קטגוריה: Hot

  • Pillars of Eternity 2: Deadfire בטא – הצעדים הראשונים של המלך הבא

    Pillars of Eternity 2: Deadfire בטא – הצעדים הראשונים של המלך הבא

    לפני קצת פחות משנתיים, לאחר קמפיין מימון המונים מוצלח מאוד, Obsidian Entertainment שיחררה לאויר העולם את Pillars of Eternity, תוך כוונה להחזיר עטרה ליושנה עבור משחקי התפקידים האיזומטריים.

    PoE התגלה כיורש ראוי ומוצלח לאבותיו שאף מתעלה עליהם בלא מעט אזורים ואף מצא את מקומו בהיכל התהילה כאחד ממשחקי התפקידים הטובים בכל הזמנים. בתקופת הזמן הלא ארוכה שעברה מאז, החבר'ה באובסידיאן לא נחו והספיקו להביא לנו גם את Tyranny, אחד המשחקים המשובחים והמורכבים עלילתית שיצא לי לשחק.

    בשלישי באפריל, אובסידיאן ינסו לעשות זאת שוב עם Pillars of Eternity 2: Deadfire. בינתיים הזדמן לי לשחק בגרסת הבטא הסגורה של המשחק, ולקבל רשום ראשוני על הסביבות והמכניקות החדשות.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire

    הבטא של Pillars of Eternity 2: Deadfire מכילה חלק קטן בלבד מהמשחק, אבל הוא מספיק בכדי להתנסות במכניקות והמנגנונים השונים. לא נראה שיש כאן איזשהו ספויילר עלילתי גדול מדי למשחק המלא לכשיצא.

    צעדים ראשונים אל הבטא

    תפריט הפתיחה של הבטא חושף בפנינו מספר אפשרויות. קודם כל תבחרו באחת מתוך חמש רמות קושי שונות, כאשר הרמה הקלה ביותר מיועדת לשחקנים שרוצים רק לחוות את העלילה מבלי לשבור את הראש (ואת המקלדת) על הקרבות.

    אחרי שבוחרים את רמת הקושי, ישנן שלוש אפשרוית נוספות שמכניסות שכבה נוספת של אתגר או איזון לחווית המשחק.

    הראשונה היא מצב מומחה, בו לא נקבל טיפים ועזרה לגבי מנגנונני המשחק ונצטרך פשוט להסתדר בכוחות עצמנו. מצב מבחני הברזל (Trials of Iron) הוא מצב הארדקור שבו ישנה רק שמירה אחת לאורך כל המשחק וברגע שמתים השמירה נמחקת ועלינו להתחיל מחדש את המשחק (די קשוח למשחק מהסגנון הזה). המצב השלישי הוא מצב מאוזן, בו האוייבים תמיד יהיו מותאמים לרמה של הדמות שלכם.

    את הבטא מתחילים באי נידח בארכיפלג Deadfire המשמש בית לשבט האואנה (Huana). בני השבט משתפים פעולה עם חברת הספנות הווליאנית (Vailian Trading Company) במציאת סחורות בעלות ערך גבוה.

    העלילה בבטא סובבת סביב היעלמותם של חברי משלחת של חברת הספנות שיצאו לחקור את אי מסתורי ושומם שככל הנראה מכיל בתוכו עמוד אדיר של אדרה (Adra pillar) – חומר יקר ערך בעולם של Pillars of Eternity. המקומיים מאמינים שהאי מקולל ושהוא מהווה את מקור הסערות שפוקדות את הארכיפלג ומונעות ממבקרים ודגים להגיע אל האי הנידח בו הם חיים.

    לאורך העלילה הקצרה, נחשף לפילוג שבין המתיישבים. חלקם מקבלים את חברת הספנות כמקור למזון וסחורה וחלקם מתייחסים אל אנשי החברה כאל פולש זר ולא רצוי. בנוסף אליהם, האיים מיושבים גם בגזע של אנשי דג ושלל יצורים אחרים. סה"כ העלילה באמת קצרה אבל הרי זאת לא המטרה הראשית של הבטא. עם זאת, הטעימה הזאת מעלילת המשחק מתיישבת היטב עם מה שכבר הכרנו במשחק הראשון ומי שכבר שיחק בו ירגיש כאן די בבית.

    ים אפשרויות ליצירת דמויות מגוונות

    נתחיל את המשחק עם חבורה של דמויות ברמה 6 שהוקצתה לנו מראש. גם הדמות הראשית מתחילה מרמה 6 אלא שבניגוד לשאר הדמויות, בהן הכישורים והסטטיסטיקות כבר נקבעו, יש לנו חופש לקדם את הדמות ולעצב אותה כראות עינינו. מה שמביא אותנו למערכת יצירת הדמות.

    כמו שכבר התרגלנו ממשחקים כאלה, האפשרויות הן רבות ומגוונות. הן למעשה כל כך רבות שלא ניתן להרחיב על כולן כאן מבלי שתצטרכו לגלול במשך שעה ומשהו.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire character creation

    אפשר לבחור מתוך שישה גזעים שונים, כשלכל אחד מהם יש תתי גזעים. כרגע לא נראה שיש הבדל משמעותי בין תתי הגזעים השונים, אבל נקווה שכמו במשחק הקודם בסדרה, במשחק המלא נראה כבר חסרונות ויתרונות לכל תת גזע בו נבחר או לפחות השפעה עלילתית כלשהי. משם נעבור לבחירת ההתמחות של הדמות, וגם כאן המשחק לא חוסך ומציע 11 התמחויות שונות. לכל התמחות קיימות גם תת התמחויות שבדרך כלל מביאות יתרונות מסויימים על חשבון יכולות אחרות.

    הכישורים הגנריים שהופיעו במסך יצירת הדמויות במשחק הקודם נעלמו. לאור התגובות בפורומים של המשחק ניכר שחלק גדול מקהילת התומכים במשחק אינה מרוצה מהשינוי.

    מכאן העניינים נהיים די שיגרתיים ואנחנו בוחרים את היכולות, הסטטיסטיקות, התמחות הנשק, השם, המראה והתמונה של הדמות. בחירת הסטטיסטיקות של הדמות אינה מסובכת יותר מדי ולכל מאפיין יש תיאור והמלצה שרלוונטיים לקלאס אותו בחרנו. כמו שציינתי המכניקות עדיין משתנות כך שההשפעה של יכולת מסויימת על סטטיסטיקות מסויימות יכולה להשתנות מעדכון לעדכון עד ליציאת המשחק.

    מימד נוסף של טקטיקה

    שתי מערכות ששווה לדבר עליהן הן מערכת המולטי קלאס ומערכת השיריון וחדירת השיריון. המערכות הללו משפרות את מערכת יצירת הדמויות לעומת זו של המשחק הקודם בסדרה, ומוסיפות לה מורכבות.

    מערכת המולטי קלאס מאפשרת לנו בעצם לבנות דמות ששואבת יכולות משני קלאסים שונים, אך מקבלת יכולות חדשות באיטיות. אין כאן משהו שלא ראינו כבר במשחקי תפקידים אחרים אבל זאת אפשרות חדשה ומבורכת בסדרת Pillars of Eternity. ככה אפשר לבנות דמויות מגוונות יותר שנהנות מכמה עולמות במקביל, כמו למשל לשלב ריינג'ר עם לוחם בכדי להשיג יכולות טובות גם לטווח הקרוב וגם לטווח הרחוק.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire environments

    יש לציין שעבור דמויות שמשתמשות בקסם, המולטי קלאס יכול ממש לפגוע שכן יקח יותר זמן להשיג קסמים מתקדמים, ואת הכישורים המתקדמים ביותר של כל קלאס לא נוכל להשיג כלל. מה שכן, עכשיו יש תמריץ גדול יותר לריצות מרובות על המשחק ולו רק כדי לבנות פעם אחת דמות עם קלאס בודד ופעם הבאה למזג בין שני קלאסים בשביל חוויה שונה.

    מערכת השריון השתנתה גם היא. ברגע שהדמות מותקפת, רמת שיריון שלה מושוות לרמת חדירת השיריון של התוקף – אם הן שוות או שרמת השיריון קטנה יותר אז הדמות סופגת את כל הנזק. אם רמת חדירת השריון כפולה מרמת השיריון, אז מתווסף עוד בונוס של 30 אחוז נזק בנוסף לנזק הרגיל. התוצאה של מתקפות קריטיות גם היא השתנתה בהתאם ולא נותנת רק תוספת של 50 אחוז לנקודות ההתקפה אלא גם 50 אחוז תוספת לנקודות חדירת השריון.

    סה"כ קיבלנו כאן מימד נוסף של עומק שכן מעכשיו עלינו להתייחס לא רק לנקודות התקיפה אלא גם לנקודות חדירת השיריון וזה משפיע על כל האספקטים של בניית הדמות שלנו.

    קרב בים וביבשה

    תוספת חדשה ומעניינת היא הספינות. כקפטן לחבורת יורדי ים, אנחנו מצויידים בספינה שעוזרת לנו להתנייד בין האיים השונים בארכיפלג. את הספינה עצמה ואת הצוות שלה צריך לנהל ולשדרג ממש כמו הטירה שהיתה לנו במשחק הקודם בסדרה. אנשי הצוות לא באים חינם וצריך לדאוג שיהיו לנו משאבים זמינים כמו אוכל ומים כדי לתחזק אותם, אחרת המורל שלהם ירד.

    תוך כדי ההפלגה נתקלים בספינות נוספות איתן אפשר להילחם ולשדוד במידה ומביסים אותן. הקרבות של ספינה על ספינה מתנהלים דרך טקסט בלבד, בסופו תוכלו לנגח ולעלות לספינה היריבה. אז תילחמו מול הצוות באופן האיזומטרי והמוכר יותר. התוספת של שייט עושה המון חשק להסתובב במפה ולחפש ספינות מזדמנות אותן אפשר לשדוד, או איים קטנים בהם אפשר למצוא אספקה.

    הקרבות במשחק מאתגרים, במיוחד כשמספר האויבים איתו מתמודדים גדל. אבל אחרי שמשחקים קצת ומתחילים להבין אילו כישורים וקסמים יעילים יותר ואילו פחות – המצב משתפר.

    חוסר האיזון בקלאסים השונים גרם לכך שהדמות אותה יצרתי – שילוב של לוחם ונזיר – נהייתה כל כך חזקה עד שהקרבות חלפו בקלות קצת מעצבנת. אם נתעלם מחוסר האיזון הזה (שאני מניח שיתוקן בהמשך), על פני השטח מערכת הקרבות כאן פחות או יותר זהה למשחק הקודם בסדרה.

    המנוע, לעומת זאת, עבר מספר שינויים, כמו למשל נקודות חדירת השיריון שמשחקות כאן תפקיד חשוב. הקרבות הם בעיקר טקטיים ויכולים להוות אתגר לא פשוט גם עבור שחקנים מנוסים. אבל גולת הכותרת הייתה בהחלט הקרבות בין הספינות.

    סיכום הבטא

    המודלים של הדמויות נראים נהדר. הבטא חושפת אותנו למספר אזורים שונים כמו איים טרופיים ומדבריות, וכל הסביבות מפורטות ונראות נהדר. לא נתקלתי ביותר מדי באגים גרפיים במהלך המשחק אבל אצא מנקודת הנחה שהם קיימים ויכול להיות שפשוט לא נתקלתי באחד חמור מדי. בסה"כ, לדעתי לא צריך לשפר או לשנות יותר מידי בפינה הגרפית. המשחק הקודם היה אחד ממשחקי התפקידים האיזומטריים היפים ביותר שיצא לי לשחק, ו-POE2 הולך בעקבותיו.

    יש לציין שעדיין מדובר רק בגרסת בטא, וברור שקצת קשה להסיק ממנה מסקנות תקפות עבור המוצר הסופי. אבל בניגוד לחברות רבות שמשחררות דמואים או גרסאות משחק מוקדמות, נראה שאובסידיאן לוקחת את הפידבק של השחקנים ברצינות וממשיכה לשנות ולעצב את המכניקות השונות בהתאם לתגובות ולבאגים שנחשפים.

    הפורומים של הבטא די פעילים ואני באמת מקווה שהתהליך יביא בסופו של דבר למשחק מלוטש וחף מבעיות.

    בסה"כ אני די מרוצה מהחוויה שהבטא של Pillars of Eterninty 2: Dead Fire מספקת. רוב המערכות כבר מתפקדות ברמה טובה ונראה שבאמת מעדכון לעדכון ישנה התקדמות. אבל אם זאת אני מאוד מקווה שדברים מעצבנים כמו היעדר האפשרות להאט את המהירות בזמן הקרבות, חוסר האיזון שמורגש בנשקים ובמקצועות מסויימים (היה הרבה יותר קל להסתדר עם לוחמים מאשר עם מטילי כשפים) ועוד, יסודרו עד למועד ההשקה.

    נראה שאובסידיאן הולכת לספק לנו המשך ראוי ל-Pillars of Eternity, משחק תפקידים מוצלח בפני עצמו.

  • הכדרים באים – ONRUSH משחררים טריילר משחקיות ופרטים על בטא פתוחה

    הכדרים באים – ONRUSH משחררים טריילר משחקיות ופרטים על בטא פתוחה

    אז ONRUSH, משחק המירוצים המסתורי והצבעוני החדש של Codemasters הולך ומתקרב, וסוף סוף קיבלנו טריילר חדש למשחק, ופרטים נוספים, שפורסמו בבלוג של המשחק. יחד עם הטריילר החדש קיבלנו מגוון סקרינשוטים גדולים ויפים שכמובן יופיעו בתחתית הכתבה.

    עד עכשיו, לא באמת היה ברור מה הפואנטה של המשחק – אחרי הכל בינתיים ראינו מכוניות מתנגשות זו בזו, שזה ממש מגניב, אבל לא באמת היה ברור אם מדובר במירוץ רגיל או במשהו מעבר. התעלומה נפתרה – המשחק יהיה משחק מירוצים קבוצתי עם משחקיות מוכוונת אונליין, ומכוניות בקלאסים שונים עם יכולות שונות ומגוונות.

    הרכבים במשחק מתחלקים לשמונה קלאסים – Blade, Outlaw, Vortex, Charger, Interceptor, Dynamo, Titan ו-Enforcer. חלק מהקלאסים הללו הם אופנועים, ובעצם כבר ראינו את התמונות של 8 הקלאסים השונים יחד עם הסקינים השונים שאנחנו יכולים לקבל מה-Deluxe Edition שכבר כתבנו עליה.

    עוד צויין שמתישהו במאי נקבל בטא פתוחה למשחק בקונסולות PlayStation 4 ו-Xbox One. הבטא תהיה זמינה לכל בעלי הקונסולות, וסביר לשאר שתדרוש חשבון בשירות האונליין של הקונסולה שלכם.

    אני באופן כללי מתרגש לקראת המשחק – הוא יפה ובוהק וכאוטי ואני ממש רוצה לשחק בו. אם אתם עוד מתלבטים, כנראה שהבטא תהיה המקום להתנסות במשחק, וכמובן שאנחנו נעלה עליה סקירה לאתר.

    המשחק ONRUSH יצא ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני.

  • הדלפת הכרזות נינטנדו ב-E3 – כמו בשנה שעברה?

    הדלפת הכרזות נינטנדו ב-E3 – כמו בשנה שעברה?

    E3, תערוכת הגיימינג הגדולה בעולם אשר מגיעה עלינו לטובה בעוד כשלושה חודשים צפוייה להכיל כמו תמיד שלל הכרזות מעולם הגיימינג, PC והקונסולות. אפילו iOS ואנדרואיד לעזאזל!
    עיניי גיימרים רבים נשואות כלפי ההכרזות ואלפים רבים אף צופים בכנסים בשידור חי על מנת להיות הראשונים שיודעים מה צופן לנו עתיד התעשייה.
    בשנה שעברה ובאופן מפתיע חזינו באחת ההדלפות הגדולות של אירוע חשיפת הנינטנדו Switch (אשר התקיים בינואר). כמעט כל אותן ההכרזות הופיעו ברשת כמה ימים לפני תחילת האירוע, לצער חברת נינטנדו. ההדלפות התבררו כמדויקות וחברת נינטנדו נותרה מובכת ובלי הרבה הפתעות מתחת לשרוולה.

    משתמש המתחזה לאותו מדליף ידוע לשמצה בשם Ghost UH9bl/x392 הטוען כי הוא מקור פנימי בנינטנדו כמעט והרס (תלוי כמה אתם אוהבים ספויילרים) את ההפתעה לכולם, שוב.
    המתחזה התגלה ככזה לאחר דיון קצר באתר Reddit שבו הוצג כי שמות המדליפים אינו זהה לחלוטין וסימן הקריאה חסר בסוף בשמו של המדליף האחרון.

    "שלום חברים ! היום אני עובד על הקמת E3 2018 בלוס אנג'לס וכבר קבלתי הוראות עבור הקמת הדוכנים לקונסולות ולמשחקים לשנה זו, אני לא מכיר את שמות המשחקים במדויק אך אני יכול להגיד לכם שלא יהיו משחקי נינטנדו 3DS חדשים השנה, אלא רק משחקי Switch. הנה מה שכן יהיה לנו(בינתיים רק הפקות מקור של נינטנדו עצמם):"

    אז האם יש אמת בהדלפות או שמדובר בהמצאה תלושה?

    לא נוכל לדעת באמת עד יום האירוע, אך כן נוכל לנתח את ה"הדלפות" לפרטים מעניינים:

    מהדורה מחודשת של Skyward Sword ב-HD:

    לא מזמן חזינו באחד המשחקים הטובים בהיסטוריה (ע"פ ממוצע ציונים) יוצא אל השוק לקונסולה חדשה שבאותו זמן עוד לא הספיקה להוכיח עצמה.
    היום אנחנו כבר מבינים שמשחקים מוכרים קונסולות. ובמיוחד משחקי זלדה. לכן לאור אותו ההייפ שנינטנדו כמובן תרצה לנצל עד תום, אפשר יהיה לצפות למשחק זלדה "חדש" אפילו אם מדובר בשחזור המשחק ב-HD ל-Switch. וזאת במיוחד לאור העובדה כי נינטנדו כבר עשתה זאת בהצלחה עם הכותר הקודם-קודם שלהם בסדרה, The Wind Waker HD.

    משחק Luigi's Mansion חדש:

    מדובר באחד המשחקים בעלי הקסם הכי יוצא דופן של נינטנדו. השחקן מגלם את לואיג'י היוצא למסע באחוזה רדופת רוחות כדי להציל את אחיו החטוף, מריו. בדרך לואיג'י פוגש אינספור רוחות רפאים שונות ומשונות כשהמטרה שלו היא לשאוב אותן אל תוך מכונה המזכירה מאוד שואב אבק. ובואו לא נשכח את הפסקול המעולה.

    המשחק זכה לשבחים רבים בצאתו לקונסולת ה-Gamecube אשר לא זכתה לבסיס משתמשים רחב ביחס למתחרתה הענקית: סוני פלייסטיישן 2.
    נינטנדו יכולה להחזיר כבוד אבוד לסדרה שמאז ועד היום אותו הקסם המיוחד שאפיין אותה נשמר בצורה נפלאה, והמשחקיות שלה נותרה מקורית ומעניינת כמו שהיתה גם לפני 16 שנים (גם אני לא האמנתי). אהדת המעריצים לא נשכחה כלל, כך שאפילו נינטנדו עצמה בפעולת Fan Service נדירה שחררה לקונסולת ה-3DS את משחק ההמשך: Luigi's Mansion: Dark Room.

    לאור סדרת החייאות המשחקים הנושנים שאנו עדים להן בעולם הגיימינג, משחק חדש לחלוטין בסדרה נוסטלגית כמו זו לא נראה כמו רעיון מפחיד (נסו אתם לשחק בזה בגיל 8 בסדר?).

    :עם כלל ההרחבות Super Smash Bros.

    איך ייתכן שסדרת משחקי המכות, מהמצליחות בהיסטוריית החברה, עדיין לא הגיע לקונסולה הכי מצליחה שלה? ייתכן מאוד שנינטנדו שוקדים על תיקון המצב המוזר עם גירסה מלאה של הכותר האחרון בסדרה ל-Switch.

    גם נינטנדו הסכימה שלא הגיוני שלא יהיה משחק Mario Kart לקונסולת ה-Switch שלה ושחררה גריסה מלאה של הכותר האחרון בסדרה לקונסולה החדשה, וייתכן מאוד שכך גם נוכל לצפות כאן.

    רשימת ההדלפות המלאה:

    • Metroid Prime 4
    • פוקימון – בשתי גירסאות עבור הדור השמיני
    • Bayonetta 3
    • Pikmin 4
    • מהדורה מחודשת של Skyward Sword ב-HD
    • Super Mario Maker 2 – משחק ההמשך למקור המצליח.
    • מהדורת "אולטימטיבית" של Super Smash Bros ל-3DS ול-Wii U. רק הפעם לסוויץ' עם כל ה-DLC.
    • Luigi’s Mansion 3 – חגיגות 35 שנים לדמות האהובה על כולם, לואיג'י.
    • Wario Ware – הפתעה! משחק חדש בסדרה המשונה שתציג כבעבר את הטכנולוגיות החדשות של הקונסולה בעזרת מיני-משחקים משוגעים לחלוטין.
    • Animal Crossing – משחק חדש בסדרה.
    • Fire Emblem – המשחק ה-16 במספר בסדרה.
    • Yoshi – משחק יושי החדש שהוצג ב-E3 2017 עם שמו המלא ותאריך שחרור ביוני 2018.
    • Mario Party 11 – בדומה ל-Wario Ware גם כאן תנצל נינטנדו את טכנולוגיות השליטה החדשות של קונסולת הסוויץ' במשחק הקבוצתי האהוב.
    • סדרה חדשה לחלוטין – השמועות מצביעות על משחק אימה חדש לקונסולות נינטנדו (האם מדובר בכניסה לשוק חדש ובוגר בשביל החברה?).

    אי אפשר שלא לרצות שמערך המשחקים המוצגים מעלה אכן יוצג בכנס של נינטנדו, לנו רק נותר לקוות שחלק מהמידע ממשי.

  • Call of Duty: Black Ops 4 – הכותר הבא בסדרה

    Call of Duty: Black Ops 4 – הכותר הבא בסדרה

    על פי דיווחים במספר אתרים בינלאומיים, הכותר השנתי בסדרת ה-FPS של Call of Duty יהיה Black Ops 4. הדיווח מסתדר, מכיוון שעל פי הסבב התלת-שנתי של הכותר של Activision – השנה הגיע תורה של המפתחת Treyarch לפתח את המשחק. למי שלא יודע – ישנן שלוש מפתחות העובדות בסבב על המשחקים ב-Franchise: הראשונה – Infinity Ward שהביאה לנו את סדרת Modern Warfare ולפני שנתיים את Infinite Warfare העתידני, Sledgehammer Games, שפיתחה את הכותר של 2017 – Call of Duty: WWII (שאת הסיקור שלו תוכלו לקרוא כאן) ואחרונה חביבה חברת Treyarch, שאחראית על המשחקים המתרחשים בעולם של Black Ops, שמהווה המשך ל-World at War.

    למי שלא זוכר, העלילה סביב Black Ops סבבה סביב המלחמה הקרה (World at War עסק בסיום מלחמת העולם השנייה), כולל מלחמת ויאטנם, ב-Black Ops 2 טיילנו לעתיד הקרוב, וב-Black Ops 3 כבר מצאנו את עצמנו ב-2065. המשחק האחרון שם דגש רב על אווירה עתידנית עד כדי מד"בית, דבר שנלקח צעד אחד רחוק מדי ב-Infinite Warfare שספג ביקורת רבה על כך שהציג קרבות באפס כבידה וחלליות. ביקורת שהובילה שנה לאחר מכן למדיניות ה-Grounded Down של WWII שחזר למקורות הסדרה. הביקורת כלפי Infinite Warfare הייתה כה קשה, שהדבר התבטא במכירות המשחק (למרות שלדעתנו הוא משחק מאוד מוצלח מבחינת העלילה, וה-Multiplayer), וחרף המכירות הנאות מאוד של Call of Duty: WWII, הסדרה לא הצליחה לשחזר את הצלחת השיא שלה מ-2010 כאשר המכירות של Call of Duty: Black Ops 1 היו הגבוהות ביותר עד כה. לדעת רבים – הסיפור שלו היה המוצלח ביותר, אפילו ביחס לזה של סדרת Modern Warfare שהביאה את ה-Franchise למה שהוא היום.

    האזכור הראשון למשחק הופיע השבוע בציוץ של Marcus Sellars שמציג את עצמו כ"איש התעשייה". Sellars ציין גם את הפלטפורמות שעליהן המשחק יפותח – ואם הוא צודק, המשחק יצא גם על גבי ה-Nintendo Switch! משחק Call of Duty האחרון שראינו על גבי קונסולה של Nintendo היה Call of Duty: Ghosts שיצא ב-ב2013 על גבי ה-Wii U.

    עד כה, לא התקבלה שום תגובה מצד Activision, וככל הנראה אחת כזו תבוא רק לקראת מרץ, כאשר החברה תחשוף את ה-Line-up שלה לתערוכת E32018. כך או כך – ייתכן מאוד שהכותר יבחר לעסוק במציאות העכשווית. גם אנחנו במציאות שלנו בישראל שומעים רבות על "המלחמה שבין המלחמות" – כלומר המערכה המנוהלת על ידי הכוחות המיוחדים וסוכנויות המודיעין השונות, לא רק בארץ, אלא גם בעולם. פעילות זו הינה סודית, ופעמים רבות אנו לא מודעים אלא כלל. ה-Franchise מתאפיין בלקיחת השראה מאירועי היום-יום, דבר שראינו בצורה בולטת גם בסדרת Modern Warfare, בדגש על המשחק הראשון – בו חווינו את הלחימה בעיראק מקרוב.

     

     

     

  • Doki Doki Literature Club: ביקורת – כדאי להיכנס למועדון הזה!

    Doki Doki Literature Club: ביקורת – כדאי להיכנס למועדון הזה!

    מאחורי מעטה של סימולטור דייטינג, Doki Doki Literature club הוא משחק מעולה שמשאיר טעם של עוד, גם לאנשים שאינם חובבי משחקי אימה מטרידים. והכי חשוב, הוא בחינם!

    יתכן מאוד וכבר שמעתם על המשחק Doki Doki Literature club, ותהיתם לעצמכם על מה כל ההייפ. הרי ממבט ראשון, המשחק נראה כמו סימולטור דייטינג גנרי שנוצר על ידי חברה קטנה בשם Team Salvato ונראה לא שונה במיוחד מרומנים ויזואליים אחרים. אל תתנו לזה להטעות אתכם – אספר לכם עכשיו על Doki Doki Literature club ומדוע גם אתם צריכים להוריד אותו מיד, גם אם אתם שחקנים שאינם חובבי הז'אנר. כמו שאומרים, אל תסכלו בקנקן, אלא במה שבתוכו.

    לפי שארחיב מדוע אהבתי את המשחק הזה, נדבר קצת על העלילה. השחקן הוא נער צעיר בתיכון, אשר ביחד עם חברתו הטובה סאיורי, נכנס למועדון הספרות בבית הספר שלו. במהלך המשחק הוא פוגש שלוש בנות בנוסף לסאיורי, המשתתפות במועדון: מוניקה המנהיגה של המועדון, פופולארית, ונחמדה לכולם; נאטסוקי, ילדה נמוכה וחצופה שלא רוצה שיחשבו שהגובה שלה הוא מה שיעצור אותה; ואחרונה היא יורי, נערה עם חרדה חברתית שקשה לה ליצור אינטרקציה עם אנשים.

    כך הוא מעביר ימים ארוכים בכתיבת שירים וקריאת שירים של חברות המועודון השונות. בשלושת הימים הראשונים (כשעתיים של משחק), הכל נראה רגיל. השחקן מתחיל להתחבר לכל אחת מהדמויות ואפילו בוחר עם מי לבלות את סוף השבוע. אך ביום הרביעי דברים מוזרים מתחילים להתרחש. בלי הרבה ספוילרים, כי באמת כל מה שאגיד יהרוס את חווית המשחק המיוחדת, המשחק משנה את עורו לגמרי. ממשחק דייטינג חמוד, עם בנות מתוקות ודיאלוגים מעט עקומים, הוא הופך להיות משחק אימה שיפחיד כל אחד. מהדברים הקטנים ביותר כמו Jump Scares, לגליצ'ים יזומים של המשחק, ועד בחירות שישנו את חייהן של הדמויות.

    המשחק הוא רומן ויזואלי, וככזה רוב המשחקיות בו כרוכה בקריאת טקסטים של הדמויות השונות ואינטרקציה איתן. במהלך המשחק ישנו מיני משחק הכולל כתיבת שיר. במקרה זה מופיעות מילים שבאמצעותן השחקן צריך לבחור את מהות השיר. בכל פעם שהוא בוחר מילה, אחת מהדמויות המיניטוריות של הדמויות הראשיות קופצת. בכך, הוא בוחר למי השיר יתאים יותר, ויביא אותה לאהוב אותו יותר. בנוסף, קיימות מספר בחירות אשר בהתחלה אינן בעלות משמעות רבה, אך ככל שהמשחק מתקדם, הן הופכות ליותר ויותר קריטיות.

    המשחק מצויר כויזואל נובל יפני טיפוסי, למרות שלא כתוב במפורש שהוא מתרחש ביפן. הסגנון האומנותי נפלא, עם ירידה לפרטים הקטנים כמו בגדים או קצוות שיער של דמויות שונות. בנוסף, רוב העלילה מתרחשת בבית הספר, בו גם ישנה התמקדות על כל פרט ופרט, אפילו בלוח שנמצא בקצה של הכיתה. זה גורם לשחקן להרגיש כאילו הוא נמצא בתור חדר כיתה רגיל. הדבר בא לביטוי גם ב-jump scares וברגעים המותחים של המשחק שמסייעים לתחושת האימה שעוטפת את המשחק כולו. וזה עובד טוב מאוד, בכל שלב.

    מבחינה ויזואלית, המשחק אמנם טוב, אבל זה לא מחפה על כמה היבטים שלא אהבתי במשחק. ראשית, הסיפור הופך למעניין ומותח רק לאחר שמגיעה הפואנטה. לפני כן צריך לשחק כשלוש שעות, בהן קוראים מגילות ארוכות של טקסט, שהוא לעיתים לא מעניין, ולרוב דיי בנאלי. בשביל משחק שאמור להיות מותחן אימה, כפי שכתוב בתיאור שלו, הוא קצת מרדים בשלב המוקדם של המשחק. משחקים מז'אנר זה אמורים לתפוס את השחקן בשניה הראשונה ולגרום לו לחשוב, אך במקרה של Doki Doki Literature Club, לוקח זמן רב להגיע לקטעים המשמעותיים.

    זאת ועוד, הדיאלוגים בין הדמויות, שאמורות להיות בנות 18, אינם משכנעים אותי. נדמה שהכותבים של הטקסט קצת יותר מבוגרים ממה שהיו רוצים בשביל לכתוב דיאלוגים של בני נוער. התוצאה היא שהדיאלוגים במשחק לא אופיניים לצעירים, כאילו הדמוית לא היו כאלה מעולם. נושא הדיבור שלהן כן במקום, כאשר הוא נוגע לספרות, אך הן לא באמת משתמשות בסלנג או בצורת הדיבור הטיפוסית של בנות בגילן. זה יוצר תחושה קצת מוזרה בקריאת הטקסטים. למרות כל הסיבות שציינתי, המשכתי לשחק את המשחק עד הסוף, ואני שמחה שנשארתי.

    המשחק הביא אותי לחשוב על דברים שבדרך כלל לא עולים על סדר היום – הוא מביא אותי ללמוד על ההתמודדות עם מחלות נפשיות שונות, ואפילו חודש לאחר שסיימתי את המשחק, אני עדיין חושבת עליו, שומעת את המוזיקה המיוחדת שלו וקוראת תיאוריות עליו. בקיצור, זה משחק שישאר איתכם הרבה אחרי שתסיימו אותו. בנוסף – למשחק יש סוף סודי שאפשר לפתוח. בכך, המשחק מתגמל את השחקנים שקראו את כל הדיאלוגים, היו עם כל הדמויות ורצו לחוות את הסיפור במלואו. אני אישית קיבלתי את הסוף הרגיל בפעם הראשונה ששחקתי, אך הוא השאיר אותי עם סימני שאלה, מה שגרם לי להתחיל את המשחק מחדש ולקבל את הסוף "האמיתי". בסופו של דבר ישנן המון בחירות במשחק, מה שמאפשר לשחקן לשחק במשך זמן רב ועדיין לגלות דברים חדשים. ובעצם, המשחק זמין להורדה בחינם בסטים וכמו כן באתר הרשמי שלו, אז לא משנה אם תעופו עליו או תשנאו אותו, יצאתם מורווחים.

    אסיים בלהזכיר שבכל פעם שהשחקן פותח את המשחק כתוב "המשחק לא מיועד לילדים ולאנשים שנרתעים בקלות". ואכן, במהלך המשחק ראיתי כמה דברים באמת נוראיים שאני לא אשכח להרבה זמן ולא ארחיב בביקורת זו. לכן, איני יכולה להמליץ עליו לכל אחד, ולמרות זאת, אם אתם לא מפחדים ואפילו אוהבים משחקי אימה, אני מפצירה בכם לשחק את המשחק, אתם לא תתחרטו.

  • Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon: ביקורת – תופסים את כולם שוב פעם, ומעבר

    Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon: ביקורת – תופסים את כולם שוב פעם, ומעבר

    Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon בונה על המשחקים הקודמים, שהיו מעולים. אמנם לא כל מה שנוסף טוב באותה מידה, אבל עם מבחר עצום של פוקימונים והרבה מה לעשות, זהו משחק פוקימון מעולה לסיום לפני המעבר ל-Switch.

    המשחקים Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon ממשיכים מסורת ארוכת שנים של משחקי פוקימון בגרסא משופרת, יחד עם המשחקים הפופולאריים Pokemon Yellow, Pokemon Crystal, Pokemon Emerald, Pokemon Platinum, ואפילו Pokemon Black 2 & White 2. המשחקים הללו נועדו לתת גרסא משופרת, מתוקנת, ובאופן כללי מורחבת למשחקים שיצאו בשנה לפני, מעין Director's Cut שכזה. בעוד שאפשר להתווכח על האם המסורת הזו צריכה להפסק, והאם DLC באותו המחיר היה נותן לנו יותר תוכן, אבחר לא להכנס לעומק הסוגיה הזו כאן.

    אז מה יש לנו כאן בעצם? ב-Ultra אנחנו זוכים לחזור שוב לאלולה, הארכיפלג אשר זכינו לטייל בו ב-Pokemon Sun & Moon, אבל בעוד שהמשחק בקווים כלליים כמעט זהה למשחקים Pokemon Sun & Moon, העלילה לוקחת תפנית שונה לקראת סופה, ודברים נגמרים קצת אחרת. אם בסאן ומון, בדומה למשחקים קודמים בסדרה, דמות בעלת השפעה ניסתה להניח את ידיה על הפוקימונים האגדיים שמופיעים על הקופסא של המשחק, הפעם אנחנו זוכים לעלילה דומה למדי אבל עם טוויסט – פוקימון המנסרה Necrozma, אשר במשחקים הקודמים הווה לא יותר מקרב בוס נסתר וערך מיסתורי בפוקדקס, מגיע ממימד מקביל על מנת לגנוב את האור מהעולם.

    המשחק כאמור מתנהג קצת כמו DLC גדול ל-Sun and Moon, שכולל את כל המשחק בעצם, אז למקרה שלא שחקתם במשחקים הקודמים או קראתם את הביקורת שלי עליהם, נדבר עליהם זריז. במשחקי דור 7 של פוקימון, אתם זוכים לשחק ילד/ילדה שעברו לאיי אלולה, שהם הההוואי של עולם הפוקימונים, מקנטו, שזה המחוז שבו המשחקים המקוריים Pokemon Red and Green התרחשו.

    בדומה לשאר משחקי הפוקימון, אתם תקבלו פוקימון התחלתי, ותצאו למסע במחוז, תוך שאתם משתתפים במבחנים שונים שמתנהגים מעט שונה מהמכונים במשחקים הרגילים. המשחקים הללו גם הוסיפו מלא שינויים חשובים כמו החלפה של ה-HM, התקפות אשר הייתם צריכים ללמד את הפוקימונים על מנת לעבור מכשולים מסויימים בדרך, ב-Pokemon Ride, שמאפשר לכם לזמן פוקימונים לרכב עליהם, והוספה של מקום חדש בשם Poke Pelago שמאפשר לכם לאמן את הפוקימונים שלכם ועוד שלל אפשרויות נוספות, כאשר המשחק כבוי. בנוסף המשחקים הוסיפו וריאנטים מקומיים לחלק מהפוקימונים מהדור הראשון, ובכך הוסיפו עוד שינוי מרענן למשחק.

    עכשיו נחזור לאולטרא סאן ואולטרא מון. המשחק קיבל שדרוג לגרפיקה ולסאונד מהמשחק הקודם. מנגינות הקרב מהמשחק הקודם מקבלות גרסא מחודשת, התפריטים והסביבות השונות עברו שפצור, והמשחק נראה בוהק ויפה מתמיד. התפריטים קיבלו שידרוג והם יותר נגישים, ובאופן כללי נראה שנעשתה הרבה עבודה מאחורי הקלעים כדי לשפר את החוויה במשחק.

    המקום היחיד שבו התפריטים לא מאוד מוצלחים הוא ה-Festival Plaza, אשר מהווה את ה-hub לצרכי אונליין במשחק, ובשונה מהמשחקים המוקדמים שיצאו ל-3DS, הוא מאוד לא אינטואיטיבי, ויש מעט דברים שאפשר לעשות תוך כדי שאתם ממתינים לחברכם להתחבר. זה ממש לא טוב, בהתחשב בעובדה שאחרי שסיימתם את הסיפור, אתם עשויים למצוא את עצמכם משחקים הרבה מאוד זמן יחד עם שחקנים אחרים דרך הממשק הזה, וחבל שהוא לא נוח.

    העלילה אמנם שונה במעט, אבל קיבלתי הרגשה שרוב הדיאלוגים כתובים שונה. אולי זה הזמן שעבר והם נמחקו מזכרוני, אבל אלולה שהיתה מעניינת בסיבוב הראשון, היתה מעניינת עבורי גם בסיבוב השני. הסיפור, שמתגלגל בצורה שונה מהמשחקים הקודמים, הוא דווקא צפוי, ומעבר לכמה רגעים בודדים מפתיעים, קשה לומר שהוא מתוחכם במיוחד, וכנראה שפחות מהסיפור היחסית מעניין של סאן ומון.

    עם זאת, לאחר הסיפור הרגיל, אתם נשאבים לפרק המשך לסיפור ובו מנהיג צוות רוקט, ג'יאובאני, מגיע ממימד מקביל שבו הוא השתלט על העולם, ומאחד יחד איתו את כל שאר מנהיגי הצוותים המרושעים ממימדים מקבילים משלהם. כל אחד מהמנהיגים הללו מגיע ממימד שבו דמות השחקן לא היתה קיימת ועל כן הוא הצליח במטרותיו המרושעות. בפרק זה תלחמו מול הצוות המאוחד הזה, בשם Team Rainbow Rocket (כי קשת והמספר 7 הם מוטיב חוזר במשחקים של הדור הזה). זו היתה תוספת ממש מגניבה לסיפור, אבל היא היתה מספיק ארוכה בשביל לצאת מעט מייגעת, לפחות בעיני.

    על אף העלילה, שהיא יותר אפית אבל מעט פחות מחוכמת, לאולטרא יש מלא דברים להציע שלא היו במשחק הקודם, ורובם מצליחים יפה מאוד. התוספת הבולטת הראשונה שתחשפו אליה במשחק היא ה-Alola Photo Club. מצב זה הינו מצב שמאפשר לכם לצלם את הפוקימונים שלכם בפוזות שונות, ואם תרצו ביחד עם הדמות שלכם במשחק, ולאחר מכן לקשט את התמונה עם מדבקות ומסגרות. מצב זה חביב, ונותן דרך חדשה להינות עם הפוקימונים שלכם, בין אם זה בלצלם תמונות מצחיקות לכבוד פוקימון שהתפתח, או לצלם תמונות מגניבות עם השייני שתפסתם. עם זאת, זוויות הצילום והעמדת הדמויות מוגבלות, ולא ניתן לשנות את גודל המדבקות – דברים אלה הופכים את מצב זה להיות מוגבל למדי, אבל היי – מכאן מתחילים.

    תוספת שניה היא מצב Mantine Surf. בחופי הים השונים שתתקלו בהם לאורך ההרפתקה תוכלו לרכב על מאנטין מאי לאי, תוך כדי שאתם גולשים על גלים ומבצעים תרגילים באוויר. זה משחק חמוד אך די ממוצע, אבל הוא נשאר מהנה למספיק זמן, בעיקר לאור העובדה שתוכלו לקבל ממנו כמויות עצומות של Battle Points, שבאמצעותן תוכלו לרכוש חפצים נדירים וללמד את הפוקימונים שלכם התקפות מיוחדות.

    עכשיו משחקי פוקימון ידועים בקטעי Grinding ארוכים, ובעיקר עבור שחקנים שמשחקים בתחרויות החודשיות, ואולטרא לוקח צעד לקראת השחקנים על מנת להפוך את כל זה לנגיש יותר. בדומה למשחק הקודם, רוטום, פוקימון אשר מסוגל לדבוק במוצרי חשמל ולהשתלט עליהם, משתלט על הפוקדקס של השחקן ומלווה אותו לאורך המשחק. הפעם, הוא ייתן לכם טיפים נוספים, ישאל אתכם שאלות לגבי הסיפור או לגבי עצמכם, ויעניק לכם חפצים שייתנו לכם תוספת לכספי זכיה בסוף קרב, נקודות ניסיון, ועוד. אם במשחק הקודם רוטום היה הדמות האהובה עלי בזכות הבדיחות המטופשות שלו, הפעם הוא עוד יותר מורגש ומאוד מאוד שימושי. יש שיטענו שהוא מעט מעצבן, אבל בעיני הוא שובר את הבדידות שאתם עשויים להרגיש לאורך המשחק.

    בנוסף קיבלנו מקום חדש להלחם בו בשם Battle Agency. במצב זה, תדרשו לבחור אחד מתוך שלושה פוקימונים שזמינים בכל פעם, כאשר אלה לרוב יהיו פוקימונים חזקים במיוחד או אגדיים, וכמו כן תדרשו לבחור שני חברי צוות מבין שאר השחקנים שמחוברים כרגע לאינטרנט. תדרשו לשלוט על שלושת המאמנים (אתם ושני חברי הצוות), ולהלחם מול מאמנים ברמות דומות לשלכם. על כל 3 קרבות רצופים שתנצחו, תקבלו פרס, ולאט לאט תעלו בדירוגים ותלחמו מול אויבים קשים יותר באופן הדרגתי. זה היה מצב משחק מאתגר ומהנה, אך אתם עשויים להיות מאוד תלויים ברמות של השחקנים האחרים שמחוברים באותו זמן, אחרת חברי הצוות שלכם עשויים להיות חלשים משמעותית מכם.

    תוספת נחמדה ואחרונה למשחק היא ה-Ultra Warp Ride. לכשתסיימו קטע משמעותי בסיפור, תוכלו לרכב על אחד משני הפוקימונים האגדיים של המשחק הקודם, סולגאליאו או לונאלה, דרך שער בין מימדי בשם Ultra Wormhole, ולהגיע למימדים שונים ומשונים. בין מימדים אלה תוכלו למצוא מימדים של פוקימונים חזקים בשם Ultra Beasts, מימדים של פוקימונים אגדיים ממשחקי עבר, ומימדים שבהם יש "סתם" פוקימונים רגילים עם סיכוי מוגבר לפוקימון שייני, שזה פוקימון שהצבעים שלו שונים מהרגיל. תוספת זו מאוד מתגמלת, וכמעט בכל סיבוב תמצאו את עצמכם משיגים פוקימון יקר ערך מסוג אחר, ועל אף שכנראה הייתי מעדיף לתפוס פוקימונים אגדיים במערות מסתוריות כמו במשחקים הקודמים, נהניתי מאוד גם ממצב זה.

    למשחק כמה תוספות קטנות יותר אך משמעותיות מאוד. במשחק קיימים כ-100 פוקימונים נוספים אשר זמינים לתפיסה לאורך הסיפור. אם במשחק הקודם היו לכם בערך 34 מיליארד אפשרויות לצוותים שונים, לא כולל התפתחיות שונות ופוקימונים אגדיים (כן, חישבתי), במשחק הזה יהיו לכם 173 מיליארד אפשרויות שונות, שזה המון (בכל זאת הבדל של מעל מאה מיליארד אפשרויות). כמובן שבנוסף אליכם, כל היריבים במשחק גם כן מקבלים מבחר פוקימונים חדש, אז כל החוויה מרעננת ביותר. בנוסף, אנחנו זוכים לפגוש 4 צורות חדשות לפוקימונים קיימים, ו-4 פוקימונים חדשים לגמרי.

    דווקא כאן יוצרי המשחק GameFreak עשו טעות מעצבנת למדי בתכנון של אחת הצורות החדשות. פוקימון הכלבלב רוקראף קיבל צורת התפתחות חדשה בשם Lycanroc Dusk Form, שהתלהבתי ממנה כשהיא הוכרזה. על מנת לגרום לו להתפתח לאותה צורה, עליו לעלות לרמה 25 או מעבר בין השעות 5-6 אחר הצהריים במשחק. מאחר ו-Pokemon Ultra Moon בנוי ככה שהשעות בו הפוכות, וביום במציאות יש לילה במשחק וההפך, התוצאה היא שעל מנת לפתח את רוקראף לצורה זו בגרסא זו, עליכם להעלות אותו רמה ב-5 לפנות בוקר במציאות, או לשנות את שעון המכשיר, מה שגורר ענישה בחלק ממצבי המשחק האחרים.

    מאז פוקימון גו, והווצרות קבוצות פייסבוק יעודיות לפוקימון, המשחקים הפכו לחוויית מולטיפלייר שונה מבעבר. אם פעם הייתם צריכים למצוא חבר או אח כדי להחליף איתו, כיום כמעט כל אחד בעולם הוא במרחק הקלדה מלשחק יחד איתו. הקהילות ביוטיוב, פייסבוק, וטוויץ', מניעות מאוד יפה את המשחק, ובקלות מוסיפות עוד מאות שעות משחק. אם אתם אספנים תוכלו להחליף עם שחקנים אחרים בעולם פוקימונים עם תכונות מיוחדות שאספתם, ואם אתם שחקנים תחרותיים, תוכלו להשתתף בתחרויות רשמיות חודשיות שמתקיימות במשחק.

    המשחק Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon לוקח את המשחקים הקודמים, שהיו מעולים, ובונה עליהם. לא כל מה שהוא בונה עליהם טוב, הרוב די ממוצע, אבל המשחק ככלל הוא משחק פוקימון טוב, והוא מכיל מספיק דברים בשביל ששחקנים ששחקו במשחקים הקודמים יוכלו להנות מהם, מצד אחד, ומצד שני הוא מהווה חוויה מעולה לשחקנים שלא שחקו ב-Pokemon Sun and Moon. במשחק רואים הרבה ניצנים של רעיונות חדשים שמאוד הייתי רוצה לראות חוזרים בגדול יותר במשחקים הבאים בסדרה, אז נקווה ש-GameFreak יפיקה את הלקחים שלהם בהתאם. המשחקים Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon זמינים למשפחת מכשירי ה-3DS, יאללה תזמינו אותי לאיזה קרב או החלפה.

  • Xbox Game Pass: יכלול מעתה משחקים החל מיום השקתם!

    Xbox Game Pass: יכלול מעתה משחקים החל מיום השקתם!

    בשקט בשקט, Microsoft יצאה אתמול בהכרזה, שאמנם ייתכן וחלפה לכם מתחת לרדאר, אבל היא לא פחות ממהפכנית! על פי ההודעה של Phil Spencer, ראש חטיבת Xbox ב-Microsoft, שירות ה-Xbox Game Pass שהושק באוגוסט 2017 וסיפרנו לכם עליו כאן כבר בסוף חודש מאי, יכלול מעתה כותרים עם השקתם, ולא רק לאחר שעבר זמן מה מאז השקתם. אמנם, כאשר השירות הושק הוא לא היה הראשון בשוק (קדם לו שירות ה EA ACCESS של חברת Electronic Arts וה-PS Now שהציג כותרים לא רלוונטים בזמנו), אך כמות המשחקים שהכיל בעת השקתו הייתה משמעותית – קרוב ל100 כותרים, ומאז בכל חודש התווספו מספר משחקים נוספים. העלות החודשית זולה אף היא: כ10 דולר בלבד לחודש (ויש מבצעים מדי פעם של חודש ראשון בדולר, ועוד). מגזין Forbes כינה את השירות כ"נטפליקס של המשחקים", ולא בכדי.

    כעת, בדומה לכך ששירות Netflix התחיל כספריית סדרות, ולאחר מכן ביצע קפיצת מדרגה והפך לחברת הפקות של סדרות חדשניות, כעת שירות ה-Xbox Game Pass מבצע את קפיצת המדרגה שלו, בצורה שתביא בשורה חדשה לעולם משחקי הוידיאו, ותחסוך לכולנו המון כסף! אגב, לאלו מכם שלא מכירים את השירות – נספר כי הוא אינו שירות Streaming של משחקים(בו אתם חייבים לשחק אונליין), אלא ספרייה שבה אתם בוחרים איזה משחק להוריד מתוך ההיצע, המשחק מותקן על הקונסולה, וכל עוד אתם מנויים לשירות – תוכלו לשחק בו. בנוסף, במידה ותרצו – תוכלו לרכוש את המשחק במחיר מוזל. בספטמבר אגב, השירות הפך גלובלי, והפך לזמין באופן רשמי גם בישראל. 

    כעת, השירות יכלול לא רק משחקים "ישנים", אלא כותרים חדשים ביום השקתם! מעתה, כל משחק שהוא אקסלוסיבי ל-Xbox (ניתן לומר שגם אקסלוסיבי ל-Windows Play Anywhere), יהיה זמין ביום השקתו גם בשירות ה-Xbox Game Pass. המשחק הראשון שיהיה זמין בצורה כזו יהיה Sea of Thieves, שיהיה זמין ב-20 למרץ(אגב, למקרה שלא ידעתם, הבטא הסגורה למשחק נפתחה למי שהזמין אותו מראש). יחד אליו יצטרפו State of Decay 2 ו-Crackdown 3, אבל לא רק – Phil ציין שכל המשחקים העתידיים יהיו זמינים אף הם כמו Halo, Forza וכמובן Gears of War. בחשבון פשוט אם כותר Triple A עולה כ-50 דולר למשחק, באותו סכום כספי של רכישת שלושת המשחקים שכבר הוכרזו, תוכלו לרכוש מנוי ל15 חודשים של Xbox Game Pass. בנוסף, כעת ניתן יהיה לרכוש את המנוי בחנויות פיזיות באמצעות כרטיסים משולמים מראש.

    כיצד יגיבו שאר השחקניות בשוק למהלך של Microsoft? רק הזמן יגיד. זה כבר זמן מה ששחקנים מביעים את מורת רוחם ממודלי המוניטיזציה השונים במשחקי וידיאו, ואת האבולוציה בהתאם לרוחות השוק – בעבר חבילות הרחבה שהצדיקו את המחיר ולרוב יצאו שלא בתכנון מראש, ובהמשך DLC ו-Season Pass שהכילו תוכן שהיה ברור לכולם שהיה כבר זמין ביום ההשקה ועלה כמו המשחק עצמו, ולאחרונה ה-Loot Boxes, שהשיא היה עם EA, Dice ו-Star Wars: Battlefront II, כשמנגד אנו רואים עוד ועוד מכירות כסאח תקופתיות שונות שהתחילו ב-Steam וכעת ניתן למצוא גם ב-Xbox וגם ב-PS.

    State of Decay 2 Fight
  • עשה זאת בעצמך – Nintendo מכריזה על ערכת ה-DIY שלה: Nintendo Labo

    עשה זאת בעצמך – Nintendo מכריזה על ערכת ה-DIY שלה: Nintendo Labo

    אתמול בבוקר, Nintendo רמזה שהיא הולכת להציג חווייה חדשה, שתאפשר ל-"דרך חדשה לשחק", ומיועדת לילדים ול-"אלה שהם ילדים בנפשם". ובכן זכינו לקבל פרסומת למוצר החדש של נינטנדו – Nintendo Labo, בטריילר יפהפה שבאמת מראה שהם יודעים לחשוב מחוץ לקופסא.

    ה-Nintendo Labo הוא למעשה ערכה הכוללת תבניות קרטון והוראות – בעזרת ההוראות אתם תרכיבו אביזרים ל-Switch, שבאמצעותם תוכלו לשחק במשחקים אשר מגיעים יחד עם הערכה. ערכות ההרכבה כוללות מבחר מגניב של אביזרים, החל מחכה, דרך כידון של אופנוע, ועד לחליפת רובוט חלקית.

    ערכת ה-Labo הראשונה, Variety Kit, כוללת חלקים להרכבה של: שתי מכוניות על שלט רחוק, חכה, בית, כידון אופנוע, ופסנתר, ודורשת לפחות זוג שלטים יחיד, מתומחרת ב-69.99$. הערכה השניה, Robot Kit, כוללת חליפת רובוט להרכבה, תעלה כ-79.99$, ותדרוש שני זוגות של שלטים.

    סך הכל נראה שנינטנדו לא חוששים להפתיע, ונראה שיש לערכות הללו פוטנציאל לשלב בין ההנאה של הרכבה (כמו ערכות לגו) למשחקי וידאו אינטרקטיבים, ואני אוהב את זה. באופן אישי תמיד חלמתי ללבוש חליפת רובוט שכזו, ונראה שהחלום הזה הולך להתגשם בקרוב.

    שתי הערכות והמשחקים המתאימים להן יגיעו ל-Switch ב-20.4.2018. יש למה לצפות.

  • Xbox & PS4: שלטים לכולם!

    Xbox & PS4: שלטים לכולם!

    2 חדשות מעניינות ומתנגשות מיוחדות עלו היום בעולם הקונסולות. הראשונה, וההגיונית מבין השתיים:

    Hori Onyx – שלט PS4 שנראה כמו שלט Xbox One!

    חברת Hori משחררת שלט PlayStation 4 אלחוטי רשמי שפונה ל-אתם יושבים? מעריצי ה-Xbox. השלט תוצרת Hori נקרא The Onyx, והוא בעל רישיון רשמי מצד Sony, והוא זהה בצורתו למבנה הג'ויסטיקים האנלוגיים האסימטרים של שלטי ה-Xbox 360 ושלטי ה-Xbox One. השלט צפוי לצאת לצאת לחנויות יותר מאוחר החודש.
    ככל הנראה, ולא לגמרי במקרה, השלט פונה אל אותם שחקנים שבדור הנוכחי החליטו כי הם רוכשים קונסולת PS4 ולא קונסולת Xbox One, למרות הערצתם הברורה ל-Xbo 360. אותם שחקנים ככל הנראה מתגעגעים לנוחות של שלטי ה-Xbox. אבל המוכרות והנוחות לא באה ללא מחיר – כרגע מהתמונות ומה-Specs שפורסמו, נדמה כי ל-Onyx אין שקע אוזניות, או רמקול פנימי מובנה, וכמו כן ה-Light Bar בולט בחסרונו.

    The Duke חוזר!

    מנגד, עושה רושם ששלט ה-Xbox המקורי, שזכה לכינוי The Duke, חוזר לתחיה. השלט זכה לשם זה בגלל גודלו המוגזם. השלט לא חוזר ללא שינויים – לוגו ה-Xbox העצום ששכן במרכז השלט, הוא כעת בגרסתו החדשה של השלט מסך OLED. מה הוא עושה אתם שואלים? כרגע, מציג את אנימציה ה-Start up של הקונסולה המקורית. בנוסף, Seamus Blackley, המתכנן מאחורי השלט המחודש, מציין שלמרות שכרגע המסך במרכז מציג רק את אנימציה אחת, הוא ישמח לאפשר למפתחים להשתמש במסך זה לאפליקציות אחרות.

    מחיר השלט החדש-ישן יחסית גבוה – הוא ינוע סביב ה75 דולר. לא ברור למה יש צורך בגרסא זו, מלבד הצורך הנורא של השחקנים להרגיש בנוסטלגיה מסויימת. שלטי ה-X360 נחשבים לטובים ביותר, ואחריהם שלטי ה-Xbox One המקוריים. בגרסת ה-S היו שינויים מסויימים שפגעו בחווית המשחק עבור חלק מהמשתמשים.

    הערת הכותב: אני חווה משלטי ה-Xbox One שלי למיניהם רצף תקלות מכעיס, ואמינותם מחווירה אל מול שלטי ה-X360 שלי שעדיין מתפקדים, והם בני קרוב לעשור. השניים המקוריים. ואני כעת עתיד לרכוש את שלט ה-Xbox One הרביעי במספר(אגב, למי מכם שלא שם לב, גם ייצור שלטי ה-Elite הופסק). לכן, זה קצת תמוה בעיניי שמישהו ירצה לחזור להשתמש בשלט המגודל הזה, במיוחד לאור הידיעה שחברת Hori שיחררה כעת שלט PlayStation 4 המתבסס על העקרונות הארגונומיים של שלטי ה-Xbox.

  • Log Inn מקפיצים את הטכניון עם Lan Party מגניב, ואנחנו ביקרנו

    Log Inn מקפיצים את הטכניון עם Lan Party מגניב, ואנחנו ביקרנו

    הם מתמודדים עם מטריצות ווקטורים בכל יום, אבל זה לא יעצור את הסטודנטים בטכניון מלחגוג בלאן פארטי מגניב שנערך ברביעי האחרון בטכניון.

    מהצהריים ועד הלילה, באולם השקוף בטכניון, היו פזורות באולם עמדות Xbox One שונות ומגוונות, עם משחקים כמו Tekken 7, FIFA 2018, ו-Forza, ומגוון משחקים נוספים במספר עמדות חופשיות.

    באירוע נכחה גם עמדת PSVR אחת, ודוכן של דומינייטור, שמלווים את אירועי GameIn ואת האירועים של Log Inn כבר כמה זמן. כמו כן, חנות אס"ט הוציאה למכירה מחדש חולצות של הטכניון בנושא של Red Alert, שזכו להצלחה רבה בעבר.

    במרכז האירוע ראינו טורניר League of Legends, שבו התמודדו קבוצות שונות בזירה במתחם האירוע.

    סך הכל, הטכניון הוא כור היתוך, וב-Lan Party היה כיף מאוד לראות סטודנטים מכל הסוגים יושבים ומשחקים יחד. אני מאוד מקווה שנזכה לעוד הרבה אירועים שם, וכמות הסטודנטים והמוטיבציה שלהם לעזוב את החדו"א ואת האלגברה ולשחק היא פנומנלית. הידעתם שרבים מצוות האתר הם בוגרי הטכניון?