The Waylanders הוא משחק תפקידים טקטי שעתיד להגיע ובו תצאו למסע בזמן בין העת הקלטית וימי הביניים.
המשחק שואב השראה ממשחקי תפקידים קלאסיים כמו Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2, ו-Baldur's Gate. בתור מעריץ גדול של המשחקים הללו ודומים להם (Knights of the Old Republic II הוא המשחק האהוב עלי של כל הזמנים), פיתחתי אובססיה ל-The Waylanders ברגע ששמעתי על קמפיין הקיקסטארטר.
http://kck.st/2OvxZ5F
מייק ליידלו (Mike Laidlaw) שעבד בעבר ב-Bioware על משחקי תפקידים מצויינים כמו Dragon Age: Origins, Jade Empire ו-Mass Effect ייעץ על הפרוייקט, וג'וסו מונצ'אן (Josue Monchan) שעבד בעבר על משחקי הרפתקאות כמו Runaway ו-Yesterday יצטרף אליו.
אם קמפיין הקיקסטארטר יגיע עד ליעד הראשון בשווי 200,000$, תצטרף לצוות אמילי גרייס באק (Emily Grace Buck) שידועה בזכות עבודתה כ-Narrative Designer במשחקי The Walking Dead ו-Batman: The Telltale Series.
בכל דור ודור
The Waylanders נשען על שני רעיונות מרכזיים שמבדילים אותו ממשחקי פנטזיה אחרים, והראשון מביניהם הוא מסע בזמן.
אתם תנועו בזמן בין העת הקלטית וימי הביניים, שבכל אחת מהעיתות הללו תבקרו במקומות שונים, תקבלו משימות שונות ותפגשו דמויות שונות.
הבחירות שתבצעו בעת הקלטית ישפיעו על מה שקורה בימי הביניים – לא רק מבחינת סיפור, אלא גם מבחינת חלק מהדמויות האל-מותיות שיצטרפו אליכם. ברגע שתטיילו לימי הביניים, אתם תפגשו מחדש את שותפיכם למסע אחרי שהם נאלצו להתמודד עם ההשלכות של הבחירות שלכם.
שתי העיתות ישפכו אור על המיתולוגיה הקלטית, שלא הרבה משחקים התמקדו בה עד כה.
קדימה לעמדות הקרב
The Waylanders נותן לכם לשלוט על חבורה של לוחמים, כמו הרבה משחקי תפקידים דומים. במהלך קרב, תוכלו לאגד מספר דמויות יחד למבנה לחימה.
בקמפיין הקיקסטארטר של The Waylanders אנחנו ראינו שלושה מבנים שונים שכאלה: כדור (Orb) שהוא מבנה מגננתי וכמעט בלתי ניתן חדירה, שיאפשר לכם להגן על הדמויות שלכם כדי שיוכלו להלחם מרחוק; פלנקס (Phalanx), שנותן לכם לסדר את הדמויות בשורה בצורה של קיר מגננתי ולהתקדם בזהירות לכיוון האויבים שלכם; וראש חץ (Arrowhead) שהוא המבנה ההתקפי המוכר בצורה של ראש חץ.
במשחק יהיו שני מבנים לכל Class. עם 6 קלאסים, זה מוביל לסך של 12 מבני לחימה שונים.
במשחק המלא יהיו 30 קלאסים מתקדמים שתוכלו לפתח את הדמות שלכם אליהם. בנוסף תהיה לכם בחירה בין ארבע גזעים שונים, ומעל 800 סקילים שונים שתוכלו להשתמש בהם, שאת האנימציה שלהם יצרו באמצעות טכנולוגיית Motion Capture מודרנית.
The Waylanders נראה מאוד מבטיח, עם אלמנטים מהרבה משחקי תפקידים קלאסיים ומוצלחים. אני גיביתי אותו ברגע שקמפיין הקיקסטארטר נפתח, ואם אתם גם כן מעריצים של הז'אנר, אני מפציר בכם לשקול להצטרף אלי.
באם הקמפיין יצליח, The Waylanders עתיד לצאת ביוני 2020.
Red Dead Redemption 2 הוא אולי המשחק שהכי מצפים לו ב-2018. האם הוא עומד להרחיב אופקים ולהגיע גם למחשב האישי? מיד נראה את הרמזים בשטח.
MediaMarkt, אחת הקמעוניות הגדולות באירופה, שמה את גרסת ה-PC של המשחק ברשימה של משחקים שייצאו ב-2019 לרגע דל בלבד.
האתר ההולנדי TechTastic שם לב לרשימה לפני מספר ימים, והספיק לעשות צילום מסך. הרשימה ירדה מהרשת, כמובן, היות ו- Red Dead Redemption 2 לא באמת הוכרז באופן רשמי ל-PC.
האם זו טעות תמימה מצד החנות או סוד כמוס? יש כמה דברים שיש לקחת בחשבון לפני שאנחנו מחליטים אם זו הדלפה לגיטימית או סתם בלבול.
זה אפשרי שהקמעונאית יודעת משהו שאנחנו כצרכנים לא יודעים, אך מאידך גיסא, ייתכן שהם רק מתכוננים לתרחיש בו Rockstar מכריזים על יציאת RDR 2 ל-PC. אנחנו מעדיפים להיות אופטימיים במקרה זה.
ראשית, תאריך היציאה של Red Dead Redemption 2 ל-PC נרשם כ-31.12.2019. זה ככל הנראה משמש כשומר מקום אשר אומר שהמשחק יצא מתישהו ב-2019 (אם בכלל).
שנית, חברת Rockstar הרי הוציאו בסופו של דבר את GTA V למחשב, בעיקר על מנת לנצל את קהילת המולטיפלייר הגדולה של GTA Online. ל- RDR 2 יש גם מצב מולטיפלייר הנקרא Red Dead Online, כך שגירסת מחשב הגיונית ביותר.
בנוסף, יש רמזים אחרים שליקטנו לגבי פיתוח המשחק, כדוגמת הרזומה של אחד המתכנתים של Rockstar Games ב- LinkedIn בה RDR 2 רשום כמשחק ל-PC.
הראיות מדברות בעד עצמן, וכל שופט יפסוק כי Red Dead Redemption 2 ייצא למחשב בעתיד, ואם כבר, אז אין סיבה שזה לא יקרה ב-2019, כשה-הייפ סביב המשחק עוד גדול.
בסופו של דבר, הניחוש שלנו הוא שנדע הרבה יותר לאחר היציאה של המשחק ל- PlayStation 4 ול- Xbox One ב26 באוקטובר, שזה ממש עוד כמה ימים.
The Elder Scrolls Blades הוא הכותר החדש בסדרת משחקי התפקידים הפופולרית The Elder Scrolls, והוא מגיע לפלטפורמה היחידה שבינתיים Skyrim לא הגיע אליה – פלאפונים.
היתה לנו את ההזדמנות לשחק קטע קצר של חקירת מבוך בדמו של המשחק. וזה גרם לנו לתהות האם כדאי להתחיל לחסוך לפלאפון חדש. אולי אפילו ל-iPhone החדש, כי נראה שהוא מריץ את Blades באופן חלק, כמו שאפשר לראות בוידאו למטה.
במשחק אנו משחקים בתור חבר בחבורת הלוחמים המובחרת הידועים בשם ה-Blades. כאשר סדרה לא צפויה של אירועים גוררת להדחה של הדמות שלנו מהמשמר, והיא מגורשת לארץ מולדתה רק כדי לגלות שהעיר שבה גדלה הוחרבה לחלוטין.
במהלך המשחק, אנו נוכל לפתח את הדמות כמו שאפשר לצפות מכותר של הסדרה. לצערינו, בדמו לא היה ניתן לראות איך זה יקרה בדיוק, והוא היה מוגבל רק לחקירת מבוך וקרבות נגד היצורים האל-מתים שחיים בו.
למרות שהמשחק משוחק מגוף מראשון, כרגיל לסדרה, מערכת הקרב מרגישה מאוד שונה, וקרבות נגד אויבים מתבצעים אחד על אחד. כאשר יש יותר מיריב אחד באזור, הם ילחמו נגדכם בתורות.
במהלך הקרבות תוכלו ללחוץ על המסך בשביל להשתמש במגן על מנת (כמובן) להגן מפני מתקפות, להחזיק את האצבע במרכז המסך, מה שיגרום לכם להתקיף את האויב עם נשק או להשתמש ביכולת או קסם על ידי לחיצה על האייקון המתאים בתחתית המסך. אפשר גם לעשות קומבואים על ידי ביצוע מספר מתקפות עם הנשק אחד אחרי השני, וגם להעניש את היריב על ידי התקפה עם המגן.
אחרי שתביסו אויבים, תוכלו ללכת ולאסוף את כל השלל שהם השאירו מאחוריהם. בדמו קיבלנו סוגים שונים של מטבעות, אבל לא ראינו איפה ניתן להשקיע אותן.
כפי שזה נראה, אנחנו יכולים לצפות שהמשחק המלא יכיל קמפיין מושקע לשחקן יחיד עם אפשרות לפתח את הדמות מבחינת יכולות וציוד. בנוסף נוכל ליצור ולנהל עיר משלנו, ולהילחם בקרבות און-ליין נגד שחקנים אחרים בזירה שבעיר.
Blades נראה מאוד מרשים יחסית לכותר עבור פלאפונים, אבל צריך עוד קצת עבודה אם הוא רוצה להתחרות נגד משחקי תפקידים שיש היום על המחשב והקונסולות. המפתחת Bethesda מעוניינת לשחרר את המשחק על המחשב, קונסולות ואפילו סט VR בעתיד, ולתת את האופציה לשחק ביחד בין הפלטפורמות.
כרגע, The Elder Scrolls Blades צפוי לצאת בסתיו הקרוב על מכשירי אנדרואיד ו-iOS.
Fallout 76 עומד לנחות עלינו כמו נשורת גרעינית ב-14 בנומבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ופרטי האספנים לא מאחרים להגיע גם כן.
ליין האספנים הרשמי נחשף לפני מספר ימים, ובו שיתוף פעולה בין Numskull Designs ו-Bethesda Softworks. הפריטים יהיו מבוססים על פיצ'רים אייקונים מהמשחק כמו Vault Boy, Nuka-Cola, Vault 76 ועוד.
בין הפריטים תוכלו למצוא כוסות עם איור תלת ממדי, מחזיקי מפתחות, סט סיכות (כולל קופסא בעיצובים שונים להצבת הסיכות), שטיחים לדלת, ואפילו ווי תלייה למעיל, כי איך יהיה לכם יום רע כשאתם רואים את Vault Boy כל בוקר?
אם לא ספגתם מספיק קרינה מלהסתובב בשממה, תוכלו לרכוש את גולת הכותרת של הליין – מחזיק קטורת.
מחזיק הקטורת הרשמי מעוצב בצורת התוסף Rad Resistant שהכרנו ב-Fallout 4. אז בפעם הבאה שאתם צריכים להירגע מהלחץ התמידי שמקק מוטאנטי ענקי יאכל אתכם, תדליקו לכם קונוס ריחני (אשר ניתן לרכוש מהאתר) בתחתית ותהנו מהריח הטוב שיוצא ממנו (ואם מדיטציה זה לא הקטע שלכם, אז גם יש אפקט עשן ממש מגניב!).
אבל אם קטורת זה פחות הקטע שלכם, תוכלו למצוא את מחזיקי המפתחות התלת ממדיים של Vault Boy, אשר באים במגוון רחב של שישה דגמים שונים, כך שאפשר למצוא בקלות אחד שמוצא חן בעיניכם. הדגמים מזכירים את ה- Bobble heads שנמכרו עם שחרורו של Fallout 4.
את אותם עיצובים תוכלו למצוא גם בתור קישוטים לעץ אשוח (או לחנוכיה שלכם, אנחנו לא שופטים).
בנוסף תוכלו למצוא וו תלייה של Vault Boy,עם חיוך שישמח אתכם בכל פעם שתיקחו את המעיל, נורת לד של Vault Boy בצבע ירוק זוהר כדי להזכיר לכם מה יקרה אם תספגו יותר מידי קרינה. שטיח לדלת אשר עשוי מגומי מה שמקל על הניקוי, בגודל סטנדרטי ותמיד יהיה שם לקבל אתכם אחרי יום שלם שלא שיחקתם Fallout 76.
בנוסף לכל אספני הסיכות שביניכם, תוכלו לרכוש סטים של סיכות ומתקן מעוצב שיאחסן אותם. בצורת מכונת משקאות של Nuka-Cola ו-Pip-Boy.
האוסף כולל גם כוסות חמות, למקרה שאי פעם רציתם לטעום מה הטעם של Mini-Nuke זאת ההזדמנות שלכם.
את כל הפריטים האלו אפשר לקנת כבר עכשיו ברכישה מוקדמת ב-Geekstore.com או לחכות להפצתם העולמית מה-14 בנובמבר. לפרטים נוספים אפשר להיכנס לאתר הרשמי של Numskull.
כשערכות ה-VR התחילו להיות נגישות יותר – הן בגודל והן במחיר, עדיין הייתי סקפטי ביכולת לפתח משחקים שיהיו מעניינים. לא חשבתי שאי פעם אתקל במשחקים כמו NightKnight או World of Tanks VR, שישאירו אותי פעורי פה וקצת מזיע. הסתכלתי עליהן כגימיק ותו לא – משהו שכנראה תמצאו בקניון באילת, מעין אטרקציה שכזו שמכוונת ל-Casual Gaming וזהו. קצת כמו Guitar Hero וה-Kinect, שהיוו שיגעון חולף כפלטפורמה למשחקי-מסיבה, וכאן נגמר הסיפור (נסייג את הדברים בכך שנזכיר שה-Kinect עדיין בשימוש ומפותחים לה יישומים, אבל לא בתחום הגיימינג).
ואז יצא לי להתנסות בתערוכת Gamescom 18 במשחק World of Tanks VR, והמשחק שינה את קו המחשבה שלי לגבי מערכות ה-VR הביתיות והיכולות שלהן. השבוע יצא לי להתנסות ב-NightKnight הישראלי. מבלי לזלזל – אם את המשחק המדהים הזה הצליחו ליצור 4 חברים כפרויקט של סופי-שבוע, השמיים הם הגבול.
WeRVR
את הסטודיו WeRVR הקימו 4 חברי ילדות: צחי לזרוביץ', ערן רביד, דרור בן-חיל ואלון רובין. כבר בילדותם היה ברור להם שבעתיד יעשו פרויקט במשותף בתחום משחקי הוידיאו. זה קרה ביולי 2017. כבר מההתחלה היה להם ברור כי הם הולכים להתמקד במשחקי ה-VR ובשתי המערכות הקיימות כרגע בשוק: ה-Oculus Rift וה-HTC Vive. ביחד הם הקימו את הסטודיו: סטודיו אינדי לכל דבר, שעיקר הפיתוח של המשחק מתבצע במהלך סופי-השבוע, על חשבון הזמן הפרטי שלהם.
אם תשאלו אותם איפה הסטודיו ממוקם, התשובה תהיה שכונת פלורנטין, בדרום ת"א. אבל איפה בדיוק? טוב. על זה קצת קשה לענות: WeRVR הוא סטודיו בסגנון Startup Garage, רק בלי ה-Garage. כל אחד עובד על הצד שלו ב-NightKnight מהמחשב בביתו במהלך סופי-השבוע, עקב העובדה שבמהלך אמצע השבוע, כל אחד מהמפתחים מועסק במשרה יומיומית בחברות היי-טק שונות במרכז הארץ. שלוקחים את זה בחשבון, אל מול הזמן שעבר מאז שהחלו לעבוד על המשחק ביולי 2017, מדהים לראות כיצד התקדמו ואת הפיצ'רים המקוריים של המשחק NightKnight.
מבחינת הניסיון של 4 המפתחים – אלון ודרור למדו יחד באותו מחזור של תקשורת חזותית בHIT. כיום כולם עוסקים בתחום משחקי הוידיאו או ה-VR במשרה מלאה. דרור בן חיל מביא ניסיון רב בעיצוב משחקים וכיום אחראי על פן ה-UI/Ux של המשחק. אלון רובין הוא האחראי על ה Game Design של המשחק ובעברו שחרר כבר משחק סולו ב-Steam בשם It's always Monday. ערן רביד הוא מתכנת בעל ניסיון רב בתחומים רבים וספצפית גם בתחום משחקי הוידיאו, ומשמש כ-CTO של החברה. צחי ליזרוביץ התחיל להתעסק בתחום ה-VR עוד בזמן לימודי תואר ראשון בהנדסה, וכיום מתפקד גם כמתכנת וגם כמנכ"ל החברה.
את המשחק NightKnight הם פיתחו בסביבת Unity, והם עשו זאת כשהם לומדים את השפה לגמרי לבד, באמצעות סרטוני YouTube, כשהם שוברים את הראש כיצד להתגבר על הקשיים שצצו לאורך הפיתוח. לאורך הדרך הם זכו לסיוע מצד GameIS, שאיפשרה להם להציג את המשחק בתערוכות גיימינג שונות בשנה שעברה והעמידה לרשותם שירותים אדמינסטרטיביים שונים. מבחינת המימון הם Self-Funded. כרגע אין כל כוונה לפנות ל-Crowd Funding.
בנוסף, בימים אלו ממש הם משתתפים בתחרות של אקסלרטור בשם Global Top Round. הם הצליחו להגיע לשלבים הסופיים תהליך המיון של האקסלרטור, ולרוע המזל עקב הסיבה שהאירוע בו ייבחרו 20 האולפנים שיכנסו לאקסלרטור מתקיים במלזיה, הם נאלצים להשתתף בו מרחוק, באמצעות נציג של האקלסרטור שיתפעל את העמדה במקום, ובאמצעות פרזנטציה בשיחת וידיאו.
NightKnight
המשחק NightKnight הוא משחק שמשלב שני ז'אנרים נפוצים – Horde ו-Tower Defense בצורה מוצלחת עם עלילה קלילה וקסומה: היה הייתה ממלכה קסומה ומרוחקת, כזו עם פרחים ופרפרים ושמש מלטפת. יום אחד מכשפה מרושעת קיללה את המלך ונתיניו. התוצאה?
מדי לילה הם מופיעים כשלדים שונים ומשונים, ומנסים לפרוץ אל הטירה בה שוהה הנסיכה יום (Princess Day). עליכם הוטלה המשימה לנסות ולעצור את השלדים מלפרוץ את שאר הטירה. המשחק מציב אתכם בנעליו של אביר הלילה (Night Knight), ומכאן שם המשחק. המשמרת שלכם על החומה מתחילה כאשר הלילה יורד והשלדים מתחילים להופיע בעולם המשחק. כאן באים לידי ביטוי במשחק האלמנטים של ז'אנר ה-Horde.
השלדים שיאכלסו את עולם המשחק נעים החל מלוחמים פשוטים עם חרב שצועדים עד לשער הטירה וחובטים בה, קשתים שמתקמים בנקודות שולטות ויורים לעבר השער, שלד מגודל במיוחד עם מיגון הדורש מספר פגיעות, מכשפים, וכמובן בוסים בסוף השבוע. כלי הנשק שעומד לרשותכם – חץ וקשת. המשחק ממקם אתכם על עמדה סטטית בראש החומה, וממנה עליכם לצלוף באמצעות החץ והקשת בשלדים.
להיות לגולס במספר שלבים פשוטים
פעולת הירי והכיוון מתבצעות באופן אינטואיטיבי – יד שמאל (או בקר שמאל) אוחז בקשת, ויד ימין אוחזת בחץ. כדי לבצע ירי עליכם להביא את הקצה האחורי של החץ אל המיתר(ורק את הקצה האחורי, לנסות לשים את החץ לאמצע המיתר לא יעבוד). הבקר יתן לכם פידבק של רטט המסמל את המגע בין החץ לקשת. כאשר הצלחתם לעשות זאת – תוכלו למשוך את יד ימין לאחור כפעולת דריכה, עם יד שמאל תפנו את הקשת לכיוון שאליו תרצו ויד ימין מאפשרת כיוון עדין. לחיצה על הטריגר בבקר הימני תשחרר את החץ אל עבר המטרה.
בתחילה השליטה קצת מרגישה מאוד לא טבעית ודי קשה אבל גרף השיפור מהיר מאוד. בין השלבים מוצבות מטרות בשדה הקרב שפרוש מתחתיכם, וכאשר תדרכו את הקשת יהיה עזר שיראה לכם את המסלול הבליסטי של החץ. מומלץ להתאמן לפני שאתם מתחילים לשחק, על מנת לקבל תחושה וטבעיות מסוימת בפעולה. גם במידה ולא תעשו זאת, אתם תשתפרו מהר מאוד. גם ביכולות הפגיעה שלכם וגם בזריזות התפעול של החץ והקשת. טיפ: עצימת עין בלתי מכוונת לא תעזור לכם ;-).
השלדים מתחזקים, אבל גם השחקן
שלבי המשחק מחולקים לשבועות, כאשר בכל שבוע יש מספר ימים המהווים תתי-שלב. לרוב, בהתקדמות בין ימים יפתחו לכם פיצ'רים חדשים של כלי הנשק שלכם: עם הזמן יפתח לכם ארסנל של "דליים", שטבילה של ראש החץ בהם מוסיפה לו באף. אם תיגעו עם ראש החץ בלפיד שמונח לרגליכם, החץ יצית את המטרה ויגרום Splash Damage. בנוסף, תוכלו לירות על אלמנטים שונים במשחק שיעלו באש. באפים נוספים כוללים חץ שמקפיא את המפלצות, דלי רעל ועוד.
בנוסף תוכלו לפתוח קשתות נוספות, כאשר כל קשת מצויידת ב"כח על" משלה. על מנת להפעיל כח על זה תצטרכו להפנות את החץ והקשת אל השמיים, ברק ירד מהשמיים ויפגע בחץ, והכח מופעל. כוחות על אלו כוללים האטת זמן שמאפשרת לכם לירות יותר חצים בזמן שהשלדים מתקדמים לאט בסגנון Bullet-Time, או שיותר נכון לקרוא לזה Arrow-Time. כח על של קשת נוספת מבטל את הצורך לדרוך את החץ לאחור על מנת להשיג את המסלול הבליסטי הנדרש, קיימת קשת עם חצים מתופצצים ועוד. ניתן להחליף בין הקשתות השונות תו"כ המשחק בהתאם למצב המתפתח.
לא רק ארסנל הנשקים משתנה ומשתפר עם ההתקדמות במשחק. כאשר תסיימו שבוע של שלבים, עולם המשחק ישתנה אף הוא. עם הזמן יופיעו שדות חיטה אותם אפשר להבעיר באמצעות החצים הבוערים, חביות נפץ שניתן לפוצץ כאשר יש לידם כמות גדולה של אויבים. בנוסף, קיימים שערים, איתם ניתן להשפיע על מסלול התנועה של השלדים לאורך השלב, ובכך ליצור צווארי בקבוק אליהם תוכלו לרכז את המאמץ שלכם.
השליטה בשערים מתבצעת באופן חמוד למדי. על צירו של השער, בחלקו העליון מונחות 4 מטרות. עליכם לירות על המטרה שלכיוונה אתם רוצים לסבב את ציר השער, ובכך לשנות את האופן בו הוא משפיע על תנועת האוייבים. בדומה למשחקי Tower Defense אחרים, בחירת המסלול של השלדים היא די שרירותית. המשחק ייצור אותם בתחילתו של מסלול, והם ימשיכו בו עד שיגיעו לשער הטירה. נשמע פשוט, אך מאוד מאתגר.
מכיוון שלעיתים קשה לפגוע בשלדים מהנקודה בה אתם עומדים, בהמשך תיפתח לכם עמדה נוספת אליה תוכלו לדלג על ידי ירי של חץ לכיוונה. העמדה הנוספת תאפשר לכם לפגוע ביתר קלות באויבים שממקומים בזוויות קשות. ככל שמשחקים במשחק, רואים את השיפור ביכולת השחקן והשליטה בפיצ'רים השונים, ואז אפשר ליצור שילובים מעניינים, וממש "להיכנס" למשחק. שחקן טוב עם הזמן לא יצטרך להסתכל למטה על מנת לטבול את החץ בבאף הרצוי, ויעשה זאת באופן טבעי.
השדרוגים השונים והאלמנטים המפוזרים במפה מכריחים את השחקן לחשוב בצורה טקטית, ולא רק לכוון ולפגוע ככל האפשר בשלדים המגיחים מולו. השחקן צריך לחשוב כיצד לנתב נכון באמצעות השערים את השלדים על מנת שיתקרבו לאחת מחביות הנפץ לדוגמא. בנוסף, המשחק לא לוקח אתכם יד ביד. הרבה מהפיצ'רים השונים "נסתרים" מהשחקן, ועליו להבין לבד כיצד לנצל את הסביבה לטובתו.
להישאב לתוך עולם של אגדות
הגרפיקה של המשחק פשוט מצויינת. אמנם המודלים הם פוליגוניים למדי, אבל העיצוב גורם לעולם ולדמויות להרגיש קריקטורותי במידה מסויימת ובכך נותן תחושה נעימה וזורמת שתואמת את רוח המשחק. האפקטים הויזואליים של התאורה מצויינים, ונדמה כי מנוע המשחק שומש במלואו. למרות העומס בשלדים על המסך, והאפקטים הויזואליים הנוספים של השימוש בבאפים השונים לחצים, לא הורגשה נפילה בכמות הפריימים לשנייה או בשיהוי בין תנועות השחקן לבין תגובת מערכת ה-VR.
עולם המשחק נראה פשוט מדהים, גם במצב הלילה שלו, שבו אנו נלחמים כנגד השלדים, וגם במצב היום הוקדשה מחשבה רבה, והעיצוב פשוט גורם לשחקן לרצות ולהישאר במצב זה ולהתרשם מהאלמנטים הויזואליים הנוספים ולחקור אלו אינטראקציות קיימות עם עולם המשחק (והן קיימות!)
האפקטיים הקוליים במשחק והמנגינות השונות מסייעות בכניסה לאווירה, וניתן פעמים רבות לאתר את מיקום השלדים גם באמצעות החיווי הקולי. המנגינה משתנה בהתאם למצב במשחק, ומשרה על השחקן לחץ ואימה כאשר המצב תואם זאת.
מה הלאה?
כרגע המשחק נמצא ב-Early Access ב-Steam, ועל פי צחי, איתו נפגשתי מפת הדרכים של צוות הפיתוח עמוסה לעייפה. המשחק עדיין נמצא תחת פיתוח כאמור ונוספים לו פיצ'רים חדשים מדי פעם. צוות המפתחים מקיים קשר עם קהילת השחקנים דרך הרשתות החברתיות השונות על מנת לטפל בבאגים שונים ולסדרם בהקדם, ולשמוע אלו רעיונות יש לשחקנים.
מפת הדרכים של המפתחים כוללת בהמשך הכנסת מצבי משחק חדשים כמו מצב Survival, היכולת לרכוש אלמנטים נוספים ולשדרג אותם בכסף שמפילים השלדים, מבנים שמסייעים לכם להרוג את השלדים שתוקפים את המפה ועוד דברים אחרים ורבים. כמו-כן, הם מתכננים להכניס בשלב מסוים מצב של Co-Op מקוון בו שני שחקנים יוכלו לנסות להתמודד יחדיו אל מול נחיל השלדים, ובעתיד הרחוק: מצב Multiplayer!
ברגעים אלו עיקר המאמץ של המפתחים מושקע סביב הכנת המשחק לתערוכה במלזיה, וכולנו בגיימרספאק מחזיקים להם אצבעות שיעברו לשלב הבא.
ענקית השבבים אינטל השיקה החודש בניו-יורק את סדרת המעבדים החדשה שלה, הסדרה התשיעית במספר (9th Gen), למחשבי PC, וכן את מעבדי Xeon אשר מיועדים לשרתים, וסדרה X אשר מיועדים לעריכת וידאו וסטודיו.
אחרי שנים עם שליטה בלתי מעורערת של אינטל בשוק המעבדים, הוציאה המתחרה הגדולה AMD את סדרת Ryzen ו-Ryzen 2 שלה, וחזרה (ובגדול!) למשחק, דבר אשר היה ברור שיוביל לתגובה מצידה של אינטל.
תגובתה הראשונית של אינטל למהלך של AMD כללה הוצאת מעבדים נוספים (כדוגמת ה-8700 וה-8700K בעלי 6 ליבות) בסדרה 8 של החברה. מיד לאחר מכן הגיעה התגובה העיקרית של אינטל בדמות מעבדי סדרה 9. מעבדי סדרה זו מצטרפים לאותה תושבת עליה יושבים מעבדי ה-8700 הקיימים, ה-FCLGA1151 (שלרוב יופיעו כ-LGA1151). לסיכום הסדרות התואמות הן "סדרה 300", אשר כוללות את ערכות השבבים B360, את H310, את H370, את Z370, ואת ערכת השבבים החדשה ביותר Z390.
החידוש המרכזי בסדרת המעבדים החדשה הינו ששלושתם הינם בעלי מספר ליבות הגדול מ-4, ושני האחים הגדולים הינם בעלי 8 ליבות פיזיות, אך עדיין מבוססות על ארכיטקטורת Skylake בתהליך יצור של 14 ננומטר.
הכר את המשפחה
שלושת המעבדים אשר נחשפו למחשב האישי הינם:
• Core i5 9600K, בעל 6 ליבות פיזיות הפועלות בתדר שנע בין 3.7GHz לבין 4.6GHz, עם 9MB של זיכרון מטמון, ובעל מעטפת תרמית של 95W.
• Core i7 9700K, בעל 8 ליבות פיזיות הפועלות בתדר שנע בין 3.6GHz לבין 4.9GHz, עם 12MB של זיכרון מטמון, ובעל מעטפת תרמית של 95W.
• Core i9 9900K, בעל 8 ליבות פיזיות (16 ליבות לוגיות) הפועלות בתדר שנע בין 3.6GHz לבין 5.0GHz, עם 16MB של זיכרון מטמון, ובעל מעטפת תרמית של 95W.
המחירים הצפויים הינם כ-263$ ל-Core i5, ו-380$ ל-Core i7, ובכדי להיות הבעלים הגאים של ה-Core i9 9900K, שאותו מכנה אינטל "מעבד הגיימינג המהיר בעולם", תאלצו להיפרד מכ-495$.
שלושת המעבדים יכללו בתוכם ליבת עיבוד גרפית מבית אינטל, ה-UHD Graphics 630, אשר תפעל בתדרים שבין 350MHz לבין 1.2GHz, ותאפשר תמיכה ב-4K ב-60fps.
והביצועים?
נכון לזמן כתיבת שורות אלו, עדיין לא בוצעו בחינות בלתי תלויות למעבדים החדשים, כך שמוקדם מידי לדעת מה היא רמת הביצועים אשר תתקבל מהם, והאם זניחת ה-HyperThreading בשני האחים הקטנים יותר תפגע בביצועים, או שמספר הליבות הגדול, בשילוב עם תדרי העבודה הגבוהים, תוביל לביצועים גבוהים יותר.
לפי המבחנים שבצעה אינטל עצמה, ובכדי לגבות את הטענה שהיוותה חלק חשוב מההצגה שלה, שה-9900K החדש הוא "מעבד הגיימינג המהיר בעולם", המעבד קיבל במבחנים תוצאות הגבוהות ב-10% מאשר מעבד ה-i9 מהדור הקודם, ואף הדגימה כיצד המעבד החדש מסוגל להריץ במקביל את PUBG ו-WoT, על מחשב אחד, עם קצב fps גבוה ויציב.
עבור אלה מכם שמתעסקים עם תוכנות Adobe לעריכה, התוצאות אותן הציגה אינטל בבחינות עבור אותן תוכנות הציגו שיפור מטורף של כ-34% במהירויות עריכת הווידאו ביחס למעבדי הדור הקודם.
בזמן חשיפת המעבדים, הודיעה אינטל שהם יהיו זמינים החל מהיום (19/10/18), וכבר ניתן לבצע הזמנה מוקדמת שלהם, לאלו מאתנו שלא מסוגלים לחכות.
לאנשים שצריכים…. אפילו יותר
בנוסף להשקת המעבדים השולחנים, אינטל השיקה גם את המעבדים החדשים בסדרת Xeon ו-X-series, אשר מכוונים לאנשי מקצוע בתחומי האומנות הדיגיטלית (עריכת וידאו וכו').
ה-Xeon החדש, אשר נקרא W-3175X, מגיע עם 28 ליבות עיבוד פיזיות ו-56 ליבות לוגיות, בתדר עבודה של 4.3GHz ובעל 38.5MB של זיכרון מטמון, צפוי להיות זמין החל מסוף השנה.
שבעת מעבדי ה-X-series החדשים (דגמי i7-9800X, i9-9820X, i9-9900X, i9-9920X, i9-9940X, i9-9960X, וגם i9-9980XE) יציגו מגוון רחב של ליבות וזיכרונות מטמון. החל מ-8 ליבות פיזיות, 16 ליבות לוגיות ו-16/5MB של זיכרון מטמון עבור המעבד ה-"פשוט" ביותר, ה-i7 9800X, שצפוי לעלות כ-600$, ועד 18 ליבות פיזיות, 32 ליבות לוגיות ו-24.75MB של זיכרון מטמון עבור ה-i9-9980XE המפלצתי, שיעלה כ-2000$. כאשר כל דגמי הסדרה מגיעים עם מעטפת תרמית של 195W, וצפויים להיות זמינים החל מחודש נובמבר.
גם ה-Xeon וגם ה-X-series מגיעים עם מכפלה פתוחה, אשר תאפשר לבצע Overclock בצורה יחסית קלה ופשוטה, ובכך להמהיר את המעבדים אף מעבר לתדרי הבסיס המוצהרים שלהם.
סך הכל נראה שאינטל חשפה דור מעבדים חזק מתמיד, ועם זאת, חשיפת דור המעבדים החדש של אינטל משאירה אותנו בציפיה לקראת המהלך הנגדי של הענקית האדומה.
סביר להניח שאם אתם באזור שנות ה-30 לחייכם, שיחקתם ב-Contra לא מעט. סביר להניח שיחקתם גם ב-Metal Slug גם כן מספר רב של שעות. Blazing Chrome לוקח את שני המשחקים האלה, ובעזרת סם הנוסטלגיה יצר שילוב 16 ביט מגניב במיוחד, שיזרוק אתכם היישר לשנות הילדות, לחופש הגדול.
את המשחק קונטרה שיחקתי עם אחי הגדול על הדמוי NES שהיה לנו כשהיינו קטנים. זה היה מאותם מכשירים שהגיעו עם קסטה אחת עם "100 משחקים". בפועל, היו בה משהו כמו עשרה או עשרים משחקים, כאשר כל השאר היו וריאציות מוזרות של צ'יטים או Modifiers על 20 המשחקים הראשונים. אחד מאותם משחקים היה Contra. הוא היה משחק מס' 5, ואנחנו לרוב שיחקנו בגרסא מס' 30, כי היו בה אינסוף פסילות. בצורה זו סיימנו את המשחק שוב, ושוב, מבלי לשבור את השלט בעצבים, ויותר חשוב – מבלי לרצוח אחד את השני בתהליך.
ב-Metal Slug כבר שיחקתי לבד – אחי הגדול החליט שלרוץ אחרי כדור ברחוב ללא מוצא שבו גרנו, זה דבר מגניב יותר מאשר לשחק במשחק שנותן לך להטיס מטוס, לנהוג בטנק ומה לא. זה דרש שימוש ברום ואמולטור, אבל המשחק הראשון והשני בסדרה היו מוצלחים מאוד בעיניי. השילוב של הגרפיקה המרשימה, כמות כלי הנשק השונים, השימוש בכלי-רכב ועוד, הפכו את המשחקים בעיניי לחוויה צבעונית, והמשחק עדיין זכה לעדנה מחודשת ב-1080p ו-4K יותר מוקדם השנה על ה-PS4 וה-Xbox One.
כעת, המפתחת JoyMasher, בגיבוי המפיצה The Arcade Crew, לקחו את האלמנטים האהובים בשני המשחקים, ושילבו אותם לכדי אחד. התוצאה – Blazing Chrome, משחק Run & Gun באווירת שנות ה-80.
אמנם העלילה היא לא הדבר המשמעותי בז'אנר משחקי ה-Run&Gun אבל נזכיר את זו של Blazing Chrome בכל זאת: העולם מנוהל על-ידי רובוטים מילטנטיים רצחניים במיוחד, ואנחנו, בני-האנוש, די מיותרים. השחקן וחברו הטוב שיושב לידו, יכולים לבחור בין שתי דמויות: Mavra – מורדת עצבנית במיוחד, או Doyle – רובוט שהצטרף לשורות המורדים ויש לו מוהק מגניב במיוחד.
השליטה במשחק Blazing Chrome פשוטה מאוד: אם אתם משחקים על גיימפד, סטיק אחד שולט בתנועת השחקן, והסטיק השני שולט בכיוון היריות. ניתן לקפוץ, להתגלגל, לשכב על הקרקע, לנוע בכיוון אחד ולירות לכיוון אחר, ופחות או יותר זהו.המשחק ידרוש מכם לנוע יחסית הרבה על המסך על מנת להתחמק מהיריות והטילים השונים שירחפו על המסך בניסיון לפגוע בכם, דבר שיכול לגרום לתסכול מסוים.
בגזרת הארסנל – עומדים לרשותכם 4 כלי-נשק אותם תוכלו להרים מתוך קופסאות מתכת הפזורות על הרצפה, שלאחר ירי עליהן יותירו לוח עם אות אנגלית שמסמנת את סוג הנשק. זוהי מחווה ברורה למשחקי ה-Metal Slug. מחווה נוספת למשחק מטאל סלאג היא כלי הרכב השונים שתוכלו להיכנס לתוכם, ובעיקרם רובוט (מכה) גדול, עם מיניגאן במקום ידיים. כמובן שמקומם של אופנועים עתידיים אינו נפקד. תוכלו גם להרים מגנים מדי פעם כדי לשרוד בקלות מסוימת את השלבים.
הגרפיקה של המשחק מעוצבת בסגנון פיקסל ארט, כאשר הדמויות מעוצבות כ-Sprites. הסגנון והעיצוב מקסימים, ואכן מצליחים ליצור תחושה של קונוסלת 16-ביט, דבר שהולם את הכוונות של המפתחת והמפיצה. גם בגזרת הפס-קול, צוות הפיתוח הצליח לקלוע בול עם הטונים של הסינתיסייזר והביטים שמשתלבים עם הגרפיקה כדי למקסם את החוויה.
השלב ששיחקנו בו היה די אופייני לז'אנר – מסך מתמשך עם פלטפורמות שונות, ואויבים שהגיחו מכל עבר וניסו להרוג אותנו. לאחר התקדמות מסויימת, היכרות עם חלק מכלי הנשק, וגם הזדמנות לקחת לסיבוב את חליפת המכה המגודלת (ואז בעצם היינו רובוט בתוך רובוט בעולם רובוטי למדי), הגענו לבוס, בעל עיצוב מעניין של נחש חד-עיני. גם הוא היה רובוטי למדי. כמובן שהלחימה בו כללה מספר שלבים (Phases) בהם הוא נעשה חזק ככל שהתקדמנו, אבל נקודות התורפה שלו היו ברורות, ואחרי זמן מה הצלחנו להביס אותו.
במשחק יש מערכת של פסילות, אבל לא הצלחנו להבחין מהזמן המועט שלנו האם ריחף לו אייקון של Insert Coin לאחר שנגמרו לנו כולן. לרוב לאחר שתמותו, תאבדו את הנשקים שאספתם עד כה.
המשחק פשוט מושלם לאלו מכם שמתגעגעים לז'אנר, ופשוט רוצים לבלות את שבת בבוקר אל מול משחק חסר מחשבה, אחרי שצפיתם בפרק של זומביט. נכון לעכשיו, המשחק יוצא למחשב האישי בלבד. תאריך היציאה נקבע ל-30 לאוקטובר, 2018. היו פרסומים סותרים בנוגע לקונסולות, אך המפתחת הודיעה שנכון לרגע זה המשחק יצא ל-PC בלבד, ולא נמסרו פרטים לגבי Co-Op מקוון.
המשחק Dark Devotion הוא משחק אקשן תפקידים דו-מימדי, בפיתוח סטודיו אינדי בשם Hibernian Workshop, אשר זכה בפרוייקט למימון המונים ב-Kickstarter. המשחק מופץ בידי The Arcade Crew, חטיבה חדשה של המפיץ DotEmu, שמתמקדת בסיוע למפתחי משחקי אינדי בסגנון רטרו.
שואלים את עצמכם למה השם הזה? תוהים האם יש קשר כלשהו לסדרת משחקי ה-Dark Souls? אז התשובה היא – כן, והמפתחים לא מתביישים בזה. אמנם זה מעט יפחית מהמשחק אם אומר זאת, אבל עדיף שניפטר מזה על ההתחלה – זו גרסא דו-מימדית של Dark Souls, לטוב, ולרע. בעיקר לטוב (אם ההגדרה שלכם להנאה היא הסבל הצרוף שנגרם לשחקן עקב משחקי Souls-Like).
אל המקדש ומעבר
נפלה בידי ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות המפתחים של המשחק, גרסה אשר דומה במהותה לגרסת ה-Heavy Demo בה זכו אלו שבחרו להצטרף למימון המשחק ב-Kickstarter (תוכלו למצוא שם גם את ה-Light Demo).
עלילת המשחק מספרת על עולם בו קיים מקדש, וישנו מסדר של טמפלרים שהמקדש הוא כל מטרתם. ה"אלוהים" בו מאמין מסדר הטמפלרים מצווה עליהם להתגבר על מקדש זה, כדי להראות את מסירותם. כמובן, שאף מסדר לא שלם ללא אינקוויזציה פנאטית במיוחד, וכל מתנגדיה מושלכים אל המקדש.
אתם משחקים טמפלרית שנלקחה מהוריה עוד בהיותה ילדה על ידי אנשי המסדר. הטמפלרים מאמנים את הילדים הצעירים להיות לוחמים ללא חת, על מנת שיוכלו להוביל את מסע הצלב שלהם, ולהראות את מסירותם בדרך אל הישועה. לרוב טמפלרים נלחמים בקבוצות – למעט הגיבורה אותה תשחקו. משום מה, היא החליטה שעליה להיכנס אל המקדש לבדה, ולשרוד את המסע שלה בפנים.
המשחק יחלוק איתכם את העלילה לאורכו, במשורה, אבל יסופקו לכם פיסות מידע בדרכים שונות, משונות ולעיתים מזוויעות. זה לא יהיה פשוט למצוא את פיסות מידע אלו. במקדש תמצאו מפלצות המפוזרות לאורכם של 4 עולמות. בכל עולם יש בין 3 ל-5 נתיבים שונים, והשוני לעומת משחקים אחרים בז'אנר ה-Souls-Like הוא שברגע שבחרתם נתיב, ועברתם בדלת, היא נסגרת מאחוריכם.
בין העולמות השונים אתם תעברו ב-Hub בו תוכלו לשדרג את הדמות שלכם: Filthblood Shelter הוא שמו של ההאב, בו תוכלו להשתמש באמונה שאספתם במהלך השלב על מנת לשדרג את הדמות שלכם.
מבחר נשקים כדי לשחק איך שתרצו
המשחק מוגדר על ידי המפתחים כ-Action-RPG, והדבר ניכר לאורך הדמו בו התנסיתי בצורה משמעותית. כמות סוגי הציוד בו נתקלתי: נשקים, מגנים, שריונות וקשתות, כולם עם Stats שונים, הייתה מדהימה. על כך תוסיפו את מכניקה הברכות והקללות שתוכלו להפעיל על הדמות שלכם או האויבים, וכמובן קסמים, וקיבלתם ארסנל מדהים ליצור סימפוניה של הרג.
כלי הנשק השונים מרגישים ונותנים תחושה מאוד שונה האחד מן השני. הם משתנים בכמות הנזק, בזמן שלוקח להניף אותם וכמובן באנימציה, והתחושה עוברת לשחקן בצורה טובה מאוד: השימוש בחרב לעומת חנית היה שונה כשמיים וארץ, ודרש שינוי טקטיקה זריז (דבר שהשכלתי להבין רק לאחר מוות מיותר). את הנתונים של כלי הנשק השונים תוכלו לשנות באמצעות חריטת רונות, וכך להתאים את כלי הנשק שלכם אל האויב שעומד בפניכם.
בדומה למשחק Dead Cells אותו ביקרתי, תוכלו לבזבז את ה"מטבע" של המשחק: "אמונה" (Faith) על שדרוגים, פתיחת סודות, תיבות אוצר, דלתות ועוד כל מיני דברים שונים שיפתחו בפניכם מסלולים, נשקים או חלקים חדשים בעלילה.
שם את ה-Dark בשם המשחק
אווירת המשחק מאוד אפילה, והאויבים השונים, ובמיוחד הבוסים, מעוצבים בצורה מדהימה וחדשנית. לא מדובר בתפלצות הלא ברורות של משחקי ה-Souls של FromSoftware, אלא דברים "קצת" יותר קונבציונלים. לדוגמא – אחד הבוסים שתתקלו בו במשחק אזוק ביד אחת לקיר. באמצע הקרב הוא פשוט תולש לעצמו את היד, וכעת ממטרה נייחת שעושה הרבה נזק עם כל מכה, הוא יחל לרדוף אחרי דמות השחקן.
אבל לא צריך לחכות לקרבות הבוס או המיני-בוסים על מנת להרגיש אתגר. המשחק לא יוותר לכם, ופעמים רבות תצטרכו להשקיע מחשבה בפעולה פשוטה לכאורה כמו כיצד לרדת את המצוק עליו אני נמצא, מבלי להיפגע מהנפילה, כשאני יודע שהגלגול יביא אותי היישר לטווח הפגיעה של המפלצת שממתינה לי למטה?
קצב המשחק יחסית איטי למשחק דו מימדי. הקצב הרבה יותר איטי ביחס לזה של Dead Cells. איפשהו יותר כמו Dark Souls, אבל אובדן המימד השלישי מורגש מאוד, במיוחד כאשר עליכם לתמרן ולהתחמק מהמפלצות והמלכודות השונות הפזורות בעולם. מנגד, המפתחים הזכירו את העובדה כי תהיה אופציה לבצע Speed Run של כלל השלבים במשחק (אני אניח שהדבר לא תופס לגבי קרבות הבוס).
מצב זה לדעתי עשוי לאתגר את השחקנים, עקב הפסד ה-Faith בגלל אי הריגת המפלצות, אבל אני מניח שהמשחק ימצא טריק כלשהו לפצות את השחקן שיבחר בדרך משחק זו.
מבחינת גרפיקה, מדובר במשחק דו-מימד בסגנון פיקסל ארט, עם פאלטת צבעים אפלולית למדי, דבר התורם לאווירת הדיכאון של המשחק, וכמובן מקשה על זיהוי מרכיבים סודיים ונחבאים בשלבי המשחק. המשחק נראה מקסים, והמפתחים משקיעים זמן רב בעיצוב האנימציות השונות, בדגש על אנימציית הקרבות.
המשחק Dark Devotion אמנם יונק השראה רבה מ"אבי הז'אנר": Dark Souls, אבל ללא ספק, זה משחק עשוי היטב. המפתחים שמים דגש רב על כל המכניקות והאלמנטים השונים בתחום, וככל הנראה הוא יהיה חובה לאוהבי הז'אנר. תאריך היציאה עוד לא ידוע, אבל כרגע המשחק צפוי לצאת לקראת סוף השנה. לאור העובדה שהשנה כמעט נגמרת, זה אמור להיות בקרוב מאוד. אתם יכולים לעקוב אחרי המשחק גם בעמוד ה-Steam המוקדש למשחק או באתר הרשמי.
Two Point Hospital, משחק ניהול בתי החולים בפיתוח סטודיו האינדי, Two Point Studios, יצא לפני קצת יותר מחודש, ולשמחתנו, הזדמן לנו לשוחח עם שניים מהמפתחים מאחורי המשחק.
מפתחי המשחק שעמם שוחחנו הם מארק סמארט (Mark Smart), המנהל האומנותי של הסטודיו וכריס נוט (Chris Knott) האנימטור הראשי שמאחורי המשחק.
הגיע הזמן ללכת לבית חולים
השאלה הראשונה ששאלנו את צמד המפתחים היתה, איך לא, "למה דווקא, ובעיקר רק עכשיו?" מהסיבה הפשוטה, שהמשחק הקודם, Theme Hospital, שיהיה יותר נכון לקרוא לו אבי רוחני, יצא בשנת 1997, יותר מ-20 שנה לפני. תשובת המפתחים הייתה בקצרה "כי עכשיו זה הזמן!"
אבל קיבלנו תשובה ארוכה יותר – הם סיפרו לנו שהאנשים השונים שעבדו על המשחק המקורי ב-Bullfrog, תמיד רצו לפתח משחק המשך למקור. בעיקרון, Theme Hospital היה ספין-אוף למשחק Theme Park, והייתה כוונה מצד Bullfrog להמשיך ולהוציא משחקי ניהול שונים בסדרת ה-Theme עם מאפיינים זהים.
התערבותה של EA בנעשה בחברת Bullfrog הלכה וגברה, ומרבית מן הצוות המקורי עזב את החברה. הדבר גדע את החלומות להוציא משחק המשך ל-Theme Hospital ופיתוח של משחקי Theme נוספים (אם כי EA המשיכה להפיץ משחקים כאלה עם אולפנים אחרים). הצוות מ-Bullfrog התגלגל למקומות שונים. אחד מהם היה אגב, פיטר מולינקס, שהקים את Lionhead Studios אליו חברו Mark Webly ו-Garry Carr וביחד הם עבדו על הכותרים השונים של Lionhead Studios, כותרים כמו Fable ו-Black & White. לאחר הסגירה של Lionhead Studios על ידי מיקרוסופט בשנת 2016, מארק וגארי הקימו את Two Point Studios.
אליהם לצוות חברו מפתחים שעבדו על משחקי ניהול שלבטח יצלצלו כמוכרים לחובבי ז'אנר הניהול: Startopia, משחק ניהול תחנת החלל; RollerCoaster Tycoon האלמותי; ו-Prison Architect. הצוות ממוקם בלונדון, וההומור הבריטי ניכר במשחק.
מארק סמארט וכריס נוט ציינו עוד במהלך הריאיון כי זה פשוט הרגיש נכון להוציא עכשיו יורש רוחני למשחק Theme Hospital, ושלהבנתם השחקנים צמאו להמשך למשחק וכי קיימת אהבה רבה כלפיו. מבחינת המפתחים, למרות הדמיון הרב, מדובר במשחק חדש, ולא ברענון או התאמה למאה ה-21.
המשך ראוי ל-Theme Hospital
כן, קווי הדמיון מאוד חזקים: המשחק לא לוקח את עצמו ברצינות ומלא בהומור בריטי משונה, אך עם זאת מכיל שכבות שונות של ניהול עסקי וסימולציית בית חולים. האנימציה גם תרגיש לכם מוכרת, אך הסיבה לבחירת בסגנון המזכיר פלסטלינה מונפשת היא לא נוסטלגית, אלא מכיוון שסגנון זה לא יראה מיושן גם בהמשך.
המשחק מכיל מספר רב של רובדים. אמנם הוא מרגיש ונראה ידידותי, אך המפתחים ממליצים בחום לשחקן לצלול אל תוך השכבות השונות ולנבור בקרביו של בית החולים שלהם, אחרת הם יגלו מהר מאוד שדברים יצאו משליטה.
המשחק הוא משחק לשחקן יחיד, והשחקן מובל על ידי קמפיין, עם שלבים ברמת קושי עולה: השלבים הראשונים ילמדו את השחקן את הבסיס, ויכירו לו את הכלים השונים. הקמפיין מעוצב סביב הקונספט של מנהל בית חולים העובר בין בתי חולים שונים ב-Two Point County. המחוז מכיל אזורי אקלים שונים, ולאזורי האקלים תהיה השפעה על החולים.
בנוסף, עם התקדמות השחקן בשלבים, עץ הטכנולוגיה של המשחק יפתח, על מנת לאפשר לשחקן להתמודד עם המחלות החדשות עימם יופיעו הפציינטים בפתח בית החולים. המשחק יאפשר לכם לחזור לשלבים הראשונים עם הטכנולוגיות החדשות שנפתחו, דבר שמכיל ערך מסוים של משחק חוזר. השלבים השונים יביאו עימם גם אירועים מוזרים ואסונות שישפיעו גם על בית החולים וגם על החולים עצמם – החל מתאונות דרכים ועד מטר מטאורים.
לא תמצאו את זה בספרי הלימוד
שאלנו את המפתחים מאין ההשראה למחלות, התסמינים והאירועים השונים שהשחקן יתקל בהם במשחק. הם השיבו כי בתהליך היצירתי, הם ישבו וביצעו סיעור מוחות.
חלקו הראשון הוקדש לתיאור החוויות השונות של הצוות עם מערכת הבריאות באנגליה, דבר שהוביל לשיחה על הפחד מהמפגש עם רופאים ובתי חולים והניסיון להתגבר על פחד זה באמצעות הומור בריטי משובח(שמתאפיין, ככל הנראה בהמון בדיחות אבא).
חלקו השני הוקדש לאירועים הרפואיים השונים: הם התחילו לזרוק שמות של מחלות אותם הזו ממוחם הקודח, ואז פירטו את התסמינים השונים (ויזואליים, או תיאוריים בלבד), ואת דרכי הטיפול השונות.
מרכיב משמעותי נוסף בכל בית-חולים הוא הצוות, ואתם לא תאמינו כמה "טירלול" המפתחים הוסיפו לו.
נתחיל מרגע של רצינות – הדבר הראשון שאפשר לשים לב אליו, שבעוד ב-Theme Hospital החלוקה המגדרית בין התפקידים השונים הייתה מאוד ברורה: האחיות היו נשים בלבד, הרופאים, השרתים וכו' היו גברים, ב-Two Point Hospital נוכל להבחין בשני המגדרים בתפקידים השונים: תוכלו להעסיק אח, רופאה, פקיד קבלה או שרתת (הנקבה של שרת?).
מעבר לכך, הדבר השני שכדאי שנשים לב אליו, והמפתחים ביקשו להעביר אזהרה ברורה בנושא לשחקנים, הם תכונות האופי והאישיות של הצוות אותו אנחנו מעסיקים. לדוגמא – תוכלו להעסיק מנתח עם דירוג גבוה (וסביר להניח שהשכר שלו יהיה גבוה), אבל אם לא תשימו לב ייתכן שאחת מתכונות האופי שלו היא שהוא אינו נוהג לשטוף ידיים. התוצאה? ניחשתם נכון – הניתוח הצליח, החולה מת (מזיהום, כמה דקות לאחר סיום הניתוח).
כמובן שתצטרכו לדאוג לצוות שלכם על מנת שימשיכו לתפקד תחת הלחץ, וגם לדאוג להם להכשרה המתאימה לאורך השלבים. מארק וכריס סיפרו לנו שאמנם הצוות לא לווה על ידי מקור רפואי מוסמך, אבל הרבה מההתנהגויות המוזרות שהצוות שלכם יפגין מקורם באנשי צוות רפואי בשר ודם, חברים של המפתחים השונים, שחלקו את המוזריות שלהם עם צוות הפיתוח.
המשחק צפוי לתמוך בעתיד במודים, דבר שיגדיל את אורך חייו, ותומך כבר כעת באלמנטים שונים של משחק מרובה משתתפים כגון אתגרים תחרותיים, אפשרות ל-Co-Op, וטבלאות המתעדכנות באופן מקוון ומראות לשחקן היכן הוא עומד ביחס לשחקנים אחרים: זמן השלמת שלבים, כמות טיפול במטופלים, ועוד.
אז אם חשקה נפשכם במשחק ניהול טוב, עם הומור בריטי משובח, כנראה ש-Two Point Hospital הוא הכתובת. אנחנו ממש מצפים לראות על מה הסטודיו יעבוד בהמשך.
עוד לא הספקנו לעכל את החדשות על השקת דור המעבדים החדש של אינטל וכבר אסוס (Asus) משיקה את לוחות האם החדשים שלה לתושבת ה-Z390 של אינטל.
כשנה לאחר השקת דור ה-Coffee Lake משושה הליבות, אינטל שוב חוזרת עם יותר ליבות, תדרים גבוהים יותר וכמובן ערכת שבבים חדשה, ה-Z390. מעבדי הדור ה-9 יתמכו בעד 8 ליבות ו-16 Threads לליבה עם תדר שעון של 5GHz (במעבד ה-i9-9900k) ולוחות האם החדשים יעזרו לנו לדחוף את ביצועי המעבדים הללו אל הקצה.
אסוס לא מפספסת ומשיקה כאן ליין גדול ומגוון של לוחות אם שיתאימו לכל קשת המשתמשים של המעבדים החדשים הללו, מלוחות המיועדים להמהרת ביצועים קיצונית (Overclocking) דרך לוחות שיקרצו למשתמש המחשב הקז'ואלי ועד ללוחות המיועדים לתחנות עבודה אימתניות מרובות ביצועים.
אסוס לא משאירה אף פלח שוק ללא מענה ומציגה סדרת לוחות אם המתאימה לכל אחד. בואו נדבר על כל אחת מהן:
סדרת Maximus XI
סדרת Maximus XI ניצבת בחזית לוחות האם של אסוס ומביאה איתה איכות וחוסר פשרות בכל מה שקשור לביצועים ואיכות הרכיבים שבלוח.
זוהי הסדרה היקרה ביותר של מערך לוחות האם של אסוס ובראשה ניצב לוח האם Maximus XI Extreme, שמבטיח להביא את מעבדי הדור ה-9 לביצועים חלומיים ומיועד בעיקר לפלח הרציני יותר של חובבי המהרת המעבדים .
הסדרה מתאפיינת בלוחות אם בצבע שחור והרבה מקום לתובות של מערכי קירור פסיביים ואקטיביים. לראשונה מצטרף לסדרה לוח אם בתצורת micro-ATX שמביא את יכולות הסדרה גם למכונות ביצועים קומפקטיות יותר.
סדרת ה-Strix
סדרת ה-Strix מכוונת יותר לשוק הביניים עם מבחר זול ונגיש יותר עבור הגיימר הממוצע או עבור ממהירי מעבדים מתחילים. זוהי בדרך כלל הסדרה שנותנת את הערך הטוב ביותר לכסף אצל אסוס.
גם הלוחות מסדרת ה-Strix יאפשרו יכולות המהרה וקירור מכובדות אם כי פחותות לסדרת ה Maximus XI אך מאפיינים ויכולות כמעט זהים. מבין סדרות לוחות האם של אסוס התומכים בתושבת ה-Z390, ה-Strix היא היחידה שנותנת פיתרון בתצורת ה-mini-ITX.
יש כאן בשורות חיוביות ממש בגזרת המחשבים הקומפקטיים, שכן גם בסדרת ה-Strix וגם בסדרת ה-Maximus XI אסוס מתיימרת להביא ביצועים ללא פשרות גם למפרטים הקומפקטיים, עם תמיכה בעד 64GB של DDR4 בשני סלוטים של 32GB כל אחד ובתדרים של 4600MHz ומעלה, כרטיס WiFi מובנה ועוד.
סדרת ה-TUF
סדרת ה-TUF פונה אל שוק החומרה הזול יותר עם 5 לוחות אם דומים זה לזה.
הסדרה היא פרי של שיתוף פעולה של אסוס עם ספקיות חומרה ורכיבים אחרות כמו Corsair, Antec ועוד במטרה לפשט את תהליך הרכבת המפרט על ידי שימוש בחלקים תואמים המתוייגים כולם תחת מותג ה-TUF ומציעים לא רק תאימות של חומרה אלא גם בקווי העיצוב.
לוחות האם שבסדרה זו פחות מיועדים להמהרה ומציגים תג מחיר נגיש מאוד.
סדרות ה-WS וה-Prime
סדרות ה-WS וה-Prime סוטות קצת מנתיב הגיימינג ומיועדות יותר לשווקים המקצועיים, כאשר סדרת ה-WS פונה לטווח העליון של השוק המקצועי ומיועדת למכונות עבודה אימתניות.
ה-WS Z390 Pro תומך ב-4 סלוטים של PCIe 3.0 בתצורות הבאות: x16 ,x16/x16, x16/x8/x8 או x8/x8/x8/x8.
לעומתה סדרת ה-Prime מיועדת לטווח הנמוך ביותר ומציאה את הפתרון הזול ביותר של אסוס לתמיכה ב-Z390.
בסך הכל, אנחנו רואים כאן היצע רחב מאוד של דגמים ואף סגמנט של השוק לא נשאר מקופח.
כיף במיוחד לראות את הלוחות עתירי הביצועים מגיעים גם למחשבים הקומפקטיים יותר, ולא רק למפלצות הענק שמאפיינות בדרך כלל מפרטים עתירי ביצועים.