קטגוריה: Xbox One

  • Just Cause 4- טעימה מהשגעון

    Just Cause 4- טעימה מהשגעון

    אם אתם מעוניינים לצפות בריקו, הגיבור של Just Cause 4, צונח ממסוק בוער, בורח מצבא מכוניות ממוגנות וטנקים בזמן טורנדו ועוד מעשים שלא יביישו שום סרט פעולה הוליוודי- הסרטון המצורף יספק את כל צרכי האקשן שלכם.

    הטריילר החדש של Just Cause 4 מציג רצף פעלולים פירוטכניים משוגעים, קפיצות וצניחות מרוב כלי התחבורה הקיימים ומשפטי מחץ שברוס וויליס וטום קרוז יוכלו לומר בגאון. למרות שלא נראה שום גיימפליי חדש, עדיין מדובר ב-Just Cause שכולנו מכירים ואוהבים: מלא פיצוצים, הרס חסר תקנה, ולא מעט אסונות טבע.

    Just Cause 4 עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One ב-4 לדצמבר.

  • Red Dead Redemption 2 – מצב האונליין מביא איתו באטל רויאל

    Red Dead Redemption 2 – מצב האונליין מביא איתו באטל רויאל

    בשנים האחרונות ניתן לראות שינוי בעולם המשחקים בעקבות עלייתם של משחקים המבוססים על הישרדות מול שחקנים אחרים כמו Fortnite ו-PUBG. אלו הובילו לכך שכיום חברות המשחקים מעוניינות לפתח משחקי אונליין בנוסף למשחקים עם סיפור ראשי.

    דוגמא לכך ניתן לראות בהחלטתם של חברת Activision שהמשחק החדש שלהם בסדרת משחקי הדגל שלהם Call of Duty Black Ops 4 מתבסס רק על מוליטפלייר ללא סיפור ראשי. דבר שהתברר לאחר יציאת המשחק כחיובי, ואשר עזר להם להחיות מחדש את הסדרה. כעת עוד חברה גדולה מחליטה להכניס למשחקה מצב אונליין הכולל בתוכו גם באטל רויאל. הפעם מדובר בחברת Rockstar, שהוציאה רק לפני חודש את המשחק Red Dead Redemption 2 המצופה, וכעת נחשב לאחד המשחקים הטובים של שיצאו השנה.

    מוד האונליין יכלול בין השאר גם מצב באטל רויאל אשר יקרא "Make it Count" ובו שחקנים יכנסו למפה קטנה ויצטרכו להיחלם בשחקנים אחרים עד שהשחקן האחרון שישאר בחיים יוכרז כמנצח, כחוקי הז'אנר.

    בניגוד למשחקים אחרים, במוד זה יהיו "רק" 32 שחקנים ולא 100. היבט זה ייתן לשחקנים יותר מרווח, אך עדיין יכלול את ההיבט ההישרדותי של משחקי הבאטל רויאל. השינוי המשמעותי במוד זה הוא שהשחקנים לא יהיו יכולים להשתמש במגוון הנשקים שהמשחק מציע בסיפור הראשי, אלא רק בכלים ספציפיים כדי לשרוד.

    שחקנים ישתמשו רק בקשת, חצים, וסכינים בלבד ויצטרכו לשרוד. על מנת לקבל עוד חצים, השחקנים יצטרכו לבזוז גופות של דמויות אחרות שנהרגו במשחק.

    כמו במשחקי באטל רויאל אחרים, גם ב- "Make it Count" המפה תצטמצם לאט לאט מה שיהפוך את המשחק למאתגר יותר.

    Red Dead Redemption 2

    מבחינת המיקומים של הקרבות, אלה ישתנו בכל משחק מחדש. הם יכללו ערים ומקומות שהוצגו במהלך הסיפור הראשי של המשחק השני וגם הראשון, כמו Saint Denis Plantation ו-Stillwater Creek.

    בשלב זה לא ידוע מתי יצא באופן רשמי מצב המולטיפלייר של Red Dead Redemption 2, אך שחקנים יכולים לשחק כבר עכשיו בבטא. שחקנים שקנו את ה-Ultimate Edition יכולים להתחיל לשחק בבטא כבר עכשיו. שחקנים ששיחקו את המשחק ביום יציאתו, ה-26 באוקטובר, יכולים להתחיל לשחק בבטא החל מ-28 בנובמבר, וכל השאר השחקנים שקנו את המשחק יכולו לקבל גישה לבטא ב-30 בנובמבר.

  • Hitman 2 ביקורת: פוגע בכל המטרות

    Hitman 2 ביקורת: פוגע בכל המטרות

    מודים חדשים כמו Sniper וה-Multiplayer מנערים טיפה את הסדרה, אבל בסופו של דבר, Hitman 2 הוא עוד מהיטמן – בצורה הטובה ביותר.

    Hitman 2 מתחיל עם סרטון הקדמה קצר של "מה היה בפרק הקודם של היטמן", וכל מה שחשבנו עליו בזמן שראינו אותו הוא "רגע, להיטמן הייתה עלילה?!"

    כאילו, אנחנו יודעים שלהיטמן היתה עלילה. זה היה משהו סביב חיסול של חברים בארגון סודי, אבל בכנות שאנחנו לא זוכרים הרבה ממנה. הנקודה שאנחנו מנסים להעביר פה היא שאתם לא באמת משחקים בהיטמן בשביל העלילה. משחקים בהיטמן בשביל הדרכים היצירתיות בהן ניתן להתנקש באנשים, השלבים המדהימים בעלי הסוף הפתוח וכמובן התלבושות המגוחכות.

    ולהיטמן 2 יש מכל זה בשפע.

    האמת היא, בהיטמן 2 הם כן ניסו לשים דגש נוסף על העלילה, וזה מרגיש הרבה יותר אישי הפעם. ועדיין, העלילה לא העיקר במשחק, ומשמשת בעיקר ככלי לשלוח את סוכן 47 לכל רחבי העולם במסע ההרג הכי מהנה שהשתתפנו בו.

    עולם ההתנקשויות רק ממשיך לגדול

    העונה הראשונה של היטמן הביאה לנו שישה פרקים עם שישה מפות ענקיות לחקור. Hitman 2 מוסיף שישה מיקומים נוספים, עם מפות אפילו יותר גדולות. תבקרו במקומות כמו בית חוף אלגנטי בניו-זילנד, מסלול מרוצים במיאמי השמשית, ברחובות העמוסים והצבעוניים של מומבאי ועוד מקומות מגוונים אחרים.

    כל מיקום מספק כמות נכבדת של תוכן. זה יכול לקחת כמה שעות להכיר כל פניה ושביל במפה, וזה עוד לפני שבכלל התחלנו לדבר על להכיר את לוח הזמנים של המטרה שלכם וכל הדברים שיכולים להשפיע עליו. יש כל כך הרבה דברים שאפשר לראות, לשמוע ולעשות, כך שתמיד היה קשה להחליט מבין כל האפשרויות.

    אתם יכולים להתרכז בלחסל את המטרה שלכם (בדרך כלל יש יותר מאחת) בדרך המהירה והיעילה ביותר, כמו מתנקש אמיתי, או שאתם יכולים להעביר את הזמן בלחקור, לנסות גישות שונות ולסיים את כל האתגרים.

    Hitman 2

    אתגרים קשורים ישירות להתנקשויות במטרות שלכם, אבל גם למיקומים השונים. בזמן שתסתובבו במפה ותתכננו את מסלול ההרג שלכם, תגלו לאט לאט את כל הדברים המתוחכמים ולפעמים מוזרים שניתן לעשות, במקום פשוט לתקוע למטרה כדור בראש. רוצים להתלבש בתור פלמינגו ורוד? יש אתגר כזה. רוצים להשאיר את חיי הפשע מאחור ולפתוח מספרה במומבאי? יש אתגר גם כזה.

    בזמן שאתם מנסים ומגלים דברים בדרך שלכם, אתם גם מסיימים כמה אתגרים על הדרך. אתגרים עוזרים לכם להבין עד כמה מגוונות האפשרויות בכל אזור ואזור. זו מערכת מצוינת שמאזנת בין עזרה לשחקן לבין חופש לחקור ולהתנסות לבד.

    כתוצאה מכך, Hitman 2 מעודד אותכם לחוות את כל מה שיש לו להציע, אבל מצד שני לא מכריח אתכם לסיים את כל מה שיש כדי להתקדם בקמפיין. אפשר אפילו לדלג על פרקים שלמים ולשחק במשחק שלא בסדר הנכון אם תרצו. העיקר פה הוא לתת חופש בחירה לשחקן.

    10 דרכים להרוג ברון סמים

    טוב, אז באופן טכני, העיקר בהיטמן הוא להיפטר מהמטרות שלכם בדרכים מתוחכמות, מרשימות ואפילו משעשעות לפעמים. Hitman 2 לא שונה מבחינה זו ומספק אפילו עוד תעלולי התנקשות.

    אבל יש לכם אפשרות לבחור איך אתם מכוונים להשלים כל חוזה. אפשר לשחק לפי משימות הסיפור, או לאלתר. בזכות העובדה שיש יותר ממטרה אחת לחסל בכל משימה, יש הרבה יותר משימות סיפור מבעבר, שמובילות לכמה תוצאות מעניינות. משימות מסוג זה נוטות למשוך אתכם קצת מהאף, ובכל זאת מצליחות להיות מעניינות. משימות סיפור הן הזדמנות נהדרת ללמוד על כל היכולות של סוכן 47.

    Hitman 2

    אם בכל זאת תחליטו להתנקש במטרה בדרך שלכם, Hitman 2 מספק לכם מגוון כלים לעשות זאת ומעודד אתכם להשתמש בהם. נזכיר שוב, שאפשר לקבל השראה מהאתגרים שניתנים לכם בכל משימה. בשונה ממשימות סיפור, אתגרים רק מרמזים על דרך מגניבה שבה תוכלו להיפטר מהמטרה שלכם – אבל תצטרכו להבין לבד איך אתם משלימים את המשימה בדרך זאת.

    בנוסף לדרכים ה"בסיסיות" כמו להרעיל, להטביע או להשתמש ברובה צלפים ממיקום מרוחק כמו מתנקש מודרני קלסי, IO Interactive חשבו על כמה דרכים גאוניות נוספות להשלים את החוזה. אנחנו לא רוצים לגלות יותר מידי כי כל הריגה ייחודית בפני עצמה ומספקת מאוד ברגע שהצלחתם לבצע אותה נכון. בואו רק נגיד שעם מעט סבלנות וחדשנות, אפשר להפיל קרטל סמים שלם באמצעות היפופוטם רעב אחד.

    סוכן 47.0.1

    אנחנו חושבים שזה די ברור עד כה שהיטמן 2 הוא בגדול עוד מהיטמן, ואנחנו לא אומרים את זה באופן שלילי אלה בתור מחמאה. מקבלים את אותו עיצוב השלבים המצוין, אותו הכיף והסיפוק מההתנקשויות ואיך אפשר בלי שורות המחץ היבשות של סוכן 47 שכל כך טוב בהם. ואומנם, העונה החדשה הזו מצליחה לחדש בכמה דרכים.

    סוכן 47 מסוגל כעת להסתוות בצמחייה גבוהה, שבזכות עיצוב שלבים מדוייק עוזר מאוד לנוע בשקט ברחבי המפה. לפעמים יכולת זאת מקלה מידי על השחקן באזורים מסוימים, אבל ראינו שזה גם מאפשר לבנות טקטיקות מבוססות התגנבות, ולא רק להסתמך על שימוש בתחפושות.

    האויבים גם חכמים יותר עכשיו, ויכולים לזהות אתכם דרך מראות או ממצלמות מעקב. אם נתפסתם בהקלטה של אחת ממצלמות המעקב, האבטחה תשלח מישהו לטפל בכם. כמובן שניתן להשתמש במכניקה זו לטובתכם.

    ככלל, שינויים מסוג זה מאוד נחמדים, אבל כמעט ולא משנים את החוויה הכללית של המשחק. כן, אתם תצטרכו להיות קצת יותר זהירים ותוכלו לנצל יותר הזדמנויות לטובתכם, אבל זה לא משהו שמשנה את המשחק באופן עקרוני. אתם יודעים מה אומרים – אם זה לא שבור, אל תתקן את זה.

    התנקשויות שקטות

    ההבדל המשמעותי ביותר בין היטמן להיטמן 2 הוא מצב "רפאים" (Ghost), מצב מרובה משתתפים חדש שנותן חוויה תחרותית למשחק. איך אבל לוקחים את האקשן האיטי, המחושב והטקטי של היטמן והופכים אותו למשחק מרובה משתתפים? פשוט- אתם שמים שני מתנקשים אחד נגד השני ורואים מי מצליח לחסל חמש מטרות אקראיות ראשון.

    שני המתנקשים קיימים באופן מקביל אבל בעולמות נפרדים, כך שאי אפשר להתערב בהתנקשויות של היריב. זה גם אומר שאם פישלתם ועשיתם הרבה בלגן, זה לא ישפיע על היריב שלכם, והם יכולים להשתמש בזמן הזה כדי להשיג יתרון. בכנות, אנחנו גם בעד וגם נגד ההחלטה הזו. אנחנו מבינים שהיכולת להשפיע על העולם של השחקן השני הוא פתח לטרולים לבצע את זממם, אבל זה היה מוסיף עוד שכבה של אסטרטגיה ומעודד אלתור.

    כפי שזה נראה כעת, מצב רפאים הוא עדיין מבחן של סבלנות וחשיבה אסטרטגית. כיוון שהסיבוב נגמר רק אחרי שמישהו מחסל את כל חמשת המטרות וחיסול שמישהו הבחין בו לא נחשב, זה יכול לקחת קצת זמן עד שסיבוב יגמר. זה יכול להיות מעייף באיזשהו שלב, ולא מצאנו את עצמנו חוזרים למצב המשחק הזה בתדירות כזאת גבוהה. אבל, אם אתם מהסוג התחרותי ורוצים להשוויץ קצת ביכולות ההתנקשות שלכם בפני החברים, מצב רפאים הוא דרך נהדרת לעשות את זה.

    Hitman 2

    זה להיט, מן!

    בזמן שהעונה השנייה מרגישה קצת כמו "עוד מאותו הדבר", אנחנו בטוחים שמעריצי היטמן יאהבו את המשחק. לעומת זאת, המשחק לא עשה שום שינוי שישווה את לבם של אלה שלא אהבו את סדרת המשחקים עד כה. מצב הרפאים החדש הוא מצב משחק מעניין וחדשני לחוויית היטמן, ללא ספק, אבל לא מספיק כדי לגרום ל-Hitman 2 להרגיש מספיק שונה מקודמיו.

    אם מאיזושהי סיבה עצרתם את עצמכם מלחוות את תחייתה המחודשת של סדרת משחקי היטמן, עכשיו זה בדיוק זמן טוב לאסוף את המשחק. Hitman 2 מגיעה עם כל התוכן של היטמן הקודם, עם מצב משחק קטן ונחמד בשם Sniper Assassin – הכיף החוקי הכי גדול שאתם יכולים לחוות עם רובה צלפים.

  • Thronebreaker: The Witcher Tales ביקורת: נלחם בשדה קרב מוסרי

    Thronebreaker: The Witcher Tales ביקורת: נלחם בשדה קרב מוסרי

    עם בחירות מוסריות סוחטות דמעות ונופים מרהיבים, Thronebreaker: The Witcher Tales הוא אחד ממשחקי התפקידים הקסומים ביותר של השנה.

    חורף הוא הזמן האהוב עלי לשבת ליד המחשב או הקונסולה, ולשחק במשחק עם סיפור טוב. Thronebreaker: The Witcher Tales הוא הסיפור החדש ביותר שמסופר על ידי הסטודיו זוכה הפרסים CD Projekt RED, המפתחים של סדרת The Witcher, וכמו שהייתם מצפים מהם, זה סיפור שמסופר טוב.

    סיפור צבעוני על אפורים מוסריים

    Thronebreaker מספר לנו את סיפורה של המלכה מיב (Meve), המלכה של הממלכות התאומות, ליריה (Lyria) וריביה (Rivia). אחרי שכוחות נילפגארד (Nilfgaard) הברוטליים פולשים לאדמותיה, היא נאלצת לצאת למסע דרך הממלכות השונות ולבקש עזרה מהשליטים השונים.

    במסעה ברחבי העולם של The Witcher, היא פוגשת דמויות מעניינות וצבעוניות עם אישיויות, דעות, ואג'נדות שונות ומגוונות.

    הסיפור מועבר דרך מפגשים ודיאלוגים. המשחק מדובב במלואו, עם מספר סיפור שנותן למשחק תחושה של משחק תפקידים שולחני קלאסי. כל מפגש או דיאלוג הוא ייחודי ומפורט, וקל מאוד ללכת לאיבוד בסיפור האפי והאימרסיבי.

    בעוד שבתחילת המשחק, המפגשים הם יחסית פשוטים, כגון משימות "להרוג את המפלצת ההיא" או "להבריח את חבורת הבנדיטים ההיא", כשתמשיכו בסיפור, תגיעו למפגשים עם החלטות קשות ותוצאות בלתי צפויות. האם תשקרו למען טובת הצבא שלכם? האם תבחרו להיות רחומים או לאכוף את החוק? האם תפטרו את אנשיכם מעונש מוות בממלכה של מלך אחר? הסיפור מאתגרים אתכם ללא הפסקה עם שאלות אלו ואחרות, וההחלטות הולכות ונהיות קשות יותר ויותר לביצוע.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    רוב הבחירות בתחילת המשחק יעלו לכם רק במשאבים או במורל הצבא שלכם, אבל בחלקים מתקדמים יותר בסיפור, חלק מההחלטות שתבצעו יעלו לכם בחברים מהקבוצה שלכם (ובדמעות).

    במהלך אחד הפרקים המתקדמים בסיפור, מצאתי את עצמי מאבד שניים מחברי הקבוצה שלי שאהבתי, בגלל החלטות שהם לא הסכימו איתן. חבר שלישי בקבוצה הוצא להורג בגלל החלטה מוקדמת שלי, וחבר קבוצה רביעי מעולם לא זכה לפגוש אותי, בגלל איך שניהלתי את המפגש שבו הוא היה אמור להופיע.

    העציב אותי לראות דמויות עוזבות את המסע שלי, אבל אלו הרגשות הללו שגרמו לי להבין עד כמה נוגע Thronebreaker יכול להיות.

    התאכזבתי מעט מכך שלא יכולתי לחזור לשמירה מוקדמת מבלי להתחיל מחדש את הפרק. Thronebreaker: The Witcher Tales דואג שתחיו עם ההחלטות הכבדות שבצעתם.

    לשחק את הקלפים שלכם נכון

    המשחקיות של Thronebreaker מתחלקת לשלושה אספקטים שונים – חקר מפה, בניית בסיס וקרבות.

    הקרבות ב-Thronebreaker: The Witcher Tales מוצגים לנו בתור משחקי Gwent, כמו שראינו ב-The Witcher 3, אבל לא בדיוק. הם יותר דומים לאיך שגוונט משחק ב-Gwent: The Witcher Card Game, גרסאת ה-stand alone של משחק הקלפים.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    אבל בעוד שהבחירות ב-Thronebreaker: The Witcher Tales הן קשות לביצוע, הקרבות עצמם דווקא די קלים. הסיפור פעמים רבות ישים אתכם במצבי קרב לא הוגנים, יתן לכם תנאי הפסד נוספים, וישלח בוסים אימנתיים להלחם בכם. עם זאת, כל אלה אף פעם לא מהווים איום ממשי. הקלפים שלי והשילובים שעשיתי בהם היו משהו שה-AI לא היה מסוגל להתחרות בו, ואפשר לי לנצח ברוב הקרבות כבר בניסיון הראשון, ומבלי להשקיע יותר מדי בבניית החבילה שלי.

    דווקא קרבות הפאזל הם אלה שהיו מעט יותר מאתגרים. אלה משתרעים ממשימה להפטר מפרה משוגעת, לתחרות שתיה מול גמד, והתגנבות דרך ארכיון מאובטח כדי להשיג מגילה יקרת ערך. הפאזלים האלה תמיד היו מפתיעים וכיפיים והיוו את החלקים האהובים עלי במשחקיות של Thronebreaker.

    גם אם Gwent זה לא משחק הקלפים האהוב עליכם, אתם יכולים לבחור לשחק ברמת הקושי הקלה ביותר, שנותנת לכם לדלג על קרבות לגמרי. הסיפור של המשחק מעניין מספיק כדי לתת לכם חוויית משחק תפקידים מעולה, גם אם אתם בוחרים שלא לשחק בצד ה-Gwent של המשחק.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    כמובן, אתם לא רק תלחמו באנשים. אתם גם תרחיבו את הצבא שלכם ותפתחו את המחנה שלכם, וזה מזכיר מאוד את Heroes of Might and Magic.

    הפיתוח של המחנה שלכם מתחלק לעצים שונים, שיפתחו בזמן שתתקדמו בסיפור. בניה ופיתוח של מבנים במחנה שלכם תאפשר לכם לאמן יחידות חדשות, לשדרג יחידות קיימות, ויוסיפו עוד שלל בונוסים לצבא שלכם. זה תמיד מספק לבנות שדרוגים חדשים ולראות את המחנה המתרחב שלכם גדל עוד ועוד.

    כשתפתחו את המחנה שלכם, תוכלו לאמן יחידות חדשות לצבא שלכם, אבל מאחר והקרבות לא מהווים אתגר גדול במיוחד, יתכן ובאף שלב לא תראו בכך צורך, גם אם אתם משחקים ברמת קושי הבינונית.

    חוקרים עולם רחב אך לינארי

    החלק האחרון למשחקיות של Thronebreaker: The Witcher Tales הוא חקר העולם. בכל פרק במשחק אתם תצאו לסייר במפה חדשה, שבה תמצאו תיבות אוצר, משאבים, ומשימות צד.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    המפות הן יחסית לינאריות, ובדרך כלל מובילות אתכם דרך הנקודות השונות בסיפור, עם עצירות מזדמנות בכפרים בשביל משימות צד. עם זאת, המפות מאוד מזמינות אתכם לחקור אותן, מאחר והמשחק עושה עבודה טובה בלתגמל אתכם עם משאבים חשובים וקלפים על חקר המפה.

    במהלך הטיולים שלכם, אתם תתקלו במפות שמובילות לתיבות אוצר חבויות, מפתחות לתיבות אוצר נעולות, וחלקי קלפים שתרצו לאסוף ולהשלים. כל אלה מהווים פאזלים סביבתיים כיפיים, והופכים את חקר המפה להרבה יותר מספק.

    רקע יפהפה למשחק יפהפה

    זה הסגנון הויזואלי הייחודי של Thronebreaker שהופך אותו לכל כך כיף לחקור. המפות כולן מצויירות ביד, צבעוניות ומונפשות, ובעוד שהן דו מימדיות, הן לוכדות את האסתטיקה של סדרת Witcher התלת מימדית.

    בחלק מהאיזורים, המצלמה תתרחק ממיב, ותתן לכם נוף מרהיב ומהמם שכיף לצפות בו. השריפות, שאתם תראו הרבה מהן כי בכל זאת מדובר בעת מלחמה, בוערות בצבעים בוהקים, והשלג מנצנץ עם הילה קסומה.

    Thronebreaker: The Witcher Tales

    מפת העולם היא לא החלק היחיד במשחק שנראה מדהים. הדיאלוגים מציגים את הדמויות בגרפיקת תלת מימד בסגנון Cell-shaded יפה, פרקים מתחילים ומסתיימים באנימציה בסגנון קומיקס שמקפצת בין פאנלים, ואפילו המפגשים מלווים באיורים כדי לעזור לכם להבין מה קורה בהם. הכל מפורט ביותר, והתוצאה היא אחד מהמשחקים היפים ביותר ששיחקתי בהם השנה.

    הדמויות מופחות רוח חיים בזכות דיבוב וקריינות מצויינים. הרגשות של המלכה מיב בולטות, והופכים אותה לדמות שהרבה יותר קל להזדהות איתה מאשר דמות משחקי המחשב הממוצעת.

    המשחק גם מצליח מבחינת אפקטים קוליים. את הדיאלוגים ואת מספר הסיפור מלווים אפקטים של התנגשות חרבות ודהירת סוסים. זה הופך את הכל להרבה יותר אימרסיבי וקסום.

    Thronebreaker: The Witcher Tales מספר סיפור מדהים עם החלטות קשות שיבחנו את החוסן המוסרי והרגשי שלכם. הוא מלמד אתכם את המחיר הכבד של אמת, וששום דבר הוא לא לגמרי הוגן או צודק.

    למרות שהקרבות הם מאוד קלים בחלקם, המשחק הוא עדיין חווייה יפהפיה ומזמינה שאתם לא תרצו לפספס.

  • Forza Horizon 4 ביקורת: האח הקטן והמופרע של ספינת הדגל

    Forza Horizon 4 ביקורת: האח הקטן והמופרע של ספינת הדגל

    עם מבחר מכוניות רב, חווית נהיגה מצוינת, אפקטי מזג אוויר משובחים וגרפיקה יפהפיה, Forza Horizon 4 יהווה נקודת מפלט צבעונית, תזזיתית ומעולה לכל חובב מירוצים שלא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות. 

    משחק המירוצים החדש מבית Microsoft Studios חולק הרבה עם אחיו הגדול והשקול יותר Forza Motorsport 7, החל ממבחר מכוניות העצום, חוויית הנהיגה המצויינת, אבל מעל הכל, אריזה שדוחפת את יכולות ה-Xbox One X לקצה.

    https://www.youtube.com/watch?v=zJ477xAIlgU

    עולם פתוח ומשותף להתחרות בו

    גולת הכותרת של Forza Horizon 4 היא המשחק המשותף באונליין נגד שחקנים אחרים. גם כאשר תשחקו Solo – מכוניות היריב הנשלטות על ידי AI יזכו ל-Driveatar המבוסס על החברים שלכם. במידה ויש להם את המשחק: אותו אוואטר ישקף את התקדמותם במשחק, ואת אופי נהיגתם במידה מסוימת. במידה ולא – המשחק יצור עבורם באופן רנדומלי אוואטר. מצד אחד זה נחמד, מצד שני זה לעיתים קצת קריפי. בנוסף, המשחק יראה לכם היכן אתם עומדים ביחס לחבריכם במשחק בחתכים שונים.

    בכל רגע נתון נמצאים איתכם על אותו השרת עד 72 שחקנים. פיצ'ר נחמד הוא שכאשר תנסו להתנגש בהם או הם בכם, הם יהפכו ל-Ghost ותעברו דרך הרכב שלהם. אתם יכולים גם לבחור לשחק אופליין.

    אתם תוכלו להציע לשחקנים אחרים להתחרות בכם ב-Impromptu Race כאשר תחלפו על פניהם. כאשר תחלו אירוע תוכלו לבחור בין Solo לבין PvP. במידה ותבחרו ב-PvP השחקנים בשרת יקבלו הודעה למסך המשחק ובלחיצת כפתור יוכלו להצטרף אליכם. בזכות תפקוד השרתים ומנוע המשחק, אתם תזכו לחוויית משחק חלקה ומהנה כשתשחקו לצד חבריכם לשרת.

    פיצ'רים נוספים באונליין, כוללים את ה-Convoy של עד 6 שחקנים שמסתובבים יחדיו בעולם המשחק. כדי לחוות את החוויה המלאה, מומלץ שלא להימנע ממשחק כנגד שחקנים בשר ודם, מכיוון שיש דברים נוספים הייחודים למצב זה.

    Forza Horizon 4

    בעוד שהעונות ב-Prologue מתחלפות בהתאם להתקדמות השחקן כדי להכיר אותו לעולם המשחק, כאשר אתם מגיעים לעיקר המשחק, הן יתחלפו אחת לשבוע. הדבר מבטיח שבכל פעם שתתחברו יהיה משהו חדש לעשות. במידה ותרצו לפתוח מירוץ ספיצפי בעונה מסויימת תוכלו לעשות זאת ללא בעיה. ניתן להפעיל עליו מגבלות שונות כמו סוגי-רכב, פרטיות ועוד.

    מנגנון שינוי העונות משמעותי במשחק והוא לא רק קוסמטי: המכוניות יתנהגו אחרת בהתאם לתוואי הדרך עליו תתחרו. בעצם נוצר משחק עם 4 מפות עולם שונות. אם בקיץ היה אגם מים שלא ניתן היה לחצות אותו, בחורף הוא יהיה קפוא, ותוכלו לנסוע על גביו. דרכים שונות יהיו בוציות באביב ומושלגות בחורף. גם הפריטים השונים שמאכלסים את עולם המשחק משתנים בהתאם לעונות השנה.

    מגוון המירוצים דואג להעביר אתכם לאורכה ולרוחבה של המפה: ישנם מירוצים מנקודה א' לנקודה ב', שמאפשרים לכם לגלות בצורה זו את עולם המשחק ואני ממליץ עליהם בחום. גם "סתם" לנהוג מאיזור לאיזור היא חוויה די מהנה וכיפית, לא משנה באיזו דרך תבחרו.

    מערכת ה-Fast-Travel, מעט מעצבנת בגלל הריאליזם שבה: כדי להשתמש בה, תצטרכו לרכוש בתים ברחבי המשחק ולדלג בין בית לבית. הדבר ידרוש מכם הוצאה כספית של ה"כסף" אותו צברתם. ניתן לצמצם הוצאה זו, ובנוסף יש דרך לאפשר מעבר מהיר לכל נקודה במפה, אבל נשאיר לכם לגלות זאת.

    Forza Horizon 4

    בתור מישהו שביקר בסקוטלנד בשנה שעברה, והזדמן לו לשכור רכב ולטייל בחלקים הכפריים של חבל הארץ, אני חייב לציין שעולם המשחק מרשים ומרהיב ביופיו. הייתי בטוח שאני נוהג במשחק באותה דרך בה נהגתי בחיים האמיתיים רק שנה קודם. בעיניי, זו גולת הכותרת של משחקים עם עולם פתוח המבוססים על מקום אמיתי: לא משנה מה קדם למה – המשחק או הביקור בחיים האמיתיים באותו איזור – תחושת ביתיות מסויימת תעטוף אותך.

    עושר מוביל לאושר?

    אחד הדברים הבולטים ב-Forza Horizon 4 כבר מההתחלה היא כמות הדברים שאפשר לעשות, לרכוש, להשיג, לפתוח, לבקר ועוד. המשחק נפתח ברצף של מירוצים שמציג בפניכם את 4 עונות המשחק תוך כדי החלפה בין סוגי רכבים שונים בדרך לאירוע הפתיחה של הפסטיבל.

    מיד לאחר מכן תיכנסו לשלב ה-Prologue הארוך למדי שמשתרע על 4 עונות השנה הראשונה. הדבר יאפשר לכם להתוודע לרבדים השונים של המשחק. יש לא מעט דברים לעשות ב-Prologue הזה והוא ארוך באופן חריג.

    סוגי המירוצים כוללים בין היתר מירוצים מנקודה א' לב', הקפות, מירוצי Dirt לרכבי 4X4 ומירוצי ראלי. גם סצינת מירוצי הרחוב קיימת עם מירוצים ליליים צפופים בעלי פניות חדות. המשחק יעדכן אתכם באמצעות ה-NPC's השונים על אירועים נוספים שנפתחו.

    המשחק לא מגביל את השחקן בבחירת הרכבים בהתאם לסוג המירוץ.  הדבר יוצר תופעות קומיות למדי, כמו להתחרות במסלול 4X4 עם בוץ ושלוליות עם מכוניות-על שכמעט ונעלמות בתוך השלוליות בגלל צורתן האוירודינמית, אבל הדבר קצת פוגע בחווית הריאליזם שהמשחק כן מנסה לדבוק בה מדי פעם.

    Forza Horizon 4

    מצד אחד העושר באירועים והפריטים השונים במשחק מתגמל. לא יעברו יותר מ-5 דקות במשחק מבלי שתפתחו משהו נוסף, וזה יוצר תחושה רציפה של התקדמות ומדרבן אתכם לגלות דברים חדשים. מצד שני יש תחושה מסויימת של איבוד הצפון: בשלב מסוים כבר קשה לדעת מה בא לכם לעשות עכשיו.

    אם Forza Horizon 4 רוצה להיות גרסאת ה-ADHD של Motorsport 7, המפתחת Playground Games הצליחה בכך. רק הייתי שמח לאיזה פיצ'ר דמוי ריטלין שיאפשר לי להתקדם באופן כללי. ודווקא כשנדמה שהצלחתם להשתלט על כל מה שיש למשחק להציע: ה-Prologue מסתיים.

    אם חשבתם שמצבי משחק הכוללים "זומביים" גלגליים הם גולת הכותרת של הטירוף של Forza Horizon 4, אתם תהיו מופתעים. הכירו את אירועי ה-Showcase:

    באחד מהם נדרשתי להתחרות כנגד רחפת ענקית כשאני נוהג ב-Trophy Truck מפלצתית. בשני ניתנה לי השליטה על באגי והוטלה עליי המשימה להביס רכבת בדרך לאדינברו. בנוסף מכיוון שהמשחק מופץ על ידי Microsoft, אחד האירועים מושפע מפרנצ'ייז מוכר אחר: Halo. אתם תנהגו ברכב האיקוני של המשחק – ה-Warthog, כאשר אתם לבושים בשריון של Master-Chief בדרך לקו הסיום.

    שלא תטעו לרגע – למרות כל הטירוף חווית המשחק מדוייקת וריאלסטית. אם לא תקשיבו ל-Race Line כנראה שלא תצליחו לנצח את היריבים ברמת הקושי הבינוניות. כמובן שניתן להפעיל ולכבות מערכות עזר שונות, והדבר ישפיע על הניקוד שתקבלו. כמובן, שגם אופציית ה-Rewind קיימת.

    Forza Horizon 4

    אם באתם להנות מבלי להיות מיכאל שומאכר, אל דאגה – המשחק יכנס לתמונה ויעודד אתכם לנהוג בצורה חסרת אחריות: אתם תקבלו ניקוד נוסף על נהיגה מלוכלכת, הרס, ביצוע דריפטים, דראפטינג, קפיצות וכו'. אותו ניקוד יתקבל גם על הנהיגה שלכם בעולם הפתוח, דבר שהופך את הנהיגה "המנהלתית" למהנה.

    במשחק ישנם "קווי-עלילה" נוספים המהווים שבירת שגרה. אחד מהם יהפוך אתכם לנהג פעלולים בסרט אקשן המצולם בעולם המשחק. השני ליו-טיוברית שמבקרת בפסטיבל. קווי עלילה נוספים, או בשמם המקורי Horizon Stories, יתווספו למשחק בהמשך.

    התאמה אישית היא שם המשחק

    אם יש לזה 4 גלגלים – אתם תוכלו למצוא את זה ב-Forza Horizon 4. כמות המכוניות שיש במשחק הזה היא מטורפת. נכון לעכשיו, יש כ-450 מכוניות במשחק, הזמינות עם השקתו. המבחר העצום נע באופן רחב על ציר הזמן של עולם הרכב: תוכלו לנהוג במכוניות קלאסיות משנות ה-40 של המאה הקודמת ועד למכוניות-על כדוגמת ה-McLaren Senna. גם סוג הרכבים הזמינים רחב אף הוא: ג'יפים, Trophy Trucks, יפניות זריזות, American Muscle מגושמות, ואיטלקיות עם עיצוב פוער לסתות, וגם רכבים עם פחות מ-4 גלגלים.

    Forza Horizon 4

    מעבר למבחר העצום של הרכבים הקיימים במשחק כבר עכשיו קיימים מספר כלים המאפשרים לכם לשנות את הרכב שרכשתם כפי שתרצו.

    שינויים אלו כוללים שידרוגים מכניים שונים לחלקי הרכב. השינויים מתבצעים בלחיצת כפתור, ובניגוד למשחק מירוצים אחר אהוב כמו NFS Underground, קשה יהיה להבחין בחלקם. השדרוגים מאפשרים לכם לעשות שינויים קלים ברכב טרם המירוץ. אם אין לכם מושג מה לעשות, תוכלו להשתמש בסט מוכן מראש על ידי חברי הקהילה טרם פתיחת המירוץ.

    מבחינה קוסמטית – תוכלו לצבוע את הרכב שלכם בשלל צבעים ולהדביק עליו שכבות ויניל. גם כאן תוכלו להשתמש בסט מוכן מראש. העלאת עיצוב משלכם לחנות, תזכה אתכם בסכום סמלי בכל פעם שמישהו ירכוש אותו במטבע המשחק.

    כך גם לגבי ה-Blueprints: כרגע, תוכלו באמצעות "עורך" יחסית פשוט ליצור מסלולי מירוצים משלכם, בהם שחקנים אחרים יוכלו להתחרות. עם העדכון השני הועלה יוצר מסלולים נוסף, שמאפשר לכם ליצור מסלולים משלכם תוך כדי נהיגה ולחלוק עם הקהילה.

    Forza Horizon 4

    דבר אחד שלא אהבתי במיוחד הוא הצורך לקפוץ למוסך בשביל לשדרג רכבים. בעוד שתוכלו בכל רגע נתון לבקש כי אחד מהרכבים שלכם יסופק לכל מקום בו אתם נמצאים במידה ותרצו לשנות רכיב כלשהו, תצטרכו לעבור ל-Showroom הנמצא בפסטיבל ואז לנהוג חזרה ליעדכם. הדבר פוגע בחווית המשחק, במיוחד לאור העובדה שכאשר תפתחו את מסך האירוע עבור מירוץ, לא תוכלו לגשת לשנות ברכבכם חלקים מהותיים.

    גם את הדמות האישית שלכם במשחק תוכלו לשנות כרצונכם, כך שתתאים לאישיות שלכם.

    סקוטלנד מעולם לא נראתה ונשמעה טוב יותר

    כיאה למשחק המתבסס על המנוע הגרפי של Forza Motorsport 7,  גם Forza Horizon 4 משתמש במלוא היכולת של קונסולת ה-Xbox One, בדגש על גרסת ה-X. המשחק פשוט נראה מדהים, ולדברי המפתחים בוצעו תיקונים במנוע הגרפי על מנת להגיע לאופטימזציה.

    בגזרת הקול הדברים קצת פחות טובים: בעוד שהמכוניות נשמעות נהדר, מנגד תחנות הרדיו מהוות את עקב האכילס של המשחק. במשחק הקודם היה ניתן להשתמש ב-Microsoft Groove, ששולבה באופן מלא במשחק ומאז נסגרה, אך הפעם Spotify לא קיבלה את אותו המעמד ב-Forza Horizon 4 וחבל.

    התחליף – 6 תחנות רדיו, כל אחת בסגנון מוסיקלי שונה: רוק, היפ-הופ, Drum & Bass ועוד. אם אתם פחות בקטע של מוסיקה עכשווית Timeless FM היא בדיוק התחנה עבורכם – עם יצירות קלאסיות מגוונות. פס-הקול מכיל שירים מצד אמנים עכשווים ומוכרים כמו Kendrick Lamar וה-Foo Fighters, ועד לאמנים אנונימיים. ויואלדי נוכח גם עם יצירתו 4 עונות. לכל תחנה יש DJ משלה, המספר על אירועים המתרחשים בעולם המשחק, בהתאם להתקדמות השחקן.

    לכאורה, בפסקול המשחק (אליו תוכלו להאזין בפלייליסט הבא) יש כ-150 שירים, אך נדמה לי כי בכל רגע נתון האזנתי לאותו סט מצומצם של שירים.

    Forza Horizon 4

    Forza Horizon 4 הוא משחק מירוצים מצויין. הוא מצליח ליצור חוויה של עולם מירוצים פתוח באופן מושלם, עם DNA ואישיות משלו. כל חובב מכוניות שלא מעוניין בריאליזם מירבי יתאהב במשחק. המשחק מכיל תוכן רב עם המון אירועים, מירוצים, רכבים ויחד עם השילוב של העונות המתחלפות אחת לשבוע, אני בהחלט רואה את עצמי חוזר למשחק שוב ושוב, כדי להנות ממנו ולראות מה השתנה, גם לאורך זמן.

    המשחק זמין על גבי המחשב האישי וה-Xbox One, ובמידה ויש לכם את ה-Xbox Game Pass, תוכלו לשחק בו בחינם!

  • Final Fantasy XV – בוטלו ההרחבות המתוכננות למשחק

    Final Fantasy XV – בוטלו ההרחבות המתוכננות למשחק

    המשחק ה-15 בסדרת הדגל של Square Enix, הלא הוא Final Fantasy XV, חוגג כמעט שנתיים ליציאתו עם חדשות מצערות בנוגע ל-DLC הקרובים שהיו אמורים לצאת.

    לאחר יציאת המשחק בשנת 2017, אשר קיבל ביקורת טובות לרוב, החברה תכננה להוציא סיפורים על 4 דמוית במהלך שנת 2019: Lunafreya, Aranea, Noctis והנבל הראשי של המשחק, Ardyn. לצערם של המעריצים, הסיפור היחיד שעתיד לצאת לאור הוא של Ardyn, שאמור לצאת במרץ 2019. כל שאר ה-DLC בוטלו לחלוטין, ולא נזכה לראות אותם יוצאים לאור.

    הסיבה לשינוי המשמעותי היא בעקבות התפטרותו של במאי המשחק, הייג'מה טבאטה (Hajime Tabata) בסוף אוקטובר מעבודתו בחברה.

    בהודעת הפרישה שלו הוא החל באמירת תודה למעריצים: "עברו כמעט שנתיים מאז יציאת FFXV, ואני באמת מאמין שהסיבה לכך שהצלחנו להגיע רחוק כל כך היא בזכות המעריצים הנאמנים. אני מודה להם מעומק ליבי". הוא הוסיף והסביר את הסיבה להתפטרותו: "יש לי פרויקט שאני רוצה להתמקד בו, כאתגר הבא שלי לאחר FFXV. לכן, החלטתי להתפטר מעבודתי הנוכחית ולהקים עסק משלי על מנת להשיג את המטרה הזו".

    לבסוף הוא מספר על פרויקטים חדשים שיצאו לאור: "בזמן שפיתוח הפרק Ardyn ממשיך ו-Luminous Productions עובדים על פרויקטים חדשים, אני מרגיש שזה הזמן בשבילי להעביר את הלפיד לדור הבא של מתכנתים מוכשרים ואמינים, ומאמין שהם יצרו דברים מדהימים".

    טבאטה נחשב במשך שנים רבות כמעצב שהביא את סדרת המשחקים לגדולתה, כאשר עבד שם בעשר שנים האחרונות. במהלכן הוא עבד על  מספר משחקים בסדרה, סדרת אנימה המבוססת על סדרת המשחקים, סרט עלילתי ומשחקים לטלפון הסלולרי. נראה שמבחינת טבאטה מדובר בדף חדש, ואנו בטוחים שנשמע עוד רבות על משחקים שיוציא בעתיד בחברה החדשה שיקים.

    בינתיים, יהיה מעניין לראות כיצד Square Enix תתמודד עם עזיבתו של אחד מהמעצבים הגדולים של משחקיה, החל מבחינת המשחק המספר את סיפורו של  Ardyn, והן בנוגע ליציאת משחקים נוספים בסדרת Final Fantasy. עד אז, נחכה למרץ 2019, כשנחשף לסיפור שישפוך אור על דמות שלא יצא לנו להכיר מקרוב ועניינה הרבה שחקנים.

    Final Fantasy XV

  • Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Bethesda כבר הכריזה על תחילת ה-B.E.T.A בה תוכלו להתנסות מעט בחוויה שמחכה לנו ב-14 לנובמבר עם השחרור המלא.

    חלקכם אולי מתלבטים אם לקנות את המשחק, ואנחנו מפתיעים אתכם עם הסיקור שלנו ל-B.E.T.A של Fallout 76:

    למה לא להישאר ב-Vault ?

    כמו ברוב משחקי Fallout אתם משחקים בן אדם ששרד את נפילת הפצצות הגרעיניות בארה"ב בכך שהתחבא באחד מה-Vaults. ב-Fallout 76 המספר של ה-Vault הוא, באופן לא מפתיע במיוחד, 76. בלי לעשות יותר מידי ספוילרים, ה-Vault שלכם נועד לשקם את ארה"ב מהחורבן בו היא נמצאת.

    אז למה אתם מחכים? חיכיתם לרגע הזה במשך 25 שנה מאז שנפלו הפצצות ואפשר לצאת לחקור את העולם מלא הקרינה.

    חשוב לציין ש-Vault 76 תוכנן כך ש-24 שעות לאחר פתיחת הדלתות החגיגית ב-“Reclamation Day” המקלט נהיה "בלתי הולם למגורים" אז אם הרצון שלכם לשקם את ארה"ב לא מספיק ריגש אתכם, אז אולי הרצון לחיות ייתן לכם את הבעיטה אל העולם הרדיואקטיבי של Fallout 76.

    כמו בכל משחק תפקידים סטנדרטי בשנים האחרונות, נתחיל בלבנות את הדמות שלנו. אלה מביניכם ששיחקו ב-Fallout 4 ירגישו שמערכת בניית הדמות מוכרת להם, ובצדק, כי רוב האפשרויות נשארו אותו הדבר, ואלו הרבה אפשרויות. תוכלו לעצב כמעט כל חלק בפני הדמות ברזולוציה די מרשימה, בגבולות ההיגיון.

    Fallout 76

    בשונה ממשחקים קודמים, הפעם נוכל לבחור גם לכלוך ובוץ שמאפשרים לתת לדמות מראה קצת יותר הישרדותי. אחרי הכל, השממה היא לא טיול בקניון.

    לבסוף תקבעו את יחסי שריר-רזון-גודל ותקבעו את השם של הדמות. שימו לב שזהו משחק מרובה משתתפים וזה יהיה השם שכולם יראו, אז כדאי שתבחרו טוב.

    תוספת נחמדה בסוף היא "תצלום תעודת הזהות שלכם". גם בשאר המשחק תוכלו לצלם את עצמכם בפוזות שונות, מסגרות מיוחדות וזווית צילום לבחירתכם (אני לא מאמין שסלפי הגיע אפילו לפה), כמעט בכל רגע במשחק. מומלץ לא כשרודפת אחריכם קבוצה של סופר מוטנטים.

    עכשיו תקומו כבר מהמיטה וצאו לכבוש את השממה, פספסתם את כל שאר החברים שלכם ל-Vault שכבר יצאו אז יש לכם הרבה פער להשלים, אבל לא לפני שתיקחו את ה-Pip Boy  שלכם ותעברו מיני Tutorial בדרכם לדלת היציאה מה-Vault.

    מדריך הישרדות מזורז

    ב-Tutorial מסבירים בקצרה מאוד (יחסית למשחקים קודמים) על מכניקות חדשות וישנות במשחק, חלקן כבר תוארו, ולכן נתמקד בחדשות מביניהן.

    כבר ראינו במצב ההשרדות ב-Fallout 4 ומשחקי הישרדות אחרים את הצורך בשתייה ואוכל, וצורך זה חוזר ומוסיף אתגר למשחק. עכשיו מעבר לצריכה מוגזמת של Stimpaks תצטרכו לדאוג מלאכול ולשתות מוצרים רדיואקטיביים, וכמובן שישנן דרכים לייצר אוכל ושתייה ללא קרינה.

    אם תזניחו את הדמות שלכם לזמן ארוך מידי תתחילו לקבל אפקטים שליליים שיפגעו ביכולות הדמות שלכם, ולבסוף תתחילו לאבד גם מהחיים, אז חשוב שתדאגו לאכול את ארוחת הבוקר שלכם כמו שאימא אמרה.

    Fallout 76

    ב-Tutorial תקבלו את ה- C.A.M.P. זו מכניקה שחוזרת אלינו מ-Fallout 4, אבל עם טוויסט. כעת ניתן להקים את ההתיישבות שלכם בכמעט כל נקודה בעולם.

    מגוון אפשרויות הבנייה השונות מאוד מרשים, וכנראה יגדל עם הזמן כאשר המשחק המלא יצא. את רוב הפריטים ראינו כבר במשחק הקודם, אבל האפשרות לבנות בכל מקום נותנת לכם עוד אלמנט של בחירה ועיצוב של הדמות שלכם.

    בישול ובניה חוזרים גם הם, אבל כמו שציינו – כעת תוכלו לעשות את אלה כמעט מכל מקום שבו תבחרו להציב את המחנה. נראה גם כי ישנן אפשרויות חדשות שיתכן ויתווספו אליהם עוד בעתיד. בעמדות אלו תוכלו לשדרג או לתקן את הנשקים והציוד שלכם, או לצלות את בשר המקק העסיסי שמצאתם כמו במשחק הקודם, אבל נוספו מתכונים חדשים בשתי העמדות.

    קיימים גם מתכונים ישנים שעברו שינוי עקב המעבר הקבוע למצב השרדות. נראה כי תבלו הרבה זמן בשתי העמדות כי הרעב והצמא גדלים מהר והציוד לא ישאר איתכם לנצח כמו במשחק הקודם.

    אלמנט שכבר ראינו וחוזר אלינו מימי Fallout: New Vegas הוא הציוד השביר, אותו תוכלו לתקן בין היתר גם בהתיישבות שלכם. הנשקים שוב נהרסים ככל שמשתמשים בהם אבל לא תצטרכו להקריב בשבילם נשקים מאותו הסוג, אלא במקום זאת תצטרכו לחפש גרוטאות שתמצאו בשממה ולפרק אותם לרכיבים בסיסיים בדומה למה שראינו ב-Fallout 4.

    עכשיו אחרי שעברנו על התאוריה של מה מחכה לכם בחוץ בואו נצלול למה קורה באמת בחוץ.

    ממש שממה פה בחוץ

    הדבר הראשון שתראו כשתצאו מה- Vault הוא את הנוף של מערב וירג'יניה שבאופן מפתיע נראה מאוד שופע וחי יחסית למשחקים קודמים, אבל כמובן זה לא משהו אחיד לאורך כל המפה. מנקודה זו אתם חופשיים להסתובב בעולם הרחב הזה לאן שתרצו.

    Fallout 76

    העולם מלא באזורים מגוונים, לפחות ממה שאנחנו ראינו עד כה ב-B.E.T.A, נראה כי גם הגרפיקה טופלה קצת על ידי Bethesda, ולמשחק יש מראה הרבה יותר בוהק וחי מב-Fallout 4.

    המפה מלאה בערים נטושות, ואפשר בלי מפלצות שונות כמו ה-Ghouls, קרציות ענקיות, רובוטים סינים ועוד הרבה סוגים של אויבים נוספים. תוכלו למצוא משימות אשר פזורות בעולם, בנוסף למשימה הראשית אותה תקבלו כבר בהתחלה. כמו שהבטיחו, העולם נטוש לחלוטין מבני אדם שהם לא שחקנים אמתיים, אז מי נותן משימות?

    בדרך כלל, תקבלו משימה דרך מכתבים שתמצאו במחשבים, על דפים או אפילו מקסטות שניתן להפעיל ולשמוע באמצעות ה-Pip Boy. המשימות כללו לרוב להרוג איזשהו יצור באיזשהו מקום או למצוא כמות מסוימת של פריטים, לפחות מהמשימות שהספקנו למצוא. כמובן שיש גם את המשימות הראשיות, שבהן ראינו יותר תוכן וסיפור.

    עוד מקור של משימות הוא Handymans, שהם רובוטים תבוניים משעשעים שנשארו מאחור לאחר שרוב בני האדם  בחוץ הושמדו. מאוד מרענן לשמוע אותם מדברים אחרי שאתם מסתובבים הרבה זמן לבד בשממה.

    הלחימה באויבים לא השתנתה הרבה מ-Fallout 4, ומשלבת בין נשקים קרים לנשקים חמים שמרגישים לרוב ממש טוב ונוחים, מלבד כמה בעיות שכנראה נבעו מבעיות חיבור לשרת. אתם כנראה תוהים לעצמכם האם מערכת ה-V.A.T.S נשארה במשחק, והתשובה היא כן, אבל כמובן שהפעם היא לא מקפיאה או מאטה את הזמן של שחקנים אחרים, אלא במקום זאת, מאפשרת לכם לפגוע ביריב בלחיצת כפתור, לפי סיכויי פגיעה אשר מזכירים את איך שהמערכת בעבר פעלה, ולפי איזורי פגיעה שונים.

    Fallout 76

    מלחמה…מלחמה אף פעם לא משתנה

    סך הכל ראינו דברים חדשים ב-B.E.T.A וגם דברים שחוזרים אלינו מהמשחקים הקודמים. כך או כך, אנחנו מחכים לשחק עוד ללא הגבלת שעות ולראות איזה שינויים יוסיפו למשחק המלא שיוצא ב-14 לנובמבר.

    למי שדאג מה-micro transactions במשחק, בינתיים נראה כי מה שניתן לשלם עבורו כסף אמיתי הוא בעיקר קוסמטי, או נותן לכם פריט ייחודי שאתם יכולים לבנות בהתיישבות שלכם. עוד לא ראינו משהו שמשנה באופן עקרוני את הדמות שלכם.

    עכשיו כל מה שנשאר לנו לעשות זה להסתכל אל השקיעה ולראות את הפטרייה הגרעינית שוקעת לה באופק עד שהמשחק המלא יצא.

  • GRIP: Combat Racing ביקורת: קשה להשיג אחיזה

    GRIP: Combat Racing ביקורת: קשה להשיג אחיזה

    GRIP: Combat Racing נותן לכם את כל הכלים כדי לנהוג כמו משוגע, אבל שליטה לא מדוייקת עלולה פעמים רבות להפוך טריקים מגניבים לאסון.

    GRIP: Combat Racing הוא סוג משחקי המירוצים שאני תמיד חלמתי לשחק כשהייתי ילד, כששיחקתי משחקים כמו Star Wars Episode I: Pod Racer ולגו מירוצים. עם מכוניות אקרובטיות, מסלולים רחבים עם דרכים מסתעפות ושלל נשקים לאסוף, זה נראה כמו משחק המירוצים המושלם.

    אז למה אני מרגיש שמשהו חסר לי כאן?

    הפוך על הפוך

    בתור ממשיך רוחני לסדרת Rollcage של שנות ה-90, GRIP נותן לכם שליטה על מכונית שיכולה לנסוע גם על הצד הרגיל וגם כשהיא הפוכה.

    כל המסלולים משחקים עם הרעיון הזה, ומלאים ברמפות שיאפשרו לכם לנסוע על הקירות ואפילו על התקרה. עם היכולת לנסוע על כמעט כל משטח, אתם יכולים להגיע למצבים אינטנסיביים ומלאי אדרנלין בסגנון Speed Racer שבהם אתם נוסעים וקופצים במהירויות אדירות ומתהפכים ומתחמקים ממכשולים.

    אם קורה ואתם כן מתנגשים באחד מהמכשולים, כל האדרנלין שבניתם נופל ישר לרצפה. המכונית שלכם עוצרת במקום, ואתם צריכים לכוון אותה חזרה למסלול, או להשתמש עם אפשרות ה-respawn האיטית, שתחזיר אתכם למסלול ב-0 קמ"ש. כך או כך, אם אתם עפים הצידה, הסיכוי שלכם לחזור להוביל קטן באופן דרמטי.

    הבעיה כאן נובעת מאופן השליטה במכוניות. לרכבים ב-GRIP: Combat Racing פשוט חסרה, ובכן, אחיזה. התוצאה היא שמהלך שגוי אחד והמכונית שלכם תכנס לסחרור או תעוף מהמסלול.

    GRIP: Combat Racing

    בעוד שהמשחק נותן לכם את כל הכלים כדי לנהוג בצורה הכי מסוכנת והרסנית שאפשר, אתם כנראה תעדיפו לנהוג בבטיחות. מהלך אחד שגוי, וזה כנראה יעלה לכם במירוץ.

    אבל כשאתם כן מצליחים להשאיר את המכונית שלכם יציבה למספיק זמן, למסלולים יש לא מעט דרכים מפותלות ואינטנסיביות להציע, עם צינורות, מקפצות, ודרכים סודיות.

    הנשקים מוסיפים טוויסט כיפי למשחק, ובעוד שרובם היו די עקביים עם שאר משחקים בז'אנר ה-Kart Racing, האהוב עלי מכולם היה, בסופו של דבר, המגן. היכולת לחסום טיל מתקרב איך שהוא סוגר עליכם זה אחד הדברים הכי מספקים ב-GRIP: Combat Racing.

    כל אלה מתחברים יחד כדי ליצור תחושת נוסטלגיה נהדרת למשחקי הארקייד האלה משנות ה-90.

    360 מעלות של מירוצים

    ל-GRIP יש מצב קמפיין לשחקן יחיד שיקח אתכם דרך מסלולים קשים ומורכבים יותר ויותר, ולאט לאט תפתחו בו נשקים ומצבי משחק חדשים.

    בעוד שבמירוצים המוקדמים, שבהם המכונית נוסעת במהירות מופחתת הם קצת איטיים מדי, ברגע שאתם סוף סוף מגיעים למירוצים המתקדמים יותר, אתם סוף סוף מרגישים את המהירות המלאה שיש למשחק להציע. כשאתם מתקדמים במשחק, אתם תפתחו מכוניות חדשות ואביזרים קוסמטיים נוספים, וזה תמיד נותן מוטיבציה להמשיך ולהתקדם.

    GRIP: Combat Racing

    אתם תמצאו את עצמכם מתחרים במגוון מצבי משחק, כמו Speed Demon ו-Classic Race שהם סוגים שונים של מירוצים עם מגוון שונה של נשקים. את החוויה הכי טובה מ-GRIP: Combat Racing אתם תקבלו במצב ה-Ultimate Race. במצב Ultimate Race, אתם נלחמים לא על מיקום, אלא על ניקוד שאותו תשיגו על ידי פגיעה באמצעות נשקים וטריקים ראוותניים שתבצעו עם המכונית העתידנית שלכם. באופן טבעי, זה מוביל להרבה מאוד כאוס, כשאתם מתמקדים לא בלהשיג את היריבים אלא בלבצע קפיצות, היפוכים, וטריקים.

    מעבר לקו הסיום

    כשאתם לא מטפסים במעלה השלבים בקמפיין, אתם תתחרו ותחסלו שחקנים יריבים ב-Arena. מצב Arena שולח אתכם לנהוג בזירה סגורה, לאסוף נשקים ולהשתמש בהם כדי לפגוע באויבים ולהשיג נקודות.

    בעוד שהמכוניות ב-GRIP מאוד זריזות, הן בנויות לשרוף את דרכן דרך מסלולים רחבים, והזירות לא תמיד הרגישו כמו סביבה טבעית עבורן. נסיעה ללא מטרה, איסוף נשקים ושיגור שלהם על מכוניות אחרות לא הרגישו כמו השימוש הטוב ביותר לרכבים הייחודיים של המשחק.

    GRIP: Combat Racing

    מחוץ לנהיגה וירי בנשקים, אתם יכולים לבחון את יכולות השליטה שלכם במצב "Carkour", שזה כמו פארקור, אבל עם מכוניות. Carkour נותן לכם לנצל את הזריזות הייחודית של הרכבים ולעבור מסלולים מאתגרים ולהתחרות עבור הזמן הטוב ביותר.

    Carkour מזכיר לי מאוד את המשחק TrackMania, אבל על אף שמאוד ציפיתי לשחק במצב הזה, הוא לא מביא משהו חדש למסלול המירוצים. המסלולים היו מאוד לינאריים וטכניים, אבל לא באופן שהרגיש מאוד מתגמל או מאתגר.

    היוצא מן הכלל הוא שלב Carkour בשם Job Site. השלב כולו הוא אתר בניה עצום, שבו אתם צריכים לאסוף כדורים סגולים בכך שתבצעו טריקים ותטפסו על דברים. Job Site הוא ההתגשמות האמיתית של Carkour, ונותן לכם להסתובב בחופשיות באתר הבניה בזמן שאתם עושים דברים מגניבים, קצת כאילו אתם משחקים ב-Tony Hawk's Pro Skater, אבל עם מכונית ענקית במקום.

    מכוניות עם יופי ואופי

    למרות של-GRIP: Combat Racing אין את הטקסטורות מנקרות העיניים של משחקים כמו Forza Horizon 4 או ONRUSH, בהחלט לא חסר למשחק סטייל.

    GRIP: Combat Racing

    רוב המסלולים בנויים כדי ליצור מסלולים חלקים ויפים שיקחו את המכוניות שלכם דרך פיתולים ועיקולים באופן מהפנט. סביבות המד"ב השונות במשחק כולן מקוריות ויפות, גם אם לא תמיד הכי כיף להתחרות בהן.

    המכוניות עצמן לא מפורטות כמו שקיוויתי שהן יהיו, אבל אפשר לעצב אותן כראות עיניכם, וזה תמיד נחמד.

    כשזה מגיע לקול, למשחק יש אפקטים פשוטים יחסית. הם כולם עושים את העבודה, אבל הם לא אימרסיביים כמו משחקים אחרים בז'אנר. במיוחד הרגשתי את החוסר בקולות "וווש" כשחלפתי על פני מכשולים במהירויות אדירות.

    המוזיקה, עם זאת, היא בול כמו שאני אוהב אותה. מסיבה מסויימת, Drum & Bass הוא סוג המוזיקה המושלם עבורי לנהיגה, ו-GRIP: Combat Racing מלא במנגינות קצביות ונהדרות. בכל פעם שהתחלתי מירוץ, הרגשתי את האדרנלין זורם בי הודות לפסקול המרתק.

    GRIP: Combat Racing

    GRIP: Combat Racing, באופן מאוד מתאים, הוא בעל שני צדדים. כשהוא עובד, הוא ממש עובד. אתם מקבלים את הרגשת המהירות המושלמת הזו, והמכונית שלכם הופכת לדבר המתהפך הכי מהיר בעולם. אבל כשאתם מתרסקים, אתם נופלים חזק, וזה מוציא את כל האוויר מהגלגלים הענקיים שלכם.

    גדלתי על מכוניות Hot Wheels, ושלל הברגים והלולאות במשחק גרמו לי להרגיש כמו ילד קטן שוב. המבחר הרחב של הנשקים ושל מצבי המשחק הופך את GRIP לחוויה מגוונת ומעניינת.

    אתם יכולים להתחרות לבד, במסך מפוצל, או אפילו ברשת. לא ראינו הרבה משחקי מירוצים במסך מפוצל בזמן האחרון, אז אם אתם רוצים לשחק עם חברים על הספה, GRIP יכול להיות התשובה.

  • DICE מכריזים על פריסת התוכן של Battlefield V

    DICE מכריזים על פריסת התוכן של Battlefield V

    כפי שכולם כבר יודעים, אנו צפויים לקבל את המשחק הבא בסדרת Battlefield ב-20 בנובמבר, עם Battlefield V שלוקח אותנו חזרה בזמן למלחמת העולם השנייה.

    אבל לפני מספר ימים הופתענו לגלות כי שחרור המשחק הוא רק ההתחלה, וש-DICE מתכננת לנו תוכן נוסף שנקבל לאורך החודשים שלאחר יציאת המשחק – בחינם אין כסף.

    Battlefield V

    בתמונה אפשר לראות בגדול את פריסת התוכן הצפוי לאורך התקופה שיקרא Tides Of War, אז בואו נצלול למה מחכה לנו:

    פרק 1: פתיחה

    בערך שבועיים לאחר שחרור Battlefield V (תחילת דצמבר) תפתח המפה Panzer Storm, בה חטיבות הטנקים הגרמניים דוהרות לעבר כיבוש בלגיה ונלחמות בכוחות בעלות הברית שמנסים להדוף אותם. כפי שניתן להבין מהשם, עיקר המפה יהיה קרבות טנקים, לכן המפה מעוצבת בהתאם. אתם יכולים לצפות להתקל בגבעות, מכשולים וביצורים שיקשו עליכם לנצח.

    בנוסף למפה חדשה ל-Multiplayer אנו מקבלים גישה לקמפיין מיוחד לשחקן-יחיד בשם ה"טיגריס האחרון" (The Last Tiger על שם הטנק הגרמני) בו תכנסו לנעליו של חייל גרמני, ותצטרפו לצוות טנק מבודד שמתחיל לפקפק באידיאולוגיה שהביאה אותו למצב הזה.

    בתקופה זו של הפרק הראשון נקבל גם גישה ל-"מטווח האימונים" (Practice Range) בו תוכלו להתאמן על יכולות הנהיגה, טיסה וירייה שלכם בשלל מבחנים, או סתם לעשות שטויות עם חברים. המפה ניטרלית לחלוטין ולא תוכלו למות בה, ומבוססת על המפה Hamada.

    לבסוף מובטחים לנו אירועים שבועיים שיביאו לידיי ביטוי את המשחקיות של Battlefield V, כל האירועים הללו מזכים בנקודות לרמת ה-"פרק" שלכם. לסיום נציין כי עם פתיחת הפרק הראשון תיפתח האפשרות לעצב את הטנקים והמטוסים שלכם וליהנות מה-"סקינים" השונים.

    Battlefield V

    פרק 2: מכות ברק

    בין חודש ינואר למרץ יפתח הפרק השני, בפרק זה ההתרכזות היא סביב לחימה באמצעות כלי-רכב ומשימות מיוחדות לחיל הרגלי.

    במצב משחק חדש בשם "כוחות משולבים" (Combined Arms) תאחדו כוחות עם שלושה חברים ב-co-op למספר משימות במפות שונות בהם תלחמו בדמויות הנשלטות על ידי המחשב.

    בנוסף על כך, יפתחו שני מצבי משחק חדשים ב-Battlefield V. הראשון הוא גרסה מחודשת של Rush המוכר, בו תחליפו את הרצון שלכם להשמיד תחנות שידור של האויב ב… פצצות, מה זה אומר?  לא ברור לגמרי, אבל נגלה יחדיו בפרק השני. שימו לב שמצב משחק זה יהיה אפשרי רק בזמן פרק 2.

    מצב משחק נוסף שמקבל חידוש הוא Squad Conquest, בו תשחקו הפעם בקבוצות יריבות של 16 שחקנים המחולקים לשתי חוליות המנסות לשלוט במפה.

    כמו בפרק הראשון יהיו אירועים שבועיים ופרסים מיוחדים לפרק זה.

    Battlefield V

    פרק 3: מבחן תחת אש

    ה-Battle Royal מגיע גם ל- Battlefield עם מצב-"סופת אש" (Firestorm), כשהמלחמה מגיעה ליוון בתחילת מרץ.

    מצב המשחק "סופת אש" שפותח בשיתוף פעולה בין DICE ו- Criterion ישלב בין המשחק המוכר Battlefield לז'אנר הבאטל רויאל שסחף רבים. למי שלא מכיר (איפה הייתם בשנה האחרונה?), מדובר במפה מלאה בשחקנים שנלחמים אחד נגיד עד השני בזמן שהמפה מתכווצת ככל שהזמן עובר. השילוב בין מצב זה לכלי הרכב המיוחדים ב-Battlefield והמכניקות הנוספות שלו מביאות לנו את "סופת אש".

    אבל זה לא הכל, אנחנו צפויים לקבל מפה חדשה שמציבה אותנו בלחימה עזה ביוון, כאשר בעלות הברית מנסות להיאחז באי כרתים כאשר הן מותקפות על ידי מדינות הציר מהאוויר.

    מה קורה בהמשך ההיסטוריה?

    לאחר חודש מרץ עוד לא ידוע מה נקבל ולמה ניתן לצפות, אבל אם DICE ימשיכו בשיטה זו, אנו צפויים לתכנים נוספים שיעסיקו אותנו רבות.

    לאלו מכם שלא מסוגלים לחכות עד ליציאת המשחק, אנחנו נפרט מיד את כל האפשרויות לשחק מוקדם, כשהמוקדמת מביניהן תהיה כבר בתשיעי בנובמבר.

    Battlefield V

     שחקני PC? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:

    רוצים לשחק כבר מה-9 בנובמבר? אם תרכשו את המנוי החודשי – Origin Access Premier למחשב האישי, תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא. אבל זה לא הכל, תקבלו גישה גם לכל התכנים שמגיעים עם גרסת ה- Deluxe כמו חמש חליפות צנחנים, עשרים AirLifts שבועיים, חליפת ה-Firestorm, חליפה מיוחדת לחייל, וגישה מידית לחמישה נשקים מ-Battlefield 1.

    חבילת ה-Premier כבדה לכם בארנק? תוכלו להצטרף למנוי החודשי – Origin Access Basic למחשב האישי, ותקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. חשוב לציין שמקבלים גם הנחה של 10% אם מחליטים לקנות את המשחק, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.

    לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל עדיין רוצים לשחק מוקדם? תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה- Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    שחקני Xbox One ? קיימות לכם מספר אפשרויות לבחירה:

    בדומה למנוי למחשב האישי, קיים מנוי EA Access Play First Trial ואיתו תקבלו גישה מוקדמת למשחק המלא גם מה-9 בנובמבר אבל רק 10 שעות ניסיון לכלל התכנים במשחק המלא. גם כאן תקבלו הנחה של 10% על כל משחקי EA, וההתקדמות שלכם נשארת אתכם.

    אם אתם לא רוצים להתחייב למנוי חודשי אבל כן רוצים לשחק מוקדם, גם כאן תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier ושוב פעם תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    שחקני PlayStation 4 ? קיימת לכם רק אפשרות אחת לצערנו:

    תוכלו לשחק כבר מה-15 בנובמבר במשחק המלא ברכישה מוקדמת של גרסת ה-Deluxe של המשחק. כמו בשאר הפלאטפורמות, תקבלו את כל ההטבות הנוספות שציינו בעבור ה-Premier רק תתחילו לשחק קצת יותר מאוחר.

    המשחק Battlefield V עתיד לצאת ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4 לכל המאוחר ב-20 לנובמבר. אתם מוכנים לשדה הקרב?

  • Call of Cthulhu ביקורת: אימה מתוך אהבה

    Call of Cthulhu ביקורת: אימה מתוך אהבה

    Call of Cthulhu הוא משחק עם הרבה אלמנטים מעניינים ומטרידים שמצליח לתפוס את המהות של חומר המקור ומשחק התפקידים השולחני עליהם הוא מבוסס.

    זה לא סוד שחלק נכבד ממעריצי ז'אנר האימה אוהבים סיפור לאבקראפטי טוב (על שם יוצר ספרי האימה, במיוחד קתולהו הנודע לשמצה – H.P. Lovecraft). זה גם לא סוד שתעשיית משחקי המחשב מנסה כבר שנים להשתמש במותג זה, לרוב עם תוצאות לא מוצלחות.

    המשחק החדש ביותר, שמנסה להשתמש בסיפורים שמכילים יצורים שונים ומשונים שבני האדם לא נועדו לגלות, הוא Call of Cthulhu: The Official Video Game. לשמחתינו, הוא מצליח להתעלות על המשחקים הקודמים שהתקיימו ביקום של לאבקראפט. המשחק הוא עיבוד רשמי של משחק התפקידים השולחני עם אותו שם, ולאו דווקא של סיפור ספציפי בסדרה.

    התוצאה היא התדרדרות איטית ובלתי נמנעת לשיגעון, דבר שתמיד נחמד בסיפור אימה.

    המקרה המוזר של שרה הוקינס

    במשחק Call of Cthulu אתם משחקים בתור בלש פרטי בשם אדוארד פירס (Edward Pierce), אשר נשכר בשביל לחקור את מקרה המוות המסתורי של גברת שרה הוקינס ומשפחתה. הרמזים שאתה מתחיל איתם זה ציור מטריד של דמות מסתורית וסמל מוזר.

    במהלך החקירה מגיעים לאי בשם Darkwater, מקום מושבם של קבוצה קטנה של דייגים שמנוהלת על ידי מספר קטן של "משפחות ותיקות". ככל שאתם מדברים עם האנשים שם ומגלים דברים חדשים בנוגע להיסטוריה ולתרבות שלהם, כך זה נעשה ברור יותר ויותר שהמוות של משפחת הוקינס, וכל דבר אחר שמתרחש על האי, מונע על ידי כוחות שמעבר להבנתכם.

    העלילה של המשחק מתאימה בדיוק לצורת הכתיבה המתבקשת לעיבוד של סדרת הספרים. היא לוקחת סיפור לאבקראפטי בסיסי ומשפרת אותה אפילו יותר באמצעות רעיונות מקוריים ומחרידים.

    Call of Cthulhu

    המשחק מצליח לספק איזון טוב בסיפוק מעריצים ותיקים של הסיפורים ואנשים שחדשים למיתוס. המעריצים הוותיקים ייהנו מרמיזות קלות (ולא כל כך קלות) ליצירות אחרות לסדרת ספרים, ואלה שחדשים לסדרה יקבלו הצצה ראשונית לעולם האיקוני של לאבקראפט.

    אדוארד פירס – חוקר פרטי

    בליבו, המשחק הוא קודם כל משחק חקירה. יש מעט קטעי אקשן והתגנבות, אבל הם מרגישים יותר כמו משהו המפתחים שמו במשחק כי הם היו חייבים, ובאופן כללי הם קלים באופן מגוחך. רוב המשחק מבוסס על חקר הסביבה, שיחות עם אנשים וחיפוש אחר רמזים. איך שאתם בוחרים לעשות את זה תלוי בנחישות, החושים והיכולות שלכם.

    היכולות הם איפה שהאלמנטים של משחק תפקידים באים לידי ביטוי. מכיוון שהמשחק מבוסס על משחק תפקידים שולחני, המשחק מתנהל לפי איך שאתם מפתחים את הדמות שלכם, ולפי זה נקבעים הדברים שאתם יכולים לעשות. לבלש שלנו יש כמה יכולות "סטנדרטיות" באמתחתו, כמו חקירה, חוזק ופסיכולוגיה, והוא יכול להשתמש בהם כשהוא חוקר את הסביבה או תוך כדי שיחות. יכולת החקירה, למשל, נותנת לכם לפענח רמזים יותר טוב ואחר כך לתחקר אנשים על מה שגיליתם, וכמו כן אחראית לאחוז ההצלחה שלכם כאשר אתם מנסים לפרוץ מנעולים.

    באופן טבעי, תרצו להשקיע נקודות יכולת לתוך יכולות אלה בשביל להעלות את סיכוי ההצלחה שלכם במהלך קטעי משחקיות או שיחות. אבל חלק מהיכולות כמו רפואה וחקר הנסתר יכולות להשתפר רק אם מוצאים וקוראים ספרים ספציפיים שנמצאים בעולם. זו מכניקה מאוד מגניבה – היא נותנת לכם תמריץ לחקור כל פינה במשחק ומביאה לשחקן מצב של סיכון מול תמורה.

    מה הסיכון שיכול להיות בקריאת ספר? לא כל מידע חדש טוב לבריאות הנפשית, ויש דברים שעדיף שיישארו לא ידועים. קריאת ספרים ספציפיים או ראייה של אירועים שאמורים להיות בלתי אפשריים יכולים להשפיע באופן ישיר על השפיות של החוקר האמיץ שלנו.

    הדרך לטירוף

    מכיוון שהמשחק מבוסס על סדרת ספרי אימה ידועים לשמצה, אנחנו כמובן לא נשמח ממה שנגלה במהלך החקירה שלנו. למעשה, זה אחד מהדברים הטובים ביותר במשחק. מצד אחד אתם רוצים להמשיך ולחקור מה בדיוק הסוד מאחורי האי והסיבה לגורל משפחת הוקינס, אבל באותו זמן, מתחילים לפחד מההסודות שאתם עלולים למצוא ומה הם יעשו לדמות הראשית. ככל שאתם מגלים יותר, כך המשחק נעשה יותר מטריד, וכך גם אתם בסיכון יותר גדול לאבד את שפיותכם.

    השפיות של אדוארד קשורה באופן ישיר לאיך שהסיפור יסתיים. אנחנו לא הולכים להרוס לכם את זה, וגם לא בדיוק בטוחים כמה ישירה ההשפעה של השפיות על התוצאה הסופית (אבל כמובן, למשחק יש כמה סופים שונים). אבל איבוד השפיות אינו בהכרח דבר רע, כי זה יכול לפתוח דרכי התקדמות חדשות לשחקן, ולעזור לגלות מידע חדש בנוגע לעולם ולסיפור.

    השפיות של הדמות זה לא הדבר היחידי שקובע כיצד הסיפור יתקדם. המשחק הוא לינארי ברובו, אבל ההחלטות של השחקן, התוצאות של המעשים שלכם, ומעל הכל, הסקרנות שלכם, יכולים לפתוח דרכי עלילה חדשות עם תוצאות שונות. החלטות יכולות להשתנות בעקבות משהו קטן כמו קריאת ספר או שתיית כוס ויסקי, או משהו גדול כמו לחוס על חיים של אדם. אפשר אפילו לבחור פשוט להשאיר את עצמכם באפלה, בניסיון להגן על שפיות הדמות הראשית. זו לא החלטה רעה כאשר האמת יכולה לגרום לכם לבלות את שארית חייכם בבית משוגעים, במקרה הטוב.

    אז בזמן שהסיפור עצמו נשאר פחות או יותר זהה, החוויה שלכם יכולה להשתנות מאוד לפי כמה עמוק אתם מעוניינים לחקור בשביל לגלות את האמת ולראות כל מה שיש לראות. ככל שאתם יודעים יותר, ככה אתם מאבדים מי שאתם – זה מראה שהיוצרים מבינים את המהות של היקום שלאבקראפט יצר.

    הפחד האורב

    עוד דבר מהותי של מיתוס קתולהו הוא האימה, והמשחק מצליח לקלוע כאן בצורה מעולה. האימה אינה מגיעה במכה אחת אלימה, אלא לאט לאט מתגנבת לתוך המשחק. חוסר ההחלטיות בנוגע לצעדים הבאים רק מחזק אותה, ונוצרת הרגשה שאתם בסכנה תמידית. יש כמה רגעים שיקפיצו אתכם מהכסא, אבל רוב האימה מגיעה מהגילוי האיטי של האמת מאחורי האי ותושביו.

    Call of Cthulhu

    לצערינו, המשחק מעביר להילוך גבוה מדי לקראת הסוף, וכתוצאה מכך, המערכה האחרונה שלו מרגישה מהירה מדי ולא מספיק מפוקסת. שלא תבינו לא נכון – המשחק עדיין טוב בחלקים אלה, אבל הוא יכל להיות אפילו יותר טוב אם היתה השקעה גבוהה יותר בפאזלים ובמשחקיות בחלק הסופי של הסיפור. במקום זה, המשחק די רץ לעבר סוף שלא מרגיש כל כך מספק, כאילו במטרה להסתיים כמה שיותר מהר.

    עוד דבר שמאוד מעצבן הוא שהמשחק לא נותן לכם להסתכל ביומן של הדמות הראשית בחלק הסופי של הסיפור. שם מתועדים כל האירועים, אנשים, מקומות וסודות שגיליתם במשחק, והיה נחמד אם היה אפשר להסתכל עליו בשביל לעשות סדר בראש לגבי מה שהוביל אתכם לאיפה שאתם עכשיו.

    הצבע מן החלל

    לצערינו, המשחק לא נראה טוב כמו שיכל להראות. הגרפיקה היא באופן כללי מיושנת, במיוחד בזמן cutscenes, ויש כמה קטעים שלא היה מזיק להם עוד קצת ליטוש.

    אבל מה שמציל את המשחק הוא העיצוב. המודלים של הדמויות הם גרוטסקיים, באופן מתאים, כשלהרבה מהם יש את "המראה של Innsmouth". הצבע הירוק מאוד דומיננטי במראה המשחק, לא רק בשביל להביא תחושה של הים ומה אורב מתחת לגלים, אלא גם בשביל לחבר בין עולם המשחק עם הציורים המטרידים של שרה הוקינס.

    ציורים אלה משחקים חלק חשוב בסיפור המשחק ומשרתים את המטרה של חיבור העולם עם המיתוס של קתולהו. והם באופן כללי החלק המרשים ביותר ויזואלית במשחק. ציורים אלה ישארו איתכם גם מעבר לגבולות הסיפור עצמו.

    הציורים של שרה הוקינס הם רק חלק מהדברים המרשימים ביותר במשחק. עבר הרבה זמן מאז ששיחקנו משחק אימה שתופס באופן כל כך טוב את מה שהמעריצים אוהבים לגבי עולמו הדמיוני של Lovecraft, וזה כנראה האחד שעשה את זה בצורה הכי טובה מאז Dark Corners of the Earth.

    עם התמקדות על סיפור וחקירה שבסוף מולידים לגילויים מצמררים. Call of Cthulhu הוא חוויה שתזכרו לאורך הרבה זמן ותרצו לשחק עוד פעם בשביל לראות מה אפשר לעשות אחרת ומה פספסתם. מעריצי המיתוס אשר מעריכים אימה פסיכולוגית איטית לא ירצו לפספס את הקריאה הזו.