בשנים האחרונות ניתן לראות שינוי בעולם המשחקים בעקבות עלייתם של משחקים המבוססים על הישרדות מול שחקנים אחרים כמו Fortnite ו-PUBG. אלו הובילו לכך שכיום חברות המשחקים מעוניינות לפתח משחקי אונליין בנוסף למשחקים עם סיפור ראשי.
דוגמא לכך ניתן לראות בהחלטתם של חברת Activision שהמשחק החדש שלהם בסדרת משחקי הדגל שלהם Call of Duty Black Ops 4 מתבסס רק על מוליטפלייר ללא סיפור ראשי. דבר שהתברר לאחר יציאת המשחק כחיובי, ואשר עזר להם להחיות מחדש את הסדרה. כעת עוד חברה גדולה מחליטה להכניס למשחקה מצב אונליין הכולל בתוכו גם באטל רויאל. הפעם מדובר בחברת Rockstar, שהוציאה רק לפני חודש את המשחק Red Dead Redemption 2 המצופה, וכעת נחשב לאחד המשחקים הטובים של שיצאו השנה.
מוד האונליין יכלול בין השאר גם מצב באטל רויאל אשר יקרא "Make it Count" ובו שחקנים יכנסו למפה קטנה ויצטרכו להיחלם בשחקנים אחרים עד שהשחקן האחרון שישאר בחיים יוכרז כמנצח, כחוקי הז'אנר.
בניגוד למשחקים אחרים, במוד זה יהיו "רק" 32 שחקנים ולא 100. היבט זה ייתן לשחקנים יותר מרווח, אך עדיין יכלול את ההיבט ההישרדותי של משחקי הבאטל רויאל. השינוי המשמעותי במוד זה הוא שהשחקנים לא יהיו יכולים להשתמש במגוון הנשקים שהמשחק מציע בסיפור הראשי, אלא רק בכלים ספציפיים כדי לשרוד.
שחקנים ישתמשו רק בקשת, חצים, וסכינים בלבד ויצטרכו לשרוד. על מנת לקבל עוד חצים, השחקנים יצטרכו לבזוז גופות של דמויות אחרות שנהרגו במשחק.
כמו במשחקי באטל רויאל אחרים, גם ב- "Make it Count" המפה תצטמצם לאט לאט מה שיהפוך את המשחק למאתגר יותר.
מבחינת המיקומים של הקרבות, אלה ישתנו בכל משחק מחדש. הם יכללו ערים ומקומות שהוצגו במהלך הסיפור הראשי של המשחק השני וגם הראשון, כמו Saint Denis Plantation ו-Stillwater Creek.
בשלב זה לא ידוע מתי יצא באופן רשמי מצב המולטיפלייר של Red Dead Redemption 2, אך שחקנים יכולים לשחק כבר עכשיו בבטא. שחקנים שקנו את ה-Ultimate Edition יכולים להתחיל לשחק בבטא כבר עכשיו. שחקנים ששיחקו את המשחק ביום יציאתו, ה-26 באוקטובר, יכולים להתחיל לשחק בבטא החל מ-28 בנובמבר, וכל השאר השחקנים שקנו את המשחק יכולו לקבל גישה לבטא ב-30 בנובמבר.
בשנים האחרונות אנחנו עדים לשינוי משמעותי בתחומי האחסון הדיגיטלי. אז נכון, הדיסקט כבר לא אתנו מ-2011, וה-CD כבר מזמן לא תופס נפח משמעותי. השינוי שמתרחש בשנים האחרונות, המעבר מ-HDD, הכוננים המכניים הוותיקים, ל-SSD, כוננים מבוססי זיכרון פלאש, הוא לא שינוי שכיוונו הגדלת נפח האחסון, אלא למהירות שבו הפעולות מבוצעות.
תחילת המעבר עם צאת כונני SSHD, שהם מעין הכלאה בין כונן SSD (בדרך כלל קטן עם נפח של GB בודדים) לבין HDD עם נפח סטנדרטי (בין 0.5TB ומעלה), והגיע לנקודה כיום שבו אותם כונני SSD מהירים שאנחנו מכירים (בתקן SATAIII) כבר נחשבים ל-"איטיים" אל מול תקן ה-NVMe החדש.
התבלבלתם מכל המונחים? בשביל זה אנחנו פה!
נתחיל מה-HDD הוותיק והטוב, אשר מציין שמדובר ב-Hard Disk Drive, הכונן המכני הקשיח שכולנו מכירים, אשר משתמש בדסקות המצופות בחומר מגנטי בכדי לאחסן נתונים דיגיטליים. בכוננים אלו נתייחס לשני פרמטרים עיקריים:
נפח – היתרון הגדול של ה-HDD עד היום הינו הנפחים העצומים אליהם ניתן להגיע, והמחיר הנמוך, יחסית, בו ניתן לעשות זאת. נפח הבסיס כיום הוא TB, טרה-בייט, וניתן למצוא כוננים אף גדולים פי כמה.
מהירות סיבוב הדסקה – קריאת הדסקות המגנטיות מתבצעת בעזרת מחט אשר קיימת בתוך הכונן. המהירות נמדדת ב-RPM, סיבובים לדקה. כיום המהירויות הזמינות נעות מ-5400RPM (בדרך כלל לניידים), ועד 15000RPM (בעיקר לתחנות עבודה), אך רוב הכוננים יבואו עם מהירות סיבוב של 7200RPM. מהירות סיבוב הדסקות משפיעה על מהירות הקריאה/כתיבה של הכונן, ולכן נרצה מהירות גבוהה יותר.
בין דור ה-SSD לדור ה-HDD ניתן היה למצוא כונני SSHD, אשר היו מעין דור ביניים וכללו HDD בעל נפח סטנדרטי (בדרך כלל 0.5-1 טרה-בייט) משולב עם כונן SSD קטן (בדרך כלל פחות מ-32GB). כיום כבר קשה מאוד למצוא כונני SSHD בשל ירידת המחירים של כונני ה-SSD, ולכן לא נתייחס אליהם יותר בכתבה זאת.
אז מה זה כל ה-SSD הזה בכלל?
אז SSD, או בשמו המלא – Solid State Drive, הוא בעצם כונן המבוסס על זיכרון פלאש, ומאפשר למשתמש לבצע פעולות כתיבה/מחיקה במהירות גבוהה יותר. כונני ה-SSD נבדלים ביניהם, בעיקר, על ידי חלוקה לשתי תתי קטגוריות עיקריות – תצורה פיזית, ותקן חיבור. התצורות הפיזיות של הכונן משפיעות בעיקר על היכולת להכניס אותו למחשבים מסוימים, לדוגמא מחשבים ניידים דקים, אך היא גם פועל יוצא של תקן החיבור שלפיו נבנה הכונן.
כיום, ישנם 2 תקני חיבור עיקריים לכונני SSD למיניהם. הראשון, והנפוץ ביותר, הוא תקן SATAIII (הידוע גם בתור Serial ATA 3, אשר הוא הנפוץ כיום בשרשרת ה-SATA, שהחליפה את ה-PATA). התקן יצא ב-2008 ומשתמש בבקר AHCI, ומאפשר קצבי קריאה באזור ה-550MB/s וכתיבה באזור ה-500MB/s, ודרש שני חיבורים פיזיים – אחד לנתונים ואחד לחשמל.
התקן החדש יותר, תקן NVMe (קיצור של NVM Express, כאשר ה-NVM מתייחס לתצורתו הלא נדיפה של הזיכרון – לא נמחק כאשר הוא מאבד זרם חשמלי), אשר יצא בסביבות 2011, מאפשר קצבי קריאה וכתיבה במהירויות גבוהות משמעותית, עם קצבי קריאה שיכולים להגיע לאזור ה-3GB/s וכתיבה לאזור ה-2GB/s.
כונני SSD באים במגוון צבעים ודגמים, אך כיום ניתן למצוא 4 תצורות פיזיות מרכזיות: mSATA, M.2, וכמובן תצורות ה-HDD הוותיקות 3.5 ו-2.5 אינצ'.
הראשונה היא mSATA, בערך בגודל של כרטיס אשראי, ואשר מיועדת לפלטפורמות ניידות בהן ישנן אילוצי מקום ומתח, כמו מחשבים ניידים וטבלטים.
השניה היא M.2, אשר נכנסה חזק לחיינו לאחרונה, היא אף קטנה יותר מה-mSATA, ונחשבת לממשיכת דרכה, ומאפשרת חיבור למחשב דרך חיבור ה-PCIE או SATA, כאשר ההבדל הוא סוג חיבור הפינים
הבא בתור הוא הגודל המוכר 2.5 אינצ', אשר קיים עוד מתקופת ה-HDD, ומאפשר חיבור SATAIII בלבד.
הערה נוספת – קיימים גם כונני SSD בתצורת PCIE, אך הם מעטים יותר (בעיקר Intel), ואין להם יתרונות מעשיים.
כרגע תוכלו למצוא שני דילים שווים במיוחד, על שלושה כוננים מומלצים מסוג SSD. הראשון הוא ה-Samsung 860 EVO 1TB 2.5 Inch SATA III Internal SSD, במחיר התחלתי של 127 דולר באמזון ארה"ב. הכונן קוצר שבחים רבים, ומביא נפח אחסון משמעותי.
אם אתם מחפשים נפח קטן יותר, תוכלו להסתפק בכונן הבא, שגם נמצא מתחת לרף המכס, מחברת Crucial.
מי הקטין את הנפח שלי?
כאשר התקנתם במחשבכם HDD או SSD שקניתם, גיליתם שהנפח הזמין קטן יותר ממה שקניתם. האם קיבלתם מוצר תקול? לא! הבעיה נעוצה בהבדל בין השיטה הדצימלית לבין השיטה הבינארית.
מערכת Windows משתמשת בשיטה הבינארית, ולכן עבורה 1GB = 1024MB (וכמובן גם עבור MB ל-KB וכן הלאה) במקום 1GB=1000MB בשיטה הדצימלית, שבעזרתה מודדים ומדווחים על הגודל של הכונן.
כך שלדוגמא, כונן המוצהר כ-480GB בשיטה הדצימלית, יכיל כ-447GB מבחינת ה-Windows שלנו.
ב-Big Day, שמפותח עלי הסטודיו הסיני SonicShield ומופץ על ידי Zodiac Interactive אתם תתפסו את מקומו של ניצול תאונת מטוס, שורד מגיפת הזומבים הידוע בכינויו פאנצ'ו (Pancho) המנסה את מזלו בהרג זומבים עד כלות ועל הדרך להציל את ביתו ליז שנחטפה על ידי המאפיה המקומית. יום רגיל לאדם רגיל.
Big Day הוא משחק הארדקור. משחק הארדקור יריות-זומבים ממבט על בפיקאסלארט. כזה שרק אנשים כמו פאנצ'ו יבינו.
עיקר המשחק הוא כמובן במשחקיות, ופחות בעלילה שנותנת מסגרת לרצח ההמוני של שלל אל-מתים שעדיין לא הספיקו להרע לאף אחד. לפי החוק מותר לרצוח זומבים? הם הרי כבר מתים.
בכל מקרה, ב-Big Day תוכלו לבחור מבין כמה מצבי משחק. מצב הסיפור הוא מצב Roguelite בעל מפה הנוצרת באופן אקראי. כשאני אומר מפה, אני מתכוון גם למפת עולם המשחק, המקום בו תבחרו את השלב אליו תגיעו.
כשאתם נוסעים במפה הזו, אתם עשויים להתקל בזומבים מתהלכים ולהתחיל מפגש בסגנון פוקימוני.
גם שלב המשחק עצמו, שבו המטרה העיקרית היא להגיע לעמדת הסיום ולבלות בה 5 שניות מבלי לחטוף נזק, יהיה אקראי. במידה וקפחתם את חייכם באמצע – כל השלל שהשגתם עד אותה הנקודה נאבד לעד.
מצב משחק נוסף הוא מצב ה-Dungeon האינסופי שמטרתו היא לספק לכם שלל משופר, במידה ולא הצלחתם לשמור את זה ממצב הסיפור ואתם זקוקים לחיזוק. או כי אתם פשוט חובבים שלל עד כאב.
השליטה בפאנצ'ו היא בסגנון ה-Twin-Stick Shooter האהוב, מצב בו ג'וסיטיק אחד מזיז את השחקן על גבי המפה וג'וסיטיק שני המכוון את כלי הנשק.
ועוד אילו כלי נשק. 8 סוגים שונים של נשקים כבר קיימים במשחק, מכונות יריה, רימונים, שוטגאנים, ועוד. מכל אותם 8 הסוגים יהיו בסך הכל 30 נשקים נפרדים, עם תוכניות לנשקים נוספים. המשחק מהיר מאוד והשליטה? TIGHT.
בנוסף לזאת, המפתחים יציעו שירות Workshop מובנה במשחק בו כל שחקן יוכל להציע נשק אותו הוא יצר, בנה ותכנת בעצמו, בעזרת הכלים המסופקים עם מנוע המשחק, ביחד עם יכולת להעלאת מפות שהשחקנים יצרו. המפתחים יעברו על שלל ההצעות והטובות ביותר יתקבלו ויכללו בגירסה עתידית של המשחק. ממש Fan Service.
מכניקת נשק מגניבה שהמפתחים מציעים היא מכניקת סופר-ההטענה שהיא חידוש מרענן בז'אנר. היא מאפשרת לשחקן לתזמן את יכולת הטעינה שלו במין מיני-גיים נהדר כך שאם יצליח, יקבל יותר תחמושת ממה שהוא הפסיד במחסנית. זה הרי מאוד מלחיץ כאשר לא נשארות לכם הרבה מחסניות, ומאות זומבים רודפים אחריכם.
מאות זומבים? אז כן, שאלנו את המפתחים ונאמר לנו שאין הגבלה לכמות הזומבים על המסך בבת אחת, ושזו שאלה מטופשת כי מדובר במשחק 2D. נו טוב.
ב-9 לנובמבר Frozenbyte ביחד עם GameTrust הכריזו שסדרת המשחקים Trine 1-3 מגיעה ל-Nintendo Switch, כאשר את Trine Enchanted Edition (המשחק הראשון בסדרה) ניתן לקנות כבר מיום ההכרזה בחנות ה-eShop של Nintendo. כל ההתאמות לגרסת ה-Switch בוצעו על ידי BlitWorks מברצלונה הרחוקה.
למי מכם שלא מכיר, Trine הוא משחק פלטפורמה ואקשן המשוחק בדו-ממד ממבט מהצד. בעולם הפנטזיה הזה, תשחקו בתור שלוש דמויות שילוו אתכם במהלך כל המשחק, שניתן להחליף ביניהם בעת הצורך. כל אחת מהדמויות הגיעה לטירה בדרך אחרת ומסיבה שונה, אך תחת הכישוף של האבן Trine, נשמות שלושת הדמויות נכלאו יחדיו ונחפה עליהם לשתף פעולה על מנת להביס את אויביהם ולהתגבר על המכשולים בדרך ולהביא איזון לממלכה.
הצוות המנצח מורכב מזויה (Zoya) הגנבת שמתמחה גם בחץ וקשת, באמצעותה תגיעו למפלצות שנמצאות רחוק מידי, או שתנצלו את וו הטיפוס שלה כדי לעבור מכשולים. אבל אם נדחקתם לפינה עדיף לכם להשתמש בפונטיוס (Pontius) האביר החביב שמהווה את הכח של החבורה, הוא אומנם איטי אבל מסוגל להרים מכשולים ולשלוח אותם אל עבר היריב. כמו כן המגן שלו יכול לחסום כמעט כל דבר שישלחו לעברו. לבסוף כמובן שאם אתם צריכים קצת מגע של קסם תשחקו בתור אמדאוס (Amadeus), המכשף הכושל. הוא אומנם אף פעם לא סיים את האקדמיה לקוסמים, אבל בכל זאת יש לו כמה טריקים בשרוול שעוזרים לחבורה להתגבר על מכשולים רבים באמצעות היכולת שלו ליצור פריטים כמו קופסאות וקרשים ולגרום להם לרחף במרחב.
במשחק 15 שלבים מדהימים ביופיים בזכות עיצוב ייחודי שבאמת נותן תחושה של סיפור מהאגדות, השלבים כוללים מכשולים, מלכודות, מפלצות ו-פאזלים מבוססי פיזיקה. את המשחק תוכלו לשחק לבד או עם חברים ברשת מקומית, או אינטרנט עד שלושה שחקנים (כל אחד דמות אחת). בשונה מחווית השחקן היחיד בו אתם מוגבלים לדמות אחת בכל פעם, עם חברים תוכלו לשחק עם שלושת הדמויות בו זמנית ונצל את היכולות השונות בו זמנית.
בעוד שהמשחק הראשון בסדרה זמין כבר עכשיו לקניה בחנות הדיגיטלית של Nintendo, שני משחקי ההמשך Trine 2: Complete Story ו-Trine 3: The Artifacts of Power, בהם הגיבורים ממשיכים בהרפתקתם המשותפת יגיעו ל-Switch בקרוב, כאשר ההכרזות על תאריכים מדויקים תגיע בתקופה הקרובה.
המשחק ה-15 בסדרת הדגל של Square Enix, הלא הוא Final Fantasy XV, חוגג כמעט שנתיים ליציאתו עם חדשות מצערות בנוגע ל-DLC הקרובים שהיו אמורים לצאת.
לאחר יציאת המשחק בשנת 2017, אשר קיבל ביקורת טובות לרוב, החברה תכננה להוציא סיפורים על 4 דמוית במהלך שנת 2019: Lunafreya, Aranea, Noctis והנבל הראשי של המשחק, Ardyn. לצערם של המעריצים, הסיפור היחיד שעתיד לצאת לאור הוא של Ardyn, שאמור לצאת במרץ 2019. כל שאר ה-DLC בוטלו לחלוטין, ולא נזכה לראות אותם יוצאים לאור.
הסיבה לשינוי המשמעותי היא בעקבות התפטרותו של במאי המשחק, הייג'מה טבאטה (Hajime Tabata) בסוף אוקטובר מעבודתו בחברה.
בהודעת הפרישה שלו הוא החל באמירת תודה למעריצים: "עברו כמעט שנתיים מאז יציאת FFXV, ואני באמת מאמין שהסיבה לכך שהצלחנו להגיע רחוק כל כך היא בזכות המעריצים הנאמנים. אני מודה להם מעומק ליבי". הוא הוסיף והסביר את הסיבה להתפטרותו: "יש לי פרויקט שאני רוצה להתמקד בו, כאתגר הבא שלי לאחר FFXV. לכן, החלטתי להתפטר מעבודתי הנוכחית ולהקים עסק משלי על מנת להשיג את המטרה הזו".
לבסוף הוא מספר על פרויקטים חדשים שיצאו לאור: "בזמן שפיתוח הפרק Ardyn ממשיך ו-Luminous Productions עובדים על פרויקטים חדשים, אני מרגיש שזה הזמן בשבילי להעביר את הלפיד לדור הבא של מתכנתים מוכשרים ואמינים, ומאמין שהם יצרו דברים מדהימים".
טבאטה נחשב במשך שנים רבות כמעצב שהביא את סדרת המשחקים לגדולתה, כאשר עבד שם בעשר שנים האחרונות. במהלכן הוא עבד על מספר משחקים בסדרה, סדרת אנימה המבוססת על סדרת המשחקים, סרט עלילתי ומשחקים לטלפון הסלולרי. נראה שמבחינת טבאטה מדובר בדף חדש, ואנו בטוחים שנשמע עוד רבות על משחקים שיוציא בעתיד בחברה החדשה שיקים.
בינתיים, יהיה מעניין לראות כיצד Square Enix תתמודד עם עזיבתו של אחד מהמעצבים הגדולים של משחקיה, החל מבחינת המשחק המספר את סיפורו של Ardyn, והן בנוגע ליציאת משחקים נוספים בסדרת Final Fantasy. עד אז, נחכה למרץ 2019, כשנחשף לסיפור שישפוך אור על דמות שלא יצא לנו להכיר מקרוב ועניינה הרבה שחקנים.
Bethesda כבר הכריזה על תחילת ה-B.E.T.A בה תוכלו להתנסות מעט בחוויה שמחכה לנו ב-14 לנובמבר עם השחרור המלא.
חלקכם אולי מתלבטים אם לקנות את המשחק, ואנחנו מפתיעים אתכם עם הסיקור שלנו ל-B.E.T.A של Fallout 76:
למה לא להישאר ב-Vault ?
כמו ברוב משחקי Fallout אתם משחקים בן אדם ששרד את נפילת הפצצות הגרעיניות בארה"ב בכך שהתחבא באחד מה-Vaults. ב-Fallout 76 המספר של ה-Vault הוא, באופן לא מפתיע במיוחד, 76. בלי לעשות יותר מידי ספוילרים, ה-Vault שלכם נועד לשקם את ארה"ב מהחורבן בו היא נמצאת.
אז למה אתם מחכים? חיכיתם לרגע הזה במשך 25 שנה מאז שנפלו הפצצות ואפשר לצאת לחקור את העולם מלא הקרינה.
חשוב לציין ש-Vault 76 תוכנן כך ש-24 שעות לאחר פתיחת הדלתות החגיגית ב-“Reclamation Day” המקלט נהיה "בלתי הולם למגורים" אז אם הרצון שלכם לשקם את ארה"ב לא מספיק ריגש אתכם, אז אולי הרצון לחיות ייתן לכם את הבעיטה אל העולם הרדיואקטיבי של Fallout 76.
כמו בכל משחק תפקידים סטנדרטי בשנים האחרונות, נתחיל בלבנות את הדמות שלנו. אלה מביניכם ששיחקו ב-Fallout 4 ירגישו שמערכת בניית הדמות מוכרת להם, ובצדק, כי רוב האפשרויות נשארו אותו הדבר, ואלו הרבה אפשרויות. תוכלו לעצב כמעט כל חלק בפני הדמות ברזולוציה די מרשימה, בגבולות ההיגיון.
בשונה ממשחקים קודמים, הפעם נוכל לבחור גם לכלוך ובוץ שמאפשרים לתת לדמות מראה קצת יותר הישרדותי. אחרי הכל, השממה היא לא טיול בקניון.
לבסוף תקבעו את יחסי שריר-רזון-גודל ותקבעו את השם של הדמות. שימו לב שזהו משחק מרובה משתתפים וזה יהיה השם שכולם יראו, אז כדאי שתבחרו טוב.
תוספת נחמדה בסוף היא "תצלום תעודת הזהות שלכם". גם בשאר המשחק תוכלו לצלם את עצמכם בפוזות שונות, מסגרות מיוחדות וזווית צילום לבחירתכם (אני לא מאמין שסלפי הגיע אפילו לפה), כמעט בכל רגע במשחק. מומלץ לא כשרודפת אחריכם קבוצה של סופר מוטנטים.
עכשיו תקומו כבר מהמיטה וצאו לכבוש את השממה, פספסתם את כל שאר החברים שלכם ל-Vault שכבר יצאו אז יש לכם הרבה פער להשלים, אבל לא לפני שתיקחו את ה-Pip Boy שלכם ותעברו מיני Tutorial בדרכם לדלת היציאה מה-Vault.
מדריך הישרדות מזורז
ב-Tutorial מסבירים בקצרה מאוד (יחסית למשחקים קודמים) על מכניקות חדשות וישנות במשחק, חלקן כבר תוארו, ולכן נתמקד בחדשות מביניהן.
כבר ראינו במצב ההשרדות ב-Fallout 4 ומשחקי הישרדות אחרים את הצורך בשתייה ואוכל, וצורך זה חוזר ומוסיף אתגר למשחק. עכשיו מעבר לצריכה מוגזמת של Stimpaks תצטרכו לדאוג מלאכול ולשתות מוצרים רדיואקטיביים, וכמובן שישנן דרכים לייצר אוכל ושתייה ללא קרינה.
אם תזניחו את הדמות שלכם לזמן ארוך מידי תתחילו לקבל אפקטים שליליים שיפגעו ביכולות הדמות שלכם, ולבסוף תתחילו לאבד גם מהחיים, אז חשוב שתדאגו לאכול את ארוחת הבוקר שלכם כמו שאימא אמרה.
ב-Tutorial תקבלו את ה- C.A.M.P. זו מכניקה שחוזרת אלינו מ-Fallout 4, אבל עם טוויסט. כעת ניתן להקים את ההתיישבות שלכם בכמעט כל נקודה בעולם.
מגוון אפשרויות הבנייה השונות מאוד מרשים, וכנראה יגדל עם הזמן כאשר המשחק המלא יצא. את רוב הפריטים ראינו כבר במשחק הקודם, אבל האפשרות לבנות בכל מקום נותנת לכם עוד אלמנט של בחירה ועיצוב של הדמות שלכם.
בישול ובניה חוזרים גם הם, אבל כמו שציינו – כעת תוכלו לעשות את אלה כמעט מכל מקום שבו תבחרו להציב את המחנה. נראה גם כי ישנן אפשרויות חדשות שיתכן ויתווספו אליהם עוד בעתיד. בעמדות אלו תוכלו לשדרג או לתקן את הנשקים והציוד שלכם, או לצלות את בשר המקק העסיסי שמצאתם כמו במשחק הקודם, אבל נוספו מתכונים חדשים בשתי העמדות.
קיימים גם מתכונים ישנים שעברו שינוי עקב המעבר הקבוע למצב השרדות. נראה כי תבלו הרבה זמן בשתי העמדות כי הרעב והצמא גדלים מהר והציוד לא ישאר איתכם לנצח כמו במשחק הקודם.
אלמנט שכבר ראינו וחוזר אלינו מימי Fallout: New Vegas הוא הציוד השביר, אותו תוכלו לתקן בין היתר גם בהתיישבות שלכם. הנשקים שוב נהרסים ככל שמשתמשים בהם אבל לא תצטרכו להקריב בשבילם נשקים מאותו הסוג, אלא במקום זאת תצטרכו לחפש גרוטאות שתמצאו בשממה ולפרק אותם לרכיבים בסיסיים בדומה למה שראינו ב-Fallout 4.
עכשיו אחרי שעברנו על התאוריה של מה מחכה לכם בחוץ בואו נצלול למה קורה באמת בחוץ.
ממש שממה פה בחוץ
הדבר הראשון שתראו כשתצאו מה- Vault הוא את הנוף של מערב וירג'יניה שבאופן מפתיע נראה מאוד שופע וחי יחסית למשחקים קודמים, אבל כמובן זה לא משהו אחיד לאורך כל המפה. מנקודה זו אתם חופשיים להסתובב בעולם הרחב הזה לאן שתרצו.
העולם מלא באזורים מגוונים, לפחות ממה שאנחנו ראינו עד כה ב-B.E.T.A, נראה כי גם הגרפיקה טופלה קצת על ידי Bethesda, ולמשחק יש מראה הרבה יותר בוהק וחי מב-Fallout 4.
המפה מלאה בערים נטושות, ואפשר בלי מפלצות שונות כמו ה-Ghouls, קרציות ענקיות, רובוטים סינים ועוד הרבה סוגים של אויבים נוספים. תוכלו למצוא משימות אשר פזורות בעולם, בנוסף למשימה הראשית אותה תקבלו כבר בהתחלה. כמו שהבטיחו, העולם נטוש לחלוטין מבני אדם שהם לא שחקנים אמתיים, אז מי נותן משימות?
בדרך כלל, תקבלו משימה דרך מכתבים שתמצאו במחשבים, על דפים או אפילו מקסטות שניתן להפעיל ולשמוע באמצעות ה-Pip Boy. המשימות כללו לרוב להרוג איזשהו יצור באיזשהו מקום או למצוא כמות מסוימת של פריטים, לפחות מהמשימות שהספקנו למצוא. כמובן שיש גם את המשימות הראשיות, שבהן ראינו יותר תוכן וסיפור.
עוד מקור של משימות הוא Handymans, שהם רובוטים תבוניים משעשעים שנשארו מאחור לאחר שרוב בני האדם בחוץ הושמדו. מאוד מרענן לשמוע אותם מדברים אחרי שאתם מסתובבים הרבה זמן לבד בשממה.
הלחימה באויבים לא השתנתה הרבה מ-Fallout 4, ומשלבת בין נשקים קרים לנשקים חמים שמרגישים לרוב ממש טוב ונוחים, מלבד כמה בעיות שכנראה נבעו מבעיות חיבור לשרת. אתם כנראה תוהים לעצמכם האם מערכת ה-V.A.T.S נשארה במשחק, והתשובה היא כן, אבל כמובן שהפעם היא לא מקפיאה או מאטה את הזמן של שחקנים אחרים, אלא במקום זאת, מאפשרת לכם לפגוע ביריב בלחיצת כפתור, לפי סיכויי פגיעה אשר מזכירים את איך שהמערכת בעבר פעלה, ולפי איזורי פגיעה שונים.
מלחמה…מלחמה אף פעם לא משתנה
סך הכל ראינו דברים חדשים ב-B.E.T.A וגם דברים שחוזרים אלינו מהמשחקים הקודמים. כך או כך, אנחנו מחכים לשחק עוד ללא הגבלת שעות ולראות איזה שינויים יוסיפו למשחק המלא שיוצא ב-14 לנובמבר.
למי שדאג מה-micro transactions במשחק, בינתיים נראה כי מה שניתן לשלם עבורו כסף אמיתי הוא בעיקר קוסמטי, או נותן לכם פריט ייחודי שאתם יכולים לבנות בהתיישבות שלכם. עוד לא ראינו משהו שמשנה באופן עקרוני את הדמות שלכם.
עכשיו כל מה שנשאר לנו לעשות זה להסתכל אל השקיעה ולראות את הפטרייה הגרעינית שוקעת לה באופק עד שהמשחק המלא יצא.
בזמן שהטמפרטורות לאט לאט יורדות בארץ, ב-Blizzcon 2018 העניינים מתחממים בין קהל המעריצים ל-Blizzard.
למי מכם שאיכשהו הצליח לפספס את הקרב האחרון בין מעריצים לחברת משחקים ענקית ברחבי הרשת אנחנו כאן כדי לעזור. אז בואו נתחיל מההתחלה: ב-2 לנובמבר הכריזה בליזארד על המשחק הבא בסדרת Diablo המוכרת והאהובה, Diablo Immortal, המיועד למכשירים ניידים.
ההכרזה הפתיעה את מעריצי הסדרה, ומתגובות הקהל ניתן לראות שהם הופתעו לשמוע שהמשחק הבא בסדרה יצא משחק למכשירי הסלולארי.
Diablo Immortal מתוכנן להיות משחק דיאבלו מרובה משתתפים לכל דבר, אבל מיועד לרוץ על הטלפון הנייד שלכם. נראה מהסרטון כי המכניקות שהכרנו מהמשחקים הקודמים לא השתנו ואף נוספו מכניקות חדשות, למעט השליטה בדמות שכמובן עוברת להיות מבוססת מגע (או לפחות למי מכם שעדיין לא מסתובב עם ג'ויסטיק מותאם לסלולרי).
המשחק מתקיים מבחינה כרונולוגית בתקופה שבין המשחק השני לשלישי ואמור לתאר את מה שפספסנו בפרק הזמן הזה. על פניו נראה כי זה הוא משחק דיאבלו מודרני עם מעט שיפורים, סיפור חדש ופשוט עוד ממה שאהבנו במשחק השלישי, אז על מה כל המהומה?
המעריצים השרופים של הסדרה יצאו מההכרזה שבורי לב. לאחר הציפייה שנבנתה לקראת בליזקון האחרון, אשר לפניו Blizzard הכריזה על "מספר פרויקטיי Diablo שהם עובדים עליהם", וגרמה למעריצים לצפות להכרזה על Diablo IV או חידוש למשחקים הישנים. ב-17 באוקטובר הציפיות התחילו לדעוך כש-Blizzard התחילו לרמוז ש- Diablo IV זה לא מה שאנחנו הולכים לראות בבליזקון, אבל מה שהם לא ציפו לו הוא משחק מובייל שהווה את שיא האכזבה מבחינתם. יתכן והאכזבה היתה גדולה כל כך גם בשל הבחירה בפלטפורמה שלא מייצגת את קהל המעריצים העיקרי.
אבל מבקרי התערוכה לא היו היחידים שהביעו את תחושת האכזבה הזו – סרטון ההכרזה זכה לביקורת שקטה (וגם לא שקטה) מאוד נחרצת שניתן לראות ביחס ה- 434 אלף Dislikes ל-16 אלף Likes בסרטון ההכרזה.
בנוסף לכל אלה, מעריצים רבים העלו טענות נגד איכות המשחק, שלטענת המבקרים בתערוכה הוא היה בעל אותו "ממשק משתמש" ששייך למשחק ישן של NetEase מה שלטענתם מרמז על מוצר לא איכותי.
בליזארד, מצד שני, לא נשארו שקטים, וניסו לענות לכל אותן טענות שעלו בראיון עם Kotaku. בראיון, ממייסדי החברה, אלן אדם (Allen Adham) הודה כי הם ציפו שתהיה איזושהי התנגדות להכרזה על Immortal אבל מה שהם לא ציפו הוא תגובה "בקנה מידה הזה". הם גם הודו שהם יודעים שהשחקנים שלהם הם שחקני PC מושבעים, אבל הם ראו התנגדות כבר בעבר כאשר הם הכריזו על משחקים שיהיו זמינים גם לפלטפורמות השונות, וציפו שהמעבר לפלאפונים סלולריים לא יהיה שונה בהרבה.
לטענתם מטרת הפוסט באתר הרשמי הייתה לגרום לקהל המעריצים להבין שישנם מספר פרויקטים עליהם עובדים הקשורים ל-Diablo, ושלא בהכרח הם יראו את התוצרים בקרוב רק בגלל ש-Blizzcon מתקרב. מבחינתם ההחלטה הזאת היתה נכונה מכיוון שהם לא נוטים להציג מוצר עד אשר הוא מוכן, וכנראה מה שהם מתכננים עוד לא מוכן.
בנוגע לשיתוף הפעולה עם NetEase, ענה אדם כי המשחק ממש לא מועתק ממשחקים ישנים שלהם, ומבטיח ש-Immortal נבנה מהבסיס על-ידם. הדמיון בממשק המשתמש נובע בעיקר מהאחידות ההולכת ומתפשטת בחברות משחקי מובייל במזרח. הם מקווים שהאחידות הזאת תתפשט גם למערב בשל הנוחות שבממשק זה. אדם מוסיף ואומר כי מדובר בכמה צוותים שונים כאשר אחד מהם עובד על Immortal והאחרים עובדים על פרויקטיי Diablo נוספים, ללא קשר לצוות משחק המובייל.
לבסוף ניתן לסכם את גישת Blizzard בנושא באחד ממשפטיו האחרונים של אדם בראיון "הם אוהבים את מה שהם אוהבים ורוצים את מה שהם רוצים". הם מודעים לחשש והאכזבה של המעריצים אבל מאמינים שאם יתנו לזה הזדמנות זאת יכולה להיות הזדמנות לעולם תוכן חדש ולאפשרות חדשה לשחק במשחקים אהובים. התשוקה של המעריצים היא מה שמניע אותם להמשיך והם לא שוכחים מזה באף שלב בפיתוח משחק. מטרתם הסופית היא לתת לשחקן חוויה ייחודית שתגרום לו לרצות לחזור. הוא היה שמח לשתף אותנו בכל הדברים המדהימים שהם עובדים עליהם, אבל כמובן כמו כל מנהל טוב הוא יודע לשמור עלינו מסוקרנים.
כפי שכולם כבר יודעים, אנו צפויים לקבל את המשחק הבא בסדרת Battlefield ב-20 בנובמבר, עם Battlefield V שלוקח אותנו חזרה בזמן למלחמת העולם השנייה.
אבל לפני מספר ימים הופתענו לגלות כי שחרור המשחק הוא רק ההתחלה, וש-DICE מתכננת לנו תוכן נוסף שנקבל לאורך החודשים שלאחר יציאת המשחק – בחינם אין כסף.
בתמונה אפשר לראות בגדול את פריסת התוכן הצפוי לאורך התקופה שיקרא Tides Of War, אז בואו נצלול למה מחכה לנו:
פרק 1: פתיחה
בערך שבועיים לאחר שחרור Battlefield V (תחילת דצמבר) תפתח המפה Panzer Storm, בה חטיבות הטנקים הגרמניים דוהרות לעבר כיבוש בלגיה ונלחמות בכוחות בעלות הברית שמנסים להדוף אותם. כפי שניתן להבין מהשם, עיקר המפה יהיה קרבות טנקים, לכן המפה מעוצבת בהתאם. אתם יכולים לצפות להתקל בגבעות, מכשולים וביצורים שיקשו עליכם לנצח.
בנוסף למפה חדשה ל-Multiplayer אנו מקבלים גישה לקמפיין מיוחד לשחקן-יחיד בשם ה"טיגריס האחרון" (The Last Tiger על שם הטנק הגרמני) בו תכנסו לנעליו של חייל גרמני, ותצטרפו לצוות טנק מבודד שמתחיל לפקפק באידיאולוגיה שהביאה אותו למצב הזה.
בתקופה זו של הפרק הראשון נקבל גם גישה ל-"מטווח האימונים" (Practice Range) בו תוכלו להתאמן על יכולות הנהיגה, טיסה וירייה שלכם בשלל מבחנים, או סתם לעשות שטויות עם חברים. המפה ניטרלית לחלוטין ולא תוכלו למות בה, ומבוססת על המפה Hamada.
לבסוף מובטחים לנו אירועים שבועיים שיביאו לידיי ביטוי את המשחקיות של Battlefield V, כל האירועים הללו מזכים בנקודות לרמת ה-"פרק" שלכם. לסיום נציין כי עם פתיחת הפרק הראשון תיפתח האפשרות לעצב את הטנקים והמטוסים שלכם וליהנות מה-"סקינים" השונים.
פרק 2: מכות ברק
בין חודש ינואר למרץ יפתח הפרק השני, בפרק זה ההתרכזות היא סביב לחימה באמצעות כלי-רכב ומשימות מיוחדות לחיל הרגלי.
במצב משחק חדש בשם "כוחות משולבים" (Combined Arms) תאחדו כוחות עם שלושה חברים ב-co-op למספר משימות במפות שונות בהם תלחמו בדמויות הנשלטות על ידי המחשב.
בנוסף על כך, יפתחו שני מצבי משחק חדשים ב-Battlefield V. הראשון הוא גרסה מחודשת של Rush המוכר, בו תחליפו את הרצון שלכם להשמיד תחנות שידור של האויב ב… פצצות, מה זה אומר? לא ברור לגמרי, אבל נגלה יחדיו בפרק השני. שימו לב שמצב משחק זה יהיה אפשרי רק בזמן פרק 2.
מצב משחק נוסף שמקבל חידוש הוא Squad Conquest, בו תשחקו הפעם בקבוצות יריבות של 16 שחקנים המחולקים לשתי חוליות המנסות לשלוט במפה.
כמו בפרק הראשון יהיו אירועים שבועיים ופרסים מיוחדים לפרק זה.
פרק 3:מבחן תחת אש
ה-Battle Royal מגיע גם ל- Battlefield עם מצב-"סופת אש" (Firestorm), כשהמלחמה מגיעה ליוון בתחילת מרץ.
מצב המשחק "סופת אש" שפותח בשיתוף פעולה בין DICE ו- Criterion ישלב בין המשחק המוכר Battlefield לז'אנר הבאטל רויאל שסחף רבים. למי שלא מכיר (איפה הייתם בשנה האחרונה?), מדובר במפה מלאה בשחקנים שנלחמים אחד נגיד עד השני בזמן שהמפה מתכווצת ככל שהזמן עובר. השילוב בין מצב זה לכלי הרכב המיוחדים ב-Battlefield והמכניקות הנוספות שלו מביאות לנו את "סופת אש".
אבל זה לא הכל, אנחנו צפויים לקבל מפה חדשה שמציבה אותנו בלחימה עזה ביוון, כאשר בעלות הברית מנסות להיאחז באי כרתים כאשר הן מותקפות על ידי מדינות הציר מהאוויר.
מה קורה בהמשך ההיסטוריה?
לאחר חודש מרץ עוד לא ידוע מה נקבל ולמה ניתן לצפות, אבל אם DICE ימשיכו בשיטה זו, אנו צפויים לתכנים נוספים שיעסיקו אותנו רבות.
לאלו מכם שלא מסוגלים לחכות עד ליציאת המשחק, אנחנו נפרט מיד את כל האפשרויות לשחק מוקדם, כשהמוקדמת מביניהן תהיה כבר בתשיעי בנובמבר.
שחקני PC? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:
רוצים לשחק כבר מה-9 בנובמבר? אם תרכשו את המנוי החודשי – Origin Access Premier למחשב האישי, תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא. אבל זה לא הכל, תקבלו גישה גם לכל התכנים שמגיעים עם גרסת ה- Deluxe כמו חמש חליפות צנחנים, עשרים AirLifts שבועיים, חליפת ה-Firestorm, חליפה מיוחדת לחייל, וגישה מידית לחמישה נשקים מ-Battlefield 1.
חבילת ה-Premier כבדה לכם בארנק? תוכלו להצטרף למנוי החודשי – Origin Access Basic למחשב האישי, ותקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. חשוב לציין שמקבלים גם הנחה של 10% אם מחליטים לקנות את המשחק, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.
לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל עדיין רוצים לשחק מוקדם? תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה- Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.
שחקני Xbox One ? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:
בדומה למנוי למחשב האישי, קיים מנוי EA Access Play First Trial ואיתו תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. גם כאן תקבלו הנחה של 10% על כל משחקי EA, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.
אם אתם לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל כן רוצים לשחק מוקדם, גם כאן תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier ושוב פעם תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.
שחקני PlayStation 4 ? קיימת לכם רק אפשרות אחת לצערנו:
תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. כמו בשאר הפלאטפורמות, תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.
המשחק Battlefield V עתיד לצאת ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4 לכל המאוחר ב-20 לנובמבר. אתם מוכנים לשדה הקרב?
יצרנית חומרת המחשבים, הציוד ההיקפי ופתרונות התקשורת ASUS, השיקה בשבוע שעבר את הראוטר (נתב) החדש שלה, ה-RT-AX88U ובכך הכריזה על תחילתו של הדור ה-6 ברשתות WI-FI.
אמנם הראוטר לא משתייך באופן טהור למותג ה-ROG של ASUS, אבל הוא בהחלט יעניין גיימרים המרבים לשחק משחקים מרובי משתתפים על גבי הרשת, וכמובן גם לסטרימרים שבינינו.
מהירות גבוהה יותר ומקביליות
הנתב החדש משתמש בטכנולוגיית 1024-QAM ובתדר של 160MHz. בעצם המעבר ל-802.11ax 4X4, הראוטר החדש יאפשר מהירות רשת כוללת של עד 6000Mbps – שמתחלקים ל-1148Mbps על גבי רשת ה-2.4Ghz ו-4804Mbps על גבי רשת ה-5Ghz. בסך הכל תקבלו רשת ביתית מהירה פי 2.3 יותר מזו המבוססת על 802.11ac 4X4 שמאפשרת מהירות של 2600Mbps.
הראוטר החדש ישתמש בטכנולוגיית ODFMA, שבשונה מ-ODFM, אשר עובדת באופן טורי, טכנולוגיה זו תאפשר לנתב לשדר מידע באופן מקבילי. המעבר לשימוש ב-802.11ax יחד עם השילוב של OFDMA, מאפשר כיסוי ביתי טוב יותר של רשת ה-Wi-Fi שלכם ומאפשר לערוצי הכיסוי של הרשת לנוע ברחבי הבית למרחקים שגדולים ב80% ובכך להגיע לכל פינות הבית. ASUS לא ציינה מפורשת מה השטח כיסוי במ"ר ויכולת ההתגברות על מבנים דו-קומתיים, אך תחת אפיון המוצר נרשם כי הוא "מיועד לבתים גדולים במיוחד".
אם עדיין תתקלו בבעיות כיסוי, כמובן שהנתב החדש תומך בטכנולוגיית ה-AiMesh של ASUS שמאפשרת שימוש במספר נתבים של אסוס כדי להגדיל את הכיסוי של אותה הרשת ברחבי הבית. הגדרת ה-AiMesh היא נוחה מאוד הודות לממשק ה-Web הנוח של הנתבים של ASUS.
הנתב החדש מגיע מצויד בלא פחות מ-8 כניסות LAN, שיאפשרו לכם פריסה יפה של רשת קווית, למקרה שהאלחוטית לא תספק אתכם.
בנוסף, הנתב יתן לכם מנוי חינמי לכל החיים לתוכנת אבטחה מתקדמת AiProtection Pro מבית Trend Micro. התוכנה קיימת בתוך הראוטר, ובכך תתן כיסוי לכלל המכשירים ברשת ולרשת עצמה. היא תתעדכן באופן תדיר ושוטף משרתי החברה ותגן על ביתכם. בנוסף, היא מאפשרת בקרת הורים הדוקה על התכנים השונים המוצגים במכשירים השונים עם יכולות ניטור. הורים שירצו בכך יוכלו לחסום מכשירים ספציפיים מפני תכנים פוגעניים המופנים כלפי ילדים, או תכנים זדוניים המנסים לנצל את חוסר הידע של המשתמשים באינטרנט. גולת כותרת, עבור הורים מסוימים תהיה חסימת הרשת עבור מכשירים שונים באמצעות לוח זמנים מוגדר מראש: הילד מבלה יותר מדי זמן מול פורטנייט ולא הולך לישון?
שיפור זמן התגובה למשחקים
זמן התגובה למשחקים הוא נושא מהותי לשחקני הרשת ואסוס לא שוכחת לדחוף פיצ'רים גם כאן:
QOS או Quality Of Service משפיע על הרשת הפנימית של הנתב או יותר נכון על חלוקת רוחב הפס בין צרכנים ברשת הפנימית של הנתב. QOS מוודא שאין הרעבה של רוחב פס לאף אחד מהמשתמשים ברשת תוך התחשבות בצרכים הספציפיים של כל צרכן ותיעדוף לפי צרכים אלה. בעצם לכל מכשיר ושירות המשתמשים ברשת של הנתב ניתן דירוג של עדיפות וכך הנתב מקצה את רוחה הפס לכל שירות לפי העדיפות שהוקצתה לו. הנתב יעניק עדיפות גבוהה יותר לשירותים הדורשים זמן תגובה מהיר (או זמן המתנה נמוך) כך שמשחקי אונליין או הזרמת תוכן למשל יקבלו עדיפות גבוהה יותר משירותים אחרים וזמן ההמתנה שלהם כמעט ולא יושפע משירותים אחרים ופחות משמעותיים ברשת.
GPN או Gamers Private Network הוא שירות די דומה ל-Virtual Private Network, השירות יוצר חיבור לרשת שרתים פרטית כאשר השרתים פזורים ברחבי העולם ומתוך הרשת הזאת ניתן לפנות החוצה אל הרשת הפתוחה. ב-GPN. לעומת VPN, רק חבילות שמזוהות כשייכות למשחקים מועברות אל השרתים וכל סוגי הפרוטוקולים נתמכים. עם זאת, בניגוד ל-VPN, ב-GPN החבילות לא מוצפנות כך שהמידע על החיבור אינו נסתר שכן המטרה של GPN היא שיפור ואופטימיזציה של ביצועי משחקי רשת בלבד. בגלל הקושי בלזהות חבילות של משחקים, GPN לא נתמכת עבור כל משחקי הרשת אלא רק עבור רשימה ספציפית של משחקים, שאמנם מכילה כמה ממשחקי הרשת הפופולאריים, אך רחוקה מאוד מלהכיל את כולם.
הנתב תומך בשירות GPN של wtfast וכדי לנצל זאת תצטרכו לרכוש מנוי באחד מהמסלולים הבאים: 9$ לחודש, 28.47$ לשלושה חודשים, 53.95$ לחצי שנה או 99.99$ לשנה.
סך הכל נראה שה-RT-AX88U עמוס בפיצ'רים והבטחות מעניינות. כעת נותר רק לחכות ולקוות שהוא אכן מממש את כולם.
לאחר השקת לוחות האם החדשים שלה לתושבת ה-Z930 של אינטל אסוס העולמית מפתיעה אותנו שוב בהצטרפותה אל עולם ספקי הכוח, הפעם תחת מותג הבית שלה המיועד עבור גיימרים: ASUS ROG – Republic of Gamers, עם השקת סדרת ה-Thor.
ASUS ROG הכריזה כי היא משיקה לראשונה בישראל את ספקי הכוח היוקרתיים, הנקראים על שם אל הברק הנורדי, Thor. הספקים שישווקו בישראל יגיעו בשני הספקים: Thor 850W Platinum ו-Thor 1200W platinum. הסדרה החדשה של ASUS ROG פונה אל משתמשים מתקדמים המחפשים שילוב בין ספק כוח חזק עם קירור מתקדם, רכיבים באיכות גבוהה ובהתאם לכל המוצרים מבית ROG, גם בגזרת העיצוב – הספק מספק את הסחורה.
קירור
בהפעלת משחק או יישום כבד במיוחד, אחד המאפיינים החשובים ביותר בספק הכוח במחשב הוא יכולת הקירור שלו. יכולת זו חיונית ליעילות תרמית מיטבית של כלל המחשב כולו, זאת תחת המגבלה בגזרת הרעש הבוקע ממערכות הקירור.
סדרת הספקים החדשה Thor מביאה איכות וחוסר פשרות בכל מה שקשור לקירור: ע"פ המפרט, הספק יהיה מאובזר במפזרי חום מותאמים אישית מבית ROG בעלי משטחי קירור גדולים פי שניים מאשר מפזרי חום רגילים.
כמו כן, סדרת הספקים החדשה מאובזרת במאווררי להב-כנף עמידים לאבק העומדים בתקן IP5X, אותם ניתן למצוא גם בכמה מכרטיסי המסך היוקרתיים של ASUS. חשיבות ההגנה מאבק בספקי הכח גבוהה במיוחד, עקב הסיבה שלרוב קשה יותר לנתק את המאוורר מהספק בניקוי תחזוקתי ביתי רגיל. הספק מגיע מצויד באופציית 0db הדואגת להפעלת המאווררים רק כשדרוש, וכך מורידה את כמות הרעש הכללית המיוצרת ע"י המחשב. בנוסף, המוצר בעל אישור PLUS Platinum 80 המעיד על שימוש בקבלים מתקדמים ורכיבים באיכות גבוהה.
המשמעות של כל אלו היא טמפ' עבודה נמוכה יותר עבור כל המערכת במיוחד תחת עומס בשילוב תוחלת חיים ארוכה יותר ורעש נמוך יותר, על פי דברי ASUS ROG.
עיצוב ותצוגה
גם בגזרת העיצוב הושם דגש רב, כיאה לכל המוצרים מבית ASUS ROG: העיצוב של הספק נועד להשתלב יפה עם כל בנייה של מארז מחשב ומתכתב עם הקו הכללי של מוצרי החברה: הספק מתהדר בעיצוב שחור ואסטטי, עליו מתנוסס בגאון הלוגו של ROG וכמובן, איך לא נורות LED RGB, שניתן להקצות לכל אחת מהן כתובת מותאמת אישית. בנוסף, אם רכשתם לוח אם תואם Aura Sync של ASUS ROG תוכלו להנות מסנכרון התאורה בין הרכיבים כולם.
הספק מובטח להיות הספק הראשון בעולם שכולל תצוגת חשמל OLED לניטור בזמן אמת של צריכת החשמל, כך שהמשתמש יוכל לבדוק בקלות מה צריכת הכוח של המחשב האישי, ולהבין האם יש סיבה לדאגה בגזרה זו, וכמובן להשוויץ בקרב חבריו.