קטגוריה: אינדי

  • Shovel Knight: Specter of Torment: האביר האפל – ביקורת

    Shovel Knight: Specter of Torment: האביר האפל – ביקורת

    אם שמתם לב לפרסומים שלי בחודשים האחרונים, אני די אוהב את Shovel Knight, אחד ממשחקי הפלאטפורמה הטובים של הזמן האחרון, ואחת הדוגמאות לכך שמשחקי מחשב יכולים לקבל מימון מההמונים ולא ממפיצה גדולה. ב-2014 המשחק הצית את אהבתנו לפלאטפורמרים קלאסיים כמו מגה מן, סופר מאריו, קאסלווניה ו-Ducktails. ב-2015 יצאה ההרחבה הראשונה, Plague of Shadows ויצרה קמפיין אלטרניטיבי, עם סיפור טוב יותר ומשחקיות איטית יותר שאיפשרה המון אפשרויות. ועכשיו מגיעה ההרחבה השנייה – Specter of Torment, אשר עוקבת אחרי האביר האפלולי Specter Knight

    בתור התחלה, הסיפור אמנם לא מאכזב, אבל אלו פלאטפורמרים קלאסיים שאנו מדברים עליהם, אז זה לא אומר הרבה. המשחק מתרחש לפני הקמפיין הראשי, וספקטר נייט מצטווה ע"י The Enchantress לגייס שמונה אבירים להשתלטות שלה על הארץ. כל שלב הוא בעצם המסע של האביר לשכנע כל אחד מהבוסים לעבוד עבור הרשעית הראשית. למה אנחנו עובדים בשבילה? מי היה ספקטר נייט לפני שהוא מת? והאם הוא יקוד בפניה בסופו של דבר? כל זה מתגלה דרך פלאשבאקים שבאמת מצליחים לסקרן.

    specter-of-torment-flashback

    בהחלט אפשר להגיד הסיפור טוב יותר מהקמפיין הראשון, אבל מבחינתי זהו צעד לאחור. אחרי ש-PoS הציג סיפור שנותן טוויסט קטן על סיפור האהבה הקלישאתי יחד עם דמויות מגוונות ומבדרות, מלבד ההיסטוריה של ספקטר נייט הסיפור די מונוטוני. ספקטר עצמו מרגיש חד תווי. ממורמר, אפלולי וחסר רגש. בעוד ל-Plague Knight הייתה אנימציית מנוחה בה הוא רקד, מה שגם הוסיף לסיפור וגם נתן לו קצת יותר נפח מ"אלכימאי מטורף", לספקטר יש אנימציית מנוחה של להפנות כתף… טיפה Shadow the Hedgehog מידי לטעמי. בכל זאת, אין מה להתלונן על הסיפור יותר מידי בפלאטפורמר קלאסי.

    אחת הנקודות החזקות של המשחק בעבר הייתה הפיקסל ארט של המשחק והמוזיקה, ובהחלט אפשר להגיד שהשקיעו בהם מאוד גם בקמפיין הזה. בנוסף לכמה מנגינות נוספות כל המנגינות מהשלבים קיבלו רמיקס נחוץ. אחרי שנתיים וחצי ושני קמפיינים שלמים עם אותה מנגינה, הרמיקסים הללו באו בזמן. הם בעלי טון אפלולי ואב-טיפוסי, כמו שמתאים למשחק. אנחנו משחקים אביר אפלולי בשלבים שעדיין לא שופצו לקראת הקמפיין הראשי. הם לאו דווקא טובים יותר מהמקוריים, אבל הם מתאימים יותר. לגבי הפיקסל ארט, מעבר לפלאשבקים המוצגים דרך פילטר וינטג'י, והאויבים החדשים שמתאימים גם הם לאביר האפלולי, בהחלט הערכתי את התוספות הקטנות שרואים אחרי כל בוס מהמרפסת. אתן לכם לראות למה אני מתכוון בעצמכם…

    lichyard_3

    אבל בפלאטפורמר כמו בפלאטפורמר, הכי חשוב זה המשחק עצמו, והוא משובח כמו תמיד. הוא שונה מאוד מ-Shovel Knight עצמו. לא רק שהוא מסוגל לטפס על קירות, אלא גם לשסף יריבים ולהגדיל את הזמן בו הוא שוהה באוויר. זה יחד עם החיסרון שלו – הכובד שלו מנמיך את הקפיצות והורס פלאטפורמות מסוימות בעת קפיצה מהן או נחיתה עליהן – יוצר חוויה אווירית מאתגרת ומהירה. עוד אלמנט שמגדיל את האקשן הוא הקסם. הוא אמנם מצומצם ולא מתמלא מעצמו כמו אצל פלייג נייט, אך ביצועי קרב מרשימים יביאו לבונוס קסם. בעוד הקמפיין הראשי הוא משחק מאוד מגה מן-י, ו-PoS מאט את המשחק, SoT מאיץ את המשחק.

    אם התחלנו לדבר על שינויים במשחק, גם השלבים עצמם עברו שינוי מהותי. הם לא רק נראים ונשמעים שונה, הם גם מתאימים לסט היכולות של אבירנו האפל. בניגוד ל-PoS שהציג שלבים כמעט זהים לקמפיין המקורי, SoT מציג שלבים שונים לחלוטין שמאפשרים לשחקן לבחון את היכולות החדשות של האביר האפל. מה גם, אביזרי הקסם ניתנים לשיפור הפעם, מה שנותן להם יכולות נוספות וחזקות יותר ומבליט את ההבדל בינם לאלו של המשחק הראשי. הפעם האביזרים בהחלט עם יכולות חדשות, שלבים חדשים, ואביזרים שבאמת שונים מאלו שבקמפיין הראשי, המשחק באמת מרגיש שונה.

    lostcity_1

    בנוסף למשחק עצמו התווסף גם מצב אתגר מיוחד לספקטר נייט, מצב Body Swap לאלו המעוניינים בשינוי המין והמגדר של הדמויות בקמפיין הראשי, ומצב קו-אופ לאלו שרוצים לשתף חבר. אל תדאגו, הוא לא מקל על המשחק, בנוסף הוא מכניס אלמנט תחרותי בסגנון משחקי מריו החדשים. המצבים הללו לא ישנו את המשחק בצורה דרמטית, אך הם יתנו יותר אופציות לשחק את המשחק. ובהתחשב בכך שהן צורפו אוטומטית למי שקנה את המשחק לפני וייקרו את המשחק רק ב-10 דולרים לעומת המחיר המקורי, זו בהחלט עסקה טובה.

    למי שעוד לא ניסה את ההרחבה החדשה, או את המשחק המקורי באופן כללי, ומעוניין לשחק במשחק פלאטפורמה קלאסי משובח, אני בהחלט ממליץ על המשחק הזה. אם אינכם בטוחים שאתם רוצים את כל החבילה, אפשר לקנות קמפיינים בודדים. אם זו הבחירה שלכם, אז ההרחבה החדשה היא בהחלט האופציה הטובה מבין שלושת הקמפיינים. אם משחקיות מאתגרת ומהירה, סיפור טרגי, ומספיק שינויים מהמשחק המקורי, בהחלט אפשר להסתכל על המשחק כמשחק שונה ונפרד לחלוטין.

  • ביקורת Stories Untold – היכן שדברים נורמאלים קורים לעיתים נדירות

    ביקורת Stories Untold – היכן שדברים נורמאלים קורים לעיתים נדירות

    מתי הייתה הפעם האחרונה ששיחקתם משחק הרפתקאות ישן? כזה שמועבר דרך טקסט בלבד? אלא אם חזרתם לשנות ה80' המאוחרות כנראה שמעולם לא נגעתם בהם אפילו. אם תרצו לתקן מצב זה מסיבה כזו או אחרת, אתם יכולים לעשות זאת עכשיו עם המשחק החדש Stories Untold, הרפתקאת טקסט בעידן הדיגיטלי.

    Stories Untold הוא משחק הרפתקאה-אימה מבוסס טקסט שמסופר על פני מספר פרקים, או סיפורים כפי שהמשחק קורה להם. כל פרק מעוצב כאילו הוא נלקח ישירות מתוכנית מיסתורין ישנה, כמו אזור הדמדומים, או Stranger Things העדכנית. בעוד שהפרקים נראים כעלילות נפרדות, הם מתחברים אחד לשני בדרכים עדינות כדי ליצור הרגשה של המשכיות.

    stories-untold-review-01

    הגיוון בין הפרקים הוא מרשים למדי, בהתחשב במכניקות המשחק המוגבלות. בפרק אחד תוכלו לשחק משחק הרפתקאת טקסט קלאסי עם טוויסט, באחר תוכלו להריץ ניסויים על קופסה חתומה עם חפץ מסתורי בתוכה, ובסיפור נוסף תנסו לפצח מסרים מקודדים. למרות המכניקות הפשוטות של הקלדת טקסט ולחיצה על כפתורים, כל פרק מצליח לספק פאזלים שיבחנו אתכם במגוון דרכים יצרתיות. היינו שמחים אם הרפתקאת הטקסט עצמה הייתה מזהה יותר פקודות. היו פעמים שהמבקר האמיץ שלנו נתקע רק בגלל שהוא לא הזין את השורה המדויקת שהמשחק ציפה לה, מה שהרגיז אותו מאוד.

    בהתחלה הפרקים נראים נורמלים ורגילים, אך בהמשך יהפכו למרתיעים, מוזרים ומסמרי שיער. למרבה הצער רובם לא מצליחים לקיים את ההבטחה לסיום מסעיר. ברגע שהעניינים מתחילים להתגלגל והעלילה הופכת למעניינת, הפרק פשוט נגמר, וכל המתח מתפרק ללא תמורה וללא עניין. אם זאת, כל כל עוד המשחק ממשיך, Stories Untold הוא מסתורי מספיק כדי לגרום לכם לרצות ללכת עד הסוף. המוזרות של המשחק והדרך היחודית שלו לספר את סיפורו, בשילוב של כמה רגעים נהדרים ירתק את מעריצי האימה עד לרגע האחרון.

    הרבה מכך נעשה הודות למראה וצלילי הרטרו. מסכי המחשב העתיקים וציוד המעבדה, יחד עם התקתוקים של המקלדת המכנית שלכם במשחק מזכירה זמן לפני שספרנו פיקסלים או פריימים לשנייה.הדרכים הקטנות בהן העולם סביבכם משתנה כדי לשקף את מה שקורה על המסך, במיוחד בפרק הראשון, יוצרות אווירה מדהימה של חשש ואי ודאות, היכן שאין דרך להיות בטוח מה יקרה הלאה.

    Sories Untold הוא משחק ניסיוני ומעניין. הוא משתמש במשחקיות ובמראה שנשכחו מעולם המשחקים כדי ליצור משהו שמסיבה מסויימת מרגיש חדש, וזה הישג לא משהו מובן מאליו. זה בסיס טוב למשהו גדול יותר, טוב יותר וארוך יותר (המשחק באורך 3-4 שעות בלבד ומתומחר בהתאם). נקווה שהצוות בNo Code ימשיכו בשביל האפלולי הזה, בו לא מספיק אנשים צועדים, ויספרו לנו עוד מעשיות רבות.

  • Bloodstained מגיע לSwitch, וגרסת הWii U מבוטלת

    Bloodstained מגיע לSwitch, וגרסת הWii U מבוטלת

    Wii U, איזו קונסולה מסכנה. משחקים רבים עוזבים את הקונסולה הזו, עכשיו כשהNintendo Switch שוחררה לקהל הרחב. במיוחד משחקי אינדי, שכן במקום להישאר על הקונסולה שננטשת ע"י כולם, או לפצל את הפיתוח לעוד קונסולה, פרויקטים רבים בסביבת האינדי מעדיפים פשוט להעביר את הפיתוח לקונסולה החדשה דנדשה של נינטנדו. קודם Yooka Laylee, ועכשיו Bloodstained: Ritual of the Night

    קוג'י איגאראשי, הידוע בכינוי Iga, הודיע בעדכון הקיקסטארטר האחרון כי הפיתוח על גרסת סוויץ' לBloodstained, ממשיכו הרוחני של סדרת Castlevania הקלאסית וסנסציית הקיקסטארטר שגייסה 5.5 מיליון דולר בזמנו, החל, אך Inty Creates, המפתחת של המשחק, הפסיקה לעבוד על גרסת הWii U. אנשים ששמו כסף בפרויקט יוכלו לשנות את בחירתם, או לבקש החזר אם הם ביקשו את המשחק לקונסולה היוצאת.

    "במהלך פרויקט הקיקסטארטר הWii U הייתה בשיא הפופולאריות שלה, אך המצב השתנה דראסטית אחרי השחרור של הסוויץ'", כך אומר Iga בעדכון. "השינוי הוביל לקושי בקבלת התמיכה הדרושה מיוצרת החומרה, מה שגרם לנו להפסיק את העבודה על הWii U ולעבוד על הסוויץ' במקום".

    פרויקטים רבים בקיקסטארטר נתקלים בבעיה מסוג זה. פיתוח משחקים, במיוחד כאלה שמקבלים את המימון שלהם מהציבור הרחב, לוקח זמן רב. הפתעות קורות, דברים בלתי צפויים מתרחשים והפיתוח מתעכב. bloodstained היה אמור לצאת בתחילת השנה הזו אך הוא יראה אור רק בשנה הבאה, Yooka Laylee היה אמור לצאת בשנה שעברה, וכולנו זוכרים את Mighty No. 9. בזמן הזה עולם המשחקים עלול להשתנות מקצה לקצה. דמויות מפתח מחליפות צד, אנשים מתים, וקונסולות חדשות מחליפות את הישנות. מפתחי משחקים לפעמים חייבים להקריב תוכן או פלאטפורמות מסוימות כדי להישאר רלוונטים. אני משתדל להיות סבלני ולשמוח שהם מקדישים כדי לללטש את חווית Symphony of the Night שאנשים כה רוצים לחוות שוב.

    לבעלי הWii U המאוכזבים, אני משתתף בצערכם ומקווה שתוכלו לשחק במשחק על קונסולה אחרת. אם אין לכם PS4, Xbox One, PS Vita, Switch או מחשב משחקים סביר, כדאי שתבררו בעדכון האחרון האם מגיע לכם החזר כספי. כדאי שתמהרו, שכן ההחזר יינתן לכל זכאי שיגיש בקשת החזר עד ה20 באפריל.

  • תאריך השחרור של Outlast 2 נקבע לאפריל, יחד עם מארז Outlast Trinity

    תאריך השחרור של Outlast 2 נקבע לאפריל, יחד עם מארז Outlast Trinity

    הסטודיו Red Barrels ישחררו את Outlast 2, ההמשך למשחק האימה מגוף ראשון שלהם, בתאריך ה-25 באפריל למחשב האישי, Xbox One ול-PlayStation 4. המשחק יהיה זמין בעותק דיגיטלי או בעותק פיזי.

    בעוד אלו חדשות מצוינות למעריצי הסדרה, יש לנו חדשות עוד יותר טובות בשביל אלו שעדיין לא שיחקו במשחק המקורי או ב-Whistleblower, חבילת הDLC המרשימה שלו. Outlast המקורי, WhistleBlower ו-Outlast 2 ישוחררו גם כמארז פיזי של שלושת משחקים שייקרא Outlast Trinity.

    השילוש הלא קדוש הזה ישוחרר באותו תאריך של Outlast 2, ה-25 באפריל, אך יהיה זמין רק ל-PS4 ול-Xbox One. עדיין אין מחיר, אבל אנחנו מצפים למשהו כמו 60 דולר.

    Outlast היה (ועדיין) אחד ממשחקי האימה הטובים ביותר של השנים האחרונות שהראה לכולם שמשחקי אימה הם עדיין פופולארים ואהובים. במובן מסוים אנו צריכים להודות לו ולדומיו על חזרתה של סדרת Resident Evil לשורשיה, שכן עד אותו גל אימה הסדרה הייתה תקועה כסדרת אקשן לא מוצלחת במיוחד. מסע מעוות לתוך עמקי הנשמה וסודותיה האפלים, יחד עם כתות דתיות מטורפות נשמע כמו חווית מעניינת לכל חובב אימה שהוא.

  • Shovel Knight: Specter of Torment יצא לסוויץ' בלעדית

    Shovel Knight: Specter of Torment יצא לסוויץ' בלעדית

    כפי שאתם יודעים אני מאוד אוהב את Shovel Knight – משחק אינדי מוצלח שהראה מה מימון המונים יכול לעשות עם סטודיו מוצלח מאחורי ההגה.המשחק שיצא בקיץ 2014 זכה לשבחים רבים ומאז הוא קיבל הרחבה חינמית, Plague of Shadows, הוסיף פיצ'רים נוספים רבים, והגיע לכל פלטפורמה אפשרית ע"פ כדור הארץ. ההרחבה החינמית הבאה, Shadow of Torment בכיכובו של האביר האפלולי Specter Knight אמורה לצאת באפריל הקרוב. אבל הסטודיו מאחורי המשחק, Yacht Club Games הפתיע כשהוא שחרר את המשחק כבר לפני חמישה ימים. הקאץ'? המשחק שוחרר בלעדית לנינטנדו סוויץ' לעת עתה.

    specterKnight006

    אף אחד לא הופתע כשהודיעו שהמשחק יגיע לסוויץ'. הוא הגיע לכל פלאטפורמה, נייחת וניידת, הרבה לפני. אבל שחרור בלעדי זמני? אני חייב לומר שאני מופתע לרעה. בסופו של דבר המהלך הזה הוא גרסא מוקטנת של מה שקרה עם Rise of the Tomb Raider – שחרור בלעדי על הXbox One חודשיים לפני השחרור לPC וכמעט שנה לפני השחרור לPlaystation 4. ההבדל הוא בגודל המשחק ובזמן ששאר הפלאטפורות יצטרכו להמתין. בנוסף יש הבדל נוסף מאוד גדול – הנינטנדו סוויץ' היא קונסולה חדישה לגמרי, בעלת ספריית משחקים לא גדולה כרגע. רשמית השחרור לשאר הקונסולות מחכה לליטושים אחרונים ועניינים רשמיים אחרים, אבל כנראה שYC החליטו לעזור לנינטנדו (בין אם מאהבתם לנינטנדו או מעומק הכיס של נינטנדו) ולתת עוד כותר בלעדי לסוויץ'. למען האמת המשחק התחיל כבלעדי לקונסולות נינטנדו באותו זמן (3DS וWiiU) ולמחשב. הגיוני שלסטודיו יהיו קשרים מיוחדים עם נינטנדו.

    החלק הפחות אתי בשחרור הזה הוא שהגרסאות שזמינות לקנייה בסוויץ' הן חבילת ההרחבה הנפרדת, או Treasure Trove, הגרסא היקרה של המשחק. כל הלקוחות הנאמנים שקנו את המשחק לפני ולכן יקבלו את ההרחבה בחינם יאלצו לחכות לאפריל או לקנות את המשחק לסוויץ'. לא דרך נחמדה להתייחס ללקוחות הנאמנים. יש לזכור אם זאת שכל ההרחבות ניתנות בחינם ללקוחות ראשוניים, אז אני מבין את הניסיון לאקסקלוסיביות הכספית הזו.

    בין אם במרץ או באפריל, אני כבר לא יכול לחכות לפריקוול שנראה בהחלט מגניב ודינאמי.

  • Yooka-Laylee חושפים מצבי מולטיפלייר בטריילר מעיק

    Yooka-Laylee חושפים מצבי מולטיפלייר בטריילר מעיק

    Yooka-Laylee מצב מולטיפלייר תחרותי בו עד ארבעה שחקנים יוכלו להתחרות זה בזה בשמונה משחקונים שונים. כל משחקון יתמוך במולטיפלייר מקומי, להרגשה הקלאסית של משחק עם חברים על ספה אחת ללא חובת קללות דרך המיקרופון.

    שמונת המשחקונים יכללו קרב גלדיארקטורים, מירוץ קארטינג קלאסי ומסלול דחיפות הורס חברות. כל אלו יהיו ניתנים למשחק בשחקן אחד, כך שיהיה אפשר סתם להירגע לבד ולשבור שיאים של אחרים ברחבי הרשת.

    תוכלו לראות את מצב המולטיפלייר בטריילר שלמעלה, מלווה בסאונדטרק מעולה ובקריינות… איך נגיד זאת, מעיקה של רקסטור, מנהל הארקייד.

    משחק מרובה משתתפים יהיה זמין גם בקמפיין הראשי, כאשר השחקן השני יתפקד כBee Team (צוות ב', דבורים, חה חה) ויעזור לשחקן הראשי לאסוף חפצים, לעצור מלכודות ועוד.

    Yooka-Laylee יצא ב11 לאפריל על הPC, Playstation 4 וXbox One. בינתיים המשחק כבר הזדהב. גרסה לNintendo Switch תגיע מאוחר יותר, אך בתצורה דיגיטלית בלבד.

    Yooka-Laylee_1 Yooka-Laylee_2 Yooka-Laylee_3 Yooka-Laylee_4 Yooka-Laylee_5 Yooka-Laylee_6 Yooka-Laylee_7

  • Shovel Knight מגיע לSwitch ומסדר את האוצר

    Shovel Knight מגיע לSwitch ומסדר את האוצר

    המשחק Shovel Knight ידוע לא רק כפרויקט קיקסטארטר מוצלח, אלא גם אחד שמקיים הבטחות. הוא הבטיח קמפיינים נוספים שגיבורם הראשי יהיה בוס מסוים, והוא מתכוון לקיים. Plague of Shadows יצא בסתיו 2015, וSpecter of Torment יצא באביב הקרוב, יחד עם מצב. לא רק זה, אלא גם מתוכנן קמפיין שלישי, ויחד עם כל קמפיין הגיע מצב נוסף: אתגרים נוספים, מצב Gender Swap ומצב קרב לארבעה משתתפים. והדובדבן שבקצפת? כל הרחבה כזו ניתנה עד היום בחינם לכל אדם שקנה את המשחק, בין אם הוא תמך בפרויקט או לא. ובכן, באביב הקרוב זה טיפה ישתנה…

    ראשית החדשות הטובות: כפי שאפשר לראות בכותרת, Shovel Knight מגיע לקונסולה החדשה של נינטנדו, Nintendo Switch. בנוסף מצב הקו-אופ המקומי, שעד עתה היה זמין רק לWii U בקניית אמיבו של האביר החפרן יהיה זמין לכל הקונסולות. לבעלי גרסת ה3DS וPS Vita, מצטערים. לאלו שקנו את האמיבו, לפחות יש לכם אמיבו מגניב… סיימו לעבוד על מצב הGender Swap, התמונה למטה. והחדשות הטובות האחרונות הן שכל מי שקנה את המשחק עד היום יקבל את כל ההרחבות כפי שתוכנן.

    bodyswapsk

    אז מה השתנה בעצם? השם של המשחק, והדרך בו הקמפיינים הנוספים יימכרו. בקרוב כל משחק שנמכר ישתנה לShovel Knight: Treasure Trove. זו הגרסה המלאה של המשחק שמקבלת את כל הקמפיינים, גם את אלו שלא מוכנים עדיין. אחרי זה יהיה אפשר לקנות את המשחק עם השם החדש או כל אחד מהקמפיינים שיצאו עד עכשיו בנפרד. למשל אדם ששמע על המשחק אך מעוניין בקמפיין האסטרטגי של Plague Knight יוכל לקנות רק את Plague of Shadows בלי הקמפיינים הנוספים. אדם שירצה לקנות רק את משחק הבסיס יוכל לקנות את Shovel of Hope, הקמפיין המקורי. הקאץ'? הקמפיינים הנפרדים יימכרו בזול ורק לקונסולות החדשות, כלומר למחשב (כולל Mac ולינוקס), PS4, Xbox One ולסוויץ'. Treasure Trove יימכר ביותר מ15 דולר.

    אז למה השינוי? ובכן הסיבה הרשמית היא שכל קמפיין מספק חוויות שונות. קמפיין אחד הוא מאוד מגה מן-י, קמפיין אחד הוא איטי ואסטרטגי, קמפיין אחד הוא מהיר, מצב קו-אופ אחד הוא ארוך ומחייב, ומצב קרב לארבעה הוא קצר ומצויין למסיבות. ככה כל שחקן שירצה לקנות את המשחק ייקנה מה שמתאים לו אישית, ואולי בבוא היום הוא ייקנה את כל המשחק חתיכה חתיכה. הסיבה הפחות רשמית (שמצויינת בכתבה בקצרה) היא שהמשחק נהיה גדול מאוד. המשחק בגרסתו הראשונית היה קצת קצר, יש שיגידו שהוא לא שווה 15 דולר. כיום אי אפשר להגיד למשחק המכיל את כל הטוב המתוכנן שווה הרבה יותר מהמחיר הראשוני, וYacht Club Games רוצים לנצל זאת, בלי לפגוע באלו שתמכו במשחק לפני זה. אחרי הכל הם פיתחו את Plague of Shadows ללא תמורה (מלבד ההגעה לstrech goal בפרויקט הקיקסטארטר, שרץ ב2013). אני אישית לא יכול להאשים אותם, ובמקרה הרע הם הפכו לחברה שמוכרת משחק בחלקים וגרסת season pass, רק שאותו season pass נמכר בחמישה עשר דולר ובא יחד עם המשחק.

    logo_lineup2

    אם ההסבר שלי עדיין מבלבל אתכם, Yacht Club Games פרסמו שו"ת לגבי העניין המבולגן הזה. אני מרגיש שהוא הסביר את הכל. בנוסף, הוא חשף כי הצוות נשבע להתחיל את העבודה על משחק חדש לגמרי עד סוף השנה, כנראה אחרי סיום העבודה על התוכן לShovel Knight.

    בשורה התחתונה: Shovel Knight מגיע לסוויץ', ואם עדיין לא קניתם את המשחק ומעוניינים לקנות אותו, קנו אותו עכשיו, כל עוד הוא עולה רק 15 דולר.

  • משחקי האינדי הטובים ביותר של 2016

    משחקי האינדי הטובים ביותר של 2016

    סצינת האינדי גדלה, משגשגת ונהיית יותר ויותר מגוונת כל שנה, ו2016 לא יוצאת דופן במובן זה. כולנו שיחקנו חלק מכובד של משחקי אינדי מכל ז'אנר שעולה על הדעת, והרכבנו את הרשימה הזו המורכבת מהטובים ביותר בתחום. חלק מהמשחקים הללו מוכרים ביותר מסיבות טובות מאוד, אבל אנחנו חושבים שתמצאו לפחות משחק אחד שלא שמעתם עליו, שלא לדבר על שיחקתם אותו. אנחנו יודעים שכל רשימה היפסטרית אומרת את זה, אבל אנחנו יותר ממזמינים אתכם להוכיח שאנחנו טועים.

    הנה הבחירות שלנו למשחקי האינדי הטובים ביותר של 2016.

    Abzu

    abzu-screenshot-2-1

    מפתחים: Giant Squid

    מפיצים: 505Games

    פלטפורמות: PC, Playstation 4, Xbox One

    המשחק עם השם הכה מוזר אבזו הוא הרפתקאה שלווה ויפיפיה מידי כמה מהיוצרים של Journey. מכיוון שאי אפשר שלא להשוות, נציין שאבזו אינו משאיר חותם מרשים כמו אחיו הגדול על סצינת האינדי, אך הוא עדיין מהווה מסע נהדר. חקירת ההריסות התת-ימיות תגרום לכם לרצות לצלול עוד לתוך העולם הצבעוני ולגלות את סודותיו. אולי תרצו להתיישב על סלע, לספוג את היופי ופשוט… לשחות עם הזרם. אין הרבה משחקים שיתנו לכם לשחק בקצב שלכם מבלי להאיץ בכם להתקדם למקום הבא, ואנחנו אוהבים את אבזו, אחד מהמשחקים הרגועים ביותר של השנה.

    Enter the Gungeon

    gungeon1

    מפתחים: Dodge Roll

    מפיצים: Devolver Digital

    פלטפורמות: PC, Playstation 4, Xbox One

    תסמכו על סצינת האינדי שתביא לכולנו משהו ביזארי כמו משחק שנותן לכם לירות כדורים על כדורים שיורים עליכם כדורים בחזרה. טוב, לפעמים אתם יורים דברים שהם לא כדורים על דברים שהם לא כדורים, אבל אתם סוחרים בכדורים והחיים שלכם הם כדורים, אפילו המבוך הטיטיולרי נמצא בתוך ספינת חלל בצורת כדור רובה, יש מספיק כדורים לכולם. Enter the Gungeon הוא משחק שאוהב כדורים ורובים, והוא לא מרגיש צורך להתנצל על זה. הודות לשילוב בין משחקי יריות ארקדיים, bullet hell ואלמנטי roguelike, תוכלו לשחק בEnter the Gungeon עד שתיגמר לכם התחמושת, מה שלא יקרה לעולם.

    Factorio

    factorio-best

    מפתחים: Wube Software

    מפיצים: Wube Software

    פלטפורמות: PC

    כדי להגיד את מה שיש לנו להגיד על Factorio נצטרך 500 שעות, שזה כמה ששיחקנו במשחק הזה – וזה משחק שעדיין נמצא בEarly Access. מלבד מהיותו אחד המשחקים הכי מלוטשים ועשירי תוכן שראינו, יש למשחק את הקטע של "קל ללמוד, קשה להשתלט" שגורם לנו לחזור למשחק שוב ושוב. זהו משחק שגם אחרי מאות שעות של משחק תוכלו למצוא משהו שתוכלו להשתפר בו או להיות יצירתיים דרכו – מספר האפשריות לשחק קרב כלשהו הוא אינסופי. יותר מפעם אחת תרצו לעשות "שינוי אחד קטן" ותיסחפו ליום שלם של משחק שלא יראה רפטטיבי בכלל – והמפעל רק ימשיך לגדול.

    Inside

    inside02

    מפתחים: Playdead

    מפיצים: Playdead

    פלטפורמות: PC, Playstation 4, Xbox One

    Inside מגיע מהיוצרים של Limbo, אז כולכם יודעים למה לצפות – זהו משחק אפל מדכא, חכם, ומלא בפאזלי פלאטפורמה מצוינים. הוא גם מלא בסצינות מוות הגורמות לאי נוחות, ונושאים מטרידים כמו שליטת מוחות, עבדות ושיבוט בני-אדם. הדבר הטוב ביותר בInside זה שהוא לא מנופף לשחקן בפרצוף בכל אלו, אלה נותן לאמת המטרידה לחדור אליו לאט לאט ככל שהוא מתקדם במשחק. אנחנו אוהבים את המשחק הזה מאוד. גם אם מתעלמים מכל זה ומתעסקים במשחק עצמו, תוכלו למצוא פלאטפורמינג כיפי ופאזלים שייגרמו לכם למות פעם-פעמיים לפני שתבינו אותם. רק לכתוב על המשחק גורם לנו לרצות לחזור אליו ואל אחיו הגדול Limbo, אז אם לא ניסיתם עדיין – בואו והצטרפו אלינו.

    Thumper

    3138617-thumper-screen-03-ps4-us-08mar16

    מפתחים: Drool

    מפיצים: Drool

    פלטפורמות: PC, Playstation 4

    הדרך היחידה לתאר את Thumper היא "אלימות קצבית". קצב התופים הכבד והרעש הדיגיטלי הם קרים, מקשים, ומרושעים – רגשות שרק גדלים על ידי הגרפיקה של המשחק. החושים של השחקן נמצאים תחת מתקפה תמידית ככל שהוא עובר דרך הפאזלים המורכבים והקצביים, מבצע פניות חדות ולחיצות כפתור מדוייקות כדי לפגוע בבוסים הגדולים והמפחידים שבסוף השלב. בשנה ללא כל משחק קצב מעניין, Thumper לוקח גישה מעניינת בעיצוב ובסאונד. אולי שיחקתם משחקים דומים בעבר, אבל לא אחד כזה שובה ואלים. זהו משחק שאתם צריכים לחוות בעצמכם ולא במקום לקרוא עליו, ועדיף שתחוו אותו עם קסדת VR.

    Furi

    02_furi_demo_closecombat-ed

    מפתחים: The Game Bakers

    מפיצים: The Game Bakers

    פלטפורמות: PC, Playstation 4, Xbox One

    איך נתאר את Furi? קחו את האלימות של Thumper, הדגש על קרבות בוסים של Shadow of the Colossus, תבלנו את התבשיל בAfro Samurai וקיבלתם את Furi. מעבר לעיצוב המדהים, הן של הסביבה והן של הדמויות (שנעשה בידי טאקאשי אוקאזאקי, יוצר של Afro Samurai), המשחק מעמיד אותך מול בוס אחר בוס, כל אחד מהם שונה לגמרי מהאחר – בעיצוב, בהתנהגות, ברגשות שלו כלפי האסיר, וברגשות שלכם, השחקנים, כלפיו. עלילת המשחק אפופה במיסתורין. אתם לא יודעים איך קוראים לכם, למה כלאו אתכם, מה עשיתם. רק דבר אחד ברור לכם כשמש – אתם תעשו הכל כדי לברוח. המשחק עצמו קשה, אך אם תתאמנו מספיק המשחק ישתחווה בפני הכישרון שרחשתם. עקב העלילה המסתורית, המשחקיות המהנה והקוליות הנוטפת ממנו כמו ריבה הנוטפת מסופגניה – אלו מקנים לו מקום ברשימת המשחקים שלנו, ומקום בווישליסט שלכם.

  • הטריילר החדש של A Hat in Time חושף חלון יציאה ב2017

    הטריילר החדש של A Hat in Time חושף חלון יציאה ב2017

    הרבה זמן לא שמענו מA Hat in Time. כל כך הרבה זמן עד שלא רק שהספקנו לשכוח מההמשך הרוחני של Banjo-Kazooie, אלא גם הוכרז המשך רוחני אחר, Yooka-Laylee (שקיבל תאריך יציאה וטריילר חדש לאחרונה). בכל מקרה, הופתענו לגלות את הטריילר שאתם רואים מעליכם.

    במשחק הפלאטפורמינג התלת מימדי הצבעוני הזה אתם משחקים את ילדת הכובע, ילדה צעירה עם כובע ומטרייה שמנסה להחזיר לעצמה את הדלק לחללית שלה.  במסע שלה היא תעבור בסביבות תלת מימדיות יפות, שעל פי הטריילר מכילות רכבות, תעלומות רצח, תקליטנים וחיי לילה עירוניים. אה, והמשחק תומך מולטיפלייר מקומי או אונליין לשני שחקנים, שזה כמובן מצוין.

    המפתחים מGears for Breakfast קיבלו השראה מפלאטפורמים כמו מאריו 64, Psychonauts וכמובן Banjo-Kazooie, כשהם יצרו A Hat in Time. בניגוד ל-Yooka-Laylee שנראה בדיוק כמו Banjo-Kazooie לדור הנוכחי, A Hat in Time מכיל הרפתקה קטנה ומיוחדת משלו.

    A Hat in Time יהיה זמין בסטים בשנת 2017. אם אתם רוצים לנסות את המשחק אתם מוזמנים להזמין אותו כבר עכשיו ולנסות את הבטא באתר הרשמי של המשחק.

  • תהמרו על הכל עם הטריילר החדש של Yooka-Laylee

    תהמרו על הכל עם הטריילר החדש של Yooka-Laylee

    Yookah-Laylee קיבל טריילר משחקיות חדש, אשר מציג את העולם החדש הנקרא Absolutely-Not-Crooked Capital Cashino. בשלב החדש השחקן יראה את הסכנות שבהימורים, שומרי ביטחון מרושעים, וכמובן – מועדוני לילה. כל עוד הם ישארו מחוץ לאיזורי העובדים, הכל אמור להיות בסדר.

    בעוד הצמד חמד שלנו, הזיקית והעטלף ישייטו בקזינו, אנו רואים הרבה פלאטפורמינג בסגנון הימורים, כגון שולחן רולטה ענקי עם כדורים לוהטים, מכונות הימורים אשר אולי יתנו פרסים, ואף מסלול גולף מלא באויבים. יהיה הרבה מה לחקור, איזורים סודיים למצוא, ואף שינוי צורה חדש שאפשר יהיה להשיג.

    יחד עם הטריילר גם קיבלנו תאריך יציאה רשמי! Yookah-Laylee יהיה זמין לPlaystation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב11 לאפריל 2017. לא לWii U לצערנו הרב. ע"פ Playtonic Games הם נתקלו בהרבה קשיים בהמרת המשחק לקונסולה המתחלפת בקרוב. הם כן עובדים עם ניטנדו על מעבר לSwitch. תומכי פרויקט הקיקסטארטר אשר ביקשו את גרסת הWii U יכולים להחליף לכל גרסה אחרת דרך עמוד הFAQ של Yookah-Laylee בכל הנוגע לעניין.