תגית: EA

  • ג'ייד ריימונד מצטרפת ל-Motive Studios החדשה של EA

    ג'ייד ריימונד, המפיקה של שני משחקי Assassin's Creed הראשונים ו-Splinter Cell: Blacklist הצטרפה רשמית ל-EA בכדי ליצור את Motive Studios, אולפן הפיתוח החדש של EA.

    JREA-e1436877668239

    Motive משמעה הזדמנות למפיקה החדשה של EA ג'ייד ריימונד, כפי שפירטה בפרסום הנרגש בבלוג שלה. באוקטובר האחרון ריימונד חתמה את הפרק האחרון שלה ב-Ubisoft טורונטו בחיפוש אחר הזדמנויות חדשות. עכשיו, היא פותחת במסע חדש לחלוטין כחלק מ-Motive Studios החדשה ההממוקמת בקנדה.

    הקריירה בת עשרים השנים של ריימונד ממשיכה במגמת עלייה כשהפרוייקט הראשון שתפקח עליו עתיד להיות המשחק חסר הכותרת של Star Wars מבית Visceral Games, יחד עם הכותבת של Uncharted איימי הנינג.

    "בנוסף לבניית Motive Studios החדש במונטריאול, אני גם אפקח על האולפן של Visceral בקליפורניה," היא כתבה. "אני מעריצה ענקית של המשחקים שיצאו מ-Visceral ואני מרגישה שזה כבוד רב לעבוד עם צוות כה מוכשר בהנהגתו של מנהל האולפן סקוט פרובסט. אני גם מכירה את איימי כבר שנים והערצתי את עבודתה על משחקי Uncharted!"

    "אני נרגשת מכך שהפרוייקט הגדול הראשון שנעבוד עליו במונטריאול יהיה עם איימי בתור דירקטורית. הזדמנות לעבוד אתה ועם הצוות שלה ב-Visceral, ולשחק בעולם של Star Wars היא הזדמנות של פעם בחיים."

    אבל העלייה שלה לא נגמרת שם. למרות שהכותר החדש של Star Wars יהיה הראשון בהיסטוריה של האולפן, ריימונד טוענת ש-Motive גם יבשלו כותרים חדשים לגמרי בפיתוח. הצוות הפנימי מורכב מעוד כמה ותיקי התעשייה, אבל חשוב מכך, Motive ישתפו פעולה בכותר עתידי עם השכנים הקנדיים שלהם BioWare.

    "לחזור למה שאני אוהבת בלעשות משחקים, ליצור אולפן חדש, לעבוד עם מפתחים ברמה עולמית, להגות פיתוחים חדשים ולהיות חלק מ-Star Wars," ריימונד ממשיכה לתאר את ההתרגשות. "זה הולך להיות כיף!"

    והאם לעשות כיף היא לא המטרה האמיתית של משחקים?

  • מפתחת Battleborn נותנת מבט לעומק המשחק החדש

    כאן בקומת התצוגה של E3, צוות Gamerspack הצליח להחליף כמה מילים עם מליסה מילר, הדירקטורית של פיתוח המוצר ב-Gearbox Studios ו-2K Games, בכדי לגלות קצת יותר פרטים על Battleborn.

    המשחק הזה פותח על ידי Gearbox Software, היוצרים של Borderlands וההתרגשות מורגשת מהמפתחים ומהגיימרים כאחד. הסיפור לוקח מקום בגלקסיה שהכוכבים בה מתכלים בידי גזע מרושע של יצורים הידועים בשם הווארלסי, המשמידים מליוני כוכבים ומכריחים את אוכלוסיותיהן של גלקסיות שלמות להידחק לתוך מערכת שמש אחת בשם סולאס, ולמרות שהם לא תמיד מסתדרים, לכולם אויב משותף אחד. רק כשהם עומדים יחדיו ובכוחות משולבים עולה הסיכוי היחיד של החייזרים הללו לעצור את הווארלסי ולהציל את הגלקסיה.

    המשחק מציג שני מצבים, משחק מרובה משתתפים תחרותי ומצב סיפור. במצב הסיפור יש את האפשרות לשחק כשחקן בודד או בשיתוף פעולה עם קבוצות של עד חמישה שחקנים. למרות שהם מתרברבים בשורה של 25 דמויות הניתנות לבחירה, ישנם סוגי דמויות מסורתיים כמו טנק, הילר ו-DPS אבל עם טוויסט ייחודי לכל דמות, מכיוון שלכל גזע חייזרי יש את הנשקים וסגנונות המשחק שלו.

    מערכת הרמות במשחק מתנהגת כמו בובת בבושקה רוסית, שמאפשרת לאנשים לפתח את הדמות שלהם ברמות מ-1 עד 10 במהלך המערכה בצורה הדומה למשחק הפופולרי League of Legends. בכל רמה, תפתחו סקילים חזקים יותר ותשפרו את היכולת לשנות את הנשקים שלכם בכדי להתאים את הדמות לסביבה ולאויבים הנמצאים בזירה.

    Battleborn גם מציג מערכת דירוג שהנתונים בה לא מתאפסים עם כל משחק. הנסיון הזה נצבר במשחקי אונליין וגם במשחקי שחקן יחיד, ומאפשר לכם להשוויץ בפני חבריכם ובפני הקהילה המקוונת על השיפורים והמראה החדשים של הדמות שלכם, מראים לעולם בדיוק כמה מהחיים שלכם הקדשתם למשחק ומחדירים פחד בלבבות כל השחקנים החדשים המעזים לקרוא עליכם תיגר בזירה.

    https://www.youtube.com/watch?v=UaQK7HX2CXE

    סגנון המשחק, שלל הדמויות והעולמות הצבעוניים הם מרגשים ואנחנו לא יכולים לחכות עד שנשים את הידיים על עותק של המשחק בעונת החגים הקרובה ל-PC, Xbox One ו-PS4. למידע נוסף על המשחק בתהליכי פיתוח, תישארו מחוברים ל-Gamerspack.co.il!

  • פורמים את המסתורין של Unravel בראיון פיתוח בלעדי

    אתמול בקומת התצוגה של E3, צוות GamersPack הצליח לתפוס לדיבור את היוצר של Unravel מבית המפתחים Coldwood Studios ו-EA בשביל לברר מה בדיוק הולך עם המשחק החדש שבתהליכי ייצור.

    הרבה מהמידע עדיין מוסתר כשזה נוגע לסיפור, אבל ממה שמרטין יכל לספר לנו, הסיפור עוקב אחרי חייה של בובת החוטים האדומה והקטנה הזו, שנפרמת לאיטה כשהיא נעה ממקום למשנהו.

    המשחק הוא פלטפורמר גלילה ב-2D כשהמשימה העיקרית של השחקן היא להגיע לסוף המשחק בלי לאבד את כל החוט. עיצוב השלבים מבוסס חידות ובדומה להרפתקאות של Sack-boy מסדרת Little Big Planet, גם כאן הסביבה עצמה מציעה אתגרים לשחקנים שצריכים לנווט בעזרת השכל שלהם ומעט חוט בלבד.

    מנוע מבוסס פיזיקה מבטיח שכל דבר שהשחקן יכול לבוא אתו במגע בסביבה יתנהג כמו שהוא אמור להתנהג כשהשחקן מתנדנד מצד לצד על לאסו עשוי מצמר, מעגן את עצמו לעלים בכדי שיוכל לעוף ברחבי המפה, אפילו הפרחים מקפצים בצורה קלה כשמנתרים מפרח אחד לשני.

    משקל הסביבה תגובתי להדהים, כך נראה כש-EA נותנים לנו הצצה חטופה לברנש הקטן מתקשה לסחוב עששית לתוך סופת שלג מפלצתית. מה שיותר גרוע הוא האיום שבחיים אנושיים בתוך המשחק, שמהווים גורם משמעותי. מכריחים את השחקן למצוא מסתור כשהוא חוצה את הרחוב בכדי לא להידרס על ידי מכונית. עצם העובדה שמשקלה של בובת החוטים עלול לגרום לסלעים שאתם מטפסים עליהם ליפול מתחת לרגליכם מוסיפה אפקט "וואו!" לעולם היום יומי שאנו חיים בו.

    התמונות מ-Unravel מדהימות ביופיין, ולמרות שאין מידע זמין לגבי תאריך שחרור, ניתן לעשות הזמנה מוקדמת למשחק דרך Origin של EA ל-PC והוא צפוי לעשות את דרכו גם לקונסולות.

  • Star Wars Battlefront זורע הרס בהות'

    כשהגעתי לדוכן של EA בכנס E3 2015, הלכתי בקו ישר למקום בו נתנו למשתתפים בכנס לשים את הידיים שלהם על Star Wars Battlefront. אחרי שעמדתי בתור במשך זמן רב יותר משאני גאה להודות בו, וצפיתי בסרטון הדרכה בהנחיית לא אחר מאשר הגנרל אקבר, הצטרפתי לצד האפל ולשורות האימפריה.

    star_wars_battlefront_e3_screen_5_weapon_variety_wm

    הוצבתי ישר במרכזו של הקרב חמוש בתותח לייזר, רובה רימונים והוראות ברורות – לווה את ה-ATAT-ים (קיצור ל-All Terrain Armored Transport או בעברית נגמ"ש לכל תואי) העצומים של האימפריה לבסיס המורדים בכדי שיוכלו להשמיד אותו. לחדי ההבחנה מביניכם, המשימה בה שיחקתי נלקחה ישר מהסרט האימפריה מכה שנית, מהחלק בו האימפריה חושפת בסיס מורדים סודי על כוכב הות' הקפוא. בתור האימפריה, משימתנו היתה לדחוק את המורדים אחורה ולמנוע מהם לקרוא לסיוע אווירי בצורת גל של Y-Wings שעלולים לגרום לנזק משמעותי למשוריינים. אם הסיוע האווירי היה מוזמן, המשוריינים של האימפריה היו נחשפים למתקפה, במיוחד מצד ה-Snowspeeders המציקים.

    כשהתחיל הקרב עצמו, היה ברור מידית שהמשחק מתוצרת DICE, אותם האנשים שהביאו לנו את סדרת Battlefield. תוכלו לרוץ ולהסתער יחד עם הקבוצה שלכם, או שתוכלו לתפוס שליטה במספר רכבים, חלקם קרקעיים וחלקם כלי טיס. יש גם מספר סוגי עמדות מקלע, שטחי השמדה ותקיפות אוויריות כמו הרבה משחקי יריות מרובי משתתפים, אך כמובן שיש כמה הבדלים. למשל, תותח הלייזר לא צריך טעינה מחדש, אבל עלול להתחמם בירי ממושך. חיילים יכולים לבצע קפיצות-רקטה בכדי לצמצם לעבר האויב במהירות מעל לשדה הקרב, או פשוט בשביל לזכות ביתרון הגובה. עם זאת, השיפור הגדול ביותר מבחינתי היו הרכבים, או לפחות הדרך בה מתפעלים אותם.

    הרכבים האלו, לפחות מצד האימפרה, כוללים TIE Fighters, AT-ST ואת ה-ATAT המפלצתי. ברחבי שדה הקרב, יש מספר טוקנים שתוכלו לאסוף. ברגע שעשיתם זאת, תוכלו להפעיל את הטוקן בכדי לתפוס שליטה ברכב התואם לו. הנסיון הראשון שלי בהטסת TIE fighter נגמר בהתרסקותי המלכותית לתוך גבעה (תודה רבה, ציר Y הפוך), אבל הנהיגה ב-ATST הייתה חוויה מספקת ביותר. הניווט אתם יכול להיות מעט מסורבל, אבל מה שחסר להם במהירות הם משלימים בכח-אש. לייזרים, טילים ורימוני נ"א היו הפרסים שחולקו לכל מורד חסר מזל שעמד בדרכי. להמטיר עצמה אימפריאלית על הראשים של המורדים הייתה חוויה מעצימה, וקל ללכת לאיבוד בתוך הטבח, אבל חשוב לציין שמכונת המלחמה הזו אינה בלתי מנוצחת. באחד המקרים הוסחה דעתי לחלוטין על ידי מורד בודד שהסתער לעברי עם תותח כך שלא הבחנתי כלל בחבר שלו עומד על הגבעה מאחוריו עם משגר טילים. בפעם אחרת זו הייתה חללית X-Wing במשימת קמיקזה שהצליחה להפיל אותי.

    star_wars_battlefront_e3_screen_4__air_to_ground_wm

    למרבה המזל, המוות היה רק הפסקה קצרה מהאקשן, אם לא מחשיבים את הלימבו הגיהינומי שהוא מצב spectator. מכיוון שזהו קרב עצום מימדים, יכולתי לחזור ללחימה מהר. זמן ה-Respawn היה קצר מאד למזלי וכאשר משורייני ה-ATAT נעו קדימה, איתם גם נעה נקודת ה-Respawn של האימפריה ואפשרה לי לחזור למרכז העניינים בזריזות.

    היוצא מן הכלל היחיד הוא משוריין ה-ATAT. באלה לא תנהגו הרבה כמו שתתפעלו את מערכות הנשק שלהם מכיוון שהם נעים במסלול קבוע מראש לעבר בסיס המורדים. אבל זו חתיכת מערכת נשק כיפית לתפעול. יש לכם שני סוגים של תותחי לייזר – אחד עם קצב אש מהיר שעושה נזק נמוך יותר, והשני עם קצב אש נמוך שמוסיף לפגיעות שלו פיצוץ. אך עם כל אלה, היהלום שבכתר שהוא ה-ATAT היא פקודת המתקפה מאורביט. פשוט סמנו את האזור על המפה והמתינו למטח של מוות מהחלל שיפנה את הדרך. זה אולי נשמע כמו Overkill אבל לשחקן יש זמן מוגבל מאד ליהנות מטריפ-הכח הזה לפני שהוא חוזר לשדה הקרב להילחם שוב פנים אל פנים עם המורדים.

    ואם בטריפ-כח עסקינן, באחת הנקודות במהלך המערכה אחד המורדים חזר לחיים כלוק סקייווקר. כן, ה-לוק סקיווקר. אני לא לגמרי בטוח איך זה קרה, אבל DICE אישרו שלשחקנים תהיה אפשרות לשחק בתור דמויות מפתח מהסאגה. בכל מקרה, לוק התחיל מיד לקרוע את דרכו לעבר הכוחות שלנו, מזנק, משתמש בדחיפות-כח ומבתר את השביל דרכנו. זה היה ברוטלי, ולרגע האמנתי שהכל אבוד. אבל בעזרת עבודת צוות והרבה (מאד) רימונים, הצלחנו סוף כל סוף להוריד אותו ולהמשיך לדחוף לעבר בסיס המורדים. לאחר שחוסל גיבורם, לא עבר זמן רב עד שהושמדה ההתנגדות וניצחנו במערכה ושינינו לעד את הלך המלחמה.

    star-wars-battlefront-e3-screen-1_-luke-force-push_v2

    אם לומר את האמת, הייתי מופתע מעט מכך שהמשחקיות עמוסת האקשן שראינו בדמו במהלך מספר מסיבות עיתונאים נמצאת ממש כאן. לא בכל יום אני משחק במשחק שהוא כיף בדיוק כמו שהוא נראה בטריילר.  אבל Star Wars Battlefront הוא מרגש ובעל קצב מהיר לא פחות משציפיתי. השדרוגים והרכבים יכולים להפוך את מהלך הקרב בדקות ספורות, ושחקן טוב עם הכח של ג'דיי יכול לחסל יחידות שלמות. זוהי חווית משחק מרובה משתתפים דינמית ומספקת לגמרי ואני לא יכול לחכות עד שאוכל לנסות עוד ממנה.

    לי ולכולם יהיה סיכוי לעשות זאת ב-17 בנובמבר, כש-Star Wars Battlefront ישוחרר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Star Wars Battlefront לוקח אתכם לגלקסיה רחוקה-רחוקה

    EA שמרו את הטוב לסוף במסיבת העיתונאים האחרונה שלהם ב-E3 וסוף סוף מפרטים את התכונות המדהימות והעדכונים שבדרך באחד מהמותגים הגדולים שלהם – Star Wars Battlefront.

    אחת התכונות החוזרות בסדרה היא היכולת להחליף בין שליטה בגוף ראשון לשלישי, כך שתוכלו לשחק את המשחק בדרך המועדפת עליכם. בנוסף, חוזרים אלינו אתרים קלאסיים שנהיו לאייקון בסדרת מלחמת הכוכבים כמו כוכב הות' וטאטואין. חשוב מכך, ואולי גם הפן המשמעותי ביותר במשחק: תוכלו לשחק את המשחק מצד האימפריה, וגם מצד המורדים.

    המפתחים ב-Dice, מצוידים במנוע Frostbite, תכננו את המשימות בכל מפה משני צדדים. זה אומר שכ-Stormtrooper, מטרתכם היא לוודא שה-AT-ِAT-ים מלווים בבטחה לבסיס המורדים.
    כמורדים, מטרתכם היא לוודא שהם לא.

    אחת מהחזרות הגדולות ביותר לסדרה היא האפשרות לשחק במעמד גיבור בכל מפה. בזמן משחק, חייל מורד מכתת רגליו וצולח שוחות, הורג חיילי סער עד שהוא מבחין בבעל ברית מהמורדים מונף באוויר ונחנק למוות, הוא פונה, והמראה האחרון בחייו הוא ההבעה הקפואה על מסיכתו של דארת' ויידר. לאחר המוות, למציג ניתנה האפשרות לחזור לחיים כלוק סקייווקר ולהכנס למערכה.

    כשגילו שלאף משחק בעולם מלחמת הכוכבים בעבר לא הייתה גישה למערכת משחק עוצמתית כמו בדור הנוכחי, EA בנו בעצמם שיטה חדשה לאפקטים בתאורה הנקראת "Photogrametry" המאפשרת להם לקחת אביזרי סרטים ופיסות מהסט ולתת לעולם הווירטואלי רמת מציאותיות חסרת תקדים.

    כשהגדילו את גודל היקום, גדלו גם המפות ויאפשרו מקסימום של 40 שחקנים בשרתי משחק מרובה משתתפים, וכמובן, יש גם משימות עצמאיות למחלקות יותר קטנות. את המשימות אפשר לשחק במצב שחקן בודד או בשיתוף פעולה עם מסך מפוצל, וכן גם לשחק עם חבריכם אונליין.

    Star Wars: Battlefront ישוחרר ב-17 בנובמבר השנה ל-Xbox One, PS4 והמחשב האישי.

  • פרטים חדשים על Star Wars Battlefront הוכרזו במהלך חגיגות Star Wars

    Star Wars Battlefront סוף סוף קיבל יותר פרטים וטריילר ראשוני, המראה סצינות מהמשחק של מורדים נלחמים בכוחות של האימפרייה על כוכב אנדור. בעוד שזה עוד לא סרטון משחקיות אמיתי, זה מספיק בשביל ללמוד על איך המשחק יראה, ומה אנו יכולים לצפות ממנו. צפו בו למטה ואז תמשיכו לקרוא את המידע החדש על Star Wars Battlefron.

    Star Wars Battlefront יציג גם מצב מולטיפלייר וגם מצב סיפור לשחקן יחיד, במצב המולטיפלייר יכלו לשחק בקרבות ענק של 40 איש, בעוד המצב של השחקן היחיד מאפשר מצב קואופורטיבי עד שני אנשים. במהלך כל הקרבות והמשימות, שחקנים יוכלו לירות בלייזרים, להטיס חלליות  X-Wing וחלליות TIE Fighters, ולפקד על AT-ST ו AT-AT.

    אתם תוכלו לעשות את כל זאת ועוד על פני כוכבים ושדות קרב מוכרים מהסרטים. הסרטון למעלה מראה את יער הירח של אנדור (Endor), אך הות' (הות') וטטואין (Tattoine) גם יהיו חלק גדול במשחק. כוכב, חדש שעוד לא חקרו בשם סולסוט (Sullsut) גם הוזכר. כוכב לבה זה הוזכר בקצרה בReturn of the Jedi, אך מעולם לא נראה על המסך. עלול להיות מעניין.

    במשחק גם יהיה מערכת "גיבור" אשר יכניס אותך לנעליהם של דמויות אייקוניות מהעולם של Star Wars. עד כה, Darth Vader וBoba Fett אושרו, אך צפו לעוד.

     Star Wars Battlefront יצא ב17 לנובמבר בצפון אמריקה, ב19 לנובמבר באירופה וה20 לנובמבר באנגליה. הוא יהיה זמין בPlayStation 4, לXbox One ולמחשב האישי.

    הסרט Star Wars: The Force Awakens מתוכנן לצאת לבתי הקולנוע ב18 לדצמבר, וBattlefront יקבל חבילת תוכן להורדה בשם Battle of Jakku שבועיים לפני. חבילת התוכן להורדה תכלול את האירועים שהובילו להשמדת הנופים של Jakku, שאותם אנו נראה בסרט. אלו שיזמינו מראש את המשחק יקבלו גישה לחבילת התוכן כמה ימים לפני השאר.

  • Star Wars Battlefront יגיע קודם לXbox One

    Star Wars Battlefront סביר להניח יהיה זמין ראשון לXbox One דרך שירות הEA Access.

    Aaron Greenberg, המשווק הראשי של Xbox , צייץ בנוגע למשחק היריות של Star Wars של חברת DICE, שאומר כי הבעלים של Xbox One יזכו "לשחק ראשונים". בעוד זה לא באמת הכרזה רשמית, זה מספיק טוב בשביל לגרום לכל מעריץ של PlayStation לשקול את העדיפויות שלו מחדש.

    — Aaron Greenberg (@aarongreenberg) April 14, 2015

    זה די הגניוני שBattlefront יהיה זמין דרך EA Access, שירות בתשלום שמאפשר לשחקנים לא רק משחקים עדכניים של EA, אלא גם גישה מוקדמת, דמואים ובטאות. אחרי הכל, זה צפוי להיות אחד מהמשחקים הגדולים של EA ל2015.

    לא הרבה ידוע עליו מלבד הזמן הכללי בו יתרחשו אירועיו, ומעט שמועות בנוגע לתוכן של המשחק. מעריצים בכל העולם מחכים לראות וידאו ראשוני מהמשחק השבוע, כחלק מחגיגות Star Wars, שיתרחשו בAnaheim CA מה16-19 לאפריל.

  • טריילר המולטיפלייר של Battlefield Hardline מלא באקשן ובלאגן

    EA הראתה את Battlefield Hardline לקהל הנוכחים באירוע שלה בכנס E3 2014, וכמובן גם לציבור הרחב שצפה בביתו. הגלגול הנוכחי של הסדרה המצליחה מציג שוטרים וגנבים במקום אנשי הצבא הרגילים. אבל האם משהו באמת השתנה?

    בואו נראה: אקשון מהיר ויריות? יש. התמוטטות של רבי קומות? יש. מרדפי מכוניות? יש. הליקופטרים עם מכונות ירייה? יש. והרשימה רק ממשיכה וממשיכה. צפו בטריילר המולטיפלייר למטה ותשפטו בעצמכם.

    Battlefield Hardline מגיע לקנוסולות הדור החדש והקודם וגם למחשב האישי באוקטובר 21.

  • Titanfall: מולטיפלייר של הדור החדש שנראה כמו הדור הישן – ביקורת

    מולטיפלייר מגוון, רובים, ציוד משוכלל ורובוטים ענקיים. אלה כל הדברים שהופכים את Titanfall לאחד ממשחקי האקשן הטובים יותר שיצאו מאז תחילתו של הדור החדש. אבל האם לרוץ ולירות במשחק מולטיפלייר ענקי זה מספיק כדי לתת למשחק צ'אנס?

    למשחק יש סיפור, בערך… העניין הוא שהסיפור לא משמעותי בכלל בשביל לשחק את המשחק. המצב סיפור מכניס אתכם לאחד משני צדדים במלחמה: ה-IMC והמליציה (Militia). במהלך הקמפיין הקצר יופיעו כל מיני דמויות כאלה ואחרות שיאמרו לכם מה מטרת העל של כל שלב לאורך כל הדרך. הם יצוצו בחלונות קטנים ויאמרו "קידמה בואו נגיע לשם" או "השגנו את מה שרצינו!" מבלי שלכם יש באמת מושג אם הייתה לכם שליטה על הדבר. הסיבה לכך היא בגלל שלא הייתה לכם שליטה על כלום. הסיפור ימשיך לרוץ לאותו כיוון בין אם ניצחתם או הפסדתם את השלב. מצב הסיפור הוא מולטיפלייר שבו שחקנים נכנסים לאחת הקבוצות ופשוט נלחמים אחד בשני עד שהסיפור נגמר.

    מה שטוב במצב הסיפור זה שהוא מלמד את השחקנים את כל המכניקות שהם צריכים בשביל לשחק את המשחק. כמו כן, הוא מציג לשחקנים את המפות הקלות למתחילים כדי שיהיו מוכנים למצב מרובה המשתתפים. אם תשחקו אותו תהיו הרבה יותר מוכנים להתמודד במצב "הקלאסי" (שזה המולטיפלייר) מול שחקנים אחרים, שכן במהלך הסיפור אתם עולים ברמות ופותחים עוד נשקים, ציוד ורובוטים. שחקנים שלא ישחקו את מצב הסיפור לא יחשפו לכל אותם שיפוריםף אלא רק לאלה שמקבלים מאוחר יותר.

    היוצרים Respawn Entertainment מאוד רצו שתרגישו חזקים לאורך הקרב והם מילאו את המפות בחיילים טיפשים שמתרוצצים בשלב כדי שתחסלו אותם; מאוד קל לחסל אותם ולקבל עליהם את הנקודות. כמובן שחיילי ה-A.I. לא שווים בניקוד לשחקנים אחרים, אבל בשביל מי שרוצה לעלות ברמות זו דרך קלה מאוד. יוצרי המשחק גם רצו להקל על כל השחקנים שחדשים למשחקי יריות על קונסולה.לשם כך הם יצרו את ה-Smart Pistol, שזה סוג של אקדח שמתביית על אויבים ברגע שהם נמצאים בטווח שלו. אפילו אם לא תכוונו ישירות על אויב, היריות שלכם עדיין יפגעו בו. אז עם אקדח שלא יכול להחטיא ובינה מלאכותית שרק מחכה שתפגעו בה, אתם תרגישו שאתם ממש טובים במשחק – אפילו אם בפועל אתם לא באמת משהו.

    במשחק יש שלושה סוגים של רובוטים שכל אחד מהם חזק בתחום שונה – יריות חזקות יותר, הגנה טובה יותר, או תנועה מהירה יותר. הרובוט שלכם, שנקרא גם טיטאן, יהיה זמין כל שתי דקות בתוך קרב. אם תחסלו אויבים הזמן הזה יתקצר. כאשר אתם מזמנים את הטיטאן שלכם, הוא מתרסקים למפה כמו מטאור (ומכאן השם של המשחק). לא משנה כמה פעמים תעשו את זה, זה תמיד יהיה מאד מרשים ויקפיץ את האדרנלין שלכם. ככל ששחקנו יותר, נראה היה שהטיטאן עם ההגנה החזקה ביותר, שנקרא Ogre, זה הרובוט המועדף על כולם. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בעובדה שאתם מטרה ענקית כשאתם נמצאים בתוך הרובוט. קל מאוד לטייסים להתגנב אל הגב שלכם ולירות לכם בנקודות החלשות, וגם רובוטים אחרים רק יחפשו לירות עליכם. לא הכי נוח לשלוט על הרובוט, וברוב המקרים כשתראו רובוטים נלחמים זה יראה כמו בלגן אחד גדול ובסוף אחד מהם יתפוצץ. הטייסים שלא בתוך רובוטים גם יכולים לירות עליכם עם תותח מיוחד נגד רובוטים שכל השחקנים מתחילים איתו בתחילת כל שלב.

    לרובוטים יש יכולת לעצור כדורים שנורים עליהם ולהחזיר אותם חזרה. במקרים של קרבות אחד על אחד מול רובוט אחר, אתם יכולים ממש לראות מי השחקן הטוב יותר. לכל רובוט יש גם תותח כתף שניתן להשתמש בכל מצב אך המשחק ממליץ להשתמש בו בזמן שמטעינים את הנשק כדי לא להישאר חשופים. במקרה והרובוט הולך להתפוצץ, לשחק יש כמה שניות לברוח ממנו עם כיסא המפלט. זה מאוד מספק להכות ברובוט שהולך להתפוצץ ולשלוף את השחקן שבפנים החוצה כסוג של מכת מחץ סופית (זה גם נותן לכם נקודות ניסיון). השחקן גם יכול לבחור לזמן את הטיטאן שלנו, אבל לא להיכנס אליו. במקום זה ניתן לתת לרובוט הוראה לעמוד במקום ולשמור על האזור או לעקוב אחרי השחקן. במקרה הזה המשחק שולט ברובוט וכל הריגה שלו נחשבת כהריגה של השחקן.

    Titanfall אינו מציג מצבי משחק מיוחדים שלא ראינו במשחקי מולטיפלייר אחרים. היחיד מביניהם שאני יכול להדגיש הוא המצב שכל השחקנים יושבים ברובוטים ונלחמים עד שהאחרון נשאר ומנצח (Last Titan Standing). חוץ מזה המצבים האחרים דיי סטנדרטים: כולם על כולם, קבוצה מול קבוצה, להשתלט על אזורים, תפוס את הדגל וכו'. המפות במשחק הן מעולות גם במצב של שישה שחקנים נגד שישה. אתם לא מרגישים באף שלב שאתם צריכים לחפש את מי להתקיף, כי כל הזמן יש A.I. שמתרוצץ במפה וגם כל הזמן רואים שחקנים שקופצים לכל מקום. בכלל, חווית המשחק עם ה-Jetpack היא דיי מיוחדת. זה גורם לכם להרגיש שאין באמת אזור שאתם לא יכולים להגיע אליו. הבניינים מפוזרים ובנויים בצורה טובה מאוד וזה מהנה פשוט לרוץ בלי הפסקה, לקפץ ולחסל את האויבים שלכם בדרכים מגניבות.

    במשחק קיימת גם מערכת אסיפת קלפים שתעזור לכם בקרב. את הקלפים מקבלים אחרי סבבי משחק, והם נותנים לכם יריות חזקות יותר, רובוטים טובים יותר, ריצה מהירה יותר וכו'. בכל תחילת קרב ואחרי שתמותו, אתם יכולים לבחור קלף אחד מהחפיסה שיצרתם כדי לעזור לכם במשחק. זה דיי נחמד להתנסות עם קלפים שונים ויוצר קצת גיוון בסגנון משחק שלכם. עד כמה שזה נחמד, רוב הזמן תשכחו להפעיל את הקלפים בגלל שתמהרו לחזור לאקשן.

    מבחינה גראפית המשחק בעייתי. מצד אחד הרובוטים נראים מגניבים ממש והסביבות אדירות. אבל הטקסטורות מאוד מבלבלות. מסיבה לא ברורה היוצרים חשבו שזה יהיה רעיון מעולה לגרום לשני הצבאות להראות פחות או יותר אותו הדבר. הלבוש מאוד דומה וגם הצבעים מבלבלים נורא. הדרך הקלה לזהות מי נגדכם ומי לא, זה אם כתוב לו מעל הראש באדום או כחול. אבל לא מכל מרחק יש את הכיתוב. כאשר אני שווה את המשחק למשחקים אחרים שיצאו לדור החדש על ה-Xbox One, כמו Ryse או Froza, אתם יכולים לראות עד כמה חסרים ל-Titanfall עומק וצבע. אם נערבב את הגרסה של Xbox One וגרסת Xbox 360 בגלריה אחת יהיה קשה לומר איזו תמונה נלקחה מאיזה משחק. למרות שחשוב לציין שעל ה-360 הטקסטורות באיכות ירודה יותר מאשר על ה-Xbox One.

    Titanfall הוא משחק של הדורה חדש שנראה כמו משחק של הדור הישן. הוא מלא בקטעי אקשן שיגרמו לכם לשבת על קצה הכיסא. עם 15 סוגים שונים של מפות ומערכת פתיחת נשקים, הוא נותן לכם חווית משחק גדולה מאוד. ה-A.I. במשחק משאיר אתכם עם הרגשה שאתם עוזרים מאוד לקבוצה וסה"כ אתם מרגישים שאתם כל הזמן בעניינים. לעומת זאצ, הגרפיקה שלו לא מרשימה במיוחד וחסר סיפור ענייני למשחק. זה חבל כי זה דוחק הצידה את כל השחקנים שאוהבים לשחק בקמפיין לשחקן יחיד. אבל במגרש שלו, Titanfall עושה את העבודה טוב מאוד ואם אתם שחקני מולטיפלייר לא תמצאו דרך טובה יותר לפתוח איתה את הדור החדש.

  • הטריילר של Dragon Age: Inquisition חושף עולם על סף קטסטרופה

    Dragon Age: Inquisition מתרחש בעולם של Thedas הענק והיפיפה. בסרטון החדש, Bioware מראים את העולם בכל הפאר של הדור הבא. מהחופים, ליערות, לביצות ולערים – Dragon Age: Inquisition נראה מרהיב, ללא ספק.

    "כשהתחלנו את Dragon Age: Inquisition, אחת הממטרות הראשונות שלנו הייתה לגרום לעולם להיות חי ולתת לכם להחליט מי אתם הייתם רוצים להיות בעולם הרחב והמורכב הזה," אמר המפיק של המשחק Carmon Lee לא מזמן בבלוג "אנו השיגנו זאת ע"י שימוש במנוע הFrostbite, התומך באזורים עצומים, הרס, ובטכנולוגיית הדור הבא הכי מתקדמת שאי פעם ראינו".

    Dragon Age: Inquisition צפוי לצאת אי שם בסתיו של 2014 לXbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי.