קטגוריה: חדשות

  • Rise of the Tomb Raider: מגיע לגבהים חדשים – ביקורת

    שיתוף הפעולה בין המשווקת Square Enix למפתחת Crystal Dynamics ממשיך במשחק ההרפתקה החדש של לארה קרופט Rise of the Tomb Raider. הפעם, התשוקה של לארה לארכיאולוגיה וכמובן, בלמצוא את עצמה בצרות, מביא אותה למקום הכי מרוחק שקיים על כדור הארץ. היא מוצאת את עצמה בסוריה ובטבע הפראי של סיביר בחיפוש אחר אוצר אבוד מימי מסעות הצלב, ובדרך היא פוגשת קבוצת שכירי חרב מיסתוריים בשם טריניטי (Trinity). המשחק נותן חווית הישרדות מיוחדת וסיפור שממשיך את מסעותיה של לארה קרופט, בעודה בונה את עצמה בדרך.

    הסיפור מתרחש שנה לאחר האירועים של המשחק הקודם. אך כל קשר לכותר הקודם הוא מקרי לחלוטין. לאחר אי הבנה קטנה עם טריניטי בסוריה, לארה מוצאת את עצמה באמצע מלחמה עתיקה אשר לפני שנים גרמה לפקפוק בשמו הטוב של אביה ואף לנידויו מהחברה האקדמאית. היא מבודדת עצמה מהחברה ונאלצת להצטרף למסע הצייד אחר שריד על-טבעי בכדי להוכיח את שפיותה. סיפור זה מחזיק את עצמו ולא מציע הרבה שאפשר להתחבר אליו, אך חובבי היסטוריה יהנו מסיפורי הצד המסופרים דרך חפצים ושרידים עתיקים שמוצאים בדרך. ממנהיגי דת עתיקה לאומנים ועוד, החפצים שמוצאים מספקים סיפור שיותר מעניין מהסיפור הכללי של המשחק.

    לארה קרופט משוחקת טוב בתור דמות אינטילגנטית, אך היא עוד לא התפתחה לדמות החוקרת המדהימה שאנו מכירים ואוהבים. היא מתלוננת הרבה, ואף מידי פעם אומרת שורות כמו: "זה הולך להיות ממש קר", או "אוף, אני ממש צריכה לנוח". היא גם נבהלת מאוד בקלות, כנראה בכדי להראות שהיא עדיין פגיעה. האמת, שזה מרגיש קצת לא במקום, במיוחד מאחר שהיא מצליחה למצוא את דרכה מסיטואציות מסוכנות להחריד.

    ROTTR-Laras-Climb

    פאזלים תמיד היו חלק אינטגרלי בכל משחקי Tomb Raider, ולמרות שהפאזלים יכולים להיות מאתגרים, את כולם אפשר לפתור אם חוקרים את הסביבה. השלבים מלאים בחפצים קטנים כמו מטבעות אשר אפשר לאסוף או ציורים אשר עוזרים ללארה ללמוד על העולם שסביבה. כמובן שלאחר שתסתובבו קצת באזורים בחיפוש אחר אבנים טובות, אתם תמצאו את מה שחיפשתם בכדי לפתור את הפאזל ולהמשיך להתקדם במשחק. הפרס פשוט, אך הוא פרס מספק ללא ספק.

    חקירה היא דרך מעולה לאסוף משאבים. עולם הפתוח למחצה של סיביר מלא בכל מה שחוקרת מתחילה צריכה בכדי לשפר את הציוד שלה. שיפורים שונים דורשים משאבים שונים. לדוגמה, קשת חזקה יותר דורשת עץ וידיות טובות יותר דורשות עור – שיניהם זמינים בכמויות די גדולות לאורך המשחק. השחקנים לא בהכרח נענשים בכך שהם מרגישים רע לצוד חיות דיגיטליות, אך יש הרבה יתרונות לצייד ולאסוף עורות של חיות. מעבר למשאבים, תוכלו למצוא חלקים של נשקים מודרנים בכל מיני קברים עתיקים ועבשים, והם משמשים לבניית רובים אשר בהחלט שווים את ההיגיון המוזר הזה. ניתן אף לשפר את מקושי הקרח של לארה ולהפוך אותם ליותר מהירים ואף מסוכנים.

    חוץ מהציוד, תוכלו כמובן לשפר את לארה עצמה כל פעם שתגיעו למחנה. היא אמנם פשוטה למדי, אך מערכת עליית הדרגות נותנת לכם לבחור בין שלוש מקצועות: שחקנים חופשיים ליצור לארה מתנקשת שקטה, מומחית בקשתות/אקדחים או מתאבקת קשוחה. תוכלו למקד את לארה על מקצוע אחד או לחלק את הנקודות ולאזן אותה בכדי להימנע מחולשות, כמו לשפר את הקרב פנים אל פנים בכדי לאזן את הקושי של הצלפית בקטעי אקשן צפופים יותר. יכולת אחת אשר נמצאת בכל מקצוע היא ראיית הצייד (Hunter's Sight) – הרמאות האולטימטיבית. זו מראה לכם לאן אתם אמורים ללכת, מדגישה משאבים, אויבים, חיות ועוד. כמו שאר היכולות של לארה, גם יכולת זו יכולה להשתדרג ובכך להראות אויבים מוחבאים וחיות אקזוטיות.

    ROTTR-Icy-Ship

    המשחקיות מצליחה להגיע לשילוב בין התגנבות ואקשן אשר יגרום לכל התקלות עם האויב להרגיש כמו מקרה של חיים ומוות. חיילי טריניטי פועלים כמו אויבים רגילים – הם נוטים להסתובב ליד הנקודות המרכזיות בסיפור וליד חפצים מגניבים אשר תרצו לגנוב. לחסל את האויבים הנ"ל יכולה להיות חווית התגנבות המלווה בקסיסת ציפורניים, מכות סיום שקטות ושימוש בקשת של לארה, או לחלופין בהסתערות עם רובה – לבחירתכם. למזלינו, לארה היא נערה בעלת יכולות רבות. השחקנים אשר מעדיפים התגנבות ימצאו את עצמם לרוב על ענף או גג של בניין בעודם מתכננים איך הם ישרדו בכדי להגיע לנקודה הבאה. שאלו שמעדיפים להסתער קדימה עם רובה, ינסו את מזלם בצליפה ממרחק רב. לארה לא מתיימרת להיות צלפית על, אך לאחר מספר דרגות וקצת למידה מצד השחקן, היא תצליח להנחית מספר יריות מאוד מרשימות.

    אך חיילי הטריניטי הם לא הסכנה היחידה שמחכה ללארה בשממה הקפואה של סיביר. הסביבה היא האויב הגדול של לארה, עם מזג אוויר קפוא, דובים הרובצים להם במערות, ומידי פעם אף מפולת שלגים או קבר ממולכד. מצבי ה"אישה נגד טבע" האלה מלאים באקשן, כיף אמיתי וכמובן אנימציות מוות מגניבות אם תכשלו.

    ROTTR-Finisher

    היכולות הגרפיות של ה-Xbox One מדגישות את היתרונות והחולשות שלה במהלך משחק זה. Rise of the Tomb Raider, אומנם לא מעלה את הרף הגרפי, אך הוא בהחלט מראה שאפשר להסתמך על מראה קיים. הסביבה משתמשת בכל חוזקות המכשיר, עם תאורה שגורמת לאזורים קטנים להרגיש צפופים וקלסטרופובים, במיוחד במערות מוצפות. לעומת זאת, ישנם את הרגעים הללו שהמשחק מראה לכם את רכס ההרים המדהים, ואף מרשים אתכם עוד יותר כשאתם מנסים את מזלכם בלטפס עליו כל הדרך לפסגה. למרות שהדשא נראה מאוד ירוק ויפה כשמסתכלים עליו, מידול הדמויות נראה חד מימדי בהשוואה. אתם תמיד תרגישו מועצמים בעודכם שוברים דלתות או מטפסים על הר, חלק מזה כי אתם תהיו כל כך מפוקסים במשחק עצמו ובמה אתם עושים ולא באיך שלארה עצמה נראת לעומת הסביבה שלה.

    במשחק החדש שלה, לארה קרופט מטפסת על הר מסוכן בעודה נלחמת בשממה הסיבירית, ואפילו שהרפתקאותיה לא מחדשות הרבה, הן שוות כל רגע. Rise of the Tomb Raider מתיימר להיות הרפתקה מופלאה, אך בעודו עומד בצפיות שהוא הציב, הסיפור לא מוסיף לו הרבה. מה שבאמת עוזר לו לעמוד בציפיות זה המשחקיות הנהדרת והגרפיקה המדהימה. בסופו של יום, אתם תרגישו את הסיפוק של לחקור אגדות, לפטור חידות ולהרוג לא מעט אנשים ובסוף להפוך להיות אותה חוקרת קברים אגדית.

  • VRX 2015: ספנסר האנימן Virzoom- ראיון

    היישר מתוך אחד משחקי הרכיבה האינטראקטיביים שיש בתוך עולם מדומה,  צוות GamersPack השיג במיוחד עבורכם ראיון בלעדי עם ספנסר האנימן, מנהל מחלקת פיתוח עסקי בחברת VirZoom. החברה מכוונת לשבור את הסטראוטיפ הקלסי של אימון כושר, המפתחים מאחורי עמדת האופן הנייחת שמחו לתת מידע נוסף על ההתחלה הצנועה של הציוד.

    למרות שנם מתכננים להשיק איפה שהוא ב2016, הVirZoom אמור לצאת יחד עם המשלים שלו הOculus. הVirZoom הוא מהפכה בדרך שאנו מתקשרים עם העולם הווירטואלי, והוא כנראה יעשה את דרכו לביתכם שנה הבאה.

  • VirZoom רוצים שתהינו בזמן שאתם מתאמנים

    המילה "התעמלות" אינה מילה אשר מושכת בעייני רוב האנשים, אפילו פחות כאשר זה בחדר כושר עם אנשים מזיעים בכל עבר שנראים כמו שרירנים מקצועיים. VirZoom, המכשיר הנייח לשימוש במשחקים של אופנועים המיועד לOculus VR, לוקח זווית חדשה לראיון של אימון כושר. באולם התצוגה של VRX 2015, הראו VirZoom שעם שתי פדלים ועולם מדומה, אימון כושר יכול להפוך להיות חלק משגרה של כל גיימר.

    שילוב של אופניים נייחות עם משקפת מציאות מדומה יוצר אשליה שעולם וירטואלי עוד לא הצליח להשיג. הכבלים מחוברים למשקפת והם מגבילים את השליטה שיש בניווט הסביבה, ולרוב שובר את הקיר הרביעי כאשר אחד מהכבלים ניתק ומחזיר אותך למציאות.

    Solo

    לעומת זאת, ברכב נייח השחקנים יוכלו לנהוג כמה רחוק שהם רוצים כל עוד הם ימשיכו לפדל. בדמו שהוצג בVRX, שחקנים יכלו להוריד רוכבי סוסים מסוסיהם בעזרת לסו בעודם רוכבים במערב הפרוע, או לפדל מהר ככל שהם יכולים במכונית מרוץ פורמולה 1 ולבסוף, סימולטור רכיבה על פגסוס.

    אחד מהבעיות הגדולות עם מציאות מדומה זה להחליט על איך השחקנים יצרו קשר עם הסביבה בעולם המדומה. חלק מהמפתחים החליטו להשתמש בדרך הרגילה של שימוש בשלטים, בעוד אחרים כגון סוני וValv, הלכו לכיוון שלטי תנועה. הרעיון המהפכני של Virzoom  הוא פשוט למדיי. לשחקנים יש שני פדלים, כפתור אחד על כל ידית אחיזה והאפשרות להישען.

    על מסלול המרוצים שחקנים עלולים לצאת מהמסלול בעודם מנסים לקחת סיבוב חזק מידי ולהסתובב חזרה בכדי לחזור למסלול. ברכיבה על סוס או על גבי פגסוס מעופף, אתם פועלים יחד עם שותפכם לרכיבה/התעופה בכדי לפנות.

    mydawg

    במקרה, בעוד הצוות של GamersPack היו בIndicade 2015 והם ניסו את הטכנולוגיה הזו בפעם הראשונה, היה ממוקם בחדר מאוורר גדול לפני השחקן. זה היה די מבורך בחום ההוא של קליפורניה, אך האפקט של המאוורר במשחק הייתה שבעוד שרכבתם או עפתם הרוח הכתה בכם בזמן שנסיעה.

    נכון לעכשיו, המציאות המדומה יכולה רק ליצור תחושה של מספר חושים שלנו, המשיכה לעולם קוראת רק לאחר שהמוח מתרגל לסביבתו החדשה ומתחיל לרמות את החושים האחרים. קונספט הנאמנות למקור עוזרת לעולם הווירטואלי להישאר ולהיראות אמתי ובכך להעצים את החוויה של העולם הווירטואלי.

    אם הרעיון של רכיבה על גבי סוס בסביבה של Elder Scrolls לצליליי הטבע בכדי להתחיל את יומכם נשמע טוב, דעו כי חידושים של Virzoom יוכלו להפוך את זה למציאות. בכדי למצוא עוד על Virzoom, כנסו לאתר הרשמי Virzoom.com.

  • VRX 2015: כריס קרמר, Everest VR- ראיון

    כריס קרמר, הנציג מתאם Forty-Seven Communications, היה בכנס VRX 2015 והראה לנו את אחד מפלאי העולם עם הEverest VR. כריס דיבר איתנו על החידושים בפיתוח של המחשק על ידי Solfar Studios, והכלים שאיתם הצליחו להגשים את הפלא הזה.

    Everest VR הופעל על ידי מנוע הגרפי הGTX Titan, אך הכותר מיוצר למספר פלטפורמות VR שונות והוא יותאם לתוכנת המציאות המדומה של Nvidia GameWorks בכדי לספק חוויה יותר חלקה. תוכלו למצוא יותר פרטים על הטיפוס שלנו כאן, אך נכון לעכשיו החוויה המדהימה הזו בפיתוח בלבד עד שיהפוך לחוויית המשחק המלאה.

  • טיפוס על הר האוורסט בצורה הכי סוחפת בעולם של מציאות מדומה

    חווית ה Everest VR מבית היוצר של Solfar Studios היא חוויה מדהימה ועוצרת נשימה. צוות GamersPack זכה לחוות את המשחק מאחורי דלתיים סגורות  בכדי לבחון את סימולטור ההר על הVive של Valve וHTC. הסימולטור, אשר הודגם על מעבד Titan X העצמתי, מציג את קנה המידה העצום של ההר בשלל דרכים.

    התעופה העליונה של הנוף המדהים של הר האוורסט, נותנת לשחקנים חשיפה ראשונית של הדרך עליה להר עצמו. החוויה הופחת להיות יותר אינטימית כאשר השחקן עובר גשר רעוע מעבר לתהום. משקפת הVR בשילוב עם מערכת סראונד לגיימינג, יוצרת חוויה שתגרום לכם לעצור במקום כשתשמעו את הקרח הנסדק בעודכם מסתכלים לתהום האפלה.

    כמה שהנתונים היו מרשימים, היתרון בשימוש בHTC Vive (נהגה כמו המילה חמש באנגלית), הוא השימוש בטכנולוגיית מיפוי בלייזר בכדי ליצור סביבה בטוחה בשביל השחקן להסתובב בה. אם אתם מגיעים קרוב מדי לקיר או יוצאים מטווח הקליטה של המכשיר, תופיע רשת נאון לפניכם אשר תסמן לכם לעצור. העיצוב של הרשת עדין מאוד כך שהוא ינחה את המשתמש לעצור אך לא ישבור את האשליה.

    המפתחים בSolfar Studios הצליחו להביא חלק מגדולי המוחות בעולם הגיימינג והסרטים בכדי ליצור חוויה של עולם אמתי ועוצר נשימה, וכל זאת בתוך מנוע Unreal 4. בכדי ליצור את הסימולטור הפוטוראליסטי הזה השתמשו באינפורמציה גאוגרפית באיכות גבוהה אשר צולמה ב360 מעלות מההר עצמו.

    המפתחים בSolfar אמרו לנו כי הם עדיין עובדים על הסימולטור, והם עובדים על כך יחד עם Nvidia. בעזרת תוכנת הGameWorks VR, המפתחים עובדים על כך שמחשבים המוכנים כיום לכניסה של מציאות מדומה יוכלו לקבל את החוויה המלאה בדיוק כמו המחשבים המפלצתיים בשוק. התוצאה הסופית כמובן זה סימלטור ראליסטי בגודל של כל הר האוורסט מהבסיס ועד לפסגה.

  • Nvidia הציבו את הרף החדש בVRX 2015

    המוחות המדהימים אשר עובדים בNvidia כבר עשו לעצמם שם בכל העולם בכל מה שקשור לחדשנות במחשבים האישיים על ידי הוצאה של מעבדים גרפיים חזקים אשר מגדילים את היכולות של המחשבים עצמם. מאז שאנו ביקרנו אותם לאחרונה, הם עבדו על מספר הפתעות נוספות, שהגדולה מבניהם הוכרזה בכנס VRX 2015 והיא איך Nvidia עוזרים לקדם את הVR (מציאות מדומה) בעולם.

    בעוד אנו מתכוננים להשקה, החברות הגדולות מתכוננות לקראת התאריך המסתורי של רבעון ראשון של 2016, והצרכנים מתחילים לתהות איזה מהמכשירים כדי להם לרכוש. אתם יכולים להעביר שעות בהשוואה בין הFacebook Oculus והVive מבית HTC וValve, אבל האמת היא שבלי מעבד גרפי ומכונה שתריץ את זה אתם תהיו תקועים בעולם הרגיל והמשעמם שמסביבכם.

    multi-res-intro1

    GameWorks VR היא התוכנה החדשה מבית היוצר של Nvidia, והיא מיועדת להוציא את מיטב מהחוויה הווירטואלית.  GameWorks היא תוכנה לפיתוח אשר מיועדת לעבוד ביחד עם הUnreal Engine 4. היופי שבתוכנה זה החלקים הברורים שלה, אך הגאוניות בתוכנה זה ששחקנים יכולים לבלות ימים בלהסתכל על תמונות ווידאו של דמואים בשימוש בטכנולוגיה של GameWorks ואפילו לא לדעת זאת.

    בעזרת GameWorks, החברה יצרה כלי חדש בשם Multi-Res Shading. כלי זה זה התהליך של שילוב מספר דרגות של רזולוציה לתוך תמונה אחת. במשחקי מחשב, העין שלכם בדרך כלל תהייה ממוקדת באמצע של המסך.

    משחקי יריות, פלטפורמרים ובעצם כל משחק שאתם משחקים עובד על פי כך. אם כך, הMulti-Res Shading עובד על למקד את כוח המעבד הגרפי בשביל לרנדר את אמצע המסך. משם והלאה הקצוות של המסך עדיין מרונדרים באיכות גבוהה, למרות שהם יכולים לדחוס פיקסלים ועוד מידע לתוכם כך שחלקים אשר פחות חשובים במסך, יצרכו פחות כוח מהמעבד.

    VRX-Keynote-Final3_Page_12

    את התוצאה של זה קשה מאוד לזהות, אך זה עושה הבדל של שמיים וארץ. הטכנולוגיה פותחה למציאות מדומה, הרעיון היה לשמור את רוב הכוח של המעבד הגרפי בכדי לייצב את קצב הפריימים ולשמור על רמה יציבה של תנועה בעולם. משם, חיקו המפתחים את המסך לשניים, עם ריבוע אחד גדול באמצע שמייצג לאיפה השחקן מסתכל.

    שיטה של רינדור זה גולתה במהלך חוויה וירטואלית. העדשות העקורות אשר מכניסות את האנשים אל העולם הווירטואלי יוצרות תמונות מדהימות אשר נוצרות במיוחד לעינכם, אך בעודכם מנסים להסתכל מסביב, העדשות מעוותות את הקצוות של התמונה בכדי ליצור "תפיסה".

    משם השאלה הפכה להיות, "אם אני מסתכל לשם, ואני לא רואה את זה כך או כך, האם אני באמת צריך את זה?", התשובה הפשוטה היא לא. למרות ההתפתחויות השונות שעשו לVR, הטכנולוגיה הזו עדיין בחיתוליה.

    VRX-Keynote-Final3_Page_03

    נכון לעכשיו, VR דורש בערך פי 7 ממשחק רגיל. זה דורש את הכרטיס הגרפי החדש של Nvidia הGTX 970 בכדי להיכנס בכלל לVR. זה ככה מאחר וכל נפילת פריימים מתחת ל90fps תגרום למשתמש לבחילה, לא משנה כמה אתם חושבים שאתם עמידים לבחילות מתנועה.

    כל מגהביט נחשב כשזה מגיע לרינדור חוויות וירטואליות נכון לעכשיו, והMulti-Res Shading זו הדרך לעגל פינות מבלי שבאמת יהיו פינות. זה מאין המגבילה של לאכול בריא בשביל להרגיש בריא, או לקחת את הדרך הקצרה ולא את הדרך עם הנוף. GameWorks VR שואפת להגיע לאותה איכות וירטואלית פשוט בדרך הכי יעילה שאפשר.

    Nvidia היא אחת מהכוחות שמניעים את המציאות המדומה, ועם העזרה שלהם, זו בהחלט יכולה להפוך לחוויה גלובלית. Nvidia מוכנה למהפכה הווירטואלית, והם רוצים לעזור לכם להגיע לשם.

     

  • Overwatch מקבל טריילר חדש ומשעשע המראה את היכולות של הדמויות

    אנחנו עוד לא יודעים הרבה על המשחק החדש של Blizzard בשם Overwatch, אבל במהלך Blizzcon 2015 החברה הראתה לנו עוד קצת על הדמויות השונות של המשחק דרך טריילר חדש. הטריילר עצמו לקוח כולו מתוך המשחק, והוא משעשע מאוד והוא קצת מזכיר את הטריילרים הישנים של Team Fortress 2.

    הזכרנו קצת על הדמויות השונות ועל המכניקה של המשחק בהתרשמות הראשונה שלנו על Overwatch, אך כאן יוצא לנו לראות את הגיבורים או הרשעים השונים במשחק בפעולה. עם יציאתו של המשחק יהיו כ-21 דמויות שאותן תוכלו לשחק, ועוד לא ידוע אם Blizzard יחליטו להוסיף דמויות נוספות למשחק. כך או כך המבחר המרשים והגיוון בין הדמויות נותן הרגשה של משחק מעוד זורם ומהנה.

  • פרס משחקי שנת 2015 ישודר לייב ב3 לדצמבר

    טקס משחקי שנת 2015 המונחה על ידי Geoff Keighley צפוי להיות משודר ב3 לדצמבר. כרטיסים יהיו זמינים לרכישה דרך האתר הרשמי בלבד הכל מה12 לנובמבר, אך אם לא תוכלו להגיע או לא תרצו להשתתף, תוכלו לצפות בכל דרך הערוץ טוויץ', יוטיוב, Steam, Xbox Live או דרך הPSN.

    אלו שיצפו דרך הSteam, Xbox Live והPSN יזכו בהצעות מיוחדות ולהנחות במהלך השידור.

    כמו כל שנה, תוכלו לצפות להמון אורחים מיוחדים, הכרזות עולמיות, ואף מספר פרסים. רשימת המועמדים עוד לא פורסמה, אך היא צפויה להתפרסם באמצע נובמבר.

    בין נציגי החברות יהיו Activision CEO Eric Hirshberg, Electronic Arts COO Peter Moore, Hideo Kojima, Head of Xbox Phil Spencer, Nintendo of America President Reggie Fils-Aime, Rockstar Games, Sony Computer Entertainment America CEO Shawn Layden, Telltale Games SVP of Publishing Steve Allison, Ubisoft co-founder and CEO Yves Guillemot, Warner Bros. Interactive Entertainment President David Haddad, and Valve. אך הם לא ישתתפו בבחירת המנצחים או המועמדים.

    טקס משחקי שנת 2015 יתחיל ב 21:00 ET או 18:00 PT ביום חמישי ה3 לדצמבר.

  • רוצים להישאר בבית ולשחק Fallout 4? ד"ר פיט הינס ישמח לעזור

    Fallout 4 יוצא מחר, למרות שחלק מהאנשים בעולם כבר משחקים אותו יותר משבוע. בכל מקרה, אם אתם רוצים להישאר בבית ולשחק במשחק מספר ימים אחרי שתקנו אותו, הסמנכ"ל או היחצן של Bethesda מוכנים לעזור לכם.

    נכון, הינס הוא לא רופא אמיתי, אבל הבוס/מורה לא יודעים זאת. ובואו נודה בעובדות – בעולם הנורא של היום, לא יזיק ללבלב שלכם קצת מנוחה, בזמן שאתם הולכים לחקור שממה פוסט-אפוקליפטית. פשוט תדפיסו את הפתק למטה, מלאו את שמכם ותהנו משעות של Fallout 4 בנוחות של ביתכם.

    Fallout 4 יצא מחר, 10 לנובמבר, למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

  • Heroes of the Storm מקבל מערכת תיאום חדשה

    Blizzard הכריזו על כמה שינויי מפתח הבאים למשחק ה-MOBA שלה במהלך הפאנל של "State of the Game" שהתרחשה ב-BlizzCon מוקדם יותר היום.בזמן הקרוב, אנשים יתחילו לקבל באנים מלוביי ה-Draft. בנוסף, בליזארד מתכוננים להכניס סולם חדש בשם "Grandmaster ladder" לשחקנים אשר הגיעו לרמה המקסימלית בסולם הנוכחי. בפאנל גם דובר על מערכת תיאום חדשה לפני סוף השנה הנוכחית.

     

    מערכת התיאום הנוכחית של Heroes of the Storm סובלת מהבעיות דומות לאלה של StarCraft 2, שכן היא נבנתה להיות מהירה מאד, אך לא להשוות בין רמת השחקנים. המערכת החדשה תשנה את מאפיינים אלו ותשים שחקנים מנוסים אל מול אלו השווים להם. סימלציות שהחברה עשתה כבר הראו שיפור ניכר בכך שרמת השחקנים הייתה הרבה יותר קרובה אחד לשני.

    Blizzard מנסה להוציא את המערכת לשוק בשבועות הקרובים, למרות שהם כמובן לא מבטיחים דבר. כאשר מערכת זו תושק נראה שזה אכן יהיה צעד גדול לכיוון הנכון.