קטגוריה: Xbox One

  • The Evil Within ישתלט על כולכם באוגוסט

    The Evil Within, משחק ההישרדות אימה של האיש ואגדת התעשייה, Shinji Mikami, נקבע ליציאה ב26 לאוגוסט בצפון אמריקה וב29 לאוגוסט באירופה.

    המשחק The Evil Within, המפותח ע"י Tango Gameworks, מקווה להחזיר את ז'אנר ההשירדות אימה הקלאסי חזרה ל-Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 ול-PC. עם מפלצות מזוויעות, משאבים מוגבלים, אווירה מטרידה והרבה דם – והוא אף עלול לעמוד בכך.

    אנו נדע בוודאות באוגוסט. האם אתם מתכננים לקנות אותו כשיצא?

  • Halo Spartan Assualt: כיף סתמי ביקום של Halo – ביקורת

    סדרת Halo רגילה למשחקים שונים המבוססים עליה, עם משחקים כמו Halo Wars ו-Halo: Reach החוקרים ז'אנרים וסיפורים שונים. Halo: Spartan Assault עושה את שניהם – הוא משחק יריות ממבט עליון, המתרחש בין האירועים של Halo 3 ו-Halo 4, ממבט של שתי דמויות: הספרטנים פלמר ודיוויס (Palmer and Davis). מדובר במעין הרחבה לעולם של Halo, המאפשרת לשחקנים לראות עוד מהסדרת משחקים האהובה עליהם בעודם חווים משחקיות חדשה. הוא הרבה יותר מתאים לטאבלטים ולשוק הסלולרי שממנו נלקח במקור, אך Spartan Assault הוא משחק טוב אם אתם צמאים לעוד מסדרת Halo, אך בצורה יותר קלה ובאופן לא מחייב.

    הקלילות של המשחק מתבטאת גם בסיפור של המשחק, במיוחד מאחר ול-Halo: Spartan Assault אין אחד. אתם תשמעו על הסיכסוך בין בני האדם לברית (Covenant) על פני הכוכב Draetheus V, אך אין לזה ממש קשר למה שתעשו במשחק. בין כל קבוצה של משימות אתם תראו סצנה נחמדה (מאין מצגת תמונות) עם קריינות שמידעת אתכם מה קורה בשלב זה של הסיפור, כנראה בכדי לתת הקשר קלוש. זו בערך הרמה שהמשחק מצפה שלשחקנים יהיה אכפת, וזה גם סיבה מספיקה להמשיך לשחק. חובבי ההיסטוריה של Halo יעריכו את תוסף זה לקנון של הסדרה, אך רוב השחקנים פשוט יקשיבו לסיפור וימשיכו לירות ברובוטים של הברית בפרצוף.

    מאחר ומשחק זה הוא משחק יריות ממבט על, המשחקיות של Spartan Assault היא די ישירה: אתם זזים עם הסטיק השמאלי ומכוונים אל המטרות שלכם עם הסטיק הימני. ישנם גם כמובן רימונים ויכולות של השריון, אבל הם לא באמת משנים את המשחק באופן קיצוני. אתם הולכים, מכוונים ויורים, ודי זהו. המשחקיות הפשוטה הזו עובדת לטובת המשחק, ומאפשרת לו להיות מהיר וכיפי בכדי לשרוף כמה שעות. המשימות קצרות, כך שאתם לעולם לא תרגישו תקועים במקום למשך זמן רב וגם לא תשימו לב כמה רפטיטיבי המשחק.

    המיקום של המשימות השונות והאתגרים השונים משתנים כל הזמן, כך ש-Spartan Assault אף פעם לא נהייה משעמם. באחת המשימות אתם תלוו שיירה צבאית כספרטן פאלמר ובמשימה אחרת אתם תסעו בתוך טנק לתוך בסיס של האויבים בתור ספארטן דיוויס. כן, בבסיסו המשחק הוא אותו הדבר, אך בלי שינויים אלו בסביבה, משחק קצר זה ירגיש הרבה יותר ארוך, ולא בצורה טובה. אתם יכולים להקשות על עצמכם בכך שתכפו על המשימה הגבלות מסויימות לפני תחילתה. הגבלות אלו יהפכו את האויבים ליותר קשים, יגרום למגנים שלכם להתרוקן יותר מהר ובאופן כללי לגרום לעסק להיות יותר מעניין. בחירות אלו גם יקנו לכם יותר נקודות ניסיון כשהמשימה תסתיים.

    באופן מוזר, נקודות הניסיון הם לא הדרך שלכם להתקדם, אלא משמשות כמטבע תוך-משחקי. לפני תחילת כל משימה תוכלו לשנות את הציוד שלכם ע"י רכישת נשקים טובים יותר, יכולות שריון שונות ובוסטרים בעזרת נקודות הניסיון שצברתם. תוכלו גם לרכוש נקודות עם כסף אמיתי בכדי להפוך את המשחק לקל יותר. בהתחלה אין הרבה סיבות לנצל את נקודות הניסיון אך ככל שהמשחק מתקדם, המשימות נהיות קשות יותר והציוד הבסיסי פשוט לא מספיק חזק. לרוע המזל, אתם רק משאילים את הציוד למשימה אחת בלבד כמעין "רמאות" או בוסט זמני. סוג זה של מודל עסקי אינו מרגיש נכון בקונסולות, במיוחד למשחק שעולה כמו כל כותר להורדה אחר. נכון, המשחק אף פעם לא מכריח אותכם לקנות שום דבר, אך יש פה החמצה רצינית של מערכת התקדמות מלאה עם רמות ונשקים שאפשר לפתוח, וכך ליצור הרגשה של התקדמות אמיתית במשחק.

    יחסית למשחק יריות ממבט עליון, Halo: Spartan Assault נראה די טוב. הסביבות נחמדות ומגוונות עם צבעים בהירים וטקסטורה חלקה. המודלים של האויבים עושים מעבר יפה ל-2.5D, ונראים כמו שהם נראו במשחקי Halo קודמים. אין שם משהו שלא ראינו במשחקים אחרים, אך הזוית החדשה תופסת את העין וגורמת להכל להראות חדש. המוזיקה שמלווה את המסעותיהם של הספרטנים גם היא מוכרת, ועוזרת לחבר את המשחק זה לשאר הסדרה. דבר אחד שממש הפריע לי, אישית, היה המשפט "Nice work, dawg" שהחיילי מרינס שמצטרפים אליך נותים לזרוק לאויר בכל פעם שהייתי הורג אויב או משלים משימה. לא רק שהמשפט כל כך לא במקום למשחק יריות עתידני (באמת? הסלנג לא השתנה ב-540 שנה?), אך זה נאמר כל כך הרבה שזה כמעט הוציא אותי מדעתי. אבל זו סתם קטנוניות.

    Halo:Spartan Assault הוא משחק קליל, מהיר וכיפי. המשחקיות סוחבת את המשחק, ולמרות שהסיפור זניח, הוא משמש תוספת נחמדה לתורה של Halo. זה אומנם לא מרגיש כמו משחק לקונסולות, ואולי באמת לפי הגדרות מסויימות זה באמת לא, אך אוהבי האקשן ומעריצי Halo יהנו ממנו מאוד, כולל קמפיין קואופרטיבי קצר (אם תצליחו למצוא עם מי לשחק). אולי עם עלות נמוכה יותר היה קל יותר להמליץ על המשחק, במיוחד בהתחשב בעובדה שהמשחק עובד על מודל עסקי של קניות קטנות בכסף אמיתי, אך שוב- בשביל כמה שעות של הנאה פשוטה בעולם של Halo זה עשוי להיות שווה את זה.

  • DLC ראשון של Call of Duty: Ghosts בשם Onslaught אושר

    אז השמועות היו נכונות: Call of Duty: Ghosts Onslaught, ה-DLC הראשון של המשחק, ישוחרר ל-Xbox One ול-Xbox 360 ב-28 לינואר. התוכן החדש יכלול ארבע מפות קטנות עד בינוניות, רובה סער היכול לשמש גם כרובה צלפים, ופרק חדש לסיפור של Extinction.

    כל הפרטים שאתם מחפשים נמצאים בטריילר המקדים של Onslaught למטה.

    לפני שאתם לוחצים על כפתור ההפעלה של הסרטון, תנו לי לומר רק עוד דבר אחד: Fog, אחת המפות החדשות, נותנותלכם לשחק את הרוצח הסדרתי מייקל מיירס (מסדרת סרטי Halloween). אני לא יודע מה עוד אתם רוצים…

    Call of Duty: Ghosts Onslaught יגיע גם לשאר הפלטפורמות, אבל עוד לא ידוע מתי.

  • Battlefield 4: מלחמה היא עונג צרוף – ביקורת

    יש שיספרו לכם שמלחמה היא גיהינום, ובגדול הם צודקים. מאידך, המלחמה ב-Battlefield 4 היא תענוג צרוף של אקשן סוחף וגרפיקה מרהיבה. קרבות במולטיפלייר הם שילוב מלהיב של לחימה רגלית ורכבית, בדיוק כפי שהיו בעבר, והם מציעים מגוון של מצבי משחק מהנים שיעסיקו אתכם במשך חודשים. אבל באטלפילד 4 אינו רק חוויה מרובת משתתפים; יש לו גם קמפיין לשחקן יחיד, מלוטש ומוצלח יותר מכל מה שראינו בסדרה עד היום.

    בעוד שבאטלפילד 4 הוא עדיין משחק המתמקד במולטיפלייר (ונגיע אל זה בהמשך), הוא בכל זאת מצליח לספק קמפיין לשחקן יחיד שהוא קצר, מהיר ופוגע בכל הנקודות הנכונות. הוא אמנם לא משהו מיוחד אם משווים אותו למשחקים מודרניים אחרים; הסיפור שלו צפוי אבל עושה את העבודה, הדמויות לא מקוריות במיוחד ויש לו קצת בעיות קצב, אבל הוא מצליח איפה שזה חשוב באמת – באקשן. הקמפיין עמוס בקטעי אקשן שישאירו אתכם על קצה המושב, כמו קרב יריות על סיפון ספינת מלחמה שוקעת או התקפה חזיתית על בסיס אויב בזמן סופת הוריקן. ישנם קטעים אחרים שיותר דומים למה שתמצאו במולטיפלייר – אזורים גדולים ופתוחים מלאים באויבים עם מספר אפשרויות תקיפה. אלה טיפה פחות מלהיבים מקטעי האקשן הכאוטיים, אבל הם מצליחים להביא קצת מחוויית המולטיפלייר לתוך הקמפיין לשחקן יחיד.

    ובהחלט מדובר בחווית מולטיפלייר מהגדולות ומהמוצלחות ביותר שראינו השנה. מצבי משחק חדשים, מפות ענקיות שמעודדות שימוש ברכבים בים באוויר וביבשה, ושיפור ניכר בעץ הכישורים של כל יחידה רק מוסיפים לנוסחה המנצחת של סדרת בטאלפילד.

    בטאלפילד 4 מחזיר את כל סוגי היחידות מהמשחק שקדם לו, אבל עם כמה שינויים קטנים. כעת, לכל שחקן יש את החופש לפתח את החייל שלו לכל כיוון שירצה, ולהתאים אותו בדיוק לסגנון הלחימה המועדף עליו. לכל יחידה יש שני מסלולים שהיא יכולה לבחור, מה שבפועל נותן לכם שמונה מסלולים יחודיים, ועוד שלושה המשותפים לכל היחידות. שלבו את אלה עם הארסנל הרחב שזמין לכל יחידה, יחד עם כל היכולות והבונוסים שנפתחים עם הזמן, ותקבלו כל כך הרבה סוגי חיילים שונים לשחק ולהתנסות איתם במצבי המשחק החדשים.

    Obliteration הוא אחד ממצבי המשחק החדשים בבאטלפילד 4, בו שתי קבוצות צריכות להגן על 3 תחנות שלהם ובו זמנית לפוצץ 3 תחנות שבידי האויב. הקטע הוא, שהדרך היחידה לפוצץ תחנה כזו היא באמצעות פצצה מיוחדת שמופיעה באופן רנדומאלי על המפה. בכל רגע נתון ישנה רק פצצה אחת במשחק, לכן שליטה בה היא המפתח לניצחון, או לפחות המפתח למנוע מהאויב את הניצחון. שימוש חכם בכלי רכב יכול להטות את הכף לטובתכם בשניות ולהשאיר את האויב מבולבל מאחור. במפות קטנות יותר, שאין בהן כלי רכב, הלחימה ברוטאלית מתמיד. מדובר במשחק חתול ועכבר (בו התפקידים משתנים כהרף עין) בין החייל שנושא את הפצצה לחיילי האויב שמחייב תקשורת תמידית בין חברי הקבוצה – איפה להגן, איפה לתקוף ואיפה נמצאת הפצצה בכל רגע ורגע.

    גם במצב המשחק החדש הנוסף, Defuse, כל סבב הוא קצר וברוטאלי. במצב זה השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות – מגינים ומתקיפים. המתקיפים צריכים לפוצץ אחת מבין שתי תחנות, בעוד שהמגינים צריכים למנוע מהם לעשות זאת. הוא מאד דומה ל- Obliteration, רק מהיר יותר – בעיקר בגלל העובדה שברגע שחייל מת הוא לא יכול לחזור למשחק עד הסבב הבא. גם העובדה שמדובר במפות יחסית קטנות וצפופות תורמת לזרימה של האקשן ולסבבים מהירים, כך שגם אם מתתם די בהתחלה, לא תצטרכו לחכות הרבה לסבב הבא.

    אבל המפות הגדולות הן אלה שמספקות את חווית המשחק הגרנדיוזית והמהנה ביותר בבאטלפילד 4. לא רק שהן נראות נהדר, הן גם כוללות מגוון רחב של אופציות לכל סוגי השחקנים באשר הם. גורדי שחקים גבוהים נותנים הזדמנויות מעולות להוציא את הצלף שבכם, בדיוק כמו שהטנקים, הסירות, המטוסים ושאר כלי הרכב הפזורים במפה יגרמו לכם להתחבר למתכנן העירוני הפנימי שלכם. כן, גם הפעם הסביבה בה תשחקו היא הריסה להחריד. במפה מסויימת תוכלו למוטט בניין ענק בעזרת פגזי טנקים וטילים, או להרוס סכר ולהציף את הרחובות במפה אחרת. בכל אחת מהן ישנו "אירוע הריסה" גדול שמשנה את פני המפה כמעט לגמרי, וכתוצאה מכך גם את האופן בו הקרב ממשיך. ההרס הסביבתי מתבטא גם בדרכים מינוריות יותר; ניתן בקלות לפעור חורים בקירות, להרוס דרכים סלולות או להפיל מבנים קטנים יותר על ראשם של חיילי אויב. זה כיף בדיוק כמו שזה היה בבאטלפילד 3, אולי אפילו יותר.

    כל ההרס הזה הוא אחד הדברים היפים ביותר שתראו השנה על הקונסולות או המחשב האישי שלכם. גם בקמפיין לשחקן יחיד וגם במלוטיפלייר, כל שלב ומפה נראים פשוט נהדר, עם תאורה מציאותית בשלל צבעים (אדום של שקיעה או כחול בוהק של ניאון), דמויות שנראות כמעט אמיתיות וכמובן ההרס הדינמי שישאיר אתכם פעורי פה כל פעם מחדש. באמת, לראות רב קומות מתרסק לקרקע בזמן אמת, עם כל האבק והסלעים המתעופפים, זה בהחלט מראה מעורר השתאות. סדרת באטלפילד ידועה בסאונד המוצלח והמציאותי שלה, וגם באטלפילד 4 לא מאכזב. היריות והפיצוצים שממלאים את האוויר יוצרים אווירה אמיתית של מלחמה, והשחקנים שמדובבים את הדמויות בקמפיין הראשי עושים את עבודתם נאמנה – מה שרק מוסיף לתחושה האותנטית. כמובן שהמשחק מתפקד במיטבו על המחשב האישי, גם ויזואלית וגם בגלל שאפשר לנהל קרבות של 64 שחקנים, אבל גם על הקונסולות הוא נראה ונשמע מעולה.

    באטלפילד 4 מספק את הסחורה בכל היבט אפשרי. הקמפיין אמנם ממוצע למדי, אבל ביחס למה שראינו מהסדרה עד כה, הוא ממש יצירת מופת. המולטיפלייר, כמיטב המסורת, הוא האטרקציה המרכזית פה והוא פשוט מוצלח, כיפי, והכי חשוב – מגוון. עם מצבי משחק חדשים, מפות גדולות שמשתנות בזמן הקרב וכל כך הרבה אפשרויות התאמה אישית, אין ספק שמדובר בחוויה מרובת המשתתפים מבין המוצלחות של השנה. אפילו כמה באגים מינוריים לא יכולים להעיב על ההנאה. בטאלפילד 4 הוא מתחרה רציני בשדה הקרב של הדור הזה והבא.

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag Freedom Cry יהיה זמין בשבוע הבא

    Ubisoft הכריזה ש-Freedom Cry, התוכן הנוסף לשחקן יחיד ל-Assassin’s Creed IV: Black Flag, יהיה זמין על ה-Xbox One, Xbox 360 והמחשב האישי ב-17 לחודש דצמבר.

    גרסאות ה-PlayStation 4 וה-PlayStation 3 יגיעו ל-PSN רק יום אחד אחרי כן, ב-18 בדצמבר.

    Freedom Cry מכיל סיפור משלו בכיכובו של Adewale, החובל הראשון של Edward Kenway על סיפון ה-Jackdaw. חמש עשרה שנה לאחר מאורעות Assassin’s Creed 4,  אדוואלה הינו מתנקש מאומן שמתחיל את הרפתקאה משלו בעיר Saint-Domingue. בנוסף, יש לו מצ'טה ענקית, וזה תמיד עוזר לשבור את הקרח.

  • הטריילר של The Division מציג את מנוע ה-Snowdrop כחווית דור-הבא אמיתית

    הטריילר המלא של מנוע ה-Snowdrop החדש של Tom Clancy's The Division שודר במהלך טקס VGX. הטריילר לא באמת מראה קטעים חדשים מהמשחק, אלא דווקא מתמקד ביכולותיו של המנוע המיועד הדור-הבא.

    המנוע החדש מתהדר במחזור יום-לילה, תאורה בעלת נפח (Volumetric Lighting), מערכת חלקיקים מתקדמת, shaders דינמיים שמאפשרים אפקטים מציאותיים של מזג אוויר והרבה יותר. כל הדיבורים הטכנולוגיים האלה סבבה והכל, אבל אני מתערב שאתם מעדיפים לראות את מנוע ה-Snowdrop בפעולה בעצמכם. תוכלו לעשות זאת למטה.

  • תגידו להתראות לכבל: SteelSeries מכריזה על סט אוזניות אלחוטי חדש

    ה-H Wireless הוא סט אוזניות אלחוטי חדש של ענקית האביזרים והציוד ההיקפי SteelSeries.

    הסט החדש מציע 7.1 סראונד סאונד ללא שום השהייה בין המכשיר לאוזניות, והוא עובד יחד עם הקנוסולות של הדור הנוכחי והדור הבא, מחשבים אישיים ומקניטוש. ניתן גם להשתמש בו יחד עם מכשיר הטלוויזיה וסרטים דרך שירותים כמו Apple TV, Roku או עם מכשירים ניידים.

    יש אפשרות אפילו לחבר עוד זוג אוזניות ל-H Wireless בעזרת חיבור ה-Sound Share ולעשות בדיוק את זה – לחלוק את הסאונד שמגיע לאוזניות האלחוטיות עם חבר.

    "האוזניות של SteelSeries מספקות שלושה דברים חשובים לגיימרים: סאונד מוצלח, נוחות מדהימה וטכנולוגיה הנוחה לשימוש," אמרה ברוס האובר (Bruce Hawver), מנכ"ל SteelSeries.

    תמיד התגאנו היכולת לשנו לספק סאונד יוצא מן הכלל עבור משחקים. סט האוזניות H Wireless עושה זאת ולוקח את זה לרמה הבאה, מביא חווית סאונד איכותית לכל אספקט בחיי המשחקים והבידור של המשתמש."

    עדיין יש יותר מידי אופציות ומאפיינים לסט החדש מכדי שאוכל למנות את כולם כאן. אם אתם רוצים לדעת יותר, אתם מוזמנים לנבור קצת בדף המוצר באתר של SteelSeries.

    אני כן יכול לספר לכם שהסט מגיע בשחור (שילוב של שחור נוצץ עם גימורים של שחור מט) ויעלה לכם 299.99 דולר. הנה כמה תמונות של H Wireless כדי שתוכלו להזיל עליהן קצת ריר.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor הוא משחק הדור הבא של שר הטבעות

    Middle-earth: Shadow of Mordor (הארץ התיכונה: הצל של מורדור) הוא משחק חדש בסדרת שר הטבעות, שמפותח ע"י Monolith Production ומפורסם ע"י Warner Bros. הוא גם המשחק המופיע על השער של Game Informer בגיליון דצמבר.

    המשחק מעמיד את השחקנים בנעליו של טאליון, סייר אל-מת שרדוף ע"י רוח הנקמה , החוזר למקום מותו – מורדור. הנקמת הדם האישית של טאליון נגד סאורון וצבאותיו הינו פרק ש"נופל בנוחות בין 'ההוביט' ל'שר הטבעות'".

    ככל שהמשחק מתקדם, שחקנים יתמודדו עם אויבים ייחודים הודות מאפיין חדש הנקרא " Nemesis System" (מערכת האויב המושבע). מערכת זו מייצרת אויבים בעלי שם עם אישיות, כוחות וחולשות משלהם. כל אויב ששורד את המפגש עם טאליון ימשיך להתקיים בעולם המשחק, יתפתח וילך ויתחזק כהכנה להזדמנות הבאה להביס את טאליון.

    לכל שחקן יהיו אויבים מושבעים משלו, קרבות ופרסים במסגרת העולם הדינמי ש"זוכר ומסתגל לפי הבחירות שלו".

    Middle-earth: Shadow of Mordor בפיתוח עבור ה- Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 והמחשב האישי.

    כרגע אין תאריך שחרור מדויק.

     

  • הסרטון החדש של Ryse: Son of Rome מחזיר אותנו לקרבות של ימי הביניים

    ובכן טכנית זה יותר כמו "רומא העתיקה" מאשר "ימי הביניים", אבל אתם מבינים למה אני מתכוון….

    הסרטון החדש שוחרר על ידי האנשים הטובים של Crytek, ומראה את מערכת הקרב של Ryse: Son of Rome. מהקומבו הכי פשוט עד למערך התקפתי מלא, הקרב במשחק הזה הוא מאד… ויזואלי, עם כל האיברים שהם עפים לכל כיוון לאחר הוצאה להורג.

    תוכלו לצפות הסרטון המלא למטה וללמוד עוד על איך להיות סנטריון צמא דם.

  • וידאו חדש של Thief מראה לנו את העיר דרך העיניים של Basso

    הסרטון הראשון בסדרת וידאו חדשה, "סיפורים מהעיר" (Stories from the City), עלה לאוויר. צפו בו למטה.

    הוידאו, שכותרתו היא "ההימור של באסו", מספר את הסיפור של היער דרך העיניים של באסו. באסו הוא פורץ כספות לשעבר והדבר הכי קרוב לחבר שיש לגיבור המשחק גארט (Garret). הוא גם נוכל מקושר למדי שתמיד מצליח למצוא עבודה בשביל הרב-גנב ברחבי העיר.

    פרקים עתידיים בסדרה יראו את המציאות העלובה של החיים בעיר מנקודת המבט של דמויות נוספות, ויתמקדו בברון הרשע נורת'קראסט (Northcrest) ובמגפה המסתורית הידוע בכינוי The Gloom (או בעברית צחה – "הנאחס").

    Thief משתחרר ב-25 לפברואר בצפון אמריקה, וב-28 לפברואר ברחבי אירופה.