קטגוריה: וידאו

  • Valkyria Chronicles – פלישה לסוויץ' ומידע חדש על המשחק הרביעי

    Valkyria Chronicles – פלישה לסוויץ' ומידע חדש על המשחק הרביעי

    Valkyria Chronicles, סדרת משחקי התפקידים הטקטית, זוכה לשני עדכונים מעניינים בנוגע לגרסאת ה-Switch של המשחק הראשון, ול-DLC של המשחק הרביעי בסדרה.

    שחקני קונסולת ה-Switch יוכלו בקרוב מאוד לחוות את המשחק הראשון בסדרת Valkyria Chronicles. המשחק יגיע לחנות הדיגיטלית של הקונסולה ב-16 לאוקטובר השנה במחיר של 20$.

    המשחק ימכר יחד עם כל ה-DLC שיצא לגרסת ה-Playstation 3 שלו. תוכלו לראות קטעים מהמשחק בסרטון המצורף:

    Valkyria Chronicles הוא מעין מקבילה של מלחמת העולם השנייה עם מוטיבים מפנטזיה – במשחק יש אבנים מיוחדות שיכולות לשמש עבור מגוון דברים כמו דלק או תרופות, וקיימות לוחמות-על שיכולות לחסל צבאות לבדן.

    במשחק אנחנו משחקים בתור שלל דמויות צבעונית במיליציה של מדינה בשם גליה, כשמטרתנו היא להגן על המדינה לאחר שפולש אליה צבא האימפריה, שהוא בעצמו שילוב מפחיד בין הנאצים ורוסיה הצארית.

    זהו משחק טקטיקה עם מערכת בה מרכיבים צוות משלל חיילים ייחודיים עם תפקידים שונים בשביל להשיג מטרות במפה, החיילים שונים לא רק במראה אלא גם בעלי תכונות משלהם שיכולות לעזור או לפגוע במהלך הקרב. למשל, יש סוג חיילים שמטרתם לחקור את שדה הקרב, חיילים עם רקטות נגד טנקים או מהנדסים שיכולים לתקן ציוד ולהחזיר תחמושת.

    המשחק בעל גרפיקה מדהימה בחסות מנגנון ה-CANVAS shader שנותן מראה של ציור ומוסיף לאווירה של המשחק. בנוסף, יש לו מוזיקה מעולה.

    Valkyria Chronicles לסוויץ' הוא לדעתי קנייה מאוד טובה עבור מי שלא שיחק במשחק הראשון עד עכשיו, שהוא מבחינתי בגדר קלאסיקה. במידה ואתם קונים את המשחק כאשר יש לכם כבר עותק דיגיטלי של המשחק הרביעי בסדרה (שלא צריכים לשחק במשחק הראשון בשבילו) ויוצא ב-25 לחודש, אתם תהיו זכאים גם להנחה של 25% על המשחק.

    כמו כן, קיבלנו סוף סוף מידע חדש בנוגע ל-DLC הצפוי למשחק Valkyria Chronicles 4:

    ביחד עם המשחק יצאו בחינם DLC של דיבוב ביפנית וקישוטים לטנקים. בנוסף נקבל DLC במחיר 7$ של טיול לחוף הים (עם תחפושות לבנים ולבנות).

    Valkyria Chronicles 4 DLC

    בשבועות לאחר מכן צפויים לצאת עוד DLC בתשלום הכוללים משימות עם רמת קושי גבוהה יותר, קרוסאובר של הדמויות הראשיות עם הגיבורים של המשחק הראשון (שאותו תקבלו בחינם אם קניתם את הגרסא המיוחדת של המשחק), ועוד משימות חדשות שאין כרגע מידע נוסף על התוכן שלהן.

    Valkyria Chronicles 4 צפוי לצאת ב-25 לספטמבר החודש לקונסולות Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One ו-PC.

  • Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    THQ Nordic הכריזה על המשחק Biomutant בשנה שעברה, והשנה הם הביאו לנו בתערוכת Gamescom 2018 דמו משחקיות שמדגים מה אפשר לצפות ממשחק אקשן-תפקידים זה, שעתיד לצאת בשנה הבאה.

    המשחק נותן לנו לעצב מכרסם מוטנטי חמוד ולהילחם במכרסמים אחרים. אני ממליץ להסתכל על הטריילר לפני, בשביל להבין יותר טוב מה קורה במשחק.

    הדמו שהוצג בתערוכה מתחיל עם יצירת דמות המכרסם שלנו. אנחנו בוחרים את המאפיינים של הדמות שלנו על ידי בחירת נקודה על פני עיגול. המיקום יקבע מה השילוב של כוח, סיבולת, זריזות, כריזמה ואינטיליגנציה שיהיו למכרסם החמוד והמוטנטי שלנו.

    הבחירה של המאפיינים גם משפיעה על איך הדמות שלנו נראיית. דמות עם ערך חוזק או סיבולת גבוה תהיה יותר שרירית, אבל ערך זריזות גבוה יצור דמות רזה עם שיניים קדמיות בולטות.

    החלק היחידי האחר שיכולנו לשנות בדמות הוא הפרווה: הסגנון שלה, האורך והצבע. אנחנו מקווים שבעתיד נראה עוד יותר דרכים שונות לאפיין את המכרסם שלנו, כי זה פשוט כיף לעצב אותם.

    הדמו מתחיל בכך שהמוטנט החמוד שלנו מופל בעודו טס בשמיים. מהר מאוד מתחילים בקרב עם מכרסמים אחרים, וזה נותן הזדמנות להבין איך עובדת מערכת הקרב במשחק.

    Biomutant Gamescom

    במשחק נלחמים באמצעות שימוש במגוון נשקים. בדמו יכולנו להשתמש ברובה, חרב וכפפה רקטית. הקרבות זורמים וקל לעבור בין פעולות כמו התחמקות מהתקפה וממנה ירייה עם הרובה או חיתוך עם החרב ואז גלגול מהיר אחורה. במהלך הקרב רובים מכוונים אוטומטית לעבר היריב הקרוב ביותר למרכז המצלמה, כך שאין בעיה להשתמש ברובים גם בקרבות היותר כאוטיים. למי שזה מרגיש קצת מגביל מדי, אנחנו די בטוחים שזה לא יהיה חובה ואפשר יהיה לבטל את הכיוון האוטומטי במשחק המלא.

    בהמשך הדמו, אנחנו נלחמים ביריבים קצת יותר מעניינים, כולל דוב ענקי עם כמה חלקי גוף שאפשר להתקיף, ויצורים שעירים עם רקטות קשורות לגב שלהם שעפים לשמיים אם מתחילים לירות עליהם עם הרובה.

    הקרבות הם מאוד כיפיים, אבל מה שממש משפר אותם זה הקריינות ברקע. הקריין לעולם לא מפסיק לדבר, וזה נותן למשחק הרגשה כאילו משחקים באיזו אגדת ילדים פרועה במיוחד. זה גם מזכיר מיידית את Bastion שהשתמש בקריינות מצויינת בשביל חוויה יוצאת דופן.

    כשהקרב נגמר אנחנו מגיעים לשלולית סבון, שם אנחנו מגלים איך אפשר ליצור בועה שנותנת לנו לקפוץ מעל בורות ולתוך אויבים. אפשר גם לדחוף אויבים לתוך בועה שתכלא אותם, או לפוצץ את הבועה כשהיריב כלוא בה כך שהוא עף החוצה. השימוש בבועה לוקח קצת זמן להתרגל, אבל אחרי שמתרגלים, זה הופך ליכולת כיפית גם בשביל ניווט בסביבה וגם אלמנט מעניין בקרב.

    Biomutant Gamescom

    אנחנו ממשיכים קדימה ומגיעים למרתף של מגרש גרוטאות ושם פוגשים מכרסם ששולח אותנו לתקן חליפת שלד חיצוני שמגנה מפני אזורים עם כמות חמצן נמוכה. העולם של Biomutant הוא אחד שעבר מגוון אסונות, ואזורים קטלניים עם מעט חמצן הם לא שכיחים.

    אנחנו מתקנים את החליפה ומשנים אותה כך שתהיה יותר מותאמת למכרסם שלנו (באמצעות חלק ראש משעשע), וכמובן לוקחים אותה לסיבוב ניסיון. החליפה נשלטת באופן שונה לחלוטין מהמשחקיות הרגילה. אפשר להשתמש ברקטות של החליפה בשביל לרחף באוויר ולהשתמש בשוטגן וטילים אשר מובנים בה בשביל לחסל אויבים בקלות. כמו כן, אפשר להשתמש בחליפה בשביל לספוג שלוליות רעילות שמונעות מאיתנו להתקדם.

    כל האזור בחלק הזה נראה אפור ומאוד רעיל. אחרי שמתקדמים דרך עוד אויבים ושלוליות אנחנו מגיעים לקרב בוס, שנראה כמו תנין מאסיבי. אנחנו גורמים מספיק נזק ליצור, ומגיעים לסצנה בה הוא הורס לנו את החליפה ובולע אותנו שלמים.

    אבל זה לא סוף הסיפור של גיבורינו. אנחנו מתעוררים בתוך הבטן של המפלצת. בשביל לברוח ממנה אנחנו צריכים לנווט בתוך הגוף של החיה ולהרוס איברים פנימיים – דבר שגורם לתנין לירוק אותנו החוצה לפני שהוא מת.

    השמיים מתבהרים, ושורש גדול ממה שהקריין קורא לו בשם "עץ החיים" משחרר את עצמו מהצמחים הפרזיטיים שחיים עליו. וכך הדמו מסתיים.

    Biomutant Gamescom

    אנו חייבים להודות שממש התרשמנו מהמשחק ב-Gamescom. הוא חמוד וצבעוני, עם מערכת קרב כיפית ועולם ייחודי.

    Biomutant הוא משחק אקשן-תפקידים פרוותי במיוחד, וצפוי לצאת ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-2019.

  • Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    Eternity: The Last Unicorn – אקשן, חידות סביבתיות ומיתולוגיה נורדית

    בתערוכת Gamescom 2018 זכינו לראות שלל משחקים, גדולים וקטנים. במסגרת פגישות עם חברת 1C Company, ישבתי לשחק את Eternity: The Last Unicorn, משחק אינדי חדש אשר עתיד להיות מופץ על ידי החברה. את המשחק שיחקתי יחד עם לואיס ר׳ אגואנה (Luiz R. Aguena), אחד ממפתחי המשחק ב-Void Studios.

    המשחק שואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית ומספר על הפעם הראשונה שהאלפים הגיעו אל ממלכת האור אלפהיים (Alfheim) וקיבלו ארבעה חדי קרן מהאלה מאריה (Marea), אשר בשלב מסויים הפכו להיות חלק מהאלפים עצמם.

    לילה אחד, כל חדי הקרן נעלמו עקב מעשה כשפים שהוטל עליהם ממקור לא ידוע ורק חד קרן אחד שרד, אך פצוע ומקולל גם הוא. האלפים שלחו אלפית אחת בשם איורהן (Aurehen) להציל את חד הקרן מהקללה.

    בדמו זכיתי לשחק את איורהן והוצגו לי כמה מערכות עיקריות שמרכיבות את החוויה הכללית שניתן לצפות מהמשחק.

    התחלתי את המשחק עם חרב, ויכולתי להתקיף עם מכות קלות וכבדות בלבד, אבל לאחר שהתקדמתי קצת, קיבלתי גם קשת אשר אפשרה לי לירות חצים. בנוסף, היה ביכולתי להחזיק את הכפתור לחוץ, ואיורהן היתה טוענת את החץ ומאפשרת לי לגרום ליותר נזק כאשר אני פוגע באוייבים.

    הסיבה למערכת הקרב המגוונת הזו היא מבחר האוייבים השונים שבהם נוכל להתקל. במשחק יש אוייבים שהדרך הטובה ביותר להתקיף אותם היא עם חץ וקשת, משום שהם מתקדמים באיטיות ועושים נזק מאסיבי מקרוב. מנגד, יש אוייבים שהם מאוד מהירים, אז אם תנסו להתקיף אותם עם הקשת, הם יספיקו להגיע אליכם ויעשו לכם נזק. המערכת הזו נותנת גיוון ובאמת מצאתי את עצמי מחליף באופן אינטואיטיבי בין הנשקים השונים.

    איורהן יכולה לבצע גם מכה מיוחדת שנטענת ועושה נזק סביבתי, ומנגד יכולה לבצע חיסול מהיר לאוייבים כאשר מופיע מעל הראש שלהם הכפתור שמעיד שזה אפשרי.

    Eternity: The Last Unicorn

    לאחר שאתם מחסלים אוייבים, נופלים מהם חפצים שתוכלו ליצור מהם ציוד שיחזק אתכם וגם ציוד לפתרון חידות במערכת הקראפטינג של המשחק.

    אחת הדרכים המעניינות שבהן המשחק נותן לכם למצוא חפצים, היא דרך זוויות הצילום של המשחק. בחלק מהמזמן המצלמה דינמית ועוקבת אחרי הדמות ובשאר הזמן המצלמה ננעלת לזווית ספציפית כדי לתת יותר דרמה ויותר משמעות לאיזור שבו השחקן נמצא.

    לואיס הראה לי שכאשר המצלמה נעולה לזווית ספציפית, זה מאפשר לו בתור היוצר להחביא לי הפתעות בשלב שאני לא יכול לראות. למשל, לואיס החביא מאחורי בול עץ חפץ חזק שאפשר לי להחזיר את מד החיים שלי במלואו. ברגע שהתקרבתי לבול העץ מהזווית שהמצלמה לא מאפשרת לי לראות, הופיע לי הסימן שאני יכול להרים משהו. Void Stuidos רוצים שאתם תחקרו את העולם ותנסו ללכת גם למקומות שנראה לכם שאתם לא יכולים להגיע אליהם.

    אבל האספקט שהכי הלהיב וסקרן אותי הוא המשימות הקטנות שיש בשלב, שאתם צריכים לפתור בעצמכם, מבלי שהמשחק מוביל אתכם אליהן. בדמו נתקלתי בדמות הנשאנת על עץ ומבקשת מים. לא היו לי מים באותו רגע, אבל בחלק מסויים של הדמו יצא לי להרים מימיה ריקה. הפתרון למשימה הקטנה הזו היה להגיע לנהר, שגם אותו עברתי בתחילת הדמו, למלא את הבקבוק במים ולהביא לאיש. זה מעניין לראות מערכת ממשחקי הרפתקה משולבת במשחק אקשן RPG. לרגע חזרתי לסוף שנות ה-80 או תחילת שנות ה-90, ואני לא מבין איך אף אחד לא חשב על זה קודם.

    המשחק Eternity: The Last Unicorn עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC במהלך Q3 השנה.

  • Cyberpunk 2077 – שישה דברים שהדמו מלמד אותנו

    Cyberpunk 2077 – שישה דברים שהדמו מלמד אותנו

    עתידני, אלים ומפורט בכל צורה אפשרית, Cyberpunk 2077 הוא הפרוייקט הבא של CD Projekt RED, היוצרים של סדרת The Witcher. ביקרנו אותם ביום האחרון שלנו ב-Gamescom 2018 כדי לראות את דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, ימים ספורים לפני שדמו זה יצא לאור.

    אחרי שראינו את דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 עוד מספר פעמים, ניתחנו כל שניה בו, ובאופן כללי התלהבנו ברמות, הגענו לכמה תובנות מעניינות.

    הנה 6 הדברים שדמו המשחקיות מלמד אותנו על Cyberpunk 2077.

    לבחירות שלכם יש השלכות

    כמו שהייתם מצפים מכל משחק תפקידים מוצלח, ובמיוחד מאחד מהיוצרים של The Witcher, המשחק Cyberpunk 2077 יכיל עצי החלטות שישפיעו על התוצאה של המשימות שלכם. דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 מראה הרבה מאוד מהם, אז בואו נסתכל על אלה לעומק.

    בעוד שיש לכם מספר בחירות לבצע במשימת החילוץ שמתחילה את הדמו, הכל נהיה עוד יותר מעניין כאשר בדרך למשימה השניה שלכם, חבורה של Scavengers תוקפת את המכונית שלכם. אלה אותם Scavengers שאתם נלחמים בהם במהלך המשימה הראשונה, ועדיין נוטרים טינה.

    המפגש קרה בגלל שהשחקן בחר לצאת למשימת החילוץ. אם הוא לא היה יוצא אליה, ל-Scavengers לא היתה סיבה לצאת אחרי השחקן. המפתחים מסבירים שאינטרקציות מסוג זה יקרו לעיתים תכופות ושחלק מהמשימות ישפיעו על משימות מאוחרות יותר.

    ישנם גם עצי החלטות במהלך המשימות. אנחנו יכולים לראות בבירור שבמשימה Going Pro, כשהשחקן נדרש להשיג טכנולוגיה צבאית שנגנבה. ישנן מספר דרכים לגשת למשימה: אתם יכולים לרכוש את הטכנולוגיה, להתפרץ ולירות לכל הכיוונים ולקחת את הטכנולוגיה בכוח, או לסגור עסקה עם Militech, התאגיד שהטכנולוגיה היתה שייכת לו מלכתחילה. ההחלטות ממשיכות להתפצל גם אחרי שחדרתם למסתור של הגנבים: האם אתם משתמשים בשבב הנגוע שהתאגיד נתן לכם, או האם תלשינו עליהם בשביל להתחבב על הכנופיה?

    Cyberpunk 2077

    כשאתם בוחרים את ההחלטות הללו, אתם לוקחים חלק בשיחות שמערבות מספר משתתפים. Cyberpunk 2077 מטפל בזה בכך שהוא משלב אפשרויות שיחה ופעולות ביחד, באופן שהמפתחים מכנים "עץ החלטות מוכוון פעולות". בדמו, אנחנו רואים את זה כשהשחקן צריך להחליט אם לדבר ישירות לסוכנת התאגיד או לגנוב את הרובה מהמאבטח שלה.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, השחקן בוחר להמשיך עם העסקה. הוירוס על השבב מופעל, כל המסתור של הכנופיה נכנס לנעילה, ואנחנו נדרשים לירות את דרכנו החוצה. אבל מה היה קורה אם היינו בוחרים להלשין על התאגיד?

    בגיימסקום 2018, זכינו לראות בדיוק מה קורה כשאתם בוחרים לעשות את זה.

    מנהיג הכנופיה לוקח את את השבב ומעביר אותו לאחד הפקודים שלו – זה שבדמו אנחנו רואים את הראש שלו נצלה. הם מביאים לנו את הרובוט ושולחים אותנו לדרכנו, אבל ג'קי רומז לנו שהוא רוצה ללמד אותם לקח, ומצביע לרימון מוסתר. אם השחקן בוחר להמשיך עם התוכנית של ג'קי, הם מפוצץ את הרימון, ויחד הם תוקפים את הכנופיה.

    בנו את הפאנקיסט הקיברנטי שלכם

    Cyberpunk 2077 הוא משחק תפקידים לאורכו ולרוחבו, וככזה, שחקנים יכולים לעצב את הדמות שלהם, החל ממראה, יכולות, שתלים, ואפילו סיפור רקע. מהצעדים הראשונים שלכם בבניית דמות, אתם זוכים לבחור שלושה אספקטים מרכזיים בחייה של הדמות שלנו: גיבור הילדות שלה, אירוע מכונן והסיבה למעבר ל-Night City.

    הבחירות הללו ישפיעו על הסיפור, אבל גם יעזרו לכם לעצב דמות שתוכלו להקשר אליה.

    Cyberpunk 2077

    מעבר לסיפור רקע, אנחנו זוכים לבחור את ה-Attributes שלנו: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech ו-Cool. ה-Attributes הללו מזכירים מאוד את אלה ממשחק התפקידים המקורי, Cyberpunk 2020, אבל גם מקבילים במידה רבה לאלה ממשחקי מבוכים ודרקונים.

    מלבדם, לדמות שלנו יהיו גם כישורים, וכבר ראינו שניים מאלה בפעולה – פריצה והנדסה. פריצה (Hacking) תאפשר לנו לפרוץ למחשבים מאובטחים כדי לפתוח דלתות או לכבות אזעקות, בעוד שהנדסה (Engineering) תאפשר לנו לקצר ארונות חשמל ולנתב מחדש את הזרם.

    החלק האחרון לעיצוב הדמות שלנו הוא שתלים קיברנטיים או Cyberware, כמו שהמשחק מכנה אותם. שדרוגים פיזיים אלה פועלים גם בתור שדרוגים לציוד שלנו וגם כיכולות חדשות, שפותחים כישורים ייחודיים ויכולות לדמות שלנו. הם גם ממש מגניבים בכללי.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, הוזהרנו לשים לב לשדרוגים צבאיים בלתי חוקיים, שיכולים להיות מאוד עוצמתיים אבל גם מאוד יקרים. אני מאוד מקווה שהשדרוגים הבלתי חוקיים הללו ישפיעו על איך שדמויות מתייחסות אלינו וישפיעו על הסיפור, ולא סתם יהיו שדרוגים חזקים לדמות שלנו.

    Street cred יפעל בתור הניסיון שלנו במשחק, ויפתח תוכן נוסף במשחק, כמו עוד משימות עם פלגים שונים במשחק. אתם צוברים את ה-Street cred בכך שאתם משלימים משימות עבור ארגונים שונים.

    יש גם אלמנט שנראה כמו מערכת רמות. במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, אתם יכולים לראות שג'קי, השותף השרירי שלנו, הוא רמה 8, וה-Ripperdoc הוא ברמה 9. כשאנחנו בוחנים את סוכני Militech, אנחנו רואים שהרמה שלהם מוצגת פשוט בתור "??". זה כנראה מאחר וכמו שהקריין אומר, החבר'ה האלה יותר חזקים מאיתנו בכמה וכמה רמות.

    פלגים שולטים ב-Night City

    ב-E3, חברת CD Projekt RED הסבירו ש-Night City, העיר הקליפורנית העתידנית שלנו, מחולקת לשישה מחוזות. בדמו מגיימסקום, אנחנו זוכים לבקר במחוז הצבאי, שנשלט בידי תאגיד Militech.

    Cyberpunk 2077

    Militech הוא תאגיד חזק שסוחר בטכנולוגיה צבאית מתקדמת ונשקים. יש להם כטב"מים וג'יפים משוריינים, והם לא הולכים להיות יריב שקל להביס, אם תחליטו להכעיס אותם.

    היריבם העיקריים של התאגיד במחוז הצבאי הם כנופיה אימתנית שראינו במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 – כנופיית Maelstrom. חברי כנופיית Maelstrom הם בעלי אובססיה לשתלים קיברנטיים, אפילו לפי הסטדנרטים של Cyberpunk 2077, עד הרמה שהם בקושי אנושיים. לרובם יש 5 או יותר עיניים (או יותר נכון, חיישנים), והמראה שלהם גורם לצמרמורת. למזלנו, הם לא חסינים לכדורים.

    אנחנו פוגשים עוד פלגים ב-Night City. אנחנו נלחמים ב-Scavengers, חבורה של עבריינים שחוטפים אנשים וקוצרים את השתלים שלהם. דקות לאחר מכן אנחנו פוגשים את ה-Trauma Team, חברת ביטוח טכנולוגית וחמושה אשר מיועדת לעשירים והחזקים. יש גם את Dexter Deshawn, שמייצג פלג לא ידוע נוסף, ה-NCPD, וה-Ripperdoc האמין שלנו.

    קרבות בשיא האינטנסיביות

    הדבר הראשון שאנחנו רואים בדמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הוא כמה אינטנסיביים הקרבות בו.

    לדברי המפתחים, יש שני כוחות מניעים במרכז מערכת הקרב: הראשון משני אלה הוא Kereznikov, סם מגביר רפלקסים שניתן להשתמש בו במהלך קרבות. אתם שואפים מנה של Kereznikov, ולמשך כמה שניות, הוא הופך אתכם למהירים יותר מכדורים. בזמן שכל העולם נע בהילוך איטי, אתם יכולים להתחמק, לכוון ולהרוג בדיוק מוגבר.

    החלק השני של הקרבות המרגשים של Cyberpunk 2077 הוא ריקושט של קליעים. הדמו מראה לנו את השחקן משתמש בקירות כדי לכוון את המסלול של הקליעים כך שהם פוגעים ביריבים מאחורי מחסה, וזה ממש מרשים. עדיין לא ברור לנו אילו נשקים יאפשרו למכניקת הריקושט, אבל זה בהחלט יוסיף הרבה מאוד מגוון ללחימה.

    Cyberpunk 2077

    המפתחים מציינים שהם רוצים לאפשר לנו להתאים את מערכת הקרב לסגנון שלנו, ומהדמו, נראה שהם עושים עבודה מעולה בינתיים.

    הנשקים של העתיד האפל

    ואם אנחנו כבר מדברים על קרבות, Cyberpunk 2077 כבר הציג בפנינו מבחר רחב של נשקים, כל אחד עם הייחוד שלו.

    הדמו הציג שוטגן טכנולוגי משודרג. השוטגן יכול לירות רסיסים שחודרים דרך מטרות, אבל יכול גם לירות דרך קירות, קופסאות, ושלל סוגים שונים של מחסה.

    הנשק השני שראינו הוא תת מקלע חכם. הקליעים מהנשק הזה עוקבים ופוגעים במטרות שלהם מבלי שתדרשו לכוון יותר מדי.

    הדמו הציג גם רובה של התאגיד, אבל גם בדמו הפומבי וגם בפרזנטציה בגיימסקום, השחקן בזבז את כל התחמושת שלו על המגן של הבוס, ולא באמת זכינו לראות מה קורה כשאתם פוגעים במטרה מבשר ודם. עם זאת, נראה שהוא חזק במיוחד, ואני מצפה שהוא יעשה הרבה נזק.

    כמובן שלא ראינו רק נשק חם. דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הציג לנו לראשונה את ה-Mantis Blades האיקוניים בפעולה. ה-Mantis Blades הם זוג להבים ענקיים שיוצאים מהידיים של הדמות שלנו, ובנוסף לכך שהם יכולים לקצוץ את היריבם שלנו, הם גם יכולים לאפשר לכם להצמד לקירות ולרצוח אויבים מלמעלה.

    Cyberpunk 2077

    דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 שראינו בגיימסקום, עם זאת, הציג לנו נשק נוסף, שלא הופיע בסרטון הציבורי – קטאנה עוצמתית. הלהב הזה יכול לחתוך יריבים כמו חמאה, ובהדגמת המשחקיות, ראינו את השחקן משלב אותה עם Kereznikov כדי לכוון ולקטוע לאחד מאנשי הכנופיה את הרגל בדיוק קטלני.

    אבל זה לא הכל – הקטאנה יכולה להפעיל מגן לייזר כדי להגן עליכם מקליעים.

    אתם יכולים לנהוג לכל מקום

    לא, אתם לא תראו מכוניות אוטונומיות ומערכות בטיחות של Mobileye בעתיד האפל של Cyberpunk 2077. במקום זאת, יש לכם מכוניות מהודרות ואופנועים, וב-Cyberpunk 2077, אתם יכולים לנהוג או לרכב על כולם באופן חופשי כדי לחקור את העולם הפתוח.

    במהלך דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077, אנחנו זוכים לראות את הדמות שלנו, V, נוהגת במכונית בגוף ראשון ובגוף שלישי. המפתחים הסבירו שאתם תוכלו לנהוג במבחר רחב של רכבים בתוך העיר העצומה Night City.

    מהדמו, נראה שנהיגה עדיין נמצאת בשלב מאוד ראשוני, וכמעט מרגישה על פסים, אבל זה בוודאי ישתנה עד שהמשחק יצא.

    Cyberpunk 2077

    דמו המשחקיות של Cyberpunk 2077 הראה לנו הרבה, ויש עדיין המון פיצ'רים שאפשר לדבר עליהם, כמו היכולת לפרוץ לתוך אנשים, ושלל הדמויות הנחמדות יותר שאנחנו פוגשים, או אפילו על מערכת המשימות. נשמור את כל אלה להמשך.

    Cyberpunk 2077 יצא ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One כשהוא יהיה מוכן, ואני מקווה שדמו המשחקיות גרם לכם עוד יותר להתרגש לקראתו. אני יודע שהוא ריגש אותי.

  • Sekiro: Shadows Die Twice-הדמו בגיימסקום חושף מה דומה ומה שונה מ-Dark Souls

    Sekiro: Shadows Die Twice-הדמו בגיימסקום חושף מה דומה ומה שונה מ-Dark Souls

    Sekiro: Shadows Die Twice הוא אחד משני הכותרים שהחברה From Software עובדת עליהם כרגע. החברה ידועה במיוחד בתור המפתחת של סדרת Dark Souls שמשלבת עולם מרתק, בוסים מגניבים ורמת קושי גבוהה במיוחד.

    ב-Gamescom 208, זכינו לשחק בדמו של המשחק המתקרב. מתנו יותר מפעמיים, אבל בכל פעם חזרנו חזקים וחכמים יותר, וסך הכל נהננו מאוד.

    במבט ראשון, Sekiro נראה יותר כמו משחק אקשן-תפקידים טיפוסי מאשר המשך רוחני לסדרת Dark Souls. אבל אחרי מספיק זמן משחק רואים את הקשר בין השניים מצד אחד, ומה מייחד את המשחק מצד שני.

    בדמו אתם מתחילים למרגלות טירה הממוקמת על צד הר. האסתטיקה היפנית במשחק נראית מדהימה כבר ממבט ראשון, ובכל מקום שתסתכלו לעברו תוכלו לראות ארכיטקטורה יפנית ועצי סאקורה שלכתיים, והכל פשוט יפהפה. כאן אפשר כבר להשתמש באחת מהיכולות של הדמות הראשית, מה שתמיד מגניב בכל משחק – grappling hook.

    ניתן להשתמש בכלי זה בשביל לטפס על בניינים, קירות ועצים או פשוט לקפוץ מסביב לעולם המשחק. שימוש פרקטי אחר של זה הוא בשביל לברוח מהר מקרב, אם למשל היריב צובר יתרון עלייכם.

    Sekiro: Shadows Die Twice grappling hook

    מהר מאוד אנחנו מטפסים על כמה בניינים עד שאנחנו מוצאים את עצמנו מעל פטרול של סמוראים. ניסינו להתנקש באחד מהלוחמים על ידי קפיצה עליו אבל זה הזעיק את הסמוראים האחרים ונאלצנו להלחם בהם.

    מערכת הקרב ב-Sekiro היא בבסיסה סטנדרטית לז'אנר. אתם מתחמקים ממתקפות היריב ומתזמנים מתקפות נגד מבלי לחשוף את עצמכם יותר מדי תוך כדי התמקדות באיומים הגדולים ביותר. המשחק מחדש בכך שהוא נותן לכם לקפוץ באופן נורמלי ולהתקיף אויבים גם מהאוויר.

    מה שלא שמנו לב אליו כשהתחלנו לשחק בדמו, הוא כל הקטע של חסימה של התקפות אוייב. סקירו יכול להדוף מתקפות של אויבים על ידי תזמון מדויק של הגנה ברגע הפגיעה. כשאנחנו מצליחים להדוף את המתקפה, אנחנו צוברים "מד ההתנקשות". הרעיון הוא שבמשחק יש שתי דרכים ראשיות להרוג אויבים: לגרום להם נזק עד שמד החיים שלהם מגיע לאפס, או למלא את מד ההתנקשות ולהרוג אותם במכה אחת. ודרך זו עובדת גם על בוסים (ואני לא אופתע אם בהמשך נראה בוסים שניתן להרוג רק בדרך זו), אבל כמובן שחלק מהם יהיו מסוגלים לשרוד כמה התנקשויות לפני שהם נופלים.

    אז אחרי התנסות בקרב, המשכנו לטפס על חוצות הטירה. שם נתקלנו באויבים חזקים וחמושים ביותר שכיאה לז'אנר הרגו אותנו ללא הרבה בעיות. למזלהו, כאן מגיע החלק השני של שם המשחק – המשחק נותן לכם למות יותר מפעם אחת.

    Sekiro: Shadows Die Twice combat

    אחרי שמתים, מקבלים שתי אפשרויות: לחזור לחיים או לחזור חזרה למקדש האחרון שביקרתם בו. חזרה לחיים היא כרטיס חופשי חד פעמי בשביל להימנע ממוות. החלק המעניין הוא שהאופציה לחזרה לחיים לא מוגבלת לפעם אחת ואפשר לאורך השלבים לאסוף חיים נוספים, שבוודאי יהיו שימושיים בקטעים הקשים יותר במשחק. זהו מנגנון מאוד שימושי למתחילים כך שבמקרה והם נתקעים מול אויב, הם מקבלים עוד אופציה לנסות טקטיקה אחרת נגדו.

    החזרה לחיים בהחלט עזרה לנו בקרב נגד מפלצת ענקית. הניסיונות הראשונים שלנו לא הלכו ממש טוב, אבל בניסיון החמישי (!) למדנו איך להשתמש ביעילות באלמנט נוסף במשחק – היד המלאכותית של הגיבור.

    בדמו שהוצג, זכינו להשתמש בשתי ידיים שונות. הראשונה היא יד עם גרזן שיכולה להכות בעוצמה, אבל תישבר אחרי כמה שימושים. היד השנייה, והמעניינת יותר, היא יד להביור, שכמו שמשתמע, יורה להבות על האויבים בשביל נזק מתמשך, אבל גם מאפשרת לכם להעלות את הקטאנה שלכם באש, ולגרום נזק אש בכל מכה.

    כמו שכולנו יודעים, אם חרבות רגילות זה מגניב אז חרבות אש זה אפילו מגניב יותר. וכך הצלחנו, באמצעות התוספת לנזק וקצת טקטיקה, להביס את המפלצת. אבל לצערנו הרב זה היה רק מיני בוס, וחיכה לנו אויב אפילו יותר אכזרי מאוחר יותר בשלב.

    Sekiro: Shadows Die Twice fire arm

    כעת הגענו לגשר שבור, וברור היה לנו שצריך לחצות אותו בשביל להתקדם בשביל לחקור את שאר הטירה. לאחר חקירה קצרה גילינו שיש דרך לטפס למטה מהצוק. אבל לפני שהצלחנו להתקדם יותר מדי, התקיף אותנו נחש ענקי שכמעט והרג אותנו. למזלנו נותרה לנו דלעת ריפוי שיכולנו להשתמש בה בשביל לא למות. במשחק הולכים להיות שלל סוגי חפצים שונים ולא אופתע אם רוב החפצים מסדרת Dark Souls יחזרו בצורה כזו או אחרת.

    אחרי בריחה מהנחש, מצאנו את עצמנו במערה ואחרי ניווט זהיר, הצלחנו למצוא את דרכנו עמוק יותר לתוך הטירה לעבר גשר נוסף. שם אנחנו פוגשים את הבוס של האזור – הנזיר המקולל. זוהי מפלצת חזקה במיוחד עם כוחות רוחניים וחרב ענקית. מד החיים שלה מופיע על המסך, וכמונו, גם לבוס יש כמה חיים שצריך לחסל לפני שהוא מת אחת ולתמיד.

    ניסינו שלל טכניקות נגד הבוס, אך הן לא עבדו, גם לא חרב האש. אבל לשמחתנו, בעקבות רמז מהמפתחים לידנו, גילינו שלשלוט במנגנון החסימה במשחק יספק לנו סיכוי לנצח את הבוס, וזה כמובן דורש להצליח לצפות מראש מה הבוס יעשה ולהגיב בשנייה האחרונה.

    וכך עשינו. ככל שאתם משתמשים במנגנון יותר, כך הוא הופך ליותר ויותר טבעי, עד שהיריב הופך לחסר אונים נגדכם. עם הטכניקה הזאת, הצלחנו לעצור את הבוס ולהתנקש בו. אבל כמו שאמרתי, יש לבוסים מספר חיים, ובמקרה הזה, לבוס יש עוד שני שלבים לפני שהוא מובס, וכל זה אחרי שהחלק הראשון היה מספיק קשה גם ככה.

    לצערנו הרב, לא הספקנו להביס את שני השלבים הבאים של הבוס, שבהם הבוס נהיה עוד יותר חזק.

    Sekiro: Shadows Die Twice Cursed Monk

    אם לא התחברתם אף פעם לז'אנר ה-Souls-like, המשחק Sekiro: Shadows Die Twice עשוי לשנות את דעתכם. מערכת הקרב נותנת לשחקן מגוון אפשרויות איך לשחק, עם שיטות שונות של התנקשות וקומבואים חלקים שכיף לבצע. המשחק גם נראה מדהים, עם העיצוב של יפן העתיקה, ואני מת ליכולת לצלם תמונות תוך כדי (למרות שאיך שאני מכיר את From Software, אם הם יאפשרו את האופציה הזאת, זה יהיה רק על ידי שימוש בחפץ שממוקם בחדר סודי עם בוס קשה במיוחד שניתן להגיע אליו רק אחרי שעברתם את מרבית המשחק).

    המשחק Sekiro: Shadows Die Twice צפוי לצאת ב-2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

  • Re-Legion – משחק אקשן טקטי שבו תמירו אזרחים לכת שלכם

    Re-Legion – משחק אקשן טקטי שבו תמירו אזרחים לכת שלכם

    אחד המשחקים שהפתיעו אותי ב-Gamescom 2018 הוא Re-Legion אשר מפותח על ידי חברת Ice Code Games תחת המפיצה 1C Company. ישבתי לשחק יחד עם מתאיו פילסקי (Mateusz Pilski) את המשחק וגליתי שעדיין אפשר לחדש במשחקי RTS.

    Re-Legion הוא משחק אסטרטגיה-טקטיקה אשר מתרחש בעולם סייברפאנקי (Cyberpunk) עתידני. אתם משחקים את סיפורו של אליון (Elion), נביא אשר מנסה להמיר את כל אנשי העיר תחת הדת שלו. מה שמיוחד במשחק הזה, זה שלהמיר את אנשי העיר זו הפעולה העקרית והחשובה ביותר שאתם תבצעו לאורך המשחק.

    השלבים מתחילים מזה שאיליון צריך להמיר אזרחים רגילים לדת שלו. כאשר אתם עושים זאת, האזרחים מקבלים את הצבע של הכת שלכם – סגול. כל חבר כת יכל לקבל שידרוג להיות יחידה שתוקפת או יחידה עם תפקיד התורם לגדילה ופיתוח של הכת. ככל שאתם מתחזקים ומתקדמים בשלב, יהיו לכם הזדמנויות להשתלט על בניינים שונים בעיר. הבניינים נותנים לכם תוספות לכוח הכללי שלכם כמו "אמונה" או "כסף".

    הדמו שאני שחקתי בכנס היה מעוצב בצורה כזו שאני אנסה את היחידות השונות ואת ההשפעות של הבניינים השונים. אני שיחקתי עם איליון עצמו, אשר יש לו ייצוג של יחידה בתוך השלב עם יכולות מיוחדות. לאט לאט השתלטתי על העיר וחיזקתי את חברי הכת שלי.

    ככל שהתקדמתי יותר בדמו יצא לי להתקל יותר ויותר בכת השניה בעיר. נלחמתי נגד היחידות שלהם, השתלטתי על הבניינים שלהם ובסוף עוד היתה לי בחירה בין לחסל את כולם או לאפשר לחלקם לברוח. הבחירות שלי איפשרו לי לפתוח יכולות חדשות אשר מותאמות לבחירה שלי – בין אם עשיתי את המעשה הרחום או האכזרי.

    רשמתי בתחילת הכתבה ש-Re-Legion הפתיע אותי. הסיבה לכך היא שהוא הרגיש לי יותר מוכוון אקשן וטקטיקה – "תתמודד עם מה שיש לך ונראה אם אתה מצליח לגדול".

    איפה שמשחקי אסטרטגיה אחרים מרגישים יותר איטיים ומאפשרים לכם יותר לנהל את הבסיס שלכם, Re-Legion רוצה לדחוף אתכם יותר להתקדם בשלב ולתכנן איך תשתלטו על האיזור הבא.

    מתיאו עצמו הדגיש בפניי שזה מה שהם כיוונו אליו, עקב כך שהז׳אנר בדעיכה בשנים האחרונות. הם מאמינים שהשחקיות מהירה ויותר מוכוונת אקשן, תוכל לדבר ליותר שחקנים.

    המשחק Re-Legion עתיד לצאת ב-2018 ל-PC בלבד. עד אז אתם מוזמנים להתבונן בצילומי מסך מהמשחק.

    Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom Re-Legion Gamescom

  • DOOM Eternal – הדרך לגיהנום רצופה בנשקים חדשים וחרבות אור

    DOOM Eternal – הדרך לגיהנום רצופה בנשקים חדשים וחרבות אור

    אם צפיתם בפרזנטציה של חברת Bethesda ב-E3 2018, אתם בוודאי ראיתם איך כל רגע ורגע ממנה היה מלהיב ומרגש. בין ההכרזות המרגשות זכינו לראות את ההכרזה על DOOM Eternal, המשחק הבא בסדרה הברוטאלית.

    כחלק מכנס QuakeCon 2018, קיבלנו הצצה ראשונה למשחק ההמשך, הכוללת את קטעי המשחקיות הראשונים עד כה מהמשחק, יחד עם מידע בנוגע למה שמצפה לנו. המשחק החדש הולך להיות גדול יותר ומגניב יותר, ואני מאוד מצפה לקראתו. אז למקרה שפספסתם, הנה הפאנל מהכנס שבו id Software חשפו את כל הפרטים מלאי הדם של DOOM Eternal:

    במשחק הקודם, היינו תקועים במאדים. הפעם אנחנו כבר לא תקועים שם, ובסרטון אפשר לראות שנזכה לבקר בשלל אזורים חדשים כמו עיר עתידנית שנשאבה לתוך הגיהנום (או שהגיהנום פלש אליה) ותחנת חלל על הירח של מאדים.

    בסרטון אנחנו בנוסף רואים איזורים שאפילו מזכירים במקצת את משחקי Dark Souls, עם ארכיטקטורה גותית שלא מרגישה מאוד אופיינית לדום.

    ולמען האמת, המפתחים כבר הכריזו שהם היו רוצים לפתח את העולם של דום עוד מעבר, ולא להתמקד רק במקום אחד. לפי דבריהם, הם אפילו מעוניינים לפתח משהו כמו יקום DOOM. אני רק מקווה שהשינוי במקום יתבטא גם בשינוי במשחקיות כמו כבידה שונה ולא פשוט רקע אחר לשמיים.

    האויבים מהמשחק הקודם חוזרים ומביאים איתם תגבורת בלהות. בסרטון המשחקיות אנחנו זוכים לראות שדי עכביש מכאניים ומפלצתיים בשם Arachnotrons, שכבר פגשנו במשחקים הקודמים. הם נראים קשים למחיצה, אבל למזלנו הם גם די איטיים. בנוסף אנחנו רואים את אלמנטי הכאב – הגרסא הגדולה יותר והמכוערת יותר של הקאקהדמון (די לצחקק).

    בנוסף לאלה, נראה שהמפתחים שמו לב לדבר שהיה מעט חסר במשחק הקודם – בוסים. לקראת סוף הסרטון, ניתן לראות יריב שבהחלט נראה כמו בוס שכזה. לדברי המפתחים הוא נקרא Marauder, ויש לו קשר ישיר ל-Slayer שאותו אנחנו משחקים, כשאת הפרטים העסיסיים הללו אנחנו נכיר לעומק במשחק.

    כמובן שגם היריבים הישנים והמוכרים מקבלים מייק-אובר יפה, וכמו שניתן לראות בסרטון, נופלות מהם חתיכות בשר כאשר יורים בהם. ברוטאלי להפליא, בדיוק כמו שאנחנו מצפים ממשחק DOOM.

    ה-Slayer שאותו אנחנו משחקים גם הפעם, מסתובב עם סכין טקטית קטלנית חדשה, שאיתה הוא יכול לבצע חלק מה-Glory Kills – מהלכי הסיום הברוטליים שבהם אנחנו חותכים את השדים לגזרים מדממים.

    מעבר לסכין זו, הסרטון מראה לנו שדרוגים לדמות, כמו כפפה שנותנת בונוס להתקפות מקרוב אחרי Glory Kill.

    בנוסף אנחנו זוכים לראות שדרוגים לנשקים מהמשחק הקודם, כאשר הבולט מביניהם, ואולי זה שישפיע באופן הכי משמעותי על המשחקיות, הוא השוטגן הנאמן שעכשיו מגיע עם תוספת של וו תפיסה שיתן לנו לקפץ מסביב לזירה, ולעבר אויבים וגם יתבטא בחיפוש ומציאת סודות המפוזרים לאורך השלבים.

    כמובן שאנחנו זוכים לראות גם נשקים חדשים, ביניהם בליסטה שיורה חיצי אור נפיצים, שנדמה שהיא משמידה כל יריב במכה. בנוסף בסוף הסרטון אנחנו רואים נשק מאוד אפי אך עוד לא ברור עד כמה פרקטי – חרב אור ענקית. אני כבר יכול לדמיין את ה-Glory Kills המפוארים שאפשר יהיה לעשות איתה.

    אחד הפיצ'רים המגניבים ביותר מסדרת Dark Souls היה היכולת לפלוש למשחק של שחקנים אחרים, ונראה ש-DOOM Eternal מתכנן לעשות את אותו דבר. שחקן אחר יוכל לשחק בתור שד ו"לפלוש" לסיפור שלכם במטרה להרוג אתכם. מנגד גם אתם תוכלו להיות אלה שפולשים לעולמות של שחקנים אחרים.

    היוצרים מתארים את התוספת של המצב הזה בתור "דרך להפוך את ההרפתקאות שלכם ב-DOOM Eternal לעוד יותר בלתי צפויות".

    זה נשמע מגניב, ומעניין אם תהיה איזושהי משמעות במשחק לפלישות הללו, כמו דרך להשיג יכולות מיוחדות או נשקים חדשים. נראה ש-DOOM Eternal מנסה להיות ה-Dark Souls של משחקי ה-FPS, ואני בעד.

    סך הכל נראה ש-Bethesda ו-id Software בכיוון הנכון לעוד משחק אקשן מעולה. נוספו מלא דברים חדשים, אבל המכניקה בגרעין נשארה די דומה. הרי למה לשנות משהו שעובד? אני רק מקווה שהם עדיין ישמרו על העיצוב המצוין של המשחק הקודם במקום ללכת על זירות גדולות מדי וחסרות תוכן כמו שבדרך קורה כשמנסים להגדיל משחק מבלי להתחשב בשאר המרכיבים שלו.

    עדיין לא ידוע מהו תאריך היציאה של DOOM Eternal, אבל הוא צפוי לצאת ל-PC, Playstation 4, Xbox One ו-Switch.

  • Pokemon Quest – ספר מתכונים למאמני פוקימונים

    Pokemon Quest – ספר מתכונים למאמני פוקימונים

    Pokemon Quest, משחק המובייל שנותן לכם לאמן ולשחק עם פוקימונים בגרפיקת ווקסלים חמודה, הושק לפני מספר שבועות לחנויות האפליקציות של IOS ואנדרואיד.

    משחק הפוקימון האחרון ששיחקתי בו למובייל היה Pokemon Go, ובעוד שהמשחק הבטיח הרבה, הרגשתי שהוא היה אפוי למחצה ורק אחרי מספר עדכונים גדולים הצליח במאמץ רב להפוך למשחק אמיתי. במקרה נתקלתי ב-Pokemon Quest, והציפיות שלי ממנו לא היו גבוהות.

    אז בכל זאת, החלטתי להוריד את Pokemon Quest עם חששות, אבל עם ציפיה רבה שאולי זה יזכיר לי במעט את משחקי פוקימון האהובים – בכל זאת מדובר במשחק של פוקימון, ואין מישהו שגדל בסוף שנות ה-90 שלא רוצה לתפוס את כולם.

    Pokemon Quest  שומר על חלק מהמשחקיות המוכרת לנו ממשחקי פוקימון השונים, אך נראה שהמעבר למובייל הרחיק אותו מהם. השילוב הזה יוצר סוג חדש של משחק שיהיה קצת שונה עבור רובנו.

    המשחק מזכיר קצת את פוקימון שאנחנו מכירים, אבל משלב אלמנטים ממיינקראפט. הגרפיקה, הצבעוניות שלו והמוזיקה בהחלט מזכירים את משחקי פוקימון בדורותיהם האחרונים, אבל אל תצפו למשהו שדומה מאוד למשחק הקלאסי שהכרתם. 

    המשחק מתחיל כאשר אתם מפליגים בסירה אל האי בו תקימו את מחנה הפוקימונים שלכם. לאחר הזנה של מספר פרטים כמו השם שלכם והגיל תוכלו, איך לא, לבחור את הפוקימון איתו תתחילו. הפוקימונים הראשונים שניתן לבחור הם: פיקאצ׳ו, צ׳ארמנדר, בלבאזאור, סקווירטל ואיווי. מפה אתם תתחילו להתנסות בקרב הראשון שלכם. המשחק לוקח אתכם צעד אחרי צעד ומסביר בדיוק איך הוא עובד, אולי אפילו קצת יותר מדי בפירוט, בעיקר כשכבר ממש בא לכם לשחק והוא לא משחרר.

    בכל מתקפה שתצאו אליה תעלו רמות ותקבלו אבני כוח או בריאות ורכיבים להכנת תבשילים.

    רגע, תבשילים? כן, שמעתם נכון. בכדי למשוך פוקימונים ולתפוס אותם, בניגוד למשחקים הקלאסיים, לא צריך להילחם בהם ולזרוק פוקדורים בדרך הישנה והמוכרת לכל מאמן פוקימונים מתחיל, אלא להכין תבשילים שפשוט ימשכו למחנה שלכם את הפוקימונים. ברשת כבר קיימים מדריכים שלמים המסבירים איך לתפוס סוגי פוקימונים רצויים על פי מרכיבים מדוייקים בהם תדרשו להשתמש. מעין ספרי מתכונים למאמני פוקימונים.

    הקבוצה שלכם תורכב מ-3 פוקימונים שאיתם תצאו להילחם ברחבי האי. בכל פעם שתשלימו סדרה של קרבות יפתח בפניכם אזור נוסף באי שתוכלו לעבור אליו. כשתשלימו אזור תקבלו בנוסף גם פסל להציב במחנה שלכם. קישוט קטן כדי להזכיר לכם שאתם בדרך הנכונה.

    כל תבשיל שתבשלו בקדרה הענקית במרכז המחנה ידרוש מספר קרבות על מנת להיות מוכן, שנע בין 2 ועד 6 קרבות. ככל שתבשלו יותר כך יפתחו בפניכם יותר מתכונים לפוקימונים שונים.

    Pokemon Quest

    בכל פעם כשתסיימו לבשל אותו ותלחצו על הקדרה, פוקימון ירוץ ממעבה היער אל המחנה שלכם כשהוא מושחר, בשלב הזה בטח יעברו לכם בראש כל 151 פוקימוני הדור הראשון ותנסו לנחש על פי הצורה הכללית איזה פוקימון תפסתם עד שהוא לבסוף יכנס למחנה ויחשף.

    כמו כל משחק מובייל בחינם המציע רכישות פנימיות, גם Pokemon Quest מציע לכם לרכוש בכסף אבנים, קישוטים, תיבה גדולה לאכסון אבנים ופוקימונים ועוד.

    מערכת הלחימה שונה לחלוטין ממה שהורגלנו. ניתן לבחור בין מצב אוטומטי שבו הפוקימונים ילחמו לבד או מצב שבו תוכלו לבחור את המתקפות שלהם. כך או כך, הקרב לא מתנהג קרב פוקימונים אמיתי. גם תפיסת פוקימונים עם פוקדור, שהוא אולי הדבר הכי בסיסי במהות של המשחקים, לא קיימת.

    יאמר לזכות המשחק שניתן להחליט האם הוא יתנהל כמעט בצורה אוטומטית, החל מרמת הקרב ובחירת המתקפות של הפוקימונים ועד לאיזה מרכיבים להכניס לתבשיל על מנת למשוך פוקימונים מסוג מסויים. זה מצויין למי שרוצה משחק פשוט שאפשר להתקדם בו בקלות מבלי לשבור את הראש, אבל בו זמנית מאפשר לשחקנים מנוסים יותר להנות מרובד נוסף של המשחק ולחקור אותו לעומק.

    ככל שתתפסו יותר פוקימונים, כנראה שיהיו לכם גם פוקימונים כפולים. תוכלו להשתמש בחלקם כדי ללמד את הפוקימונים שאתם רוצים מתקפות חדשות או להעלות אותם ברמות. שימו לב שהפוקימונים שתילחמו בהם ישוחררו מהמחנה שלכם ויעלמו. זה אומר שלא כדאי לכם לשלוח פוקימונים שאתם אוהבים לקרבות אחד נגד השני.

    המשחק נראה טוב, והפוקימונים בעיצוב הפיקסלים חמודים. גם הסאונד במשחק מזכיר מאוד את המשחקים הקלאסים בסדרה.

    Pokemon Quest

    המשחק Pokemon Quest הוא בהחלט לא הכישלון שבעיני היה Pokemon Go. הוא עשוי טוב ומרגיש כמו משחק אמיתי. עם זאת, הוא בהחלט לא מושלם ולא מזכיר כמעט בכלל את משחקי פוקימון הקלאסיים.

    המשחק מוריד חלקים מאוד בסיסיים במה שהכרנו ומשנה אותם. דברים כמו תפיסת פוקימונים ומערכת הקרבות, שאפילו ב-Pokemon Go נשמרה, השתנו לחלוטין במשחק הזה, שנראה שנבנה בצורה מאוד ברורה למובייל.

    מנגנון הרכישה מאפשר לדלג על המשימות הפשוטות וזמן ההמתנה מתיישב נהדר עם מודל רכישות פנימיות שבטח טוב לרווחים של החברה, אבל פחות לנו בתור צרכנים.

    אז אם אתם מחפשים משחק להעביר איתו את הזמן, ולא מפריע לכם לחזור אליו כל פעם אחרי מספר שעות, כיוון שאתם מוגבלים במספר הקרבות ל-5 בכל פעם, (אלא אם כן תשלמו כסף) אז המשחק יעשה את העבודה נהדר. לעומת זאת אם אתם אוהבים את משחקי פוקימון הקלאסיים, ומחפשים את אותה חוויה של המשחקים המוכרים, אתם כנראה תרצו לדלג על המשחק הזה, אלא אם תורידו ותשמרו על רף ציפיות נמוך והבנה שזה משחק שונה ממה שהכרנו.

    המשחק Pokemon Quest זמין להורדה ל-IOS ולאנדרואיד דרך חנויות האפליקציה, ובנוסף זמין ל-Switch.

  • Monster Prom – נשף סיום מפלצתי עם הקראש מהתיכון

    Monster Prom – נשף סיום מפלצתי עם הקראש מהתיכון

    Monster Prom הוא משחק סימולציית דייטינג שבו אתם משחקים מפלצת שצריכה לפתות ולהזמין את אחת מהמפלצות הכי לוהטות של השכבה לנשף הסיום. המשחק הוא משחק אינדי, אשר פותח בידי Beautiful Glitch והופץ על ידי Those Awesome Guys, ואפשר, ואולי אף רצוי לשחק אותו עם חברים.

    הוא מעוצב מגניב וצבעוני, יש לו מגוון רחב מאוד של בחירות וסופים אפשריים, כיף לשחק אותו עם חברים והדיאלוגים שלו מצחיקים, הזויים ובעיקר גסים. הגיע הזמן להזמין את הקראש שלכם מהתיכון לנשף הסיום.

    המשחק מתחיל כשאתם בוחרים אחת מ-4 דמויות מהתיכון, לאחר שאלון קצר שנראה כאילו לקוח מתוך מגזין נוער, יקבעו הנתונים ההתחלתיים של הדמות שלכם ותצאו לדרך. המטרה שלכם היא לכבוש את אחת מ-6 המפלצות הפופולריות בתיכון ולהזמינה לנשף הסיום הגדול בסוף המשחק.

    בזמן בחירת הדמות שלכם תוכלו לבחור אם הם מזדהים כזכר או נקבה, למרות שבחירה זו אינה משפיעה באמת על שאר המשחק, מכיוון שניתן להזמין כל דמות שתרצו, גם אם היא מאותו מין כמוכם. נחמד לראות שיוצרי המשחק אפשרו מעט חופש בבחירה ולא בחרו עבורנו. ניתן לבחור גם אם המשחק יערך כחצי שעה, שזהו הסיבוב הקצר, או שעה, שזהו הסיבוב הארוך והמלא.

    מאפייני הדמות שלכם – אלה שהשאלון הראשוני קבע כנקודת התחלה, הם: חוכמה, נועזות, יצירתיות, קסם אישי, כיפיות וכסף. כל אחד מהמאפיינים הללו מאפשר לכם להרשים דמות אחרת מהמפלצות הפופלאריות שתצטרכו להזמין לנשף. ככל שתכוונו יותר לכיוון אחד מהמאפיינים הללו, כך הסיכוי שלכם להצליח בסוף עם אותה דמות יגדל.

    כל הדמויות במשחק נראות כאילו יצאו מתוך סדרת נעורים אמריקאית טיפוסית – קפטן הפוטבול החתיך והטיפש, מלכת הכיתה הרדודה, הפירומן שאוהב לעשות בלאגן, המוזרה שמתעסקת בכסף ושערוריות, החנון הרגיש והשונה, והנערה שאוהבת רק לחגוג, לשתות ולעשן כל יום, כל היום.

    בנוסף אליהן יש עוד מספר דמויות רקע שתפגשו תוך כדי דיאלוגים, אך הן לא פופלאריות מספיק בכדי שתוכלו להזמין אותן לנשף.

    בכל תור במשחק תצטרכו לבחור לאן תגיעו בתיכון כמו הכיתות, הספריה, אולם הספורט, השרותים, האודיטוריום או הרחבה החיצונית. כל אחד מהמקומות מזוהה עם אחד המאפיינים שהדמות שלכם התחילה איתם ושם גם תוכלו לפתח או לאבד ניקוד של מאפיינים אלה. לאחר הבחירה יתחיל סיפור קצר שקורה במקום ואז יגיע דיאלוג עם הדמויות שנמצאות שם.

    בין השיעורים וההברזות תגיעו גם להפסקת האוכל, שם תוכלו לבחור לבד עם מי מהדמויות תרצו לשבת בשולחן ולפתח איתה דיאלוג. הפסקת האוכל היא המקום היחיד בו תוכלו לבחור אקטיבית את הדמות שתרצו לדבר איתה, והיא לא תוכתב לכם כמו בשאר המקומות.

    במידה ותשחקו עם עוד אנשים, התור יקבע באופן אקראי והראשון שיבחר ללכת למקום מסויים יחסום את האופציה הזו עבור השחקנים הבאים בתור.

    הדיאלוגים במשחק כתובים טוב, וגם לאחר כמה סיבובים, הרגשתי שהמשחק לא חוזר על עצמו. הדיאלוגים שופעים בדיחות, סלנג, גסויות ודברים שבני נוער מתעסקים בהם היום כמו רשתות חברתיות, משחקים וסלפי. בהתחלה, אפשרויות הבחירה בדיאלוגים לא ברורות מאליהן, אך לאחר זמן מסויים, כשכבר תבינו את האישיות של כל אחת מהדמויות הפופלאריות, תבינו שיש אפשרות אחת שהדמות שתרצו להרשים בבירור תעדיף יותר.

    הדמויות עצמן מרגישות קצת שטחיות, ולא נראה שמציגות שינוי כלשהו עם התקדמות המשחק. הן סובבות סביב המאפיין העיקרי שניתן להן, אך הדיאלוגים ממשיכים להשתנות גם אם בחרתם את אותה דמות.

    בסוף כל משחק תקבלו נתונים על המשחק וכמה כבר ראיתם מתוך האופציות השונות, כך שתוכלו לדעת כמה מתוך המשחק ראיתם.

    הגרפיקה של המשחק עושה עבודה נהדרת ומחמיאה לו. הדמויות מתאימות בדיוק לאופי שלהן וכך גם הבעות הפנים בזמן השיחה. המיקומים בתיכון בנויים מצויין ומכניסים לאווירה של הסצינה.

    Monster Prom כולו משדר קלילות ונינוחות – לא הרגשתי בשום שלב שלו, גם אחרי כמה סיבובים ברצף, שהעיניים שלי בורחות למקומות אחרים. העיצוב נותן את מרכז הכובד לטקסט ודיאלוגים במשחק.

    Monster Prom הוא משחק נהדר. הוא יצחיק אתכם ויגרום לכם לחשוב על דברים מוזרים כמו עם איזו חיה תרצו לעשות סקס אם תהיו חייבים. הוא גס בצורה טובה ומרגיש שהדיאלוגים עדכניים ולא משעממים.

    הדמויות של המשחק אומנם מעט שטוחות, ולא מתפתחות אך הדיאלוגים איתן מצחיקים ומעניינים. כמות הסופים האפשריים ומגוון האפשרויות בזמן השיחה גורמים למשחק להשאר מעניין ולא לחזור על עצמו מהר מדי, אך לאחר זמן מסויים תבינו מהר איזו בחירה הדמות שמולכם תרצה לשמוע ואז אפקט ההתפעה קצת הולך לאיבוד. העיצוב של המשחק והסאונד מחמיאים לו מאוד ומרגישים שלמים. הוא לא נותן לכם ללכת לאיבוד והטקסטים ברורים ונקיים.

    אז אם אתם בקטע של סימולטור דייטינג, הומור טוב, וקלישאות תיכון עם טוויסט מפלצתי, אתם בוודאי חייבים לנסות את Monster Prom.

    המשחק זמין להורדה ב-Steam, לכל מערכות ההפעלה שאתם אוהבים. נתראה בנשף הסיום?

  • Headsnatchers – המשחק שבו אתם גונבים את הראש של החברים שלכם, יצא לגישה מוקדמת

    Headsnatchers – המשחק שבו אתם גונבים את הראש של החברים שלכם, יצא לגישה מוקדמת

    שימו לב – משחק המסיבות Headsnatchers זמין לגישה מוקדמת בסטים.

    המשחק האכזרי והמקסים הזה נותן לכם לבעוט בראשם של אויבכם כמו כדורגל, להוריד אותו בשירותים, ולשחק באולינג איתו. המשחק עושה את הכל בצורה הכי חמודה וטיפשית שאפשר.

    הייתם אולי חושבים שהתיאורים הללו נשמעים ברוטליים להחריד, אבל אני מפצירה בכם, בראש ובראשונה, לראות את הטריילר כדי שתראו כמה חמוד להפליא הוא באמת.

    זה חמוד וצבעוני בקטע פסיכי, נכון? אני מחבבת את האסתטיקה הפלסטית הרפלקטיבית של המשחק. Headsnatchers נראה כמו משחק מעולה לשחק עם חברים שלכם, ואני מקבלת וייבים חזקים למשחקים כמו Super Smash Bros ו-WarioWare. הקרבות במשחק יהיו מלאים בשלבים צבעוניים ויחודיים, כאשר תשחקו בקרבות מולטיפלייר, ראש בראש.

    לחלופין, אולי תבחרו לצאת לעבר טירת הזומבים, מצב שחקן יחיד בו תוכלו להלחם בזומבים שרוצים לאכול את הראש שלכם. במצב זה תזכו להרבה פלאטפורמינג, ופתרון פאזלים קלים, שזה משהו שתמיד נחמד שיש.

    בנוסף, במהלך המשחק תאספו ראשים חדשים שתוכלו להשוויץ בהם לחבריכם, אבל אל תאבדו את הראש כל כך מהר; אתם יכולים לעצב ראש משלכם לפי מה שעולה לכם לראש.

    Headsnatchers עשוי להיות משחק מסיבה נהדר, ואתם כבר יכולים לשחק בו, הוא כבר זמין לקניה בגישה מוקדמת.

    HeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchersHeadsnatchers