תגית: Moon Studios

  • No Rest for the Wicked EA סקירה מקדימה: עף קרוב מדי לשמש

    No Rest for the Wicked EA סקירה מקדימה: עף קרוב מדי לשמש

    המשחק No Rest for the Wicked הוא השלב הבא של Moon Studios, המפתחים של סדרת Ori. הוא שינוי כיוון רציני מהמשחקים הקודמים שלהם, ולפעמים זה פשוט ניכר מדי.


    הערה: הסקירה מתייחסת לגירסת ה-Early Access של No Rest for the Wicked. המשחק מקבל עדכונים לעיתים קרובות מאוד, ויתכן שחלק מהדברים הכתובים פה ישתנו במהלך הפיתוח.

    קדימה ואחורה

    No Rest for the Wicked הוא משחק Action RPG איזומטרי שכולל אלמנטים של הישרדות וסולזלייק. מדובר על משחק אפל עם מערכת קרב מאתגרת, איסוף משאבים ומצלמה עילית, בפשטות. את המשחק תתחילו בסצינת אקשן שתשמש גם כמעין שלב הדרכה שבו תלמדו את הבסיס של המשחק – קרב ואיסוף משאבים בעולם. העולם עצמו מחולק לאיזורים קטנים שבהם תוכלו להסתובב בחופשיות; בזמן שתחקרו את העולם תשתמשו בכלים כמו את חפירה או גרזן כדי לחטוב עצים, לכרות, לדוג, לאסוף מזון וכו', ממש כמו במשחקים כמו Palworld או Valheim.

    הטוויסט הוא שלאחר שעובר מספיק זמן במשחק, איזורים שכבר חקרתם יופיעו במפה כמושחרים שוב, וזה אומר שהאויבים באיזור הזה התחדשו, והאויבים שהתחדשו הם לא בהכרח האויבים שהרגתם. התיבות שפתחתם גם הן יתחדשו ויכילו בתוכן שלל שונה. חשוב לציין שכל תיבה במשחק היא רנדומלית לחלוטין, ולכן מה שתמצאו בתיבה הוא כנראה לא מה שימצא שחקן אחר.

    כל זה מרגיש כמו חידוש מרענן אבל הוא מוביל לאחת הבעיות שהכי הפריעו לי במשחק. הוא מתבסס המון, הרבה יותר מדי על חזרה לאזורים שכבר הייתם בהם. המשחק דורש מכם איסוף כמעט בלתי נגמר של משאבים, שגם הם מתחדשים כשעובר מספיק זמן במשחק. לדוגמה, כדי להתרפא תצטרכו לבשל אוכל, וכשהוא יגמר לכם תצטרכו לעצור מה שאתם עושים כדי ללכת לאסוף אוכל במקומות שכבר הייתם בהם. אם תרצו לשדרג נשקים או לבנות משהו, ניחשתם נכון, תצטרכו ללכת לאזורים שכבר הייתם בהם.

    כבר הייתי פה פעם

    זה נשמע פחות מעיק ממה שזה באמת, אך בפועל זו רק אחת מכמה דרכים שבהן המשחק אקטיבית לא מכבד את הזמן של השחקן. כשחקן, אני אוהב לקבוע את קצב ההתקדמות שלי במשחק, ו-No Rest for the Wicked לא ממש עוזר בכך. לדוגמה, כאשר בוס הורג אותי, הציוד שלי ישבר מעט, מה שיוביל לעצירת ההתקדמות בשלב מסויים על מנת לתקן אותו. זה כמובן עולה כסף, שעשוי להיגמר מה שיכריח אותי ללכת לצבור עוד. כמו כן, כל מזון שאשתמש בו לריפוי במהלך ניסיון על בוס, גם הוא יתבזבז, משמע אם אנסה להרוג בוס מספר פעמים, בהכרח אצטרך להפסיק אם יגמר לי האוכל.

    לאן הדרך מובילה? למה שהזכרתי קודם – חזרה לאיזורים בהם כבר ביקרנו כדי לאסוף שוב ושוב את אותם משאבים. במשחקי סולז מודרניים, ה"עונש" היחיד על מוות הוא איבוד הנשמות שלך (סוג של Experience), ויש גם הזדמנות להחזיר אותם. למה? אולי כי מפתחים מודרניים מבינים שמוות במשחק הוא עונש מספק, ואין צורך להעניש מעבר, במיוחד במשחקי סולזלייק, שבו למות זה חלק מהעניין. לזכותם יאמר, מפתחי המשחק מודעים לבעייתיות ובאחד העדכונים הורידו את המהירות שבה ציוד נשבר, אבל אם כבר הבנתם שזה מעיק, למה להשאיר את זה בכלל?

    להלחם מהנשמה

    כל התקדמות שלא נעשה, מסתכמת בקרב, בסופו של דבר. מערכת הקרב של No Rest for the Wicked. בעוד היא נקודת החוזק של המשחק, היא רחוקה מלהיות מושלמת. המערכת תהיה מוכרת לחובבי משחקי סולזלייק; היא עובדת על Stamina, וכל פעולה שלכם תעלה לכם בכמות מסוימת שלה. הקרב מאוד איטי, אפילו יותר מבדארק סולז 3 או אלדן רינג. השחקן יכול לתקוף, להגן, להדוף להתחמק או להשתמש ביכולות מיוחדות כדי לנצח שלל אויבים ובוסים מגוונים.

    למרות האיטיות שלה, היא מאוד מהנה ברגע שמתרגלים אליה. ה-Parry עובד בדומה למשחקי דארק סולז, מהלך של High-risk, High-reward שבמידה ותצליחו בו תקבלו מספר שניות שבהן היריב יהיה משותק, ותקבלו Focus שבו משתמשים למתקפות מיוחדות.

    באופן אישי, הרגיש לי שיש מעט סטאמינה גם כשמעלים את הסטאט שלה בזמן עליית רמות, מה שמאט את הקרב עוד יותר מאחר ותצטרכו לנהל את הסטאמינה שלכם כל הזמן כדי לא להיתפס בלעדיה. בשונה ממשחקי סולז אחרים, כשתנוחו בנקודות הייעודיות שנקראות Whispers, זה לא ירפא אתכם והאויבים הרגילים שהרגתם לא יחזרו לחיים, ה-Whispers משמשות בעיקר ל-Fast Travel, אך נלחש על כך בהמשך.

    רמות וחפצים

    מערכת עליית הרמות תהיה מוכרת גם היא לשחקני RPG וסולזלייק בפרט. כשתאספו מספיק Experience (בעיקר מלהרוג דברים) תעלו רמה ותקבלו 3 נקודות שתוכלו למקם בסטאטים שונים. ניסיתי להתמקד על HP וסטאמינה אך מהר מאוד הבנתי שהתוספת שמקבלים מהן כמעט אפסית, והסטאט העיקרי הוא Equip Load, שמאפשר לכם ללבוש יותר גיר, יותר כבד, ולהישאר מתחת לדרישות המשקל שמאפשרות גילגול מהיר.

    את הגיר במשחק תקבלו מאוייבים שהרגתם או מ-Crafting. לכל חתיכת גיר יש נדירות שונה שמשפיעה על כמות ואיכות היכולות הפסיביות שיש עליה. לדוגמה, להפחית את כל משקל הציוד שעליכם באחוז מסויים, להחזיר לכם חיים כשתעשו Parry וכו'. יש גם יכולות שליליות שיגרמו לכם לאבד ניסיון או כסף כשתמותו. אחרי מעל 10 שעות במשחק אני איכשהו עדיין עם אותה חרב שקיבלתי יחסית בהתחלה, פשוט כי לא מצאתי משהו אחר ברמה הזו שמתאים לבילד שלי. קיוויתי לנסות יותר נשקים מאחר וראיתי שיש הבדל בצורת ההתקפה גם באותה קבוצת נשקים (לדוגמה שתי Greatswords), אז לא ברור לי אם אין לי מזל, או שפשוט לא נופל מספיק גיר במשחק.

    יש לציין שבתחילת המשחק לא תוכלו ללבוש אפילו סט שלם של ביגוד מבלי להגיע ל-Heavy, מה שיגרום לכם לגלגול הבושה, כלומר Fat rolling (התחמקות מאוד איטית). נכון לעכשיו אין דרך לעשות ריסט לנקודות שלכם (אך הוכרז שתהיה בקרוב), ואני מתכנן להתמקד ב-Equip load וב-STR הפעם.

    ללכת לאיבוד

    אם חשבתם שבניגוד ל-Dragon's Dogma 2 לפחות תהיה לכם מערכת ה-Fast Travel טובה, תיווכחו לגלות שב-No Rest for the Wicked המערכת מוגבלת בלי שום סיבה הגיונית לכך. המערכת עובדת בצורה כזו: מכל נקודת Whisper תוכלו להשתגר לעיר, ומהעיר תוכלו להשתגר לנקודת ה-Whisper האחרונה שהייתם בה. אם אני נמצא על נקודה שצמודה לבוס, ואני נאלץ לחזור לעיר כדי לאסוף אוכל כדי להכין ריפויים, אני לא יכול להשתמש באף נקודת Whisper אחרת, אלא אם ארצה להגיע ברגל לנקודה שקרובה לבוס. מערכות ה-Fast Travel במשחקי סולז השתפרו משמעותית עם השנים, וב-Elden Ring הנהדר יכולנו להשתגר מכל מקום לכל מקום, כך שאין לי הסבר להחלטה הזו.

    כפי ששמתם לב, הכל משפיע על הכל פה, ממש אין מנוחה לרשעים. דבר נוסף שמושפע ומשפיע על הנזכר קודם הוא עניין איסוף המשאבים. אחד הדברים המרכזיים שתעשו במשחק הוא לנהל את המלאי שלכם, ויש מה לנהל. יש את המלאי שעליכם, וגם אינסוף התיבות שתשתמשו בהן כדי לאחסן כל מה שתרצו. ראשית, כמות הדברים שתוכלו לאסוף עליכם מאוד קטנה וכדי להגדיל אותה תצטרכו להרוס בוסים, שמפילים חפץ מיוחד שמאפשר לכם לבחור שדרוג, שאחד מהם מגדיל מעט חלק ספציפי של התיק שלכם.

    אז במשחק שמעודד אותי לאסוף אינסוף משאבים מצד אחד, מגביל אותי בכמות המשאבים שאני יכול להחזיק עלי או לאגור בתיבות מצד שני, ומצד שלישי גם לא מאפשר לי יכולת תנועה יעילה על המפה, קצת קשה ליהנות. וזה עוד כשאני שם בצד את מערכת המשימות היומיות והשבועיות (שחוזרות על עצמן כל יום), ואם לא הבנתם את המסר – הן גורמות לך לחזור לאותם אזורים, שוב ושוב.

    כל זה מרגיז במיוחד, בעיקר כי בשורה התחתונה No Rest for the Wicked יכול להיות משחק נהדר, אבל מרגיש שהמפתחת לא מכירה מספיק את הז'אנרים שהיא בחרה לשלב. הם מבקשים ממך דבר והיפוכו שוב ושוב, מה שגורם לחוויית משחק שנעה בין מהנה למעצבנת, אבל מעצבנת סתם כי מישהו החליט החלטות מוזרות.

    בסך הכל, מדובר על משחק עם מערכת קרב מהנה, דיבוב מעולה ועולם מעניין, ארט ייחודי ומערכת אור וצל שגורמות לו להראות מסתורי ואפל. אם אתם סופר להוטים לנסות אותו, ואפילו לעזור לו להשתפר, יתכן שה-Early Access הוא בשבילכם. לכל השאר, אולי עדיף שתמתינו למוצר המוגמר, בשאיפה שעד אז הם יטפלו, לפחות באופן חלקי, בנקודות שציינתי. כפי שהזכרתי מקודם, הם קשובים לפידבקים מהקהל ברמה שהם מוציאים עדכון כל מספר ימים, כך שהכיוון בהחלט נראה חיובי.

    מפתחת: Moon Studios

    מפיצה: Private Divsion

    תאריך יציאה: 18 באפריל 2024

    ז'אנר: אקשן – תפקידים

    זמין על: PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של No Rest for the Wicked סופק ע"י Private Divison

  • Ori and the Will of the Wisps ביקורת: מאיר בכל הכוח

    Ori and the Will of the Wisps ביקורת: מאיר בכל הכוח

    Ori and the Will of the Wisps לוקח את כל מה שהיה חסר במשחק הראשון ומשפר אותו. עם עלילה מרגשת, פסקול יפהפה, ומשחקיות מדוייקת, הוא מציב סטנדרט חדש למשחקי מטרואידווניה.


    Ori and the Will of the Wisps הוא משחק המשך למשחק המצויין Ori and the Blind Forest, שבו אנחנו משחקים יצור יערות קטנטן שעוזר להשיב את האור האבוד ליער שבו הוא גר, ובכך מציל אותו מרקבון משחית. משחק ההמשך נשען באופן משמעותי על עלילת המשחק הראשון, אבל נדאג לא לספיילר לכם שום דבר ממנה.

    לילה חדש, רגשות מוכרים

    Ori and the Will of the Wisps מתחיל כשלאורי מצטרפת ידידה חדשה בשם קו (Ku), ינשופה צעירה שאורי ומשפחתו מלמדים איך לעוף. קו ואורי עפים ליער מרוחק, מתפצלים, ואורי נאלץ לחפש אחר קו ביער החדש. תוך כדי, ובדומה למשחק הקודם, אורי עוזר להציל את היער החדש מרקבון משחית.

    בניגוד למשחק הקודם, שהיה יפהפה אך שומם, הפעם אורי לא לבד. ולא, זה לא כי קו נמצאת שם כל הזמן, ולמעשה, קו נעלמת בשניה הראשונה האפשרית וכמעט ולא מנוצלת בצורה מעניינת לאורך כל המשחק, שזה די חבל. אבל לא, אורי לא לבד כי היער החדש שאליו הוא הגיע, ניוון (Niwen), מלא ביצורי יער חמודים יותר ופחות שכולם שמחים לעזור לו.

    יצורי היער השונים יספקו את אורי במשימות צד ואפשרויות שונות להשיג יכולות חדשות. אף אחד מהם לא מספק נרטיב מתוחכם, אבל הם מוסיפים יותר עניין לעולם של אורי שהיה חסר במשחק הראשון.

    העלילה הראשית של המשחק לא מורכבת יותר מדי, אבל נוגעת ללב לא פחות מבמשחק הקודם. אורי מגיע ליער שכמעט ואיבד תקווה ועוזר ליצורים הקטנים בו לקבל תקווה מחדש. המשחק מציג נבל חדש ומסקרן, אבל פחות עמוק ומעניין מהנבל של המשחק הקודם.

    ori and the will of the wisps

    החיים שביער

    Ori and the Will of the Wisps לא יותר ארוך מ-Ori and the Blind Forest, ולמעשה, לקח לי פחות זמן להשלים אותו מאת המשחק הראשון. אבל בניגוד למשחק הקודם, היער ניוון מחולק ליותר איזורים שונים שניתן לבקר בהם. מעבר לכך, יש לנו אפשרות בחירה באיזה סדר לבקר באיזורים השונים, שזו אפשרות נהדרת למשחק בז'אנר המטרואידווניה.

    כל המקומות במשחק יפתחו בפנינו כוחות חדשים שיאפשרו לנו להגיע לפינות חדשות באיזורים שכבר ביקרנו בהם. זה מעודד אתכם לחקור מקומות לעומק מספר פעמים, כשכל ביקור חדש בהם נשאר מעניין.

    חקר העולם רק נופל כשזה מגיע למשימות המירוץ. במשימות מירוץ, כמו שהשם שלהן מרמז, אתם צריכים להגיע מנקודה אחת לשניה בזמן הקצר ביותר. אף אחת מהן לא מאתגרת מדי, אבל הן לרוב דורשות תזמון מדוייק כדי להשלים את המסלול בזמן הקצר ביותר, וזה לרוב פשוט לא מאוד כיף.

    פרט למירוצים, חקר העולם ב-Ori and the Will of the Wisps מצויין, ואחד הדברים שהופך אותו לכזה כיפי הוא המוביליות המשתפרת של אורי לאורך המשחק. בתחילת המשחק, אורי מתחיל ללא כל הכוחות שלו מהמשחק הקודם, אבל מהר מאוד צובר את כל הכוחות הקלאסיים, וממשיך ליכולות חדשות שלא היו זמינות במשחק הקודם.

    ori and the will of the wisps

    ככל שאנחנו ממשיכים לצבור כוחות, המשחק ממשיך לאתגר אותנו בדרכים שונות שדורשות מאיתנו לשלב את הכוחות כדי להתקדם ולהגיע למקומות חדשים. הכוחות הללו הם יותר מאשר "סיימון" שדורש מאיתנו להפעיל כל פעם יכולת אחרת. חלק מהכוחות דורשים תכנון ויצירתיות וזה הופך אותם לעוד יותר כיפיים לשימוש. בשלבים מתקדמים במשחק, אתם כבר לא מרגישים שאתם מפעילים סדרה של כוחות, אלא פשוט הופכים לגוש קטן וחמוד שטס לאן שאתם מסתכלים. כל זה בזכות השליטה הנוחה באורי ובכוחות שלו.

    סורה מפני האור

    אבל הכוח החדש המוצלח ביותר שאורי מקבל ב-Ori and the Will of the Wisps הוא היכולת להלחם באויבים באמצעות חרב מאור בשם Spirit Edge. אחרי שבמשחק הקודם יכולנו בעיקר להתחמק מאויבים תוך כדי שאנחנו מורידים להם את החיים מרחוק באמצעות קרני אור שמתבייטות עליהם, במשחק ההמשך קיבלנו מערכת קרב אמיתית, שדומה יותר למשחקים אחרים בז'אנר.

    לאורי יש מגוון התקפות, כולל התקפה שתשגר את האויבים לאוויר ותתן לנו לעשות בהם ג'אגלינג, ומנגד, התקפות אוויריות שיתנו לנו לבלות יותר זמן מעל הקרקע. מערכת הקרב מהנה במיוחד, והיא רק ממשיכה להשתפר לאורך המשחק.

    ל-Spirit Edge מצטרפים חץ וקשת שאורי מקבל בשלב מוקדם במשחק. אלה מאפשרים לאורי לשחרר עוד התקפות גם כשהוא מרוחק מהאויבים. אורי ממשיך לאסוף עוד נשקים שונים לאורך המשחק, ויש לנו המון מקום לגיוון באיך שאנחנו בוחרים להלחם באויבים במשחק.

    ori and the will of the wisps

    זה לא נגמר שם – מעבר לנשקים השונים שאורי מקבל, אנחנו מקבלים גם קריסטלים שמאפשרים לנו לשנות את איך שיכולות מסויימות פועלות. למשל, במשחק יש קריסטל שהופך את החיצים שאורי יורה עם הקשר לחיצים שמתפצלים ויוצרים נזק הקפי. הקריסטלים הללו הם לא רק עוד חפץ לאסוף, אלא ממש משנים את סגנון המשחק ונותנים לו מימד נוסף של עומק.

    Ori and the Will of the Wisps לא עוצר בלהוסיף מערכת קרב שכל כך היתה חסרה במשחק המקורי, ומוסיף גם קרבות בוס אמיתיים. במשחק הראשון הדבר הכי קרוב לקרבות בוס שראינו היה סצינות המרדף, שהיו אפיות ומהנות ביותר, אבל בהחלט אנטי-קליימטיות. במשחק ההמשך אנחנו רואים כבר קרבות בוס בגודל מלא, שידרשו מכם, כמובן, להשתמש ביכולת החדשה שפתחתם קצת לפניהם, כיאה למשחק בז'אנר. המשחק מוסיף אבל לא גורע, ולא מוותר על סצינות מרדף אפיות.

    היופי שבאופל

    Ori and the Will of the Wisps מצליח להיות אפי ומרגש גם בזכות הויזואליות המצויינת שלו. היער ניוון צבוע בשלל צבעים, החל מסגולים וכחולים אפלים, וכלה בצהובים מדבריים, ופריחה אדומה. כל איזור במפה מקבל אופי ייחודי, ומלא גם בפרטים קטנים ברקע שהופכים כל נקודה למעניינת.

    הויזואליות הנהדרת של המשחק לא מסתיימת ברקעים, ומתבטאת גם באנימציות של הדמויות השונות, ובמרכזן אורי. כל תנועה קטנה שלכן מתבטאת באנימציה מדוייקת של אורי ולפעמים גם של חפצים רכים במפה, שנותנת תחושה של משקל וכוח. הכל מגיב בצורה מושלמת למה שהייתי רוצה שיקרה, וזה הופך את המשחק למהפנט.

    את המסע היפהפה שלכם ביער ניוון מלווה פסקול תזמורתי ומרגש. מכלי נשיפה לכלי קשת, ומקהלה, הפסקול של Ori and the Will of the Wisps עוצמתי, ומדלג בין קטעים שבהם הוא ממתין ברקע, לקטעים שבהם הוא תופס את מרכז הבמה ומגביר את הרגשות שמועברים.

    ori and the will of the wisps

    Ori and the Will of the Wisps הוא המשך מצויין למשחק המקורי, שלוקח את כל מה שהיה חסר במשחק הראשון ומוסיף אותו. הוא על הדרך מעט מזניח את חלק מהפוטנציאל של העלילה שלו, אבל התוצר הסופי הוא בכל זאת משחק metroidvania מהטובים שקיימים.

    הוא קובע סטנדרט לאיך משחק בז'אנר צריך להבנות, עם פס קול מרגש ואנימציה מפורטת ומדוייקת. המשחק נותן דרכים נהדרות לנוע ממקום למקום, להלחם באויבים, והכל מרגיש טבעי, אינטואיטיבי, ודי מהפנט.

    מפתחת: Moon Studios

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 11 למרץ, 2020

    ז'אנר: אקשן-הרפתקאות

    זמין על: Xbox One, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Ori and the Will of the Wisps סופק על ידי בנדא מגנטיק.

  • Ori and the Will of the Wisps – תאריך המשחק נחשף, והיום נראה טריילר שלישי ואחרון

    Ori and the Will of the Wisps – תאריך המשחק נחשף, והיום נראה טריילר שלישי ואחרון

    Ori and the Will of the Wisps הוא משחק ההמשך ל-metroidvania המצויין, Ori and the Blind Forest. הערב אנחנו צפויים לראות טריילר שלישי ואחרון למשחק, יחד עם תאריך היציאה של המשחק. לשמחתנו – אנחנו כבר יודעים אותו!

    אם לא שיחקתם במשחק הראשון, עצרו הכל ולכו לשחק בו עכשיו! מדובר במשחק Metroidvania עם סגנון אומנותי יוצא מן הכלל, וסיפור סינמטי שמתמודד ראש בראש עם הקלאסיקות של דיסני. משחק האינדי פותח על ידי הסטודיו האוסטרי Moon Studios, וחלק מכובד בצוות הפיתוח שלו מגיע מהארץ.

    המשחק החדש ממשיך מסוף המשחק הקודם, ואם לא שיחקתם אותו, הטריילר עשוי לספיילר לכם את הסוף שלו. במשחק אנחנו זוכים לשחק את אורי (Ori), אשר משתף פעולה עם הגוזל האחרון של הינשופה הגדולה קורו (Kuro), אשר גילמה את הנבל הראשי במשחק הקודם.

    את המשחק נראה שאורי מתחיל עם כל הכוחות שהיו לו במשחק הקודם, אבל לאורכו, הוא צפוי להשיג כוחות חדשים, ביניהם מטה אור שבאמצעותו הוא יכול לתקוף יצורים אפלים אשר מאיימים עליו.

    אבל נראה שלא נצטרך לחכות הרבה זמן עד ליציאת משחק ההמשך. מקורות פנימיים מוסרים כי Ori and the Will of the Wisps יצא ב-11 לפברואר.

    את הטריילר השלישי והאחרון של Ori and the Will of the Wisps נראה הערב ב-23:00, בפרזנטציה של Microsoft. המשחק עתיד לצאת ל-Xbox One ו-PC.

  • Ori and the Will of the Wisps – טריילר משחקיות חדש ויפהפה

    Ori and the Will of the Wisps – טריילר משחקיות חדש ויפהפה

    Ori and the Blind Forest הוא אחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. אני פשוט אוהב כל דבר במשחק, החל מהמשחקיות החלקה והכיפית, לעולם היפהפה, הדרך המעולה שבה הסיפור מועבר, הויזואליות המהממת, ותשומת הלב הפסיכית לפרטים.

    משחק ההמשך, שאני באופן אישי מצפה לקראתו מאוד, Ori and the Will of the Wisps, קיבל טריילר משחקיות חדש בפרזנטציה של Xbox ב-E3 2018, והוא יפהפה בדיוק כמו שיכולתי לצפות.

    עכשיו זה השלב שאני הולך להכנס קצת לפרטים לגבי מה אנחנו רואים בטריילר ומה המשמעות שלהם. זה אומר שאם לא שיחקתם במשחק הראשון (בושה לכם, משחק מדהים), כדאי לכם לעצור כאן, ולשחק בו.

    משחק ההמשך, Ori and the Will of the Wisps עתיד לצאת בתאריך לא ידוע ב-2019, ל-PC ו-Xbox One, ואתם רוצים להיות מוכנים.

    ועכשיו כשאפשר להכנס קצת לספוילרים לסוף של המשחק הראשון, בואו ננתח ונבין מה אנחנו רואים בטריילר. את המשחק הראשון, אם אתם זוכרים, סיימנו לאחר שאורי הצליח להחזיר את האור של שלושת היסודות ליער Nibel, ולהציל את בני מינו, יחד עם רוב תושבי היער.

    לצערינו הרב, Kuro, הינשופה האפלה שמהווה את הרשעה של המשחק הראשון, מתה בסוף המשחק הקודם, לאחר שהיא עזרה לאורי להשיב את האור לניבל. אם אתם זוכרים, קורו לא היתה מרושעת סתם, אלא רצתה לנקום ב-Spirit Tree לאחר שהוא גרם שלא בכוונה למוות של גוזליה.

    את המשחק הקודם סיימנו, בסופו של דבר, כשאחרונת הביצים של קורו שורדת, ונארו, האם המאמצת של אורי, מוצאת אותה.

    כאן הטריילר של Ori and the Will of the Wisps פותח. נארו, אורי, וגומו, יצור דמוי עכביש שגם כן הצטרף למשפחה לא רגילה זו, מגדלים את הינשוף הקטן והמתוק שבקע מהביצה האחרונה של קורו. היער נראה מקסים מתמיד, עד ששוב אסון מגיע, הפעם בצורת זאב ענקי ואפל.

    הטריילר חותך לקטעי משחקיות חדשים, ואנחנו רואים שלל כוחות חדשים שלא ראינו את אורי משתמש בהם בעבר. לאורי עכשיו יש יכולות לירות חצי אור, להשתמש בהם כחרב, להתחפר באדמה ולעוף על גבו של הינשוף הקטן.

    מאיך שהטריילר נראה, ה-Spirit Tree שוב פעם הולך להיות בסכנה, והפעם נראה שהסכנה הזו מגיעה משלל יריבים שונים – זאב, עכביש, ומה שנראה כמו גרסא שלדית של Kuro. עוד מסתמן שהגוזל של קורו הולך בסופו של דבר להחשף לטרגדיה של גורל אמו, מה שככל הנראה יעלה קונפליקט מעניין במשחק.

    הטריילר כמובן מראה לנו שוב כמה יפהפה יכול להיות העולם של אורי, ואני כבר יודע שאני הולך לשחק בו איך שהוא יוצא, לא משנה מתי זה יהיה.

    המשחק Ori and the Will of the Wisps עתיד לצאת במהלך 2019 ל-PC ול-Xbox One.

  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition יוצא שבוע הבא

    אורי וסיין חוזרים שבוע הבא להרפתקה ביער העיוור פעם נוספת בOri and the Blind Forest: Definitive Edition.

    Moon Studio וMicrosoft חברו מחדש שוב בכדי להרחיב את ההרפתקה המקורית שגיימרים יצאו אליה שנה שעברה, עם מכניקות מעודכנות, איזורים חדשים ותוכן חדש. מארק קוטס (Mark Coates) המפיק הראשי, טוען שבמצב החדש והמשופר בשם מצב הקולנוע, אנו נוכל לצפות בכל הסרטונים בנוסף לחומר מוקדם של המשחק, טריילרים ותוכן מגניב נוסף.

    האזור החדש אשר קיים בגרסה המחודשת נקרא Black Root Burrows. האזור לא באמת משנה את הסיפור המקורי, אך כן נותן לשחקנים להכיר יותר טוב את נרו (Naru), האמא המאמצת של אורי. "אתם מגלים את השורשים שלה, מאיפה היא מגיעה ואתם לומדים עליה יותר כדמות ולמה היא עושה את חלק מהדברים שהיא עשתה במהלך המשחק," הוסיף קוטס.

    למרות שכבר יש מלא חומר חדש, הגרסה החדשה של המשחק תכלול מספר שינויים במשחקיות עצמה. במהלך המשחק, יהיו מקומות בסביבה המוכרת שתוכלו לחקור בדרכים חדשות, בעוד שתחשפו אויבים חדשים ופאזלים חדשים.

    לשחקנים אשר מוצאים את הפאזלים קצת מאתגרים מידי, יוכלו במהדורה החדשה להפעיל מצב קל יותר. מצב חדש זה מאפשר לשחקנים שמעוניינים רק לראות את הסיפור של המשחק לעבור אותו ללא קושי אמיתי.

     אם אתם רוצים לדעת מה הגרסה החדשה הזו מכילה, תוכלו להכנס לאתר הרשמי של Xbox. המהדורה החדשה של Ori and the Blind Forest: Definitive Edition צפוי לצאת ב11 למרץ, לXbox One ולבעלי Windows 10 על המחשבים האישיים.

  • Ori and the Blind Forest ישאר בחשכה עד 2015

    Ori and the Blind Forest, משחק הפלטפורמה המפותח ע"י Moon Studios, נדחה למתישהו בתחילת 2015, והוא פיספס את תאריך השיחרור שלו בסתיו 2014 ל-Xbox.

    שזה ממש חבל כי הוא נראה מדהים – רק תראו את התמונה מהמשחק

    ginso-tree

    "בעוד שאנחנו מחכים בקוצר רוח שתוכלו לשחק ב-Ori and the Blind Forests בהקדם האפשרי, ביצענו את ההחלטה הזו עם השותפים שלנו ב-Microsoft Studios מכיוון ואנחנו צריכים עוד קצת זמן לעשות הגימורים האחרונים למה שבתקווה תהיה חווית גימיינג בלתי נשכחת" אמרו Moon Studios