קטגוריה: Hot

  • הפרזנטציה של Bethesda ב-E3 היא כל כולה מציאות מדומה

    הפרזנטציה של Bethesda ב-E3 היא כל כולה מציאות מדומה

    השנה במסיבת העיתונאים של Bethesda ב-E3, זכינו לראות מגוון הכרזות חדשות, כשבמרכזן 3 הכרזות בנושא VR. ההצגה נפתחה במבט לתוך Doom VFR, אשר יתן לנו להשמיד מפלצות במציאות מדומה, תוך שימוש במנגנון תנועה באמצעות טלפורטציה. בהמשך הפרזנטציה ראינו חשיפה גם של Fallout 4 VR, ושל The Elder Scrolls: Skyrim VR. שלושת הכותרים הללו הם כותרים מעולים וענקיים של Bethesda, ולכן מאוד מסקרן איך הם יצליחו בסביבת ה-VR. את הפרזנטציה המלאה תוכלו לראות בוידאו למעלה.

    בהמשך ההצגה, ראינו חשיפה של ה- Creation Club – מעין Workshop ל-Mods ותוספות אשר תתווסף לזוג המשחקים Fallout 4 ו-Skyrim, ותאפשר לשיתוף והורדה של תוכן למשחקים. האם מדובר בדרך חדשה לעודד Moders יצירתיים ליצור תוכן איכותי וחדש? נגלה בקיץ הקרוב.

    זכינו לראות טריילר למשחק חדש של Dishonored, בשם Dishonored: Death of the Outsider, בו נשחק דמות נשית חדשה בשם בילי. כמו כן, נחשף תאריך היציאה של המשחק, אשר יצא ל-PlayStation 4, Xbox One, ו- PC ב-15.9.2017.

     

    הוצג טריילר חשיפה, ובהמשך גם טריילר משחקיות וטריילר סיפור למשחק האימה המצמרר The Evil Within 2, אשר יצא ביום שישי ה-13, בתאריך 13.10.2017, ל-PlayStation 4, Xbox One, ו- PC.

    החשיפה המשמעותית האחרונה בפרזנטציה היתה למשחק Wolfenstein II: The New Colossus, אשר נחשף בטריילר יפהפה הכלל קטעים מצולמים בסגנון רטרו, וכן קטעים מהמשחק, חלקם הומוריסטיים וחלקם עם אקשן מעולה. Wolfenstein II: The New Colossus יצא ב-27.10.2017, ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC.

  • Anthem – הכותר העסיסי הבא של Bioware

    Anthem – הכותר העסיסי הבא של Bioware

    במסיבת העיתונאים של Electronic Arts במוצאי שבת זכינו לטעימה קצרצרה מהכותר החדש ביותר מבית Bioware, אשר ידועים במשחקי ה-RPG המעולים שלה, כגון Mass Effect, Dragon Age, ו-Knights of the Old Republic. המשחק החדש, Anthem, זכה לסרטון הדגמה בפרזנצטציה של Xbox בראשון.

    במשחק תזכו להשתמש בחליפות שריון רובוטיות בשם Javelins, אשר כל אחת מהן מתפקדת באופן שונה, וביחד עם חברים תוכלו לחקור את הסביבה. על פי הדמו, הסביבה הינה דינמית ולכן חלק מהאירועים בתוך המשחק ישחקו אחרת עבור שחקנים שונים, בדומה לאירועים הרנדומליים במשחקים כמו Fallout.

    בדמו נראית דמות השחקן כאשר היא נכנסת לשריון ויוצאת לסיבוב תעופה בעולם המשחק, כשלצידה שחקן עם שריון כבד יותר. במהלך הסרטון ניתן לראות את גודל העולם, את החייזרים השונים שניתן להתקל בהם, וחלק מהחזון של Bioware למשחק הסופי.  המשחק נראה מדהים, ואנחנו מלאי ציפיה לראות כיצד הוא יראה בסוף. נמשיך לעדכן אתכם בחדשות כשאינפורמציה חדשה תתגלה. את הטיזר תוכלו לראות למטה:

  • Xbox One X – פצצה של קונסולה

    Xbox One X – פצצה של קונסולה

    כדי לפתוח את כנס E3 השנה, אקסבוקס הציגו את הקונסולה החדשה ביותר שלהם, הידועה בעבר בשם הקוד סקורפיו, ה- Xbox One X.

    הקונסולה החדשה, המכונה "הקונסולה החזקה ביותר בעולם", אכן מצדיקה את הכינוי. עם מעבד 8 ליבות מפלצתי ומעבד גרפי עם 12 ג'יגה של זכרון פנימי, ה-Xbox One X היא מרשימה ביותר. לא רק, אלא שהמכשיר יהיה גם הקטן ביותר מסדרת ה-Xbox One.

    הקונסולה תאפשר תאימות לאחור של כלל המשחקים בספריית Xbox One, כולל כל משחקי Xbox 360 ומשחקי Xbox אשר בקרוב יקבלו התאמות. ה-Xbox One X צפוי להריץ את כל המשחקים שלו ב-4K. הקונסולה תתומכר ב-499$, ותצא לאור ב-7 לנובמבר, השנה. את שאר המפרט ביחס לקונסולות האחרות במשפחה תוכלו לראות כאן:

  • Pokemon Direct – אל הכוכבים ומעבר!

    Pokemon Direct – אל הכוכבים ומעבר!

    חודש מאי, אשר במשך שנים היה החודש שבכל שנה מוצג בו המשחק הבא בסדרת משחקי פוקימון חלף לו, אך זה לא עצר את פוקימון מלהכריז בהפתעה אתמול על Direct, מיצג בשידור חי, שהתקיים היום ב-17:00.
    המיצג, בן 8 דקות, הציג טריילר למשחק הלחימה Pokken Tournament: DX ל-Nintendo Switch, אשר יכלול מבחר רחב יותר של דמויות מהגרסא ל-Wii U, כולל כל הדמויות מתוכן ה-DLC של המשחק. המשחק עתיד לצאת ב-22.9 השנה ל-Nintendo Switch.

    בסוף הטריילר (אשר תוכלו לראות למעלה), זכינו למבט ראשון למשחקים הבאים ל-Nintendo 3DS בסדרת פוקימון – Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon. בטיזר הקצר הוצגה הדמות, אשר דומה מאוד לדמות הראשית במשחקים הקודמים, Sun and Moon, כאשר היא נעה במעלה גבעה אשר נראית בצבעים יותר בוהקים מרוב השבילים במשחק המקורי. הטיזר ממשיך בלהראות את שלישיית הפוקימונים ההתחלתיים, ראולט, ליטן, ופופליאו, אשר כנראה שוב יחזרו כפוקימונים ההתחלתיים במשחק הזה.
    הטיזר המשיך והציג מקום חדש אשר נראה כמו כפר של פיקאצ'ו, ומיד לאחר מכן המשיך לשניים מהפוקימונים "דמויי פיקאצ'ו" אשר הופיעו במשחק הקודם. הטריילר הסתיים בהצגה של שני הפוקימונים האגדיים מהמשחקים הקודמים, Solgaleo ו-Lunala, אך הפעם הם נראו מעט שונה, כאילו הם עוטים שריון שחור. זהו כמובן הפוקימון האגדי נקרוזמה אשר השתלב איתם בצורה זו או אחרת.
    נאמר במהלך הדיירקט כי המשחק יתרחש במקביל לאירועי Sun ו-Moon, ויתמקד בפוקימונים אשר לא ניתן עליהם דגש במשחקים הקודמים. האם הכוונה היא לפוקימונים חדשים או שמה נראה מבחר רחב יותר של פוקימונים? נדע עוד ככל שהמשחקים יתקרבו. Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon עתידים לצאת ב17.11 השנה.

    המיצג הסתיים בהצגה של זוג המשחקים Pokemon Gold and Silver ל-3DS Virtual Console. עוד נאמר כי המשחקים יהיו קומפטביליים עם ה-Pokemon Bank, כך ששחקנים יוכלו להעביר את הפוקימונים שהם תפסו ואימנו במשחקים אלו גם למשחקים החדשים. יחד עם זאת אציין כי במשחקים הקודמים, ההעברה דרך ה-Pokemon Bank הקניתה לפוקימונים את היכולות הנסתרות שלהם, אשר הופכות אותם לפוקימונים נדירים בהרבה (ולעיתים גם חזקים). זה הופך את המשחקים הללו למסקרנים במיוחד מאחר וחלק מהפוקימונים במשחקים אלו (ובפרט Suicune, Entei ו-Raikou) לא נראה מעולם עם יכולות נסתרות.

    Pokemon Gold and Silver יהיו זמינים לקניה והורדה דרך ה-3DS Virtual Console החל מה-22.9 השנה. תוכלו לצפות בטריילר הקצר למטה:

  • Nier Automata: נהיה כאלים – ביקורת

    Nier Automata: נהיה כאלים – ביקורת

    המשחק NieR: Automata (ניאר לקיצור) הוא משחק שאני אשים בקטגוריות יחד עם El Shaddai: Ascension of the Metatron – משחק שאפשר לתאר משחק בו כחוויה שהיא שונה לחלוטין מרוב המשחקים היום בשוק, שמשאירה אתכם צמודים למסך לראות מה הדבר הבא שיגיע, תוך כדי שימוש בהרבה קונספטים דתיים ופילוסופיים. אבל האם מעבר לכל ההתפלספות מסתתר משחק טוב?

    הדבר הראשי להתמקד בו הוא העלילה. המשחק הוא המשך למשחק Nier ובו זמנית המשך ביקום מקביל לסדרה בשם Drakengard (חומר לכתבה שלמה בפני עצמה). אין צורך לשחק במשחק הקודם בסדרה בשביל להבין מה קורה אבל לאלו מכם ששיחקו יהיו תזכורות למשחק הקודם כולל אורח מפתיע שמחמם את הלב. המשחק עצמו מתחולל בעתיד המאוד רחוק, אלפי שנים אחרי המשחק הקודם ואחריי כמה אירועים אפוקליפטיים. בעקבות האחרון שבהם, פלישה של חייזרים לכדור הארץ, שאריות המין האנושי ברחו מכדור הארץ לירח כאשר התקווה היחידה שנותרה להם זה האנדרואידים שמשרתים אותם ומהווים את קו ההגנה האחרון מפני היכחדות מוחלטת של האנושות.

    במשחק אנו משחקים בתור אנדרואידים השייכים ליחידת YoRHa – זוהי יחידת קרב של אנדרואידים שנלחמים נגד החייזרים וצבאות הרובוטים שמשרתים אותם. הדמויות הראשית שלנו במשחק הם האנדרואידית 2B והאנדרואיד 9S, זוג אנדרואידים שמצטוותים יחד למען המשימה של כיבוש מחדש של כדור הארץ מהחייזרים. כמו רוב הסיפורים מסוג זה יש הרבה יותר מתחת לשטח ממה שנאמר בהתחלה וכל הרחבה על מה שקורה רק יהרוס הפתעות אפשריות וכיוונים מעניינים שהסיפור מתקדם בהם. רק אגיד שהעלילה במשחק מדהימה ומרתקת, כאשר הביקורת היחידה שלי לגביה שלפעמים היא מרגישה קצת מאולצת, חייזרים מופיעים כי זה משרת את ההסבר למצב, ללא כל הסבר לוגי. יש סיפור שהמשחק רוצה לספר והוא ימתח את הגבולות בשביל שהוא יוכל לספר אותו.

    הקונפליקט העיקרי במשחק (אני מקווה שאתם לא בטראומה מספרות בתיכון) הוא הניגוד בין שני הצדדים: מצד אחד האנדרואידים שהם יצורים אנושיים לכל דבר עם אהבות, תקוות וצדדים אפלים אשר מכריחים את עצמם להתכחש לאנושיות המוטמעת בהם ולהתנהג כמו עבדים עבור שליטיהם בניי האדם. מנגד הרובוטים לא אנושיים בכל צורה, ההתנהגות שלהם היא חיקוי עלוב של התנהגות בניי אדם אבל הם בכוח מנסים להיות כמו האנושות שהבריחו. מי משניי הצדדים הוא יותר אנושי זו שאלה שחוזרת במהלך המשחק כאשר השחקנים נחשפים לצדדים שונים אצל האנדרואידים והרובוטים. וכמו כן השאלה על זהות אישית, מה באמת הוא בן אדם וקיום כאשר ניתן לעשות copy paste לתודעה שלך אחרי שאתה מת.

    הגיימפלי הוא מה שאנו כבר מצפים מ-PlatinumGames, המשחקיות מהירה, מגיבה מהר ונשענת מאוד על התחמקות ממהלכים בשנייה האחרונה. הפעם המשחק גם מתמקד ביכולת לירות על אויבים רחוקים כאשר הרבה פעמים הם יורים בחזרה ממטרים של יריות שצריך להתחמק מהן-דבר שלא שיגרתי לז'אנר ומאוד כיף וזורם. כל כמה זמן גם יהיו קטעים שבהם אתם שולטים על רובוט-מטוס ומשחקים משחק סגנון Galaga (או Chicken Invaders לרוב הקהל) שגם מוסיפים לגיוון. כל זאת עם מערכת RPG שבה עולים רמות ומשנים את הציוד של הדמות בהתאם למצב והרבה משימות צד לעשות. קשה להשתעמם במשחק והוא לפעמים יזרוק עליכם דבר חדש בלי שתצפו. רמת הקושי הרגילה במשחק היא סבירה מאוד כאשר רמת הקושי הגבוהה אינה מומלצת אלא אם כבר שיחקתם במשחק כמה שעות, במיוחד אם אתם לא רוצים לזרוק את השלט על הטלוויזיה.

    הגרפיקה יפה. הדמויות נראות מדהים והסביבות נראות טוב ולפעמים מכילות סיפור חבוי בתוכן. אני לא זוכר קטעים שבהם המשחק התחיל לקרטע למרות שהיה לי פעם אחת שהוא התגלץ' במהלך משימה והייתי צריך להתחיל אותה מחדש. המשחק לא משתמש במנגנון Auto Save והוא יזכיר לכם את העובדה הזאת הרבה פעמים. הסיבה לכך בעיקר עלילתית וזה קטע נחמד של שילוב עלילה עם משחקיות.

    את המוזיקה במשחק ניתן לתאר במילה אחת…. מדהימה. כמו במשחק הקודם בסדרה המוזיקה היא אפית ומושקעת. יש מגוון רחב של מנגינות שונות, רובן עם זמר או זמרת ברמה שלפעמים רוצים פשוט להישאר באזור מסוים רק בשביל להמשיך עם השיר. הדיבוב באנגלית גם לא רע בכלל ואתם תיקשרו לדמויות עד סוף המשחק. המשחק עצמו לוקח בערך 40 שעות עם כמה שעות אקסטרה לסיים את כל מה שיש למשחק להציע עם 26 סופים, רובם בדיחות של משהו כמו חצי דקה.

    לסיכום NieR: Automata הוא משחק מצוין, אבל יכול להיות שהוא לא ידבר אל כולם. אני ממליץ עליו בחום אבל עם הידיעה המוקדמת שהעלילה היא העיקר כאן, לטוב ולרע. המשחק זמין ל-PC דרך Steam ול-PlayStation 4.

  • Astroneer: מבט מקדים – חלוצי למדי אך כבר מיושב

    Astroneer: מבט מקדים – חלוצי למדי אך כבר מיושב

    כל אחד שצפה בסרט או קרא את הספר The Martian – איש המאדים, שאל את עצמו את השאלה המתבקשת: האם הייתי מצליח לעשות זאת? – לשרוד בסביבה עוינת שכל מה שיש מסביבי היא פסולת חלל מתקדמת, מספר כלים, ורק את עצמי כבן שיחה? אז המשחק Astroneer ("חלוץ-חלל" בתרגום חופשי), נותן לכם את הכלים כדי לענות על השאלה, מבלי לחצות את מפתן הדלת, שלא נדבר על לחצות את מפתן הסטרטוספרה.

    Astroneer הוא משחק "ארגז-חול" (Sandbox) בנקודת מבט שלישי, עם מגוון של מנגונים שונים המאפשרים לכם לחקור כוכב לכת שלם לעצמכם, ובהמשך גם את הירח והכוכבים הסובבים אותו. אתם מתחילים את המשחק כאשר אתם רואים כוכב-לכת (וייתכן שכמה נוספים) מרחפים ברקע של תחנת חלל קטנה. לאחר שתבחרו את ה-Astroneer שלכם (נכון לעכשיו ההבדל היחידי הוא קוסמטי), תשוגרו בתוך חללית קטנה אל הכוכב שמתחתיכם. בזמן הקצר עד לנחיתה, תוכלו להסתכל מסביב על הכוכב, להתרשם, ולנסות ולזהות בעיניכם מצבורי משאבים קרובים. עם נחיתתכם על הכוכב, תוכלו לצאת מהחללית (או הפוד). מיד תזהו שעל גב האסטרוניר שלכם יש תרמיל גב מתקדם, עם שני מדדים – אספקת החמצן ואספקת האנרגיה. בעוד שאספקת האנרגיה מתחדשת אט-אט (או יותר מהר אם יש לכם פאנל סולרי או שבשבת  רוח קטנה שתבנו), אספקת החמצן מתחדשת רק כאשר אתם מחוברים לפוד שלכם או לאחד מכלי הרכב החלליים האחרים, בין אם בצורה ישירה או באמצעות הארכות (ע"י שימוש ב-Tethers). כמו כן ניתן לכרות אנרגיה וחמצן ממצבורים המפוזרים ע"ג אדמה הכוכב, אך זוהי דרך משנית בלבד.

    המשחק יסביר לכם בצורה פשוטה יחסית על הכלי לעיצוב הקרקע (Terrain Tool) שברשותכם, יראה לכם כיצד לכרות מחצב, וזהו. מכאן אתם חופשיים לעצמכם לגלות את האפשרויות השונות שעומדות בפניכם. בניגוד למשחקים מז'אנר זה כמו Minecraft או Don't Starve, ב-Astroneer אין מתכונים מסובכים. המשחק יגיד לכם תמיד מה המצרכים הדרושים ואת הכמות הנדרשת, לאחר שבחרתם מה ברצונכם לייצר. כל מה שנשאר הוא להשיג את המחצב. לפעמים צריך לעבד אותו על מנת שיהיה אפשר להשתמש בו, להכניס לחריץ המקום וללחוץ על כפתור ההפעלה. לפעמים מדובר במחצבים שהדרך היחידה להשיג אותם היא ע"י שיטוט ברחבי הכוכב שלכם, או מעבר לכוכב אחר.

    אתם מתחילים את המשחק שברשותכם תוכניות בנייה פשוטות יחסית, וככל שתתקדמו ותחקרו פודים שונים ומשונים באמצעות מתקן המחקר שלכם, תוכלו לבנות בנינים וכלי רכב מתקדמים יותר. לדוגמא – אחת התוכניות שעומדות לרשותכם בתחילת המשחק היא תוכנית לבניית רציף הרכבים שלכם. בשלב ראשון הוא יכול לבנות רכב חלל קטן (Rover), שמכיל כמות אנרגיה ושטח אחסון מצומצמים יחסית. בהמשך לאחר שתמצאו את התוכנית למשאית (Truck) תוכלו לייצר רכב גדול וחזק יותר, שמסוגל לסחוב אלמנטים שונים, וכן הלאה, עד שתוכלו לבנות חללית גדולה יותר, ולעזוב את כוכב הלכת עליו נחת,ם בתחילת המשחק, ולנחות מחדש בכוכב אחר ולהתחיל הכל מהתחלה. המצב הנוצר הוא שמצד אחד המשחק לא מתסכל – לא צריך לנחש או להציץ בויקי כלשהו כדי להבין מה המתכונים או מה לעשות הלאה, אך מצד שני תמיד יש רצון להמשיך ולחקור ולמצוא משהו נוסף.

    המשחק בונה את כוכב הלכת עצמו באופן פרוצדוראלי. כלומר – הכוכבים הם רנדומליים, אך בעלי קווי דמיון בינהם, בין אם בצבעים, באלמנטים השונים שמפוזרים על הכוכב, או בפני השטח והנוף. כלומר – תמיד תמצאו פסולת חלל שהתרסקה על פני כוכב הלכת וממנה תוכלו לקחת משאבים נדירים או להטעין את האנרגיה (של האסטרונאוט או הרכב) באמצעות פאנל סולרי עצום של תחנת חלל שהתרסקה. דברים נוספים שניתן למצוא הם מערכות מערות מפותלות בהן תמצאו מחצבים מתקדמים, צמחים קטלניים, ותיבות עם טכנולוגיות מחקר שונות, ועוד.

    בנוסף, קיים מחזור יום ולילה במשחק המשפיעים על המשחקיות: במהלך היום הפאנלים הסולריים שלכם יטעינו את מצבורי האנרגיה של האסטרוניר שלכם, הרכב או הבסיס, דבר שיאפשר לכם להתקדם במשחק באופן מהיר, ואילו בלילה ההטענה תעשה בצורה איטית יותר. כמובן שיש פתרון לבעיה זוע"י שימוש באמצעים שונים, בין אם בבניית תחנות-רוח שמנצלות את הרוח שנושבת בלילה, או בבנייה של בטריות (המאחסנות אנרגיה עודפת במהלך היום) או גנרטורים שמסוגלים להפיק חשמל באמצעים שונים גם בלילה.

    מבחינת הסכנות האורבות לכם על הכוכב, מדי פעם תפגשו סופות חול שיכולות להרוג אותכם, אם ע"י כך שתקבלו סלע לראש האסטרונאוט, או ע"י כך שהסופה התחילה בדיוק כשהייתם מרוחקים מקו החמצן שלכם. לרוב מה שיקרה – לא יהיה לכם מושג לאיזה כיוון לחזור כי אתם סובלים מדיסאוריינטציה עקב הסופה מכיוון שההחול מכסה את כל המסך, והאייקון שמסמן את הרכב שלכם או את הבסיס נעלמים.

    נכון לעכשיו, אין אויבים במשחק, למעט הצמחים הרעילים במערות הפולטים גז רעיל. שוב, הסביבה היא האויב הגדול – פעמים רבות תמצאו את עצמכם נופלים ממצוק בתוך אחת המערות, או בגלל שהתעצלתם לפרוס Tethers הלכתם לאיבוד במערה, אספקת החמצן שלכם נגמרת אט-אט, וכל מה שנותר לכם הוא לצפות בעצבות כאשר האסטרונאוט שלכם מת וכל המחצבים שהשגתם נשארו אי שם במעבה האדמה.

    מבחינת ה-co-op, אין משהו שונה. קצב ההתקדמות של 4 שחקנים אמור להיות גבוה יותר, ואולי יחד עם חבר תוכלו ליצור פסלים או סביבות מעניינות עם הכלי לעיצוב הקרקע שלכם. חלק מהשחקנים היצירתיים יותר יבנו מסלול מירוצים באמצעות ה-Tethers, עם רמפות וקפיצות ויתחרו ביניהם. נכון לעכשיו אין משהו מבוסס במשחק משותף, כמו אתגר או בונוס שמקבלים.

    הגרפיקה של המשחק מעולה – פאלטת הצבעים פלורסנטית ותורמת לתחושת החלל, אם כי לא מוגזמת כמו ב-No Man's Sky. השמש משתקפת מעל גבי הלוחות הסולריים השונים, בלילה ניתן לראות כוכבי לכת אחרים או כוכבים שונים ואת שביל החלב. כלי הרכב והמבנים שניתן לבנות מעוצבים בצורה עתידנית וחמודה. הסאונד מצוין, אם כי חוזר על עצמו במחזוריות גבוהה מדי לטעמי, תורם לתחושה הכללית. בנוסף פס הקול משתנה בהתאם לסביבה – בזמן שתשהו במערות המוסיקה תהיה קודרת, בלילה היא תהיה רגועה יותר, ועם הזריחה תתעורר טיפה.

    המשחק כרגע במצב של Early Acess בשלב ה-Pre-Alpha. כלומר, המפתחים נעזרים בשחקנים על מנת לעלות על באגים שונים ולתקנם, לשאוב רעיונות חדשים וכיצד ליישמם. בתמורה, השחקנים זוכים למחיר מוזל, להנות מהמשחק, ולהשפיע על התוכן הסופי.

    רבות נאמר כנגד מודל כלכלי זה של משחקים. פעמים רבות בשלב הראשוני המשחק מלא באגים בצורה שמונעת מהשחקנים להנות ממנו, חלק מהמשחקים לא יוצאים ממצב זה ונזנחים ע"י המפתחים, ואין הצדקה לתשלום (שלפעמים יכול להיות גבוה ולא מוצדק).

    הפעם זה סיפור שונה לגמרי. המשחק בפיתוח כבר קרוב ל-4 שנים, כמות התוכן הקיימת בו, רמת הגרפיקה והקול, מעוררת תדהמה וההערכה, והכיוון הכללי הוא חיובי. המשחק די יציב (התרסק לי פעם אחת בלבד על ה-Xbox) והבאג העיקרי בו נתקלתי הוא Clipping – מעבר דרך קירות או עצמים, לרוב כאשר השתמשתי בכלי עיצוב פני-שטח על מנת להגיע קרקע שעליה עמדתי, דבר שהוביל לכך שנפלתי דרך האדמה עד שפגשתי את מותי על רצפה שקופה (לעיתים ריחפתי חזרה לפני השטח). אבל, המפתחים עובדים במרץ על תיקון הבאגים, הוספת פיצ'רים חדשים, ועוד. ניתן לקחת חלק פעיל בפורומים של המשחק בעיצוב המשחק. כמו כן, צוות המפתחים משתף את הקהילה באופן שוטף ע"י עדכונים בעמוד הפייסבוק שלהם במה שקורה במשרדים. אם המשרד ההתחלתי שהיה מחסן כלשהו, המעבר למשרד הגדול יותר, הצטרפות של מפתחים חדשים ועוד.

    מכיוון שצוות המפתחים נמצא במצב של גדילה תמידית(החברה מגייסת עובדים ברגע זה, למי מכם שמעוניין), אחת לתקופה מצטרף מפתח וההשפעה שלו מורגשת באופן כמעט מיידי בעדכון הגרסא הבא. דוגמא אחת לכך היא המפתחת Samantha Kalman שלקחה על עצמה את שינוי עץ המחקר של המשחק. אם בעבר המצב היה שמהר מאוד השחקן הגיע למצב שהוא השלים לחקור את העץ כולו, כיום באמצעות רנדומליות וחוקיות מסויימת, הדבר לוקח מעט יותר זמן. מנגד – קצב ההתקדמות הוא טוב, והפרסים ניתנים לשחקן בצורה נעימה וממכרת ("אני כבר סוגר את המשחק, אני רק אחקור את שני הפודים האלה וזהו").

    כרגע, הדבר העיקרי שחסר לי, הוא נושא העלילה. המשחק לא מסביר מדוע ה-Astroneer שלך מוצא את עצמו על כוכב-הלכת, ומה מטרתו שם, מי השאיר את כל אותם תיבות-מחקר (חייזרים? תרבויות עתיקות), או פסולת חלל. לכאורה – מדובר על עולם עתידני בו יש דרישה למחצבים, וכל אחד יכול לעבוד בתאגיד מסויים וללכת לחצוב כהנאתו (סוג של הבהלה לזהב, רק בצורה עתידנית).

    למעט הרצון לחקור ולהרחיב את הבסיס ולאסוף טכנולוגיות חדשות, אין תמריץ עיקרי לחקור את כל הכוכב: אין בעלי חיים או אתרים מיוחדים לחקור, צמחים שיש לקטלג, פרטי מידע כאלה ואחרים לאסוף. זה רק אתם, הכוכב העצום, המחצבים והבניינים שתבנו. חלק מהשחקנים כבר החלו לנסות ולמצוא עניין נוסף – שחקן שבנה פסל ענקי של ה-Astroneer עצום באמצעות כלי עיצוב פני-השטח, ביצוע מירוצים עם כלי הרכב (ללא הגדרה ברורה למסלול או למי ניצח) כפי שכבר הוזכר וכו'.

    ההשוואות המתבקשות הן ל-No Man's Sky או ל-Minecraft. האמת היא שהמשחק Astroneer הוא שילוב של שניהם, אך לא דומה לאף אחד מהם. הגרפיקה שלו מתקדמת משמעותית מזו של Minecraft, ונכון לעכשיו השהות על כל כוכב היא משמעותית יותר מזו של NMS. מעבר לזה, המשחק Astroneer מכיל פיצ'רים שחסרונם מ-NMS היה בולט כמו האפשרות למשחק רב-משתתפים, ועוד. בנוסף, בניגוד Minecraft, בו מצאתי את עצמי חוזר שוב ושוב לויקי של המשחק כדי להבין מה המתכונים, ב-Astroneer לא פתחתי ולו פעם אחת את הויקי של המשחק, פשוט כי ההתקדמות זורמת, המשחק מאתגר בצורה מספקת, וגרף הלמידה הוא קבוע ויציב.

    אז אם אתם מחפשים משחק sandbox לשרוף עליו כמה שעות טובות, עם גרפיקה וקול מעולים, עם חברים או לבד ומבלי להוציא סכום כסף משמעותי, Astroneer הוא המשחק בשבילכם.

  • Xbox Game Pass: הנטפליקס של המשחקים – זמין לכולם מה1 ביוני

    Xbox Game Pass: הנטפליקס של המשחקים – זמין לכולם מה1 ביוני

    החל מה-1 ביוני, 2017, שירות המשחקים החדש של Microsoft – ה-Xbox Game Pass, יהיה זמין לכולם דרך שרתי ה Live, ובכך מיקרוסופט תצטרף ל-Electronic Arts שמציעה שירות דומה (אם כי מצומצם ויקר יותר) הנקרא EA ACCESS.

    פיל ספנסר, הכריז יותר מוקדם השנה על שירות משחקים חדש, שנקרא ה-Xbox Game Pass (את ההכרזה תוכלו למצוא כאן). מאז, אתרים שונים שעוסקים בסיקור משחקי וידיאו, בחנו ודנו בשירות הזה ארוכות, ולבסוף, עם השקתו בתחילת חודש יוני, כינו אותו כ-"נטפליקס של המשחקים"  או ה-"Netflix of X" (פורבס, 26/05/17).

    למי מכם שלא מכיר את פיל ספנסר, נספר כי פיל הוא מנהל המותג של Xbox מאז מרץ 2014, עת מונה לתפקידו על מנת להציל את מותג ה-Xbox מקריסה בלתי נמנעת, שנגמרה כתוצאה משורה של החלטות שנויות במחלוקת כמו: חוסר היכולת להחליף משחקים בין חברים; החובה לרכוש את הקונסולה יחד עם הקינקט; דרישה לחיבור תמידי לרשת האינטרנט ועוד – החלטות שעלו למיקרוסופט בכך שהפלייסטיישן 4 חטפה את הבכורה עם ההשקה של הדור הנוכחי של הקונסולות.

    כעת, עם התקרבות מועד ההשקה של השירות, מיקרוסופט, או יותר נכון Larry Hryb, הלא הוא Major Nelson (עליו נרחיב בעתיד), סיפק לנו פרטים נוספים על השירות, החל מעלות השירות: 10 דולר לחודש (!!!), כיצד נרשמים לשירות, כיצד מפעילים את תקופת הניסיון למשך 14 יום, וכמובן, איך לא: רשימת המשחקים שיהיו זמינים עם ההשקה של השירות בתחילת חודש יוני, כאמור.

    כל זאת ועוד בסרטון הבא, מפיו של Major Nelson:

    בין המשחקים הבולטים: Halo 5 Guardians, Borderlands, Fable 3, Mad Max, משחקים מסדרת Gears of War, ועוד מעל ל-100 משחקים נוספים, החל מכותרי Triple A ועד לכותרי אינדי שיצאו תחת מיקרוסופט.

    הרשימה תתעדכן מדי חודש באופן שוטף, בהתאם להסכמים שונים עם המפיצות של המשחקים. חלק מהמשחקים יעלו לתקופה מוגבלת (כנראה כמהלך שיווקי לשכנע אותכם לרכוש אותם), וחלקם יצטרפו באופן קבוע. מעבר לכך, השירות יציע לשחקן הנחות ודילים שונים על משחקים ותוספות (DLC) של המשחקים הזמינים בשירות. כמובן שמנויי ה-Xbox Live Gold יקבלו עדיפות מסויימת – בין אם בזמינות המשחקים להורדה לפני אלו שאינם מנויים, בגודל ההנחות השונות ועוד. חשוב להדגיש: בעוד שהשירות מאפשר לשחק במשחקי Xbox 360 על גבי מערכת ה-Xbox One, הוא אינו זמין לקונסולה מהדור הקודם, ה-Xbox 360.

    האם, יחד עם ההשקה הצפויה של ה-Project Scorpio – הלא היא גרסת ה-Xbox One החדשה, אנחנו רואים ניסיון של מיקרוסופט לשנות את חוקי שוק הקונוסולות כפי שאנחנו מכירים אותו כיום? האם זוהי נקודת המפנה שתשיג למיקרוסופט ניצחון על פני סוני, בדור הנוכחי, כפי שהיה בדור הקודם , בו ה-Xbox 360 גבר על ה-PS3 בטווח הארוך, בעיקר בזכות שירות ה Live המצויין וספריית המשחקים העצומה?

    Your Move, Sony!


    רשימת המשחקים לXBOX ONE:

    • Blood Bowl
    • Brothers
    • D4: Dark Dreams Don’t Die
    • DmC: Devil May Cry – Definitive Edition
    • The Book of Unwritten Tales 2
    • Defense Grid 2
    • Electronic Super Joy
    • Farming Simulator 16
    • Gears of War: Ultimate Edition
    • Halo: Spartan Assault
    • Halo 5: Guardians
    • Jumpjet Rex
    • Knight Squad
    • KYUB
    • Layers of Fear
    • Lumo
    • Mad Max
    • Massive chalice
    • Max: The Curse Of Brotherhood
    • Mega Coin Squad
    • Mega Man Legacy Collection
    • NBA 2K16
    • Olli Olli
    • Payday 2 Crimewave Edition
    • Resident Evil 0
    • Roundabout
    • Saint’s row IV Re Elected
    • Steredenn
    • Strider
    • Sunset Overdrive
    • Super Mega Baseball Extra Innings
    • Super Time Force
    • Screamride
    • Shantae and the Pirate’s Curse
    • Terraria
    • The Golf Club
    • The Swapper
    • WWK216

    רשימת המשחקים ל XBOX 360:

    (כמובן שכל הכותרים הם Backwards Compatible וירוצו על ה-One)

    • A Kingdom For Keflings
    • A World Of Keflings
    • Age of Booty
    • Banjo-Kazooie
    • Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
    • Banjo-Tooie
    • Bionic Commando Rearmed 2
    • Bioshock
    • Bioshock 2
    • Bioshock Infinite
    • Borderlands
    • Bound By Flame
    • Braid
    • Capcom Arcade Cabinet
    • Comix Zone
    • Castle Storm
    • Comic Jumper
    • Dark Void
    • De Blob 2
    • Defense Grid
    • Dig Dug
    • Double Dragon Neon
    • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
    • Fable 3
    • Final Fight: Double Impact
    • Flock!
    • Galaga Legions DX
    • Gears of War
    • Gears of War 2
    • Gears of War: Judgement
    • Gears of War 3
    • Grid 2
    • Hexic 2
    • Iron Brigade
    • Jet Pac Refuelled
    • IDARB
    • Joe Danger 2: The Movie
    • Joe Danger Special Edition
    • Joyride Turbo
    • Kameo
    • King of Fighters 98
    • Lego Batman
    • Metal Slug 3
    • Monday Night Combat
    • Ms Spolsion Man
    • MX vs ATV Reflex
    • N+
    • Neo Geo Battle Coliseum
    • Operation Flashpoint: Dragon Rising
    • Pac-Man CE DX+
    • Pac-Man Museum
    • Perfect Dark Zero
    • Pumped BMX+
    • Splosion Man
    • Stacking
    • Sacred 3
    • Sam & Max: Beyond Time and Space
    • Sam & Max: Save The World
    • Samurai Showdown 2
    • Sega Vintage Collection: Kidd & Co
    • Sega Vintage Collection: Golden Axe
    • Sega Vintage Collection: Monster World
    • Sega Vintage Collection: Streets of Rage
    • Soul Calibur
    • Soul Calibur 2: HD
    • Spelunky
    • Tekken Tag Tournament 2
    • The Maw
    • Toy Soldiers
    • Toy Soldiers: Cold War
    • Virtua Fighter 5: Final Showdown
    • Viva Pinata
    • Viva Pinata: Trouble in Paradise
    • XCOM: Enemy Within
  • עצבו את הגיבור החדש של Sonic Forces!

    עצבו את הגיבור החדש של Sonic Forces!

    תמיד חשבתם שהדמויות החדשות של סוניק לא לטעמכם? חשבתם אולי לשלוח מייל ל-Sega עם עיצוב שלדעתכם היה יותר טוב? תמיד רציתם לדמיין את ה-fan character שאתם עיצבתם בתור הדמות הראשית במשחק סוניק?
    Say no more

    בטריילר האחרון למשחק המצופה Sonic Forces, נחשף כי תהיו מסוגלים לעצב דמות משלכם במשחק. בעוד המשחקיות איתה תשאר זהה במשחק (נראה בטריילר ובסרטון המשחקיות שהיא בעלת וו אחיזה ולהביור), תוכלו לבחור בעצמך את הלבוש, הבעת הפנים, סוג החיה, והצבע. בשביל להתרשם עוד מהמשחקיות של הדמות החדשה והמעוצבת, תוכלו להביט בסרטון המשחקיות למטה.

    המשחק Sonic Forces יצא בתקופת החגים השנה, ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC. אני מאוד אוהב דמויות בעיצוב אישי, ולכן אני מאוד מצפה לתוספת זו, ומה איתכם?

  • פרטים חדשים על ה-2DS XL בסרטון חדש

    פרטים חדשים על ה-2DS XL בסרטון חדש

    אחרי השחרור המוצלח של קונסולת ה-Switch ע"י חברת נינטנדו, החברה החליטה להקדיש קצת תשומת לב לתחום הקונסולות הניידות נטו בהכרזה על גרסא חדשה של הקונסולה הניידת המצליחה, ה-3DS. בסרטון המצורף נראה שהגרסא החדשה – בשם New Nintendo 2DS XL (כן, ה-New זה חלק מהשם) תהיה הגדלה של המסך במודל הדו-מימדי של הקונסולה המקורית עם יכולת להריץ משחקים של דגם ה-New כך שבסך הכל היא תוכל להריץ כל משחק שעובד על 3DS, New 3DS וגם חלק מהמשחקים שיצאו עבור ה-DS המקורי אך ללא האפשרות לתצוגה תלת מימדית כמו בדגמים הקודמים.

    בנוסף, הקונסולה הניידת מגיעה גם עם עיצוב ארגונומי, משקל נמוך ללא פגיעה בעוצמת עיבוד, תמיכה ב-Amiibo והוספת כפתורים ואנלוג סטיק בשביל שליטה במשחקים של דגם הNew. לצערי, כמו בגרסאות הקודמות, הקונסולה תהיה נעולה איזורית, כלומר דגם שנקנה באירופה יוכל להריץ אך ורק משחקים אירופאים ולא משחקים שנקנו באמריקה ולהפך. הקונסולה הניידת צפויה לצאת באירופה וארה"ב בסוף יולי השנה במחיר 150$ (סביבות 600 שקל), לא ידוע אם יהיה יבוא רשמי לארץ.

  • Call of Duty: WWII טריילר ראשון ופרטים על המשחק נחשפים

    Call of Duty: WWII טריילר ראשון ופרטים על המשחק נחשפים

    Call of Duty: WWII הוכרז באופן רשמי, והוצג בלייבסטרים בן שעה. אתם בוודאי לא הולכים לצפות בכל השעה, אז שמנו לכם פה את הטריילר וכמה תמונות, וזהו נכון?

    אז לא, לא בדיוק. יש עדיין מלא לספר על הסיפור, המולטיפלייר, ומצב הזומבים החדש.

    Call of Duty: WWII יספר את סיפורם של ה-1st Infantry Division כשהם נעים ברחבי אירופה, מצרפת ועד גרמניה. אתם תזכו לשחק חייל אמריקאי מטקסס שהתגייס לצד חברה הטוב, שהוא אגב יהודי. Sledgehammer Games בהחלט רוצים להדגיש את הקטע הזה של אחווה על שדא הקרב, את האימה שבמלחמה, ולספר סיפור אישי יותר.

    עם זאת, אנחנו לא חושבים שהמשחק הזה יהיה איטי יותר מהמשחקים האחרונים בסדרה. אם כבר, אז Call of Duty: WWII יהיה יותר אינטנסיבי וברוטאלי מכל דבר שראינו בסדרה במשך הרבה זמן. המשימה הראשונה בסיפור תציב אתכם באחד האירועים האיקוניים ביותר במלחמת העולם השניה – D-Day והפלישה לנורמנדי. משם, ה-1st Infantry Division ישתתפו בחלק מהקרבות המפורסמים ביותר במלחמה, אז אל תצפו לזמן מנוחה רב.

    בעוד שרוב העלילה מתמקדת בחוליה האמרקאית, יהיו רגעים בהם נקודת המבט תעבור לדמות אחרת ממדינה אחרת. למשל, יש קטע שבו נזכה לשחק אישה מההתנגדות הצרפתית במהלך שחרור פריז. היה חשוב למפתחים להראות כמה מדינות שונות ואינדיבידואלים שונים הושפעו ממלחמת העולם השניה, אז יהיה לא מעט ייצוג של צבאות ואנשים אחרים נלחמים.

    נקודות המבט השונות יופיעו גם במולטיפלייר במשחק. כרגע לא ידוע לנו אילו מפות יהיו מעבר לחזית המערבית, אבל אנחנו יודעים ששחקנים יוכלו לשחק בתור הכוחות הגרמניים. זה יכול להיות מעניין במיוחד באחד ממצבי המשחק החדשים – מלחמה. במצב המשחק הא-סימטרי הזה, כל צוות ידרש לבצע משימה שונה. למשל, צוות אחד עשוי להדרש להשתלט על פיסת אדמה מסויימת, והצוות השני ידרש להגן עליה. כבר ראינו משחקיות שכזו בעבר, כמו ב-Battlefield 1 ב-Operations, אף בקונטקסט של קרבות מפורסמים ממלחמת העולם השניה (כמו D-Day), זה יכול להיות אפילו עוד יותר מעניין.

    מצב מולטיפלייר נוסף נקרא Boots on the Ground, שנשמע כמו מצב Team Deathmatch סטנדרטי למדי. Sledgehammer ימשיכו את הלובי הוירטואלי מ-Advanced Warfare ושפרו אותו למה שנקרא ה-Headquarters. שם 48 שחקנים יוכלו לתקשר זה עם זה, להשוויץ בחימוש שלהם והדמות שלהם, או סתם להסתלבט.

    זה כמובן לא יהיה משחק Call of Duty אמיתי בלי מצב זומבים כלשהו, ו-Call of Duty: WWII לא מאכזב. Sledgehammer לא סיפרו הרבה על מצב הזומבים החדש הזה, מעבר לאישור שהוא יהיה מאוכלס בנאצים זומבים מתאימים, כמו שהייתם מצפים. כן זכינו לראות תמונת טיזר בלייבסטרים, אותה תוכלו לראות למטה.

    זה פחות או יותר הכל לבינתיים. Call of Duty: WWII ללא ספק נראה כמו חזרה אמיתית לכושר עבור הסדרה הוותיקה, בנתישת המד"ב המוגזם בשביל חוויית קרב מעוגנת במציאות. אנחנו מאוד מצפים לשמוע עוד על המשחק ב-E3 ביוני הקרוב – ואז חשיפת המולטיפלייר הרשמית תתקיים.

    המשחק Call of Duty: WWII יצא בנובמבר 3 ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One.