קטגוריה: Hot

  • נילחמתי בבאלרוג ב-Middle Earth: Shadow of War

    נילחמתי בבאלרוג ב-Middle Earth: Shadow of War

    אחד המשחקים החמים ביותר של Gamescom 2017 היה Middle Earth: Shadow of War. כהמשך ישיר למשחק הקודם, Shadow of Mordor, כאן נעשתה עבודה מטורפת בניסיון לתפוס את סדר הגודל העצום של עולם שר הטבעות.

    סיפור המשחק מתרחש בין סיפורי ההוביט לעלילת ספרי שר הטבעות, והוא מתקשר אליהם באופן ישיר. ב-Shadow of War, טאליון ילחם מול באלרוג, מול ה-Witch King, ואפילו מול סאורון. באופן אישי מאוד מלהיב בעיני לשחק, לפחות מבחינה עלילתית, דמות כל כך חזקה, ועוד בעולם האדיר של שר הטבעות.

    ב-Shadow of War אנחנו נראה עולם גדול יותר, סיפור מסיבי עם שלל סיפורי צד ו-Nemesis System מורחב. טאליון וקלברימבור מקבלים יכולות מורחבות, עם שלל סקילים נוספים שניתן לבחור בהתאם לסיטואציה. חלק מהיכולות החדשות משפרות את המוביליות וחלק מוסיפות יכולות חדשות לקרב, כמו למשל אפשרות להרעיל את היריבים או לבצע שרשרת של הריגות בעזרת קלברימבור. למען האמת, מרוב מגוון האנימציות של הדמויות בקרבות, צוות המשחק נאלץ למצוא שיטות חדשות לקווץ אותן על מנת שהכל יכנס על דיסק המשחק.

    ככחלק מהמשחקיות החדשה, טאליון יכול להשתלט על אורקים ולזמן אותם שיילחמו לצידי בהמשך, לשלוח אותם להסתנן לתוך מחנה אויב, או לגייס אותם לצבא שלו. עוד לא ידוע הרבה על מצב ניהול הטירות והצבא של Shadow of War, אך ממה שנאמר לנו, תהיה לשחקן האפשרות "לקבוע את רמת הקושי" בכך שהוא יבחר אם להסתער לבד על מבצרים, או להשתלט עליהם לאט באמצעות מרגלים, או ביחד עם חבורת אורקים שהוא מגייס.

    בכנס יצא לנו לראות ולשחק בשני דמואים. לפני בחירת המשימות, זכינו לראות את עץ היכולות החדש והעצום, ולהעלות את הדמות רמות. העץ היה מחולק נושאית ל-5 סוגים שונים של התמחויות, ולא היתה הגבלה על אילו יכולות יכולנו לקחת, כאשר היכולות היו מחולקות ליכולות שקשורות לתנועה, יכולות שקשורות בהשתלטות על אורקים, יכולות שמחזקות את טאליון או את קלברימבור בקרב, וכו'.

    הדמו הראשון היה משימה שבה נדרשנו להכנס לתוך מבצר אורקים, ולהרעיל את מקורות האוכל שם, ולבסוף לנצח קפטן אורקי חזק. זכינו להשתמש בחלק מהיכולות החדשות, כולל פיצוץ ספקטרלי שקלברימבור משחרר על מנת לפגוע ולדחוף לאחור יריבים מסביבו, ויכולת התחמקות שבה טאליון מתמזג לתוך קלברימבור ומשתגר דרך יריב, תוך כדי שהוא עובר דרך היריב ומהמם אותו.

    הדמו השני שראינו היה מתוך הסיפור, אז קראו באחריותכם, למרות שסביר להניח שחלק זה יהיה יחסית מוקדם במשחק. בדמו זה, נדרשנו לעצור טקס שאחד הכוהנים האורקים מנסה לבצע בתוך משהו שנראה כמו פיר וולקני. את המשימה התחלנו בטיפוס על מגדל שמירה, והתבקשנו להרוג 10 חברי כת אורקיים. התחלנו בלהרוג אותם בחשאיות. אחת היכולות החדשות במשחק היא שניתן לבצע קפיצה נוספת באוויר בתור קלברימבור, ובשילוב עם ירי חיצים ויכולת הוצאה להורג חדשה, שבה ניתן להשתגר לכיוון יריב שראינו בכוונת הקשת שלנו ולהוציא אותו להורג מיידית, ובכך בעצם ניתן היה להמשיך להרוג את השומרים שבראש כל מגדל שמירה, מבלי לנחות על הקרקע ולטפס מחדש, וכן מבלי לבזבז עליהם חיצים מיותרים.

    לאחר שהרגנו את חברי הכת, פגשנו את האורק הכוהן, ולאחר שהוא הציג את עצמו, נלחמנו גם בו. האורק הכוהן הוא דוגמא לאחד הקלאסים החדשים של אורקים אשר נראה במשחק הזה, מאחר והוא Necromancer. בקרב מולו זכינו לפוצץ מיכל אשר הפיץ רעל מסביב אשר פגע בכל האורקים מסביב, ועשה כמות נזק מסיבית לאורק הכוהן שרצינו להרוג. לבסוף, האורק אמר עוד כמה דברים וברח באמצעות פצצת עשן, ואנחנו נאלצנו לקפוץ לתוך הפיר הוולקני כדי לעצור את השלמת הטקס.

    בתוך הפיר הוולקני אנחנו רואים סרטון בו מספר אורקים מבצעים טקס, ומתוך הלבה יוצא לא אחר מאשר הבאלרוג, טאר גורות'. זה לא אותו באלרוג שאנחנו רואים בסרטים. קלברימבור מציין שלא נוכל לנצח אותו לבד ובמזל, מגיעה הרוח Carnan, שהיא אחת מבנות הברית שלנו במשחק הזה, ומשנה צורה ליצור ענקי שנלחם בבאלרוג. אנחנו נדרשים לירות חיצים בגב החשוף של הבאלרוג, עד שהוא בורח, וממשיכים לרדוף אחריו במעלה הפיר, ואף מטפסים על קארנאן ונלחמים בבאלרוג על גבה, עד שלבסוף הבאלרוג בורח ונגמרת המשימה.

    ניכר שנעשתה עבודה מטורפת על המשחק, והוא בהחלט נראה כמו יצירת אומנות. המשחק Middle Earth: Shadow of War יצא ב-10.10.2017 ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC, וב-7.11.2017 ל-Xbox One X.

  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle – לא מה שחששתם

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle – לא מה שחששתם

    כשיצאו ההדלפות הראשונות בנוגע למשחק Mario + Rabbids: Kingdom Battle, כלל הקהילה חששה שהמשחק יהיה תועבה אחת גדולה, אך כבר לאחר שראינו את המשחק ב-E3, נעלם החשש. המשחק, לאלו מכם שעוד לא ראו אותו לעומק, משלב משחקיות טקטית בסגנון משחקי XCOM ו-Fire Emblem, יחד עם עולם הניתן לחקירה, בדומה למשחקי מריו הקלאסיים.

    כעת לאחר ששיחקנו במשחק ב-Gamescom, אנחנו יכולים לומר באופן חד משמעי שהמשחק נראה כמו אחד מהכותרים המבטיחים של הסוויץ'.

    את ההדגמה פתחנו בסרטון שמראה את מריו מתאושש מנפילה, ופוגש את Rabbid-Peach ואת Rabbid-Luigi. הדיאלוגים היו בגרמנית, ומשום שזו לא שפה שלקחתי בתיכון, לא אוכל לספר לכם הרבה עליהם, אך לאחר דיאלוג זריז, הם יוצאים למשימה ואנחנו זוכים לשחק אותם במפת העולם. השליטה היא רב כיוונית, אבל המפה יחסית מכוונת אתכם להמשך המשימה. סביר להניח שבהמשך המשחק יהיו חלקים יותר מפוצלים.

    לאחר הליכה לא ארוכה אנחנו מגיעים לחבורת Rabbids מבוצרים והמשחק באופן רציף עובר למצב קרב. דמויות השחקן והאויב לוקחות תורות, כל דמות מקבלת תור, כאשר אנחנו יכולים לנוע, ולאחר מכן לתקוף את אחד היריבים באמצעות הרובה של הדמויות, וכמובן גם האויב יכול לעשות את אותם דברים.

    בנוסף, במצבים שבהם היריב היה במרחק הליכה מהדמות שלי, היתה לי אפשרות לגלוש מתחתיו ואז להעמד לידו ולירות בו, מה שאפשר לי לפגוע בו פעמיים (וגם נראה מעולה על הדרך). עוד טריק מגניב שאפשר היה לעשות, הוא כאשר דמות שלי יכלה להגיע אל דמות אחרת, היתה לי אפשרות להקפיץ אותה קדימה (או למעלה במקרים מסויימים), וזה אפשר לי להתקיף את האויבים מאחורי המסתור שלהם.

    הקרב לא היה קשה (בכל זאת, קרב ראשון במשחק) וחזרתי להתקדם במפה. בהמשך המפה נלחמתי שוב וגם הגעתי למבוך, בו נדרשתי לנווט על מנת לאסוף מטבעות זהב (אשר באמצעותן ניתן לקנות שדרוגים לציוד של הדמויות). בנוסף למטבעות הזהב, כאשר הגעתי לאיזור ועברתי דרך טבעת כתומה, הופיעו מטבעות אדומות שאותן נדרשתי לאסוף תוך מגבלת זמן, על מנת לקבל שדרוג חדש לנשק.

    לאחר ניווט מתמשך במפה הגעתי בסופו של דבר לזירה של הקרב השלישי והאחרון בדמו, ובו הופיעו גם Rabbids רגילים וגם ענקיים, ונדרשתי להביא את אחת הדמויות שלי למיקום בקצה המפה. במרכז המפה של הקרב, הופיע Chain Chomp, שבכל סיבוב תקף את הדמות שהכי קרובה אליו, גם אם היא מצד האוייב.

    בקרב זה נחשפו בפני היכולות המיוחדות של הדמויות – למריו יש יכולת הניתנת להפעלה אשר מאפשרת לו לירות ביריב המתקרב בתורו לכיוונו, לראביד-פיץ' יש יכולת ריפוי, ולראביד-לואיג'י יכולת אשר מפעילה מגן מסביב לדמויות הקרובות אליו אשר מגן עליהן מפגיעות. קרב זה הציג אינטרקציה רבה עם הסביבה – סמוך למרכז השלב הופיע צינור אשר ניתן היה לעבור דרכו ולהגיע לחלק אחר באותו השלב. בנוסף היה ניתן להסתתר מאחורי חלק מקוביות הלבנים בשלב, אך אלו לא היו מסתור בטוח, משום שהן פגיעות ליריות ולאחר מספר פגיעות נשברות.

    לאחר קרב מאתגר שבו התעלף לי Rabbid Luigi (השם יקום דמו), הצלחתי להגיע לאחורי השלב לנקודה שאליה התבקשתי להגיע, וכאן הגיעה עוד סצינה עם דיאלוגים בגרמנית, ובסופה נגמר הדמו.

    המשחק מלא בקטעים שדורשים חשיבה, אך הוא מלא בצ'ארם של דמויות מריו, ובמוזרות מעלת הגיחוך של ה-Rabbids, וביחד בהחלט יוצר שילוב מעולה. מאוד נהניתי לראות את ראביד-פיץ' מצטלמת לסלפי עם פרצופים מכוערים מחוסרי שיניים (שלא לדבר על הפרווה מסביב לפה שלה, שנראית קצת כמו זיפים), וזה מאוד הצחיק אותי באופן אישי. לפי דעתי יש עתיד מאוד מבטיח למשחק עבור אוהבי מריו וחובבי האסטרטגיה.

    שלל הדרכים שבהן יכולתי להשלים כל קרב יהפכו את המשחק הזה לחוויה מעניינת וייחודית לכל שחקן ולכן מאוד התרשמתי. המשחק גם זכה אצלנו באתר במועמדות ל-Game of the Show.

    המשחק Mario + Rabbids: Kingdom Battle יוצא ל-Switch ב-29.8.2017.

     

  • ברוכים הבאים ל-Hope County ב-Far Cry 5

    ברוכים הבאים ל-Hope County ב-Far Cry 5

    ביקרנו במתחם של Ubisoft בגיימסקום, וזכינו לשחק בהדגמה של Far Cry 5. המשחק, לאלו מכם שאינו יודע עדיין, מתרחש ב-Hope County במדינת מונטנה, שם כת יום הדין בשם Eden's Gate השתלטה על הישובים ואנחנו רוצים לשחרר את האיזור.

    בהפעלת הדמו, נדרשנו לבחור שותף שיעזור לנו, כאשר אנחנו בוחרים בין ניק ריי, טייס קרב אשר עוזר לנו מלמעלה, גרייס ארמסטרונג, אשר נלחמת איתנו על הקרקע ובעיקר צולפת ביריבים מרחוק, או בומר, כלב ציד אשר מסוגל לתקוף ולעצור יריבים על מנת לאפשר לנו להרוג אותם. אני בחרתי בניק ריי, מאחר ומטוסים הם אלמנט חדש במשחקים של פאר קריי. את ההדגמה התחלנו בפתח עיירה קטנה אשר נמצאת תחת מצור של כת שער עדן, ואנחנו נדרשים לשחרר אותה. יחד עם ניק ריי שאותו בחרתי, נכנסתי לעיר בנשקים שלופים, והתחלתי להרוג חברי כת גזעניים.

    ניכר לראות שמערכת הקרב מאוד מלוטשת, בין אם כאשר יריתי ביריבים והם הגיבו בכאב בהתאם לאיפה שפגעתי בהם, ובעיקר בשימוש בנשק חם והכוונת.

    דמות השריף שאותה אנחנו משחקים מצויידת ברובה סער, אקדח, ודינאמיט, והשתמשתי בשלושתם לאורך הקרב הבינוני באורכו. מאוד נהניתי לרדוף אחרי יריבים לגגות של בניינים בעיירה הקטנה, להסתתר מאחורי מכוניות הפוכות, ולזרוק עליהם דינאמיטים.

    לאחר שסיימתי את הקרב, נקראתי לתוך פאב, שם הברמנית הנחתה אותי לצאת מהעיירה לכיוון מטוס קרב על מנת לעזור לאחד מחברי העיירה לפגוע בנקודות אסטרטגיות של חברי הכת. בדרך לנקודה, זכינו לראות את אחד מהאירועים הדינאמיים במשחק, שבהם חברי כת לכדו את אחד המתיישבים ואיימו להרוג אותו. לאחר חילוף אש קצרצר, חברי הכת נהרגו על ידי והמשכתי בדרכי לעבר המטוס.

    לאורך הדרך מצאתי את עצמי בקרב יריות עם זאבים, וזכיתי לראות בצורה טובה את הצמחיה המהממת במשחק. ניכר לראות איך הגרפיקה במשחקים השתפרה – גם הדשא והשיחים, וגם העצים מרחוק, כולם זזים בהתאם לרוח.

    כאשר הגעתי לשדה התעופה הקטן התבקשתי לשחרר גם אותו משליטה עויינת, ולאחר קרב יריות מותח, שחררתי גם אותו ועליתי סוף סוף למטוס. המטוס אמנם היה מטוס פרופלורים פשוט, אך הוא היה מצוייד בפצצות וטילים אינסופיים. התבקשתי להפציץ מיכלים של חברי הכת. השליטה במטוס היתה מאוד כיפית, ומצאתי את עצמי עושה לולאות בשביל הכיף.

    את המיכלים השמדתי בקלות באמצעות הטילים ומכונת היריה של המטוס, והמשכתי לעבר שיירת רכבים על מנת להשמיד אותה. הפעם השתמשתי בפצצות – אין הרגשה טובה מזו שבה אתם מטילים פצצה על שיירת רכבים ורואים אותם מתפוצצים  ועפים לכל עבר.

    לאחר הפצצת השיירה התבקשתי לחזור, אך בדרך חזרה נקלעתי לקרב מטוסים, ושם מצאתי את עצמי מסתחרר סביב זוג מטוסים. הראשון ירד בלי בעיות, אך לאחר מספר לולאות סביב השני, מצאתי את עצמי מתנגש בו חזיתית ושנינו הסתחררנו למטה. למזלי הרבה, השגתי חזרה שליטה, אך המטוס היריב מצא את עצמו פוגש את הקרקע מקרוב. לאחר דיאלוג קצר דרך הקשר, הסתיימה המשימה ואיתה ההדגמה.

    המשחק Far Cry 5 עתיד לצאת ב-27.2.2018 ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC, ואז תוכלו גם אתם לירות בחברי כת גזעניים ומקועקעים!

  • Need For Speed Payback @ Gamescom 2017 – יצאנו לסיבוב, מיד נחזור

    Need For Speed Payback @ Gamescom 2017 – יצאנו לסיבוב, מיד נחזור

    במידה וצפיתם בפרזנטציה של Electronic Arts בתערוכת Gamescom 2017, בוודאי יכולתם להבחין במכונית ה-BMW M5 החדשה שתפסה את מרכז תשומת הלב בסרטון ההדגמה. אז אחרי שנגמרה הפרזנטציה, הייתה לנו את ההזדמנות להתיישב מאחורי ההגה של החמודה הזו.

    אז לא, לצערנו לא מאחורי ההגה של מכונית BMW M5 אמיתית, אלא על הגרסא הדיגטלית שלה, בכותר הבא בסדרת Need for Speed: Payback, ושאנחנו אומרים הגה – אנחנו מתכוונים לבקר ההגה של ה-Xbox One.

    יכולנו לבחור מבין 2 מצבים שונים. בחרנו להתנסות קודם בקמפיין השחקן יחיד. הקטע שיכולנו לשחק היה הקטע שראינו יותר מוקדם השנה בתערוכת E3 2017. בקטע זה היינו צריכים להשיג משאית משוריינת שנוהגת בצורה מסוכנת בדרך מדברית, ולפני שיכולנו להגיע למשאית, היינו צריכים להיפטר מהליווי שלה. בשלב זה ניתנה לנו ההזדמנות לחוות את היכולת לנגח את היריבים שלנו במהירות גבוהה. הדרך לנטרל את היריבים היא בעצם ע"י דחיפתם לתוך מכוניות אחרות או עמודי טלפון, והם ינסו לעשות זאת גם לכם. נכון לעכשיו אין יכולת ניגוח מיוחדות או מכניקת האטת זמן, ועליכם לבצע את הניגוח בצורה מדויקת על מנת שתצליחו לנטרל את האויבים שלכם, מבלי להתנגש בעצמכם באובייקט אליו אתם דוחפים אותו. ברגע שתצליחו לרסק רכב אויב על מכשול, תוכלו לצפות בהתרסקות שלו בהילוך איטי, דבר מספק ללא ספק.

    במשחק קיים סיפור עלילה כלשהו, ובמהלך המשימה 3 הדמויות הראשיות – טיילור, ג'ס ומאק שוחחו ביניהם, אבל הדבר לא ממש נטמע בזכרוננו, או הותיר כל רושם. כלומר בזמן שהאקשן מתרחש, סביר להניח שתתעלמו מהסיפור כמעט כליל.

    ברגע שהצלחנו להיפטר ממכוניות הליווי של המשאית, היינו צריכים לנהוג בסמוך לרכב של ג'ס, כדי שנוכל לקפוץ למשאית עצמה. בעוד שלהדביק את המשאית הייתה משימה קלה, דווקא החלק שהצריך אותנו לנהוג בצמוד אליה מספר שניות מבלי להתנגש בתנועה המגיעה מכיוון החזית הייתה הרבה יותר קשה משציפינו.  ברגע שהצלחנו לעשות זאת, הדמו הסתיים – ג'ס קפצה על המשאית וגנבה את מכונית העל שהייתה בבטנה, ואז זכינו לנהוג במכונית זו מספר שניות לפני שהמשטרה הגיעה והדמו הסתיים.  נציין כי המכונית החדשה הרגישה שונה מהקודמת – התנהגות הכביש שלה הייתה טובה יותר, והיא לא הייתה רק מהירה יותר, דבר שהרגיש מרענן וניכר כי המפתחים השקיעו מאמץ בכך שכל מכונית תרגיש שונה מהאחרת.

    עם סיום ההדגמה של מצב השחקן היחיד, ניסינו את המצב השני שהיה זמין – מירוץ. מצב זה הוא די פשוט, ואין כל כך מה לפרט. במצב זה זכינו לנהוג במכונית ה-BMW M5. בעוד שבתחילה המירוץ היה יחסית קל – עקפנו ללא בעיה את כל המתחרים, ניגחנו אותם הצידה מדרכנו, והצלחנו לפתוח עליהם פער משמעותי, כנראה שצברנו יותר מדי ביטחון והתנגשנו בתמרור, והכל היה אבוד. סיימנו את המירוץ במקום החמישי.

    לא רק המכוניות השונות מתנהגות באופן שונה, אלא גם היריבים הממוחשבים ששולטים במכוניות המתחרות נגדכם: בעוד שחלק מהיריבים נתנו לנו לעקוף אותם ללא כל בעיה, חלקם היו אלימים יותר, וניסו להוריד אותנו מהדרך. זה נתן תחושה שאנו בעצם מתחרים מול שחקנים אמיתיים בשר ודם.

    שלא תבלבלו, לאור מה שאמרנו על ההבדל בנהיגה בין המכוניות. סדרת NFS אינה מתיימרת להיות ריאלסטית כמו סדרת Forza. השליטה ברכבים היא מעט סלחנית, אינטואיטיבית, והושם דגש רב יותר על ה-Fun Factor מאשר על הסימולציה. חלק משחקני המירוצים יאהבו זאת, חלקם בטח פחות.

    המשחק יצא ב-10 לנובמבר, ויהיה זמין ל-PC, Xbox One ו-PS4.

     

  • Sonic Mania: שובו של הקיפוד – ביקורת

    Sonic Mania: שובו של הקיפוד – ביקורת

    הקיפוד הכחול והאהוב חזר! או לפחות זה מה שכל מעריצי המשחקים הקלאסיים של סוניק יגידו לכם.

    סוניק הקיפוד חוזר במשחק קלאסי נוסף אחרי 23 שנים שלא קיבלנו משחק בסגנון זה. נוסף על כך, הקיפוד הכחול חווה עליות ומורדות. המשחק החדש בהחלט ישמח כל מעריץ של התקופה הקלאסית, אלא שאני אישית מעריץ של תקופת הביניים של סוניק…

    לא התחלתי באחד המשחקים הישנים, אלא ב-Sonic 3D Blast וב-Sonic Adventure. המשחקים הקלאסיים ששיחקתי בהם היו רק המשחק הראשון ו-Sonic CD, וגם אז זה אחרי קרה הרבה אחרי שדעתי על הקיפוד המהיר בעולם נבנתה. זה אומר שאוכל לחוות את המשחק לא כאחד שמתגעגע ל"ימים ההם", אלא כמעריץ רגיל של סוניק שלא חווה את Sonic 3 & Knuckles, הידוע בתור שיא הקריירה של הקיפוד. אז איך המשחק? במילה אחת: מרהיב. ביותר מילים? הנה הביקורת:

    המשחק מתחיל מיד אחרי Sonic 3 & Knuckles – סוניק וחברו טיילס קלטו בראדאר שלהם פעילות מוזרה ביותר. מסתבר שב-Angel Island יש יהלום מיוחד, שונה מיהלומי הכאוס שנקרא Phantom Ruby. יהלום זה יכול לשנות את מרקם הזמן חלל, החל מהעברת אנשים למקומות/זמנים שונים, ועד שינוי חמישה מהחיילים של דוקטור אגמן לחיילים מיוחדים. על סוניק, טיילס ונאקלס שנמצא בסביבה, לעצור את תוכניותיו המרושעות של הדוקטור.

    זהו סיפור פשוט, קצר, והגיוני בעולם המשחק. הוא מהווה תירוץ נהדר לחזרה על שלבים קלאסיים, התנועה משלב אחד לאחר, כמו כן חפץ שעל הרשע לתפוס ועל הטובים לעצור אותו מלהניח עליו את ידיו. הוא אפילו משמש כרמז למשחק הבא של סוניק.

    אך אם הסיפור לא החזיר אתכם לימים עברו, הפרזנטציה תעשה את העבודה. המשחק נראה כמו משחק לג'נסיס הישנה של סגה. אולי לא זהה, אבל כל מה ששונה מימים עברו במקרה זה הוא שיפור. החל משיפורים במודלים של הדמויות, מגוון האנימציות שלהן, שלא לדבר על קריצות למעריצים ותיקים של סוניק, כולל מכונת פופקורן של סוניק (מוצר אמיתי שנמכר בעבר, חפשו אם אתם לא מאמינים). רואים שנעשה מאמץ כביר לשחזר את המראה הקלאסי, אך גם להוסיף לקיים דברים חדשים שישפרו את חוויית המשחק.

    אך לא ניתן רק לראות את השיפורים שנעשו, אלא גם לשמוע אותם. כל אחת מהמנגינות נשמעת כאילו הולחנה בשנות ה-90 על המגה דרייב. המנגינות שנוצרו למשחק, בין אם אלו מנגינות חדשות או רמיקסים קלים או כבדים למנגינות ישנות, הן קליטות בהחלט. ההרגשה של נוסטלגיה, הקצב המגניב, והתחושה של מהירות מעניקה לכל מנגינה במשחק מקום בפנתיאון האדיר של מנגינות סוניק מוצלחות. גם בתוך הסדרה, שידועה במנגינות מעולות, המשחק הזה מתברג למקומות הגבוהים בכל הנוגע למוזיקה.

    ובכן, מספיק עם תיאורים ציוריים מסביב למשחק. איך המשחק עצמו? כמו שנאמר פעמים רבות בביקורת, המשחק לוקח את האלמנטים המוצלחים של המשחקים הקודמים, משחזר אותם ומוסיף עליהם, בדיוק כמו שהמשך טוב אמור לעשות. השלבים יעמידו את סוניק, טיילס ונאקלס במבוכים מורכבים עם קיצורי דרך רבים ובונוסים. המשחק מעודד לא רק מהירות, על גם תזמון וחקירת השלב. תמיד יש דרך לשפר את הביצועים בשלב מסוים, בין אם זה מבחינת מהירות או ניקוד.

    אומנם רוב השלבים הם מקומות בהם היינו, שלא לדבר על Green Hill Zone שאנחנו רואים בפעם ה-15, אבל בכל אחד מהם אפשר למצוא שיפורים. החלק הראשון של כל שלב ישן מורכב מהמיטב שהשלב המקורי הציע, בעוד החלק השני הופך אותו לחלוטין על ראשו. גם למי ששיחק במשחקים הישנים צפויות הפתעות. מה שכן, אלו השלבים החדשים שגונבים את ההצגה. לו רק היו יותר כאלה.

    הדמויות השונות אמנם משחקות בצורה דומה אחת לשנייה, אך ההבדלים ביניהם בעלי משמעות: טיילס יכול לעוף עם הזנבות שלו, ונאקלס יכול לדאות ולטפס על קירות. סוניק לעומת זאת קיבל יכולת חדשה המאפשרת לו לטעון את הסיבוב הקוצני שלו בעודו באוויר, מה שמאפשר למשחקיות מהירה.

    הדמויות גם מהוות רמות קושי שונות בצורה סמויה: שחקנים מתחילים יוכלו לשחק עם טיילס או עם סוניק בליווי טיילס, בעוד שחקנים יותר מתקדמים יהנו מהרפתקאה קלאסית עם סוניק, או הרפתקאה מאתגרת ושונה משמעותית עם נאקלס. כמובן שיש פיצ'ר שמירת משחק, אך לאנשים שרוצים לחזור ל1994 יש גם מצב משחק ללא שמירה. כל אחד יוצא מרוצה.

    גם שלבי הבונוס פועלים על עיקרון השיחזור והשיפור. בעוד שלבי הבונוס מחזירים את אתגר ה-Blue Sphere הישן האהוב, השלבים המיוחדים ישימו את גיבורינו במירוץ מול עב"ם על מנת להשיג את יהלום הכאוס. השלבים עצמם הם קריצה לשלבים הטריפיים של המשחק הראשון, החוצנים של Sonic CD, אפילו המודלים התלת מימדיים מזכירים את Sonic R. חגיגה של נוסטלגיה.

    הבוסים הם חלק מאוד מהנה ומיוחד במשחק. מעבר למספר רב של בוסים ומיני בוסים (סך הכל 25), הם מפתיעים ביותר, גם המוכרים שבהם. רגע אחד תילחמו בבוס הסופי מהמשחק המקורי, וברגע השני הוא יתחיל לעשות דברים בלתי צפויים. רגע אחד מטאל סוניק ישתף פעולה עם כפילי סוניק מתכתיים מסוניק 2, ורגע אחר תחזרו למרוץ האייקוני מולו. אחד הבוסים הוא בכלל משחק טטריס עד המוות. אין רגע אחד של מנוחה.

    מעבר למשחק עצמו, תוכן נוסף רב מחכה למצטייני Blue Sphere. החל מיכולות נוספות בזמן המשחק, כולל מצב Blue Sphere עם אינסוף אתגרים שונים, ועד מצב Knuckles & המבדר (אשר קורץ למם עתיק הזמנים). כמובן שיש גם מצב תחרותי לשני שחקנים ואתגרי זמן. אחרי הכל, העניין הוא המהירת והיעילות.

    אם הייתי צריך לתאר את המשחק בשתי מילים הייתי בוחר בשחזור ושיפור. המשחק מצליח לשחזר את חווית המשחקים הקלאסית הן ברמה המכנית והן ברמה הרגשית. אך בניגוד ל-Sonic Generations המוצלח' הוא לא נשען רק על נוסטלגיה אלא גם בונה דברים חדשים בעצמו. הדבר הכי גרוע שאפשר להגיד זה שאין מספיק שלבים חדשים, או שהייתי רוצה עוד שלבים באופן כללי. וכשהבעיה היחידה של המשחק היא שאני רוצה עוד משחק, זה סימן למשחק מוצלח.

    כל זה מפליא במיוחד בהתחשב שמשחק זה אינו נוצר בידי היוצרים הרגילים, אלא מעריצים, כולל כריסטיאן ווייטהד, העומד מאחורי הפורטים המוצלחים של סוניק 1, 2 ו-CD. המשחק נוצר באהבה על ידי מעריצים, בשביל המעריצים. כמובן שכל שחקן פלטפורמר יוכל להנות מהמשחק, אבל מעריצי הסדרה הותיקים יקבלו ממנו המון תוכן והנאה.

  • Fe – מבט לתוך משחק ההרפתקאות העצמאי החדש

    Fe – מבט לתוך משחק ההרפתקאות העצמאי החדש

    משחק האינדי המיסתורי פיה (Fe) נחשף כבר ב-E3 אך בשני בערב במסיבת העיתונאים של EA הוא הוצג לראשונה בצורת טריילר. בביקור למתחם הפרטי של EA בגיימסקום בגרמניה, זכינו למבט נוסף מאחורי דלתות סגורות ולראות כמות מכובדת של גיימפליי מהמשחק. המשחק, שמבוסס על חוויות ילדות של צוות המפתחים בשוודיה, ששם לכל ילד נותנים לטייל לבד ביער, נועד לעורר את ייצר החקירה וההרפתקנות של השחקנים, תוך משחקיות מטרואידית שכזו בה תצברו יכולות ותוכלו לחקור איזורים.

    בפרזנטציה ראינו את Fe, שומר היער הקטן, שנראה כמו איזשהו קרוס בין דרקון לקיפוד, שמסוגל לרוץ, לקפוץ ולשיר. הפרזנטציה התחילה בתוך קרחת יער קטנה וחשוכה המוארת באור כחול סגלגל, ובה פיה התקדם לכיוון יצור שנראה כמו פרח קטן עם עין. לאחר שפיה שר לפרח, הפרח הצמיח משטח שעליו פיה יכל לטפס.

    לאחר שטיפסנו מצאנו את עצמנו ביער קטן, ושם ראינו יצור דמוי צבי. המשכנו וראינו עוד פרח עם עין זוהרת, אך הפעם כשבאנו לשיר אליו, הוא לא נפתח, ולכן חזרנו אחורה אל הצבי. הפעם כאשר ניסינו לשיר אליו, הצבי ברח, ולכן נאלצנו להתקרב אליו באיטיות ולשיר לו בשקט, כדי לעודד אותו להתיידד איתנו. ביחד עם חברינו החדש הצבי, התקרבנו אל הפרח, הצבי שר לו, ובכך הפרח נפתח.

    המשחק, כפי שראינו, אמנם שומר על רמת קושי קלילה, לפחות בהתחלה, אך כל זאת תוך החזקת ידיים מינימלית.

    בעוד פיה ממשיך להתקדם אנחנו מוצאים את עצמנו בחלקת יער נוספת, פתוחה הרבה יותר, ומוצאים את עצמנו מחפשים רסיסי יהלום. כאשר אספנו שלושה רסיסים, ניגשנו אל עץ עתיק ענקי והוא העניק לנו כוח חדש – טיפוס על עצים.

    בהמשך הפרזנטציה, דילגנו לחלק יותר מתקדם במשחק, ובו אנחנו רואים ציפור גדולה עם רביעיית ביצים צהובות זוהרות, וכאשר אנחנו מתקרבים אליה אנחנו רואים את הרעים המרכזיים במשחק, השקטים (The Silent Ones), שבאים באנטיתזה לנושא של השירה. הם מקפיאים את הציפור באמצעות הכוחות שלהם, וכאשר המציג מדגים לנו שהוא מנסה לשיר להם, הם לוכדים את פיה ומקפיאים גם אותו. לכן בניסיון הבא אנחנו רואים את פיה מתגנב ותוקף את השקטים באמצעות פצצה שהוא קיבל מתוך פרח, שאחת הציפורים החברות שלו שרו לו.

    הפצצה משחררת את הציפור הגדולה שתוקפת את השקטים, והם בתורם בורחים עם הביצים, ואנחנו רודפים אחרי אחד מהם. אנחנו רואים את פיה מגיע למערה של יצור ענקי דמוי דוב, אשר משמיד את השקט שאנחנו רודפים אחריו ולוקח את הביצה. ראוי לציין שלאורך כל רצף האירועים הזה, המשחקיות זורמת ואין אף קטיעה לצורכי cutscenes. לבסוף פיה צריך להשיג את הביצה, והוא עושה את זה תוך הסחה של הדוב באמצעות סוג של גרגיר יער, ולאחר מכן התגנבות נוספת. המפתח הסביר שאת הדוב אפשר להוביל אחרינו כדי להרוג עוד שקטים, ושבאופן כללי יש מגוון דרכים להתקדם במשחק.

    בחלק האחרון של ההדגמה, אנחנו רואים את פיה מול צבי עצום, בחלק עוד יותר מתקדם במשחק. אותו צבי לכוד באמצעות חבלי אור, וכאשר אנחנו משחררים אותו באמצעות פצצת צוף, אנחנו בוחרים לנסות לשיר אליו. הצבי, שהוא ענקי יותר מכל דבר שראינו, לא שומע את השירה ולכן אנחנו בוחרים להתקרב אליו על מנת לשיר לו, ולכן אנחנו מתחילים לקפוץ, לטפס ולדאות על מנת להגיע אליו. לאחר טיפוס על עצים שצומחים על הצבי העצום, בקטע פלאטפורמינג מגניב, שכולל דאיה בין עצים שנמצאים על הרגליים שלו, אנחנו מוצאים את עצמנו בסופו של דבר על הראש של הצבי ומסוגלים לשיר אליו. לבסוף אנחנו רואים שאנחנו מקבלים מהצבי העצום כוח חדש – לשיר בשפה של הצבאים, וכאן נגמרה ההדגמה.

    המפתח הסביר בסוף ההדגמה שהמשחק יהיה מלא אפשרויות לחקור ולהסתובב, שיהיו אפשרויות רבות לקבל כוחות שלאו דווקא נדרשים על מנת לסיים את הסיפור. כמו כן בכל פעם שמקבלים כוח חדש ניתן יהיה לחזור אחורה ולהגיע למקומות חדשים באמצעות היכולות החדשות, בדומה לז'אנר המטרואידווניה.

    המשחק Fe יצא ל-Xbox One, PlayStation, PC ו-Switch בתחילת 2018, ונראה כמו משחק מעולה לחובבי משחקי זלדה, מטרואיד, מריו, ומה שביניהם.

  • XBOX @ GAMESCOM 2017: יותר פיקסלים, יותר שיתופיות, יותר משחקים, יותר הכל!

    XBOX @ GAMESCOM 2017: יותר פיקסלים, יותר שיתופיות, יותר משחקים, יותר הכל!

    אם במקרה פספסתם, אז השבוע נפתחה בקלן, גרמניה, תערוכת GAMESCOM לשנת 2017, המקבילה האירופית של E3. צוות יחסי הציבור של XBOX פתח את התערוכה ביום ראשון עם חשיפתם של מספר דברים חדשים. אתם יכולים לצפות בתקציר בוידאו פה למעלה.

    עושה רושם כי מיקרוסופט מחממת מנועים, ובעיקר מפציצה אותנו בידיעות חדשות בנוגע לקונסולת ה-Xbox יחד עם ה-Windows 10. ניכר כי מושקע מאמץ רב מצד מיקרוסופט לשמור גם את הקונסולה וגם את מערכת הפעלת ה-Windows רלוונטית יותר מתמיד, והיא עושה זאת בעיקר ע"י סנכרון שתי הפלטפורמות וטשטוש הגבולות. היא בעצם מנצלת את העובדה שגם מערכת ה-Xbox, גם המחשבים האישיים שרצים על Windows 10, רצים באותה סביבת עבודה שיודעות לדבר ביניהן, ומתברר, כעת גם עם משחקים הרצים דרך פלטפורמת Steam.

    אז בואו נתחיל מההתחלה. החל מהיום ניתן להזמין מראש את מערכת ה-Xbox One X, ומלבד הגרסא הרגילה, היא כבר זמינה בשתי גרסאות מיוחדות, אחת לזכר השם המקורי של הקונסולה (ולדעת רבים יותר מגניב), ה-Project Scorpio. השנייה, מוקדשת למשחק עולם הפתוח הטוב והמפורסם ביותר שקיים – MineCraft. ההבדלים הם קוסמטיים בלבד. בנוסף קיימות גם גרסאות של Shadow of War, ואני בטוח שבקרוב תוכרז גם גרסא לכבוד Assassin's Creed: Origins, ועוד.

    תוכלו להתרשם משתי הגרסאות בסרטונים הבאים:

    כחלק מקידום גרסאת ה X, החברים שמאחורי ה-Xbox סיפרו לנו כיצד Microsoft מכינה את השטח לקראת השקת הקונסולה: כל המשחקים שפורסמו עד כה ע"י Microsoft Game Studios יקבלו שדרוג 4K+HDR בשבועות הקרובים, ביניהם משחקים כמו Halo 5 ו-Quantum Break המשובח.

    בנוסף, Microsoft נמצאת במאמץ תמידי לעודד אולפני משחק אחרים לשחרר כמה שיותר עדכוני 4K+HDR למשחקים ששוחררו בשנה האחרונה ואפילו מעבר לכך. ביניהם תוכלו למצוא את Recore, Fallout 4 ועוד כמעט 100 משחקים אחרים. הרשימה המלאה נמצאת כאן.

    מייק יאברה, סגן הנשיא ל-Xbox & Windows Gaming Platform, הראה לנו שוב את ה-Dashboard החדש של ה-Xbox(שהצגנו לכם כאן), וסיפר כיצד Microsoft מתכננים להקל עלינו את המעבר בין ה-Xbox One ל-Xbox One X, על מנת שמעבר זה יהיה חלק ככל האפשר וללא עדכונים מיותרים, ה-Xbox One הישן שלכם יעביר את כל המידע ל-X החדש שלכם באמצעות אותה רשת ביתית, וידאג שכל עדכוני ה-4K+HDR יהיו מוכנים בזמן מינמלי.

    נדמה כי מעבר להכללת משחקים נוספים בתוכנית ה Xbox Play Anywhere (והורדת הכותרים שנכנסים לתוכנית זו), Microsoft מתמקדת בהורדת חסמים נוספים במשחקים מרובי משתתפים. לא רק ששחקני Xbox ו-PC יוכלו לשחק ביניהם במשחקים שקשורים ל-Xbox App, אלא גם כעת יהיה ניתן לשחק גם עם שחקנים המשתמשים ב-Steam App.

    תוכנית ה-Xbox Game Pass (שגם עליה סיפרנו לכם כבר כאן), תזכה בעוד 7 משחקים חדשים בחודש הבא, ביניהם גרסת ה-4K+HDR של Recore. בנוסף התוכנית תושק רשמית כאן בישראל!


    הנה עוד מידע וטריילרים על חלק מהדברים שראינו בהצגה:

    Assassin’s Creed Origins

    למי מכם שלא זוכר, Ubisoft החליטה שמעתה אנו נזכה לקבל כותר חדש בסדרת AC אחת לשנתיים, ועושה רושם שזה עושה ל-Origins (ולנו) רק טוב. המשחק, שמפותח ע"י הצוות מאחורי AC: Black Flag מזה 4 שנים, שולח אתכם רחוק אל העבר, למצרים העתיקה של סוף עידן הפרעונים, עם סיפור המקור מאחורי אחוות המתנקשים. המשחק יהיה זמין החל מה-27 לאוקטובר ל-PC ול-Xbox, וכמובן לגרסא המשודרגת ל-Xbox One X עם השקתו ב-7 לנובמבר 2017.

    על הסיקור של המשחק ב-E3 תוכלו לקרוא כאן.

    PlayerUnknown's Battlegrounds

    https://www.youtube.com/watch?v=m0Tnp-3W3z4

    לצערנו, אין לנו כ"כ מה לחדש בגזרתו של PUBG, משחק היריות ההישרדותי, שזורק אתכם לאי פוסט-אפוקליפטי מול שחקנים אחרים, ומטיל עליכם להיות האחרונים שעומדים על רגליהם. רק נדע לספר כשתושק גרסאת ה-Xbox, היא תאפשר לכם לשחק כנגד חבריכם המשחקים מעל גבי ה-PC. עדיין לא הוכרז תאריך היציאה, אבל המפתח של המשחק סיפר כי Microsoft מסייעים ולקחו על עצמם לא מעט דברים על מנת לאפשר את יציאת המשחק בצורה הטובה ביותר, וזה לא מפתיע, לאור הצלחתו המסחררת של המשחק בקרב קהילת הגיימינג הבינלאומית והישראלית.

    Jurassic World Evolution

    משחק ניהול זה יתן לכם את השליטה על פארק היורה הבא. המשחק, שיפותח ע"י Frontier (החברה מאחורי סדרת Roller Coaster Tycoon), יושק בקיץ 2018. המשחק יתן לכם שליטה על האי המפורסם של Isla Nublar והאיים של הארכיפלג Muertes, ויאתגר אתכם בבניית פארק היורה האישי שלכם, החלק משלב הרביית הדינוזאורים החדשים, בניית האטרקציות ועוד. המשחק מבטיח לשמר את המוטו של "החיים ימצאו דרך", בכך שלכל החלטה שלכם תהיה השלכה, עימה תצטרכו להתמודד בדרך כזו או אחרת.


    State of Decay 2

    https://www.youtube.com/watch?v=nzeRGlUFY28

    ההמשך למשחק ההישרדות המוצלח State of Decay יאפשר לשחקנים לשחק בco-op של עד ארבעה שחקנים בין ה-PC ל-Xbox. במשחק תנסו לשרוד בעולם מלא זומבים, שיראה לכם כמה אכזרי ולא רומנטי התרחיש הזה, במיוחד כאשר תאבדו את אחת מהדמויות שלכם באמצעות פיצ'ר ה-Perma Death האכזרי והכואב.


    ID@XBOX

    ID@XBOX הוא שם כולל למשחקי האינדי היוצאים תחת מערכת ה-Xbox Design Labs. המפורסם שבהם הוא Cuphead, עליו תוכלו לקרוא כאן. המשחק, שמושפע רבות מסרטי האנימציה למבוגרים של תחילת העונה הקודמת יכלול co-op שיאפשר לשחקן מס' 2 שלכם להכנס ולצאת מהמשחק כאוות נפשו, ללא כל הגבלות, כאשר רמת הקושי תשתנה בהתאם לכמות השחקנים שמשחקים.


    Surviving Mars

    משחק ניהול נוסף מבית Haemimont Games & Paradox Interactive, שמתרחש על גבי כוכב הלכת מאדים. המשחק מטיל עליכם לבנות מושבה על גבי כוכב הלכת האדום, ויאפשר לכם לשלוט בכל דבר, החל מהנחתת החללית הראשונה, בניית מושבה משגשגת, והתמודדות עם איתני הטבע הקשים שהמשחק יזרוק עליכם. עושה רושם כי המשחק יתהדר בחוש הומור מוצלח במיוחד.


    משחקים רבים אחרים ופיצ'רים נוספים הוצגו במהלך המופע, ואם אתם מעוניינים, תוכלו לצפות בסרטון המלא כאן.

     

     

  • Star Wars : Battlefront II – כמה כיף לעשות שמיניות בחלל

    Star Wars : Battlefront II – כמה כיף לעשות שמיניות בחלל

    אירועי Gamescom 2017 התחילו וזכינו לבקר בפרזנטציה האקסקלוסיבית של EA. במסגרת האירוע, זכינו לשחק ב-Star Wars: Battlefront II.

    חלק הדמו הראשון הציג קרב רגלי במפה של חדר המלכות בכוכב Naboo, בתקופת ה-prequels, שלא היתה במשחק הקודם. בתקופה זו ניתן לשחק את הרפובליקה, ובה צבא המשובטים, אל מול קונפדרציית המערכות העצמאיות, ובה צבא הדרואידים.

    בתחילת הדמו נזכה לבחור בסוג החייל שנרצה לשחק. המשחקים חזרו להיות Class Oriented ועל כן כל דמות מתאפיינת במשחקיות שונה באופן יחסי. בשני הצדדים ניתן לבחור באחת מ-4 דמויות בסיסיות – Assault, שהוא חייל קל וזריז המשתמש ברובה סער בסיסי, אקדח למרחק קרוב ורימון למצבים לחוצים, Heavy Trooper בעל רובה סער כבד, מכונת יריה, מגן, ומטול רימונים, Officer שהוא דמות תומכת, עם אפשרות לשחרר צריח  אוטמטי, יכולת שמחזקת את החיילים לידכם ומוקש, ו-Specialist שהוא הסייר/צלף בחבורה, עם רובה צלפים, מוקש, ורדאר שחושף את היריבים הקרובים אליך.

    השליטה על חיילים רגליים מאוד דומה למשחק הקודם. עם זאת, הרגשתי שהתגובה של הסאונד, היריבים, והנשק שלי, כולם הגיבו בדיוק כמו שציפיתי מהם. דרואידים שהשמדתי התרסקו בצורות שונות, פיצוצים של טילים ורימונים יצרו כאוס, וכל המשחק היה מאוד אימרסיבי.

    תוספת נחמדה מאוד שאהבתי היא שבשונה מהמשחק הקודם, במשחק זה אין pick ups ובמקום, ככל שתשיגו עוד הריגות ותתרמו עוד למשימות המפה, תזכו בנקודות אשר באמצעותן תוכלו "לקנות" דמויות מתקדמות יותר כמו ה-Jump Trooper שיכול לזנק באמצעות Jump Pack, וכן להפעיל גיבורים כמו Rey ו-Han Solo מצד הרפובליקה, ומנגד Darth Maul ו-Boba Fett מצד הקונפדרציה (הגיבורים אמנם אינם מותאמים לתקופה שבה שחקנו, שכן האן סולו היה בחיתוליו וריי עוד לא היתה בתוכניות, אבל ככל הנראה אלו הדמויות ש-EA רצתה לחשוף בשלב הזה).

    בחלק הדמו השני זכינו לשחק במצב המשחק החדש שהוכרז רק לאחורנה – קרבות בחלל. בעוד שבמשחק הקודם זכינו לטוס בחלליות, מצב משחק זה היה דל באופן יחסי למשחקים המוקדמים בסדרה. Battlefront II מחזיר את הקרבות מוכווני המשימות שראינו במשחקים המוקדמים בסדרה. במסגרת הדמו זכינו לשחק את האימפריה או את המורדים ולהגן או לתקוף, בהתאם, מעגן של משחתת של האימפריה.

    בסיבוב הראשון אמנם לקח לי זמן להסתגל לטיסה בחלליות, אך לאחר זמן קצר התרגלתי למשחקיות אשר הזכירה לי במידה רבה את זו של Battlefront 2 המקורי מ-2006. זכינו לבחור אחת מ-3 חלליות – בצד המורדים בחרנו בין ה-X Wing, אשר מעוגלת למדי, וטובה בקרבות מול חלליות אחרות, עמידה, ותוקפת מטרות נייחות במידה טובה, ובעלת היכולות לשגר Proton Torpedos טילים עוקבים אשר יכולים להשמיד חללית במכה ויכולת להנעל על יריב קרוב, A Wing, חללית מהירה אך פגיעה מאוד, שיכולה לשגר טילים חלשים יותר, להפעיל overdrive למנועים על מנת להתחמק במהירות, ובעלת לייזרים שיורים בקצב מהיר מאוד ושימושיים בהשמדת מטרות, ולבסוף ה-Y Wing, אשר בעל יכולות הגנתיות טובות יותר, ומסוגל להפציץ מטרות בצורה יעילה.

    בצד האימפריה תוכלו לשחק את ה-Tie Fighter, אשר מקביל ל- X Wing ביכולות שלו אך מסוגל גם לבצע overdrive למנועים בשביל להתחמק מיריות, Tie Interceptor, המקביל ל-A Wing, שלא שיחקתי בו ליותר מדי זמן, אך באופן דומה למקבילו הוא בעל קצב יריות מהיר יותר ומעולה להשמדת מטרות, ולבסוף ה-Tie Bomber, שבנוסף להיותו משוריין ואיטי, הוא מסוגל לשגר מספר טילים בבת אחת ובכך הופך למכונת השמדה מעולה. באופן אישי מאוד נהניתי לשחק ב-Tie Bomber משום שהוא הטנק שבחבורה, ומאפשר לכם להסיח את דעתם של אויבים בצורה יעילה ומבלי ליפול.

    בנוסף בדומה למצב החיילים הרגליים, גם במצב זה ניתן היה לעבור להשתמש בגיבור אחרי שהשגתם מספיק נקודות. האימפריה זכתה להשתמש ב-Darth Maul על חללית ה-Scimitar שלו, אשר יכולה להפוך לבלתי נראית, ו-Boba Fett עם החללית האיקונית שלו, Slave One, שיכולה להשתמש בפצצות ההלם המאוד איקוניות שלה על מנת להשמיד חלליות יריבות רבות בצורה יעילה. חיילי המורדים זכו לשחק את Han Solo ו-Chewbacca בחללית ה-Millennium Falcon, אשר מאוד משוריינת ויכולה לשרוד לזמן רב בקרב מול חלליות אחרות, ו-Po Damron, וה-X Wing המיוחד שלו, בעל יכולת לחזק חלליות נוספות בקרבתו.

    במשימה המורדים התבקשו להתקיף את ההגנות של המעגן של האימפריה, להסתנן לתוך תעלה פנימית על מנת להשמיד את מחוללי המגן שלה, לפגוע בזרועות הנושאות את המשחתת של האימפריה ולבסוף לתקוף את הכור המפעיל את הספינה על מנת להשמיד אותה באופן סופי. האימפריה, בתורם, נדרשו להגן על המטרות, תוך כדי שהם מדללים את כוחות המורדים ככל הניתן, וכמו כן משמידים את הסיירות של המורדים, אשר מתקדמות לעיתן בשלב כשהן נשלטות על ידי ה-AI, ותוקפות יריבים ומטרות במפה, בדומה ל-AT AT מהמשחקים הקודמים. באופן אישי, במצב משחק זה הרבה יותר מעניין בעיני לשחק את הצד התוקף, אך המשחק הסופי יכיל מגוון רב של מפות אשר יאפשרו גם לאימפריה וגם למורדים לשחק את הצד התוקף.

    אני משוכנע שמצב משחק זה יהיה מהלהיטים של המשחק – המפות מלאות בפרטים, חלליות, ודברים לעבור לידם ולשים לב כמה מהר אתם טסים, בעוד אתם מפוצצים חלליות, מסתתרים מאחורי אנטנות ענקיות בכדי להפתיע אותם, ונכנסים לתוך תעלות פנימיות במעגן על מנת להשמיד את מחולל המגן הנמצא בפנים – מצב זה נותן חווייה אותנטית של קרבות חלל.

    באופן אישי, Battlefront היה המשחק שהכי נהניתי ממנו בפרזנטציה הזו, ואני מאוד מצפה לקראתו.

    המשחק Star Wars: Battlefront II יצא ב-17.11.2017 ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC.

  • חוזרים לאלולה עם טריילר מלא ראשון ל-Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon

    חוזרים לאלולה עם טריילר מלא ראשון ל-Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon

    לאחר חודשיים וחצי של שקט מוחלט עד כדי חשיפה של צורה חדשה לפוקימון לייקנרוק, קיבלנו טריילר מלא חדש ל-Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon.

    הטריילר מתחיל בקטע בו רואים את דמות השחקן מסתובבת יחד עם פוקימון שהולך אחריה, פיצ'ר שלא נראה מאז המשחקים האגדיים, Pokemon Heart Gold and Soul Silver, ושחקנים רבים קיוו שיחזור. בין אם פיצ'ר זה יחזור במלואו במשחקים הבאים או אם הוא יהיה תחום לפוקימונים בודדים או מקומות בודדים, נגלה רק בהמשך.

    לאחר הבזקים של מספר מקומות ומאורעות שלא ראינו במשחקים הקודמים (שכן מדובר במשחק חדש לגמרי ולא "גרסא שלישית משופרת"), אנחנו רואים קטע מדיאלוג עם דמות מסתורית מהמשחקים הקודמים בשם ריוקי (Ryuki). מה שמעניין בקטע זה הוא שנראה שהוא מתרחש בתוך חדר שמזכיר מאוד את מכון החשמל מהמשחקים המקוריים Pokemon Red and Blue. מעניין אם מדובר ברפרנס קטן וחמוד או אם נזכה לראות אתגרים נוספים במשחק בצורת מכונים, אבל אני באופן אישי התרגשתי לראות את זה.

    עוד בטריילר ניתן לראות את המפה החדשה של המשחקים, אשר דומה מאוד למפה במשחקים הקודמים, אך מכילה שינויים מסויימים, ביניהם מערבולת אפלה וענקית מעל האי הרביעי, פוני, עננים גדולים בתחתית המפה (שעשוייים להיות איזורים חדשים אשר יחשפו בפנינו בהמשך, דברים כאלה כבר קרו בעבר), מספר חופים חדשים פזורים ברחבי המפה, ומספר איזורים אשר במשחקים הקודמים הופיעו כאתרי בניה וכעת מאכלסים בהם בניינים חדשים. עוד לא ידוע מה המשמעות של כל אלו אבל נחכה ונראה.

    בסוף הטריילר הוצגו, לראשונה, קופסאות המשחק של זוג המשחקים החדשים, שבאופן מסקרן ברקע שלהן מופיעות זוג עיניים. האם מדובר בפוקימון חדש? נגלה בהמשך.

    המשחקים Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon יצאו ב-17.11.17 למשפחת ה-3DS.

  • Sonic Mania – גרסת ה-PC של המשחק תדחה לסוף אוגוסט

    Sonic Mania – גרסת ה-PC של המשחק תדחה לסוף אוגוסט

    בלייבסטרים של ערוץ היוטיוב הרשמי של סוניק, הוכרז שגרסת ה-PC של Sonic Mania תדחה ל-29.8 בעקבות אופטימיזציות נוספות שנדרשות לגרסה זו.

    שחקנים אשר הזמינו את גרסת המחשב כבר, או את גרסת האספנים, יקבלו בתאריך היציאה את המשחק Sonic 1 במתנה, כפיצוי. מארחי הסטרים הדגישו שהמשחק לא בוטל, אלא רק נדחה משום שהם מעוניינים להעניק את החוויה הכי מעולה שהם יכולים לתת.

    בהמשך הלייבסטרים הוצג unboxing של גרסת האספנים של המשחק, והגרסא הסופית של השלב Studiopolis.

    המשחק Sonic Mania יצא ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-Nintendo Switch ב-15.8, ול-PC ב-29.8.