קטגוריה: חדשות

  • Call of Duty: Black Ops 3 מקבל בטא עצבנית

    Call of Duty: Black Ops 3 מקבל בטא פומבית חדשה שתהיה זמינה החודש. צפו בטריילר למטה בכדי לדעת יותר למה לצפות ברגע שהיא תתחיל.

    שחקנים נלהבים אשר קנו את הBlack Ops 3 מבית Treyarch's יהיה מבין הראשונין שיוכלו לנסות את הנשקים החדשים, הבונוסים השונים (Perks), ציוד חדש וניקוד ויכלו לנסות את שמונה מהמקצועות המיוחדים עם היכולות הנעות מהרסני לננו רובוטים לרובים עם קליבר גבוה.

    לעורך הזמן של הבטא, שחקנים יוכלו להילחם בשלוש מפות חדשות מהמשחק הקרב ובא, ביותר משבע מקצועות במצב המקוון הכוללים Deathmatch, Hardpoint ועוד. בנוסף, בית המלאכה של הנשקים החדשים כולל איורים של סמלים מהמשחקים הקודמים ונותנים לשחקנים לעצב לחלוטין איך הנשק שלהם יראה עד שלוש שכבות של עיצוב.

    למידע רחב יותר על מה שיש בבטא כנסו לאתר הרשמי של המשחק.

    הבטא של Call of Duty: Black Ops 3 תגיע קודם לPS4 ב19 לאוגוסט ולXbox One ולמחשב האישי ב26 לאוגוסט. Treyarch הכריזו שהבטא לא תהיה זמינה לPS3 ולXbox 360, אך המשחק המלא יצא לכל קונסולות הדור הקודם ב6 לנובמבר.

     

  • NBA 2K16 מגיע לפרקט עם הצצה ראשונה לגיימפליי

    סדרת NBA 2K, אחד הכותרים הגדולים של 2K Sports, מתקרבת לשחרור ואתה טריילר הגיימפליי/סיפור. צפו בסרטון וראו איך גם אתם תוכלו לעלות לגדולה ולהפוך לכוכבים!

    Visual Concepts התחברו עם הבמאי ההוליוודי ספייק לי בכדי להביא לכם חוויה אפילו יותר קולנועית מבעבר, וזה לא רק בגרפיקה. הטריילר לוקח אותנו דרך הימים המוקדמים אל האליפות הנוכחית של השחקן סטפן קרי, מערבב רגעים של משחק עם סרטונים אמיתיים מחייו כשחקן. אה, ובכל משך הטריילר יקריין את המתרחש לא אחר מאשר ספייק לי בעצמו.

    הפרטים על "מצב הקריירה" החדש שיחליף את ה-MyCareer במשחקים הקודמים לא רבים. הטריילר עצמו מספק פרטים מינימליים מלבד החלקים שידועים כבר על ה-mode החדש, אבל אתם יכולים בהחלט להבחין בשיפורים הויזואליים במשחק.

    הקהל נראה מציאותי מאי פעם עם צרחות עידוד מגוונות לסטפן קרי מהיציעים כאשר הוא עושה את דרכו לסל. מהלך או שניים מאוחר יותר וסטפן כבר בסל, נותן לאוהדים הטבעה אגדית או מפיל פצצה של שלוש נקודות שמנצחת את המשחק. מעבר לזה, תוכלו בינתיים להסתפק בידיעה שגם אתם תוכלו להיות כוכבים כמו הגדולים שבהם, ושדרככם לתהילה אמנם לא תהיה קלה, אך גם לא נטולת הערצה.

    עוד יש לכם זמן להתאמן על הצעד וחצי, הכדרור וכישורי ההטבעה בזמן שאתם מחכים ל-NBA 2K16 המיוחל שיגיע ב-29 בספטמבר ל-Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי.

  • Square Enix מביאה עוד צילומי מסך מ-Final Fantasy XV

    Square Enix שחררה סט חדש של תמונות מתוך Final Fantasy XV ומציגה נופים ומיקומים חדשים.

    1439209809-continent

    עם הכותרת הפשוטה "יבשת", הדרך הזו בתוך חבל דוסקאה (Duscae) מגלמת הרבה מהנושאים שבתוך Final Fantasy XV. כפי שתיארו המפתחים, "הארבעה ממשיכים בנהיגה לצד הנהר הצלול, חולפים דרך העצים המחטניים. האם עליהם ליסוע במלוא המהירות ישר ולעבר היעד, או לקחת את הזמן ולחקור את הסביבה? ההחלטה נמצאת בידי השחקן."

    1439209809-ido

    איידו (Ido) תואר כ-"צינוק תת קרקעי עם אווירה מסתורית ומפחידה. במשך זמן רב, הצינוק לא ראה פעילות של בני אדם. אבל האם משהו אחר חי שם כעת?"

    הביוב הלח והטחוב מייצג את אחד מהאיזורים המפחידים יותר שאפשר לשחק בהם. עם זאת, ההסבר עושה רושם שאיפה שבמשחקי העבר המבוכים היו יצירות של הטבע כמו מערות, בכותר הזה יהיו יותר מבוכים מעשה ידי אדם כמו מערכות ביוב וצינוקים. אנחנו מחזיקים אצבעות שבין שאר האתרים תהיה גם אחוזה נטושה ומלחיצה!

    1439209810-lestallum

    צילום המסך האחרון הוא תמונה של לסטאלום (Lestallum), העיר התוססת. כפי שתוארה על ידי Square Enix, "לסטאלום, עיר שממוקמת באדמות דוסקאה. השתמשנו בקובה בתור מוטיב לעיצוב, העיר התוססת הזו מלאה בחיים ואנשים. הבניין הגדול שבולט לעין הוא בית המלון. זה כנראה מקום טוב לנוח ולהתרענן קצת מהעייפות של המסע הארוך."

    המראות והדימויים בכותר הזה יפהפיים, ואפילו אם שינה לא נשמעת כמו החלק המעניין ביותר במשחק העתיד לבוא, היא מספקת תובנות מעניינות על עיצוב המשחק והמכניקה שלו. העיר והנופים הושפעו ממקומות בכל רחבי העולם, והתוספת של מלונות (וגם אתרי מחנאות) מרמזת שמכניקת השחקן אפילו יותר מורכבת משהמפתחים מספרים.

    למרות של-Final Fantasy XV עוד אין תאריך שחרור ידוע, אנחנו מצפים שיגיע מתישהו בשנה הבאה ל-PS4 ול-Xbox One.

  • הפתעה! Just Cause 3 נותן לכם לפוצץ מלא שיט!

    עם תאריך השחרור ל-Just Cause 3 שמתקרב במהירות, סוף סוף היתה לי הזדמנות להתנסות קצת עם המשחק ב-Gamescom 2015. ההתנסות היתה בת שתי חלקים, אם לומר את האמת, כי שיחקתי במשחק גם בתדריך של Microsoft's Xbox לפני הכנס ושוב בכנס עצמו. השלבים בהם יצא לי לשחק היו אותם השלבים, אבל זה לא כאילו אפשר לשחק יותר מדי Just Cause 3.

    אם לא ראיתם עד כה צילומים מתוך המשחק, מחכה לכם פינוק כי Just Cause 3 לוקח את הנוסחה היציבה של המשחק הקודם בסדרה ומעצים אותה עם עוד אלמנטים של משחקיות וחידושים וויזואליים.

    התוספת הגדולה הראושנה לארסנל ההרס של ריקו היא חליפת הכנפיים החדשה. כאשר המצנח של ריקו הותאם להיות יותר איטי וקל לשליטה, נדרשה שיטה נוספת לצניחה מהירה. חליפת הכנפיים ממלאת את החלל בצורה מושלמת. היא מאפשרת טיול מהיר בהרבה ובעל אופי ישר יותר דרך השמיים, ותוך כדי משחק תוכלו להחליף בחופשיות בין חליפת הכנפיים למצנח המסורתי. במהלך זמן ההתנסות עם המשחק שהיה לי, אחד מהאתגרים הזמינים היה אתגר צניחה בחליפת כנפיים הדומה לאתגרי המטוס שראינו בעבר. טוס דרך הטבעות, פגע במרכז המטרה בשביל נקודות נוספות – רק שהפעם, זה בחליפה. חליפת הכנפיים היתה כיפית והגיבה טוב, בהחלט נועדה לשימוש אחרי שיגור במהירות גבוהה מגג או קפיצה מכלי טיס כלשהוא.

    שינוי גדול נוסף היתה מערכת הסקילים החדשה – שוב, הרחבה של האוספים של Just Cause 2. הפעם תאספו גלגלי שיניים שמוענקים כפרסים על אתגרים ובאים במגוון קטגוריות. גלגלי שיניים לנשקים פותחים שיפורים לנשק, גלגלי שיניים לרכב מאפשרים שיפורים לרכבים וכן הלאה. עץ השיפורים החדש הוא די סטנדרטי ואין שום דבר יוצא מן הכלל שנוסף בו, אבל כעת, שדרוגים שנפתחו ניתנים לכיבוי והדלקה בכל זמן כל עוד אתם מחוץ לקרב.

    jc3_gamescom_sc1

    כמובן, הבשר האמיתי ב-Just Cause 3 הוא ההרס במימדי ענק. במונחים של גודל מפה, Just Cause 2 ו-Just Cause 3 די דומים. בכותר החדש, לעומת זאת, יש יחס יותר טוב של אדמה למים. עוד אדמה יבשה בה תוכלו להשתולל מאשר מים. ההרס עצמו די דומה ואפילו זהה למה שראינו בעבר – מתקני האויב מסומנים בפסים האדומים המסגירים, מאפשרים לכם לזהות אותם בקלות מרחוק. מלבד לשיפור בגרפיקה, שני המשחקים משתחקים בצורה דומה מאד.

    כמו בכל משחק המשך, חלק מתשומת הלב הוקדשה למספר שיפורים לטובת נוחות, אבל שוב, זה לא שום דבר משנה-משחק. אם להיות ספציפי, אהבתי את מערכת ההצנחה החדשה והגישה הפשוטה להזמנת תחמיש ואפסניה. במקום לקרוא רשימת קניות של כלי רכב ונשק שפתחתם, תוכלו לסמן סט ציוד בתור הפק"ל שלכם ולקבל אותו בהצנחה במספר קליקים קצרים, כמעט מיד. זה מפחית משמעותית את הזמן אותו תבלו בלא לפוצץ דברים.

    jc3_gamescom_sc3

    ואם כבר מדברים על לפוצץ דברים, בדמו בו שיחקתי היתה לי הגישה לשתי משימות הרס שונות. האחת נעה מסביב לירי טילים ממטול ה-RPG הנאמן של ריקו, והשניה היתה משימה להשמדת בסיס אויב בעזרת טנק או הליקופטר. היו עוד שתי משימות אבל הן היו אתגרי ניווט בעזרת חליפת הכנפיים וכשכאלה היתה בהן כמות קטנה ומחפירה של פיצוצים. ממש לא מה שאני מחפש בדמו של Just Cause 3. מצידי, ביליתי בערך חצי שעה בטיסה ממקום למקום בהליקופטר, יורה עשרות אלפי כדורים על כל דבר עם פס אדום עליו עד שהגעתי להחלטה שהבסיס מושמד מספיק. כל התהליך היה מאוד שליו, אפילו זן, חוץ מהסוף ממש. בכדי להשיג תוצאה מושלמת של 5/5 הייתי צריך לצבור 30,000 נקודות. התוצאה הטובה ביותר שלי? 29,800.

    חליפות כנפיים ותוצאות בצד, Just Cause 3 מבטיח השתובבות מהנה בשטחו של הארכיפלג החדש. העלילה מבטיחה להיות יותר משמעותית אבל מכיוון שלא ראיתי עדיין משימת סיפור, אני מעדיף לא להעלות השערות בשלב זה. מה שחשוב זה שיצא לי לפוצץ דברים, לראות את הגרפיקה החדשה והמדהימה ובתור הדובדבן שבקצפת, הצלחתי לשבור צלחת לווין… עם הפנים של ריקו. סוף טוב הכל טוב.

  • המפקדה המעופפת של XCOM 2 מגיעה ל-Gamescom 2015

    עברו עשרים שנים ארוכות מאז שפרוייקט XCOM נכשל בעצירת אימת החייזרים, ומכדור הארץ נותרו עיי חורבות. לאנושות בקושי היה סיכוי להגן עצמה והיא נחלה תבוסה במלחמה הראשונה אחרי מספר חודשים בודדים של התנגדות חסרת תועלת. החייזרים השתלטו והמין האנושי מתקדם במהירות למקום הראשון ברשימת המינים בסכנת ההכחדה, כאשר בני האדם הנותרים  נכלאים על ידי האדונים החדשים שלהם מסיבות שאינן ידועות. מיותר להגיד, המציאות נראית קודרת.

    כאן מגיעה ה-Avenger, הנוקמת, בסיס האם החדש של XCOM – מפקדה מעופפת כשבראשה עומדים אתם כמפקדים של ה-XCOM החדש ומנסים לאחד את שאריות המין האנושי בכדי לבנות כח התנגדות שיוכל לכבוש מחדש את כדור הארץ מידי הזרים. המפקדה המעופפת היא רק אחת מני כמה תכונות חדשות שראינו. מחדרים אופציונליים חדשים לשיפוץ מוחלט של מערכת ההתאמה האישית, XCOM 2 גדול יותר וטוב יותר בכל צורה ואופן.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_CharCustom_03

    שלא כמו בקודמו, הרבה יותר מאפיינים בבסיס החדש שלכם ניתנים לניהול וכיוון. לבנות חדר זה כבר לא מספיק. אתם יכולים (וכדאי לכם) לאייש אותו, ולבחור שבילי שדרוג שהולכים יחד עם האסטרטגיה וסגנון המשחק שלכם. ניהול הבסיס הופך להרבה יותר דינמי ואינטראקטיבי כשכח האדם הוא משאב מוגבל ואתם נאלצים לעשות ג'אגלינג עם מספר המגוייסים המועט שבידיכם בין מטלות מדע, מכונאות או חיילות. נדרשת כאן מלאכת איזון ושמירה על שיווי המשקל העדין, אבל בלי לחץ, אם לא תצליחו אבדה תקוותה האחרונה של האנושות.

    שניים מהמתקנים החדשים שהראו לנו היו בית הספר לטקטיקת גרילה, שפותח שיפורים בלעדיים לחיילים שלכם, ומתקן הניסויים החדש, מבנה מכונאות שאם תאיישו אותו בכמה אנשים טובים תקבלו שיפורים אקראיים לפריטים שכבר ברשותכם. השיפורים עצמם אמנם אקראיים אבל כולם מבטיחים להיות יעילים ואפילו עלולים לשנות את מהלך הקרב. השיפורים האפשריים כוללים בתוכם תחמושת רעילה, לוחות שריון משופרים והרבה שפצו"רים יעילים לנשקים.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_ProvingGround_03

    גם ממשק המשתמש שופר עם תכונות קטנטנות, כמו כפתור המאפשר לכם לחכות להשלמת מטלה מסוימת או פעולה המתרחשת מחוץ למסך, אבל בסך הכל, זה אותו הממשק שכבר ראינו בעבר. ההתראות שקופצות עם משימות הן רגישות לזמן, קלאסי ל-XCOM, אז אל תצפו להציל את כולם כל הזמן. מפקד טוב צריך לדעת מתי להיאבק ומתי לסגת.

    השינוי האחרון שראינו, היה השינוי באינטיליגנציה המלאכותית של האויבים. כמו ב-XCOM, החייזרים פיתחו ציוד חדש וקידמו את תכניות הקרב שלהם עם מחשבה מוכוונת מטרה. הדוגמה אותה הציגו לנו היתה עם המטרה לטווח הבינוני של שיגור עב"מ חדש בכדי לאתר את ה-Avenger וליירט אותה מהשמיים, יחד עם המטרה לטווח הקצר של שיפור השריון בכדי להעצים את יכולת המגננה. כמובן, מטרת העל של החייזרים היא השמדתה של ה-XCOM יחד עם השלמת התכניות הזדוניות שלהם.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_Geoscape_DarkEvents

    באופן טבעי, לא רק לחייזרים יש צעצועים חדשים ונוצצים. ה-XCOM לא רחוקה מאחור. למרות שכבר לא תקבלו משלוחים של כח אדם וציוד מבעלי ברית במחזורים קבועים, המדענים והמכונאים של ה-XCOM עושים הרבה מחקר ופיתוח בתוך הבית. הרבה מהמשימות מתרכזות למעשה בריכוז משאבים ומודיעין, כמו גם שחרורם והצלתם של אנשים שעשויים להיות כשירים להצטרף למאבק – הכל בשם האנושות.

    נדמה לי ש-XCOM 2 הוא תמונת מראה של המשחק הקודם. אם בראשון היה לכם כוכב להגן עליו, אתם נמצאים כאן מול כוכב שעליכם לכבוש. אם במשחק הקודם התנהלתם בבסיסים נייחים וצדתם חייזרים ניידים, עכשיו אתם בבסיס נייד והחייזרים מנסים לאתר אתכם במתקנים קרקעיים. אנחנו נעקוב אחרי המשך פיתוח המשחק מקרוב עד שייצא בנובמבר הקרוב, ואני יכול רק להגיד שללא ספק, יצאתי מתצוגת Gamescom 2015 במצב רוח לתת בראש לחייזרים.

  • איווי נותנת לנו תצוגת תכלית בטריילר החדש של Assassin's Creed Syndicate

    איווי פריי, ה"גיבורה השנייה" של Assassin's Creed Syndicate, עוד לא קיבלה את הזמן באור הזרקורים שכל כך, כל כך מגיע לה. אמנם שמענו ממנה קצת בטריילר הסיפור האחרון של המשחק, אבל עוד לא יצא לנו לראות אותה בפעולה. בכדי לתקן את העוול, יוביסופט שחררו סרטון מהמשחק שלוקח אותנו דרך משימה אחת בתור איווי.

    כמו שתראו בעוד דקה, איווי היא המתגנבת יותר מבין האחים פריי, ויש לה סט ייחודי של כישורים. קודם כל, היא יכולה לשאת עליה יותר סכיני הטלה, ולגרום לנזק רב יותר עם כל פגיעה. היכולת השנייה שנראה בסרטון נקראת "יכולת הזיקית". היכולת הזו הופכת את איווי לכמעט בלתי נראית בזמן שהיא עומדת במקום.

    צפו בטריילר בן עשר הדקות וראו כיצד איווי ניגשת למשימה שלה במספר דרכים שונות ונעזרת בהתגנבות, כח ובסביבה שלה בכדי לצוד את המטרה חסרת המזל.

  • העיבוד החדש ל-Final Fantasy VII לא ישתמש במנוע Luminous

    סוני ו-Square Enix הכו גלים בעולם הגיימינג כאשר במסיבת העיתונאים של סוני ב-E3, אושרו החדשות שכולם כבר חיכו לשמוע – Final Fantasy VII מקבל עיבוד מחדש.

    2886251-ff7_remake_01-e1438943752690

    פריט המידע החדש והמעניין כמעט באותה המידה הוא שככל הנראה Square Enix לא תשתמש במנוע פיתוח המשחק החדש ביותר שלה, Luminous, בעבור Final Fantasy VII. זוהי הפתעה לא קטנה, מכיוון שסדרת Final Fantasy ו-Luminous נקשרו האחת בשני מאז שהמנוע נחשף לראשונה.

    "Final Fantasy VII (העיבוד מחדש) לא מתוכנן להבנות עם זה" אומר דירקטור Final Fantasy XV האג'ימה טאבאטה, בהתייחסו למנוע Luminous.

    מה שזה אומר לגבי העיבוד מחדש לא ברור עדיין, אבל יכול להיות סימן לכמה רחוק המשחק הזה מהשלמה. המנוע בו ישתמשו במקום Luminous נשאר בגדר תעלומה, יחד עם עוד הרבה דברים הקשורים במשחק, והמידע שבידנו לא רב.

    הישארו אתנו ב-Gamerspack כשנגלה עוד על הפיתוח בהמשך הדרך!

  • Mafia 3 מציע אקשן שלא תוכלו לסרב לו

    השנה היא 1968 בעיר ניו אורלינס. לינקולן קליי, חייל בודד, חוזר מוויאטנם ואין שום דבר שמחכה לו. אין משפחה, אין מקום לקרוא לו בית. הוא גדל כיתום, ומאז ניסה למצוא מקום להשתלב בו, אבל מעולם לא הצליח. בתור טובה לחבר, הוא מצטרף להמון השחור (The Black Mob) ולפתע, הוא מוצא את מקומו בעולם. לראשונה הוא לא מרגיש כמו יתום גלמוד, אלא כחבר במשפחה. יש לו דמות-אב ואחים שמקבלים אותו ומעריכים את הכשרונות שלו, כמובן שבעולם של Mafia שום דבר לא נמשך לנצח, והשמחה של לינקולן קצרת מועד. המאפיה האיטלקית עושה מהלך בניו אורלינס ומחסלת את ההמון השחור ואת משפחתו החדשה של לינקולן. כך מתחיל מסע לנקמה והשמדה מוחלטת של העולם התחתון האיטלקי בניו אורלינס.

    לינקולן לא צועד במסע הזה לבדו. יצטרפו אליו שלושה סגנים משלו: קסנדרה, בורק וויטו סקאלטה (אותו אתם זוכרים כגיבור של Mafia 2). בתצוגת Mafia 3 ב-Gamescom 2015, ראינו דמו גיימפליי שהציג משימת השתלטות לא מתוסרטת. במשימה, לינקולן חודר למועדון ג'אז המשמש גם כמרכז לסחר בסמים. ישנן הרבה דרכים לגשת למטלה, אפילו לפני שנכנסו למועדון. כמובן, מיקום הסמים הוא סוד שמור היטב, מה שאומר שלינקולן יצטרך לאתר את הסוחרים ולחקור אותם בכדי לגבש מספיק מודיעין. החקירות שיצא לנו לראות היו שיחה נעימה (אלימה. מאד.) פנים אל פנים ונסיעה מהנה במהלכה הסוחר היה צריך להיות מאוים עד כדי שהוא מספר לכם כל מה שהוא יודע (הכל. אפילו שמיטוכונדריה היא תחנת הכח של התא.).

    אבל לדעת איפה הסמים נמצאים זה רק חצי מהעבודה. עכשיו הגיע הזמן לתכנן מתקפה. לכל בית מחסה עוין יש רמת קושי משלו שאפשר להוריד על ידי פעולות מקדימות, כמו חיסול הסגנים של הבוס המקומי, או להתכונן עם בריונים משלכם. בדמו שראינו, לינקולן תקף ישר את הצוואר. התגנב דרך כניסה צדדית שמורה רע, אחת משלושה דרכי כניסה אפשריות. מה שבא אחר כך היה מקטע יפהפה של התגנבות שיכול היה להיות חלק מכל אחד מכותרי ההתגנבות הגדולים. ראינו את לינקולן משתמש במחסה בכדי להתחבא, זורק בקבוק או לבנה בכדי להסיח את השומרים ובאופן כללי מתגנב ממקום למקום בדממה. שומרים שנותרו לבדם חוסלו ביעילות בעזרת סדרה של חיסולים מקרוב באמצעות הסכין הנאמן של לינקולן, ועזרו להדגים לקהל את כל הטריקים שלינקולן למד בשירות הצבאי שלו בוויאטנם.

    mafia_3-2

    אבל ברגע שלינקולן מגיע למטרה, נגמר המזל. מכיוון שהוא לא חיסל מראש את הסגנים של הבוס, החדר היה עמוס לעייפה בשומרים חמושים. הגיע הזמן לשלוף את התותחים הכבדים. אם המשחק Mafia 3 היה באותה הרמה של משחקי ההתגנבות הגדולים, הלוחמה במשחק יפהפיה לא פחות ואנו זוכים לראות וואלס מדמם בין קליעים. מאקדח הקולט M1911 עד למגוון רובי ציד, רובי סער ותתי מקלעים, כל נשק מרגיש שונה וייחודי מקודמו. אפילו ראינו שימוש יצירתי ברובה ציד בקרב מגע תוך כדי טעינה, לינקולן הסתער על שומר וחבט בו למוות במספר מהלומות קטלניות ומדממות.

    כשהאבק והעשן שקעו והמפקדה של האויב טוהרה ונכבשה, נותר עוד קצת ביזנס לטפל בו: תצטרכו להפקיד אחד מהסגנים שלכם על בטחון העסק החדש שהשגתם ותפעולו. עם כל טריטוריה חדשה שאתם מפקידים בידי סגן, הסגנים שלכם יתחזקו ויכולות הבונוס שלהם יצרו יתרון גדול יותר. ביכולות האלו תוכלו להיעזר באמצעות שיחת טלפון מכל טלפון ציבורי והן נעות בין לשחד את המשטרה, קריאה לתגבורת על ידי בריונים חמושים או אפילו שליחת צלף למיקום שתבחרו. רק חשוב לזכור, יש מעט מאד כבוד בין גנבים ואם תתנו לאחד הסגנים יותר מדי כח, החיכוך שייגרם עלול להשפיע לרעה על ההתקדמות הכללית שלכם במשחק ועל המטרות שלכם.

    mafia_3-8

    מיותר כמעט לציין, אבל המאפיה האיטלקית לא יושבת בסבבה שלה ונותנת ללינקולן לחסל אותה בית עסק אחד בכל פעם. הם נוקמים. בדמו שראינו, הנקמה הגיעה במספר רכבים מלאים בגברים חמושים שמנסים לירות בכם למוות. הקרבות ברכב במשחק מפותחים כמו מכניקות ההתגנבות והלוחמה, עם צמיגים שניתן לפנצ'ר ותאי דלק שיכולים לגרום לפיצוצים שיביאו כל פירומן לצורך להחליף מכנס. חשוב לציין שכל המכוניות במשחק הן עצמים פיזיקליים עם מאפיינים מגוונים שמשתנים בין הדגמים השונים ונותנים הרגשה ייחודית לכל מכונית בה תנהגו.

    תאריך השחרור של Mafia 3 הוא מתישהוא באיזור 2016 ועוד לא קיבלנו עדכון ספציפי מעבר לכך. עד כה, אפשר לאשר שהמשחק ישוחרר לקונסולות ה-PS4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • יכול להיות של-Final Fantasy XV כבר יש תאריך שחרור

    גיימרים ברחבי העולם מזילים דמעות של אושר, Final Fantasy XV אולי יצא ב-2016.

    FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE_20150317190901

    בכדי להימנע ממתן תאריך מדויק, דירקטור המשחק האג'ימה טאבאטה חשף בפני Gamespot שהמשחק Final Fantasy XV לא יצא השנה. עם זאת, הוא ישוחרר לפני 2017.

    טאבאטה טוען שהוא והמפתחים ב-Square Enix מבינים שהמעריצים של הסדרה מודאגים מתאריכי השחרור של המשחקים. "אנחנו באמת מבינים את ההרגשה שאנשים קצת מודאגים," הוא אומר במישרין. "בהחלט, אחד הדברים שאני רוצה להגיד להם בכדי להרגיע אותם הוא שכבר קבענו את תאריך השחרור, אנו יודעים מתי הוא, ויש לנו מפת-דרכים שלמה מתוכננת עד לרגע השחרור. אנחנו ממשיכים להתקדם לפי התכנית".

    אף על פי שהתשובה קצת מעורפלת, המחשבה הנחמדה מבטיחה הרבה יותר ממה שהגיימרים קיבלו במהלך ההכרזה הרשמית ב-E3 2006. למרות שהם נמנעו בזהירות מלהגיד מפורשות 2016, נראה סביר שהמעריצים יכולים לצפות למשחק בעונת החגים בשנה הבאה.

    טאבאטה המשיך להתגרות ואמר שהם יעשו הכרזה רשמית "בסביבות PAX Prime".

    תאריך השחרור של Final Fantasy XV נמצא על קצה כל לשון ב-Square Enix, אז הישארו איתנו בגיימרספאק בכדי לגלות מתי היציאה המיוחלת בהמשך החודש ב-Pax Prime!

  • טרייל Final Fantasy XV ב-Gamescom מסמן שחר של מלך חדש

    הטריילר החדש של Final Fantasy XV מציג בחטף את עלייתו של מלך חדש, צפו!

    העריכה הקולנועית החדשה של Square Enix מתרכזת בקשרי המשפחה בין אב ובן, יחד עם החובות שבאות עם השליטה בממלכה. הטריילר צולל לתוך ההיסטוריה של המשחק, חמש עשרה שנים לפני שהוא מתחיל.

    Final Fantasy XV נראה כאילו הוא מביא לחיים את הנושאים המרכזיים בסדרה בהיותו פנטזיה המתרחשת בתוך מציאות. הרחובות אפלוליים ומלאים בסיורים חמושים, כלבים משוטטים בהם ומחפשים אחר ארוחה פשוטה, ומה שהכי נורא הוא שהממלכה לוקיס במהפכה, המלך רגיס נאלץ לעזוב את בנו נוקטיס.

    המשחק לא עושה רושם של סיפור רקע שמח, ומי שמכיר את הדמו ישים לב שהטריילר נגמר בשיחת הטלפון הגורלית שמתחילה את אירועי הדמו הנהדר.

    עיקרו של הסיפור סובב את השרדותו של נוקטיס וחבריו אחרי מתקפה קטלנית על הממלכה שלהם. בתקווה, זה אומר שהחיים עשויים להיות יותר קלים כשהדמויות הראשיות יצאו מהמיטה ויפתחו במסע.

    ל-Final Fantasy XV עוד אין תאריך שחרור עד כה, אבל יהיה ניתן לשחק בו על קונסולות ה-PS4 וה-Xbox One.