קטגוריה: אינדי

  • מחשבות דיגיטליות – כשהכלים דלים, הדמיון אינסופי

    מחשבות דיגיטליות – כשהכלים דלים, הדמיון אינסופי

    לקראת סוף השנה המתקרב אלינו לטובה, בא לי לעצור לרגע ולחשוב על המשחקים החדשים ומה הם יכולים ללמוד מן העבר. ברוכים הבאים למחשבותי הדיגיטליות על הכלים של העבר ולמה למרות שהם היו יותר פשוטים, הם לפעמים יותר אפקטיביים

    שאלת בזק: מהם חמשת המשחקים שהמנגינות שלהם תקועות לכם בראש? בשבילי זה כנראה God of War (ספציפית 3), Shovel Knight, ריימן 1,  Undertale ומגה מן (ספציפית X1). כולם משחקים נהדרים ללא ספק בהם שיחקתי לפחות שלוש פעמים כל אחד עם פסקול משובח. אך בעוד כל אחד  מארבעת המשחקים האחרונים מציג מנגינות כל כך מוכרות עד שאוכל לזהות מאיפה בדיוק המנגינה, אתקשה לזהות טרקים ספציפים ב-GoW. האם זה בגלל שאני שחקן אינדי היפסטר מלוכלך? זה יהיה הניחוש הראשון שלי, אך לא נראה לי. האם זה בגלל ששמעתי אותם הרבה? לא שיחקתי כל כך הרבה מגה מן X… מה לגבי זמן יציאה? לא, GoW3 יצא ב2010 בדיוק באמצע בין משחקים ישנים מאוד (ריימן ב1995, מגה מן X ב1993) ומשחקים חדשים מאוד (SK ב2014, UT ב2015). אם כך, מה הופך את האחרונים לזכירים כל כך, ואת GoW ליחסית נשכח?
    לדעתי? פשטות.

    mega-man-x

    פעם משחקי מחשב נאלצו להסתמך על יכולת הפקת צלילים מאוד מוגבלת. קונסולת NES של נינטנדו יכלה להפיק שלושה צלילים בבת אחת בכל זמן נתון, כלומר אקורד בודד. כמה מנגינות אפשר להפיק כשניתן לנגן אקורד בודד? יותר מזה, כמה מנגינות טובות אפשר לעשות כך? הרבה מסתבר, שכן עד היום אנשים זוכרים שלל מנגינות מסופר מאריו, זלדה, מגה מן, מטרויד, קאסלווניה ועוד. מתקופת ה-SNES, שהיתה יותר מתקדמת טכנולוגית ומבחינת אודיו זכורות לנו קלאסיקות מוזיקליות כמו Final Fantasy, מגה מן X, סוניק הקיפוד, ו-Chrono Trigger. אפילו לתקופת ה-Playstation הראשונה היו לא מעט קלאסיקות כגון ריימן 1+2, סדרת קראש וסדרת ספיירו, Final Fantasy שוב, ו-Metal Gar Solid. אך ככל שמתקדמות השנים כך אנחנו זוכרים יותר ויותר טרקים בודדים, ופחות אלבומים שלמים. לדעתי זה קורה מפני שבעבר כמות הכלים הקטנה אילצה מלחינים לחשוב: כיצד אגרום למשחק שלי להיזכר? כיצד אגרום לשחקנים שמשחקים במשחק הזה לזמזם את המנגינות חודשים ואף שנים אחרי שהם מסיימים את המשחק? הם נאלצו להסתמך על המלודיה עצמה. אם הכלים לא עובדים, המלודיה תחפה על כך. והיא אכן חיפתה על כך. חיפתה על כך ועוד הרבה יותר.
    כמובן שיש OST מודרניים מצוינים, כמו Metal Gear Solid המתקדמים יותר, Shadow of the Colossus (גילוי נאות: Revived Power הוא אחד הרינגטונים שלי בפלאפון), Halo, אפילו Sonic Unleashed מכיל מוזיקת תזמורת נהדרת. אבל כל הטכנולוגיה, המשאבים והכלים (טכנולוגים ומוזיקלים), והם רק מתחרים בקלאסיקות הישנות?

    god-of-war-iii

    אך זה לא הפן היחידי שברצוני לדבר עליו: האם אתם זוכרים את אחד הדברים שעשו את Resident Evil המקורי למפחיד? דלתות. כן, אלמנט קטן ופעוט שמשמש כמסך טעינה נסתר. במקום שיהיה בר טעינה עם תמונה מייצגת, השחקן ראה דלת נפתחת בחלל חשוך, אליה הוא נכנס כשהמשחק סיים לטעון את החדר. אלמנט שאנו רגילים להתייחס אליו כאל טרחה וקטיעת קצב המשחק לא סתם נוטרל, אלא נותב להגברת אפקט הפחד שהמשחק כה מעולה בליצור. אפשר להסתכל גם על זווית המצלמה המוזרה (מצלמה קבועה שמתחלפת אוטומטית עם שינוי מקום השחקן) ועל מערכת השליטה (תזוזת טנק) כעל בעיות טכנולוגיות של התקופה, אך הן מתפקדות גם כהגברת תחושת חוסר האונים ואיבוד השליטה שאדם במצבה של ג'יל חווה.
    גם לRatchet & Clank היה טריק מגניב: מסכי הטעינה של המשחק הוחבאו על ידי הצגת החללית של הגיבורים שלנו טסה בחלל. ככל שהמשחק נטען לאט יותר ככה תראו יותר מסכי טיסה. אחרי שהמשחק נטען היה סרטון נחיתה ויציאה מהחללית שהיה בר דילוג, כי השלב היה כבר מוכן. נעצבתי מאוד כשברימייק שעשו השנה לא רק שיש מסך טעינה סטנדרטי ומששעמם, אפילו סרטון הנחיתה הוא בר דילוג. אכזבה קלה ממשחק טוב, אבל עדיין אכזבה.
    ובואו נדבר על Silent Hill המהולל. ספציפית הראשון והשני בסדרה. העיר מלאה בערפל לא רק בגלל שהיא מקוללת/ריקה מאדם/התהוות נפשו המעונה של הגיבור, אלא גם בגלל שבזמנו היה בעייתי לייצר עולמות תלת מימדיים נרחבים ומפורטים. הערפל איפשר להסתיר את הסביבות הלא מפורטות מרחוק של העיירה, כי הרי ביום מלא ערפל לא תוכל לראות רחוק גם ככה. הפעלול במשחק הראשון היה כה אפקטיבי עד כדי כך שבמשחק השני ששוחרר על הPlaystation 2 לא שיפרו את הסביבות, אלא את הערפל. כשניסו לשחרר את המשחק מחדש על הPlaystation 3 החליטו להוריד את הערפל וחשפו… טקסטורות סביבה לא מוגמרות.

    mwavm

    מה עם המשחק עצמו? המשחקים רק התעצמו, גדלו והשתפרו עם הזמן, לא? כן, אבל כיום המשחקים לא מרוכזים סביב אלמנט מסוים. פעם משחק היה מוגדר כFPS, פלאטפורמה, RPG, מירוצים ועוד קטגוריות רבות. כיום יש את ז'אנר האקשן-הרפתקאה, שהוא שם קוד ל"אין לנו ז'אנר ספציפי, יש לנו מהכל" דוגמה טובה לכך היא AC3, שכלל משחק התנקשויות (stealth), קרבות (אקשן), ניהול משאבים (המערכת ששלחה מתנקשים מתלמדים), מערכת crafting שכולם שנאו, מערכת ציד, סימולטור השטת אוניות, שלא לדבר על מולטיפלייר… כל כך הרבה דברים. ונחשו כמה מהם מימשו את הפוטנציאל שלהם במשחק זה? אפס. האוניות חזרו ובגדול ב-AC Black Flag, אבל AC3 ידוע כאחד המשחקים החלשים בסדרה. משחק יכול להיות מורכב מאלמנטים רבים, או שהוא יכול להכיל אלמנט אחד שעשוי בצורה טובה. רק אתמול סיימתי את Escape Goat, משחק פאזל קצר עם מכניקות בודדות שגרם לי יותר הנאה (וגרף פחות זמן) ממשחק שעלה פי 30 לפחות והיה ארוך כמו הנצח. עדיף ללטוש אלמנט אחד לחווית משחק מהנה, על פני לכלול שישה אלמנטים למשחק בינוני…

    מקרה מאוד דומה קורה גם בסרטים של היום, ספציפית אפקטים – בסרטים של פעם רוב האפקטים היו בובות, חליפות, ורובוטים שיכולת התנועה שלהם הייתה מוגבלת והיו יקרים מאוד ולא הכי אמינים. כיום הרוב המוחלט של האפקטים המיוחדים מורכב מCGI, מה שמאפשר ליוצרי הסרט ליצור מה שרק עולה על דעתם. אבל אם נהיה כנים, אנחנו לא מרוצים מרוב האפקטים של פעם. למה זה? אני טוען שהסיבה היא שכאשר יש פיתרון מאוד פשוט, נדרשת מעט מאוד חשיבה מחוץ לקופסה. כאשר אפשר ליצור כל מפלצת שרק רוצים, לא מפעילים מחשבה על איך. האיך קיים וחקוק בסלע. זה מה שקורה במשחקים כיום – למה להסתפק במשחק התנקשות כשאפשר לדחוף אליו גם מולטיפלייר? למה לחשוב לעומק על מלודיות מורכבות כשיש לך כלי נגינה שייתנו לך את אותו אפקט בכך שרק תנגן בהם? למה להשתמש במגבלות התוכנה כשיש לי הכלים לעקוף אותם ולגמור עניין?

    זה לא שאני אוהב רק משחקי אינדי קטנים וממקודים. אהבתי את סדרת AC עד 3 כולל (לא שיחקתי את Black Flag עדיין), ואני עדיין אוהב את GoW ומתרגש לקראת המשחק הבא. אני בהחלט לא רוצה לחזור לימים האפלים של אטארי, בו כל חברה של דולר וחצי פיתחה משחקי זבל שהצליחו להרוס את השוק (E.T., אני מדבר עליך), אבל אני מתגעגע ליצירתיות, לעקיפת המכשולים המתוחכמת, לבריאת הז'אנרים החדשים, לחשיבה מחוץ לקופסה. כדי לשוב לזה לא צריך לחזור בזמן, צריל רק ללמוד מהעבר, כי נוכל ללמוד ממנו המון, ומשחקי האינדי מוכיחים זאת כל יום מחדש.

  • Shovel Knight מקבל פריקוול: Specter of Torment הוכרז

    Shovel Knight מקבל פריקוול: Specter of Torment הוכרז

    אתמול בטקס Game awards נתנו למשחקים רבים פרסים והוראו טריילרים רבים. אחד האורחים הכי פחות צפויים בכנס היה Specter Knight, האביר האפל והמפחיד ממשחק האינדי המוצלח Shovel Knight. לאחר ציפייה ממושכת הוכרזה ההרחבה השנייה של המשחק: Specter of Torment.

    ההרחבה תוסיף למשחק קמפיין חדש בו יככב אותו אביר רפאים. הסיפור הפעם הוא לא סיפור אלטרנטיבי למשחק, אלא פריקוול, הקדמה לסיפור שכולנו מכירים. ההרחבה תספר על עברו של Specter Knight כאביר חי, מותו והחזרתו לחיים ע"י the Enchantress, המכשפה מהמשחק הרגיל, וגיוסם של שאר האבירים אשר מרכיבים את the Order of No Quarter.

    בעוד המשחק הרגיל מהווה הומאז' למשחקים כמו מגה מן וההרחבה הראשונה Plague of Shadows נותנת משחקיות דומה בהדגש על קרבות, Specter of Torment יתרכז בלהרחיב את יכולת התנועה של השחקן. החל מהמהלך הראשי, Dash Slash אשר תלוי בהמצאותה של מטרה, כולל ריצה על קירות, ועד גלישה על מסילות א-לה סוניק. כמובן שתהיה לאבירנו האפלולי גישה לגלימות שונות ואביזרים בדומה לShovel Knight ולPlague Knight, אך בניגוד לשניים האחרים ההרחבה הזו תציג שלבים שונים לחלוטין אויבים נוספים ובוסים חדשים לגמרי.

    untitled

    Shovel Knight התחיל כפרויקט קיקסטארטר שביקש 75 אלף דולרים מהקהל. לאחר כחודש הוא קיבל 300 אלף, פי ארבע מהסכום המבוקש. במהלך הקמפיין נוספו למשחק פיצ'רים נוספים, בין השאר קמפיינים לחלק מהבוסים. הרחבה זו היא בעצם תוצאה של הצלחתו המרובה של הפרויקט. לאחר המשחק זכה לתשואות רבות מצד מבקרים וגיימרים כאחד וקיבל מספר פרסים. המשחק שוחרר למחשב (כולל Mac וLinux), לWii U ול3DS, אך מאז הוא קיבל גרסאות גם לPS3, לPS4, לPSVita ולXboxOne. המשחק ממשיך לקבל תוכן מיוצריו Yacht Club Games, קבוצה של עובדי WayForward לשעבר.

    כחלק מאותם פיצ'רים שהמשחק קיבל בקיקסטארטר ההרחבה תהיה זמינה בחינם לכל בעלי הקונסולות באביב 2017.

  • העדכון של PLAGUE INC: EVOLVED מביא זוועות חדשות

    העדכון של PLAGUE INC: EVOLVED מביא זוועות חדשות

    המשחק Plague Inc: Evolved הוסיף וירוסים חדש שממש משנה את ההולך במשחק. הסימולטור הפופולרי (והמשחק אסטרטגיה המעניין מאחוריו) כעת הוסיף את מגיפת הצללים (אין קשר ליוגי הו) אשר היא ערפדית מטבעה.

    על פי העידכון בדף בסטים, במגיפה החדשה אפשר יהיה:

    • לזלול את האנושות – ליזון באופן זהיר בשביל לגדול בכוח ולהפוך לעטלפים ענקיים בשביל בשביל לייסד מעורות ופורטלים קסומים.
    • לצאת מן הצללים – ליצור עבדים שיתפללו לערפד ולהשתמש בכוחות דם בשביל להביס את ארגון הטמפלים אשר צד את הערפדים וכמוו כן הארגון בריאות העולמית – WHO אשר רוצה להכחיד את הפתוגן שאחראי לערפדים.
    • לגרום לעולם לצלול לחושך – ללמוד להשתמש במכניקה ואסטרטגיה החדשה והייחודית בשביל לעזור לערפדים לשלוט בעולם!

    בתור בונוס נוסף, כעת יהיו ארועי Brexit אשר יאפשרו לשחקנים להצביע על האם העולם ספג Brexit חלש, חזק או "אכזרי". או לחילופין, אם הם רוצים שבריטניה תישאר באיחוד האירופי.

    הDLC החדש הוא חופשי לחלוטין לאלה שכבר בבעלות על המשחק, אז אם יש לכם Plague Inc: Evolved או שלא שיחקתם הרבה זמן, אל תפסידו את המגיפה החדשה.

  • המפתחים של Darkest Dungeon מדברים על תוכניות עתידיות

    המפתחים של Darkest Dungeon מדברים על תוכניות עתידיות

    בפרסום הבלוג שלהם, Red Hook Studio – היוצרים של המשחק המצליח שמומן על ידי ההמונים Darkest Dungeon – מדברים על ההישג האחרון של המשחק: חציית קו המיליון במכירת עותקים. כך הם אומרים בפוסט:

    "ישנם דברים רבים שאנחנו יכולים להגיד על מכירת מיליון העותקים עד עכשיו, אבל אף אחד מהם לא מכיל את גודל המאורע. אנחנו שמחים, מתרגשים, משתגעים… אבל יותר מכל: אנו מודים לכם!"

    מטבלת המכירות ראינו כי 94% מהעותקים נמכרו דרך Steam. אומנם הפופולאריות של Steam היא גדולה אבל זו לא הסיבה היחידה לנתון המיוחד הזה: המשחק יצא לראשונה בשנת 2015 כמשחק בSteam Early Access. רק אחרי כשנה המשחק יצא לGOG, Humble Store ולקונסולות כמו PS4 וPSVita. למעשה 50,000 עותקים נקנו בearly access אחרי 24 שעות אחרי שהמשחק יצא.

    Red Hook ציינו בנוסף ש"מטרתנו הייתה תמיד לעשות משחקים בלי לדלל את החזון היצירתי שלנו, ואז לתת להם להצליח או להיכשל על בסיס התכונות שלהם. אנחנו מעבר לשמחים שאנשים רבים מצאו גישה זו מרתקת."

    הם גם מדברים על התוכניות שלהם לעתיד. ראשית הם מתכננים DLC למשחק, The Crimson Court אשר יגיע בתחילת 2017. תמיכה במודינג של המשחק גם מתוכננת, מה שיפתח את Steam Workshop למעריצי המשחק. Red Hook גם רוצים להוציא לאור את הפרסים אשר הובטחו בפרויקט הKickstarter של המשחק, כולל מרצ'נדייס אפשריים. "יש לנו כמה דברים בדרך, אבל אנחנו מזמינים חברות שותפות מעוניינות להציע לנו יצור משותף".

    הנה החלק המעניין ביותר של הפוסט: Red Hook Studio ציינו שהם עובדים על משחק שני, כרגע ידוע בשם "משחק 2". פרטים נוספים על המשחק עדיין לא נחשפו, אבל הם מדגישים שתמיכה ועדכון Darkest Dungeon לא תיפסק.

    ולבסוף החברה מסיימת את הפוסט כך: "היינו רוצים גם להודות לכל האנשים והארגונים הנפלאים שהיו שותפים בלעזור לנו להגיע לנקודה זו. הנה כמה מהם, אך זו לא הרשימה המלאה: החברים היקרים שלנו מ-IndieMegaBooth, חברת Valve, סוני, האמבל, GOG, אפל… התחלנו לרשום את כל המפתחים העצמאיים שלהם אנו חבים את תודתינו, אבל הרשימה הפכה לארוכה ממש, ואנחנו עדיין מפחדים שנשכח אנשים שהיו מאוד חשובים ועזרו לנו. אז בואו נהפוך את התודות לכלליות ונרחבות: אם אתם מכירים אותנו ואתם יודעים שעזרתם לנו, אז אתם יודעים שאנו מודים לכם על כך."

    לעוד מידע תבדקו את הפוסט בבלוג שנמצא בראש הכתבה וגם כאן, ואם עדיין לא ניסיתם את Darkest Dungeons, מה אתם עושים פה? לכו לשחק ולהנות!

  • אז איך היה לנו ב-Game IN?

    אז איך היה לנו ב-Game IN?

    אלפי גיימרים, ביניהם הכתבים של GamersPack ישראל, הגיעו לגני התערכות שבת"א כדי לחגוג את פסטיבל Game IN – פסטיבל גיימינג מהסוג הנדיר שלוקח את עצמו ברצינות. במתחם הענק חיכו לנו מחשבים מטורפים של HP לצד קונסולות מודרניות שמריצים את המשחקים הכי חמים בשוק – Battlefield 1, Mafia 3, Gears of War 4, FIFA 2017 ועוד רבים וטובים.

    במקביל לכל המודרניות הזו, מצאנו פינת רטרו מגניבה שאפשרה לנו לשחק במגוון קנוסולות ומכשירים עתיקים כמו ה-NES, מגה-דרייב, נינטנדו 64 ואפילו האטארי המקורי. כמובן שגם כל מה שבאמצע זכה לייצוג, עם משחקים כמו League of Legends, מיינקראפט, Overwatch ושלל משחקים מכל ז'אנר שאתם יכולים לחלום עליו. מבקרים שרצו לצלול אפילו עמוק יותר אל תוך חוויית המשחק זכו להתנסות במשקפי המציאות המדומה HTC Vive. זו הייתה הזדמנות מצויינת להתנסות במכשיר, שכן המחיר האסטרונומי שלא מאפשר לרבים לרכוש ולנסות אותו בבית.

    אבל לפני שאני קופץ לדבר על הטכנולוגיה החדשה והמגניבה שראינו שם, אני רוצה לציין לטובה את משחקי האינדי הישראלים שהוצגו ב-Game IN. בואו נשים רגע בצד את כל הקטע הזה של גאווה לאומית; מדובר ביוצרים מוכשרים שעובדים על משחקים מבריקים כמו The Splitting, Fort Triumph ו-Star Singularity. אנחנו התרשמנו לטובה.

    imag1183

    בנוסף למשקפי המציאות המדומה של HTC, ראינו לא מעט טכנולוגיה חדשה ממיגוון רחב של חברות. מקירוסופט ניצלו את האירוע להשקת את ה-Xbox One S החדשה. הקונסולה המשופרת רזה יותר ולבנה, תומכת ברזולוציית 4K, ובעלת מקום איחסון של 2TB (קיימות גם גרסאות זולות יותר עם פחות איחסון).

    גם חברת HP הגיעה כדי להציג את מחשבי ה-OMEN שלה, שהוכרזו לפני כמה חודשים. מחשב הגיימניג OMEN X היה בתצוגה, לצד המחשביים הניידים OMEN 17 ו-OMEN 15, ומסך הגיימינג OMEN 34. בנוסף, HP הציגה ליין של אביזרים כמו עכברים, מקלדות ואוזניות – כולם פותחו בשיתוף מלא עם חברת SteelSeries הידועה.

    בין החברות הנוספות שנכחו באירוע היו Logitech, שהציגה את Prodigy – סדרת מוצרי הגיימינג החדשה שלה, Lenovo עם סדרת Y אשר נוצרה במיוחד עובר גיימרים, עם מחשבים חזקים כמו Y900 ו-Y700; ו-Asus שהראתה כמה מחשבים ניידים מרשימים במיוחד.

    imag1187

    אבל גולת הכותרת, לפחות מבחינתינו, הייתה לפגוש את הקהילה שלנו מהאתר וערוץ היוטיוב הרשמי שלנו. חבר'ה – הייתם גדולים ועשיתם לנו את הפסטיבל! אנחנו מקווים לפגוש את כולכם ב-Game IN הבא.

  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts 2 ממוקם יחד עם The Last Guardian ו-FFXV כאחד מהמשחקים המצופים ביותר. אחרי קמפיין גיוס המוני מהיר דרך Fig, טים שייפר והסטודיו שלו, Double Fine Productions, הכריזו על משחק מגשר בין המשחק המקורי להמשך המצופה, והוא נקרא Psychonauts in the Rhombus of Ruin. משחק הפאזל ממבט ראשון היחודי הזה הוצג בסופ"ש זה בכנס IndieCade 2016 וכתבנו בחו"ל קייל מקריי קיבל הזדמנות לשחק בו עם מכשיר ה-PlayStation VR.

    בתחילת ההרפתקה, שחקנים ימצאו את עצמם מרחפים בריק האינסופי עם כתמים צבעוניים בצורת דמויות מהמשחק. באותו ריק יזכירו לשחקנים את סוף המשחק הראשון כשראז, גיבור המשחק (מדובב שוב על ידי ריצ'ארד סטיבן הורביץ) יחשוב לעצמו את האירועים החשובים. אחרי שראז חזר להכרה במטוס בו הוא טס בסוף המשחק הראשון, כתבנו קיבל דמו קצר אך מלא סיפור רקע.

    3081174-psychonauts-ror-e32016-002

    כל הדמו מתרחש במטוס הקטן והחמים עם לילי, הסוג-של-חברה של ראז, והסייקונאטים סאשה ניין, מילה וודלו והמאמן אולנדר. החוויה היא רגועה וכל הדמויות נשארות ישובות במקומן במהלך הדמו (פחות או יותר). אתם משתמשים בטלקינזיס, היכולת להזיז חפצים בעזרת כוח המחשבה, ופיירוקינזיס, שריפת חפצים בעזרת כוח המחשבה, כדי לשנות את הסביבה,ומשנים את נקודת המבט שלכם בעזרת קליירבוינס, הכוח לראות דברים מנקודת מבטם של אחרים. במהלך הדמו שחקנים יוכלו לשרוף או לזרוק דברים בסביבה התלת מימדית ואף להפחיד סנאי מסתנן.

    מעריצי הסדרה ישימו לב מהר מאוד להבדלים המשמעותיים במשחקיות של רומבוס ביחס למשחק הישן. הם דומים במובן הת'מטי, כלומר אותו עולם וכוחות, אבל משחק הרפתקאה המדומה אמור להיות סוג שונה לגמרי של חוויה בכל מה שקשור למשחקיות. המשחק משוחק בישיבה (גם של ראז וגם של השחקן) מה שמדגיש את התנועות המיוחדות. אמנם לא תקומו כשתשחקו במשחק, אך תוכלו לסובב את הראש, או להישען כדי להסתכל מסביב ואפילו להסתכל מבעד לחלונות המטוס. כל זה משתלב ליצירת אחת מחוויות המציאות המדומה הטובות יותר שאנשים יכולים לנסות מבלי לקבל סחרחורת או בחילה.

    הסיפור של משחקון זה הוא בבסיסו על ראז והצוות מנסים להגיע למפקדת הסייקונאוטים. בזמן הטיסה הם מתוודעים לדבר חטיפתו של טרומן זאנאטו (אביה של לילי וראש מפקדת הסייקונאוטים) על ידי מסר שהוא השאיר ללילי אשר מזהיר אותה לשמור מרחק מהמפקדה. אחרי שהחבורה מחליטה להתעלם מההודעה המבשרת רעות המטוס מותקף ומתרסק, מה שמביא לסוף הדמו.

    3081191-psychonauts-ror-e32016-005

    למרות אורכו הכמעט זניח של הדמו, העיצוב והסגנון של Psychonauts המקורי נמצאים פה ומוצגים בצורה נפלאה בעזרת כוחו של ה-PS4. הודות לאומנות הלא פוטוריאליסטית, ה-PSVR מציג את המשחק בצורה חלקה ובקצב פריימים יציב, זאת בזמן שהמשחקיות מתנהלת באופן חלק גם היא.

    בסופו של דבר, המאפיין הבולט ביותר ביותר ב-Rhombus of Ruin הוא הכתיבה. טים שייפר חזר עם השנינות היצירתית שלו כשהתוכן המוקלט מראש אשר מקדים את החוויה האינטראקטיבית לא רק מדגיש כל דמות ודמות במשחק, אלא גם נותן טיזרים להמשך המצופה.

    אף על פי ש-Psychonauts 2 עדיין נמצא בפיתוח, Psychonauts in the Rhombus of Ruin מספק תוכן לשחקנים שמחכים כבר 12 שנה לרמז הדקיק ביותר לחזרתו של ראז. מעריצי הסדרה לבטח יהנו ממה ש-Double Fine מספקת, שכן עכשיו הם יוכלו לחוות את העולם בצורה שרק מציאות מדומה יכולה לממש.

  • Star Singularity הוא משחק השרדות בחלל תוצרת הארץ שמגיע ל-Greenlight

    Star Singularity הוא משחק השרדות בחלל תוצרת הארץ שמגיע ל-Greenlight

    היום נכנס ל-Steam Greenlight משחק ישראלי בשם Star Singularity.

    מדובר במשחק הישרדות בחלל שהיוצר שלו מגדיר אותו כ"הצאצא של Terraria ו-Star Control". אתם שולטים על חלליות שונות בגלקסיה פתוחה, סוחרים עם דמויות מגוונות, ואוספים חומרים שונים על מנת לפתח את הצי שלכם. המשחק הינו משחק ממבט עילי, בו אתם מטיסים את החלליות בסביבות מגוונות, כגון שדות אסטרואידים, בסמוך לכוכבים ונמלי חלל; תשתתפו בקרבות מול חלליות אויבות; ותזכו לחוות סיפור מסועף שישפיע על הגלקסיה בה אתם מסתובבים.

    Star Singularity יכיל גלקסיה שמיוצרת באופן רנדומלי כל פעם שתתחילו משחק חדש, בה תוכלו למצוא מגוון של משימות כמו מרוצים וקרבות. בנוסף, תוכלו לעצב את החלליות שלכם כך שיתאימו לסגנון שלכם גם בקרב וגם במראה, ולאט לאט תבנו צי שלם ואפילו בסיס חלל משלכם. יוצר המשחק מבטיח שנוכל לשחק בשיתוף פעולה מלא עם שחקנים אחרים, מה שדי מגניב.

    מערכת Greenlight בסטים היא המערכת שמאפשרת למשתמשי Steam להצביע האם הם היו קונים משחק מסויים, וכך סטים מחליטים אם להביא את אותו משחק לחנות. אם המשחק נשמע לכם כמו משחק שהייתם רוצים לשחק בו בעתיד, אתם בוודאי תרצו להצביע בעדו כאן.

    אם המשחק יזכה למספיק מצביעים, הוא יצא ל-PC דרך Steam. בינתיים מוזמנים להתבונן בטריילר למעלה, ובתמונות מהמשחק למטה.

    smallships 3-small-ships screencap20168160140 screencap201682011359 screencap201682011646 screencap2016820105647

  • Hello Neighbor הוא משחק התגנבות-אימה בעיירה פסטורלית

    Hello Neighbor הוא משחק התגנבות-אימה בעיירה פסטורלית

    עד כמה אתם מכירים את השכנים שלכם? מה אתם יודעים עליהם? מה התחביבים שלהם? מה הם עושים בזמנם הפנוי? ויותר מכל, האם אפשר לסמוך עליהם? אלו השאלות שהובילו את המפתחים מחברת Dynamic Pixels ליצור את Hello Neighbor – משחק התגנבות-אימה אשר ממוקם בחלק השקט של העיירה.

    המטרה שלכם היא פשוטה: לגלות מה שכנכם מעבר להכביש מחביא במרתפו. אך המשימה לא פשוטה כפי שהיא נשמעת. השכן המשופם הוא ערמומי, והוא יצוד אתכם עד קץ אם רק תיכנסו לביתו הגדול בצורה מחשידה. תצטרכו להתגנב מאחוריו, להסיח את דעתו ולהפיל אותו במלכודות כדי להגיע למרתף ולצאת ממנו בחתיכה אחת.

    ע"פ המפתחים, השכן הוא בעל AI מתקדמת, והוא זוכר את המהלכים שלכם, לומד מהטעויות שלכם ולומד איך להשתמש בהן כנגדיכם. ככל שאתם משחקים עוד ועוד השכן יגונן טוב יותר על ביתו. האם אתם נוטים להתגנב פנימה דרך אותו חלון? תוכלו לצפות למלכודת דובים שתחכה לכם שם. מעדיפים את הדלת הקדמית? השכן ישים שם מצלמות. הוא יכול ללמוד את דרכי המילוט שלכם, למצוא קיצורי דרך ולתפוס אתכם לא מוכנים. די מפחיד, לא?

    למזלכם תוכלו להשתמש בכל דבר שתמצאו בבית כנשק מאולתר, מלכודת, או מכשול. לדוגמא, כיסאות יוכלו לשמש כמחסומים לדלת, וטלוויזיות דלוקות ישמשו אתכם כהסחות דעת מעולים. אך זכרו שהשכן ילמד איך לנטרל חלק מהרעיונות שלכם, ואף להשתמש בהם כנגדיכם.

    אם הרעיון של משחק התגנבות מותח ב"ארגז חול" קטן מוצא חן בעיניכם, אתם מוזמנים להירשם לגרסת האלפא השחיקה שתעלה בקרוב. תוכלו לקרוא עוד על Hello Neighbor באתר הרשמי של המשחק.

  • Honey Rose, שילוב בין נובלה ויזואלית למשחק לחימה, שוחרר לא מזמן

    Honey Rose, שילוב בין נובלה ויזואלית למשחק לחימה, שוחרר לא מזמן

    הרשו לי לספר לכם על משחק מעניין: Honey Rose: Underdog Fighter Extraordinaire

    הרעיון המרכזי של המשחק עושה טוויסט על נובלות ויזואליות ומשחקי לחימה. אתם משחקים את רד, תלמידה רגילה לחלוטין; זאת אומרת אם תרצו שהיא תיהיה כזו. אם תבחרו לעשות זאת, היא יכולה להיות תלמידה חביבה שמשתתפת בכל השיעורים, הולכת ללמוד בספרייה ועובדת קשה להצליח בתיכון. זה החלק שדומה לנובלה גרפית. החלק האחר הוא זירת לחימה מחתרתית סודית, שם תככבו בתור הלוחמת המאיימת – Honey Rose.

    המפתח של המשחק סיפר כי המשחק הוא "סימולציית ניהול חיים, אשר מוצגת כנובלה ויזואלית, עם אלמנטים של משחק מכות." הוא ישלב קצת קריאה, קצת לחימה, והרבה תכנון. זה בהחלט נראה משחק מעניין, במיוחד החלק של הלחימה. לוחם, או כל ספורטאי שהוא, בנוי מכישרון טבעי ומטיפוח יכולות. אי אפשר להצליח בלי שניהם ונראה כי המשחק משקף זאת בצורה יפה.

    אם זאת ההפתעות שהמשחק מכין לנו לא נגמרות כאן. המשחק כפי שהוא מוצג בעמוד הסטים שלו הוא חינמי, אך ישנם 8 חבילות הרחבה שלא ישנו את המשחק בכלל. הסיבה? חבילות ההרחבה הן הדרך של המפתח לתת לשחקנים לשלם כמה שהם רוצים עבור המשחק, החל מתשלום "סימבולי" של פחות מדולר ועד תשלום "מעל ומעבר" של כעשרים וחמישה דולרים. במקום לשלם עבור המשחק המלא אתם יכולים לשלם כמה שאתם חושבים שהמשחק באמת שווה בכל זמן שתרצו. אמנם נוכל לדעת רק בעתיד אם המודל הכלכלי הזה יעבוד, אבל זה בהחלט מודל תשלומים מעניין מאוד.

    המשחק Honey Rose: Underground Fighter Extraordinaire זמין עכשיו למחשב בחינם, ואתם מוזמנים לשלם למפתחים כמה שתרצו עבור המשחק, אם אתם חושבים שהוא שווה את זה.

  • טריילר הדמויות של Yooka-Laylee חושף הופעת אורח של Shovel Knight

    טריילר הדמויות של Yooka-Laylee חושף הופעת אורח של Shovel Knight

    Yooka-Laylee, המשחק זוכה הפרסים של Team17 ושל Playtonic Games, קיבל טריילר משחקיות חדש שמציג מספר דמויות חדשות לחלוטין, כולל הופעת אורח מיוחדת במינה.

    הטריילר החדש מתרכז במגוון העשיר של הדמויות המיוחדות והצבעוניות שמאכלסות את עולם המשחק. בנוסף, Team17 ו-Playtonic Games גילו שהם משתפים פעולה עם Yacht Club Games המוכשרים כדי להביא את הגיבור הפרטי שלהם, Shovel Knight, להופעת אורח מיוחדת.

    במשחק תוכלו לפגוש במגוון דמויות (או חפצים עם עיניים) כמו קפיטל B, איש עסקים חרוץ כדבורה וקטלני כדבור אשר מאיים לשאוב את כל הספרים בעולם ולהשתלט עליו; ד"ר קוואק, שותפו של קפיטל B אשר מספק לו חידושים טכנולוגים מרושעים ומבורווזים; טראוזר, סוכן מכירות ערמומי כנחש אשר יעזור לגיבורינו תמורת מחיר סמלי; וד"ר פאז, מדענית ששמה את כל שמונת זרועותיה כדי לעזור ליוקה וליילי להפוך למגוון יצורים (או כלים) מדהימים אשר יעזרו להם בהרפתקאתם. כמובן שישנן עוד מלא דמויות אחרות, וכולן מופיעות לשבריר שנייה בטריילר.

    למי שלא עוקב אחרי סצינת הקיקסטארטר, Yooka-Laylee התחיל כפרויקט באתר למימון המונים במאי 2015,והבטיח לעולם להמשיך את הדרכו של Banjo-Kazooie, החל מסגנון המשחק ועד עיצוב הדמויות. המשחק מפותח על ידי הסטודיו Playtonic Games המורכב ממפתחי Rare לשעבר, החברה שיצרה את Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Battletoads ואת Donkey Kong Country. הפרויקט ביקש רק 150,000 לירות שטרלינג, אך צבר בחודש וחצי מעל שני מיליון לירות שטרלינג. עבדכם הנאמן תרם לפרויקט בזמנו וישתדל לשחק בו כשהזמן יגיע.

    Yooka-Laylee יצא לקונסולות הדור הנוכחי ולמגוון המחשבים ברביע הראשון של שנת 2017.