קטגוריה: חדשות

  • GamersPack מחלקים לכם ערכת הישרדות של Mad Max

    העולם בו אנו חיים עשוי להגיע לקיצו בכל רגע. בקרוב נתעורר ליום בו הסיוויליזציה  שלנו, החברה תתפורר, והדרכים יהיו מלאות במשוגעים חמושים בחומרי נפץ. זו בדיוק הסיבה שאנחנו ב-GamersPack מחלקים חבילה אחת של מוצרים מהמשחק Mad Max, שמלאה בכל מה שאתם צריכים בכדי להישאר במצב רוח טוב בזמן שעלם הופך לאבק סביבכם. המשיכו לקרוא בכדי לגלות במה תוכלו לזכות, ואיך לעשות זאת.

    madmaxgiveawayHebrew

    מקס הזועם זה משחק על אדם שאיבד הכל. בלי משפחה, בלי מכונית ועם מעט מאד שפיות, מקס משוטט בשממה ומחפש לנקום בכל אלה שפגעו בו. עכשיו דמיינו את עצמכם במקומו – מה אתם הייתם עושים בשממה פוסט-אפוקליפטית חמושים רק במעיל עור מגניב ורובה צייד? כולנו תקווה שלעולם לא נצטרך לברר, אבל אנחנו עדיין רוצים לדעת מה התוכניות שלכם; אתם יודעים – למקרה ו…

    ספרו לנו פה למטה בתגובות, או בעמוד הפייסבוק הרשמי שלנו, ותוכלו לזכות בערכת הישרדות של Mad Max, מתנת Warner Bros. Interactive. הזוכה יבחר מבין כל המגיבים ויזכה בפרס הגדול:

    • מעיל העור המוכר של מקס הזועם.
    • אוסף סרטי Mad Max על Blu-ray.
    • שתי כוסות שתייה בצורת תרמילי רובה צייד.
    • פוסטר מהודר של מקס הזועם בכבודו ובעצמו
    • עותק של המשחק Mad Max של Avalanche Studios על הפלייסטיישן 4.

    התחרות תתחיל היום, ה-22 בחודש אוקטובר, ותסתיים בצאת יום חמישי ה-29 באוקטובר, 2015.

    MadMaxPackage

  • טריילר של DOOM חושף צילומי אלפא גיימפליי חדשים

    טריילר האלפא גיימפליי החדש של DOOM מבית Bethesda Softworks ו- id Software, עשה את דרכו לרשת והוא נותן בוקס לא קטן. המשחקיות צולמה על ידי מפתחים מגרסאות המחשב האישי, PS4 ו-Xbox One של המשחק בכדי להראות עד כמה המשחק הזה חייתי על קונסולות הדור הבא.

    עם כמה שזה נהדר לדרוך לאויב על הפנים עד שהם מתפוצצים, אחת הנקודות העדינות יותר בטריילר היתה הפירוט ב-Demon mode, ששם את השחקן בשליטה על לוחם נושא שני טילים, משופר בג'טפק מהגיהינום. יצור שאפשר לעשות שימוש ביכולותיו בכדי לשלוט בשדה הקרב, אך עם זאת, הן לא מוגזמות עד כדי שיהיו בלתי מנוצחות.

    לצד הטריילר, ישנו גם סט של צילומי מסך המציגים את המבחר המוגבל של הנשקים הזמינים בגרסת האלפא של המשחק. הרשימה החדשה הזו של רובים מכילה את רובה הפלזמה, רובה המערבולת ורובה הציד. רובה המערבולת עוצב להתאים בדיוק לצלפים בשל ההגדלה ארוכת הטווח שלו, בעוד רובה הציד אידיאלי יותר לשחקני התקיפה, הודות ליכולתו לירות קליעים בודדים או מקבצים של שלשה.

    רובה הפלזמה נראה כמו מכונה מסוג של הכל-כלול. הוא מציג קצב אש של רובה אוטומטי, עם מטול כדורי פלזמה למקרה שהמצב יהיה מסוכן מספיק בשביל להוציא אתכם מאיזור הנוחות שלכם. הסופר-שאטגן הוא כל מה שרציתם מרובה לטווחים קצרים, רק שעכשיו על ידי מבט בין כוונות, השחקנים יוכלו גם לצמצם את התפזרות הקליעים של הנשק בשביל חיסול מדויק יותר.

    תותח החשמל ומשגר הטילים משאירים את המשחק פיקנטי על ידי כך שהם מאפשרים לשחקנים לגרום לכמויות אדירות של נזק, מבלי להיאלץ להיכנס ממש לתוך שדה הקרב. הציוד המשני כולל רימון רסס, גישה יותר קלאסית לחיסול אויבים, בעוד שהמשגר האישי יעניק לשחקן את האפשרות לקבל נקודת מבט יותר אסטרטגית על המפה.

    שחקנים שקנו עותק של Wolfenstein: The New Order הם בני המזל שיקבלו גישה לשלבי הניסוי, אבל אלו מכם שיצליחו להשיג גרסאת השקה של המשחק, אולי יתמזל מזלכם גם להשיג קוד לבטא.

    המשחקיות היא משלב ניסוי האלפא של המשחק, שיתחיל מאוחר יותר השבוע. וכבר מעכשיו, אנחנו מתרגשים לראות למה בדיוק ה-BFG האגדי יהיה מסוגל כש-DOOM ישוחרר בתחילת 2016 למחשב האישי, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • טריילר ההשקה של CALL OF DUTY: BLACK OPS 3 מציג שלושה משחקים במחיר אחד

    Call of Duty: Black Ops 3 עדיין במרחק כמה שבועות מעכשיו, אבל Activision החליטה שעכשיו זמן לא פחות טוב ושחררה את טריילר ההשקה הרשמי של המשחק. אז בואו נשב, נכין פופקורן ונראה את כל מה שמחכה לנו בכותר הבא. לפי טריילר ההשקה שלמעלה, אנחנו יכולים לצפות להמון אקשן, מערכה עמוקה לשחקן יחיד, מולטיפלייר מהיר להדהים וכמובן, זומבים.

    העיפו מבט בעצמכם בזמן שאתם מחכים ל-Call of Duty: Black Ops 3  שיעטר את המחשבים, קונסולות ה PlayStation 4 PlayStation 3, Xbox One, וה-Xbox 360 שלכם ב-6 בנובמבר.

  • Civilization: Beyond Earth – Rising Tide:לטבוע או לשחות – ביקורת

    כשביקרתי את Civilization: Beyond Earth לפני כשנה, אחת מהתלונות שלי היתה חוסר ניצול הפוטנציאל של העולם החדש. אדמות הדשא (Grasslands) הן סבבה והכל, אבל מה שרציתי באמת היה ליצור עיר תת-ימית עתידנית ולהטיל אימה על הימים עם צי הצוללות שלי, רצון שאולי הושפע מהילדות שלי, אותה ביליתי בלשחק ברד-אלרט ולהטיל אימה על הימים עם צי הצוללות שלי. אני לא מאשר ולא מכחיש. ועכשיו, מגיע Civilization: Beyond Earth – Rising Tide, ההרחבה הראשונה ל-Beyond Earth, ואתה באות הצוללות. יש גם כמה factions חדשים, מערכת דיפלומטיה מורחבת והרבה צ'ופרים אחרים, צוללות למשל. אמרתי כבר צוללות? אז צוללות.

    בתור ההחרבה הראשונה ל-Beyond Earth, ב-Rising Tide הוסיפו הרבה חידושים. החל מהתחלת המשחק עצמה וההצגה של ארבעה Sponsor Factions חדשים. כפי שהסיפור (וסרטון הפתיחה) מגולל בפנינו, לאחר שהגל הראשון של מתיישבים עזבו את הארץ המוצקה, כדוה"א הלך לעזאזל בקצב מהיר אפילו יותר – מה שהוביל לגל שני של מתיישבים. מתוך ארבעת ה-Factions החדשים, שניים מנצלים את הטכנולוגיה והמכניקה של ערים בים, ואחד עושה שימוש במשאב ה-"הון הדיפלומטי", מה שמתאים בדיוק בשביל שאבדוק מה בעצם קורה פה.

    RT1

    לאחר שהחלטתי שאני מעדיף לשמור את הערים שלי יבשות, יצאתי קודם כל בתור משלחת התיישבות אינטגרלית, עם כל הפרפרים והקשתות בענן והחרטא של "פנינו לשלום". לאחר כמה תורות הייתי כבר בדרכי הנחושה לשליטה עולמית. אוגר הון דיפלומטי ומתכונן לתקוע לבני הברית שלי סכין בגב. מה הוא בעצם המטבע החדש הזה, אתם שואלים? די פשוט. בכל פעם ש-Faction מציע לכם הסכם (או כמובן, אם אתם מציעים אחד), הם מציעים גם כמות מסוימת של הון דיפלומטי בכדי להמתיק את העסקה. ההון הזה יכול לשמש לשני דברים: ראשית, הוא יכול לעשות כל מה שאנרגיה יכולה. החל מזירוז יחידות ועד לבנייה מהירה של מתקנים. שנית, אתם יכולים להשתמש בו בכדי לרכוש ולשדרג את תכונות המנהיג שלכם (לא תופס בבה"ד 1. שאלתי.) שמספקות בונוסים פסיביים לכל ההתיישבות. בונוסים שאתם רוצים שיהיו לכם.

    מעבר למשאב חדש, Rising Tide נותנת ניעור קל לעץ התכונות. אם ב-Beyond Earth התכונות היו מירוץ להביא למקסימום נקודת מבט צרה מסויימת, Rising Tide מקלה קצת ומציגה תכונות "מעורבות". ערבבו שתיים יחד ותקבלו פרסים נחמדים – לדוגמה, השילוב של טוהר/עליונות אצלי ייצר אנרגיה נוספת בקצב גבוה יותר משכל אחת מהן היתה נותנת בנפרד. יש גם יחידות חדשות שאפשר לפתוח בשלבים שונים של העירוב. הרעיון כולו מרגיש כאילו הוא תפס גוף ובוצע היטב עד לנקודה שאני תוהה למה הוא לא נכנס למשחק הבסיס.

    RT2

    כמובן, אחרון חביב הוא "הגבול האחרון" האחרון – האוקיינוס. עם הטכנולוגיה המתאימה (או אם תתחילו עם ה-Faction הנכון), הערים שלכם יכולות לשכון בשמחה במים. זה פותח מגוון אפשרויות חדשות, חוץ מלמשל לצבור ציים עצומים של צוללות – ערים ניידות, לצורך העניין. מעבר ליכולת לוז ממיקום שפתאום נהיה לא נוח, ערים ימיות יכולות להשיג טריטוריה חדשה על ידי ציפה לכיוונן ותקיעת דגל תת ימי מטפורי תוך כדי הכרזת "שלי!" בקול רם. מספר סוגים של משאבים גם הועברו למים יחד עם אתרי "משלחת מסע" בשביל החוקרים שלכם לצלול בהם. כל עוד אף אחד לא משחרר את הקראקן.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – Rising Tide מוסיף הרבה תכונות ל-Beyond Earth, וממשיך לייעל ולשפר הרבה מהתכונות הקיימות. בין דיפלומטיה משופרת, תכונות מעורבות, אוצרות חדשים והמוני שיפורים ושיפוצים, קשה שלא להמליץ על המשחק לכולם, על פני האדמה ומעבר לה.

  • Destiny: The Taken King: שואב אתכם בחזרה – ביקורת

    במהלך השנה האחרונה, רבים משחקני Destiny דאגו לכך ש-Bungie תשמע את קול התחנונים ואת זעקות הכעס שלהם בנוגע למספר מאפייני מפתח במשחק. כשדסטני יצא לראשונה, אנשים ציפו לסיפור מושך וחווית co-op מדהימה, אך בעוד ש-Bungie סיפקה לנו חווית משחקיות ממכרת, היא אכזבה מבחינת הסיפור. Destiny: The Taken King, ההרחבה הגדולה הראשונה למשחק, מנסה לתקן את העוול על ידי הוספת רובד חדש ומעמיק לסיפור, ויחד אתו תוכן נוסף ונחוץ מאד למשחק.

    מלך הנלקחים, הידוע גם בכינויו אוריקס (Oryx), חוזר לנקום באלה שהרגו את בנו קרוטה (Crota), שאותו אולי תזכרו מההרחבה "החשיכה שמתחת" (The Dark Below). לשם כך, אוריקס מתחיל למשוך יצורים מכל רחבי היקום לעולמו שלו, משנה אותם ושולח אותם בחזרה בצורת מה שלמדנו להכיר כ-"נלקחים" (The Taken). השלב הבא בתכניתו של המלך, יהיה לשחרר את צבא הנלקחים הטרי שלו כנגד האנושות כולה. אנו, השומרים, חייבים להשיב מלחמה שערה ולהביס את אוריקס לפני שהוא יצליח לממש את נקמתו.

    Dreadnaught_Heroic1

    בכדי לעשות זאת, אנו נשלחים ללמוד מספר כישורים ויכולות שנשכחו לפני שנים רבות. כישורים אלה הם בעצם תתי-סוגים לכל אחד משלושת סוגי הדמויות הקיימות במשחק. כטיטנים אנחנו נשלחים למצוא שבט עתיק הסוגד לשמש, שאנשיו נקראים שוברי-שמשות (Sunbreakers). בידי טיטנים אלו היכולת לזמן את הפטיש הבוער ממחצבתו של סול ולשרוף את אויביהם עד אפר. כמכשפים נלמד לשלוט בחשמל ובסערה, ונהפוך ל-"קוראי-סערה" (Stormcallers), וכציידים נאמץ את הריק ונהפוך לטורפי צללים, הידועים גם בשם "ציידי הלילה" (Nightstalkers).

    ההרחבה  The Taken King, העשירה את Destiny עם תוכן סיפורי רב והעניקה לדמויות ישנות ומוכרות תכונות אופי חדשות ואפילו קולות חדשים, לדוגמה נולן נורת' בדיבוב קולו של ה-Ghost שיצטרף למסע שלכם. Bungie  גם הוסיפו קטעים מוסרטים נוספים במהלך המשחק והרבה יותר דיאלוגים פנימיים במשחק עצמו, שהופכים אותו לחוויה יותר חלקה ומהנה. במהלך רובו של הסיפור הראשי יתלוו אלינו ראש הציידים Cayde-6, המדובב על ידי לא אחר מאשר ניית'ן פיליון (Nathan Filion), ואריס מורן שישלח אותנו למשימות מטורפות על סיפונה של ה-Dreadnought, ספינת החלל העצומה של מלך הנלקחים. הדיאלוג הנהדר בין Cayde-6 וה-Ghost שלכם נוטף הומור ומהנה לשמוע, מה שהופך את דרככם ממשימה למשימה למהנה אף יותר.

    Hunter_Subclass_Quest1

    לאחר שתסיימו את מספר המשימות הראשונות של הסיפור הראשי, המשחק האמתי מתחיל. אתם יכולים לסמוך על הדמויות הראשיות במגדל השומרים שישאירו אתכם עסוקים ויתנו לכם מה לעשות, אחרי הכל, היקום עוד לא בדיוק ניצל. Bungie גם הוסיפה מערכת קווסטים חדשה למשחק, בה עדיין תוכלו לבצע את מטלות ציד-הראשים הרגילות שתקבלו מהדמות האחראית על כך, אך בכדי להתקדם במשחק יהיה עליכם להשלים שורה של משימות מסוימות. לאחר שפתחתם מספיק מהסיפור המרכזי תהיו מוכנים סוף סוף להתחיל בפשיטה (raid) החדשה – נפילת המלך (King's Fall).

    בדומה לכל הפשיטות האחרות, גם כאן תצטרכו לעבוד בצוותא עם כח אש של 6 שחקנים, אך הפעם, בנפילת המלך, עבודת צוות היא באמת המפתח. אתם תצטרכו לעשות דרככם בין פאזלים לאתגרים שהופכים את הפשיטה הזו לאחת מהמסובכות ביותר במשחק, אבל כמה שהיא מסובכת, ככה היא מהנה. כמובן, אי אפשר לשכוח את פאזלי הקפיצה… איך אפשר לעבור פשיטה בלי כמה פאזלי קפיצה? בפאזלים האלו נצטרך לתזמן קפיצה על גבי חלליות בכדי לתפוס טרמפ לצד השני או כדי לחמוק מעמודי הענק שמנסים (ולרוב גם מצליחים) להעיף אותנו אל מותנו הוודאי בריק הקטלני. הצלחתם לצלוח את כל הפאזלים והאתגרים? קחו נשימה, עדיין תצטרכו להילחם באוריקס, מלך הנלקחים בכבודו ובעצמו.

    Caydes_Stash_Heroic1

    Bungie בהחלט השקיעו זמן ומאמץ בהפיכת ההרחבה הזו לייחודית. הפסקול שלה נהדר, ומצאתי את עצמי מאזין לו הרבה יותר מאשר לפסקול המקורי של המשחק. הם הצליחו אפילו לשפר את הגרפיקה, שהייתה מהממת ביופייה מלכתחילה, ואת ממשק המשתמש החדש שמשפר את התפריטים והופך אותם ליותר נגישים וקלים לשימוש.

    Destiny: The Taken King היא דרך מעולה לפתוח את השנה השנייה של Destiny. החברה Bungie והמפיצה Activision באמת הקשיבו לרחשי הקהל שלהן ויצרו גרסה יותר מעמיקה, עשירה ומהנה של Destiny, עד כדי כך שהחוויה כולה מרגישה כאילו עד כה שיחקנו רק בגרסת הבטא. בשורה התחתונה, The Taken King הצליחה לגרום למשחק נהדר להיות טוב בהרבה, וזה בדיוק מה שהרחבה צריכה לעשות.

  • Might & Magic Heroes VII: גיבורים חיים על חסד נעורים – ביקורת

    כפי שכולכם וודאי זוכרים, לפני זמן מה שוחררה תצוגה מקדימה של Might & Magic Heroes VII שהשאירה אותי עם רושם די חיובי והרבה ציפיות מהמשחק המוגמר. עכשיו, אחרי בערך 30 שעות של הגרסה המלאה, קשה להגיד אם אני באמת אוהב את המשחק בזכות עצמו, או רק כחלק מסדרה אהובה. חלק מהדברים שקיוויתי שהם רק פאשלות של התצוגה המקדימה נשארו, בזמן שחלק מהתכונות שהיו לי ציפיות מהן התבררו כלוקות בחסר מבחינת ההשראה מאחוריהן.

    מהצד היותר חיובי, כל מה שהיה בתצוגה המקדימה נשאר אותו הדבר – החל במערכות. אפילו אם נתעלם ממצבי המולטיפלייר וה-Skirmish, המשחק Heroes VII מתהדר בחוויה ארוכה לשחקן יחיד. עם 7 מערכות שונות לכבוש, לא יחסר לכם תוכן. שלבי המערכה גם טומנים בחובם את רוב הנרטיב, בעזרת שימוש בדיאלוגים באמצע המשימה וקטעי מעבר. תוסיפו לזה את הגודל העצום של מפות המערכה, ואתם יכולים לצפות לעשרות שעות רק בלעבור את הכל – והרוב די מעניין, במיוחד אם אתם עוקבים אחרי האירועים ב-Ashan לאורך הסדרה.

    heroes7-1

    כמובן, Might & Magic Heroes אף פעם לא היה במיטבו כששיחקו בו לבד. מבחינת המולטיפלייר, Heroes VII חוזר עם כל מצבי המשחק שלמדנו לצפות להם, למרות שמבחר המפות הזמינות בשחרור הראשוני די מצומצם – 8 מפות בסך הכל, רובן בגודל של 3-4 שחקנים. עדיין, לא היתה לי בעיה להתחבר למשחק אונליין והחוויה היתה יציבה ומהנה. מכיוון שעורך השלבים נכלל בגרסת השחרור, אני מצפה לעוד מפות להגיע מטעם הקהילה בעוד לא הרבה זמן, למרות המחסור בתמיכה ב-Steam Workshop.

    מבחינת הגרפיקה, Heroes VII בינוני לכל היותר, מה שקצת מחמיץ את הלב. משחק ששוחרר בסוף 2015 לא יכול להרשות לעצמו ש-DX9 יהיה האפשרות היחידה, ובזמן שעיכלתי שסדרת Heroes לא נועדה מעולם להיות יפהפייה, עדיין היה קצת מאכזב שהמשחק נראה כל כך תפל. החוטאת העיקרית בכך היא נקודת המבט על הערים, שנראו מצוירות לא משהו ביד ומצוירות לא משהו במחשב בו זמנית. עם יד על הלב, קיוויתי למשהו שנראה קצת יותר טוב.

    הקרבות היו תמיד "הבשר" האמיתי של Heroes, ובמשחק Heroes VII, החליטו ב-Limbic Entertainment ליצור מצב משחק המוקדש כולו לכך, ונקרא "Duel". ניתן לשחק בו נגד שחקן אחר או נגד אינטליגנציה מלאכותית, במצב הדו-קרב הזה תערכו קרב עם גיבור והגדרות צבא קבועים מראש. לרוע המזל, מצב הדו-קרב לא מפותח עד כדי כאב ומרגיש יותר כמו הדגמת אפשרות מאשר מצב משחק מוגמר. בגלל שאי אפשר לערוך את הצבאות והגיבורים, המצב מרגיש די נוקשה ולא מעניין במקום המבחן לפיקחות טקטית שהוא אמור להיות.

    heroes7-3

    Might & Magic Heroes VII מרגיש יותר כמו התנצלות או מחווה לסדרה מאשר משחק העומד בזכות עצמו, ורואים את זה בכל ההיבטים, במיוחד בקרבות. למרות שמכניקת האיגוף (אפשר לתקוף צבאות מהצד בשביל יתרון אסטרטגי) מוסיפה מעט חדשנות לנוסחת הסדרה שבקושי השתנתה, כל השאר נשאר בדיוק אותו הדבר. הגלגל של השגת שלל, לחימה, ועליה ברמות ממשיך להתגלגל ונהיה משעמם אחרי כמה זמן – במיוחד כששום דבר לא באמת השתנה ואני שולח לקרב את אותו צבא הקשתים בדיוק מאז Heroes IV.

    לסיכום, מה שמפריע לי יותר מהכל ב-Might & Magic Heroes VII הוא המחסור בחדשנות. למעט מכניקת הקרב החדשה היחידה, שום דבר חדש לא נוכח בשחרור הזה. כל מה ש-"חדש" הוא בסה"כ ביטול של השינויים ב-Heroes VI, החל מההצגה מחדש של יחידות הלחימה ועד לחזרת גילדת המכשפים. אם אתם גם ככה מעריצים של הסדרה אז אין שאלה בכלל, תתפסו לכם עותק של Heroes VII ותהנו ממנו ככל שלבכם חפץ. בכל מקרה אחר, מה שיש לנו כאן הוא משחק בינוני שעושה יותר מאמץ להחזיר את הסדרה לשורשים מאשר להתקדם בצעד אמיץ קדימה.

  • מבט ראשון על Anno 2205: תבנה את העיר והם כבר יבואו

    ההתרשמות הראשונה שלי מ-Anno 2205 הייתה הכרוז של המשחק שאומר לי שהתגלתה פעילות משחק ארוכה, שהתלוותה בחלונית שקפצה לי על המסך והציעה שאקח הפסקה מאחר ואני משחק כבר שעתיים. בדקתי את השעון שלי, מכיוון שהייתי בטוח שיש פה איזושהי תרמית שפלה והייתי יכול להישבע שהרגע התיישבתי לשחק. לתדהמתי, אכן עברו שעתיים.

    Anno 2205 הוא בדיוק סוג כזה של משחק. הוא עמוק, מרתק ובולע כל שנייה של זמן פנוי. אתם תשבו עליו מספר שעות, אולי אפילו סתם בשביל לבנות אזור מגורים חדש, ולפני שתבינו מה קרה כבר בניתם גשר בין יבשתי, יישבתם את חוג הקוטב הצפוני והקמתם מספר דרכי מסחר שיעבירו סחורה מאזור אחד לאחר. אתם כמובן תצטרכו כעת מספר עובדים נוספים בכל איזור אז רק עוד מתחם מגורים אחרון ומספיק להיום. בוודאות. ואז השמש עולה ומסתבר שעבר לו יום נוסף ועדיין לא סיימתם לייעל לגמרי את תהליך ייצור המיץ במפעלים שלכם.

    Anno-2205-Preview2015-10-6-16-37-30

    Anno 2205 הוא , כמו שאני בטוח שכבר ניחשתם, משחק ההמשך של Anno 2070 והסדרה עברה הסבה מלאה לז'אנר המדע הבידיוני, עם רחפות, ננובוטים וכל הדברים הנוספים שאנו רגילים למצוא שם. המשחק עצמו נשאר די זהה, רק עם תאגידים המחליפים את האימפריות הרגילות. העולם מחולק על ידי מניות אשר שייכות לתאגידי ענק הידועים בתור "חמשת הגדולים" ("The Big 5"). הם למעשה שולטים בעולם וכשאתם מתחילים את המשחק, אתם רק חברה קטנה שמנסה להסתדר ולהרוויח כמה גרושים.

    בבסיסו, Anno 2205, הוא לגמרי משחק של ניהול ברמות הכי קטנות. אתם מתחילים עם חתיכת אדמה קטנה על אחד מאזורי הממוזגים של כדור הארץ וחלום שיום אחד תשתלטו אפילו על "חמשת הגדולים". בכדי לעשות זאת תצטרכו לבנות בתים, מפעלים, מכרות וחוות – שכולם עובדים בהרמוניה נהדרת בכדי לרצות את התושבים. כמובן, שתושבים שעובדים ביעילות חייבים להיות מרוצים ושמחים ואתם תבלו רוב המשחק להוציא את המיטב המקסימלי מההתישבויות שלכם. בכדי לתגמל אתכם כאשר אתם מצליחים לעמוד ברצונות והדרישות של התושבים שלכם, תוכלו לקדם אותם למשגיחים. אם הצלחתם לרצות גם אותם הם יהפכו למנהלים בכירים ואף למשקיעים. זה די מה שאתם תעשו רוב זמנכם במשחק – תטפסו בסולם החברות מסתם מישהו מהרחוב למנכ"ל בעל השפעה.

    Anno-2205-Preview2015-10-10-14-38-47

    העובדים במשחק די פשוטים, הם צריכים אוכל על השולחן, מים שראויים לשתייה והשכלה בסיסית לפני שהם הופכים למשגיחים. משגיחים כבר יותר בררנים – הם כבר לא רוצים מי שתייה רגילים, הם רוצים מיצים מלאים בויטמינים ודברים נוספים. מיץ לא גדל על העצים… צריך פירות (שלפי מה שאמרו לי, כן גדלים על עצים) והעובדים יכולים לשתול ולקטוף את הפירות לפני שמפעל המיץ הראשון שלך בכלל יתחיל ליצור את הקרטון הראשון. אך עובדים נוספים דורשים יותר אוכל ומים, ואולי גם תחנת הכוח שלכם צריכה שידרוג, וכך המעגל ממשיך לו.

    עם כל שלב חדש האזרחים שלכם ירצו יותר ויותר מצרכים, חלקם הם מוצרים שידרשו מספר שלבים של ייצור והובלה. בנוסף, לא תמיד תוכלו ליצור את כל המצרכים הללו במקום ההתחלתי שלכם. למעשה, לפני שיהפכו למנהלים, מפקחים צריכים שתלים קיברנטיים שאותם יכולים לפתח מדענים בחוג הקוטב הצפוני. וכמובן, שמדענים הם כמו מיץ – גם הם לא גדלים על עצים. אך לא כמו מיץ, אתם לא יכולים להפוך אותם לנוזל ולשפוך אותם לתוך קופסא ולשלוח אותם לאן שבא לכם, אז עושים טיול לחוג הצפוני.

    Anno-2205-Preview2015-10-10-14-38-39

    התיישבות בחוג הצפוני שונה ממש מזו בכל אזור אחר, מן הסתם. העובדים שלכם הולכים למות אלא אם הם יגורו ליד מפעלים מהסיבה הפשוטה שמפעלים פולטים את החום שבלעדיו האנשים שלכם יקפאו, שלא בשונה מקרטון מיץ מתוק. הם גם יצטרכו מנה של ויטמינים, וניחשתם נכון – זה אומר עוד מיץ. מאחר והחוג הצפוני לא ידוע בעצי פרי הטעימים שלו, אתם תצטרכו להעביר מיץ מאזור אחר שלכם – ברגע שיש מספיק מטעי פירות ועובדים שיגיעו לקטוף אותם, כמובן. עוד עובדים, עוד אוכל, עוד מים, עוד מטעים ועוד מפעלים של מיץ – ואז בסופו של תהליך – מדע. זה אולי נראה כמו הרבה טירחה רק בשביל שאחד מהמשגיחים שלכם יקבל עין ביונית, אך תסמכו עליי זה משתלם בסוף. ברגע שהם משודרגים למנהלים, המשגיחים שלכם יכולים לפתח בניינים נוספים, ופוטנציאלית להכניס רווח נוסף לכספת שלכם. ומאחר והמשגיחים היו בררנים ורצו מיץ, מנהלים לא הולכים לשמוח עד שתספקו להם בשר אורגני משובח וביגוד איכותי. ושוב המעגל ממשיך לו.

    יש מן הסתם הרבה יותר ל-Anno 2205 מרק מיץ – למרות שהוא אכן משחק תפקיד גדול בדרך להצלחה במשחק. ישנם קרבות ים שמתרחשים בזמן אמת, מסחר, ריגול תעשייתי, הרבה משימות צד והפרס הגדול – הירח עצמו, שזה בעצם מה שהכל סובב סביבו. מכיוון שזה רק עותק סיקור ראשוני, אפשרויות המשחק קצת מוגבלות, אך ממה שנראה אני יכול לומר בכנות כי Anno 2205 נמצא מאוד גבוה ברשימת המשחקים שאני מצפה להם, ואני לא יכול לחכות לבקר את המשחק המלא שיצא ב-3 לנובמבר, רק על המחשב האישי.

  • טריילר חדש ומעורר השראה ל-StarCraft II: Legacy of the Void

    בליזארד הכריזה לאחרונה על תאריך השחרור של StarCraft II: Legacy of the Void, ואתו גם על קטע הפתיחה הקולנועי של המשחק שהיה לא פחות ממרגש. עכשיו כשהספירה לאחור החלה, הם ממשיכים בעקבות הרצף עם טריילר-סיפור חדש ורענן. הסרטון המסוים הזה מראה לנו את האירועים ממש לפני קטע הפתיחה של המשחק.

    אנו מצטרפים לארטאניס, הגיבור המהולל ומנהיג הפרוטוס, אחרי האירועים של ה-Brood War (או מלחמת המדגרה, מה שזורם לכם) כאשר הוא משוחח עם חבר ותיק. ארטאניס משתף את החששות שלו תוך כדי שהוא מסביר את ההיסטוריה של גזע הפרוטוס המסתורי. הסצנה טעונה ברגש, קאלדאניס האמיץ נלחם בעקשנות בכדי לשכנע את ארטאניס שהבחירה שלו לכבוש חזרה את מולדת הפרוטוס, איור, מהזרגים הפראיים (the wild Zerg, אתם והמוח המטונף שלכם) היא אכן הבחירה הנכונה. ארטאניס מתחבט בבעיה, אך לבסוף הופך את החלטתו לסופית. עם ההצהרה ההירואית הסופית "חיי בעבור איור", שני בני הפרוטוס משתגרים חזרה לספינותיהם ומנמיכים את הטיסה שלהם לכיוון הכוכב ההרוס.

    הטריילר מדבר הרבה על העבר הקשה של זן הפרוטוס ועל הבאת החשיבות שלו להווה. בליזארד הצליחו שוב לסקרן אותנו עם היכולת שלהם ליצור סיפורים עצמתיים ומרגשים. תוכלו לבדוק בעצמכם אם הם נאמנים לציפיה ב-10 בנובמבר, במחשב האישי.

  • Rocksteady חושפת את ההרחבה המתקרבת ל-Batman

    Rocksteady מגיעה לאינטרנט בכדי לחשוף את ההרחבה החדשה שלהם ל-Batman: Arkham Knight ועוד!

    כשהיא פותחת בחבילת ה-2008 Tumbler, ההרחבה הזו מציגה שני סקינים חדשים וזמינה עכשיו לבעלי PlayStation ו-Xbox. הסקינים החדשים כוללים את חליפת-העטלף המקורית מ-Batman: Arkham Asylum, בנוסף לגרסת רטרו לבאטמוביל שגורמת לה להיראות כמו ה-Tumbler מהסרט שובר הקופות "האביר האפל" משנת 2008.

    עם שני מסלולי הרצה שעוצבו בעקבות אותו הסרט, ההרחבה החדשה זמינה לשחקנים שרכשו את המנוי-העונתי, אבל ניתנת להורדה גם בעבור $1.69 מהחנות המקוונת. הסקין של באטמן, לעומת זאת, ניתן להורדה בחינם.

    אבל אולפני Warner Bros. Interactive לא עוצרים שם, ולוקחים את הזמן לספר לשחקנים מה יציגו החבילות הבאות של ה-DLC. הם בהחלט מתרגשים מכל הזדמנות להשוויץ במה שמחכה לבעלי המנוי העונתי בסוף החודש.

    החל מה-29 בספטמבר, מחזיקי המנוי העונתי יוכלו להוריד מיידית את חבילת אתגרי ה-Crime Fighter השניה. החבילה החדשה תציג גם קרבות בזרימה-חופשית וגם משימות התגנבות בעבור באטמן, נייטווינג, רובין, אשת החתול והבאטמוביל. בנוסף לחבילת ההרחבה, באותו היום תשתחרר גם משימת הסיפור של נעילת תחנת המשטרה של העיר גות'האם, בה השחקנים צריכים לעצור את הפינגווין מהשלמת נסיון הבריחה שלו מתא המעצר בתחנה.

    אחרונה, ובהחלט חביבה, היא חבילת ההרחבה העמוסה שתצא בדיוק לפני ליל כל הקדושים (Halloween, קצת תרבות זרה). התוכן הנוסף יכלול בתוכו סקין רטרו לבאטמוביל המבוסס על סדרת הטלוויזיה משנות השישים, כמו גם שני מסלולים חדשים המבוססים על אותה הסדרה וסקינים רטרו לרובין ולאשת החתול.

    חבילת מפות אתגרי Crime Fighter השלישית תהיה זמינה בעבור באטמן, נייטווינג, רובין ועזראל. אבל הכי חשוב, אשת החתול סוף סוף תזכה לנקמה שלה! "Catwoman's Revenge" יהיה התוכן החדש לסיפור שיעקוב אחרי אשת החתול בשיטוטיה בעיר גות'האם בחיפוש אחר נקמה על מה שעשה לה ה-Riddler.

    כל אחת מחבילות ההרחבה מוסיפה שלבים חדשים ומלאי כיף למשחק הנהדר, וכולן יהיו זמינות ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. הישארו איתנו בגיימרספאק, כי בשבועות הקרובים יגיעו חדשות נוספות בקשר למשחק בגרסת המחשב האישי!

  • Hitman נדחה ל-2016 עם מודל שחרור חדש

    IO Interactive החליטה לדחות את השחרור של כותר Hitman החדש לחודש מרץ ב-2016. ככל הנראה, זו היתה החלטה לא פשוטה לקבל, אבל הסטודיו בהחלט ציין מספר סיבות טובות לכך.

    hitman-screen-online__4_

    "ניתן להגיד ש-Hitman הוא היזמה הגדולה ביותר שלקחנו על עצמנו ב-IO Interactive," נכתב בהצהרה הרשמית מאת האולפן. "לא רק במובנים של היקף ושאפתנות, אלא גם במובנים של גודל עולם המשחק עצמו. האיזור בו ניתן לשחק והצפיפות של האתרים בו הולכת הרחק מעבר לכל דבר שבנינו בעבר. אנו שואפים ליצור סדרה של עולמות חיים ונושמים באתרים הללו ואנחנו מפתחים אובססיה לגבי כל פרט ופרט שתחוו."

    נראה גם ש-IO Interactive רוצה לשחרר את המשחק במקטעים, כאשר השחרור הרשמי יכלול את החלק הארי במשחק, והשחרורים שיבואו בהמשך ימשיכו להוסיף לחבילת הבסיס הזו.

    "אנו הולכים על מודל שחרור חדש בו נשים נתח גדול מהמשחק בהתחלה ולאחר מכן נשחרר את המיקומים הנותרים לאורך זמן.

    "משמעות כמה החודשים הנוספים הללו היא שנוכל להוסיף עוד לתוכן השחרור של המשחק, יותר ממה שתכננו במקור, ולהמשיך בשחרור עדכונים בתדירות גבוהה יותר, מה שיצור בסופו של דבר משחק טוב יותר לכולם."

    אנחנו לא יודעים באמת מה לחשוב על מודל השחרור החדש, מכיוון שהעבר מלמד אותנו שתוכן שלא נכלל בשחרור המקורי של המשחק לא תמיד רואה אור יום. אנחנו מקווים ש-IO Interactive יודעים מה הם עושים, וימשיכו לתמוך במשחק במשך חודשים רבים בעתיד.

    נכון לעכשיו, Hitman מתוכנן לשחרור בחודש מרץ של 2016 לקונסולות ה-Xbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.