השמועות אכן היו נכונות, ולקראת סוף השבוע הקרוב נקבל State of Play ואני ממש מקווה שהוא יהיה שווה את הציפייה. בין הדברים שאנחנו עשויים לראות זה חדשות על כותרים שכבר הוכרזו, כגון Death Stranding 2, Marvel's Wolverine, Ghost of Yotei. אלו רשימה חלקית בלבד של כותרים אקסקלוסיביים שפשוט מחכים לפרוץ למסכים שלנו.
כמובן, יש סיכוי כזה או אחר להכרזות חדשות ומרגשות, למרות שלא הייתי שם את הכסף שלי על זה כרגע. יש גם לא מעט כותרים צד ג' שאולי נקבל עליהם מידע חדש, ואולי נדע מתי הפורט למחשב של המשחק Stellar Blade יצא רשמית. על פי הדיווח הרשמי, צפויות לנו מעל 40 דקות של שידור, אז יש הרבה דברים שאפשר להכניס לשם.
השידור יהיה מחר, בלילה שבין רביעי לחמישי בשעה 0:00 שעון ישראל. אם חשבתם לשדר יחד עם השידור הרשמי, סוני מזהירים שייתכנו שם עניינים של זכויות יוצרים שמעבר לשליטתם, אז יש לקחת זאת בחשבון בעת השידור. לאילו כותרים אתם מחכים? אני רק מקווה שיהיה שם כמה שפחות כותרי VR.
למקרה שלא ידעתם, Valve היא החברה שמאחורי פלטפורמת המשחקים הפופולרית Steam. לאחרונה, היא הכריזה על שינוי מדיניות משמעותי: משחקים שיחייבו שחקנים לצפות בפרסומות לא יורשו יותר בפלטפורמה. ההנחיות החדשות, שפורסמו באתר המפתחים של Steam, מבהירות כי למרות שקידום מוצרים ושיתופי פעולה מסחריים עדיין מותרים, משחקים שידרשו מהשחקנים לצפות או להשתתף בפרסומות כדי לשחק, או שיגבילו את הגישה לתוכן המשחק מאחורי פרסומות, אינם מתקבלים בברכה.
רק להתחבר למשתמש ה-Steam ולהתחיל לשחק. התמונה באדיבות Valve.
כגיימרים, אין דבר מתסכל יותר מאשר להיקטע באמצע משחק מותח בגלל פרסומת לא רצויה. כולנו היינו שם – רגע מכריע בקרב, ניסיון להימלט מאויב, ואז פתאום, מסך שחור ופרסומת למשקה אנרגיה. זה שובר את האדרנלין, מוציא מהחוויה וגורם לנו לתהות אם המשחק באמת שווה את זה. המהלך של Valve הוא צעד מבורך שמגן עלינו, השחקנים, מפני חוויות משחק שמרגישות יותר כמו צפייה בטלוויזיה מאשר גיימינג אמיתי. זה בהחלט צעד בכיוון הנכון לשמירה על ההנאה והזרימה במשחקים.
המדיניות החדשה מדגישה: "מפתחים לא צריכים להשתמש בפרסומות בתשלום כמודל עסקי במשחק שלהם, כגון דרישה מהשחקנים לצפות או להשתתף בפרסומות כדי לשחק, או הגבלת המשחקיות מאחורי פרסומות". Valve מציעה למפתחים לשקול מודלים עסקיים חלופיים, כמו מעבר למשחק בתשלום חד-פעמי או מודל חינמי עם רכישות בתוך המשחק או תוכן להורדה (DLC). בעוד שמודלים המבוססים על פרסומות נפוצים יותר במשחקי מובייל, Valve רואה צורך להבהיר את עמדתה גם לגבי משחקי מחשב. החברה מציינת כי היא מעוניינת לספק לשחקנים חוויית משחק חלקה וללא הפרעות, ולכן היא נוקטת בצעד זה.
למרות שמודלים המבוססים על פרסומות נפוצים בעיקר במשחקי מובייל, היו גם מקרים שבהם משחקי מחשב כללו פרסומות כחלק מהמשחקיות. לדוגמה, שירות המשחקים Core Online של Square Enix, שהושק לפני כ-12 שנים, איפשר לשחקנים לשחק בשלבים בודדים מתוך משחקים חדשים ללא תשלום, בתמורה לצפייה בפרסומות לפני תחילת המשחק. כמו כן, משחקים כמו Quake Live ו-Trials Frontier הכילו פרסומות בין סבבי משחק או בעת טעינת שלבים, מה שגרם לתסכול בקרב חלק מהשחקנים. עם זאת, מודלים אלו לא זכו לפופולריות רבה בקרב שחקני המחשב, וייתכן שהשפיעו על החלטתה של Valve להבהיר את עמדתה בנושא.
בנוסף, Valve אוסרת על מפתחים לגבות תשלום ממפתחים אחרים עבור גישה לתכונות של Steam, כגון דפי מכירה, חבילות, חנויות או דפי זיכיון. המהלך הזה מגיע לאחר ש-Valve הוסיפה לאחרונה תכונה חדשה ב-Steam, המתריעה בפני משתמשים על הזמן שחלף מאז העדכון האחרון של משחק בגישה מוקדמת, מה שמסייע לשחקנים לקבל החלטות מושכלות יותר לפני רכישה.
ההנחיות החדשות של Valve משקפות את מחויבותה לספק חוויית משחק איכותית וללא הפרעות לשחקנים, תוך שמירה על סטנדרטים גבוהים בפלטפורמה שלה. המדיניות החדשה מבטיחה שחוויית המשחק ב-Steam תישאר חלקה וללא הפרעות, מה שמאפשר לנו, השחקנים, ליהנות מהמשחקים ללא הסחות דעת מיותרות.
ה-Logitech G915 X Lightspeed היא מקלדת שמציעה שדרוג משמעותי ביחס לדור הקודם, עם מקשים טקטיליים, תוספת מקשי מקרו ותמיכה ב-USB-C, וכל זה בגימור אלומיניום איכותי ופרופיל נמוך ונוח עם תחושת הקלדה מהירה ונעימה.
חברת לוג'יטק (Logitech) תמיד הייתה מבין המובילות בשוק הגיימינג מבחינת המוצרים שלה, ובשל התגברות התחרות בשנים האחרונות עם חברות חזקות שנלחמות על הבכורה בשוק, ניכר כי לוג'יטק מאמצת גישה של קבלת פידבק מהלקוחות והטמעתם בתהליך הפיתוח של המוצרים שלה. כך גם ה-Logitech G915 X Lightspeed היא הוכחה שחברת Logitech היא חברה שמקשיבה לקהל הלקוחות שלה, ורוצה לשפר את המוצרים שלה כך שיתאימו לצרכים המשתנים של הגיימרים.
ה-Logitech G915 X Lightspeed היא עדכון למקלדת ה-Logitech G915 Lightspeed שיצאה אי שם בשנת 2019, וזה שידרוג שממש חיכינו לו. אם יצא לכם להכיר את המקלדת הקודמת, אז המקלדת הזו תרגיש לכם די דומה ומוכרת. לא מדובר על שדרוג שהוא מהפכה של ממש, אלא שידרוגים קטנים כגון חיזוק למקשים, יותר מקשי מקרו, יותר פיצ'רים בתוכנה וכמובן חיבור USB-C להטענה.
בביקורת שלנו אתם תראו את גרסת המקלדת המלאה שמגיעה עם מקשים טקטלים, אך כמובן שניתן למצוא אותה גם עם סוגי מקשים אחרים ובגדלים שונים (לאוהבי ה-TKL) בהתאם להעדפה שלכם.
גימור ברמה גבוה
אין ספק שמבחינת עיצוב ומראה – החבר'ה בלוג'יטק מבינים עניין. המקלדת עצמה לא לגמרי שחורה, אלא יש לה נגיעות של צבע אפור מטאלי עם הברשה של מסגרת האלומיניום, מה שמקנה לה גם מראה וגם תחושה מאוד איכותית. מסגרת האלומיניום, מלבד האיכות והנראות, מוסיפה גם ליציבות של המקלדת עצמה, עובי הפלטה העליונה הוא כ-1.5 מילימטרים מה שמאפשר לגמישות מסויימת תחת לחץ אך לא יותר מידי כך שהמקשים נשארים במקום והמקלדת לא מרגישה זולה. למי שלא מעוניין במקלדת שחורה כי יש לו build לבן – המקלדת מגיעה גם בלבן.
מבחינת העיצוב, ה-Logitech G915 X Lightspeed היא בעלת מקשים נמוכים (Low-Profile) מה שהופך אותה למקלדת יחסית דקה (כמו ה-Deathstalker V2 Pro של רייזר) בגובה של כ-22.5 מילימטר בלבד, בשילוב עם פינות מעוגלות המקלדת מקבלת חזות בוגרת ומרשימה יותר. מלבד המקשים הרגילים, בראש המקלדת מצד ימין למעלה ישנו כפתור עוצמה ארוך וחלק למגע, ובצד שמאל ובחלק העליון תמצאו את שורות כפתורי ה-G, כפתורי המאקרו של המקלדת.
הדגם שאנחנו מסקרים הוא בתצורת מקשים מלאה, מה שאומר שתמצאו פה גם שורת מקשים של פונקציות שונות וכמובן את מקשי החצים ואזור המספרים. ה-Logitech G915 X Lightspeed הולכת צעד קדימה ומוסיפה 9 מקשי G נוספים המיועדים לתכנות של מקשי מאקרו ופרופילים שונים המתאימים למשחקים שונים. ישנם 4 כפתורי מאקרו החלק העליון של המקלדת, מעל שורת מקשי ה-F, וחמישה מקשי מאקרו מצד שמאל של המקלדת. בנוסף לכפתורי המאקרו המדוברים, מעל מקשי ה-F5-8 תמצאו כפתורי פונקציות השולטים בחיבוריות של המקלדת וגם לשליטה ב-RGB והפעלת ה-Game Mode של המקלדת.
המקשים של המקלדת הם מקשים עם ציפוי כפול של PBT שמיועד להאריך את חיי המקשים. בנוסף, יש להם מרקם מחוספס במקצת מה שעוזר להם להיות נוחים יותר לשימוש לאורך זמן. ישנם מספר סוגי מקשים למקלדת: טקטלים, לינאריים וקליקיים. אם אתם יותר מתמקדים בהקלדה המקשים הטקטלים יותר בשבילכם, הלינאריים יותר שקטים ולאלו שאוהבים לשגע את הסובבים אותם עם רעש קלאסי של מקלדות מכאניות – הקליקיים יעשו את העבודה.
בחלק העליון של המקלדת, תוכלו למצוא את חיבור ה-USB-C שמאפשר לחבר את המקלדת למחשב בצורה חוטית, וגם משמש בתור כבל הטענה (ותודה לחברות שסוף סוף עוברות ל-USB-C, אנחנו מעריכים את זה מאוד!). בחלק התחתון תוכלו למצוא את הרגלים הנפתחות בשני גבהים שונים לזויות שונות וגם מקום קטן לאיחסון חיבור ה-USB-A של המקלדת כך שלא ילך לכם לאיבוד.
דיוק ואיכות מבית לוג'יטק
דיברנו קודם על סוג המקשים אבל בוא נדבר קצת גם על האיכות שלהם והשימוש בהם. המקשים ב-Logitech G915 X Lightspeed הם המקשים החדשים של Logitech, מקשי ה-GL, מקשים אלו מגיעים עם טווח הפעלה של 1.3 מילימטר והם חוזרים למצב הקיים שלהם יותר מהר. הם מגיעים עם מרווח של 3.2 מילימטר של טווח תנועה להרגשה יותר נעימה ונוחה של הקלדה.
השינוי במקשים הללו כולל את המעבר שלהם לבסיס מקשים בצורת פלוס (+) מה שמאפשר להם להתחבר גם למקשים שונים מחברות שונות, אם אתם רוצים להחליף אותם למשהו אחר. שינוי זה גם שיפר משמעותית את יציבות המקשים עצמם והקטין את התזוזה שלהם. הם גם מגיעים "pre-lubricated", מה שמשפר את האקוסטיקה ומעניק תחושה יותר נעימה בלחיצה, שדורשת רק כ-45 גרם של כח.
בנושא המקשים הנוספים מצד שמאל של המקלדת, אז אציין שבאופן כללי הוספת מקשי מאקרו היא תוספת נהדרת להרבה משתמשים, אבל מה שככל הנראה שכחו בלוג'יטק הוא שרוב הגיימרים לא מסתכלים על המקלדת בזמן הקלדה, ויש להם זיכרון שריר לגבי מיקום מקשים. זה כולל את מקש ה-ctrl שברוב המקלדות והמקרים נמצא מצד שמאל למטה של המקלדת. ופה, כל המקלדת זזה ימינה במטרה לתת עוד מקשי מקרו מצד שמאל, מה שגרם לי כל הזמן לפספס את ה-ctrl. "אז מה?" אתם שואלים, ובכן, תחשבו כמה פעמים היום אתם משתמשים במקש הזה ואז תבינו את הבעייתיות. בכל הזמן בו המקלדת הייתה אצלי לא הצלחתי להתרגל לתנועה הזאת במיקום המקשים, כך שלדעתי זו בחירה תמוהה במיוחד, אבל אם אתם מאלו שמסתגלים מהר – כנראה שתאהבו את תוספת המקשים.
מבחינת חיבוריות, יש לכם אופציה לבחור בין חיבור Bluetooth או חיבור 2.4GHz עם הדונגל האלחוטי של המקלדת שמשתמש בטכנולוגיית ה-Lightspeed שמאפשר חיבור אלחוטי ללא השהייה (או ליתר דיוק – ממש אפסית). בשני המקרים החיבוריות של המקלדת מעולה ולא מרגישים שום עיכוב או השהייה בין ההקשה לתגובה.
מבחינת אורך החיים בשימוש אלחוטי – הסוללה של המקלדת מחזיקה יפה בשימוש ארוך. על פי לוג'יטק היא מחזיקה כ-90 שעות של פעילות עם תאורת RGB על 50%, כשאם אתם ממש לא רוצים להטעין אותה ולא מפריע לכם לכבות את ה-RGB, החברה טוענת שזה יעלה את זמן פעילות המקלדת ל-800 שעות. בפועל, יצא לי להטעין את המקלדת פעם אחת לאחר כשבועיים וחצי – שלושה שבועות של שימוש עם RGB פועל. הטענת המקלדת היא פשוטה, ע"י חיבור כבל ה-USB-C שהגיע עם המקלדת, ואפשר להמשיך לשחק בצורה חוטית ללא שום בעיה.
קוסטמיזציה מפה ועד השמיים
אם אתם אוהבים לשנות את הפונקציה של המקשים שלכם עם פרופיל לכל משחק, או לקבוע את התצורה של התאורה של המקלדת שלכם, אז גם פה לוג'יטק עשו שידרוג משמעותי בתוכנת ה-G-Hub של לוג'יטק. בין השידרוגים תוכלו למצוא את ה-Key Control כמו שתוכלו למצוא גם מקלדת ה-Logitech G515 Lightspeed TKL. טכנולוגיית ה-"Logitech Key Control" מאפשרת לכם לשנות ולהתאים מקשי מאקרו שונים (כמעט) בכל מקום במקלדת. אך הטכנולוגיה הזו מאפשרת לכם גם לעבוד ברבדים שונים בשביל לתת לכם עוד לעשות יותר ממקש יחיד. אתם יכולים להתאים עד 15 פקודות שונות לאותו מקש. זה אכן אומר שיש פה מורכבות בהכנת המאקרו השונים, אך זה יכול להוביל להמון התאמות מעניינות בשבילכם. לשחקני ה-MMORPG שבניכם, אתם ממש יכולים להתפרע עם זה וליצור פעולות נגישות עם אותו הכפתור בסיטואציות שונות.
G-Hub היא תוכנת השליטה של Logitech בכל מה שקשור למוצרים שלהם, והיא מנהלת את כל הפיצ'רים של המקלדת. כולל, תאורת ה-RGB, מקשי מאקרו וה-G-Shift. לאלו שלא קראו את הסיקורים הקודמים שלנו על מוצרי Logitech, בגדול מה שה-G-Shift נותן לכם זה היכולת להחליף בקלות בין הפרופיל הדיפולטיבי של המקלדת לפרופילים אחרים שהכנתם לעצמכם. ה-Logitech G915 X Lightspeed כוללת גם את ה-Game Mode שמנטרל לחיצה על מקשים מסויימים במהלך משחק ונותנת לכם אפשרות לבחור מתוך פרופילים שונים למשחקים שונים ומעבר אליהם בלחיצת כפתור אחת.
מבחינת ה-RGB, התאורה נראת בהירה מאוד מבעד למקשים ונראת נהדר בשילוב עם המראה המתכתי המוברש של המקלדת, אך שימו לב שאם אתם משלבים צבעים לפעמים תהיה זליגה של הצבעים אחד לשני וזה לא יכסה את המקש באופן מלא. כמו שאמרנו, כמובן שגם את תאורת ה-RGB ניתן לשנות בהתאם לאפקט התאורה האהוב עליכם (או לכבות לחלוטין) דרך התוכנה.
מקלדת גיימינג פרופיל נמוך עם המון אופציות
הבחירה של לוג'יטק לשדרג מקלדת שמראש הייתה כל כך מוצלחת הוא בהחלט מבורך, במיוחד בעקבות הפופולריות של המקלדת הישנה (G915 ללא X). במיוחד כשהשינוי/עדכון של הדור החדש של המקלדת מגיע בעקבות ביקורות ופידבקים שהחברה מקבלת מהמשתמשים שלה. השוק שונה משמעותית מאז שהמקלדת המקורית יצאה והדרישות של המשתמשים השתנו, כמו מקשים עם בסיס בצורת פלוס או שהמקשים יהיו "pre-lubricated" שאומצו באיטרציה הנוכחית של המקלדת.
ה-Logitech G915 X Lightspeed נותנת מענה מעולה לכל מי שמחפש מקלדת גיימינג עם פרופיל נמוך. היא נראית מעולה, המקשים שלה טקטליים, מגיבים נפלא ומאוד נוחים, ביחד עם התוספת של מקשי המאקרו הנוספים שאפשר לתכנת בהתאם לרצון המשתמש. חשוב לציין שאני מאוד אוהב את תוספת המקשים מבחינת היכולת לערוך ולנצל אותם, אבל לאחר תקופת זמן ארוכה של שימוש במקלדת אני עדיין לא מצליח להתרגל למיקום שלהם, ואני חושב שמבחינה ארגונומית המיקום שבחרו הוא בעייתי במיוחד (אולי נראה תיקון בעדכון הבא של המקלדת?).
התוכנה של לוג'יטק (ה-G-Hub) כמובן מעולה ומאוד נוחה לתפעול על כל האפשרויות הרבות הגלומות בה ובמקלדת. העומק של הרבדים והצורות השונות של תיכנות המקשים נותנת גמישות בשימוש במקלדת וגם ביצירתיות של המשתמש, ומאפשרת לה להתאים לכל סוגי המשחקים והשחקנים בשוק.
בואו נהיה כנים, בעלות של 1,149 ש"ח, ה-Logitech G915 X Lightspeed לא מיועדת ולא פונה לכל אחד, ומרגישה קצת מוגזמת במחיר שלה לעומת מה שקיים בשוק היום, במיוחד כשהשוק היום מכיל אפשרויות של מקלדות מותאמות ובבנייה אישית באותו טווח מחיר.
אם אתם לא מחפשים מקלדות שהם עם פרופיל נמוך, יש מקלדות כמו ה-SteelSeries Apex Pro שיכולות לתת מענה טוב במחיר נמוך יותר. אבל אם אתם מחפשים מקלדת גיימינג מלאה עם פרופיל נמוך, שתוכלו להשוויץ במראה שלה ועם אפשרויות תכנות בלי סוף (כמעט), אז כן, ה-Logitech G915 X Lightspeed בהחלט עונה על כל זה.
מקלדת ה-Logitech G915 X Lightspeed סופקה לביקורת על ידי Logitech ישראל
אולפני Avalanche Software, המפתחים של Hogwarts Legacy, עובדים בימים אלה על משחק המשך למשחק הקסום והמצליח שלהם, וכן גם על גרסה מורחבת של המשחק הראשון, זאת לפי דיווח של העיתונאי ג'ייסון שרייר מבלומברג. חברת Warner Bros עשתה הכל חוץ מלהכריז רשמית שמשחק המשך יפותח, והצהירה כי מדובר באחת מהעדיפויות המרכזיות שלה בשנים הקרובות, אך טרם פרסמה פרטים על הוצאה מחודשת של המשחק הראשון עם תוכן נוסף.
בשנת היציאה שלו (2023) הוא היה המשחק הכי נמכר בעולם, הישג לא רע, בכלל, אך מעבר לכך הוא לא זכה בפרסים משמעותיים. אני דווקא מאוד אהבתי את המשחק ונהגתי בסלחנות מה כלפי הבינוניות שהוא שידר בכל מיני תחומים, בעיקר כי הוא הביא לחיים את עולם הקוסמים עליו גדלתי.
עכשיו יש למפתחים הזדמנות כפולה, גם להוציא גרסת משחק שתשפר את כל מה שלא היה טוב במשחק עצמו (מוזמנים לצפות בוידאו למעלה או להכנס לכאן לביקורת שלי), וגם לתת לנו את ההמשך המצופה תוך הקפדה על ציוני קס"מ בכל התחומים. הפעם הציפיות כבר יהיו גבוהות יותר, ולכן הביקורות יהיו עם עין (הזעם) בוחנת ומקפידה ולמפתחים יש הרבה פחות מקום לטעויות. אה ותכניסו קווידיץ', חי זקנו של מרלין.
לגבי משחק ההמשך, שרייר מדווח על חששות בקרב בכירי Warner Bros. לדבריו, "יש ספקות האם ניתן לשחזר את ההצלחה של המשחק הראשון, קל וחומר להתעלות עליה — או אם הביקוש הגדול כבר מוצה". תן לי לומר לך משהו, שרייר, וגם למנהלים שם – אנחנו, חובבי הז'אנר, לא מיצינו כלום ויש לכם עוד עבודה לעשות כדי לתת לנו את החוויה האולטימטיבית של הארי פוטר, כמו שאני בטוח שאתם יכולים לעשות, אם רק תקשיבו לפידבקים.
לוח הזמנים עוד לא ודאי, אבל לפחות את התוכן הנוסף למשחק הראשון אמור לצאת מתישהו במהלך שנת 2025. מחזיק שרביטים.
לאחר השקה סוערת למדי של Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי, שהתרחשה ב-30 בינואר 2025, המפתחת Insomniac Games, בשיתוף עם Nixxes, משחררות את העדכון המשמעותי הראשון במטרה לטפל בבעיות הטכניות שהטרידו את השחקנים. העדכון מתמקד בעיקר בתיקון קריסות שחוו שחקנים במהלך המשחק. על פי המפתחים, העדכון כולל "תיקוני קריסה שונים המבוססים על משוב מהשחקנים וממערכת הדיווח שלנו". בנוסף, שופרה מערכת הדיווח על קריסות, וכעת היא מאפשרת לשחקנים לצרף צילומי מסך לדיווחי באגים, מה שמעניק למפתחים מידע ויזואלי מפורט יותר ומאפשר איתור ותיקון בעיות בצורה יעילה ומהירה יותר. וכעת היא תומכת בצירוף צילומי מסך לדיווחים, מה שיסייע בזיהוי ותיקון בעיות נוספות בעתיד.
השחקנים ישמחו לגלות שהתווספו אפשרויות חדשות בתפריט ההגדרות. כעת ניתן להפעיל או לכבות את האפשרויות Film Style Animation ו-Comic SFX כאשר אפשרויות אלו הופכות לזמינות לאחר השגת חליפת Across the Spider-Verse. בנוסף, בוצעו שיפורים שונים בממשק המשתמש, אשר משפרים את חוויית המשחק בכך שהם מקלים על הניווט, מאפשרים גישה נוחה יותר לאפשרויות המשחק, והופכים את הממשק לאינטואיטיבי ונגיש יותר עבור כל סוגי השחקנים. כולל הוספת גלילה עם העכבר בתפריט הטעינה והשמירה הידנית, מה שמקל על הניווט והשליטה. כמו כן, המפתחים עבדו על שיפור תהליך התחלת משחק חדש+, במטרה להפוך אותו לפשוט ואינטואיטיבי יותר.
כדי למנוע אובדן התקדמות, העדכון מוסיף מערכת גיבוי לשמירות האוטומטיות. בנקודות מפתח בסיפור, המשחק ייצור גיבוי של השמירה האוטומטית, כך שתוכלו לחזור לנקודה בטוחה במקרה של בעיה. עם זאת, אין אפשרות לשחזר שמירות קודמות ידנית, והמערכת קובעת את נקודות השמירה לבדה. בנוסף, העדכון מטפל גם בבעיות גרפיות שונות, כולל הפחתת רעש בשיער הדמויות בעת שימוש ב-DLSS Ray Reconstruction, מה שמשפר את המראה הכללי. כמו כן, תוקנו בעיות שונות הקשורות ל-Ray Tracing, כגון הופעת אויבים שהודבקו למשטחים עם רקע שחור בעת שימוש ב-Ray-Traced Shadows ו-Ray-Traced Ambient Occlusion, וכן בעיה שגרמה לארטיפקטים פיקסליים לאורך קצוות המים בהשתקפויות מבוססות Ray Tracing.
הגדרות כמו גודל טקסט בכתוביות, גודל טקסט בכתוביות סגורות, גודל אייקונים והנחיות, ומצב האזנה לאודיו, אינן מסונכרנות עוד בין מכשירים שונים. כתוצאה מכך, הגדרות אלו יאופסו לברירות המחדל לאחר התקנת העדכון. המפתחים מציינים כי העדכון הנוכחי אינו מטפל בכל הבעיות המדווחות, כמו נפילות פריימים באזורים מסוימים, בעיות סנכרון בקצבי רענון משתנים, ותקלות אנימציה קלות בעת סצנות קרב אינטנסיביות, אך הם מחויבים להמשיך ולשפר את חוויית המשחק באמצעות עדכונים שוטפים שיכללו תיקוני באגים, שיפורים ואופטימיזציות נוספות.
לסיכום, העדכון הראשון ל-Marvel's Spider-Man 2 למחשב האישי מביא עמו שיפורים משמעותיים בתחומי היציבות, הממשק והגרפיקה. עם זאת, יש לזכור שייתכן ועדיין קיימות בעיות נוספות, והמפתחים מבטיחים להמשיך ולעבוד על תיקונן בעדכונים הבאים.
אם אתם אוהבים משחקים כמו המשחק הנפלא Hades, אולי תשמחו לשמוע ש-Sworn הגיע אתמול לגישה מוקדמת. מדובר במשחק רוגלייק בו תוכלו לשחק לבד או עם עד שלושה חברים נוספים כדי לנסות ולהתמודד עם האתגרים שהמשחק מציע.
Sworn מציג לנו את הנפילה של קמלוט; המלך ארתור ואבירי השולחן העגול הושחתו על ידי כוחות אפלים, ועליכם להיענות לאתגר ולהביס אותם. כמו ב-Hades, תקבלו ברכות מדמויות רבות עוצמה כמו טיטניה או מאב (Titania, Mab), מלכות פיות ידועות, לפעמים לשמצה. כמו כן תוכלו להתנסות בנשקים שונים, יכולות שונות ולבחור מבין ארבע דמויות שונות כדי להגיע לקרב הגדול מול ארתור.
הסגנון האמנותי נראה נפלא, ולקוח מהסגנון של הצייר האמריקאי מייק מיגנולה (Mike Mignola), שצייר קומיקסים רבים כולל Hellboy וכמה גליונות של באטמן. המשחק פותח על ידי Windwalk Games ומופץ על ידי Team17, וכאמור, החל מאתמול הוא זמין בגישה מוקדמת דרך Steam. בהמשך, כאשר הוא יצא, הוא צפוי להיות זמין גם על Xbox Series X|S, PS5 ו-Nintendo Switch.
השמועות על אייפון מתקפל של אפל ממשיכות לרוץ, והפעם עם דליפה שמספקת פרטים עסיסיים על מה שצפוי לנו. האם אפל סוף סוף תיכנס לזירת המכשירים המתקפלים? בואו נצלול לחמש התכונות המרכזיות שהודלפו.
גודל המסך והעיצוב
על פי הדיווחים, האייפון המתקפל יהיה בעובי של 9.2 מ"מ במצב סגור, ו-4.6 מ"מ במצב פתוח. המסך הפנימי יהיה שווה ערך לשני מסכי 6.1 אינץ' המחוברים יחד, מה שנותן לנו מסך כולל של מעל 12 אינץ'. אם השמועות נכונות, אפל מתכננת להציע חוויית צפייה מרשימה במיוחד, עם מסך גדול שיאפשר עבודה במקביל על מספר אפליקציות, שיפור ניכר בצפייה בווידאו, וקריאה נוחה יותר של תוכן דיגיטלי.
מנגנון הציר
הדלפות מצביעות על כך שאפל מפתחת מנגנון ציר ייחודי הממוקם בצד האחורי השמאלי של המכשיר, במטרה למנוע את הקמט המוכר במסכים המתקפלים. אם אפל תצליח במשימתה, זה יכול להיות יתרון משמעותי שישפר את חוויית המשתמש בכך שיקטין את הקמט במסך ויאפשר תצוגה חלקה יותר, מה שיתרום לחוויית צפייה טובה יותר ולשימוש נוח יותר במצב פתוח.
חיי סוללה
האייפון המתקפל צפוי לכלול סוללה בקיבולת של 5,000mAh. היתרון של אפל בקיבולת הסוללה עשוי לספק זמן שימוש ארוך יותר, אך יש לזכור שהמסך הגדול יותר עשוי לצרוך יותר אנרגיה. לשם השוואה, הגלקסי Z Fold 5 של סמסונג מגיע עם סוללה בקיבולת של 4,400mAh, בעוד ה-Oppo Find N2 מציע סוללה של 4,520mAh. אם אפל תצליח לנהל את צריכת האנרגיה ביעילות, היא עשויה להציע זמן שימוש מרשים במיוחד.
מערך מצלמות
לפי ההדלפות, האייפון המתקפל יכלול שתי מצלמות אחוריות: ראשית ועדשה רחבה במיוחד, ללא עדשת טלפוטו. חובבי הצילום עשויים למצוא בכך יתרון, אך גם מגבלה מסוימת בהשוואה למכשירים עם אפשרויות זום מתקדמות יותר.
תאריך השקה
הדלפות מצביעות על כך שהאייפון המתקפל עשוי להיות מושק בסתיו 2026. אפל תצטרך להציג חידושים משמעותיים כדי להצדיק את ההמתנה הארוכה, אך אם היא תצליח לעמוד בציפיות, השוק עשוי להשתנות בצורה דרמטית.
בסיכומו של דבר, אם אפל תצליח לממש את התכונות שהודלפו, היא עשויה להציג חידוש משמעותי בעולם הסמארטפונים ולהציב סטנדרט חדש במכשירים המתקפלים. הצלחת המכשיר עשויה לדחוף יצרניות נוספות להשקיע בפיתוח מסכים גמישים ואיכותיים יותר, לשפר את מנגנוני הקיפול ולמצוא פתרונות חדשניים לסוגיות כמו חיי סוללה ואיכות מצלמה. אם אפל תעשה את זה נכון, היא יכולה להפוך את המכשירים המתקפלים לזרם המרכזי בעולם הסמארטפונים.
בקרים עם יכולת חיזוי מוקדם נשמעים כמו רעיון הלקוח מעולמות המדע הבדיוני; הטכנולוגיה מבוססת על מנגנון לימוד מכונה, שבו הנתונים שנאספים מהמשחקים משמשים את המערכת כדי "לנחש" את פעולות השחקן ולהגיב בהתאם באופן מהיר יותר. הרעיון דומה לגישת "Rollback Netcode" במשחקי לחימה, שבו המערכת חוזה את הקלט ומתקנת אותו במקרה של סטייה מהצפוי. פטנט שפורסם לאחרונה רומז על האפשרות שהטכנולוגיה הזו תיושם ב-Nintendo Switch 2.
הפטנט הוגש על ידי נינטנדו באוגוסט 2024 ופורסם לאחרונה, ב-23 בינואר 2025. מי ששמו לב לפטנט הזה היו Tom's Guide וכן Game Rant, והנגישו את המידע הזה לציבור שלא עסוק כל היום בחיפושי פטנטים. אז מה יש בפטנט בעצם? ובכן, הפטנט מתאר מערכת העוקבת אחר לחיצות כפתורים ותנועות כיווניות במטרה לחזות את רצף הקלט הבא של המשתמש. מטרת המערכת היא "ללמוד" מהקלטים של השחקן במשחקים מסוימים ולהשתמש בנתונים אלו כדי לזרז תהליכים, כמו בחירות תפריט שחוזרות על עצמן.
עם הזמן, המערכת תוכל לזהות הרגלים חוזרים ולחזות את הפעולות הבאות של השחקן, כמו לחיצות כפתורים או תנועות מסוימות, ובכך לזרז תהליכי קלט ולשפר את חוויית המשחק. עם זאת, למרות הפוטנציאל לשדרוג חוויית המשחק, לטכנולוגיה כזו עשויות להיות גם מגבלות או אתגרים, כמו תגובות שגויות במקרים שבהם השחקן מחליט לחרוג מהרגליו הרגילים.
יש לזכור שהכל כרגע ספקולטיבי לגמרי, ואפילו לא בטוח שזה ייושם בדור הזה של נינטנדו, אם בכלל. לא תמיד משתמשים בפטנטים שרושמים, לטוב או לרע. בסוף, גם אם כן וגם אם לא, אני מחכה בקוצר רוח לפרטים שיחשפו לנו על ה-Nintendo Switch 2 באפריל הקרוב.
מהפכת DLSS של NVIDIA ממשיכה לצבור תאוצה, עם עוד ועוד משחקים שמצטרפים לרשימה ונהנים משדרוגים גרפיים משמעותיים. אם אתם רוצים חוויית משחק חלקה, ריאליסטית ומתקדמת יותר אם יש לכם כרטיס מסך מסדרת RTX, כדאי לבדוק האם המשחקים הבאים יהפכו לחלקים ומהנים יותר מתמיד.
כפי שסקרנו בכתבה הקודמת שלנו, כבר הוצגה לנו טכנולוגיית DLSS 4 שלא רק משפרת ביצועים – הוא מייצר פריימים חדשים על ידי שימוש בבינה מלאכותית, מה שיכול להפוך משחקים כבדים ליותר נגישים גם עבור חומרה ישנה יותר. בעוד כרגע אין משחקים נוספים שנתמכים בטכנולוגיה הכי חדשה, NVIDIA ממשיכה להרחיב את רשימת המשחקים הנתמכים ב-DLSS, כמפורט להלן:
המשחקים החדשים עם תמיכה ב-DLSS:
Kingdom Come: Deliverance II – ההמשך למשחק התפקידים ההיסטורי האהוב יציע עולם עשיר ומפורט יותר, עם DLSS שמשפר את קצב הפריימים והופך את הקרבות לזורמים יותר. השיפור בטקסטורות ובתאורה הופך את הממלכה לחיה ומרהיבה יותר, עם דמויות מפורטות יותר, אפקטי תאורה דינמיים שמדגישים את המעבר בין יום ולילה, ונופים עשירים יותר שמגיבים באופן טבעי לשינויים במזג האוויר.
FINAL FANTASY VII REBIRTH – הכותר השני בסדרת הרימייקים המרהיבים של Final Fantasy שהגיע לקראת סוף ינואר האחרון למחשב, מקבל חיזוק משמעותי מהטכנולוגיה של NVIDIA, עם שדרוגי ביצועים שמאפשרים רזולוציות גבוהות יותר ושיפור קצב הפריימים. התאורה הדינמית וההשפעות הגרפיות מקבלות עומק חדש.
The First Berserker: Khazan – משחק פעולה חדש שמבוסס על קרבות עוצמתיים ומהירים, כאשר DLSS מבטיח לשמור על החלקות גם בסצנות העמוסות ביותר, מה שהופך כל קרב לאינטנסיבי וסינמטי במיוחד.
NINJA GAIDEN 2 Black – גרסת הרימאסטר של משחק האקשן הקלאסי נהנית משיפור חדות, יציבות בביצועים וזמן תגובה מהיר יותר, מה שהופך את חוויית הקרבות לריאליסטית וחלקה יותר.
Ambulance Life: A Paramedic Simulator – אפילו סימולטורים נכנסים לרשימה! עם DLSS, חוויית הנהיגה, האורות והסביבה במשחק הופכים למציאותיים וזורמים יותר, מה שמאפשר משחק חלק גם בסביבות עירוניות עמוסות.
Level Zero: Extraction – משחק האימה והיריות התחרותי מקבל שדרוג משמעותי, עם DLSS שמאפשר משחק יציב גם בסיטואציות אינטנסיביות, מה שהופך את החוויה למותחת עוד יותר.
אנחנו נמשיך לעקוב ואף לעדכן מדי פעם על משחקים נוספים שיקבלו תמיכה ב-DLSS ובתקווה גם ב-DLSS 4.
עונת השמועות שוב כאן, והפעם כל העיניים נשואות אל אירוע ה-State of Play הקרוב של SONY – האם נקבל סוף סוף הכרזות שירגשו את הקהילה? על פי דיווחים עדכניים, האירוע צפוי להתקיים בשבוע של יום האהבה, כלומר באמצע פברואר. המידע מגיע מהמדליף המוכר NateTheHate, שהמוניטין שלו רק גדל לאחר שחזה במדויק את תאריך ההכרזה של ה-Nintendo Switch 2.
בערך משנת 2021 SONY נוהגת לקיים אירועי State of Play בפברואר, כך שהשמועה הזו לא מפתיעה במיוחד. עם זאת, לא כל האירועים הללו הצליחו להרשים – חלקם הציגו בעיקר עדכונים מינוריים ומשחקי VR, מה שגרם לאכזבה בקרב השחקנים. כרגע אין לדעת מה יציגו, אבל נרשום לכם את ההערכות שלנו למה שיש סיכוי סביר שיציגו לנו, בתקווה שאכן נקבל לפחות חלק מזה.
אולי הכותר המתבקש ביותר שאני מצפה לראות עליו עדכון הוא Ghost of Yōtei, ההמשך המצופה ל-Ghost of Tsushima. מאז שהכריזו עליו בספטמבר 2024 לא נתנו לנו עוד מידע עליו, ואחרי ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, ממש מסקרן לראות עוד פרטים עליו.
עוד כותר שהרבה זמן לא קיבלנו עליו שום דיווח הוא Death Stranding 2. המשחק הראשון יכול לחלק את קהיליית הגיימרים לשניים, אלו שלא יכולים לסבול אותו ואלה שממש אהבו אותו (למשל תומר שלנו, שעשה את הביקורת עליו גם בגרסה הראשונה וגם בגרסת הבמאי). יהיה מעניין לראות לאיפה קוג'ימה יקח את הסיפור הפעם.
עוד משחק שמאז הטיזר שלו בשנת 2021 (!!!) לא ראינו שום ציוץ לגביו הוא Marvel’s Wolverine. האם ה-State of Play הקרוב יביא סוף סוף עדכונים משמעותיים? האם סוף-סוף סוני ישברו את הדממה? אפשר רק לצפות. מעבר לכותרים אקסקלוסיביים של סוני שכבר הוכרזו, יש מצב שנקבל הכרזות חדשות לגמרי, שזה תמיד נחמד, וכן הכרזות או עדכונים על משחקי צד ג' שיגיעו ל-PlayStation 5.
מה אתם חושבים? האם הפעם נקבל אירוע משמעותי או עוד עדכון פושר? האם יהיה שידור מטלטל שיטיל פצצות או כמו פעמים קודמות בהם ראינו משחקי VR או עדכונים מינוריים? אם החבר'ה שם ב-SONY קוראים את זה – הלוואי ותפתיעו אותנו לטובה.