קטגוריה: חדשות

  • Anno 2205: עד הטיפה האחרונה – ביקורת

    בתצוגה המקדימה של Anno 2205, קיבלתי מבט קטן על האימפריה שפועלת על מיץ: מיץ מאריך חיים. מיץ מרחיב תודעה. מיץ חיוני למסע בחלל. היה כיף גדול, ועכשיו, בגרסה המלאה של המשחק, אני יכול לומר בכנות שמי ששולט במיץ, שולט ביקום. או לכל הפחות בכדור הארץ ובירח.

    ככל שאני מבלה יותר זמן במשחק ב-Anno 2205, רשת העכביש הסבוכה שלו הולכת ומתפתלת. אפילו בהנתן המוטיב האופייני למשחק בו "מרגע שנכנסת אין דרך חזרה", זה עדיין לא הולם מספיק את התופעה. אולי לא נראה כך בהתחלה, עם האיזור הראשון הבסיסי והפשוט ורמת הייצור, אבל ככל שרקמתי את רשת המשאבים, הייצור והאספקה שלי, לא יכולתי שלא להרגיש כמו עכביש שמח ששולט על מבנה הולך ומתרחב של קורים שזורים. כמו בתצוגה המקדימה, הקורים הראשונים די פשוטים: קל לרצות את הפועלים באזורי האקלים הממוזג, אך הם עומדים במרכז של קומפלקס תעשייתי-מסחרי עולמי בהתהוות. ואז מגיעים המפעילים, מביאים עמם רמה חדשה של תעשייה וסט דרישות נוסף. אחריהם המנהלים מגיעים, ומיד אחריהם משקיעים ובשלב הזה אני כבר מנהל עשרות עסקים שונים במה שהוא רק קצה הקרחון של מה שעתיד לבוא.

    AnnoMount

    אם האזורים הממוזגים מתחילים בקלות ובאיטיות, החיים בקוטב מתחילים קשה ולאט לאט מגבירים. בעוד שאת הפועלים תוכלו לרצות בעזרת כמה חוות אורז ומפעל התפלה, את המתיישבים ברמה הראשונה בקוטב (הידועים בשם "מגינים" מסיבות עלילתיות שאני לא אספיילר) תשקיטו רק עם סחורה מיובאת – בעיקר, המיץ הכל-יכול עליו מושתתת האימפריה שלכם. מכיוון שהאזורים הממוזגים גם צריכים את המיץ, זה נהיה עניין של כפול או כלום על ערוצי הייצור הקיימים שלכם בכדי להרחיב אותם. ברגע שהמיץ זורם וכמה חנונים מקצועיים מופיעים, הצרכים שלהם יקחו אתכם כל הדרך לירח בשביל חבריה הטובים ביותר של האישה. לצערי זה הכל מחזית הקוטב, מכיוון שיש בה רק שני שלבים.

    ברגע שהמעבורות הראשונות נוחתות על הירח, הגיע הזמן להכניס את המשחק להילוך. אם הפועלים צריכים אורז זול ונגיש, המגינים זקוקים למיץ מיובא וחום מלאכותי. כורים על הירח לעומתם צריכים… אוויר. נשימה היא ביג דיל על הירח, מסתבר. עוד עניין זה לא להימחץ על ידי מטאור. למעשה, בכדי שהמושבה שלכם על הירח תוכל להיות אפילו קרובה לתפקוד תצטרכו לשלם סכום לא מבוטל, שלא להזכיר כמויות של חשמל ועושר לא קטן בחומרי ייצור. בהתאמה, הדרג הבא בירח (קצינים) דורשים מצרכים מפוארים שלא נמצאים על הירח בכלל.

    מלבד המירוץ לירח בכדי להיות הראשונים שיבנו כור היתוך, Anno 2205 נותן שלל מטרות אחרות שתרצו להשיג. לפעמים השגת משאבים נדירים, לפעמים נקמה ולפעמים בגלל שאתם לא באמת נחשבים קונגלומרט מוצלח עד שאין לכם פסל ענקי באמצע האוקיינוס. למען הגיוון, לכל מגזר יש "סופר פרוייקט" שידרוש מכם זמן ומשאבים, אז אם תרצו להשלים את כולם, תיאלצו ליישב ולפתח את כל האיזורים.

    AnnoMoon1jpg

    כשאתם לא בונים, מתכננים או מנהלים את החברה שלכם, תוכלו לפתוח במשימת "משבר" בסגנון אסטרטגיה-בזמן-אמת בעזרת הצי שלכם. משימות אלו יכולות להיגמר תוך כל זמן בין כמה דקות לשעה, תלוי כמה יסודיים אתם רוצים להיות. אבל לזכות המשימות יאמר, הן מצ'פרות אתכם במשאבים נדירים העוזרים לכם לשפר את המתקנים שלכם. הפשטות האסטרטגית של משימות "משבר" עומד בניגוד מוחלט לעומק המשחקיות בבסיס של Anno 2205, אבל זה עדיין כיף לעלות על סירה ולהפגיז את כל העומד בדרככם בלי לחשוב על אספקת מיץ לשם שינו.

    בשונה ממשחקי מיקרו-ניהול אחרים, Anno 2205 נמנע מלהפיל עליכם כמויות של מידע על ההתחלה. למעשה, עקב הדרך בה פתיחת מבנים חדשים עובדת, ל-Anno 2205 יש עקומת לימוד מתונה טבעית שאולי תהיה פשוטה מדי לוותיקי הכותר. בכדי לפצות על כך, את רמת הקושי של המשחק ניתן להתאים מעבר ל-קל/בינוני/קשה הרגילים על ידי התאמה אישית של כמה אופנים של התאגיד שלכם: תשואה, ניהול סיכונים, נגישות משימות צד ופרסים. כל אלו יכולים להיות מותאמים אישית בנוסף לעוד הגדרות אחרות רבות. תוכלו לעשות לעצמכם את החיים קלים או קשים ככל שתרצו, כשההמלצה האישית שלי היא לכוון לרמת קושי של 2 כוכבים, אלא אם אתם לגמרי חדשים לז'אנר, או על דרגת 3 כוכבים המירבית אם כבר שיחקתם ב-Anno 2070.

    AnnoChain

    מהבחינה הגרפית, Anno 2205 הוא פשוט משחק יפהפה. המבנים בכל סוג אקלים נראים ייחודיים, מהפנטהאוזים המאווררים של האזור הממוזג, דרך המחנות הקטנים של הקוטב ועד לשוחות מכוסות השריון שבירח. תעשו זום אין ותוכלו לראות אנשים, רחפות, פועלים-גשושים והמון פרטים קטנים נוספים. באותו אופן, תוכלו להפעיל את מחזור היום/לילה שנמצא שם מטעמים קוסמטיים ומחכה לכם צ'ופר כאשר יום הופך לערב שהופך ללילה, עם כל השינויים בתאורה ובמראה הבניינים להם אתם יכולים לצפות. משימות "משבר" נהדרות גרפית גם הן, עם פיצוצים ואפקטים אחרים שלא היו נראים שונים מאלו שבכל משחק אסטרטגיה מודרני. המוזיקה והסאונד ב-Anno 2205 באים בדיוק במקום עם פסקול שלא נתקע בגלגלים ומשחק-קול שמרגיש במקום, אפילו אם הוא טיפה מוזר לפעמים.

    אם יש לי טענות כלפי Anno 2205, אפשר לסכם אותם בשני דברים: ראשית, אפילו במצב הכי קשוח, דרגת הקושי די קלה – במיוחד יחסית ל-Anno 2070. דרך קבע היה לי את דירוג האשראי הטוב ביותר לרמה שלי, בלי יותר מדי מאמץ או חיסכון בשדרוגים – ברמת הקושי המירבית. חלק מהמכניקות היותר מאתגרות של המשחק הקודם הוסרו גם הן. מפעלים כבר לא צריכים להיות במרחק מסוים מיצרן המשאב שלהם, אזורי שליטה נעלמו ויחסי הייצור/צריכה עומדים בנוחות על 1:1, מה שאומר שמטע פירות בודד מספק בדיוק מספיק משאבים בכדי להפעיל מפעל מיץ ב-100%.

    AnnoNight

    שנית, למרות שזה לא היה נגיש בזמן כתיבת הביקורת, ל-Anno 2205 תהיה אפליקציה נלווית שקשורה למשאבים המיוחדים אותם תצטרכו בכדי לשדרג את המבנים שלכם. למרות שאני מבין את המשיכה בזה שיש משהו שקשור ב-Anno שאפשר לעשות רחוק מהמחשב שלכם, העניין עדיין מרגיש מיותר ומזיק למשחק כשלם. מכיוון שהסתדרתי יופי גם בלי זה, אני מניח שזה לא הולך להיות חלק קריטי במשחק כמו ניסיונות אחרים לאפליקציה נלווית, אולי הרעיון עצמו מציק לי ברמה האישית, תקראו לזה רגישות אם אתם חייבים.

    Anno 2205 הוא משחק שקל לי להמליץ עליו, כל עוד אתם לא מחפשים אתגר רציני, מכיוון שרמת הקושי שלו פתוחה לעריכה לכולם. האזורים המרובים של המשחק והאתגרים הייחודיים להם מספקים גיוון. הגרפיקה והאפקטים יפהפים ויש תחושה תחרותית אמיתית כנגד חברות בהנהלת אינטיליגנציה מלאכותית שישאירו אתכם במשחק גם אחרי שטכנית "ניצחתם". זה משחק שתרצו לשחק בו שוב ושוב, כנראה עד שיצא הבא בסדרה.

  • PlayStation VR יתמוך במעל 50 משחקים עם ההשקה

    השנה החדשה כמעט מגיעה, והקהילה הנהדרת של Reddit VR מנצלת את ההזדמנות בכדי ליצור רשימה של הכותרים אשר יהיו זמינים עם השקתו של הPlayStation VR. הרשימה אינה גמורה, נכון לעכשיו, אך היא כבר מכילה מעל 50 כותרים שיהיו זמינים לקנייה והורדה ביום השקתה של המשקפת.

    הרבה כותרים חשובים יהיו נמצאים ברשימה הזו, כגון, Media Molecule's Surreal Sand Box, Dreams ומשחק היריות בחלל המהיר הידוע בשם EVE: Valkyrie מבית היוצר של CCP Games. הרשימה קצת חלוקה על ידי המעריצים מאחר ועוד לא ידוע כיצד משחקים כמו Tekken 7 של Namco Bandai יעבדו בעולם וירטואלי.

    בנוסף למשחקים מלאים, הרשימה כוללת מספר דמואים שיהיו זמינים בהשקה. בעוד הם לא נחשבים למשחקים מלאים,גם דמואים אלו הם חשובים מאחר וגיימרים גם ככה הולכים להוציא סכום של קונסולת משחקים רק בשביל המשקפת, ויוכלו להרשות לעצמם לרכוש רק משחק אחד. הגיימרים יוכלו להוריד כמה דמואים חינמים שהם רוצים כל עוד הכונן שלהם יוכל להכיל אותם.

    למרות שהרשימה הרשמית עדיין לא מלאה, זה נחמד לצפות שמפתחים כמו Valve יפסיקו לפתח רק למחשב האישי ויוכלו להביא את הדמו Aperture Robot Repair VR  לPlayStation VR גם כן. אנו מצפים בכיליון עניים לעוד הכרזות רשמיות בעוד אנו מתקרבים לחצי הראשון של 2016.

  • Warner Bros. מציעים זיכוי מלא על Batman: Arkham Knight למחשב האישי

    חדשות רעות גיימרים, Warner Bros. Interactive הכריזו רשמית כי הם מציעים החזר כספי מלא לאלו שרכשו את המשחק Batman: Arkham Knight למחשב האישי שלהם. מאז ההשקה הראשונית של המשחק לכל הפלטפורמות, גרסת המחשב אשר הייתה מלאה בבאגים והוכרזה כלא שחיקה הורדה מהשוק הפתוח.

    לפני משפר שבועות, המשחק הושק מחדש למדפים הדיגיטליים ונאמר כי הבעיות שהיו בה נפתרו. Warner Bros. והמפתחת Rocksteady Studios עבדו קשה בכדי להשיב את המשחק, אבל, נכון לעכשיו המשחק עדיין כל כך שבור שהם החליטו שלתת החזר כספי מלא זו הדרך הנכונה וההגיונית בכדי לכפר על העוול שנגרם.

    בהתנצלות רשמית מWarner Bros. נאמר, "אנו מתנצלים שהרבה מהצרכנים שלנו היו לא מרוצים מגרסת המחשב של Batman: Arkham Knight. אנו עבדנו קשה בשביל לעמוד בדרישות שמגיע לכם אך מבינים כי רבים מכם עדיין חווים בעיות עם המשחק".

    ההודעה ממשיכה ואומרת שהאפשרות להחזיר את גרסת המחשב של המשחק תהיה זמינה עד סוף 2015. לשחקנים שעדיין מאמינים במשחק Warner הכריזו גם כי הם ימשיכו לנסבות לתקן את הבעיות בכדי ליצור את הGotham שמגיע למעריצים שלהם.

  • Call of Duty: Black Ops 3 נותן לכם לתפוס את התהילה בטריילר חדש

    בעוד שתקופת החגים בחו"ל קרבה, Activision הוציאה סדרת סרטונים בכדי להגדיל את ההתלהבות לקראת Call of Duty: Black Ops 3. הסרטון האחרון שיצא הוא מציג אנשים אמתיים ושמו Seize Glory" או בשפתינו "תפסו את התהילה", והוא מציג את שחקן הCall of Duty האהוב אליכם, קווין.

    בעוד הוא מציב לעצמו את האתגר בלהרוג את כולם על המפה בין אם הם מתים או חיים, קווין שולט במפה עם הרובה השורף שלו. בעוד שהפילוסופיה של זה נשמעת קצת מופרכת, קרבות כאלו הם די נפוצים בקהילה האינטרנטית של Call of Duty. העיר האהובה על כולנו, Nuke Town, גם היא קיבלה שיפוץ מאחר וצבא ארצות הברית רצה לראות איך משפחות במאה ה22 ישרדו אפוקליפסה גרעינית.

    המפה מבוססת על המפה המקורית שהייתה אי שם בCall of Duty: Black Ops, אך היא חדשה ומשופרת עם כל המאפיינים והחדשנות שמשפחה עתידנית תצטרך. שני טריילרים אלו מראים את כל השיפורים החדשים בסדרה של Call of Duty.

    גיימרים בכל העולם יוכלו לשחרר את החייל הפנימי שלהם כאשר Call of Duty: Black Ops 3 יצא ב6 לנובמבר למחשב האישי, PS3,PS4, Xbox 360 ולXbox One.

  • סוג חדש של Mewtwo הוכרז לPokken Tournament

    Pokken Tournament משחק הארקייד היפני המצליח מקבל עדכון חדש עם Mewtwo אפל וחזק. השחקן בטריילר לא מתורגם זה משתמש בפוקמון מסוג הרוח רפאים, גנגאר, בכדי לנסות להביס את המתחרה המסתורי החדש.

    נכון לעכשיו, הMewtwo נמצא רק בגרסת הארקייד והוא יהיה דמות אשר תוכלו לשחק איתו. החדשות הטובות הן שהפוקמון העל חושי הוא אכן מתמודד אשר אפשר להביס, גם אם זה דורש מגה אבולוציה לעשות זאת. הMewtwo החדש עוד לא קיבל שם רשמי מNamco Bandai או מהPokemon Company.

    עדיין לא ידוע אם הMewtwo האפל יהיה שחיק בגרסת הWiiU של הכותר כאשר יצא ב16 ליולי 2016.

  • AOC ו-Philips מציגות את המסכים החדשים של 2016: זהו זמן ה-Quantum

    כשהשנה מתקרבת לסיומה, זה זמן להסתכל קדימה, אל 2016. הפעם אנחנו רואים כי שנה זו מביאה לנו הרבה שינויים בחומרה; במסכים, ליתר דיוק, כפי ש-AOC ו-Philips הראו לנו. בין דיבור על טכנולוגיה, מבנים שונים וקהלי יעד, שמענו גם על מספר דברים שעומדים להגיע לשוק בחודשים הקרובים שעשויים מאוד לרגש אותנו הגיימרים – של קונסולות ומחשבים אישיים כאחד.

    Qdot

    הטכנולוגיה החדשה הראשונה שהוצגה לנו נקראת "QDot" והיא מבטיחה לשנות את הדרך שבה מסכים עובדים. במקום הפאנלים הרגילים, מסכי QDot מנצלים נקודות קוואנטום – חלקיקים זעירים שמשנים את גודלם ובכך משנים את הצבע שעובר דרכם. מעבר לכך, טכנולוגיה זו זולה יותר ויותר נוחה ליצור. למסכי QDot יש יתרון אדיר בשמירה על הצבע המקורי – אם נכון לעכשיו המסכים יכולים להציג צבעים בקצת פחות ממה שהעין שלנו יכולה לראות, טכנולוגיה זו תאפשר מבחר גדול יותר של צבעים, מה שיצור צבעים נקיים יותר מאלה  שאנחנו רגילים אליהם היום.

    הטכנולוגיה השנייה הגדולה שדיברו איתנו עליה היא שינוי האור הכחול – האור הזה שגורם לנו לעייפות ומאמץ לנו את העניים כשאנו מבלים מול המסכים זמנים ארוכים מידי. טכנולוגייה זו מכוונת להפחית את המאמץ של העיניים שלנו ואת העייפות שלהן על ידי התאמת גל האור הכחול שמשודר מהמסכים לגל שיהיה יותר "נוח" לעין האנושית. בעוד שינוי זה אינו משפיע על הצבעים, הוא כן ישפיע על השהייה הממושכת שלנו מול מסכים.

    כמובן שעם החדשות הנהדרות על הטכנולוגיות החדשות, באים גם שורה של מסכים – כולם אמורים לצאת לקראת סוף 2015 או תחילת 2016 והם מכסים את כל השימושים האפשריים למסכים, החל מצפייה רגילה ועד לשימוש במסכים מרובים למשחקים.

    אם אני הייתי צריך לבחור מסך אחד שהוא הקרם דה לה קרם, כמסך לגיימר אמתי  מבין מסכים רבים אחרים, יש מנצח אחד – AOC G2770PE. עם טכנולוגיית ה-FreeSync של AMD שמתאמת בין המעבד הגרפי והמסך בהרמוניה מושלמת, ה-G2770PE המציע 144Hz דרך HDMI 2.0 ומהירות ריענון של 1ms. אם זה לא מספיק בשבילכם, מסך זה משדר ב80,000,000:1 אשר הופך אותו לטוב ביותר למשחקי מחשב.

    בין אם אתם שחקני קונסולות או מחשב אישי, או אפילו אם אתם אוהבים מסכים באיכות גבוהה, אתם יכולים לצפות לליין אפ של אשר ישנה את השוק לחלוטין. תמשיכו לעקוב אחרינו בכדי לשמוע עוד על מוצרים אלו כשיצאו לשוק החופשי.

  • SteelSeries Siberia Elite Prism: גדול יותר וטוב יותר – ביקורת

    SteelSeries עשו זאת בשנית. בדומה לאחיות הגדולות שלהם, הH Wirelwss, הם הביאו לכם את הSiberia Elite Prism. הן מעוצבות באיכות גבוה ונוחות מירבית, הן רכות ונוחות. תפורות ידנית עם ספוג זיכרון מובנה המספקות שעות רבות של משחק, צפייה בסרטים ואפילו סתם להקשבה למוזיקה.

    שתי רצועות מתכת המחוברות שני כיסויי אוזניים גדולים. כמו ה אחות הקטנה הSiberia Elite V3. הן מותאמות אישית בשימוש עם התוכנה הSteelSeries Engine 3, ועם יותר מ16.8 מליות צבעים, שבעזרתם יהיה לכם קשה להשתעמם.

    בעוד שאוזניות אלו לא מספקות את חווית ה Dolby 7.1 המלאה, הן מגיעות מעוד קרוב לכך. בעזרת התוכנה SteelSeries Engine 3 אשר מגיעה עם חיבור כרטיס הקול שמתחבר בUSB למחשב או לכל מכשיר אחר, אתם תוכלו להתאים את הסאוד כראות עיניכם. אז בעוד ואתם לא לגמרי מקבלים איכות סראונד מלאה זה הדבר הכי קרוב שתוכלו להגיע אליו במחיר הזה של האוזניות. זה כמובן ממש לא אומר שלא תקבלו סאונד איכותי כשלא תשתמשו בהגדרות של Dolby Pro Logic. הSiberia Elite Prism  אכן עומדות בציפיות הסאונד שSteelSeries מבטיחה.

    002-SteelSeries_siberialine_1000x575

    אז בעוד האוזניות עצמן עלולות לא להיות הכי טובות, איכות המיקרופון נהדרת. בכל השימוש שעשיתי בו, אף פעם לא קיבלתי תלונות ואפילו שאלו אותי כמה פעמים "מה המיקרופון שאתה משתמש בו?" ממספר שחקנים ברשת. אפשר להשתיק את המיקרופון בקלות עם החוגה על צד השמאלי של האוזניות, ותמיד תוכלו לדעת אם אתם במצב מושתק או לא על ידי נורת LED בסופו של המיקרופון. מעבר לנוחות ולצבעוניות, יש לאוזניות מספר שיפורים קוסמטים מגניבים. המקרופון הנשלף עם טכנולוגיית צמצום רעש הרקע, עם הנורה שאומרת לכם אם אתם במצב מושתק או לא וכמובן חוגה על האוזנייה הימנית לשליטה נוחה בווליום, כמובן.

    בנוגע למוצרי SteelSeries, ההקנה וההפעלה חלקות כמו תמיד. בעזרת תוכנת המנוע החדשה שלהם, אתם תוכלו להתאים את הסאונד כראות עינכם, מנתב הסאונד ועד לצבעים שונים שיוצגו על האוזניות עצמן. אתם רוצים להחליף את האוזניות ממחשב אחד למשניהו? מעולה! תסנכרנו את האוזניות לCloudSync ותחסכו זמן בהגדרות חוזרות על כל המכשירים. המנוע החדש מגיע גם עם מספר יתרונות אחרים לאוזניות, הכוללות את הפונקציה של שמיעה עצמית בכדי שתדאו אם אתם צועקים על החברים שלכם, תוכלו למצוא גם הגדרות שמע אשר מוגדרות מראש לנוחיותכם, אשר יכסו די את כל השימושים האפשריים שתרצו בין אם זה לצפות בסרט, לשחק או סתם להקשיב למוזיקה.

    כשקונים מוצר כזה הדברים הקטנים הם החשובים וSteelSeries השקיעו מאמץ ומחשבה בהם. עם מאפיינים כמו חלוקת שמע, אין צורך במפצל חיצוני, ישנו חור לאוזניות נוספות באוזניות עצמן, פשוט חברו עוד אוזניות ותוכלו לחלוק עם חבריכם את מה שאתם שומעים. בעוד שזה לא מאפיין חדש בסידרה של הSiberia זה עדיין מאוד נוח ומגניב.

    Screen-Shot-2015-06-30-at-7.47.20-PM

    אך דבר נוסף שמצאתי מגניב זה שהאוזניות מגיעות עם מתאם לשימוש עם מכשירים סלולרים. הן מגיעות עם מתאם גם למחשב ואף כבל של כ2 מטרים נוסף אם אתם יושבים ממש רחוק מהמחשב או המכשיר שאתם משתמשים בו כרגע וכמובן הכרטיס קול הנייד שמתחבר בUSB אשר מאפשר את השימוש בDolby Pro Logic.

    בעוד האוזניות הללו הן לא הכי זולות (כ 700 שקל), הן שוות את ההשקעה. הן כנראה לא האוזניות אשר תזרקו לתוך התיק ותקחו אתכם לכל מקום, אך כשאתם מוכנים לשבת לשחק לזמן ארוך, הנוחות שלהן והאיכות סאונד של הElite Prism גורמות להן להיות שוות כל אגורה. נכון, האוזניות עצמן עלולות להיות גדולות מידי למשתמשים מסויימים, והן לא באמת מספקות חוויה של Dolby 7.1 מלאה, אך זה ממש לא איפה שהן נופלות כשמשווים אותן למאפיינים הרבים שלהן. אך כשמדברים על איכות ונוחות זה משהו שקשה להעביר במילים אז לכו נסו אותן בעצמיכן ואם קניתם אותן אנא ספרו לנו אם אהבתם אותן.

    אל תשכחו לצפות בAnneboxing שלנו:

  • SteelSeries' Stratus XL: גיימינג נייד בכף היד – ביקורת

    תמיד מעניין לראות שלטים בפיתוח לפלטפורמות שונות, מכיוון שזה בדרך כלל מוביל לכל מיני פיתוחים חדשים ורעיונות שמושתתים בחוויית המשחק. ישנה כמות גדולה של שלטי צד-שלישי בפיתוח גם למחשב האישי וגם לקונסולות, אבל לא בתדירות גבוהה כמו ב-iOS. בכל מקום בו אנחנו רואים שלטים שיוצאים למוצר של אפל, זה תמיד נראה טוב על הנייר, עד ששמים על השלט את הידיים. SteelSeries מתכוונים לשנות את זה על ידי יצירת שלט שעשוי בשביל גיימרים ונבחן על ידי גיימרים בכדי להעשיר ולמלא את הצורך של הצרכן הנלהב לבידור דיגיטלי.

    ברגע שתרימו את ה-Stratus XL, תבחינו בוודאי שהעיצוב מסתובב כולו סביב נוחות. לוקח השראה משלטי הקונסולות, ה-Stratus XL מתיישב בנוחות בידיים שלכם. מתווה המקשים אידיאלי לאנשים שיש להם נסיון בגיימינג ובעבור אנשים שמחפשים לקחת את החוויה לשלב הבא. המקשים קשיחים ונועדו לזמן משחק ממושך ותוספת הלחץ הנשלט על המקשים בגב השלט כמו שאנו מכירים משלטים כמו DualShock3 ו-Xbox היא תוספת מבורכת. למרות שהשלטים די מרשימים, שמנו לב שאחרי משחק ממושך מרגיש קצת כאילו אנחנו שמים את האגודלים על מסך-מגע מפני שהאצבעות החלו להחליק. חוץ מהעניין הזה, העיצוב של ה-Straus XL הוא עיצוב טוב עם תחושה גדולה.

    שדגכשדג

    אחרי ניסוי נרחב של ה-Stratus במספר משחקים, מצאנו שזמן התגובה שלו נהדר. יש תמיכה חסרת תקדים להרבה משחקים עם אפשרות לשלט, אבל בחלק מהמשחקים זה פשוט לא עובד כל כך טוב. זו לא בדיוק תקלה בשלט ה-Stratus XL כמו שזו תקלה מצד המשחק. שיחקנו די הרבה ב-GTA:Vice City והשלט עבד ללא רבב, אבל אחרי שניסינו אותו על Modern Combat, זמן התגובה והרגישות היו קצת לא במקום. שוב, זה לא נראה כאילו העניין באשמת השלט עצמו, אלא באשמת המשחק. אז שימו לב שלא כל המשחקים יתמכו ב-Stratus XL בצורה מושלמת.

    למרות החדשנות המרעישה, לשלט יש לא מעט פגמים משלו. בטריות הן צורך תמידי ונדרשות לתפקוד השלט, עם זאת יש לו זמן חיים של כ-40 שעות משחק. עדיין, בטריה נטענת היתה יכולה להיות מאד נחמדה וחבל שאין אחת. אורות הלד הנמצאים בקדמת השלט בלבלו אותנו בהתחלה בשימוש שלהם. כאשר הוא מתחבר, השלט מבזיק באורות הלד בכדי ליידע את השחקן שהבלוטות' דולק. התדירות של ההבזקים עשויה לבלבל את המשתמשים לעתים קרובות בניתוק השלט מהאייפד, במיוחד בזמן משחק.

    שלט ה-SteelSeries Stratus XL הינו שלט טוב לאלו הנהנים ממשחקים על מכשירי Mac או iOS. למרות שהשלט לא נועד להיות נייד, הוא נועד לשעות משחק ארוכות. אף על פי שחנויות האפליקציות במכשירים הניידים זכו לתהילה דרך קאז'ואל גיימינג, דווקא המשחקים היותר אינטראקטיביים כמו GTA, Avalon ו-Modern Combat הפכו למשהו שהוא קצת יותר עם התוספת הזו של שלט הניתן לאחיזה. אם אתם בודקים את השוק, ה-Stratus XL הוא בחירה טובה.

  • Halo 5: Guardians: לוק בקסבה – ביקורת

    במשחק ההמשך האחרון מבית 343Industries לסדרת Halo האהובה, מפנקים את השחקנים בשלל של עדכונים חדשים. הגרפיקה נראית טובה מאי פעם והמשחקיות מעוצבת בשביל להיות מלהיבה ככל האפשר. אבל עם כל כך הרבה מהמורות בדרך בעבר, מיקרוסופט צריכה לקחת מבט חדש ורענן על הסדרה בכדי לשמור עליה בחיים. Halo 5: Guardians עושה שימוש בכל הפיתוחים שהופכים את ה-Xbox One לפלטפורמת הדור-החדש, והוא עדכון גדול מאד בשביל כל מעריצי הסדרה. בשביל כל השאר, לעומת זאת, אין יותר מדי סיבה להפוך את המשחק הזה לראשון שישחקו.

    בכותר Halo, אחד ההיבטים החשובים של המשחק הוא הסגנון הכללי. ב-Halo 5, העיצוב הוויזואלי הוא פחות או יותר גרסה קצת יותר מנצנצת ומפורטת של ההתקנים הקודמים בסדרה. בעוד ש-Bungie אולי השתמשו בזה בעבר בכדי ליצור הסחה מזה שחסר סיפור, 343 פשוט משתמשים בטכנולוגיה המתקדמת בשביל להדגיש את מה שעושה את הסדרה הזו גדולה. תווי הפנים ב-Guardians הן מהטובים שראיתי במשחק וידאו עד כה. טכנולוגיית לכידת תנועה מודרנית הפכה את הספרטנים, לוק ובאק לזוג דמויות מוגשות בצורה יפהפייה, היישר מהשחקנים שמגלמים אותם.

    העיצוב והאיכות הוויזואלית ממשיכים עוד הרבה מעבר לדמויות, וכל שלב מרגיש ייחודי להפליא ועדיין נושא עם את ההרגשה של עולם Halo. השטח הטרשי של פלנטות קפואות או השטח המיוער של כוכבים ירוקים עושה את צליחת המפה לאתגר מיוחד בפני עצמו. כל פלנטה ייחודית אבל כולן גם מעוצבות בצורה שמשאירה אותן מקורקעות באותו יקום. הארכיטקטורה של כוכב הבית של ה-Covenant ומחנותיהם החוץ-כוכביים נותנת את ההרגשה שעוצבו כולן על ידי אותו זן חייזרים, וכל המבנים מתאימים למשניהם בשלמות. ובאותה צורה, הצבאות של ה-Prometheans עוצבו כולם להיות חלקים ושוטפים בדרך בה הם זזים, ובצורת הארכיטקטורה שלהם אותה ניתן להבדיל בקלות מזו של גזעים אחרים.

    halo52

    סדרת Halo היתה אחת ממשחקי הקונסולה הראשונים שמתחו את הגבולות בבחינת מה שהשחקן יכל לראות מתרחש על המסך, והיא עשתה זאת דרך עיניו של הקמע שלה – מאסטר צ'יף. למרות שלעתים קרובות הוא מצא את עצמו חולק את אור הזרקורים עם דמויות נוספות, כמו הארביטר, הוא מעולם לא ירד לדרג של דמות שולית בעבר. בכותר הזה, את חלקו הארי של המשחק תבלו בתור הספרטן לוק. בתור ספרטני כמותו שניתנה לו משימת איתור והצלה של מאסטר צ'יף הנעדר, לוק והחוליה שלו נאלצים לעבור מכוכב לכוכב ולחפש אותו. הסיפור יוצר מין סקרנות מנומסת אצל השחקן, אבל בסופו של דבר, סיפורו של לוק לא עמוק מספיק בכדי להיות נושא המיקוד של הסיפור. השימוש הכללי בלוק במשחק מצומצם לחשיפת השחקנים למכניקה של המשחק, הצגת סוגי אויבים חדשים ולבסוף לתת למאסטר צ'יף ללכת ולטפל בכל קרבות הבוסים בעצמו. סיפורו של לוק מרגיש נורא נוסחתי וקצת מנותק מרצף הסיפור של הצ'יף. התוצאה היא שכשמשהו חשוב כן קורה בסיפור של לוק, אנחנו לא ממש מעורבים רגשית.

    הסיפור הרחב יותר מאד מעניין ובהחלט מצליח לדחוף את העלילה קדימה, אבל העובדה העצובה היא שהדמויות לא נושאות מספיק משקל בכדי לגרום לכך להרגיש מעניין. היה הרבה יותר אידיאלי לשחק בסיפור ממוקד מאסטר צ'יף, אבל היינו מסתפקים גם בדיאלוג מוצלח יותר בין הדמויות. השחקנים שדילגו על משחק בסדרה או על הסדרה המצולמת לא מקבלים מספיק היצג ופירוט בכדי שיהיה להם אכפת מלוק או הצוות שלו. האירועים עצמם שמתרחשים בתוך רצף הסיפור של Halo 5 כן מרגישים אפיים, ונושאים את מלוא משקלו של העולם הסובב אותם, אבל למרבה הצער, הדמויות מרגישות כמו צופות מהצד בעולם הזה במקום לקחת חלק פעיל בו.

    halo54

    הברכה שב-Halo על קונסולות מהדור החדש הוא הגילוי של מה אפשרי עם כח החישוב הנוסף. ל-Halo 5 יש די והותר רגעים פוערי לסתות, רגעים בהם כל כך הרבה קורה מסביב לשחקן שאי אפשר אלא לעצור ולהסתכל על הכל. האירועים מרעידי האדמה האלה משנים את המשחק ממשחק יריות פשוט בגוף ראשון למשחק שהוא גם בסגנון הפלטפורמה. הימלטות מכוכב חיזרי אולי נשמע קל יחסית, אבל זו עלולה להיות משימה קשה מאד לביצוע כשדרכים קורסות סביבכם בגלל ש-Promethean דמוי אל תוקף את הכוכב. מכניקות המשחק בדרך כלל מוגבלות ברגעים האלה, אבל גם לדלג בין מדפי סלע בקפיצה בודדת יכול להיות מלהיב. לא בכל האירועים האלו תוכלו לשחק, אבל באלו שכן ההנאה מרובה.

    רוב המשחקיות של Guardians מתמקדת בקבוצות של עד לארבעה חיילים ומדמות חווית co-op אינטנסיבית. שתי הדמויות דרך עיניהן תשחקו בסיפור, מאסטר צ'יף והספרטן ג'יימסון לוק, חולקים את אותן היכולות בקרב. מעשית, זה אומר שאת כל המהלכים שתבצעו עם לוק וחבריו באק, טאנאקה ווייל, תוכלו לעשות גם כשתשלטו במאסטר צ'יף ובחוליה שלו. המשחק מדגיש את התכונה הזו בכך שהוא נותן לשחקן את ההזדמנות לנסות מחדש במהירות כל שלב אם ימות, הודות ליכולת של כל חברי הקבוצה להחזיר אחד את השני לחיים.

    halo51

    למרות שהם אכן מספקים אש חיפוי לשחקן, האינטיליגנציה המלאכותית של החוליה טיפה חלשה בחלק של האינטיליגנציה. הם כמעט תמיד ימותו לכם באיזושהיא נקודה במהלך כל משימה, ולמרות שאתם יכולים ללכת ולהחיות אותם, זו לא תמיד אפשרות כשאתם מוצפים בחיילי אויב של ה-Prometheans. שחקנים יכולים להיאבק בכך על ידי הצבת חברי החוליה במיקומים אסטרטגיים בכדי להפוך את הקרב לטובתכם, אבל אפילו אז הם ייאלצו לעשות את רוב ההרג בעצמם.

    הלוחמה ב-Halo 5 מהנה, אבל עם כמה שזה מהנה להרוג דברים, יותר כיף לשחק עם חבר. co-op עושה חזרה ענקית ב-Halo 5, אבל למרבה הצער, אפשרי רק אונליין. שחקנים יכולים לחבור לחבריהם וליצור קבוצות בכדי להתחרות עם אחרים במצבי המשחק Warzone ו-Arena. מצב Warzone, התוספת האחרונה, שוקע לתוך הטירוף של סגנון ה-(MOBA (Multiplayer Online Battle Arena החדש יחסית. כשהן נמצאות במפות ענקיות עם גודש של NPC להרוג, הקבוצות ילחמו על השליטה במפה, ובכדי להיות הראשונות להרוויח 1,000 נקודות. מצב המשחק הזה מרגיש מדהים במיוחד במובנים של קנה מידה, אבל מתגמל אתכם על החזרה למפות והבנת הדרך להשתלטות על שדה הקרב. מצב ה-Arena מאכלס את כל תוכן המולטיפלייר שבו Halo ידוע, ממצב ה-Slayer האייקוני, דרך Strongholds ועד למשחק Capture the Flag קלאסי. בסך הכל, המשחק אונליין חלק, מהיר ומהנה. זה לא חריג מדי, בגלל שזה תמיד היה כך, אבל נחמד לציין ש-343Industries נותנים הרבה כבוד ומשמרים את ההרגשה של המשחקיות ב-Halo.

    halo53

    עם כל זאת, החלק הכי כיף במשחק הוא ה-Campaign co-op. אפילו אם אתם לא יכולים לשבת על הספה ליד חבר לכמה משימות, לכל הפחות תוכלו לעשות זאת אונליין עם עד ארבעה שחקנים. ה-co-op מוסיף רמה חדשה של כיף כאשר השיחות עם חבריכם מטביעות את הדיאלוג בתוך-המשחק. כשהחברים לצדכם, כל שלב נהיה קל בהרבה, פשוט מפני שהם יודעים לצאת מדרכה של אש אויב ובאמת עוזרים בקרב.

    Halo 5: Guardians הוא משחק כיף להדהים לשחק בו, אבל קצת מאכזב מבחינת הסיפור הכללי. הוא לא מתרכז בדמויות שהמעריצים אוהבים, ולבסוף סובל מאותן הבעיות שכותרי סנדוויץ' בטרילוגיה סובלים מהן, אם להיות ספציפי, מכך שאין לו סוף אמיתי. עם זאת, כל עוד האקשן מרובה המשתתפים נשאר אכזרי ומלהיב כמו שהיה תמיד, אתם אף פעם לא תרגישו בבורות בעלילה. זה משחק שכל המעריצים חייבים בהחלט לשחק, אבל לחדשים בסדרה, הם אולי יעדיפו לשחק ב-Halo 4 לפני שינסו את Guardians המתקרב.

  • Assassin's Creed Syndicate הגיע עם צמד סרטוני השקה לצמד המתנקשים החדש

    Assassin's Creed Syndicate יצא היום לקונסולות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One. כאשר משחק כל כך מצופה עומד על סף שחרור, אנחנו מקבלים בדרך כלל טריילר השקה נחמד בכדי להגביר את הציפייה. ובכן, Assassin's Creed Syndicate שחרר שניים. טריילר לכל מתנקש בו תשחקו.

    הסרטון שראיתם למעלה הוא טריילר ההשקה של ג'ייקוב, והוא מתמקד בכח גס ואלימות. למטה, תוכלו למצוא את סרטון ההשקה המתגנב יותר של איווי, עם יותר קנוניות מאחורי הקלעים וזריקת סכינים.

    אם זו הפעם הראשונה בה שמעתם על Assassin's Creed Syndicate, אנו שמחים לברך אתכם  קודם כל על נחיתתכם בשלום בכדור הארץ. אתם חייבים לנסות את מה שאנחנו קוראים לו פה "שוקולד" – זה מדהים. שנית, תרצו כנראה לדעת ש-Assassin's Creed Syndicate שם אתכם בנעליים של אשפי ההתנקשות, התאומים פריי, במהלכה של המהפיכה התעשייתית בלונדון, אנגליה. (תקראו על זה קצת, מופיע בספרי ההסטוריה). עם נשקים חדשים כמו סכין הקוקרי (Kukri), אגרופנים וחרב סמויה במקל הליכה, ג'ייקוב ואיווי פריי ישחררו את לונדון מאחיזת הטמפלרים והשחיתות שהיא מפיצה.

    Assassin's Creed Syndicate זמין עכשיו ל-PS4 ול-Xbox One, ושחקני ה-PS4 יוכלו גם ליהנות מ-10 משימות בלעדיות שנקראות The Dreadful Crimes (הפשעים הנוראים) – סדרה של רציחות מוזרות המתרחשות בלונדון, בהשראת סיפורי Penny Dreadful מהתקופה (סדרות ספרי מתח פופולריות). ושחקני ה-PC? אתם תאלצו להמתין בסבלנות עד השחרור ב-19 בנובמבר.