תגית: Firaxis Games

  • Marvel's Midnight Suns – טריילר חשיפה למשחק תפקידים חדש בעולם של מארוול

    Marvel's Midnight Suns – טריילר חשיפה למשחק תפקידים חדש בעולם של מארוול

    במהלך אירוע הפתיחה של Gamescom 2021, קיבלנו טריילר הכרזה למשחק חדש שמתרחש בעולם הקומיקס של מארוול: Marvel's Midnight Suns.

    הטריילר הסינמטי חושף בעיקר את העלילה המרכזית שתוביל את המשחק. היידרה, הארגון הידוע לשמצה, החזיר לחיים את Lilith, הלא היא אם השדים. לילית' מתכננת להגשים נבואה זדונית ולזמן את הבוס שלה Chthon, אל עתיק ומרשע.

    כעת, על הנוקמים לאחד כוחות ולשתף פעולה עם חבורה של גיבורים בלתי שגרתיים בשם Midnight Suns.

    ה-Midnight Suns היא קבוצה של גיבורות וגיבורים ששואבים את כוח העל שלהם ממקורות מיסטיים. הם כוללים את ניקו מינורו (Nico Minoru) שאולי ראיתם בסדרת הטלוויזיה "הבורחים"; בלייד צייד הערפדים, שגם יזכה לסדרת טלוויזיה משל עצמו בעתיד; מגיק, שכיכבה לא מזמן בסרט "המוטנטים החדשים"; וגוסט ריידר שכבר קיבל שני סרטים לא סופר מוצלחים בכיכובו של ניקולס קייג'.

    Marvel's Midnight Suns

    המשחק מפותח על ידי Firaxis, הסטודיו אחורי כמה ממשחקי האסטרטגיה והטקטיקה הטובים ביותר מהשנים האחרונות. בין משחקים שלהם תוכלו למצוא את סדרת משחקי XCOM ו-Civilization. עם זאת, נראה ש-Midnight Suns יהיה משחק יותר נגיש לקהל הרחב. המשחק החדש שייך לז׳אנר התפקידים-טקטיקה, בדומה למשחקים מסדרות אהובות כמו Fire Emblem ו-Final Fantasy Tactics.

    פיצ׳ר חשוב שקיבלנו עליו מידע זאת הדמות הייחודית למשחק. לראשונה במשחקי מארוול (סוג של) אנחנו נוכל ליצור דמות ייחודית לעלילת המשחק. הדמות שלנו נקראת The Hunter והיא היחידה שהצליחה בעבר להביס ולכלוא את לילית'. בטוויסט מפתיע (שמופיע בטריילר), מסתבר שלילית' הוא בעצם האמא של הדמות שלנו.

    Marvel's Midnight Suns מיועד להשקה בחודש מרץ של שנת 2022 כאשר ב-1 בספטמבר נקבל הצצה ראשונה למשחקיות אמיתית מתוך המשחק, אז תצפו לעידכונים מאיתנו בקרוב.

    המשחק צפוי לצאת לקונסולות ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ולמחשב האישי.

  • Rise and Fall: ההרחבה הראשונה ל-Sid Meier's Civilization VI

    Rise and Fall: ההרחבה הראשונה ל-Sid Meier's Civilization VI

    כשנה לאחר יציאת Sid Meier's Civilization VI, הכריזה החברה המפתחת Firaxis על ההרחבה הראשונה למשחק, "Rise And Fall". מטרת ההרחבה, לדברי מפיק המשחק אנדרו פרדריקסן בריאיון עם PCGamer, ליצור תחושה של עליות ומורדות במהלך התפתחות האימפריה של השחקן במקום התקדמות תמידית קדימה עם שינויים במהירות ההתקדמות. ב-Rise And Fall, יתווספו למשחק מאפיינים כמו Golden Ages ו-Dark Ages ועוד רבים אחרים אשר ישפיעו על עולם המשחק ומהלכו באופן משמעותי.

    אחד השינויים המשמעותיים ביותר שיתווספו עם ההרחבה הוא מערכת הנאמנות (Loyalty). ב-Rise And Fall לכל עיר יש ערך נאמנות שעולה ויורד בעקבות ההחלטות והפעולות שלך ושל שאר השחקנים על המפה. עיר עם נאמנות גבוהה מקרינה את הנאמנות שלה על ערים שסובבים אותה בעוד ערים עם נאמנות נמוכה עלולים לעזוב את האימפריה של השחקן ולהפוך לערים עצמאיות. ערים עצמאיות מפתחות צבא משל עצמן אך הן שונות מערי מדינה (City States) בכך שאינן בעלות "אישיות" משל עצמן ואינן מאפשרות לשחקנים לעזור להן באמצעות משימות או להתחרות על שליטה בהן. המטרה של ערים עצמאיות היא בעצם לאפשר לשחקנים אחרים לכבוש אותן באמצעות כוח צבאי או באמצעות הגברת הנאמנות של העיר לאימפריה של השחקן, מה שמאפשר השתלטות על ערים בדרכים נוספות חוץ מאשר כיבוש צבאי. עיר הבירה של האימפריה מקרינה נאמנות כלפי הערים שבאזורה כך שאימפריות קטנות יהיו יותר יציבות בעוד אימפריות שבונות ערים רבות ייאלצו להשקיע משאבים על מנת לשמור על הערים המרוחקות מהבירה מרוצות ובעלות נאמנות גבוהה.

    על מנת לשלוט בנאמנות של הערים תחת שליטתך התווספו למשחק גם מושלים (Governors), דמויות שמשויכות לעיר ומגבירות את הנאמנות שלה. בנוסף לכך המושלים יכולים להשפיע גם על היבטים שונים של האימפריה שלך – ישנם 7 סוגים של מושלים בעלי מאפיינים שונים כמו פיתוח צבאי, דתי, תרבותי וכו'. ניתן לגייס מושל אחד מכל סוג ולכל אחד מהם יש אפשרויות לקידום שפותחות בפני השחקן אפשרויות ויכולות חדשות בעיר שבא הוא נמצא. בראיון עם פרדריקסן הוא חשף כי למושל אחד תהיה היכולת לאפשר לשחקן לקנות מחוז (District) באמצעות כסף בעוד מושל אחר יאפשר לייצר יחידות שדורשות משאב אסטרטגי (Strategic Resource) גם אם אין ברשותך את המשאב הזה.

    בנוסף למערכת הנאמנות, ההרחבה מוסיפה למשחק גם עידנים שונים: Golden Ages, Dark Ages ו-Heroic Ages. העידנים מתחלפים כאשר אימפריה כלשהי משלימה את התנאים לסיום העידן הקודם. לכל אימפריה ניתן ציון בכל עידן שמבוסס על הישגיה במהלך העידן הנוכחי ולפיו נקבע העידן הבא שאליו תעבור האימפריה. בתחילת עידן חדש השחקן בוחר עבור האימפריה שלו את תחום העיסוק בעידן הבא (Dedication), השפעת התחום משתנה לפי סוג העידן שאליו נכנסים.

    אימפריה בעלת ציון גבוה תיכנס ל-Golden Age בתחילת העידן החדש, בעידן זה היא תקבל בונוסים לנאמנות של הערים שלה ולתחום שבחרה לעסוק בו במהלך העידן הזה. מנגד, אימפריות בעלות ציון נמוך ייכנסו ל-Dark Age, במהלך העידן הזה הנאמנות של הערים שלה תדעך. בניגוד ל-Golden Age, תחום העיסוק ב-Dark Age לא מקבל בונוסים אך הוא מאפשר לאימפריה להגדיל את הציון שלה בעידן הנוכחי על מנת שתוכל לעבור לעידן יותר טוב. בנוסף, במהלך עידן זה יתאפשרו שימוש במדיניות אפלות (Dark Policies) אשר מאפשרות לשחקן לפגוע באספקט של האימפריה שלו על מנת לשמר אספקט אחר, לדוגמא, הגבלה על סחר או דיפלומטיה עם אימפריות אחרות על מנת להגדיל את הפיתוח בתוך גבולות האימפריה.

    אימפריות שהצליחו לעבור Dark Age עם ציון גבוה יגיעו בעידן הבא ל-Heroic Age. העידן דומה ל-Golden Age אך מעניק בונוסים אפילו גדולים יותר. לכן, Dark Ages אינם בהכרח הפסד ואפילו ניתן לנצל אותם על מנת להגיע לבונוסים שמתאפשרים רק על ידי ה-Heroic Age.

    ההרחבה מעדכנת את מערכת הבריתות שכבר קיימות במשחק – כעת ניתן לבחור בברית מדעית, כלכלית או צבאית. הבריתות בהרחבה מתחזקות ומעניקות לבני הברית בונוסים הולכים וגדלים ככל שהברית מחזיקה מעמד זמן רב יותר.

    ב-"Rise And Fall" מתווספים גם מקרי חירום (Emergencies). מקרי חירום הינם אירועים גלובליים אשר מאפשרים לאימפריות השונות לעבוד ביחד על מנת לעצור אימפריה שמאיימת עליהi. מקרי חירום אפשריים הינם השתלטות על עיר קדושה, מה שיאפשר לאימפריות שמאמינות בדת הזו לחבור יחדיו ולכבוש אותה בחזרה, או שיגור פצצת אטום בפעם הראשונה, מה שיהווה תמרור אזהרה לאימפריות האחרות שאולי כדאי להן לכרות ברית זמנית כדי לעצור את השחקן המאיים. המנצח במקרה החירום, בין אם זו הברית שמטרתה לעצור את השחקן השני ובין אם זהו השחקן שגרם למקרה החירום, יקבל בונוס לשארית המשחק.

    נוספו גם מספר ציוויליזציות ומנהיגים חדשים וביניהם קוריאה בהנהגת המלכה סאונדאוק (Queen Seondeok). קוריאה מקבלת בונוסים למדע ותרבות בערים שבהן מוצב מושל. מחוז הקמפוס של קוריאה הוא ייחודי וקוראים לו Seowon, ניתן יהיה לבנות מחוז זה רק על גבעות והוא מביא כמות גדולה וקבועה של מדע אך כמות זו יורדת כאשר מוקמים מחוזות אחרים בצמוד אליו. מכרות שמוצבים סביב ה-Seowon מוסיפים לאימפריה בפיתוח מדעי, בעוד חוות שמוצבות סביבו מוסיפות עוד אוכל לעיר. לקוריאה יש יחידה רחוקת טווח ייחודית בתקופת הרנסאנס וזוהי ההוואצ'ה, יחידה זו בעל כח אש רב יותר מאשר היחידה המקבילה לה בתקופה לשאר הציוויליזציות אך בניגוד אליהן היא אינה יכולה לזוז ולתקוף באותו תור.

    ההרחבה פותחת תוכן רב נוסף כמו מחוזות חדשים וביניהם מחוז הממשלה (Government District) אשר פותח בפני השחקנים מדיניויות חדשות ויחידות חדשות וביניהן שדרוג של נושאי החנית, של החובש, של הסייר, ושל בלון התצפית.

    לסיום, הפרסומים המקדימים מעידים שההרחבה מוסיפה תוכן רב למשחק ופותחת אפשרויות חדשות רבות ומעניינות, נראה שגם לשחקנים חדשים וגם לוותיקים לסדרה יש למה לצפות בהמשך. ההרחבה תהיה זמינה ב-8 לפברואר 2018.

  • XCOM 2 החל בהשתלטות על העולם עם טריילר ההשקה רשמי

    המפקד! XCOM 2 עכשיו זמין בכל הטריטוריות. כן, זה די כל מה שאני כאן לומר לך…

    זה וגם שאתה יכול לצפות בטריילר ההשקה הרשמי למטה. הוא די מגניב.

    XCOM 2 הוא אקסקלוסיבי למחשב האישי, אז תוודאו שיש לכם מחשב שיכול להריץ אותו לפני שאתם מצטרפים להציל את כדור הארץ מאודניו החייזרים.

  • XCom 2 מקבל חבילת Delux חדשה להזמנה מוקדמת

    2K Games וFiraxis Games הכריזו על הזמנה מוקדמת של חבילת הDigital Delux של Xcom 2. המהדורה מכילה את המשחק המלא, הפסקול של המשחק ואת חבילת הReinforcments אשר דומה למנוי עונתי.

    על פי ההודעה הרשמית, חבילת הReinforcment תכיל את ההרחבות הבאות:

    Anarchy’s Children:  מכילה תוכן המבוסס על מרד עם עיצוב דרמטי של החיילים.

    Alien Hunters: מציג משחקיות חדשה, המתבססת סביב XCOM כיחידה אשר צדה את ה"שליטים" של החייזרים, יחדש עם משימות חדשות, עיצוב חיילים ונשקים ושריונות חזקים יותר.

    Shen’s Last Gift: מציג סוג חדש של חיילים עם נשקים ושריונות מיוחדים שאפשר להתאים לראות עינכם, בנוסף למשימות נוספות ומפה חדשה.

    השחקנים שיזמינו מראש את חבילת הDelux יקבלו גם את החבילת הResistance Warrior אשר פותח חפצים נוספים, כמו תלבושות, קסדות וצבעי מלחמה לחיילים. החבילה גם מכילה את Soldier of the Old War- חייל חדש שיופיע במגורי חיילים שלכם.

    בנוסף לכל המידע החדש, Firaxis שחררו טריילר חדש ומספר תמונות, המראים אקשן בין האנשים לחיזרים שאנו נוכל לצפות לו כשהמשחק יצא ב5 לפברואר, 2016.

  • Civilization: Beyond Earth – Rising Tide:לטבוע או לשחות – ביקורת

    כשביקרתי את Civilization: Beyond Earth לפני כשנה, אחת מהתלונות שלי היתה חוסר ניצול הפוטנציאל של העולם החדש. אדמות הדשא (Grasslands) הן סבבה והכל, אבל מה שרציתי באמת היה ליצור עיר תת-ימית עתידנית ולהטיל אימה על הימים עם צי הצוללות שלי, רצון שאולי הושפע מהילדות שלי, אותה ביליתי בלשחק ברד-אלרט ולהטיל אימה על הימים עם צי הצוללות שלי. אני לא מאשר ולא מכחיש. ועכשיו, מגיע Civilization: Beyond Earth – Rising Tide, ההרחבה הראשונה ל-Beyond Earth, ואתה באות הצוללות. יש גם כמה factions חדשים, מערכת דיפלומטיה מורחבת והרבה צ'ופרים אחרים, צוללות למשל. אמרתי כבר צוללות? אז צוללות.

    בתור ההחרבה הראשונה ל-Beyond Earth, ב-Rising Tide הוסיפו הרבה חידושים. החל מהתחלת המשחק עצמה וההצגה של ארבעה Sponsor Factions חדשים. כפי שהסיפור (וסרטון הפתיחה) מגולל בפנינו, לאחר שהגל הראשון של מתיישבים עזבו את הארץ המוצקה, כדוה"א הלך לעזאזל בקצב מהיר אפילו יותר – מה שהוביל לגל שני של מתיישבים. מתוך ארבעת ה-Factions החדשים, שניים מנצלים את הטכנולוגיה והמכניקה של ערים בים, ואחד עושה שימוש במשאב ה-"הון הדיפלומטי", מה שמתאים בדיוק בשביל שאבדוק מה בעצם קורה פה.

    RT1

    לאחר שהחלטתי שאני מעדיף לשמור את הערים שלי יבשות, יצאתי קודם כל בתור משלחת התיישבות אינטגרלית, עם כל הפרפרים והקשתות בענן והחרטא של "פנינו לשלום". לאחר כמה תורות הייתי כבר בדרכי הנחושה לשליטה עולמית. אוגר הון דיפלומטי ומתכונן לתקוע לבני הברית שלי סכין בגב. מה הוא בעצם המטבע החדש הזה, אתם שואלים? די פשוט. בכל פעם ש-Faction מציע לכם הסכם (או כמובן, אם אתם מציעים אחד), הם מציעים גם כמות מסוימת של הון דיפלומטי בכדי להמתיק את העסקה. ההון הזה יכול לשמש לשני דברים: ראשית, הוא יכול לעשות כל מה שאנרגיה יכולה. החל מזירוז יחידות ועד לבנייה מהירה של מתקנים. שנית, אתם יכולים להשתמש בו בכדי לרכוש ולשדרג את תכונות המנהיג שלכם (לא תופס בבה"ד 1. שאלתי.) שמספקות בונוסים פסיביים לכל ההתיישבות. בונוסים שאתם רוצים שיהיו לכם.

    מעבר למשאב חדש, Rising Tide נותנת ניעור קל לעץ התכונות. אם ב-Beyond Earth התכונות היו מירוץ להביא למקסימום נקודת מבט צרה מסויימת, Rising Tide מקלה קצת ומציגה תכונות "מעורבות". ערבבו שתיים יחד ותקבלו פרסים נחמדים – לדוגמה, השילוב של טוהר/עליונות אצלי ייצר אנרגיה נוספת בקצב גבוה יותר משכל אחת מהן היתה נותנת בנפרד. יש גם יחידות חדשות שאפשר לפתוח בשלבים שונים של העירוב. הרעיון כולו מרגיש כאילו הוא תפס גוף ובוצע היטב עד לנקודה שאני תוהה למה הוא לא נכנס למשחק הבסיס.

    RT2

    כמובן, אחרון חביב הוא "הגבול האחרון" האחרון – האוקיינוס. עם הטכנולוגיה המתאימה (או אם תתחילו עם ה-Faction הנכון), הערים שלכם יכולות לשכון בשמחה במים. זה פותח מגוון אפשרויות חדשות, חוץ מלמשל לצבור ציים עצומים של צוללות – ערים ניידות, לצורך העניין. מעבר ליכולת לוז ממיקום שפתאום נהיה לא נוח, ערים ימיות יכולות להשיג טריטוריה חדשה על ידי ציפה לכיוונן ותקיעת דגל תת ימי מטפורי תוך כדי הכרזת "שלי!" בקול רם. מספר סוגים של משאבים גם הועברו למים יחד עם אתרי "משלחת מסע" בשביל החוקרים שלכם לצלול בהם. כל עוד אף אחד לא משחרר את הקראקן.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – Rising Tide מוסיף הרבה תכונות ל-Beyond Earth, וממשיך לייעל ולשפר הרבה מהתכונות הקיימות. בין דיפלומטיה משופרת, תכונות מעורבות, אוצרות חדשים והמוני שיפורים ושיפוצים, קשה שלא להמליץ על המשחק לכולם, על פני האדמה ומעבר לה.

  • המפקדה המעופפת של XCOM 2 מגיעה ל-Gamescom 2015

    עברו עשרים שנים ארוכות מאז שפרוייקט XCOM נכשל בעצירת אימת החייזרים, ומכדור הארץ נותרו עיי חורבות. לאנושות בקושי היה סיכוי להגן עצמה והיא נחלה תבוסה במלחמה הראשונה אחרי מספר חודשים בודדים של התנגדות חסרת תועלת. החייזרים השתלטו והמין האנושי מתקדם במהירות למקום הראשון ברשימת המינים בסכנת ההכחדה, כאשר בני האדם הנותרים  נכלאים על ידי האדונים החדשים שלהם מסיבות שאינן ידועות. מיותר להגיד, המציאות נראית קודרת.

    כאן מגיעה ה-Avenger, הנוקמת, בסיס האם החדש של XCOM – מפקדה מעופפת כשבראשה עומדים אתם כמפקדים של ה-XCOM החדש ומנסים לאחד את שאריות המין האנושי בכדי לבנות כח התנגדות שיוכל לכבוש מחדש את כדור הארץ מידי הזרים. המפקדה המעופפת היא רק אחת מני כמה תכונות חדשות שראינו. מחדרים אופציונליים חדשים לשיפוץ מוחלט של מערכת ההתאמה האישית, XCOM 2 גדול יותר וטוב יותר בכל צורה ואופן.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_CharCustom_03

    שלא כמו בקודמו, הרבה יותר מאפיינים בבסיס החדש שלכם ניתנים לניהול וכיוון. לבנות חדר זה כבר לא מספיק. אתם יכולים (וכדאי לכם) לאייש אותו, ולבחור שבילי שדרוג שהולכים יחד עם האסטרטגיה וסגנון המשחק שלכם. ניהול הבסיס הופך להרבה יותר דינמי ואינטראקטיבי כשכח האדם הוא משאב מוגבל ואתם נאלצים לעשות ג'אגלינג עם מספר המגוייסים המועט שבידיכם בין מטלות מדע, מכונאות או חיילות. נדרשת כאן מלאכת איזון ושמירה על שיווי המשקל העדין, אבל בלי לחץ, אם לא תצליחו אבדה תקוותה האחרונה של האנושות.

    שניים מהמתקנים החדשים שהראו לנו היו בית הספר לטקטיקת גרילה, שפותח שיפורים בלעדיים לחיילים שלכם, ומתקן הניסויים החדש, מבנה מכונאות שאם תאיישו אותו בכמה אנשים טובים תקבלו שיפורים אקראיים לפריטים שכבר ברשותכם. השיפורים עצמם אמנם אקראיים אבל כולם מבטיחים להיות יעילים ואפילו עלולים לשנות את מהלך הקרב. השיפורים האפשריים כוללים בתוכם תחמושת רעילה, לוחות שריון משופרים והרבה שפצו"רים יעילים לנשקים.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_ProvingGround_03

    גם ממשק המשתמש שופר עם תכונות קטנטנות, כמו כפתור המאפשר לכם לחכות להשלמת מטלה מסוימת או פעולה המתרחשת מחוץ למסך, אבל בסך הכל, זה אותו הממשק שכבר ראינו בעבר. ההתראות שקופצות עם משימות הן רגישות לזמן, קלאסי ל-XCOM, אז אל תצפו להציל את כולם כל הזמן. מפקד טוב צריך לדעת מתי להיאבק ומתי לסגת.

    השינוי האחרון שראינו, היה השינוי באינטיליגנציה המלאכותית של האויבים. כמו ב-XCOM, החייזרים פיתחו ציוד חדש וקידמו את תכניות הקרב שלהם עם מחשבה מוכוונת מטרה. הדוגמה אותה הציגו לנו היתה עם המטרה לטווח הבינוני של שיגור עב"מ חדש בכדי לאתר את ה-Avenger וליירט אותה מהשמיים, יחד עם המטרה לטווח הקצר של שיפור השריון בכדי להעצים את יכולת המגננה. כמובן, מטרת העל של החייזרים היא השמדתה של ה-XCOM יחד עם השלמת התכניות הזדוניות שלהם.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_Geoscape_DarkEvents

    באופן טבעי, לא רק לחייזרים יש צעצועים חדשים ונוצצים. ה-XCOM לא רחוקה מאחור. למרות שכבר לא תקבלו משלוחים של כח אדם וציוד מבעלי ברית במחזורים קבועים, המדענים והמכונאים של ה-XCOM עושים הרבה מחקר ופיתוח בתוך הבית. הרבה מהמשימות מתרכזות למעשה בריכוז משאבים ומודיעין, כמו גם שחרורם והצלתם של אנשים שעשויים להיות כשירים להצטרף למאבק – הכל בשם האנושות.

    נדמה לי ש-XCOM 2 הוא תמונת מראה של המשחק הקודם. אם בראשון היה לכם כוכב להגן עליו, אתם נמצאים כאן מול כוכב שעליכם לכבוש. אם במשחק הקודם התנהלתם בבסיסים נייחים וצדתם חייזרים ניידים, עכשיו אתם בבסיס נייד והחייזרים מנסים לאתר אתכם במתקנים קרקעיים. אנחנו נעקוב אחרי המשך פיתוח המשחק מקרוב עד שייצא בנובמבר הקרוב, ואני יכול רק להגיד שללא ספק, יצאתי מתצוגת Gamescom 2015 במצב רוח לתת בראש לחייזרים.

  • XCOM 2 נחשף, התכוננו לכבוש את כדור הארץ בנובמבר הקרוב

    משחקי 2K ו-Firaxis חשפו לאוויר העולם את XCOM 2, משחק ההמשך לכותר הטקטיקה מבוסס התורות מ-2012. מלבד הטריילר, החברה חשפה פרטים נוספים רבים על המשחק. שווה קריאה.

    סיפורו של XCOM 2 מציב את השחקן בתפקיד כח פלישה בכדור הארץ – בני האדם. כאשר אבדה כל תקווה ועצם המבנה הגנטי של האנושות עובר שינויים, חייב הכח הצבאי הסודי XCOM להשאר בתנועה מתמדת בכדי לשרוד. 20 שנים בעתיד, העלילה לוקחת מקום בעולם בו מלחמה עם גזע חייזרים השמידה את ההתנגדות האנושית, ובכך החלה היטמעותם בחיי היום-יום שלנו.

    בעוד הם רואים עצמם כ"משחררים", החייזרים הפשיטו את בני האדם מכל כוחם והחלו ביוזמת תעמולה עולמית שגרמה לרוב האנושות לציית. השלב הבא בנסיונם לשלוט במין בלתי ניתן לשליטה כזה, היה לשנות את הדי.אנ.איי של הגזע האנושי.

    מכיוון שעלייתם של כוחות חייזרים שמו קץ למלחמה, פרוייקט XCOM היה חייב לרדת למחתרת. כשנשכחו ברובם, החלל שהותירו מולא על ידי תאגיד אדוונט. כפי שראינו בטיזר מהחשיפה הקודמת, התאגיד שיטה בבני העולם ושכנע אותם לוותר על חירותם בעבור הסיכוי לחיים ארוכים, בריאים ונוחים יותר. כל שהיה עליהם לעשות הוא לוותר על עצם הדבר שעשה אותם אנושיים.

    ג'ייק סולומון, בימאי הקריאייטיב של XCOM 2, חשף כי Firaxis נותנת יותר חופש לגיימרים ולמודרים להשתעשע עם המשחק. "אנחנו מתרגשים להוציא לפועל תכונות שביקשו זה מכבר קהל השחקנים, כמו שלבים פרוצדורליים ותמיכה למודינג. כמו גם להוסיף עוד ממה שעשה את XCOM לכל כך נהדר. חייזרים חדשים, אויבים חדשים ותפקידי חיילים חדשים."

    המאבק נהיה פראי בעוד XCOM נאלצים להידחק למתקפות גרילה, כמו זו שראיתם בטריילר. האם המאבק יביא נצחון אמיתי, או שסופו להיות עקר כמו הקודם? נגלה את התשובות בנובמבר, כאשר המשחק ישוחרר ל-PC ואחריו גם למקינטוש, OS X ולינוקס.

  • Sid Meier's Starships: קדימה אל השיעמום – ביקורת

    יש סיכוי גדול שלא שמעתם יותר מדי על Sid Meier's Starships. הוא שוחרר בשקט, ללא הכרזות או הכנות – יום אחד הוא פשוט היה שם. השם ללא ספק מתקשר ל-Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, אבל "חלליות" לא בדיוק נכנס לאותה קטגוריה. מדובר במשחק ניהול צי חלליות עם מעט עומק טקטי, שסובב סביב סימולטור אימפריה פשוט, והכל באריזה קטנטנה שמתאימה למחשב או לטאבלט.

    המשחקיות של "חלליות תדרוש מכם להבין שני מנגנונים בסיסיים כדי להצליח. הראשון הוא איך לנהל אימפריה, שזו משימה הרבה יותר פשוטה ממה שנדמה לכם, בעיקר עקב העובדה שאין פה ממש "ניהול"; יותר כמו שדרוג של מה שחסר לכם באותו רגע. יש סך הכל חמישה משאבים, כל אחד נדרש למטרה אחרת – אנרגיה בשביל הספינות, מתכות לשדרוג כוכבי לכת, מדע כדי לשדרג… מה אתם יודעים? מדע, אוכל לבנייה של ערים וכסף (אבל זה העתיד אז זה קרדיטים) שנועד לקנות משאבים שחסרים לכם. עם כל המשאבים הללו אתם תשדרגו את הפלנטות תחת שליטתכם כדי לייצר עוד משאבים שבתורם יתנו לכם שדרוגים יותר יקרים, מה שאומר עוד שיפורים ועוד משאבים וחוזר חלילה.

    Strategy-Galaxy-Map01

    כפי שכנראה ניחשתם, במשחק עם שם כמו "חלליות", ייתכנו מספר של ספינות-חלל. שליטה וניהול של הצי מרגיש קצת כמו לשחק Heroes of Might and Magic, אם לכל סיעה הייתה גישה לגיבור אחד בלבד. במקום "נקודות תנועה", לצי שלכם יש "מד עייפות" שמתרוקן עם כל פעולה שאתם עושים עד שהצוות המותש שלכם צריך אפטר כדי לנוח ולחדש כוחות, מה שמסיים את התור שלכם. כמובן, עם הדרך הרגועה שבה "חלליות" מתייחס לאסטרטגיה, אתם יכולים לבטל את הצורך בתנועה מעייפת לאורך הגלקסיה, ופשוט לבנות רשתות של שערי שיגור (Warp Nexus) בין הפלנטות שאתם שולטים בהם – מה שהופך טיולים בחלל למיידים ונטולי מאמץ. לטיולים בין הפלנטות יש גם בונוס – זו דרך נהדרת לאסוף משאבים מכיוון ובפלנטות תקבלו לא מעט משימות רנדומליות. מה שמוביל אותנו לחלק האחרון במשחקיות של "חלליות": הקרב.

    ניהול האימפריה והצי שלכם זו משימה קלה למדי, אבל שום דבר ב"חלליות" לא פשוט וקל כמו הקרבות. לכל ספינה בצי שלכם יש בחירה של מערכות משנה שמדורגות מ-1 עד 8, שמכסה כל מה שתצטרכו כדי להפוך מישהו לאבק חלל. יש לייזרים לטווח ארוך, תותחי פלזמה לטווח קצר, מגנים, שריון ועד כל מיני מערכות משנה. תיאורטית, כל אחת מספינות החלל שלכם תתמקד בתת-מערכת אחת – יהיו לכם את סירות הפלזמה המהירות, ספינות הלייזר המסורבלות שלכם, ואולי כמה נושאות מטוסי (ספינות) קרב משוריינות. בתכל'ס, מכיוון ושדרוגים הם זולים ומשאבים יש בשפע, כל הצי שלכם יסתכם בספינות זהות עם נתונים מקסימליים. כדי להוסיף עוד נדבך טקטי לקרבות, שדה הקרב מזוהם באסטרואידים שמתפקדים גם כמכשולים וגם כמחסה – מספר האסטרואידים משתנים באופן דינמי, ודרכים נפתחות ונסגרות בהם באופן רנדומלי.

    Combat-Supremacy-PlanetDefense

    העלבון הגדול ביותר לז'אנר הטקטיקה ש"חלליות" אשם בו הוא הצגה של מכניקות חדשות ומיד לאחר מכן ללמוד את השחקן איך להפוכה אותן לחסרות תועלת לחלוטין. לדוגמא: הרעיון של תשישות נראה נהדר על הנייר – עד שאתם מבינים ששערי שיגור עולים כמעט כלום. לטילי טורפידו יש מנגון השהייה אבל נזק עצום, מה שיכול להוסיף עוד טיפה מחשבה טקטית אם לא היה מבנה ייחודי (Wonder) שמבטל את כל הנזק שהספינות שלכם חוטפות מטורפידו. יש משימות שלמות שהקושי שלהם מתבטל לחלוטין עם תוספת קטנה או שדרוג יחיד.

    Sid Meier's Starships שוחרר בשקט מסיבה ברורה. מדובר במשחק אסטרטגיה "לייט" שלא יחזיק אתכם מרותקים ליותר מכמה שעות (אם בכלל) והתכונה הטובה היחידה שלו, סנכרון וטעינת שמירות מ-Beyond Earth, לא נותנת שום תועלת. תפעילו מדחפים קדמיים ותתרחקו במהירות.

  • XCOM Enemy Within: פלישת חייזרים גדולה וטובה יותר – ביקורת

    XCOM: Enemy Unknown היה נהדר, אין ספק לגבי זה. הוא החזיר את אחד הזיכיונות האייקונים של ז'אנר האסטרטגיה מבוססת תורות, והפך לקלסיקה מודרנית בזכות עצמו. אז דמיינו לכם איך יהיה לשחק את המשחק עם חליפות mech וחיילים על-אנושיים; עם יותר משימות, כלי נשק חדשים ואויבים מפחידים. XCOM: Enemy Within לוקח משחק אסטרטגיה נהדר ומעמיס עליו אלמנטי משחקיות חדשים ויותר תוכן כדי ליצור את החווית ה-XCOM הטובה ביותר שאפשר לקוות לה.

    XCOM: Enemy Within הוא משחק בפני עצמו, כלומר הוא לא באמת הרחבה אבל יותר כמו איטרציה חדשה של Enemy Unknown. הוא מספר את אותו הסיפור על פלישת חייזרים גלובלית שמתפתח  בערך באותו אופן, אבל זה לא אומר שזה בדיוק אותו המשחק. בעוד שהסיפור הכולל נשאר זהה, Enemy Within מוסיף יותר משימות ועלילות משנה לתערובת. באחת אתם חוקרים עיירה קטנה שהפכה לכוורת חייזרית, ואילו באחרת אתם עושים את דרככם דרך סכר מתמוטט למצוא נשק-על חייזרי. סוגים חדשים אלה של משימות מסייעים להפוך את פלישת החייזרים לאיום אמיתי ומוסיפים עומק חיוני לסיפורו של הקמפיין לשחקן יחיד.

    עלילת המשנה הבולטת ביותר של Enemy Within היא משימות EXALT החדשות. EXALT הוא ארגון מרושע שמשום מה משתף פעולה עם החייזרים "עבור השבחת האנושות". אז בין קרבות עם חייזרים בכל רחבי העולם, ארגון XCOM גם צריך לשלוח סוכנים סמויים לחדור לתאי EXALT ולהפיל אותם. זו הייתה יכולה להיות הזדמנות מצוינת להוסיף גיוון ולנסות קצת התגנבות, אבל במקום זה הסוכן הסמוי עושה את העבודה שלו מחוץ למסך ואתם רק צריך לשלוח כיתת חיילים כדי להציל אותו; מה שכן חדש הם האויבים שיהיו מולכם במהלך משימות אלה. בפעם הראשונה במשחק, חיילי XCOM נלחמים נגד אויבים אנושיים עם כלי נשק ויכולות זהים לשלהם. למרות שהם לא איום גדול כמו החייזרים, הם כן מהווים אתגר במספרים גדולים; בנוסף, להרוג אותם זו דרך מצוינת לאסוף כלי נשק נוספים לכיתה שלכם.

    עוד סוג חדש של משימה (לפחות לאיטרציה הזו של הזיכיון) הוא משימת הגנת הבסיס. אלה הם כנראה הרגעים האינטנסיביים ביותר במשחק כולו; מאין קטעי "הכל או לא כלום". סביר להניח שהתקפות אלה יתפסו אותכם לא מוכנים, בדיוק כשתחזרו לבסיס ממשימה אחרת. לא תהיה לכם הזדמנות לשנות את הכיתה שלכם לפני שההתקפה מתחילה, ותצטרכו להסתפק בחיילים שבחרתם למשימה האחרונה. אך אל דאגה, זרם קבוע של תגבורת בצורת טירונים וחיילים מנוסים יעזור לכם להתגבר על הסיכויים המסיביים נגדכם. משימות הגנת בסיס הן המשימות הקשות ביותר והארוכות ביותר במשחק, ותהיו חייבים להשתמש בכל דבר בארסנל הטקטיקות שלכם אם ברצונכם לחיות ולהילחם יום נוסף.

    מלבד יותר משימות, Enemy Within מוסיף עוד אלמנט (תרתי משמע) חשוב למשחק. אלמנט חייזרי חדש זה נקרא Meld ותתקלו בו כבר במשימה הראשונה. בהתחלה, זה לא לגמרי ברור מה הוא עושה, אבל הוא בהחלט נראה חשוב מספיק, אז עושים את מיטב המאמצים כדי להגיע אליו בזמן. אני אומר "בזמן", מכיוון שכל מיכל Meld מתוכנת להתפוצץ לאחר מספר קבוע של סיבובים, ולכן האיסוף שלו הוא מרוץ נגד השעון שמוסיף שכבה חדשה של ניהול זמן לטקטיקה שלכם. האם זה שווה לסכן את החיילים שלכם בהסתערות דרך קווי אויב רק כדי להגיע לעוד מכיל Meld? זו כבר החלטה שלכם.

    ברגע שמשקיעים קצת זמן בלחקור את ה-Meld, מבינים שזה המפתח לשיפור החיילים שלכם מעבר למגבלות האנושיות שלהם ולהפוך אותם למכונות הרג חייזרים אמיתיות. דרך אחת הפתוחה עבור כל חייל שמנדב גופו כדי להגן על האנושות היא שינוי גנטי. כל נתיחת חייזר מעניקה לצוות המחקר שלך גן חדש בו הוא יכול להשתמש בו כדי ליצור חיילי-על. שינויים גנטיים אלה נעים בין דברים קטנים כמו כיוון טוב יותר או בריאות מתחדשת לבין שיפורים רציניים כמו היכולת לזהות אויבים על המפה או להפוך כמעט בלתי נראה. האפשרות השנייה היא להפוך אותם לחיילים רובוטיים שיכולים להטיס חליפות ממוכנות גדולות עם רובים גדולים ולהביורים. MECs אלה (Mechanized Exoskeleton Cyber suits) חזקים בדיוק כמו שהם נראים, אבל זה לא אומר שהם בלתי ניתנות להריסה. לשלוח אותם ראש בראש עם האויב בדרך כלל מסתיים במוות,  וזה לא תמיד יהיה של החייזרים. יחידות ה-MEC הם רק עוד כלי מגניב בארסנל של הטקטיקה שלכם.

    אבל אל תחשבו שלהפוך כל החיילים שלכם לישויות מכאניות או משופרות גנטית יהפוך את Enemy Within לקלי קלות. לחייזרים יש "mectoids" משלהם (sectoids בחליפות mech) כדי להילחם בשלכם, וכוחות EXALT מתנסים אף הם בהנדסה גנטית ויוצרים סוכנים חזקים יותר. קרב של MEC נגד mectoid בדר"כ נגמר באנימציית מוות מרשימה שנלקחה היישר מסרט הרובוטים הענקיים האהוב עליכם. אויבים אחרים כוללים את ה-Seekers החשאיים, שנראים כמו קלמרי ענקי ממתכת. אבל שלא כמו קלמרי ענק ממתכת, הם לא מהווים סכנה ממשית; הם פשוט נצמדים לאחד החיילים וגורמים לו לאבד תור לפני שחייל אחר מוריד אותם בירייה אחת.

    אם ניקח בחשבון את כל התוכן החדש הזה, הכולל מפות חדשות, כלי נשק, חפצים, מצבי מולטיפלייר ואפשרויות התאמה, XCOM: Enemy Within הוא משחק גדול. כל כך גדול, למעשה, עד שיהיה לכם קשה לנסות ולראות את כל מה שיש לו להציע. אין רגע דל במשחק כולו, מה שאומר שבקושי יש לכם מספיק זמן פנוי (או כסף) כדי לחקור, לבנות ולשדרג את הבסיס או את הכיתה שלכם. תמיד תצטרכו להקריב משהו אחד בשביל השני, בין אם להימנע מקניית נשק טוב יותר רק כדי שתוכל להרחיב את הבסיס, או להזניח את ההגנה האווירית לטובת לווין נוסף מעל אסיה. בטח, ויתורים אלה הם חלק מהאסטרטגיה, אבל עם כל כך הרבה דברים חדשים קשה שלא להרגיש החמצה.

    אבל למרות זאת, XCOM: Enemy Within הוא חווית ה-XCOM הטובה ביותר עד כה. אם אתם מעריצים גדולים של הזיכיון ונהניתם מ-Enemy Unknown ב2012, Enemy Within מוסיף כל כך הרבה תוכן חדש שהוא בהחלט שווה לשחק בו בשנית (ובשלישית). ואם עדיין לא שחקתם באתחול של סדרת XCOM – לא תמצאו נקודת כניסה טובה יותר מזו. כנ"ל לגבי מצטרפים חדשים לז'אנר האסטרטגיה מבוסס התורות בכללותו: הרבה יותר קל להתחיל את EW מאשר משחקים אחרים בז'אנר, והוא עדיין מציע כל כך הרבה מה לעשות ולחוות. XCOM: Enemy Within הוא הגרסה האולטימטיבית של XCOM: Enemy Unknown, זה פשוט ככה.

  • XCom: Enemy Within עשוי להיות משחק ה-XCOM האולטימטיבי

    XCOM: Enemy Within עשוי בהחלט להיות משחק ה-XCOM האולטימטיבי עד היום. הוא מוסיף המון תוכן חדש למשחק המאוד מוצלח XCOM: Enemy Unknown, ואנחנו כנראה נצטרך למצוא ציון חדש למשחק כשהוא יצא בצפון אמריקה ב12 לנובמבר ובאירופה ב15 בנובמבר. זהו – נגמרה הביקורת המוקדמת.

    לא, אני סתם מתלוצץ כמובן, יש הרבה יותר שכדי לכם לדעת על XCOM: Enemy Within.

    דבר ראשון: אם עדיין, מסיבה לא מובנת ומוזרה, לא יצא לכם לשחק את XCOM: Enemy Unknown – עכשיו זה הזמן המושלם לעשות זאת. XCOM: Enemy Within בונה  על ההצלחה של Enemy Unknown, ומוסיף רבדים נוספים גם לסיפור וגם למשחקיות.

    לעומת זאת, אם שיחקתם כבר במשחק המקורי, אז אתם בוודאי שואלים את עצמכם האם Enemy Within באמת כל כך טוב שהוא מצדיק לשחק את המשחק מחדש. התשובה לשאלה זו היא בהחלט "כן". לא רק שההרחבה מוסיפה הרבה תוכן נוסף (אשר אנו נדבר עליו בעוד כמספר דקות), היא גם מגיעה עם כל התוכן להורדה ששוחרר עד כה. מה שאומר אפילו יותר משימות, נשקים וחפצים.

    אז מה חדש בEnemy Within? ובכן, הדבר החדש הראשון שתשימו לב אליו זה חומר חדש בשם Meld. הקריסטלים הכתומים הללו פזורים להם ברחבי רוב המפות ותוכלו לאסוף אותם אם תגיעו אליהם בזמן (לפני שהם יתפוצצו). בסופו של דבר, Meld הוא המפתח למה שמשנה את המשחק כמעט לגמרי כשזה מגיע ללחימה נגד החייזרים – שינויים ביונים וגנטים.

    יצא לנו לראות דוגמא קטנה של שיפורים אלו בסרטון הדגמת המשחקיות שיצא, אך זה הרבה יותר כיף כאשר אתם מתנסים בזה בעצמכם. אתם תוכלו לשנות את החיילים שלכם או ללוחמים מכנים, או לחיילים אשר עברו מוטציה גנטית עם גנים של חייזרים בכדי להעניק להם כוחות מיוחדים. לא תוכלו לעשות את שניהם, אז בחרו בחוכמה.

    חיילי מכא (Mech) מקבלים בונוס מיוחד, אשר תלוי במקצוע שלהם ובחליפת המכא שהם מפעילים, אך לחיילים המשונים גנטית יש את אותן היכולות (אם אתם נותנים להם את אותם השתלים כמובן). המשחק אכן מנסה לרמוז שברגע שאתה מבצע בחיילים שלך את השינויים הללו הם מאבדים קצת מהאנושיות שלהם, אך מאחר והמטרה היא להפוך אותם למכונות הריגה של חייזרים, זה לא באמת מפריע. ולשחק עם חבורה שלמה של חיילים המשופרים גנטית וכאלו עם חליפות רובוטיות הרבה יותר כיף מאשר לשחק עם סתם חיילים רגילים.

    חוץ מ-Meld וכל היתרונות שלו,Enemy Within מוסיף גם משימות חדשות, גם בסיפור הראשי וגם במשימות הצד, בנוסף לסיפור משני חדש על ארגון בשם EXALT. הארגון המחתרתי המסתורי מנסה לחבל במאמציהם של XCOM מסביב לעולם. מבחינת משחקיות, זה אומר שעכשיו יש משימות מסוג חדש בין קטל חייזרים אחד לשני.

    מפעם לפעם אתה יכול לשלוח סוכן לבסיס של EXALT מסביב לעולם בכדי להשיג מידע על מיקומו של בסיס הראשי. אל דאגה, לא תצטרכו לשחק משימות התגנבות – הסוכן החשאי עושה הכל לבדו, אתם רק צריכים לשלוח את הצוות להציל אותו אחרי שהוא מסיים את העבודה. במשימת הצלה זו אתם זוכים להילחם בבני אנוש – שהם רק איום בגלל הכמות הגדולה שלהם. מסתבר שהרבה אנשים שונאים את אירגון XCOM.

    דיברתי על מספר דברים גדולים שתמצאו בהרחבה, אך יש עוד המון לראות ולעשות. יש כמעט הכל ב-XCOM: Enemy Within – משימות חדשות, אויבים חדשים, נשקים חדשים (כמו minigun שיורה ליזר למכא) ומשחקיות חדשה ומרגשת. אם אתם מעריצים של סדרת XCOM, ואתם מחכים לתירוץ לקפוץ שוב לעולם של לוחמה בחייזרים – לא תמצאו אחד יותר טוב מזה.

    XCOM: Enemy Within לוקח משחק נהדר והופך אותו למשחק אפילו יותר טוב – בדיוק מה שהרחבה אמורה לעשות. הוא ישוחרר ל-Xbox 360, PS3 ולמחשב האישי באמצע נובמבר.