Epic Games ו-Ubisoft חתמו על עסקה סמי-אקסלוסיבית בה משחקי Ubisoft, וביניהם Tom Clancy’s The Division 2, יופצו בחנות הדיגיטלית של Epic Games.
The Division 2 יהיה זמין לרכישה דיגיטלית אך ורק דרך חנות Epic Games או דרך Uplay – כלומר לא יהיה ניתן לרכוש את המשחק דרך Steam. בהתכתבות בין נציג Polygon לבין נציג Ubisoft נאמר: "כרגע, אין לנו תוכניות לשחרור Tom Clancy’s The Division 2 ב-Steam". בנוסף נאמר על ידי נציגי Ubisoft ו-Epic כי הם ישתפו פעולה בכותרים נוספים במהלך השנה הקרובה אשר ישוחררו לפלפורמה של Epic.
החנות הדיגיטלית של Epic Games, שנפתחה בדצמבר, צוברת תאוצה תוך כדי חתימת עסקאות בלעדיות עם מפתחים קטנים, שיביאו את המוצר בלעדית לחנות שלהם. למרות זאת, חתימת העסקה עם Ubisoft ומניעה של פרסום ב-Steam מעידה על מגמה הדומה ל-"מלחמת קונסולות" – מלחמה על תכנים אקסקלוסיביים עבור צרכני ה-PC.
"אנחנו סומכים על Epic שתעביר חוויה חלקה למעריצים שלנו, החל משלב ה-pre-order, דרך הבטא ועד להשקה של Tom Clancy’s The Division 2 ב-15 במרץ", כך נאמר על כריס ארלי, גורם בכיר במחלקת השותפיות ב-Ubisoft.
Tom Clancy’s The Division 2 יושק ל-PlayStation 4 ול-Xbox One בנוסף ל-PC.
המשחק Descenders מספק סימולציית רכיבה שמאפשרת לכם להנות מתחושת המהירות של עולם רכיבת הDownhill. המשחק משלב גרפיקה מצויינת עם פסקול קצבי, ומספק חוויה שמצליחה לשאוב את השחקן פנימה, למרות מגרעות לא מעטות.
איך שלא ניגש אליו, Descenders מעט חריג בנוף משחקי סימולציית האקסטרים – כאלה שמאפשרים לנו לעלות על סקייטבורד או סנובורד ולהרביץ טריקים ופעלולים, ועוד זכו למספר רב של כותרים. כל אחד מהם ניסה לגשת לאתגר של העברת הריגוש בצורות שונות.
תחום האופניים, או ליתר דיוק – תחום ה-Down Hill, די נזנח מאחור. בעבר, במקביל ליציאתם של משחקי הסקייטבורד של Tony Hawk, זכינו לקבל שני משחקים שנשאו את שמו של עילוי אחר בתחום האקסטרים Dave Mirra Freestyle BMX, אבל גם הם, נגעו בתחום המאוד מצומצם של אופני רחוב (או פעלולים/דירט/BMX, תלוי כמה תרצו לדייק).
מאז, בניגוד לפריחתו של ענף האופניים והתעשייה שמאחוריו בפרט(שמגלגלת המון כסף וטכנולוגיה), לא זכינו למשחק כלשהו שיאפשר לנו להנות מהספורט גם כאשר התנאים בחוץ לא מאפשרים זאת, או לאלו שאינם אוהבים את מאמץ שסביב רכיבה על אופניים, אלא משחק לנסות ולקבל תחושה של מהירות. Descenders בא לשנות זאת.
המשחק מפותח ע"י RageSquid ומופץ ע"י No More Robots. הוא שוחרר לראשונה ל-Steam בגרסאת Early Access כבר בפברואר השנה, וכעת מגיע גם לקונסולה ה-Xbox בגרסת ה-Game Preview. אנחנו בדקנו את המשחק על גבי ה-Xbox One X, בגרסא שהושקה ב-15 למאי. ראוי לציין המשחק נמצא כבר בפיתוח שנתיים, ומן המצופה ש-Descenders יהיה משחק בשל.
מכניקת המשחק
השליטה באופניים וברוכב היא יחסית "פשוטה": הסטיק השמאלי שולט בהטיית האופניים ימינה ושמאלה וקדימה ואחורה .הטיה זו מאפשרת לשחקן לבצע פניות רגילות או לסובב את האופניים כשהן באוויר סביב הציר האנכי. הסטיק הימני שולט בהטיית הרוכב – משיכת הסטיק אחורה ואז קדימה תגרום לביצוע Manual או Bunny Hop, דבר שהכרחי לניקוי מכשולים לעיתים, והטייתו לצדדים תוסיף לפנייה שלכם החלקה. במידה ואתם באוויר – הטייה של האופניים בסטייל(Skew). הטריגר הימני גורם להאצת האופניים (הרוכב מפדל), והשמאלי הוא לבלימה או האטה – ללא כל הבחנה בין המעצור הקדמי לאחורי. וזהו.
בשונה ממשחקי אקסטרים בעבר – אין קומובואים של כפתורים או לחיצות מסוימות שיפעילו תעלול מיוחד. כמובן שניתן לעשות סיבובי 180/360 או סלטה קדמית/אחורית, והשילובים בין התנועה בצירים אלו, אבל בגדול זה טווח התרגילים במשחק, כמובן בתוספת Wheliee או Stoppie (הרמת גלגל קדמית או אחורית, בהתאמה), כאשר אתם על הקרקע.
שלבי המשחק
השלבים במשחק, או ליתר דיוק, המסלולים, נבנים באופן פרוצדוראלי – בדומה למשחקי Rouglike אחרים. למשחק מוזנות יחידות בניין שונות – קיקרים וטייבלים(רמפות מסוגים שונים), ברמים (סיבובים בהטיה) ועוד, ו-3 פרמטרים עיקריים לכל שלב: Steepness, Stunts ו-Curves. הם אלו שיקבעו את אופי המסלול – מדד ה-Stunts יהיה על 0? לא תפגשו רמפה אחת. ה-Curves יהיה אפסי וה-Steepness במקסימום? ישנה אפשרות שלא יהיה מסלול בכלל. השלבים מתחלקים לאזורים שונים: Highlands – גבעות מוריקות ושמיים כחולים, בדומה לסקוטלנד; Forest – יער צפוף עם שמיים זהובים, רמפות ואלמנטים בנויים מעץ שיבחנו את יכולת השליטה של השחקן באופניים לבייקפארקס; Desert – קריצה לתחרויות ה-Red Bull Rampage שנערכות במדבריות של יוטה, ומאתגרות רוכבים ברכיבת הרים "גדולים", ואזור השלג.
השימוש במערכת הפרוצדארלית מבטיח לשחקן שבעצם לעולם לא יווצר מצב שהוא ירכב באותו שלב פעמיים, דבר חיובי ושלילי כאחד. דברים מסוימים ירגישו לשחקן מוכרים במעין תחושת דה-ז'ה-וו חזקה מאוד, אבל הדברים יהיו מעט שונים. על כך ניתן להוסיף את ה-Modifiers השונים שהמשחק מפעיל על השלבים: רכיבת לילה לאור פנס, רכיבה בגשם או בשלג, רכיבה כאשר רק מצב מצלמת הקסדה זמין לכם וכו'. כדי לנסות ולתת לכם מידע מקדים על השלב המשחק מבצע מעין יעף מנקודת מבט הציפור (או הרחפן) מעל המסלול, ותוכלו לראות מה מצפה לכם, אבל זה לא מהווה עזרה ממשית. יותר השווצה ביכולות הגרפיות של מנוע המשחק.
עקב הרנדומליות שבה, המערכת הפרוצדוראלית לא חפה מפגמים ובעיות. ראשית – בגלל שלעולם לא נרכב את אותו מסלול פעמיים, לא נוכל להתאמן ולהשתפר. רוב הזמן השחקן נדרש לתגובות מהירות והחלטות על סמך מידע חסר: מאוד קשה לדעת האם נצליח לנקות קפיצה כמו שצריך, או לבצע את הפעלול שמופיע לנו בבונוס.
שנית – פעמים רבות יעד הבונוס, שהשלמה שלו תזכה אותנו בחיים נוספים (מצרך יקר ב-Descenders), לא תואם את המסלולים שמתוכם יכולתי לבחור את המסלול הבא. פעמים רבות היעד שקיבלתי היה להשלים 2 סלטות לאחור, אך בשלבים שלפני לא היו כלל מקפצות, או יעד להגיע למהירות של 65 קמ"ש, שהמסלולים שקיבלתי היו שטוחים במיוחד. אני מניח שהמפתחים יוכלו לפתור את ה"באג" הזה בקלות רבה, ונראה תיקון לכך בגרסאות הבאות.
מערכת ההתקדמות והקריירה
Descenders מנסה לשלב מספר אלמנטים שראינו במשחקים דומים בעבר. בעוד שבמהלך המשחק בכל שלב אתם מתחרים אך ורק מול השלב עצמו, כלומר – אין רוכבים המופעלים על ידי A.I. ובגלל שכל שלב שונה אין אפשרות שיופיע Ghost Rider לצידכם על סמך הרוכב הכי מהיר מהאינטרנט. גם נכון לעכשיו אין Multiplayer. אז מה כן יש? המשחק משתמש במערכת מוניטין, או Rep, ו-3 קבוצות רכיבה(ספונסרים). בערך חצי שעה לתוך המשחק תצטרכו לבחור אחת מתוך 3 קבוצות רכיבה אליהן תשתייכו. אין הבדל של ממש בין ה-3: הדבר ישפיע באופן קוסמטי מזערי על בגדי הרוכב שלכם.
ככל שתעשו יותר פעלולים תצברו נקודות Rep שהן אלו שימלאו את פס ההתקדמות שלכם. לאט לאט תעלו ברמות (או יותר נכון בדיוויזיות), ותפתחו ציוד חדש כגון אופניים, לבוש וכו'. גם כאן השינוי הוא קוסמטי בלבד, ואין הבדל בין סוגי האופניים השונים, לפחות כרגע.
בתפריטי המשחק תוכלו לבדוק היכן אתם עומדים מבחינת המוניטין שלכם אל מול שאר השחקנים שפעילים במשחק בחלוקה לאירופה, או 3 קבוצות הרכיבה. נכון לעכשיו לא הוכרזו אירועים שבסיומם קבוצה הרכיבה עם הכי הרבה נקודות Rep תזכה את חבריה בפרסים כלשהם, אבל ייתכן שזה יהיה הכיוון של המפתחים.
כאשר תתחילו קריירה אתם תקבלו מספר זעום יחסית של חיים(או פסילות), איתם אתם צריכים להתקדם במשחק. כל פעם שתתרסקו – תרד לכם נקודת חיים ותחזרו לאחור ל-Check Point האחרון במסלול בו עברתם. חלק מהשלבים יזכו אתכם בנקודת חיים נוספת במידה ותסיימו אותם, וכאמור בכל שלב יש יעד בונוס שבמידה ותעמדו בו תזכו בנקודת חיים נוספת. פגשתם את הקרקע בהתרסקות מרהיבה במיוחד? ייתכן וירדו לכם שתי נקודות חיים.
בסיום כל שלב תוכלו לבחור את השלב הבא בו תתחרו, כאשר המידע המקדים היחידי על השלב הוא 3 הפרמטרים של תלילות, עקמומיות וכמות הקפיצות בשלב. במידה ומופעלים Modifiers שונים על השלב הבא – המשחק יציין זאת בפניכם. כדי לעבור לאזור אחר תצטרכו "לחצות" את המפה של האזור מצד האחד למשנהו, כאשר בסיומו ישנו שלב עם קפיצת ה-Boss: קפיצה מאוד גדולה שתצטרכו להגיע אליה במהירות הנכונה כדי מצד אחד לנקות אותה כמו שצריך ולהשלים את פעלול הבונוס, אך מצד שני לא מהר מדי כדי שלא תתרסקו על הקרקע כי קפצתם גבוה מדי. עליכם לסיים לחצות את האיזור כמה שיותר מהר, אחרת תמצאו את עצמכם מתמודדים עם קפיצת ה-Boss בלילה, לאור פנס כי יש מעין מחזוריות יום/לילה במשחק.
במהלך הקריירה שלכם תוכלו לבחור מדי פעם חבר צוות חדש שיצטרף אליכם, וישפיע על חווית המשחק באופן מסוים. לדוגמא – אחד מהם "ישטח" את המסלולים עבורכם, השני יאפשר לכם לעשות Manual (הרמת גלגל קדמית לצורך מעבר מכשול, ע"ע) יותר טוב ועוד. כאשר תסיימו את כל נקודות החיים שהוקצו לכם – ותחתחילו קריירה מחדש, הצוות יעזוב אתכם, ותצטרכו לצבור את חברי הצוות מחדש.
במידה ותשלימו את הבונוס הנוגע לקפיצת ה-Boss 3 פעמים (כלומר תתחילו את הקריירה 3 פעמים חדשות ותגיעו עד לנקודה זו), תוכלו להתחיל בפעם הבאה מהאזור הבא. הדבר יוצר תסכול באופן מסויים, מכיוון שבקלות אפשר למצוא את עצמכם מתרסקים ומסיימים את הקריירה מוקדם מהצפוי מבלי שסיימתם את האזור והתקדמתם לאזור הבא.
לאור זאת, ולאור העובדה שהמשחק לא מחייב אתכם לרכוב על המסלול, מהר מאוד תחליטו שהדרך הטובה ביותר לפתוח את כל האזורים היא פשוט לסיים את השלבים בדרך הכי רגועה ואיטית מבלי להיפסל. כלומר, תשחקו בו בצורה מונוטונית ומשעממת על מנת להגיע לקפיצת הבוס עם כמה שיותר חיים לעמוד ביעד הבונוס שלה.
כאשר תתחילו את המשחק אתם תכנסו לאיזור האימונים, או איזור ההתאספות של המשחק. כרגע איזור זה ריק במיוחד. יש בו 4 מסלולים קצרים שיאפשרו לכם להתאמן על המכניקות השונות של המשחק, אבל ה-Rep שתצטברו לא ישמר. ישנו ה-Shed, בקתת הטיפולים, בה תוכלו להחליף זוג אופניים או את בגדי הרוכב, וקצת תפאורה. אולי בעתיד נראה שם רוכבים אחרים שמשחקים במשחק, ואנחנו מאוד מקווים שמערכת ההתקדמות תאפשר לנו להשקיע ברוכב שלנו כדי לפתח אותו, או לעשות שינויים מכניים באופניים בהתאם לסגנון הרכיבה שלנו, או בהתאם למוצרים הקיימים בשוק.
גרפיקה וקול
בגזרת הפס-קול המשחק מצטיין. הפס-קול מורכב משירים של להקות לא מוכרות במיוחד מתחום ה-Drum'n'Base. הקצביות של השירים הולמת את המשחק ומספקת רקע טוב לתחושת המהירות וה-Vibe הכללי של המשחק. האפקטים הקוליים של המשחק נשמעים לא רע בכלל – רעש הצמיגים, המהירות, קרקוש הפריי-לוף של האופניים ועוד מרגישים נאמנים למקור.
בתחום הגרפיקה – בעוד שהסביבה מרונדרת לא רע, כולל אפקטי Gloom למיניהם בזמן שהשמש שוקעת או בזמן הרכיבה ביער, המודל של הרוכב נראה קצת גמלוני מדי ולא עגלגל מספיק. האופניים נראות יחסית לא רע.
ב-Descenders יש 4 מצבים עבור המצלמה:
מצב רגיל בו המצלמה ממוקמת מאחורי הרוכב בגובה סטנדרטי יחסית וזוהי ברירת המחדל שככל הנראה בה תבלו את רוב הזמן. המינוס במצב זה הוא היכולת להבחין בחלקים הבאים של המסלול במצב מצומצם יחסית, אך השליטה נוחה יותר.
מצב סינמטי – בו המצלמה ממוקמת מאחור ומשמאל הרוכב, אך נמוכה ויחסית צמודה לקרקע – מצב שיכול לשמש להקלטת קליפים מעניינים, אבל פחות פרקטי לשחק כך. נורא קשה לצפות מה נמצא במורד המסלול במיוחד כאשר יש פנייה לימין.
מצב גבוה – בו המצלמה ממוקמת שוב מאחורי הרוכב, במרכזו, אך הפעם בנקודה גבוהה יותר דבר המאפשר לכם לראות יותר מן המסלול שמגיע בהמשך. המינוס של מצב זה היא העובדה שקשה יותר להבחין בפרטים במשחק, לתזמן את הקפיצות ובאופן כללי השליטה מרגישה פחות מדוייקת.
המצב האחרון, הממוקם שלישי בסדר המצבים, הוא מצב הקסדה, או מנקודת מבטו של הרוכב שלכם, בו אתם רואים את כפות ידיו של הרוכב ואת הכידון של האופניים ובזמן סלטה את האופניים עצמם. מעבר לעובדה שיהיו שלבים שיכריחו אתכם לרכוב כך, מצב זה נראה כמו הכנה טובה לשימוש בערכות ה-VR למיניהן שנמצאות כבר בשוק והולכות וצוברות תאוצה. זה לא יהיה המשחק הראשון שאיפשר תמיכה בערכות VR באמצעות פאטצ'. גם ללא ערכת VR נקודת מבט זו זה היא די אימרסיבית, במיוחד כאשר אתם מנסים לבצע פעלול עם האופניים כמו סלטה, אבל למעט הידיים – אין לרוכב כל איבר נוסף במצב זה, כפי שתוכלו לראות בתמונה.
סיכום
למרות שהמשחק Descenders לא חף מבעיות מעצבנות הקשורות לאופי שלו (מבחינה טכנית לא חוויתי באגים משמעותיים), מצאתי את עצמי חוזר אליו שוב ושוב. קיימת תחושה של שיפור משמעותי ככל שמשחקים במשחק, למרות הרנדומליות והקושי להעריך חלק מהאלמנטים בשלב. מערכת התקדמות טובה ומתגמלת יותר, בדגש על הבדלים בין האופניים, או היכולת לשפר את הדמות שלכם, יהיו תוספות מבורכות שיוסיפו עניין רב.
צריך לזכור שכרגע Descenders נמצא ב-Early Access, כלומר צפויים בו עוד שינויים רבים וליטושים נוספים. כרגע נדמה שמנוע המשחק עובד בצורה די חלקה, וניתן להניח שכרגע צוות הפיתוח יתמקד יותר בתוכן במשחק עצמו, תוך ליטוש מערכת יצירת השלבים. נדמה כי יש מה לצפות, ו-Descenders מהווה אלטרנטיבה טובה למכורים לאוכף בימים בהם מצב מזג האוויר לא מאפשר לצאת לרכוב. האם ייתכן שנראה שילוב של אופני כושר עם מערכת ה-VR? אולי. כבר היום בחדרי כושר רוכבים משתמשים בסרטונים מבויימים על-מנת להקל את המונוטוניות של הרכיבה באולם סגור.
כך או כך, Descenders הוא משחק יפה, קצבי ומהיר, שיכול לספק לא מעט הנאה, ועם הפניה של הכידון לכיוון הנכון – הוא יצבור שבחים רבים.
לחובבי ה-jrpg מבינכם יש כבר למה לצפות לשנה הבאה מבחינת משחקים, לאחר שהיתה לנו שנה מצוינת עם משחקים כמו פרסונה 5 ו-Nier Automata, עם הכרזות לתאריכי יציאה לשני משחקים חדשים בז'אנר.
המשחק הראשון הוא Radiant Historia: Perfect Chronology לקונסולת ה-Nintendo 3DS שהוא למעשה שחרור מחדש של הקלאסיקה Radiant Historia שיצא ל-DS המקורי. במשחק משחקים בתור סוכן של ממלכה בעולם פנטזיה המגלה ספר הנותן לו יכולת לחזור חזרה בזמן. במהלך המשחק השחקן יצטרך להשתמש ביכולת זו בשביל לחקור מה גורם לבעיות בממלכה שלו תוך כדי שהוא עוקב אחרי שני "צירי" זמן ראשיים שבהם הוא פוגש דמויות שונות ונמצא בצדדים שונים בקונפליקט המתחולל בעולם. אני אישית ממליץ על המשחק המקורי שהוא בעל סיפור טוב ומערכת קרב כיפית. המשחק החדש מגיע עם גרפיקה מעודכנת, פסקול רחב יותר ותוספת לסיפור בצורת קו זמן שלישי למי שכבר שיחק ומרגיש נוסטלגי. המשחק יצא ב-13 לפברואר בארה"ב וב-16 לפברואר באירופה בשנה הבאה.
המשחק השני הוא Atelier Lydie & Suelle, הכותר האחרון בטרילוגיית "המסתורין" של חברת Gust. במשחק משחקים בתור תאומות שעוסקות באלכימיה ביחד עם אביהן בעיירה. התאומות מגלות ציורים מסתוריים שדרכם הן יכולות לבקר בעולמות פנטסטיים כאשר יש קשר לא נודע בין הציורים לאימן שמתה לפני אירועיי המשחק. תוך כדי המשחק גם נפגוש דמויות מהמשחקים הקודמים בטרילוגיה. המשחקים בסדרה הם תמיד בקצב נינוח ומאפשרים לשחקנים איזון בין מערכת עמוקה ליצירת חפצים וקרבות שדורשים הכנה מראש. המשחק יצא ב-30 למרץ בשנה הקרובה לקונסולות Playstation 4, Nintendo Switch ולמחשב דרך Steam.
במידה ועדיין לא שיחקתם במשחקים המעולים פרסונה 5 ו-Nioh עכשיו יש תמריץ לעשות זאת. שני המשחקים כעת זמינים כגרסאות מלאות עם כל התוכן הנוסף שיצא לאחר שיחרורם. הראשון בחנות אונליין של סוני עבור קונסולות PS4 ו-PS3 והשני בחנות האונליין של סוני עבור קונסולת PS4 וגם ב-Steam.
פרסונה 5 מגיע עם כל התוכן הנוסף במחיר 450 ש"ח (125$ בחנות האמריקאית) התוכן כולל הרחבות חינמיות כמו דיבוב ביפנית ורמת קושי גבוהה יותר בנוסף לכל הDLC שיצא שמכיל פרסונות חדשות וDLC שמכיל תחפושות לדמויות, רבים מהן רפרנסים למשחקים קודמים. אפשר לקנות גם את התוכן בנפרד למי שכבר קנה את המשחק עבור 96 ש"ח ו-239 ש"ח בהתאמה.
Nioh מגיע עם 3 החבילות ההרחבה שיצאו לו לאחר שיחרורו: Dragon of the North, Defiant Honour וגם Bloodshed's End שמכילות אתגרים חדשים ודרכים חדשות לשחק. המשחק המלא זמין לפס4 עבור 239 שקל ובסטים עבור 50 דולר.
כל אחד שצפה בסרט או קרא את הספר The Martian – איש המאדים, שאל את עצמו את השאלה המתבקשת: האם הייתי מצליח לעשות זאת? – לשרוד בסביבה עוינת שכל מה שיש מסביבי היא פסולת חלל מתקדמת, מספר כלים, ורק את עצמי כבן שיחה? אז המשחק Astroneer ("חלוץ-חלל" בתרגום חופשי), נותן לכם את הכלים כדי לענות על השאלה, מבלי לחצות את מפתן הדלת, שלא נדבר על לחצות את מפתן הסטרטוספרה.
Astroneer הוא משחק "ארגז-חול" (Sandbox) בנקודת מבט שלישי, עם מגוון של מנגונים שונים המאפשרים לכם לחקור כוכב לכת שלם לעצמכם, ובהמשך גם את הירח והכוכבים הסובבים אותו. אתם מתחילים את המשחק כאשר אתם רואים כוכב-לכת (וייתכן שכמה נוספים) מרחפים ברקע של תחנת חלל קטנה. לאחר שתבחרו את ה-Astroneer שלכם (נכון לעכשיו ההבדל היחידי הוא קוסמטי), תשוגרו בתוך חללית קטנה אל הכוכב שמתחתיכם. בזמן הקצר עד לנחיתה, תוכלו להסתכל מסביב על הכוכב, להתרשם, ולנסות ולזהות בעיניכם מצבורי משאבים קרובים. עם נחיתתכם על הכוכב, תוכלו לצאת מהחללית (או הפוד). מיד תזהו שעל גב האסטרוניר שלכם יש תרמיל גב מתקדם, עם שני מדדים – אספקת החמצן ואספקת האנרגיה. בעוד שאספקת האנרגיה מתחדשת אט-אט (או יותר מהר אם יש לכם פאנל סולרי או שבשבת רוח קטנה שתבנו), אספקת החמצן מתחדשת רק כאשר אתם מחוברים לפוד שלכם או לאחד מכלי הרכב החלליים האחרים, בין אם בצורה ישירה או באמצעות הארכות (ע"י שימוש ב-Tethers). כמו כן ניתן לכרות אנרגיה וחמצן ממצבורים המפוזרים ע"ג אדמה הכוכב, אך זוהי דרך משנית בלבד.
המשחק יסביר לכם בצורה פשוטה יחסית על הכלי לעיצוב הקרקע (Terrain Tool) שברשותכם, יראה לכם כיצד לכרות מחצב, וזהו. מכאן אתם חופשיים לעצמכם לגלות את האפשרויות השונות שעומדות בפניכם. בניגוד למשחקים מז'אנר זה כמו Minecraft או Don't Starve, ב-Astroneer אין מתכונים מסובכים. המשחק יגיד לכם תמיד מה המצרכים הדרושים ואת הכמות הנדרשת, לאחר שבחרתם מה ברצונכם לייצר. כל מה שנשאר הוא להשיג את המחצב. לפעמים צריך לעבד אותו על מנת שיהיה אפשר להשתמש בו, להכניס לחריץ המקום וללחוץ על כפתור ההפעלה. לפעמים מדובר במחצבים שהדרך היחידה להשיג אותם היא ע"י שיטוט ברחבי הכוכב שלכם, או מעבר לכוכב אחר.
אתם מתחילים את המשחק שברשותכם תוכניות בנייה פשוטות יחסית, וככל שתתקדמו ותחקרו פודים שונים ומשונים באמצעות מתקן המחקר שלכם, תוכלו לבנות בנינים וכלי רכב מתקדמים יותר. לדוגמא – אחת התוכניות שעומדות לרשותכם בתחילת המשחק היא תוכנית לבניית רציף הרכבים שלכם. בשלב ראשון הוא יכול לבנות רכב חלל קטן (Rover), שמכיל כמות אנרגיה ושטח אחסון מצומצמים יחסית. בהמשך לאחר שתמצאו את התוכנית למשאית (Truck) תוכלו לייצר רכב גדול וחזק יותר, שמסוגל לסחוב אלמנטים שונים, וכן הלאה, עד שתוכלו לבנות חללית גדולה יותר, ולעזוב את כוכב הלכת עליו נחת,ם בתחילת המשחק, ולנחות מחדש בכוכב אחר ולהתחיל הכל מהתחלה. המצב הנוצר הוא שמצד אחד המשחק לא מתסכל – לא צריך לנחש או להציץ בויקי כלשהו כדי להבין מה המתכונים או מה לעשות הלאה, אך מצד שני תמיד יש רצון להמשיך ולחקור ולמצוא משהו נוסף.
המשחק בונה את כוכב הלכת עצמו באופן פרוצדוראלי. כלומר – הכוכבים הם רנדומליים, אך בעלי קווי דמיון בינהם, בין אם בצבעים, באלמנטים השונים שמפוזרים על הכוכב, או בפני השטח והנוף. כלומר – תמיד תמצאו פסולת חלל שהתרסקה על פני כוכב הלכת וממנה תוכלו לקחת משאבים נדירים או להטעין את האנרגיה (של האסטרונאוט או הרכב) באמצעות פאנל סולרי עצום של תחנת חלל שהתרסקה. דברים נוספים שניתן למצוא הם מערכות מערות מפותלות בהן תמצאו מחצבים מתקדמים, צמחים קטלניים, ותיבות עם טכנולוגיות מחקר שונות, ועוד.
בנוסף, קיים מחזור יום ולילה במשחק המשפיעים על המשחקיות: במהלך היום הפאנלים הסולריים שלכם יטעינו את מצבורי האנרגיה של האסטרוניר שלכם, הרכב או הבסיס, דבר שיאפשר לכם להתקדם במשחק באופן מהיר, ואילו בלילה ההטענה תעשה בצורה איטית יותר. כמובן שיש פתרון לבעיה זוע"י שימוש באמצעים שונים, בין אם בבניית תחנות-רוח שמנצלות את הרוח שנושבת בלילה, או בבנייה של בטריות (המאחסנות אנרגיה עודפת במהלך היום) או גנרטורים שמסוגלים להפיק חשמל באמצעים שונים גם בלילה.
מבחינת הסכנות האורבות לכם על הכוכב, מדי פעם תפגשו סופות חול שיכולות להרוג אותכם, אם ע"י כך שתקבלו סלע לראש האסטרונאוט, או ע"י כך שהסופה התחילה בדיוק כשהייתם מרוחקים מקו החמצן שלכם. לרוב מה שיקרה – לא יהיה לכם מושג לאיזה כיוון לחזור כי אתם סובלים מדיסאוריינטציה עקב הסופה מכיוון שההחול מכסה את כל המסך, והאייקון שמסמן את הרכב שלכם או את הבסיס נעלמים.
נכון לעכשיו, אין אויבים במשחק, למעט הצמחים הרעילים במערות הפולטים גז רעיל. שוב, הסביבה היא האויב הגדול – פעמים רבות תמצאו את עצמכם נופלים ממצוק בתוך אחת המערות, או בגלל שהתעצלתם לפרוס Tethers הלכתם לאיבוד במערה, אספקת החמצן שלכם נגמרת אט-אט, וכל מה שנותר לכם הוא לצפות בעצבות כאשר האסטרונאוט שלכם מת וכל המחצבים שהשגתם נשארו אי שם במעבה האדמה.
מבחינת ה-co-op, אין משהו שונה. קצב ההתקדמות של 4 שחקנים אמור להיות גבוה יותר, ואולי יחד עם חבר תוכלו ליצור פסלים או סביבות מעניינות עם הכלי לעיצוב הקרקע שלכם. חלק מהשחקנים היצירתיים יותר יבנו מסלול מירוצים באמצעות ה-Tethers, עם רמפות וקפיצות ויתחרו ביניהם. נכון לעכשיו אין משהו מבוסס במשחק משותף, כמו אתגר או בונוס שמקבלים.
הגרפיקה של המשחק מעולה – פאלטת הצבעים פלורסנטית ותורמת לתחושת החלל, אם כי לא מוגזמת כמו ב-No Man's Sky. השמש משתקפת מעל גבי הלוחות הסולריים השונים, בלילה ניתן לראות כוכבי לכת אחרים או כוכבים שונים ואת שביל החלב. כלי הרכב והמבנים שניתן לבנות מעוצבים בצורה עתידנית וחמודה. הסאונד מצוין, אם כי חוזר על עצמו במחזוריות גבוהה מדי לטעמי, תורם לתחושה הכללית. בנוסף פס הקול משתנה בהתאם לסביבה – בזמן שתשהו במערות המוסיקה תהיה קודרת, בלילה היא תהיה רגועה יותר, ועם הזריחה תתעורר טיפה.
המשחק כרגע במצב של Early Acess בשלב ה-Pre-Alpha. כלומר, המפתחים נעזרים בשחקנים על מנת לעלות על באגים שונים ולתקנם, לשאוב רעיונות חדשים וכיצד ליישמם. בתמורה, השחקנים זוכים למחיר מוזל, להנות מהמשחק, ולהשפיע על התוכן הסופי.
רבות נאמר כנגד מודל כלכלי זה של משחקים. פעמים רבות בשלב הראשוני המשחק מלא באגים בצורה שמונעת מהשחקנים להנות ממנו, חלק מהמשחקים לא יוצאים ממצב זה ונזנחים ע"י המפתחים, ואין הצדקה לתשלום (שלפעמים יכול להיות גבוה ולא מוצדק).
הפעם זה סיפור שונה לגמרי. המשחק בפיתוח כבר קרוב ל-4 שנים, כמות התוכן הקיימת בו, רמת הגרפיקה והקול, מעוררת תדהמה וההערכה, והכיוון הכללי הוא חיובי. המשחק די יציב (התרסק לי פעם אחת בלבד על ה-Xbox) והבאג העיקרי בו נתקלתי הוא Clipping – מעבר דרך קירות או עצמים, לרוב כאשר השתמשתי בכלי עיצוב פני-שטח על מנת להגיע קרקע שעליה עמדתי, דבר שהוביל לכך שנפלתי דרך האדמה עד שפגשתי את מותי על רצפה שקופה (לעיתים ריחפתי חזרה לפני השטח). אבל, המפתחים עובדים במרץ על תיקון הבאגים, הוספת פיצ'רים חדשים, ועוד. ניתן לקחת חלק פעיל בפורומים של המשחק בעיצוב המשחק. כמו כן, צוות המפתחים משתף את הקהילה באופן שוטף ע"י עדכונים בעמוד הפייסבוק שלהם במה שקורה במשרדים. אם המשרד ההתחלתי שהיה מחסן כלשהו, המעבר למשרד הגדול יותר, הצטרפות של מפתחים חדשים ועוד.
מכיוון שצוות המפתחים נמצא במצב של גדילה תמידית(החברה מגייסת עובדים ברגע זה, למי מכם שמעוניין), אחת לתקופה מצטרף מפתח וההשפעה שלו מורגשת באופן כמעט מיידי בעדכון הגרסא הבא. דוגמא אחת לכך היא המפתחת Samantha Kalman שלקחה על עצמה את שינוי עץ המחקר של המשחק. אם בעבר המצב היה שמהר מאוד השחקן הגיע למצב שהוא השלים לחקור את העץ כולו, כיום באמצעות רנדומליות וחוקיות מסויימת, הדבר לוקח מעט יותר זמן. מנגד – קצב ההתקדמות הוא טוב, והפרסים ניתנים לשחקן בצורה נעימה וממכרת ("אני כבר סוגר את המשחק, אני רק אחקור את שני הפודים האלה וזהו").
כרגע, הדבר העיקרי שחסר לי, הוא נושא העלילה. המשחק לא מסביר מדוע ה-Astroneer שלך מוצא את עצמו על כוכב-הלכת, ומה מטרתו שם, מי השאיר את כל אותם תיבות-מחקר (חייזרים? תרבויות עתיקות), או פסולת חלל. לכאורה – מדובר על עולם עתידני בו יש דרישה למחצבים, וכל אחד יכול לעבוד בתאגיד מסויים וללכת לחצוב כהנאתו (סוג של הבהלה לזהב, רק בצורה עתידנית).
למעט הרצון לחקור ולהרחיב את הבסיס ולאסוף טכנולוגיות חדשות, אין תמריץ עיקרי לחקור את כל הכוכב: אין בעלי חיים או אתרים מיוחדים לחקור, צמחים שיש לקטלג, פרטי מידע כאלה ואחרים לאסוף. זה רק אתם, הכוכב העצום, המחצבים והבניינים שתבנו. חלק מהשחקנים כבר החלו לנסות ולמצוא עניין נוסף – שחקן שבנה פסל ענקי של ה-Astroneer עצום באמצעות כלי עיצוב פני-השטח, ביצוע מירוצים עם כלי הרכב (ללא הגדרה ברורה למסלול או למי ניצח) כפי שכבר הוזכר וכו'.
ההשוואות המתבקשות הן ל-No Man's Sky או ל-Minecraft. האמת היא שהמשחק Astroneer הוא שילוב של שניהם, אך לא דומה לאף אחד מהם. הגרפיקה שלו מתקדמת משמעותית מזו של Minecraft, ונכון לעכשיו השהות על כל כוכב היא משמעותית יותר מזו של NMS. מעבר לזה, המשחק Astroneer מכיל פיצ'רים שחסרונם מ-NMS היה בולט כמו האפשרות למשחק רב-משתתפים, ועוד. בנוסף, בניגוד Minecraft, בו מצאתי את עצמי חוזר שוב ושוב לויקי של המשחק כדי להבין מה המתכונים, ב-Astroneer לא פתחתי ולו פעם אחת את הויקי של המשחק, פשוט כי ההתקדמות זורמת, המשחק מאתגר בצורה מספקת, וגרף הלמידה הוא קבוע ויציב.
אז אם אתם מחפשים משחק sandbox לשרוף עליו כמה שעות טובות, עם גרפיקה וקול מעולים, עם חברים או לבד ומבלי להוציא סכום כסף משמעותי, Astroneer הוא המשחק בשבילכם.
לכל מי ששיחק במשחקים הקודמים בסדרה יצא היום לSteam החלק השלישי בסדרת Trails in the Sky. המשחק מתרחש חצי שנה אחרי המשחק הקודם בסדרה ובו אנו עוקבים אחרי אחת מהדמויות במשחק הקודם, הכומר קווין גראהם. במהלך משימה רגילה עבור הכנסייה הוא מסתבך בתוך קונספירציה ונאלץ להתמודד איתה ותוך כדיי גם עם שדים מעברו.
סדרת Trails in the Sky היא סדרת משחקיי טקטיקה RPG יפניים בתוך עולם פנטזיה. המשחקים מכילים עולם בעל היסטוריה משלו ומלא פרטים לכל דמות, צדדית ככל שתהיה. אני ממליץ בחום למי שלא ניסה אותה עדיין לנסות לשחק במשחק הראשון בסדרה.
היום נכנס ל-Steam Greenlight משחק ישראלי בשם Star Singularity.
מדובר במשחק הישרדות בחלל שהיוצר שלו מגדיר אותו כ"הצאצא של Terraria ו-Star Control". אתם שולטים על חלליות שונות בגלקסיה פתוחה, סוחרים עם דמויות מגוונות, ואוספים חומרים שונים על מנת לפתח את הצי שלכם. המשחק הינו משחק ממבט עילי, בו אתם מטיסים את החלליות בסביבות מגוונות, כגון שדות אסטרואידים, בסמוך לכוכבים ונמלי חלל; תשתתפו בקרבות מול חלליות אויבות; ותזכו לחוות סיפור מסועף שישפיע על הגלקסיה בה אתם מסתובבים.
Star Singularity יכיל גלקסיה שמיוצרת באופן רנדומלי כל פעם שתתחילו משחק חדש, בה תוכלו למצוא מגוון של משימות כמו מרוצים וקרבות. בנוסף, תוכלו לעצב את החלליות שלכם כך שיתאימו לסגנון שלכם גם בקרב וגם במראה, ולאט לאט תבנו צי שלם ואפילו בסיס חלל משלכם. יוצר המשחק מבטיח שנוכל לשחק בשיתוף פעולה מלא עם שחקנים אחרים, מה שדי מגניב.
מערכת Greenlight בסטים היא המערכת שמאפשרת למשתמשי Steam להצביע האם הם היו קונים משחק מסויים, וכך סטים מחליטים אם להביא את אותו משחק לחנות. אם המשחק נשמע לכם כמו משחק שהייתם רוצים לשחק בו בעתיד, אתם בוודאי תרצו להצביע בעדו כאן.
אם המשחק יזכה למספיק מצביעים, הוא יצא ל-PC דרך Steam. בינתיים מוזמנים להתבונן בטריילר למעלה, ובתמונות מהמשחק למטה.
חדשות טובות לחובבי ז'אנר משחקי נובלה ויזואלית – NIS America הכריזה ששני הכותרים בסדרת המשחקים Danganronpa יצאו במארז יחיד לקונסולת PlayStation 4 תחת השם Danganronpa 1&2 Reload בצפון אמריקה ואירופה במהלך שנת 2017.
סדרת המשחקים Danganronpa מרוכזת סביב מגוון הדמויות הייחודיות בהן, בכל משחק הגיבורים נמצאים במלכודת שהדרך היחידה לצאת ממנה היא להרוג מישהו בלי להתגלות על ידי הדמויות האחרות. המשחק מחולק לשני חלקים, בחלק הראשון אתה יכול לדבר עם הדמויות שעדיין בחיים וללמוד את העבר שלהן והתקוות שלהן. בחלק השני מתבצע רצח ועל השחקן לחפש רמזים בזירת הפשע ולבסוף לגלות מי מבין הדמויות היא הרוצחת כאשר העונש על גילוי לא נכון הוא מוות של כולם מלבד הרוצח, מצד שני, העונש של האשם ברצח, אם התגלה, הוא אפילו פחות נעים, בלשון המעטה.
סדרת המשחקים זמינה בינתיים גם לקונסולת הPS Vita וגם לחנות של Steam.
Final Fantasy IX הגיע למחשב האישי דרך Steam, בדיוק כמו שSquare Enix הבטיחו אי שם ב2015.
הגרסה למחשב האישי של המערכה הקלאסית יתמוך בכל המאפיינים של Steam, הכוללים קלפים שתוכלו להחליף ושמירות בענן שיאפשרו לכם להמשיך את ההרפתקה שלכם מכל מכשיר תואם. מאחר וזו הוצאה מחודשת, המידול של הדמיות והסרטונים יהיו באיכות גבוהה ותהיה שמירה אוטומטית.
Final Fantasy IX למחשב האישי יכלול שבעה מאפיינים חדשים אשר יאפשרו לשחק במהירות גבוהה יותר ואף במצב ללא התקלויות.
הגרסה שוחררה לiOS ולאנדרויד בפברואר, אז זה יהיה נחמד לשחק במשחק גם על המחשב האישי. אם תמהרו תוכלו לקנות את המשחק בSteam לפני ה20 לאפריל במחיר של $16.79. לאחר מכן המחיר יעלה ל$20.99.
Steam Box חיה וקיימת! Valve הודיעה כי היא עובדת עם כמה יצרנים שונים על מגוון של "Steam Machines", כל אחת מהן יריצו SteamOS ויהיו זמינות לרכישה כבר ב-2014.
"עולם בידור לא מגיע במידה אחת המתאימה לכולם," נכתב בהודעה הראשית. "אנחנו רוצים לאפשר לכם לבחור את החומרה שהגיונית עבורכם, אז אנחנו עובדים עם מספר שותפים על מנת להביא לשוק מגוון של קונסולות משחק של Steam,שכולן יריצו SteamOS."
אם יש ברשותכם חשבון Steam פעיל, אתם יכולים להרישם לבטא של החומרה החדשה ואולי להיות בין 300 ברי המזל שיזכו לקבל אב-טיפוס של ה-Steam Box. פשוט עקבו אחרי צעדים אלה:
צרפו 10 חברים לרשימה שלכם (אם עוד לא עשיתם זאת בעבר).
צרו פרופיל משתמש פומבי.
שחקו משחק אחד עם בקר (gamepad) במצב "המסך הגדול" של Steam.אם תסיימו את כל הצעדים הללו לפני ה-25 לאוקטובר, תהיו זכאים להיכנס לרשימת ההמתנה לבטא. כל מה שנשאר לכם לעשות הוא לחכות בסבלנות ולהחזיק אצבעות.