תגית: Hands on

  • התרשמות ראשונית מOverwatch: שימו את זה ברשימה שלכם

    מאז שבליזארד השיקה את גרסאת הבטא של Overwatch, יצא לי להשקיע בו כמה שעות טובות, בין שאר המשחקים כמובן, אני אדם עסוק. אין ספק שאת חלק מהזמן השקעתי מפני שרציתי לצבור כמה שיותר ניסיון לפני שאני מתחיל לכתוב עליו עבורכם, אבל כל השאר? כי מצאתי את עצמי נהנה.

    אם להודות באמת, בתוך תוכי סימנתי את Overwatch מראש בתור-"Team Fortress 2 – הגרסא נטולת הכובעים", לא ציפיתי להרבה מעבר. אחרי הכל, בליזארד מעולם לא עשו משחק יריות בגוף ראשון בעבר. זה פיתוח חדש של בליזארד מזה עידנים, וכל הרעיון הרגיש לי מופרך. דמיינו לכם שנוטלה יכריזו פתאום שחוץ מממרח האגוזים הנהדר שלהם הם מייצרים כעת גם ראשי נפץ גרעיניים. אולי זה קצת מוגזם, אבל אתם מבינים את הרעיון. אך הנה, לאחר שהתחלתי לשחק, דעתי על Overwatch השתנתה ובמהרה. בעוד שהמשחק הוא טכנית עוד משחק יריות של קבוצה כנגד קבוצה, כל דמיון נוסף למשחקים אחרים הוא מקרי לחלוטין.

    overwatch2

    מתוך 18 הדמויות הזמינות לי בגרסאת הבטא, אני לא יכול לומר שיש שתיים זהות או אפילו דומות. לדוגמא: בקטגוריית "תקיפה" בשלב הכרת המשחק, ישנה דמות בשם Soldier 76. כפי שהשם מרמז, הוא גיבור הפעולה הקלאסי עם רובה הסער, משגרי רקטות כגיבוי ומשואת ריפוי עם רדיוס השפעה קטן. באותה הקטגוריה מופיעה גם דמות ה-Reaper, קוצר הנשמות. יצור מבעית עם שני רובי ציד וככל הנראה גם מניעים מרושעים ביותר. אני אומר "ככל הנראה" מכיוון שחוץ ממה שנחשף בפנינו עד כה בכנסים, אנחנו עוד לא יודעים מה הסיפור או המניעים של כל דמות.

    אם להניח בצד את המחסור בסיפור הרקע, Overwatch נראה ומרגיש חלק כמו משי. בכל אחת מהדמויות הושקעה מחשבה עד הפרטים הקטנים ביותר. החל מחבטות צעדיו הכבדים של בסטיון ועד לנהמות של ריינהרדט, האופן בו כל גיבור נשמע ומרגיש הוא ייחודי לחלוטין. בנוסף לכל אלה, לכל אחד מהגיבורים יש אוסף יכולות, נשקים ועזרים שונים שייחודיים לו. אז נכון, גם הדמות בסטיון וגם הדמות ריינהרדט משתמשות במגן, אבל בעוד האחת משתמשת בו כקיר נייד, השנייה מתבצרת בעזרתו ומשחררת מאות קליעים בין רגע.

    overwatch-hanamura

    השלבים עצמם פשוטים למדי אך הם מגוונים במראה, שכן כל שלב מתרחש במדינה אחרת. עד כה החביב עליי ביותר הוא כפר יפני קטן בשם האנאמורה, שם פריחת הדובדבן נופלת ביופייה אך ורק מאור הפיצוצים. העיצוב הכללי של השלבים הוא די זהה – יש חמ"ל בכל צד של המפה, מספר מעברים ודרכים באמצע, ומנה נכבדת של מיכלי ריפוי המפוזרים ברחבי השלב. החזרה לאקשן אחרי מוות יכולה להיות נטל לפעמים, במיוחד עבור המקצועות האיטיים יותר, אבל בסך הכל המפות מסבות הנאה ומאתגרות כל אחת בדרכה.

    הייתי רוצה לספר לכם יותר על Overwatch אך לצערי פשוט אין עוד מה לספר עדיין. כאילו שלא די במחסור במרכיבי סיפור או רקע על עולם המשחק, בליזארד נותרת בשפתיים חתומות לגבי כמעט כל רובד במשחק, למעט ממודל התשלום. אנו יודעים כבר ש-Overwatch לא יהיה חינמי אלא יתומחר ב-$60 עבור המשחק המלא. מהדורה מוגבלת, במחיר הצנוע של $130  בלבד תהיה זמינה בחנויות נבחרות. כל שנותר עכשיו הוא לחכות בסבלנות לפיסות מידע חדשות בעוד תאריך היציאה, אי שם באביב 2016, מתקרב לאיטו.

  • תצוגה מקדימה ל-Might and Magic Heroes VII: גבורה בכל צעד

    עם השחרור המתקרב והבטא המוקדמת בתנופה מלאה, הגיע הזמן לקחת מבט קרוב יותר על הכותר המתקרב Might and Magic Heroes VII. כמובן שמתבקשת האזהרה – זוהי גרסת התצוגה המוקדמת של המשחק וכשכזאת היא מן הסתם לא התוצר המוגמר. זמינות לנו רק חלק ממשימות הסיפור, יש עדיין כמה באגים במשחקיות לתקן לפני השחרור, הרבה יכול להשתנות בין הגרסה הזו לשחרור ממש וכן הלאה. עכשיו בואו ונגיע לעניין עצמו ונעשה סיבוב נוסף בעולם של אשאן, אל תשכחו להביא מגבות ולוח שנה.

    בתור התחלה, בוא נדבר קצת על ציר הזמן, שהוא דבר שחשוב להבין ב-Heroes 7, כי כל מערכה לוקחת מקום בתקופה אחרת בהיסטוריה. בכדי לספק נקודת מוצא, הסיפור של איוון גריפין (או הסיפור "המרכזי" אם תרצו) מתרחש ב-853 לשד"ש (שנת הדרקון השביעי). אם לשים את זה בפרספקטיבה, זה 200 שנים אחרי אירועי ההרחבה Shades of Darkness של Might and Magic Heroes 6, עשור אחרי שהתנקשו בקיסרית הקדושה מייב פאלקון ומאה שנים לפני האירועים של Heroes 5. כל שאר המערכות מתרחשות בזמנים שונים בהתאם לסיפור שלהן. לדוגמה, הסיפור של מוראזל מתרחש בזמן מהפיכת האורקים בשנות ה-460, בעוד סיפורה של אנסטסיה מתחיל ב-770 לשד"ש במהלך הימים האחרונים של טיהור הנקרומנסרים. נכון שאתם שמחים שאמרתי לכם להביא לוח שנה?

    heroes73

    הסיבה לקפיצות האלו האלו בזמן פשוטה: הדוכס איוון מגריפין עומד לשנות את אשאן כשיאחד את הסיעות היריבות תחת הדגל שלו ויקים את אימפריית גריפין החדשה. ההחלטה הזו לא באה לו בקלות ולא במהירות, אז בכדי לעזור לו לטכס עצה הוא קיבץ את מועצת המלחמה שלו. כל מערכה במשחק היא סיפור שמסופר על ידי חבר מועצה אחר ומתקשר בצורה מעורפלת להתרחשות. כמובן, אם שיחקתם במשחקים הקודמים בסדרת Heroes, אמור להיות לכם כבר מושג די טוב על איך הסיפורים האלו מסתיימים. למרות זאת, משימות המערכה בהן שיחקתי היו מעניינות ועשירות בידע ודיאלוג, ואני בהחלט מצפה בהתרגשות לכל שאר המערכות.

    Might and Magic Heroes 7 מביא לנו שינויים מעניינים במשחקיות גם בניהול המבצר וגם בקרב, ומחזיר כמה מהתכונות שהוצאו מ-Heroes 6. הראשונה מתוך התכונות שחזרו היא סוגי המשאבים. שוב, Heroes חוזר לשבעה סוגי משאבים שתצטרכו לאסוף: זהב, עץ ואבן המצרפים לחבורה גם את גבישי דם-הדרקון, כסף כוכבים, פלדת דרקון ופלדת-צללים. הסיעה שלכם תצטרך בדרך כלל רק 2-3 מהמשאבים המיוחדים, ועוקבת אחרי נוסחאת Heroes המסורתית ומתחילה באפשרויות מסחר בו תמכרו את כל מה שאתם לא צריכים בתמורה למה שכן.

    יחד עם המשאבים, חלק מהבניינים והמכאניקות של העיירה עוצבו מחדש. לדוגמה, המבנים מסוג "ביצורים" עכשיו מייצרים משמר מקומי של יחידות שלא ניתן להוציא החוצה ומשמשות כצבא מגננה בכדי להרחיק פולשים. כמובן, ביצורים ברמה גבוהה יותר מאפשרים כח גדול יותר, כמו גם יחידות בדרג גבוה יותר. הכח הזה הוא מן הסתם לא הדרך לעצור פלישה גדולה, אבל הוא בהחלט יכול להטות את המאזניים לטובתכם במצור שמגיע קצת קרוב מדי. עוד שינוי בבניינים הוא סוג המבנה "בחר אחד", המציע לכם בחירה בשידרוג יחיד מתוך שני סוגי אפשרויות. באופן מעניין, היצורים ברמה הכי גבוה בכל סיעה מתנהלים באותו האופן. זה אולי מבלבל בהתחלה אבל אחרי שאתם מכירים את המשחק תוכלו לבחור את היצור הגיבור שמתאים לכם.

    heroes72

    בכדי להוסיף לרשימה הזו של שיפורים בעיר, סט כישורים חדש שנקרא "כישורי מושל" מוצג בפני הגיבורים שלכם. הכישורים האלו לא עושים שום דבר בעבור הגיבור שפותח אותם, אבל מספקים בונוס לאיזור שלם, בהנחה שהגיבור מונה כמושל שלו. גיבורים המשמשים כמושלים לא צריכים להישאר בתוך, או אפילו קרוב לערים עליהן הם מושלים, מה שמרשה להם לתת את הבונוס אפילו כשהם נלחמים את מלחמת הצדק בארץ רחוקה.

    הגיבורים עצמם נשארו כמעט אותו דבר, עם התמחות בעצמה (Might) ובקסם (Magic) והכישורים והיכולות שבאים עם כל אחד. מערכת הרמות היא שדרוג יחסית למה שראיתי ב-Heroes 6, הגיבורים שלכם לא מקבלים כישורים אקראיים, אלא מרוויחים נקודות כישורים אותם תוכלו לבזבז על יכולות. Heroes 7 ממשיך ומשפר את הרעיון של בונוסים על פתיחת רמות חדשות, כמו גם יכולות מיוחדות שיכולות להיפתח בנפרד לכל רמה. לדוגמה, בכל רמה שתעלו בכישור ה"מנהיגות" תשתפר המנהיגות של הגיבור שלכם ב-10 נקודות. יחד עם כל זה, בכל רמה שתפתחו תוכלו גם לפתוח כישורים מיוחדים, חלקם כישורים של גיבור ואחרים כישורים המוסיפים יכולות של מושל.

    heroes71

    כמובן, שיפורים בניהול המבצר והגיבורים זה רק חצי מהכיף. החצי השני הוא הקרב מבוסס התורות בזכותו הסדרה הזו התפרסמה. אני שמח לומר שזה כל מה שרציתי ויותר. הבסיס, שוב, נשאר זהה. היחידות של הגיבור שלכם עומדות מול האויב על רשת (כמו בשחמט) כשכל יחידה מתנהגת בהתאם לסוגה. ב-Heroes 7, מכונות המלחמה עושות קאמבק וחלק מהגיבורים אפילו מקבלים כישורי "לוחמה" בכדי לעשות אותן יותר יעילות. חוץ מסוג הבליסטרה, בו משתמשים רק במצורים, לכל סיעה יש שתי מכונות מלחמה ייחודיות לה גם במראה וגם בתפקוד. המכניקה היחידה שחדשה לנו לגמרי בקרב היא ה"איגוף", המאפשר ליחידות מהירות יותר לתמרן מסביב לאיטיות מהן ולהכות בגבן או מהצד בכדי לגרום לנזק נוסף. כמובן, חלק מהיחידות מנצלות את יכולות האיגוף יותר טוב מאחרות וגיבורי צינוק מתמחים במיוחד במתקפה מאחור בכדי להרוויח כמה נקודות נזק יותר.

    בידיעה שזו רק תצוגה מוקדמת ושהשחרור המלא לא יגיע עד סוף ספטמבר, אני יכול לומר שמה שראיתי עד כה ראוי לשבחים. Might and Magic Heroes VII נראה כאילו הוא עתיד להיות משחק ההמשך שיתעלה מעל כל המחדלים של הקודמים בסדרה ויחזיר אותה להיות אחת מהאהובות עליי בז'אנר.

  • המולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא משהו מיוחד

    בכל שנה, אותו המחזור מתחיל מחדש כשכותר Call of Duty חדש יוצא ואנשים נוהרים לחנויות בהמוניהם לשחרור החצות. הם רצים לבתיהם, משחקים ברשת ואולי משתעשעים מעט עם הסיפור בכדי לקבל את ההרגשה שלכל נשק במשחק יש להציע. עם זאת, השנה החבר'ה ב-Activision החליטו לשנות מעט את הנוסחה המסורתית של חווית Call of Duty, ולתת לשחקנים הצצה מוקדמת למשחקיות במבחר קטן של מפות ומצבי משחק בכדי להלהיב אותם אפילו יותר לקראת החוויה החדשה. והנה, מציגים בפנינו את המולטיפלייר בטא הפתוחה הראשונה ל-Call of Duty: Black Ops 3.

    Black-Ops-3_MP_Evac_WM

    עד כמה שלשנות את הנוסחה המוצלחת של Call of Duty נשמע כמו חילול הקודש, לבטא הפתוחה של Black Ops 3 יש למעשה הרבה יותר להציע ממה שחושבים במבט ראשון. החוויה הכללית לא היתה שונה במיוחד מכל מה שאנחנו כבר יודעים מלשחק ב-CoD שנה אחר שנה, אז קל להגיד ש- Black Ops 3 הוא אותו הדבר כמו כל כותר Call of Duty שיצא בעבר. חוץ מהפעמים שהוא לא.

    המשחקיות בסדרת Call of Duty אולי לא היתה תמיד הכי חדשנית, אבל הכותר הזה מנסה לרענן את הריצה וירי הפשוטים והשחוקים כשהוא מציג נשקים שאף פעם לא ידעתי שרציתי כל כך. הנשקים הללו באים עם סוגי ההתמחויות החדשים, שהם בעצמם תוספת נהדרת לסדרה. השחקנים יכולים עכשיו לפתוח ולשדרג את הנשקים שלהם בהתבסס על ההתמחות של הדמות שלהם,כשכל הריגה טוענת נשק משני ייחודי. למרות שהשחקנים אולי מכירים כבר התמחויות כמו צלפים או הסתערות, ההתמחויות החדשות מאבטח אישים (Outrider) ונביא (Prophet) מציעות הרבה יותר מרק שינוי בציוד. יש אפשרות סבירה שהשחקנים אף פעם לא באמת הבינו כמה הם רוצים קשת עם חצים מתפוצצים במשחק יריות בגוף ראשון, אבל אחרי שהם העיפו באוויר אויב שרץ על קיר במטרה להגיע לעמדת צלפים נסתרת, אין דרך חזרה.

    כל יכולת היא ייחודית לסגנון המשחק של הדמות, ולכל אחת משך שונה ומגבלות שימוש משלה. לדוגמה, דמויות שפתחו נשק עם טעינת על, כמו הנביא או מאבטח האישים, יוכלו להשתמש בנשק רק לפרק זמן של שתי דקות. התמחות ההרס לעומתן, שנעה מסביב לכח ומהירות, תאפשר לסחוב קוצי-כבידה נפיצים שיוצרים גל הלם כשמטיחים אותם בקרקע. למרות שזה כלי יעיל ביותר לחיסול אויבים מרובים במכה אחת, תוכלו להשתמש בו רק פעם אחת. החלק המצער בכל הצ'ופרים האלה הוא שהשחקן יכול לבחור רק יכולת אחת כשהוא בוחר תת-סוג של דמות, והמשמעות היא שלמרות שתוכלו להרוויח את הנשק והיכולות של כל ההתמחויות, תיאלצו לבחור מה מהם עדיף עליכם.

    Black-Ops-3_Specialist-Battery

    סדרת Call of Duty אף פעם לא באמת הענישה את השחקנים על לרוץ ולירות לכל עבר בדרכם במפה, אבל בהחלט עודדה אותם לחשוב על דברים עד הסוף. כך המצב בבחירת הנשקים והיכולות. למאבטח האישים לדוגמה, יש קשת נפלאה שמפוצצת מטרות, אך למרות שהיא כיפית (מאד מאד) לשימוש, היכולת הטקטית ראיית-פעימה שמאפשרת רדאר בזמן אמת שמראה את מיקומם של אויבים קרובים, היא יכולת הרבה יותר שימושית לשחקן עם יד יציבה. כשמשחקים עם דמות הסוללה, מקלע הרימונים "מכונת המלחמה" רק מוסיף לכיף של התגרות בשחקנים אחרים, והיכולת השניה שלה, שריון קינטי, עושה אותה כמעט בלתי ניתנת להשמדה. עם מגן מיוחד שהופך קליעי אויב לאבק בכל פגיעה, לשחקנים יש הזדמנות להירגע, להרוויח כמה אקסים על הנשק, לרוץ לתפוס את הדגל ולכל הפחות להצליח לחמוק מבסיס האויב מבלי לקבל שריטה אחת.

    השיפור הגדול ביותר לבסיס של מולטיפלייר  Call of Duty  הוא התמרון ברחבי שדה הקרב עם תרמיל הסילון. עם ההבנה שההבדלים הקטנים הם שהופכים את Call of Duty למשחק יריות מהיר ומוצלח, המפתחים בחברת Treyarch יצרו את הג'טפקים החדשים במיוחד בעבור הלוחמה הכבדה של המשחק. במשחקיות Call of Duty המסורתית, הדמויות תמיד נעות בכבדות מפאת משקל העולם מסביבן. הצעדים שלכם רועשים יותר, הקפיצות בקושי מרימות אתכם מהאדמה, אתם רצים בפרצים קצרים והנשקים בדרך כלל כבדים וגדולים יותר מבמשחקים אחרים. עם כל זה במחשבה, תרמיל הסילון של CoD היה צריך להרגיש כבד גם הוא בכדי להתאים למשחקיות. למרות שמשך הפעילות של תרמיל הסילון קצר והוא יכול להשאיר אתכם באוויר רק לזמן מועט , העילוי עוצמתי ביותר והתוצאה היא קפיצות גבוהות יותר למרחקים ארוכים.

    Black-Ops-3_MP_Ruin_Prophet_-Evac_WM

    בהשוואה למשחק הקודם, Advanced Warfare, מראה המשחק שופר מעט. הבעות הפנים של הדמויות יותר מפורטות והתאורה בסביבה היא מהעבודות הטובות ביותר שראיתי בדור המשחקים הזה. אנימציות המוות לעומת זאת, עדיין תקועות. נכון, הגופות נופלות עם המומנטום של הקליעים, אבל נתזי הדם עדיין נראים כמו הנפשות דו ממדיות, ויותר פעמים מאשר לא, הדמויות מתגרות בכח הכבידה אחרי מטח של קליעים. זה יכול להסיח את הדעת בהתחלה, ובדרך כלל מוציא אתכם קצת מהריכוז. בואו נקווה רק שזה יתוקן בשחרור המלא.

    האונליין מולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא חוויה מהנה ביותר, בהנחה שאתם והקבוצה שלכם לא מעפנים. בנקודה הזו בזמן, שחקנים שמתלוננים על סדרת Call of Duty הם האחראים לכך בעצמם. אנשים כבר יודעים מי ומה היא סדרת CoD ואם זה לא סגנון המשחק שאתם אוהבים אז השחרור החדש לא הולך לסחוף אתכם. עם זאת, לשחקנים שחיכו לצעד הבא בחוויית ה-Call of Duty, או שפשוט רוצים להישאר באותו קו עם השחקנים התחרותיים האחרים, לשחרור הזה יש סיכוי להחזיק בתשומת הלב עד הרבה אחרי שאחרונת ההרחבות תשוחרר.

    Call of Duty: Black Ops 3 ישוחרר ל-PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 ולמחשב האישי ב-6 בנובמבר השנה.

  • הפתעה! Just Cause 3 נותן לכם לפוצץ מלא שיט!

    עם תאריך השחרור ל-Just Cause 3 שמתקרב במהירות, סוף סוף היתה לי הזדמנות להתנסות קצת עם המשחק ב-Gamescom 2015. ההתנסות היתה בת שתי חלקים, אם לומר את האמת, כי שיחקתי במשחק גם בתדריך של Microsoft's Xbox לפני הכנס ושוב בכנס עצמו. השלבים בהם יצא לי לשחק היו אותם השלבים, אבל זה לא כאילו אפשר לשחק יותר מדי Just Cause 3.

    אם לא ראיתם עד כה צילומים מתוך המשחק, מחכה לכם פינוק כי Just Cause 3 לוקח את הנוסחה היציבה של המשחק הקודם בסדרה ומעצים אותה עם עוד אלמנטים של משחקיות וחידושים וויזואליים.

    התוספת הגדולה הראושנה לארסנל ההרס של ריקו היא חליפת הכנפיים החדשה. כאשר המצנח של ריקו הותאם להיות יותר איטי וקל לשליטה, נדרשה שיטה נוספת לצניחה מהירה. חליפת הכנפיים ממלאת את החלל בצורה מושלמת. היא מאפשרת טיול מהיר בהרבה ובעל אופי ישר יותר דרך השמיים, ותוך כדי משחק תוכלו להחליף בחופשיות בין חליפת הכנפיים למצנח המסורתי. במהלך זמן ההתנסות עם המשחק שהיה לי, אחד מהאתגרים הזמינים היה אתגר צניחה בחליפת כנפיים הדומה לאתגרי המטוס שראינו בעבר. טוס דרך הטבעות, פגע במרכז המטרה בשביל נקודות נוספות – רק שהפעם, זה בחליפה. חליפת הכנפיים היתה כיפית והגיבה טוב, בהחלט נועדה לשימוש אחרי שיגור במהירות גבוהה מגג או קפיצה מכלי טיס כלשהוא.

    שינוי גדול נוסף היתה מערכת הסקילים החדשה – שוב, הרחבה של האוספים של Just Cause 2. הפעם תאספו גלגלי שיניים שמוענקים כפרסים על אתגרים ובאים במגוון קטגוריות. גלגלי שיניים לנשקים פותחים שיפורים לנשק, גלגלי שיניים לרכב מאפשרים שיפורים לרכבים וכן הלאה. עץ השיפורים החדש הוא די סטנדרטי ואין שום דבר יוצא מן הכלל שנוסף בו, אבל כעת, שדרוגים שנפתחו ניתנים לכיבוי והדלקה בכל זמן כל עוד אתם מחוץ לקרב.

    jc3_gamescom_sc1

    כמובן, הבשר האמיתי ב-Just Cause 3 הוא ההרס במימדי ענק. במונחים של גודל מפה, Just Cause 2 ו-Just Cause 3 די דומים. בכותר החדש, לעומת זאת, יש יחס יותר טוב של אדמה למים. עוד אדמה יבשה בה תוכלו להשתולל מאשר מים. ההרס עצמו די דומה ואפילו זהה למה שראינו בעבר – מתקני האויב מסומנים בפסים האדומים המסגירים, מאפשרים לכם לזהות אותם בקלות מרחוק. מלבד לשיפור בגרפיקה, שני המשחקים משתחקים בצורה דומה מאד.

    כמו בכל משחק המשך, חלק מתשומת הלב הוקדשה למספר שיפורים לטובת נוחות, אבל שוב, זה לא שום דבר משנה-משחק. אם להיות ספציפי, אהבתי את מערכת ההצנחה החדשה והגישה הפשוטה להזמנת תחמיש ואפסניה. במקום לקרוא רשימת קניות של כלי רכב ונשק שפתחתם, תוכלו לסמן סט ציוד בתור הפק"ל שלכם ולקבל אותו בהצנחה במספר קליקים קצרים, כמעט מיד. זה מפחית משמעותית את הזמן אותו תבלו בלא לפוצץ דברים.

    jc3_gamescom_sc3

    ואם כבר מדברים על לפוצץ דברים, בדמו בו שיחקתי היתה לי הגישה לשתי משימות הרס שונות. האחת נעה מסביב לירי טילים ממטול ה-RPG הנאמן של ריקו, והשניה היתה משימה להשמדת בסיס אויב בעזרת טנק או הליקופטר. היו עוד שתי משימות אבל הן היו אתגרי ניווט בעזרת חליפת הכנפיים וכשכאלה היתה בהן כמות קטנה ומחפירה של פיצוצים. ממש לא מה שאני מחפש בדמו של Just Cause 3. מצידי, ביליתי בערך חצי שעה בטיסה ממקום למקום בהליקופטר, יורה עשרות אלפי כדורים על כל דבר עם פס אדום עליו עד שהגעתי להחלטה שהבסיס מושמד מספיק. כל התהליך היה מאוד שליו, אפילו זן, חוץ מהסוף ממש. בכדי להשיג תוצאה מושלמת של 5/5 הייתי צריך לצבור 30,000 נקודות. התוצאה הטובה ביותר שלי? 29,800.

    חליפות כנפיים ותוצאות בצד, Just Cause 3 מבטיח השתובבות מהנה בשטחו של הארכיפלג החדש. העלילה מבטיחה להיות יותר משמעותית אבל מכיוון שלא ראיתי עדיין משימת סיפור, אני מעדיף לא להעלות השערות בשלב זה. מה שחשוב זה שיצא לי לפוצץ דברים, לראות את הגרפיקה החדשה והמדהימה ובתור הדובדבן שבקצפת, הצלחתי לשבור צלחת לווין… עם הפנים של ריקו. סוף טוב הכל טוב.

  • Star Wars Battlefront זורע הרס בהות'

    כשהגעתי לדוכן של EA בכנס E3 2015, הלכתי בקו ישר למקום בו נתנו למשתתפים בכנס לשים את הידיים שלהם על Star Wars Battlefront. אחרי שעמדתי בתור במשך זמן רב יותר משאני גאה להודות בו, וצפיתי בסרטון הדרכה בהנחיית לא אחר מאשר הגנרל אקבר, הצטרפתי לצד האפל ולשורות האימפריה.

    star_wars_battlefront_e3_screen_5_weapon_variety_wm

    הוצבתי ישר במרכזו של הקרב חמוש בתותח לייזר, רובה רימונים והוראות ברורות – לווה את ה-ATAT-ים (קיצור ל-All Terrain Armored Transport או בעברית נגמ"ש לכל תואי) העצומים של האימפריה לבסיס המורדים בכדי שיוכלו להשמיד אותו. לחדי ההבחנה מביניכם, המשימה בה שיחקתי נלקחה ישר מהסרט האימפריה מכה שנית, מהחלק בו האימפריה חושפת בסיס מורדים סודי על כוכב הות' הקפוא. בתור האימפריה, משימתנו היתה לדחוק את המורדים אחורה ולמנוע מהם לקרוא לסיוע אווירי בצורת גל של Y-Wings שעלולים לגרום לנזק משמעותי למשוריינים. אם הסיוע האווירי היה מוזמן, המשוריינים של האימפריה היו נחשפים למתקפה, במיוחד מצד ה-Snowspeeders המציקים.

    כשהתחיל הקרב עצמו, היה ברור מידית שהמשחק מתוצרת DICE, אותם האנשים שהביאו לנו את סדרת Battlefield. תוכלו לרוץ ולהסתער יחד עם הקבוצה שלכם, או שתוכלו לתפוס שליטה במספר רכבים, חלקם קרקעיים וחלקם כלי טיס. יש גם מספר סוגי עמדות מקלע, שטחי השמדה ותקיפות אוויריות כמו הרבה משחקי יריות מרובי משתתפים, אך כמובן שיש כמה הבדלים. למשל, תותח הלייזר לא צריך טעינה מחדש, אבל עלול להתחמם בירי ממושך. חיילים יכולים לבצע קפיצות-רקטה בכדי לצמצם לעבר האויב במהירות מעל לשדה הקרב, או פשוט בשביל לזכות ביתרון הגובה. עם זאת, השיפור הגדול ביותר מבחינתי היו הרכבים, או לפחות הדרך בה מתפעלים אותם.

    הרכבים האלו, לפחות מצד האימפרה, כוללים TIE Fighters, AT-ST ואת ה-ATAT המפלצתי. ברחבי שדה הקרב, יש מספר טוקנים שתוכלו לאסוף. ברגע שעשיתם זאת, תוכלו להפעיל את הטוקן בכדי לתפוס שליטה ברכב התואם לו. הנסיון הראשון שלי בהטסת TIE fighter נגמר בהתרסקותי המלכותית לתוך גבעה (תודה רבה, ציר Y הפוך), אבל הנהיגה ב-ATST הייתה חוויה מספקת ביותר. הניווט אתם יכול להיות מעט מסורבל, אבל מה שחסר להם במהירות הם משלימים בכח-אש. לייזרים, טילים ורימוני נ"א היו הפרסים שחולקו לכל מורד חסר מזל שעמד בדרכי. להמטיר עצמה אימפריאלית על הראשים של המורדים הייתה חוויה מעצימה, וקל ללכת לאיבוד בתוך הטבח, אבל חשוב לציין שמכונת המלחמה הזו אינה בלתי מנוצחת. באחד המקרים הוסחה דעתי לחלוטין על ידי מורד בודד שהסתער לעברי עם תותח כך שלא הבחנתי כלל בחבר שלו עומד על הגבעה מאחוריו עם משגר טילים. בפעם אחרת זו הייתה חללית X-Wing במשימת קמיקזה שהצליחה להפיל אותי.

    star_wars_battlefront_e3_screen_4__air_to_ground_wm

    למרבה המזל, המוות היה רק הפסקה קצרה מהאקשן, אם לא מחשיבים את הלימבו הגיהינומי שהוא מצב spectator. מכיוון שזהו קרב עצום מימדים, יכולתי לחזור ללחימה מהר. זמן ה-Respawn היה קצר מאד למזלי וכאשר משורייני ה-ATAT נעו קדימה, איתם גם נעה נקודת ה-Respawn של האימפריה ואפשרה לי לחזור למרכז העניינים בזריזות.

    היוצא מן הכלל היחיד הוא משוריין ה-ATAT. באלה לא תנהגו הרבה כמו שתתפעלו את מערכות הנשק שלהם מכיוון שהם נעים במסלול קבוע מראש לעבר בסיס המורדים. אבל זו חתיכת מערכת נשק כיפית לתפעול. יש לכם שני סוגים של תותחי לייזר – אחד עם קצב אש מהיר שעושה נזק נמוך יותר, והשני עם קצב אש נמוך שמוסיף לפגיעות שלו פיצוץ. אך עם כל אלה, היהלום שבכתר שהוא ה-ATAT היא פקודת המתקפה מאורביט. פשוט סמנו את האזור על המפה והמתינו למטח של מוות מהחלל שיפנה את הדרך. זה אולי נשמע כמו Overkill אבל לשחקן יש זמן מוגבל מאד ליהנות מטריפ-הכח הזה לפני שהוא חוזר לשדה הקרב להילחם שוב פנים אל פנים עם המורדים.

    ואם בטריפ-כח עסקינן, באחת הנקודות במהלך המערכה אחד המורדים חזר לחיים כלוק סקייווקר. כן, ה-לוק סקיווקר. אני לא לגמרי בטוח איך זה קרה, אבל DICE אישרו שלשחקנים תהיה אפשרות לשחק בתור דמויות מפתח מהסאגה. בכל מקרה, לוק התחיל מיד לקרוע את דרכו לעבר הכוחות שלנו, מזנק, משתמש בדחיפות-כח ומבתר את השביל דרכנו. זה היה ברוטלי, ולרגע האמנתי שהכל אבוד. אבל בעזרת עבודת צוות והרבה (מאד) רימונים, הצלחנו סוף כל סוף להוריד אותו ולהמשיך לדחוף לעבר בסיס המורדים. לאחר שחוסל גיבורם, לא עבר זמן רב עד שהושמדה ההתנגדות וניצחנו במערכה ושינינו לעד את הלך המלחמה.

    star-wars-battlefront-e3-screen-1_-luke-force-push_v2

    אם לומר את האמת, הייתי מופתע מעט מכך שהמשחקיות עמוסת האקשן שראינו בדמו במהלך מספר מסיבות עיתונאים נמצאת ממש כאן. לא בכל יום אני משחק במשחק שהוא כיף בדיוק כמו שהוא נראה בטריילר.  אבל Star Wars Battlefront הוא מרגש ובעל קצב מהיר לא פחות משציפיתי. השדרוגים והרכבים יכולים להפוך את מהלך הקרב בדקות ספורות, ושחקן טוב עם הכח של ג'דיי יכול לחסל יחידות שלמות. זוהי חווית משחק מרובה משתתפים דינמית ומספקת לגמרי ואני לא יכול לחכות עד שאוכל לנסות עוד ממנה.

    לי ולכולם יהיה סיכוי לעשות זאת ב-17 בנובמבר, כש-Star Wars Battlefront ישוחרר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.