפירי האלומיניום שמתחתיהם. הכרטיס מגיע בתצורה שבה ה-PCB לא תופס את כלל השטח, והמאוורר הקיצוני דוחף אוויר ישירות דרך הסנפירים ללא לוח סיליקון שחוסם את המעבר. היות ומדובר בכרטיס קל וקטן (במידות של 292 על 117 על 42) שתופס שני סלוטים בלבד, הוא לא מגיע עם Back Plate מתכתית, אלא עשויה פלסטיק. מעט מוזר לאחר שהתרגלנו למתכתיות, אך היות ואין צורך בפיזור חום קיצוני או שמירה על מבנה תחת משקל כבד, זה הגיוני.
בצד הכרטיס תמצאו את לוגו INFINITY (ללא RGB) ואת חיבור ה-8PIN הסטנדרטי. בצידו האחורי של הכרטיס תוכלו למצוא שלושה חיבורי DisplayPort 2.1b וחיבור HDMI 2.1b בודד, כך שלמרות שמדובר בכרטיס בסיסי הוא מאפשר גמישות בחיבור למספר רב של מסכים בו-זמנית.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב לציין שחלק מהתוצאות הינן תוצאות GPU בלבד, וחלק מהתוצאות הינן תוצאות מערכת, ולכן בכל מערכת לתוצאות אלו עשויות להיות אי-אלו וריאציות בתוצאה. בנוסף חשוב לומר – לא נעשה שום OC לכרטיס, והוא נבחן AS-IS.
לשם השוואה, התוצאות שקיבלנו יושוו אל ה-RTX 3080, היות ומדובר באחד הכרטיסים הנפוצים ביותר, וגם כזה שזמין בשוק היד השנייה במחיר שיחסית קרוב (ואף זול יותר) ממחירו של ה-RTX 5060 Ti החדש.
הוספנו להשוואה גם את ה-RTX 5080, בכדי לתת לכם תחושה על ההבדלים בין הכרטיסים בתוך סדרת ה-RTX 5000, כך שתוכלו להבין באמת עד כמה ה-RTX 5080 הוא חזק מצד אחד, ועד כמה ה-RTX 5060 Ti הוא "כרטיס כניסה לעולם הגיימינג" מצד שני.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 5800X3D
לוח אם AORUS Master X570
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כח Antec HCG 850W
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 11
WoT enCore
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ על הגדרות Ultra ברזולוציות 2K ו-4K, עם ובלי Ray Tracing (שמצויין בתור RT בגרף).
הפעם בחרנו בכלל לא לבחון את התוצאות ב-1080p, אך ליתר ביטחון ניתן לומר שבהתאם לתוצאות שהתקבלו עבור משחק ב-2K, למי מכם שישחק ב-FHD לא תהיה בעיה כלל. נציין גם את הברור – ה-RTX 5080 הוא מפלצת של כרטיס, עם מעל ל-100% הפרש בביצועים.
מבחינת ההשוואה ל-RTX 3080, ניתן לראות שהתוצאות שאנחנו מקבלים לא מציגות ה בדל משמעותי בין שני הכרטיסים, מה שמלמד אותנו שני דברים. הראשון הוא שה-RTX 5060 Ti הוא כרטיס עם ביצועים לא רעים בכלל ביחס לכרטיס low end ואפילו ברמה של כרטיס High End מלפני 2 דורות בלבד. השני הוא שה-RTX 3080, על אף גילו המתקדם, הוא עדיין כרטיס שמספק ביצועים לא רעים בכלל.
3DMark & Superposition
המבחנים הסינטטיים שהורצו על הכרטיסים מורכבים מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי, אך ללא תנאים של משחק (Gaming) אמיתי, אלא בדיקות סינטטיות שמהותן הוא לאמץ את הכרטיס.
בכל המבחנים ניתן לראות שה-RTX 5060 Ti שלנו מספק ביצועים דומים מאוד ל-RTX 3080, גם אם כמה אחוזים מתחתיו. כמובן שמדובר בכרטיסים שהם בהפרש של 2 דורות, אבל שוב נציין כי אנחנו מדברים על כרטיס entry level שמספק ביצועים לא רעים בכלל, ביחס לתג המחיר היחסית צנוע שלו.
מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, אך כפי שניתן לראות מהמבחנים – העומס לא ממש מפריע לשני הכרטיסים. מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ב-2K והן ב-4K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה.
מבחני ה-Steel Nomad ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיסים. כמובן ניתן לראות את היתרון המשוגע של ה-RTX 5080 שמסוגל לעמוד בעומס ה-RT בלי בעיות, בעוד שה-RTX 5060 Ti מספק תוצאות סבירות, אך חשוב להבין שהעומס שהטכנולוגיה מפעילה על כרטיס בסיסי שכזה גורמת בהכרח לירידה משמעותית בביצועים בגיימינג.
בנצ'מארק משחקים
חמשת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו Shadow of the Tomb Rider, ו-Horizon Zero Dawn, ו-Wolfenstein: Youngblood, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 6. בכולם הורץ המבחן ברזולוציית 2K ו-4K, על הגדרות Ultra מלאות.
כמו תמיד, אני ממליץ להתמקד בעמודות ה-AVG FPS כי הן הכי מייצגות את מה שתחוו כשתשחקו במשחקים, וכפי שניתן לראות מעמודות אלו, בכל המשחקים ברזולוציית 2K אנחנו מקבלים קצב פריימים גבוה מאוד שיאפשר גיימינג חלק ונקי. כשאנחנו עוברים לאזור ה-4K אנחנו כבר יורדים לאזור ה-60-70 פריימים לשנייה, מה שהוא עדיין נתון טוב, אבל לא מתקרב לניצול היכולות של מסכי הגיימינג הקיימים בשוק.
כמובן חשוב לציין שה-RTX 5060 Ti לא מיועד לגיימינג ב-4K בשום צורה, כך שאם זה הכיוון שלכם – תשקלו שנית. היעוד של הכרטיס הוא גיימינג ב-1080P ו-2K, ובשני היעדים האלו הוא עושה עבודה מצוינת.
RTX 5060 Ti – האם הוא בכלל שווה את זה?
כמו בכל הדורות הקודמים, לאחר יציאת הכרטיסים היקרים והחזקים לשוק, NVIDIA מתחילה לפנות גם לחתך התקציבי יותר ומשחררת כרטיסים שלא עולים כמו מחשב שלם. ה-RTX 5060 Ti הוא הראשון בסדרת RTX 5000 שנכנס לנישה הזאת (ומיד לאחריו מגיע ה-RTX 5060 הבסיסי אף יותר), לא בהכרח לטובת הגיימרים אלא בכדי להתחרות ב-AMD עם כרטיסי ה-RX 9070 החדשים שלה.
אם נצטרך לסכם את כל מה שראינו מעלה, נוכל לומר שה-RTX 5060 Ti הוא כרטיס מסך מעולה לגיימרים שמריצים את המשחקים שלהם ב-1080P או 2K. לאלו מכם שמחפשים כרטיס מסך לרזולוציות כאלה – ה-RTX 5060 Ti הוא פתרון מעולה במחיר יחסית שפוי. הוא יאפשר לכם לשחק בשקט מבלי לדאוג מירידה בביצועים, מבלי צורך לשדרג ספק כח או חלקי מחשב אחרים כדי לתמוך בו.
השאלה היותר מעניינת מבחינתי, היא האם שווה לרכוש RTX 5060 Ti חדש, או האם שווה לקחת את אותו סכום כסף ולקנות כרטיס מסך יד שנייה מדור RTX 3000 או RTX 4000? ובכן, ראינו במבחנים שלנו שהתוצאות שה-RTX 5060 Ti מקבל הן דיי דומות לאלו של ה-RTX 3080, שמחירו בשוק היד שנייה כבר ירד מתחת ל-2,000 ש"ח, בעוד מחירו של PALIT RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB, הדגם שבחנו, הוא כ-2,400 ש"ח. נכניס לזה למשווה שבסביבות אותו הסכום אפשר אפילו לקבל RTX 3080 Ti יד שנייה, ואנחנו נמצאים בנקודה שבה ההחלטה הופכת למעט סבוכה יותר.
מצד אחד, בקלות תוכלו לקבל ביצועים טובים יותר (ואפילו יכולת לא רעה לשחק ב-4K) אם תבחרו ללכת על כרטיס יד שנייה. מצד שני, ה-RTX 5060 Ti יגיע עם יכולות ה-DLSS 4.0 שכבר כיום משפרות את הביצועים, ועוד ימשיכו לשפר ככל שהזמן יעבור והדריברים יתקדמו, מה שאומר שבעוד שסדרת RTX 3000 הגיע לקצה הביצועים שלה – ה-RTX 5060 Ti עוד צפוי להתחזק.
הנקודה המעניינת פה היא שה-RTX 5060 Ti הוא כרטיס שעומד במשימתו – הוא מאפשר גיימינג ב-2K וב-1080P בצורה טובה, אבל כמו לא מעט מקרים בעבר, הבעיה העיקרית שלו היא דווקא המחיר שלו ביחס לכרטיסים מדורות קודמים שמאפשרים את אותם ביצועים (או טובים יותר) בפחות כסף בשוק יד שנייה. כך שלמעשה כל אחד יצטרך לבחור לעצמו – האם הוא "לוקח את הסיכון" בכרטיס יד שנייה, או האם הוא מעדיף ראש משוחרר מדאגה ולקנות RTX 5060 Ti חדש?
ה-Palit RTX 5060 Ti INFINITY 3 16GB סופק ע"י NVIDIA ישראל
אתמול בלילה ישראל השיקה קונסולה של נינטנדו יחד עם שאר העולם – לראשונה, כך לפחות טען מנכ"ל תור גיימינג כחלק מהאירוע המקדים להשקה של ה-Nintendo Switch 2. אני חייב לציין – זה באמת הרגיש ככה; החנות הרשמית ארגנה אירוע השקה ענק בגודלו, מושקע, מחושב ובעיקר מחמם לב – אין כמו לראות את קהילת הגיימינג בארץ מתכנסת לחגיגה של גיימינג יחדיו.
ה-Switch 2 שומר על הפורמט ההיברידי שהפך את הקונסולה המקורית לאייקונית: מעבר חלק בין משחק נייד לחוויית סלון עם תחנת עגינה. עם זאת, מדובר בשדרוג מהותי – מסך OLED בגודל 8 אינץ', קצב רענון של 120Hz, מעבד חדש ממשפחת NVIDIA Tegra מהדור הבא, ותמיכה ב-Ray Tracing – מה שמעמיד אותה בשורה אחת עם הקונסולות של הדור הנוכחי.
תור גיימינג, המפיצה הרשמית, הזמינה אותנו ועוד שלל יוצרי תוכן וכתבים מהתעשייה לחוות את המכשיר מוקדם יותר טרם ההשקה עצמה ולהתרשם מהאביזרים שנגישים כבר ביום ההשקה. כבר בהגעה אפשר היה להתרשם שתהיה כמות ממתינים רצינית של אנשים שמעוניינים לאסוף/לרכוש את הקונסולה בליל ההשקה. צוות החנות אירגן צוות הנחייה לאירוע, גלידות שחולקו בין הממתינים בשביל להמתיק טיפה את ההמתנה וכמובן מים לממתינים בתור.
כחלק מאירוע ההשקה יצא לי להרגיש ולהתנסות טיפה במכשיר ואני יכול להגיד שכבר מהרגע הראשון שמרימים את המכשיר בשביל להחזיק אותו מרגישים שנינטנדו עבדה הרבה בשביל לשפר את התחושה של המכשיר. הוא מרגיש דק יותר ביד וכבד יותר מה שמעניק לו תחושה יוקרתית יותר ומדוייקת יותר. הג'וייקונים שמחוברים פנימה עם מגנטים גם מעניקים תחושה בטוחה יותר כשמחזיקים את הקונסולה וזה גם מעניק תחושה שהמכשיר עשוי ובנוי באופן טוב יותר.
המערכת הפעלה של המכשיר עדיין מזכירה את הזאת של הסוויץ' המקורי אבל ביחד עם מסך חד יותר ומעבד עוצמתי מעבירה תחושה של מהירות ואינטואיטיביות. מסקרן לראות איך המערכת הפעלה תהיה בעוד כמה שנים לאחר עדכונים שמעמיסים על המכשיר. עד כה יש הרבה חילוקי דעות לגבי המכשיר, ועכשיו הגיע הזמן לעמת את העמדות מול מבחן המציאות.
אתמול במהלך שידור State of Play קיבלנו הצצה נוספת ל-IP החדש של חברת Capcom, שנקרא Pragmata. המשחק Pragmata מציג הרפתקת מדע בדיוני חדשה לחלוטין, עם טוויסט ייחודי של אקשן ואסטרטגיה. הטריילר שהוצג מביא לקדמת הבמה את שתי הדמויות הראשיות של המשחק יחד עם הצצה לעיצוב הויזואלי של המשחק.
כפי שניתן לראות, המשחק נבנה בהשראת מדע בדיוני ומתרחש במרחבי הירח הקרים והחשוכים. שני הגיבורים שלנו, יו (Hugh) ודיאנה (Diana), נפגשים במקרה וצריכים לשתף פעולה כדי להביס את הבינה המלאכותית של תחנת הירח ולחזור לכדור הארץ. לכל אחד מהם יש יכולות ייחודיות, ותצטרכו לשלוט בשניהם — בו זמנית — כדי להתגבר על שלל המכשולים שתפגשו. במידת מה זה מזכיר לי קצת את המשחקים האחרונים של God of War.
בעוד זה לא היה המיקוד של הטריילר, כן קיבלנו הצצה כלשהי לקרבות מלאי אקשן מתוך המשחק. דיאנה עוזרת ליו בקרב על ידי פריצה למערכות של האויבים ושל מעבורת החלל עצמה, ומאפשרת לו להתגבר על המכשולים בדרך ביתר קלות. הקונספט נראה מעניין, ואני בטוח שכמו בפרנצ'ייזים אחרים שלהם כמו Monster Hunter ו-Devil May Cry נקבל חוויה הדוקה כמו שהם יודעים לספק.
Pragmata צפוי להגיע ל-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי מתישהו בשנת 2026.
אולי אחד המשחקים שהכי חיכיתי לראות ב-State of Play ששודר הלילה הוא Ghost of Yotei, המשחק השני בפרנצ'ייז של Ghost of Tsushima. הטיזר מציג סצנה קצרה בה רואים את הפרוטגוניסטית, אטסו (Atsu) משקיפה על מה שנראה כמו מחנה אויב, וכן את הזאב שמלווה אותה. וזהו, ממש זהו.
אזכיר לכם שמדובר במשחק שמתרחש כ-300 שנה לאחר המשחק הראשון, בו אטסו נמצאת במסע נקמה בחבורה מרושעת שרצחה את המשפחה שלה ואף כמעט הצליחה להרוג גם אותה. עד כה נחשפו רק מעט פרטים קונקרטיים על המשחק, והטיזר הזה, בעוד שלא ענה על הציפיות והרצונות שלי, נתן חלון זמן לשידור נוסף שיתמקד אך ורק במשחק.
השידור צפוי להיערך ביולי, כ-3 חודשים לפני יציאת המשחק (2 באוקטובר 2025), וייתן הצגה מעמיקה של מכניקות המשחקיות, כולל חקר עולם ומערכת הקרב, ועוד. אני מחכה לראות כיצד Sucker Punch יפתיעו אותנו הפעם.
במסגרת שדרוגי המשחקים לכבוד יציאת ה-Nintendo Switch 2, גם המשחקים Pokemon Scarlet & Pokemon Violet יקבלו עדכון חינמי לקונסולה החדשה שמושקת ממש הלילה. בין אם אתם שיחקתם במשחק בגרסתו הנוכחית לקונסולה הקודמת ובין אם לא, זו תהיה הזדמנות מעניינת לחוות את המשחק מחדש עם שיפורי רזולוציה והפתעות חדשות.
למה בכלל צריך שדרוג?
המשחק יצא אי שם בשנת 2022, ובקרב מעריצי המשחק עורר דעות לכאן ולכאן. בעיני, מאז ומעולם היה נדרש משחק פוקימון שמהווה פלטפורמה לעולם פתוח ורחב מלא בפוקימונים והרפתקאות שמאפשר לך מרחב חופשי ללכוד, להילחם בקרבות מכון, ולנצח את כולם! המשחק אכן נתן את זה, ואף שילב סצנת אונליין; על פניו, זו אמורה להיות נוסחה מנצחת למשחק מטורף וסוחף…
אולם עבורי, כגודל הציפית גודל הכרית לבכות עליה אחר כך. הוא הושק עם לא מעט בעיות גרפיות, באגים ובעיות קישוריות, עבר לא מעט ריענונים ופאצ'ים כדי להגיע למה שהוא היום, והנה 3 שנים אחר כך אנחנו נחשפים לגרסה שמקרבת אותו למשחק שהיינו אמורים לקבל מלכתחילה. מי שיצא לו לשחק בתקופה הזו, ואני מדבר לצעירים ובני 30+ כאחד (כי לפוקימון אין באמת גיל), יודע שהמשחק הזה לא בדיוק היה הפררו הכי רושה בלשון המעטה.
הגרפיקה הייתה נוראית, המשחק עם חולשה לאש, אבן ומעופף (כי הוא עם יותר באגים מיער ורידיאן) ובכללי ההרגשה היא שחברת הפוקימונים מוציאה משחקים רק כדי להוציא אותם וגוזרת קופון של 60$ במקרה הטוב, מבלי לתת תמורה בצורת שיפורי performance. זה נכון שהמשחקיות באופן יחסי פורצת דרך (בהשוואה למשחקים הראשיים הקודמים), אבל ממש לא מה שהיא הייתה אמורה להיות בשלב זה של המותג.
זה באמת מרגיש כאילו מישהו ישב עם סטופר ונשף בעורף של המפתחים כדי להוציא משחק מהר במקום להשקיע מעט יותר ולקחת את המשחק למקום שהוא ראוי להיות בו. מודלים שנראים כמו שבלונות (ועוד עם קצוות מפוקסלים), גרפיקה שמחווירה למול משחקי סמארטפון שנראים ומרגישים הרבה יותר טוב כיום. אני יכול להבין את מי שמתרפק על הנוסטלגיה ושזה לא מפריע לו, אבל אישית היה לי קשה להתעלם מכל הדברים הללו, במיוחד באזור של Casseroya Lake. אלוהים, הלאג.
אז האם השדרוג יעשה מה שצריך?
שבוע שעבר נחשפו יותר פרטים על השדרוג שהמשחקים הולכים לקבל. על פניו, הוא אמור לתת פתרון בדיוק לדברים הללו; המשחק ירוץ בקונסולת ה-סוויץ' 2 על לא פחות מ-60FPS. אני יודע, אני יודע, נפלתם מהכיסא, אך בהתחשב בעובדה שעל הקונסולה הקודמת הוא היה אמור להגיע ל-30FPS ובקושי עמד בזה, זה חדשות טובות.
אם אתם ספקנים, וזה מובן לגמרי, תוכלו להתרשם מ-30 שניות של פוקימון ב-60 FPS בקישור כאן. בנוסף, העדכון מציע גם שיפור בזמני הטעינה, סביבות עשירות יותר בפוקימונים ובכלליות חווית משחק חלקה ומהנה יותר. כן, גם באגם קאסרויה. כעת הוא רץ חלק לגמרי.
הבוסט הנדרש ב-FPS בהחלט מרשים, אם כי לא ציפיתי ליותר מידי בכנות. יחד עם שדרוג טווח התצוגה, זה הופך את המשחק להרבה יותר נעים וויזואלית ובפרט את צייד ה-Shiny להרבה יותר מהנה. אבל גם נגיד את האמת, מלכתחילה הגרפיקה לא הייתה בדיוק "מהממת" וגם עדכון ה-FPS הנדרש והוויזואליות המרעננת לא תשנה את הנושא הזה כלל וכלל. ובכל הקשור לביקורת שהמשחק נראה בהשקתו כמו משחק ל-PS2, העדכון החדש אולי יראה כמו גרסת הרימאסטר שלו ולא הרבה יותר.
חשוב לזכור, בכל זאת מדובר בעדכון חינמי, ונדרש, וטוב שהוא הגיע מאוחר מאשר לעולם לא. אם תרצו חווית פוקימון טובה יותר תצטרכו לחכות ל-Pokemon Legends: Z-A שיצא באוקטובר הקרוב, או להמתין לדור הבא של משחקי פוקימון, בתקווה שהם ינצלו את יכולות הקונסולה החדשה בצורה מיטבית, ויצדיקו את תג המחיר שהם ידרשו על כך.
אתמול באירוע Unreal Fest 2025 חברת CD PROJEKT RED הצטרפה לבימת Epic Games והציגה דמו טכנולוגי של The Witcher 4 במנוע Unreal Engine 5 (UE5). הדמו, שהוצג בסגנונה האופייני של CDPR, נפתח בחלק סינמטי בו רואים אציל כלשהו מותקף על ידי מנטיקור, ולאחר מכן מוצגת הדמות הראשית, סירי (Ciri), במסעה במהלך חוזה על המפלצת. הדמו מדגים כמה מהטכנולוגיות החדשניות והתכונות של UE5 שישמשו בבניית העולם הפתוח של המשחק.
The Witcher IV הוא משחק תפקידים לשחקן יחיד בעולם פתוח, בו נתחיל סאגה חדשה בעולם של הוויצ'ר. הפעם ניכנס למגפי הרכיבה של סירי ונצא למסע בעולם הפנטזיה האפל והאכזרי שהסדרה מציגה. הדמו מתרחש באזור קוביר (Kovir), אזור בו נשחק לראשונה בסדרת משחקי The Witcher, שעד כה היה נוכח באזכורים בלבד.
במהלך ההצגה ראינו את סירי יחד עם סוסתה קלפי (Kelpie) עושה את דרכה בהרים הסלעיים והיערות הסבוכים של קוביר אל עבר עיר הנמל השוקקת ולדרסט (Valdrest). לאורך הדרך קיבלנו הצגת תכלית מרשימה והסברים על האופן שבו כל תכונה תורמת לביצועים, לאיכות הוויזואלית ולעיצוב עולם פתוח שואב ומציאותי עבור משחק שיהיה ראוי להיות ההמשך של The Witcher 3: Wild Hunt.
הדמו, שרץ על PlayStation 5 ב-60 פריימים לשנייה, מציג יכולות מתוך המשחק עצמו, כולל מערכת האנימציה החדשה Unreal Animation Framework, טכנולוגיית Nanite Foliage להצגת צמחייה עשירה, טכנולוגיית MetaHuman בשילוב קנה מידה של קהלים מבוססי בינה מלאכותית (Mass AI), ועוד. הכלים שהוצגו נמצאים בפיתוח, נבדקים, ויופצו בסופו של דבר לכלל מפתחי UE, החל מגרסת Unreal Engine 5.6 ששוחררה אתמול.
יש לציין (שוב) בשלב זה כי מדובר בדמו טכנולוגי בלבד ולא בטריילר משחקיות, שהרי המשחק עוד לא לקראת סוף הפיתוח שלו, כפי שאמר מיכאוו נובקובסקי (Michał Nowakowski), מנכ"ל משותף של החברה: "להציג מבט מוקדם על העבודה שלנו באמצעות Unreal Engine שרץ ב-60 FPS על PlayStation 5 הוא ציון דרך משמעותי — והוכחה לשיתוף פעולה נהדר בין הצוותים שלנו. אבל אנחנו רחוקים מסיום".
בעוד שניתן לחשוש מכך שמה שהוצג לא משליך על המשחק המלא, שיאתגר יותר את הפלטפורמות, אני כרגע נוטה לסמוך על החבר'ה של CD PROJEKT RED שיתנו מה שהם מבטיחים. נכון, הייתה להם פאשלה בהשקה של Cyberpunk 2077, אך הם עשו מאמצים אדירים ומוצלחים כדי לתקן את זה, ואני בטוח שהם למדו, אם כי בדרך הקשה, לאפות היטב את המשחק לפני שמוציאים אותו.
המשחק Pokémon Legends: Z-A, המשחק השני בסדרת Legends של פוקימון, קיבל היום תאריך יציאה. בעדכונים האחרונים על המשחק קיבלנו רק חלון יציאה לסתיו הקרוב, אך כעת פורסם שהמשחק יגיע כבר בתאריך 16 באוקטובר, 2025.
כזכור, המשחק יתרחש בעיר לומיוס, עיר שבה מחזורי היום והלילה הם גיים-צ'יינג'ר לחלוטין, במלוא מובן המילה; ביום תסתובבו בעיר לומיוס ותחקרו את הסודות שלה, תתפסו ותאמנו פוקימונים, ובלילה, זה הזמן להלחם-חם-חם. כמו קודמו, Pokémon Legends: Z-A מציג גבול חדש לסדרת משחקי הפוקימון, עם סיפור RPG המתרחש כולו בעיר אחת, משולב באלמנטים של פעולה ומערכת קרבות בזמן אמת – שונה מכל מה שנראה עד כה בסדרה. אני מחכה כבר לקחת את הטוטודייל שלי (כן, אני כבר בחרתי) ולראות לאן המשחק לוקח אותי.
בנוסף, תהיה מהדורה מותאמת ל-Nintendo Switch 2, שתשדרג את הרזולוציה וקצב הרענון, וגם תעלה מעט יותר. כמובן, ניתן יהיה לרכוש את הגרסה הפיזית או הדיגיטלית של המשחק לסוויץ' המקורי ובכל שלב בו תחליטו, פשוט לרכוש את ערכת השדרוג לסוויץ' 2. ההזמנות המוקדמות למשחק ייפתחו ביום חמישי הבא , ה־5 ביוני, בחנות Nintendo eShop.
בנוסף, נחשף הרקע של העטיפה, והוא מבטא את חיי הלילה בלומיוס, עיר הקרבות. עוד פרטים על המשחק ודאי ישודרו לנו במהלך Pokemon Presents שנקבע לתאריך 22 ביולי, 2025, כשלושה חודשים לפני היציאה.
Valve שחררה את העדכון הגדול והמצופה למערכת ההפעלה SteamOS – גרסה 3.7.8 – שמביאה בשורות מרגשות במיוחד לבעלי קונסולות ניידות שאינן ה-Steam Deck. העדכון מוסיף תמיכה רשמית ב-Lenovo Legion Go ובסדרת ROG Ally של Asus, לצד שיפורים נוספים עבור מכשירים ניידים מבוססי AMD.
בין השיפורים שנכללו בעדכון: תיקון באג שמנע התקנה של אפליקציות מסוימות על דגם Legion Go S, והוספת כרטיסייה חדשה בשם “SteamOS Compatible” לספרייה, שתציג משחקים שתואמים למערכת ההפעלה על המכשיר.
עד כה, שחקנים נאלצו להשתמש בחלופות כמו Bazzite כדי לחקות את חוויית השימוש של SteamOS על מכשירים שאינם Steam Deck. אך העדכון החדש מבטל את הצורך בעקיפות כאלה, במיוחד לאחר ש-Valve הרחיבה לאחרונה את מערכת האימות “Steam Deck Verified” לכל מכשיר שמריץ SteamOS, גם אם אינו Deck. ולא רק המתחרים קיבלו תשומת לב – גם ה-Steam Deck עצמו זכה לחידושים, בראשם תוספת חדשה להגדרת חיסכון בסוללה: "הגבלת טעינה". האפשרות מאפשרת לקבוע גבול טעינה מקסימלי (למשל 80%) במטרה לשמר את חיי הסוללה לאורך זמן.
עוד בעדכון: שיפור בסיס הלינוקס של Steam Deck, עדכון דרייבר הגרפיקה Mesa, מעבר לסביבת שולחן העבודה Plasma 6.2.5 (במקום 5.27.10), ועוד שורה ארוכה של תיקונים קטנים.