קטגוריה: Hot

  • Persona – חברת Atlus מכריזה על שלושה משחקים חדשים

    Persona – חברת Atlus מכריזה על שלושה משחקים חדשים

    למי שלא הספיק לו עשרות (אם לא מאות) השעות ממשחק הפרסונה האחרון יש עכשיו למה לצפות. באירוע של חברת Atlus לפני שבוע הוכרזו 3 משחקים חדשים בסדרת משחקיי הJapanese RPG הפופולרית. שני המשחקים הראשונים הם ספינאופים למשחק השלישי והחמישי בסדרה הנקראים בהתאמה Persona 3: Dancing Moon Night ו-Persona 5: Dancing Star Night וכפי שהשם מרמז זה משחקיי Rhythm שבהם דמויות מהמשחק רוקדות לשירים מהסאונדטראק של המשחקים. המשחק הרביעי בסדרה כבר קיבל ספינאוף כזה כבר לפני שנתיים בשם Persona 4: Dancing All Night. שניי המשחקים האלה צפויים לצאת ב2018 לקונסולות Playstation 4 וPlaystation Vita, עדיין אין אישור על יציאה למערב.

    המשחק השלישי שהוכרז הינו Persona Q2 שלא ידוע עליו בינתיים הרבה מלבד שהוא יוצא לקונסולת ה-Nintendo 3DS. מהשם סביר מאוד שהמשחק יהיה בסגנון המשחק Persona Q שיצא ל3DS לפני 3 שנים והיה משחק תפקידים שבו היה אפשר לבחור דמויות ממשחקיי פרסונה הקודמים ולחקור מבוכים בגוף ראשון בסגנון סדרת Etrian Odyssey, כמו בשניי המשחקים הקודמים אין אישור יציאה של המשחק למערב.

  • Sonic Mania – יהלומי כאוס, שלבי בונוס ו-Time Attack

    Sonic Mania – יהלומי כאוס, שלבי בונוס ו-Time Attack

    המשחק Sonic Mania במרחק פחות משבועיים וההתרגשות בעיצומה. לקראת המשחק זכינו לסרטון משחקיות חדש דנדש. בסרטון ניתן לראות את השלבים המיוחדים, אשר בהם צדים את יהלומי הכאוס, את שלבי הבונוס, ואת מצב ה-Time Attack המחודש.

    בתחילת הסרטון מוצגים בפנינו השלבים המיוחדים. כמיטב המסורת אשר התחילה ב-sonic 2, השלבים הם בתלת מימד, והפעם מזכירים במידה רבה את השלבים המיוחדים של Sonic CD המעולה. הפעם תדרשו לרדוף אחרי עב"ם תוך כדי שאתה אוספים כדורים כחולים על מנת להגביר את המהירות של הדמות שלכם.

    בהמשך הסרטון אנחנו רואים את שלבי הבונוס, או לפחות אחד מהם. אלו הם כמובן השלבים המיוחדים אשר הופיעו ב-Sonic 3 & Knuckles המעולה, בהם צריך לאסוף כדורים כחולים. שלבים אלו תמיד היו חביבים עלי במיוחד, ולכן אני באופן אישי מצפה לראות אותם חוזרים.

    החלק האחרון בוידאו הראה לנו את מצב ה-Time Attack החדש, ובו שדרוג על פני ה-Time Attack המקורי – כל פעם שתרצו לטעון מחדש את השלב בגלל טעות, תוכלו לעשות את זה בלחיצה פשוטה על כפתור, ללא מסכי טעינה או הפסקה של המשחק, למען משחקיות זורמת.

    המשחק Sonic Mania יצא ב-15.8 ל-PC, XBox One, PlayStation 4 ו-Switch.

  • Titanfall 2 Ultimate Edition: עכשיו זמין לרכישה לכל הפלטפורמות

    Titanfall 2 Ultimate Edition: עכשיו זמין לרכישה לכל הפלטפורמות

    לאלו מכם שעדיין לא השתכנעו לרכוש את Titanfall 2 אחרי הסופ"ש שעבר בו יכולתם להתנסות בו בחינם, המפתחת מאחורי המשחק Reaspawn, הכריזה אתמול על הגרסא החדשה למשחק – Ultimate Edition.

    למי מכם שקרא את הכתבה הקודמת על ה-DLC, בטח זוכר שכל ה-DLC במשחק הם בעצם בחינם. אז מה Ultimate פה בדיוק? אז החבילה המדוברת מגיעה כמובן עם כל ה-DLCים שיצאו עד כה כלולים כבר בהתקנה, ועוד תוספות נוספות כגון סקינים והכי חשוב – חבילת התנעה, עליהם נפרט בהמשך.

    לאלו מכם שלא מכירים את סדרת Titanfall, נזכיר שמדובר על הכותר השני בסדרה, המתרחשת בעולם עתידני במערכת כוכבים המרוחקת ממערכת הכוכבים שאנו מכירים, המכונה כ-The Frontier, שם שני צדדים נלחמים על השליטה: ה-IMC אל מול ה-Frontier Milita, כאשר הם נעזרים ברובוטי ענק הנשלטים על ידי טייסים, העונים לשם Titans.

    Titanfall 2, חידש בכך שהכיל בתוכו מצב משחק יחיד (Single Player), בו תשחקו את Jack Cooper, חייל Militia שהופל להיות טייס Titan, ומקבל שליטה על  BT-7274, דגם הטיטאן, הידוע בקיצור כ-BT. הקמפיין קצר שבחים אך גם ספג ביקורות על הכתיבה הגרועה, מה שהפך אותו לקסום במידת מה. מעבר לכך, TF2 יצא במקביל גם ל-PC, Xbox One & PS4, בניגוד לראשון שיצא רק ל-Xbox One. כמובן, שנכללו חידושים רבים במצב המרובה משתתפים (Multiplayer), אבל לא נכנס לכך כאן.

    אז מה גרסאת ה-Ultimate מכילה?

    • את כל התכנים שיצאו עד כה, לרבות ה-DLC.
    • התכולה של גרסאת ה-Deluxe: שני טיטאנים: Scorch & Ion Prime, ותוספות קוסמטיות נוספות כגון צבעי מלחמה ל-Titanים שלכם, ועוד.
    • חבילת Jump-Start, או התנעה, שמטרתה לאפשר לשחקנים חדשים להשתלב מהר מאוד במשחק ולפתוח את כל הטיטאנים והטייסים השונים, על האמצעים הטקטיים השונים שלרשותם מבלי הצורך לעשות Grind. כמו כן 10 אסימוני XP כפול, 500 אסימוני פתיחה לחפצים שונים, וצביעה מיוחדת לרובה ה-R201 Carbine.

    עלות החבילה היא כ40$ עם שינויים קלים.

    שימו לב! במידה ואתם רשומים לשירות ה-EA Access או ה-Origin Access, תוכלו לרכוש את הגרסא הזו ב36$, אבל יותר חשוב – תוכלו לשחק בגרסא הסטנדרטית בחינם!

    תוכלו לקרוא עוד על ה-DLC הקודם במשחק – Operation Frontier Shield, כאן. חבילה זו הוסיפה את מצב ה-Frontier Defense שמאפשר לכם לשחק ב-CO OP עם החברים.

    סרטון המציג את הטיטאנים השונים על יכולתיהם:

     

  • Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    לאחר המתנה לא כל כך ארוכה מגיעה אלינו הבטא של Destiny 2. מאוד אהבתי את המשחק הראשון ואני משחק בו עוד בימים אלו ככה ששמחתי שנפל בחלקי לשחק בבטא של המשחק החדש בסדרה כמה ימים לפני כולם. כמובן שכולכם תוכלו עכשיו לקרוא על הרשמים שלי.

    עם ההתחברות למשחק הדבר הראשון שמבקשים מהשחקן לעשות הוא לבחור את סוג ה-Guardian אותו נרצה לשחק כאשר הבחירה היא בין שלוש דמויות מקונפגות מראש : צייד, טיטאן ומכשף.

    לא מופיעה שום אופציה של בניית הדמות והתאמה אישית ויותר מכך הדמות בה תבחרו כבר תהיה ברמה 20, מצוידת במבחר כלי נשק ושריונות שנבחרו מראש ולא ניתן לעלות רמות או לצבור ניסיון נוסף במהלך הבטא. אחרי הכל, מדובר בבטא ולכן כל הבחירות לעיל מובנות ואף תורמות למעבר מהיר וחלק לתוך המשחק עצמו.

    מכאן נקפוץ היישר לתוך המשחק עצמו, ולמשימת הפתיחה של המשחק. מבלי להיכנס לספוילרים, אציין שאמנם העלילה נחמדה אבל מרגישה לי קצת לעוסה ואני מקווה שהחברה בבאנג׳י ייקחו אותה למקום קצת יותר טוב עם ההתקדמות במשחק המלא.

    אם נשים את זה בצד, המשימה עצמה שופעת באקשן איכותי שמפומפם לשחקן בקצב מספק, עם בוסים אזוריים והמון המון לחימה . השלב מעוצב יפה ולמרות שהמשימה כולה מוגבלת לאזור מאוד ספציפי ולא נרחב ושראינו השנה כבר משחקים עם רקעים ועולמות מעוררי השתאות נהניתי מאוד מהויזואליות של המשחק וההקפדה על פרטים בעיצוב הסביבה.

    כמו שציינתי כבר קודם, הדמות אותה תבחרו מקונפגת ומצויידת מראש ולא ניתן לצבור ניסיון ולעלות רמות, אבל בשביל הבטא זאת החלטה מעולה כי ככה ניתן לנסות את כלי הנשק והיכולות השונות ולהתרשם מהם ישר מהרגע הראשון של המשחק.

    מערכת הקרב אמנם נשארה דומה אבל הנשקים החדשים והיכולות מוסיפים ומשדרגים את הנוסחה הקודמת. מצאתי את עצמי משתמש לא מעט במשגר הרימונים בקרבות הבוס והוא אכן תוספת מבורכת וחסרה מהמשחק המקורי.

    גם מבחינת יכולת נשיאת הנשקים יש כאן שינוי – אקדחים ותתי מקלע מתחלקים עכשיו בין שני סלוטים, אחד לנשק קינטי ואחד לנשק אנרגיה. מנגד נשקים כבדים יותר כמו רובי צלפים, רובי צייד , משגרי רימונים וכו׳ יושבים בסלוט של נשקי כח. השינוי הזה הוא כביכול מינורי, אבל יכול להשפיע רבות על הגיוון בבניית הדמות שלכם במשחק המלא.

    עד עכשיו סיימתי לשחק עם שתי דמויות – הטיטאן והצייד, ואני חייב לציין שלא התרשמתי מספיק ממערכת תתי ההתמחויות. כל תת התמחות מכילה עץ יכולות קטן בו תוכלו בין היתר לבחור את סוג הרימונים בהם תצטיידו ויכולת קפיצה מיוחדת. בנוסף, לכל תת התמחות מתקפה מיוחדת המאפיינת אותה וכן יכולות פסיביות.

    כרגע כל דמות מגיעה עם שתי תתי התמחויות שבעיני קל לסווג אותן כבעלות דגש על יכולות הגנתיות/התחמקות או התקפיות. אני אישית ציפיתי לקצת יותר שינוי ומשמעות בין כל סוג של תת התמחות ולא הרגשתי שמעבר ביניהן השפיע על אופי המשחקיות בצורה מורגשת מדי.

    אולי במשחק המלא, כשיוצגו לנו עוד סוגי אתגרים ואויבים, זה יהיה משמעותי יותר. מה שמאוד בלט בחוסר איזון היה הזמן שלוקח ליכולת להיטען מחדש. נקווה שעד יציאת המשחק המלא זה יסודר.

    עם סוף המשימה הראשונה נפתחות בפני השחקן אפשרויות משחק מרובה משתתפים.

    האפשרות הראשונה נקראת The Inverted Spire. זהו מצב משחק אשר מאפשר לעד שלושה משתתפים לשתף פעולה במשימה התקפית בה נצא לחקור את מעשי ה-Cabal באזור מסוים. המשימה אמנם הרגישה די רפיטטיבית אבל כיפית ומאתגרת , ואפילו די ארוכה.

    יחסית למשימת מולטיפלייר המכניקות היו ממש מעניינות (למשל מכונת חפירה שמצריכה מעין משחקיות פלטפורמה כדי לעבור) וכמות האויבים היתה יותר ממספקת. אפילו הבוס האחרון היה די מרשים והיה מספק מאוד להביס אותו. אין כאן משהו שכבר לא ראינו במשחקים קודמים, אבל זה עדיין כיף במיוחד כשמשחקים עם חברים.

    מצב רב משתתפים נוסף נקרא The Crucible. זהו מצב קרב של 4 על 4 שחקנים. סך הכל מדובר במשימת מוטיפלייר שגרתית בה כל קבוצה משתלטת על נקודות אסטרטגיות במפה וצוברת ניקוד, כאשר הקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר כשנגמר הזמן מנצחת. אני אישית פחות נמשך לקרבות PvP, ולכן באופן טבעי פחות הקדשתי זמן למצב זה, אך בסך הכל המשחקיות נראתה מאוזנת ויציבה ודי נהניתי.

    לסיכום מאוד נהניתי לשחק בבטא ולפחות כרגע נראה שהמשחק יספק את מה שהוא התיימר לספק כהמשך למשחק הקודם, הן מבחינת עלילה והן מבחינת משחקיות. סביר להניח שמי שאהב את המשחק הקודם לא יתאכזב, אך עם זאת – כל מי שיצפה כאן לשינויים וחידושים משמעותיים עשוי לצאת מעט מאוכזב, משום שכרגע לפחות זה מרגיש כמו חבילת תוכן ושיפורי גרפיקה למשחק הראשון.

  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: לא שובר את המוסכמות – ביקורת

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: לא שובר את המוסכמות – ביקורת

    לכתוב ביקורת על רימייק זה דבר קשה. האם אתה מבקר את הסטודיו שיצר את המשחק המקורי, או את הסטודיו שיצר את החידוש? האם העובדה שהמשחק זהה לקודמו היא עילה לתשבוחות, או שמא עליה לגעור בחוסר היוזמה של המפתחים של היום?

    הגעתי למסקנה שכל זה מסיח את דעתי מהשאלה האמיתית שכל ביקורת אמורה לענות עליה: האם כדאי לשחק את Crash Bandicoot N. Sane Trilogy? התשובה היא כן.

    טרילוגיית Crash Bandicoot המקורית, כולל ספין אוף מרוצי מכוניות הגו-קארט, נחשבת לפריצה של Naughty Dog. היא נחשבת עד היום כאחת מסדרות המשחקים המוצלחות על הפלייסטיישן המקורי.

    קראש עצמו נחשב לדמות הדגל הלא רשמית של סוני. תחשבו עליו כמו מריו של נינטנדו או סוניק של סגה. השאלה היא האם Vicarious Visions שיפרו, שימרו או שמא הרסו את החוויה המקורית? ספוילר: הם בעיקר שימרו.

    המשחק עצמו מאז הוא, ותמיד היה, פשוט. כל מה שאתם צריכים לעשות זה להגיע לסוף השלב. לאורך הדרך ישנם אויבים רבים, שאפשר להיפטר מהם בעזרת קפיצה קלאסית או סיבוב מהיר שמעיף אותם לכל הרוחות.

    לאורך המשחק תקבלו Wumpa Fruits, אשר זהים למטבעות של מאריו ולטבעות של סוניק. יש שפע מהם, ומאה כאלה שווים חיים נוספים. תוכלו גם למצוא את אקו אקו – מסיכת טיקי מעופפת אשר תגן על קראש מפגיעה אחת. אם תאספו שלוש מהן בלי לאבד אותן לפני, תיכנסו למצב "אולטימאטיבי" לזמן קצר. במצב זה לא תוכלו למות אלא מנפילה לבור, ותוכלו לשמוע את המוסיקה הכי טובה בטרילוגיה.

    כך המשחק עובד לאורך שלושת המשחקים. פשוט וקלאסי.

    בגלל המקרה המיוחד הזה בו שלושה משחקים שנוצרו במקור במרווח מכובד אחד מהשני חודשו ונמכרו כמארז אחד, אפרק אותה הביקורת שלי ואתייחס לכל משחק בנפרד.

    נתחיל עם קראש באנדיקוט. המשחק הראשון בסדרה ידוע לשמצה ברמת הקושי שלו. כדי להשלים את המשחק עד הסוף, לא רק שצריך לרסק את כל הקופסאות בשלב, אלא צריך לעשות זאת בלי למות פעם אחת. זה מנע מרבים להחשיב את המשחק המקורי כזה המועדף עליהם, ובצדק. כיום, חמושים בידע בדיעבד, אפשר למות תוך כדי שלב ועדיין להשיג את היהלומים הנחשקים. זה מאפשר להשלים את המשחק לחלוטין.

    אם זאת, יש קאץ'. במשחק הישן מוות בשלב בונוס מנע כניסה חוזרת. תיקנו גם את זה, אך בתמורה המשחק מחייב את השחקן לרסק את כל הקופסאות גם בשלב הבונוס. מה שהיה רק אתגר להשגת חיים נוספים ואפשרות לשמור הפך למחויבות מאתגרת. בונוס שלא מעניש, רק מאתגר. שינוי מצוין לדעתי.

    מה גם שהאתגר הישן לא מת לחלוטין. כדי להשיג את היהלומים הצבעוניים – יהלומים מיוחדים אשר נחוצים כדי להשיג יהלומים רגילים בשלבים אחרים – צריך להשלים את השלב הספציפי של היהלום בלי למות. זו מעין מחווה למסלולי הגולגולת במשחק השני והשלישי. אז לכל אלה שפחדו שהאתגר ייעלם – אל חשש.

    אך התיקון חשף בעיה קשה של המשחק. בלי הקושי המלאכותי של המשחק המקורי, קראש בנדיקוט הופך ברובו לפשוט מידי. מכיוון שקראש די מוגבל מבחינת מהלכים גם האתגרים שהוא עומד מולם לא מאוד מגוונים. בלי האתגר של "לא למות" המשחק לא כל כך מאתגר, אלא בשלבים של היהלומים הצבעוניים.

    זו גם אשמת המפתחים המקוריים, אך הם יכולים לטעון שזהו הניסיון הראשון שלהם. המפתחים הנוכחים היו צריכים לשים לב לבעיה הזו ולתקן אותה. הם יצרו משחקי קראש טובים בעבר, אז הם לא חסרי ניסיון. רמת הקושי הנמוכה ברורה במיוחד באתגרי הזמן שהביאו בדיעבד מקראש 3. לעבור מסדרון צר במהירות זה לא מאתגר במיוחד.

    קראש באנדיקוט 2: קורטקס מכה שנית הוא הבא בתור והוא משובח כמו תמיד. אומנם לא היה צריך לשנות הרבה, אך המשחק נהנה מהאתגר שהיה במשחק המקורי ומהשיפורים הגראפים שמגיעים עם כל רימייק. למען האמת המשחק הזה נראה הכי טוב מבין השלושה. עם שינויי מזג אוויר, אפקט אור מרשים ואנימציות חלקות, קראש 2 נראה הכי טוב מבין החידושים.

    המשחק הראשון קיבל את השיפור הכי גדול, כשהשלבים נראים טוב בהרבה מהמקור. למרות זאת, המשחק השני נראה ומרגיש הכי טוב מבין השלושה. בנוסף, לאור היכולות החדשות של קראש, אתגרי הזמן מקבלים כל כך הרבה אפשרויות חדשות. אפשרויות חדשות אומר מקומות נוספים לטעויות, וזה אומר אתגר יותר… ובכן, מאתגר.

    קראש באנדיקוט 3: Warped! לעומת זאת אינו מצליח להתרומם הרבה מעל המקור. אם כבר, השלישי נראה טיפה מצועצע.

    מבחינת שינויים… אין. התוספות של המשחק המקורי היו היכולות שמשיגים מבוסים ואתגרי הזמן. החידושים של המשחקים האחרים קיבלו את אתגרי הזמן, אז אפשר לומר שהמשחק השתנה. בקראש 3 כבר היה את אלו בעבר, אז ההוספה שלהם בחידוש אינה משנה שום דבר. כל מה שנשאר מיוחד בקראש 3 הוא הרכבים הרבים, שמספקים שבירת שגרה והזדמנות לתת לאחים הקטנים להתנסות במשחק. זה לא הרבה, מה גם שזה עדיין לא מציג שינוי.

    ההוספה של קוקו, אחותו הקטנה של קראש, לכל המשחקים כדמות שניתן לשחק בה היא רעיון מגניב. לא שובר מוסכמות, אבל נחמד. היא שינוי קוסמטי בלבד, ומשחקת בדיוק כמו קראש. היה יכול להיות מגניב לו היו מכניסים דמויות נוספות, כמו Low Poly Crash שמופיע בפתיח של המארז, או Fake Crash המבוסס על הייצוג היפני של קראש, אבל מה שנתנו לנו נחמד גם הוא.

    אהבתי בייחוד את האנימציות החדשות. הסצינות המוסרטות נראות יותר טוב מרוב הסרטים מצוירים של היום. ובמשחק עצמו השקיעו במיוחד באנימציות המוות המגניבות, שהיוו תכונה בולטת לאורך הטרילוגיה המקורית.

    השינויים הפחות מוצלחים של המשחק הם זמני הטעינה ו"החזקת היד" לשחקן. כל מעבר בין שלבים מצריך טעינה ארוכה למדי, וזו בושה גדולה למפתחים. קראש בנדיקוט המקורי היה היחיד שהציג מסכי טעינה, וגם הם היו קצרים יותר מאלה בגרסה המודרנית. לא אכפת לי שהגרפיקה יותר מורכבת – הקונסולה עליה אני משחק גם היא מתקדמת יותר. מסך טעינה ארוך לרימייק של משחק בן 20 שנה זה לא משהו שאני מוכן לשתוק לגביו.

    בנוסף, המשחק מרגיש צורך לתת לשחקן רמזים בכל מסך טעינה, או להראות מה כל כפתור עושה. זוהי הוספה מיותרת לטעמי שמזלזלת בשחקן. במיוחד שהוראות השליטה חוזרות על עצמן בתחילת כל משחק. אין צורך להגיד לי מה המקשים בקראש 3 אם ראיתי אותם כבר בתחילת קראש שתיים.

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy נותנת לטרילוגיה המקורית מתיחת פנים מוצלחת, אבל לא מעבר. טכנית, המשחק נראה טוב יותר, ונשמע טוב יותר. מבחינת המשחקים עצמם לא הרבה השתנה. למעשה, אם הייתה לי אפשרות כנראה והייתי מוותר על השלישי, שכן הוא מציג אך ורק מתיחת פנים.

    אם אין לכם גישה למקורי ואתם מתגעגעים, או אם אף פעם לא שיחקתם, אז החידוש הזה הוא מומלץ. אחרת, הייתי חושב על כך פעמיים.

  • Xbox @ E3: סיכום

    Xbox @ E3: סיכום

    ההצגה של Microsoft השנה ב-E3 הייתה אחת המשמעותיות מזה שנים, וכולם חיכו לה בכיליון עיניים. עיקר העניין היה בגלל החשיפה הצפויה של הקונסולה החדשה, ה Xbox One X (שהייתה ידועה עד אז כ Project Scorpio). אתם מוזמנים להכנס לערוץ היו-טיוב שלנו בקישור הבא, ולשמוע אותי, את אבי וגיא מסכמים את האירוע, תוך כדי משחק ב-Friday the 13th:

    אציין בתחילה כי בכתבה זו לא נתמקד בסיקור הקונסולה החדשה של Microsoft, אלא ננסה להתמקד בכותרים השונים שפורסמו במהלך ההצגה: מיקרוסופט הציגה מספר שיא של 42 משחקים ל-Xbox One שכעת תומך לא רק במשחקים של הXbox 360 אלא גם בספריית המשחקים של ה-Xbox המקורי! כלומר, בזכות ה-Backwards compatability, ספריית המשחקים של ה Xbox One הפכה להיות ספריית המשחקים הגדולה ביותר של קונסולה אי פעם!!!

    אם ברצונכם לקרוא עוד על הקונסולה החדשה מבית מיקרוסופט, קפצו לכתבה הבאה, מאת מיטב.

    ונעבור למשחקים! יש להדגיש כי זה אינו סיקור מלא על כל משחק, ובטח שלא על כל 42 המשחקים, אלא ניסיון לתת טעימה. חומר נוסף תוכלו למצוא באתר כבר עכשיו(קישורים בכתבה), וחומר נוסף יועלה בהמשך, עם המשך פיתוח של המשחקים, אז מומלץ להישאר מחוברים!


    Anthem

    מפתחת: BioWare, מו"לית: EA, תאריך יציאה צפוי: 2018.

    "Anthem" הוא משחק אקשן-תפקידים בעולם משותף, בו שכירי-חרב מתגרים בחיי הבר מעבר לחומה המגנה על העיר ממנה אתם יוצאים, וחוקרים עולם עצום מלא בחיות פרא ונוודים שלא יהססו לתקוף אתכם. בתמורה, תזכו לאסוף לא מעט חפצים עשירים בטכנולוגיה מדהימה ולתור אחר אוצרות אבודים.

    המשחק יאפשר מצב Co-OP בו תוכלו להצטרף לחבריכם. במהלך המשחק תוכלו למצוא חפצים שונים המחזקים את ה-Javelin, הלא היא החליפה המיוחדת אותה אתם לובשים, כאשר תוכלו לבחור באלו נשקים ויכולות יחודיים לצייד אותה. עושה רושם שהמשחק מנסה להתחרות ראש בראש ב-Destiny 2. כאמור, עיקר החוויה מתמקדת סביב מצב ה CO-OP, כאשר עושה רושם שהעולם נשאר פתוח יחסית, גם כאשר אתם במשימה משותפת.

    עוד על המשחק תוכלו לקרוא כאן, בכתבה של מיטב, העורך שלנו.


    The Artful Escape of Francis Vendetti

    מפתחת: Beethoven & Dinosaur, מפיצה: Annapurna Pictures.

    משחק ביכורים מצד המפתחת עם השם המוזר. מדובר במשחק אקשן-הרפתקאה, צבעוני מאוד על סף הפסיכידלי. לא משנה בכמה סרטונים צפיתי כדי שאוכל להסביר לכם עליו, לא הצלחתי למצוא את המילים לכך. המשחק הוא פלטפורמר, בו המוזיקה לוקחת חלק משמעותי. מומלץ לעקוב. עושה רושם שהמשחק לא יאכזב כלל.


    Ashen

    מפתחת:  Aurora44  מו"ליות: Microsoft Studios, Annapurna Pictures

     זהו משחק Action-RPG בו תשחקו אדם בעולם ללא שמש, בחיפוש אחר בית.  בעולם אין שמש, והאור הטבעי היחיד מגיע מהתפרצויות שמותירות את הארץ מכוסות באפר ובאפלה. המשחק עומד בניגוד לכותר הקודם בכתבה זו – אפל מאוד, קודר, ומנסה להשרות אווירה של ייאוש וחוסר תקווה. המשחק יכלול מצב CO-OP, יכלול מערכת Crafting, ועיקר הבסיס לפתרון הבעיות יתבצע ע"י שימוש באלמנטים השונים הקיימים בטבע של עולם המשחק, כמו מים או רוח.


    Assassin’s Creed Origins

    מפתחת: Ubisoft Montreal מו"לית: Ubisoft תאריך יציאה צפוי: 27/10/2017

    אחרי הפסקה של שנה(!) Ubisoft בחרה להציג את הכותר הבא בסדרת Assasin's Creed, המתרחש במצרים העתיקה (הכותר האחרון Syndicate, לקח אותנו לתקופת המהפכה התעשייתית). מצרים של הפרעונים, היוותה חלק משמעותי בהיסטוריית העולם מסיבות שונות. המשחק מפותח ע"י הצוות מאחורי "Assassin’s Creed IV: Black Flag", וכמובן יכלול קרבות על גבי ספינות.

    תוכלו לקרוא עליו עוד בכתבה הבאה מאת אסף הדרי.


    Black Desert

    מפתחת: Pearl Abyss מו"לית:  Kakao Games תאריך יציאה: תחילת 2018

    Black Desert הוא משחק תפקידים המוני ברשת (RPGMMO) עם גרפיקה מהממת ומנוע שיעשה שימוש במיטבי ביכולות הקונסולה החדשה, ה Xbox One X. המשחק מציג קרבות מלאי אקשן מבוססי תפקידים (לוחם, מכשף וכו) בעולם עצום ומלא בהרפתקאות וסכנה. המשחק יאפשר לכם להסתובב ברחבי העולם בחיפוש אחר אוצרות והרפתקאות, להפוך לאחד מבעלי המלאכה הטובים ביותר בעולם, ולאפשר לכם גם להקים מסלולי סחר,ולהתחרות נגד גילדות אחרות.


    Code Vein

    מפתחת ומו"לית: Bandai Namco Studios תאריך יציאה: 2018

    המשחק, שמזכיר כמובן, איך לא, את סדרת ה Souls ואת BloodBorne, מספר על ערפדים החוזרים לחיים בעולם בו אסון מסתורי מוטט את כל מה שידוע לנו. אלו שחוזרים לחיים, נמצאים במאבק אינסופי בין הצורך לשתות דם, לבין הפחד מלהפוך לחסרי חיים לחלוטין. כל דם שתצטרכו מהמפלצות השונות, יביא עימו יכולות חדשות שיחזקו אותכם לקראת היריב הבא. ההשוואה המתבקשת לסדרת Souls ברורה, וכעת נשאר רק לראות כיצד המשחק יהיה ביחס אליהם.


    Crackdown 3

    Xbox One and Windows 10 Exclusive

    מפתחים: Sumo Digital, Reagent Games, Ruffian Games, Cloudgine מו"לית: Microsoft Studios

    תאריך יציאה: 7/11/2017

    המשחק בכיכובו של טרי קרוז בתור המפקד ג'קסון, הוא משחק בו השחקן נלחם בפשע בתור סוכן בעל כוחות-על בעולם Sand Box, בו הכל ניתן להשמדה והכל בר פיצוץ. Crackdown 3, מביא עימו קמפיין במצב CO-OP ל-4 שחקנים בנוסף למצב מרובה-שחקנים חדש המשחק יהיה זמין  ככותר Xbox Play Anywhere לצד ההשקה של Xbox One X, כלומר תוכלו לשחק בצורה סימולטנית גם על המחשב וגם על הקונוסולה.


    Cuphead

    מפתחת ומפיצה: StudioMDHR Entertainment תאריך יציאה: 28/09/2017

    המשחק שיהיה זמין ככותר Xbox Play Anywhere, הוא משחק  אקשן\יריות קלאסי. המראה ופס הקול של המשחק הם בהשראת הסרטים המצוירים של שנות ה-30, ונוצרו בעזרת אותן טכניקות של התקופה, כמו ציור ביד של האנימציות, רקעים המצוירים בצבעי מים  ופס קול של מוזיקת ג'אז. יתר על כן – באותה תקופה הסרטים המצויירים לא הוגדרו כסרטים לילדים בלבד, על כן היו מטרידים מעט.

    במשחק אתם תשלטו ב-Cuphead או Mugman (בשחקן יחיד או כשניים על אותה  קונסולה) כשאתם מטיילים בעולמות מוזרים, מוצאים נשקים חדשים, לומדים יכולות חדשות ומגלים סודות חבויים כל זאת בזמן שאתם מנסים לשלם את חובכם לשטן!

    אתם מוזמנים לקפוץ לכתבה המלאה על הכותר מאת שי פנחסי.


    Middle Earth: Shadow of War

    מפתחת: Monolith Productions מו"לית: Warner Bros. Interactive Entertainment תאריך יציאה: 10/10/2017.

    כזכור, בתחילת החודש אור אייזקס סיפר לנו כי תאריך היציאה של המשחק נדחה באייטם הבא.

    המשחק יהיה זמין ככותר Xbox Play Anywhere. במשחק זה, שהוא המשך למשחק Middle Earth: Shadow of Mordor, השחקן עונדים טבעת כוח חדשה שחושלה על ידי קלברימבור, ויחד עימו ועם טאליון (הריינג'ר שמארח את קלבירמבור), תלחמו באויבים מרובים כולל סאורון וסגניו, הלא הם ה-Nazgul, בקרב שיקבע את גורלה של הארץ התיכונה. המשחק הוא משחק Action-RPG בעולם פתוח, המתעורר לחיים עקב השדרוג המשמעותי של מערכת ה-Nemesis המוצלחת היוצרת עולם אישי וייחודי לכל חווית משחק. מעבר לכך, הפעם לא רק תקבעו את גורל האורקים שבשלטיתכם, אלא תצאו עימם לקרב לכיבוש מצודות שיפתחו לכם אפשרויות חדשות, וחפצים חדשים ויכולות חדשות.


    Minecraft

    מפתחת: Mojang מו"לית: Microsoft Studios

    מיקרוסופט ו-Mojang שמחות להכריז על גרסה חדשה ל-Minecraft. בגרסא זו, יתבצע איחוד בין שרתי המשחק המשתמשים בפלטפורמות הבאות: Nintendo Switch, Xbox, PC וכמובן Mobile. כרגע Sony בוחרת להשאר מחוץ למשחק. האיחוד של Minecraft על פני כל הפלטפורמות ישנה את חווית Minecraft  בעיקר על ידי כך שכעת השחקנים יוכלו להנות מקהילה גדולה עוד יותר ושרתים גדולים עוד יותר, לרכוש יצירות מהחנות של Minecraft ועוד. כמובן שהצד הטכני כולל גם את חבילת Super Duper Graphics – שדרוג חדש לגרפיקה של המשחק ל-4K.


    Ori and the Will of the Wisps

    מפתחת: Moon Studios מו"לית: Microsoft Studios תאריך יציאה: TBA.

    מאת היוצרים של משחק הפלטפורמה עטור הפרסים Ori and the Blind Forest מגיע משחק ההמשך: Ori and the Will of the Wisps. צפו להרפתקה חדשה לגמרי לגילוי הסודות מאחורי היער של Nibel. המשחק ידרוש מכם לפתור פאזלים וחידות על מנת להתקדם, ויחשוף אותכם לסיפור מרגש בשנית, כזה שיתפוס אתכם חזק ולא ישחרר. בהתאם למשחק הקודם, גם כותר זה יצטיין בפסקול מעולה, שישאיר אתכם עם צמרמורות בכל הגוף.


    Playerunknown’s Battlegrounds

    מפתחת ומפיצה: Bluehole תאריך יציאה: סוף 2017

    המשחק“Playerunknown’s Battlegrounds”  הוא משחק הישרדות טקטי ברשת שפותח בעזרת הקהילה. במשחק זה, כ-64 שחקנים מוטלים יחדיו אל תוך זירה של אי נטוש פוסט-אפוקליפטי, וכעת הם צריכים להילחם כדי לאתר נשקים ואספקה, תוך כדי שהשטח בו מותר להם לשהות הולך ומצטמצם, ומי שמוצא את עצמו מחוץ לשטח זה לאורך זמן, ימות. המשחק שעדיין נמצא בשלבי ה Early Access על גבי הPC מזה כ-3 חודשים כבר מכר למעלה מ4 מיליון עותקים, ומצטייר כדבר הגדול הבא. כעת הוא מגיע גם לקונסולה של מיקרוסופט.

  • המתנקש חוזר למקורותיו במצרים עם Assassin's Creed Origins

    המתנקש חוזר למקורותיו במצרים עם Assassin's Creed Origins

    כפי שכולנו ידענו משחק AC חדש עומד להגיע, ובשני בערב Ubisoft הכריזה רשמית את Assassin's Creed Origins (אם כי אקסבוקס הציגו אותו יום לפני על הXbox One X). הפעם המתנקש יהיה ממצרים. בניגוד לפעמים אחרות מובטח לנו סיפור המקור של המתנקשים – איך התחיל הארגון שפרש רשת רחבה כל כך ברחבי העולם, מהחששנים בסוריה, כולל סניפים בסין, הודו ורוסיה, ועד איטליה, לונדון, פריז, ואף המתנקשים של היום.

    הסיפור יתרכז בBa-Yek, סייר מדברות מצרי, אשר ככל הנראה ייסד את ארגון המתנקשים כדי להילחם למען העם כנגד המנהיגות העריצה ו…בלה בלה בלה, כולכם יודעים איך סיפור AC מתנהל – אתם נלחמים למען חופש ואמת בעזרת הריגה של אלו שרוצים כוח, סדר, ושליטה על העם. העובדה שזה סיפור מקורות מעניינת אותי יותר: איך הוסד הארגון? מה הקשר של בא-יק לציוויליזציה הראשונה? איך הציוויליזציה הראשונה תשתלב במיתולוגיה המצרית, שכן עד עכשיו ה"אלים" מהציוויליזציה ההיא קרויים על שם אלים רומיים. האם נזכה לראות את האיטרציה הראשונה של הטמפלרים? שכן, העניין בארגון המתנקשים תלוי גם באויבם הגדול ביותר, רק שלא היו טמפלרים לפני מסעות הצלב… סיפור מקורות מהווה הזדמנות מצויינת להציג את הסיפור הכולל של הסדרה. אפשר להגיד שהסיפור מסקרן.

    מבחינת עולם, מצרים העתיקה נראה כמקום מגניב. מקדשים לאלים מצריים, פירמידות עם פרעונים קבורים וחנוטים, דיונות חול המתפרשות לאין קיץ המנוקדות בנוות מדבר.לעולם של AC: Origins יש סיכוי להיראות יפה, במיוחד בעזרת טכנולוגית 4K (זה למה מייקרוסופט הציגו את המשחק קודם). חבל שהדמויות נראות סתמיות כתמיד. כבר בתחילת הטריילר רואים שלבא-יק יש את אותו פרצוף סתמי שראינו על דמויות רבות במהלך הסדרה. משהו בעיניים נראה פשוט רע.

    מבחינת משחק, יוביסופט מבטיחים הרבה שינוי – דרכים שונות לטייל ברחבי העולם, קווסטים שונים בנוסף למצב סיפור, פרטים קטנים רבים. אחד השינויים המרכזיים הוא התפתחות דמות בעזרת רמות. במקום שיפור הדמות בעזרת כסף או התקדמות עלילתית בא-יק יקבל נקודות ניסיון על פי ביצועים. על כל רמה יתווספו לבא-יק נקודות יכולות אותן יוכל להשקיע בעץ יכולות בדומה למשחקים רבים באותו סגנון. יוביסופט מבטיחים לנו מערכת קרב משופרת המבוססת ע"פ תגובות למהלכי היריב. קיים במשחק אפילו מצב "קולוסיאום" שמתרכז אך ורק בקרב בתור אחד ששיחק בAC4:BF לא מזמן וחזה במערכת הקרב שם, אני מאוד שמח לשמוע שנעשים מאמצים לשפר את מערכת הקרב.

    עוד שינוי, הפעם יותר ספציפי הוא Sennu, הנשר של בא-יק. סנו יוכל לסרוק את השטח ולתת לבא-יק מידע גיאוגרפי, כמו איך נראית המפה הקרובה, היכן נמצאת המטרה הקרובה, ואיך ניתן להגיע אליה. בנוסף סנו עלול להתגלות כקשר בין ארגון המתנקשים לנשר, שכן לאורך הסדרה הוזכרה חיה זאת רבות, אפילו בשמותיהם של הגיבורים הראשיים. הפיצ'ר עצמו נראה מגניב, גם אם הוא מזכיר בצורה חשודה את אותו הפיצ'ר מWiLD, משחק עליו עובד מישל אנסל, במאי מפורסם שעבד ביוביסופט שנים רבות. אותו פיצ'ר עשוי להביא לסיום שלטון המגדלים הגבוהים עליהם עולים כדי לסרוק את השטח, אלמנט חוזר של משחקי יוביסופט עליו החברה קיבלה ביקורת רבה.

    נראה כי יוביסופט מנסה ללמוד מטעויות העבר שלה. אחרי ירידה באיכות המשחקים וביקורת הציבור כלפי האחרונים בסדרה יוביסופט הפסיקה עם מנהג "משחק AC כל שנה", ופיצ'רים רבים של המשחק מראים רצון כן לשפר את עצמם. המשחק אפילו נמנע מלשים מצב מולטיפלייר במשחק הזה. הם רחוקים משלמות: עדיין יש להם אופציית הזמנה מראש עם "משימת בונוס בלעדית", ומהדורות האספנים מסובכות עד שיהיה צריך טבלה שמסבירה אותן. מה גם אלמנט יצירה נראה כאילו הוא כלול במשחק החדש. אבל אני באמת סקרן לשמוע על המשחק הזה שוב. זו לא סיבה להזמין את המשחק מראש, אלא סיבה להקשיב, לבחון, ולקנות את המשחק לאחר יציאתו לשוק, שזה יותר ממה שאני יכול להגיד על Unity וSyndicate. הכדור בזירה שלכם יוביסופט. נסו שלא להפילו.

    המשחק ישוחרר ב27 לאוקטובר לPS4, משפחת Xbox One ולמחשב. אחרי זה נוכל לראות האם הסדרה תנסוק לשמיים, או תיקבר לנצח בפרמידות

  • The Walking Dead Season 3: A New Frontier: מזל שיש איש משפחה – ביקורת

    The Walking Dead Season 3: A New Frontier: מזל שיש איש משפחה – ביקורת

    זומבים, משאבים מועטים, וקבוצות של בוזזים הם רק כמה מהאתגרים הגדולים אשר עשויים לפקוד אתכם במקרה של אפוקליפסת זומבים. המשחק The Walking Dead Season 3: A New Frontier מראה לנו איך כל זה נהיה הרבה יותר איום כשאתה צריך לדאוג למשפחה על הדרך.

    ממשחקי ההרפתקאות של טלטייל תמיד אפשר לצפות להרבה הפתעות ודרמות על הדרך, והמתים המהלכים עונה 3 אינו שונה – לאורך העלילה המסתעפת, תזכו לבצע החלטות רבות, חלקן מאוד קשות אפילו, אשר ישפיעו על הסיפור באופן משמעותי.

    לאלו מכם שאינם מכירים את משחקי ההרפתקאות של Telltale, הרעיון פשוט למדי – המשחק מספר עלילה המורכבת מחמישה פרקים, אשר כל אחד מהם אורך בערך כשעה. לאורך הפרקים תדרשו לבצע החלטות כחלק מדיאלוגים, לחקור איזורים על מנת למצוא את ה"פתח" או ה"חפץ" אשר יקדם אתכם הלאה בעלילה, כיאה למשחקי הרפתקאות, וסצינות אקשן כגון קרבות או מרדפים, אשר בהם תדרשו ללחוץ על מקשים באופן מתוזמן בסגנון "Quicktime Events" אשר בוודאי תכירו ממשחקים כגון God of War כאשר אתם הורגים באופן סופי בוס כזה או אחר.

    במשחק תזכו לשחק את חוויאר "חאווי" גרסיה (Javier "Javi" Garcia), שחקן בייסבול לשעבר אשר דואג לאשת אחיו ושני האחיינים שלו, לאחר שאפוקליפסת הזומבים הפרידה אותם משאר המשפחה. לפי ההחלטות שתבצעו במשחק, חאווי יכול להיות פסיבי ומופנם, והוא יכול להיות חצוף או אגואיסט, וכמובן שהחלטות כאלו או אחרת עשויות לעלות בחיהם של חלק נכבד מהדמויות במשחק. אני אישית תמיד נהנה מדיאלוגים חזקים כמו כאן.

    לאורך הסיפור תזכו לפגוש את קלמנטיין, הדמות הראשית משתי העונות הראשונות של המשחק, ואפילו לשחק אותה לחלקים קצרים בסיפור, ועוד שלל דמויות משנה חביבות וכתובות היטב, כאשר האהובה עלי היא בחור מסתורי ומזוקן בשם Jesus, אשר מופיע גם בסדרת הטלוויזיה, ובהתאם לשמו, מציל אתכם שוב ושוב.

    העלילה במשחק מותחת מאוד, ובחלקים רבים תעמדו בפני החלטות קשות, תדאגו לשלומן של שאר הדמויות, ולפעמים פשוט תגלו שהעולם יכול להיות אכזרי. לעיתים רבות קיבלתי תחושות הפתעה ושבירת ציפיות בסגנון שסדרות חביבות כמו משחקי הכס גרמו לי, ואני אוהב את זה. כן, כל אחד רוצה סוף טוב, אבל יש תחושה מאוד מספקת כשהמשחק מושך אותך באף, גורם לך לצפות לסוף טוב, ובום, דופק לך בוקס בבטן.

    מבחינת משחקיות, משחקי טלטייל אינם עשירים באקשן חסר תקדים, אבל תזכו לראות קרבות יריות, ולפי התזמון של התגובות שלכם, עשויים לקרות דברים שונים, ומאוד נהניתי מזה כשחקן. המשחק קל, ולמרות שחוויאר יכול למות ב-100 דרכים שונות וכואבות במשחק כאשר אתם עושים טעות, סביר להניח שלא תזכו לראות אותו מת יותר ממספר פעמים ספורות.

    מבחינת סאונד, המשחק מעולה. את המתים המהלכים תוכלו לזהות מרחוק, ולעיתים עוד לפני שמראים לכם אותם תוכלו לשמוע את הזמזום של עדר המהלכים מרחוק. הדיבוב מעולה וכל דמות מקבלת את האישיות שמגיעה לה, פרט לאולי מספר דמויות קטן שהרגישו יותר פלסטיות ממה שהייתי רוצה. מבחינת גרפיקה, המשחק סטנדרטי בשביל משחקי Telltale, ומשתמש ב-Cell Shaded Graphics כמו שאתם בוודאי מכירים ממשחקי Borderlands. הסגנון הגרפי הזה, אשר חוסך הרבה מאוד מהעיבוד הגרפי ומאפשר למשחק לרוץ גם על טאבלטים וטלפונים ניידים, הוא אמנם קונסיסטנטי ומספק, אבל הרגשתי שהוא כבר מרגיש מיושן. זה לא פגע מחוויית המשחק, שבעיקרה מבוססת על העלילה, אבל אני בטוח שאם היתה אפשרות להציג את המשחק בגרפיקה יותר טובה עבור משתמשי קונסולות או מחשב, זה היה יכול להעניק חוויה הרבה יותר איכותית, אשר מגיעה למשחק כתוב טוב כמו זה.

    המשחק The Walking Dead Season 3: A New Frontier הוא משחק מעולה. הוא מתאים לחובבי משחקים עם עלילה טובה, ומספק עבור חובבי המתים המהלכים. מאחר והוא משחק הסובב דמויות חדשות, הוא משחק מתאים גם לשחקנים שאינם מכירים את העולם של המתים המהלכים כלל אך מחפשים עלילה טובה ומרגשת. למען האמת, העלילה היתה כל כך מסעירה עד שכבר אחרי הפרק האחרון רצתי להמליץ על המשחק לכל חברי הקרובים, והתחושה הזו נשארה בי לכל אורך העונה. המשחק מתאים למשחק לבד, אך מתאים גם לצפיה ביחד עם חבר/ה או אח, מה שיכול לשדרג את החוויה בהרבה. למעט סגנון גרפי שמתחיל להרגיש מעט מיושן ועלילה קצרה יחסית, לא ראיתי בעיות במשחק, ולכן אם אתם מעריכים עלילה עוצמתית ובחירות בלתי אפשריות, אתם תרצו לשחק בו גם אתם.

  • Beyond Good and Evil 2 מאוד שאפתני, כנראה יקח המון זמן

    Beyond Good and Evil 2 מאוד שאפתני, כנראה יקח המון זמן

    לאחר 15 שנים ארוכות של המתנה, Beyond Good and Evil 2 הוכרז שהוא בפיתוח מלא על ידי יוביסופט מונטפליאר (Ubisoft Montpellier). בעוד ההמתנה עוד לא נגמרה, יש לנו עכשיו סרטון הוכחה ראשון שהמשחק קיים.

    סרטון ההכרזה הוצג במסיבת העיתונאים של יוביסופט במהלך E3 2017. עדיין אין אפילו שנייה אחת של משחקיות בכלל בכל הסרטון אך זה הוא כן נותן לנו רעיון על איך הוא יהיה.

    תחילת הסרטון הוא כולו על הכלאה של קוף ואדם מעצבן ומרוץ מכוניות מעופפות מלא פיצוצים. אך ככל שאנו מגיעים לסופו של הסרטון, אנו רואים כי זה רק חלק קטן מהחוויה המלאה של המשחק. Beyond Good and Evil 2 הוא קודם כל על חקירה וטיסה בחלל.

    אתם תצרו לעצמכם דמות גברית או נשית, ואתם תצאו לבסס את מקומכם בSystem 3. מערכת שמש העצומה הזו היא מקום בה ישנה מספר פלגים שונים אשר נלחמים על משאבים מוגבלים. אתם תצטרפו למלמה הזו בתור פירט חלל, ותעשו את דרככם ממבריח פשוט לקפטן אגדי.

    ברגע זה אנחנו עוד לא יודעים את העלילה של המשחק. אנו כן יודעים שהמשחק מתרחש לפני המשחק המקורי Beyond Good and Evil. המשחק מתרחש במאה ה24, בעתיד שבו סין והודו הפכו להיות מעצמות על. זה מסביר את המקדשים ההודיים והפסל העצום של גאנש שאנו רואים ברקע בעוד נוקס (Knox) והחברה שלו טסים ברחבי העיר.

    System 3 היא סביבה אינטרנטית, שתוכלו לחקור אותה בחופשיות "בעצמכם או עם חבר" עוד לא ברור אם המשחק יתמוך במשחק קואופרטיבי אינטרנטי מלא במהלך הסיפור הראשי, או מספר מאפיינים אינטרנטים בודדים, כמו משימות קואופרטיביות מסויימות או לוח נקודות.

    אתם לא באמת בעצמכם מאחר ויש אתכם צוות של פיראטים. ראינו כמה מהם בסרטון כמו נוקס (Knox), היצור הקוף האנושי המעצבן שהזכרתי קודם וצוות אחר מגוון. אתם יכולים לראות הכלאה של קרנף ובן אנוש עם טלטלים כמו שחלק המנהל הקריאטיבי מיכאל ענקל (Michel Ancel) בעמוד האינסטגרם שלו.

    זה די מובן כי Beyond Good and Evil 2 הוא משחק הרבה יותר גדול מקודמו, שזה משהו שאנחנו כמובן יכולים לצפות לו. כל מערכת השמש תהיה מיוצרת פרוצדורלי, דומה למה שראינו בNo Man's Sky. כוכבים יסתובבו סביב הציר של עצמם וסביב שמשות שלהם, מה שיצור שקיעות וזריחות "אמתיות" ומעברים של לילה ויום.

    אך לא כמו No Man's Sky, יוביסופט מונטפליר עובדים על לאכלס את העולמות עם דברים שונים שתוכלו לעשות. יש מערכת של משימות אשר תדריך את השחקנים בסיפור הראשי. אך יהיה לכם את החופש להחליט איך אתם משלימים את המשימות הללו ובאיזה סדר.

    Beyond Good and Evil 2 הוא משחק שאפתני אשר יש לו עוד הרבה זמן של עבודה מרובה לפני שהוא יהיה שחיק. אם אתם רוצים לעזור לצוות הפיתוח תוכלו להעלות רעיונות ולספק פידבק תוכלו להיכנס לתוכנית קוף החלל (Space Monkey Program).

  • ההכרזות הגדולות של סוני ב E3 2017

    ההכרזות הגדולות של סוני ב E3 2017

    ל-E3 השנה כל החברות הגיעו עם מגוון הכרזות וטריילרים למשחקים. אין הפתעות גדולות הפעם אבל בהחלט יש למה לצפות. בין הדברים המעניינים ביותר הוא טריילר לכותר החדש בסדרת Uncharted שדיברתי עליו בעבר ואקסקלוסיבי לפס4:

    כמו כן ראינו טריילר למשחק החדש בסדרת God of War, המשחק החדש בסדרה שזונח את המזרח התיכון בשביל מקום קצת יותר קר וגם אקסקלוסיבי לפס4:

    הכרזה אחת שכן חדשה ומעניינת היא משחק חדש של ספיידרמן: Marvel's Spider-Man שאקסקלוסיבי לפס4 ומפותח על ידי Insomniac games, החברה שהביאה לנו את סדרת Ratchet and Clank ו-Spyro המעולות:

    ואלו לא סוף כל ההכרזות. הוכרזה גרסה מעודכנת של Shadow of the Colossus לפס4. DLC חדש למשחק Horizon: Zero Dawn שיוסיף אזור חדש שלגי. משחק חדש בסדרת Monster Hunter שהוא Monster Hunter: World שיצא גם לפס4 וגם לXbox One. ומגוון משחקים ל-VR, המעניין ביותר מביניהם זה גרסת VR למשחק המצוין Skyrim. האכזבה היחידה עבורי היא שלא הייתה בסוף הכרזה על Bloodborne 2.