קטגוריה: Xbox One

  • הסרטון החדש של Lords of the Fallen מלמד אותנו שכל ניצחון נולד מתבוסה

    למה אנו נופלים? בכדי שנוכל לדעת איך להביס מפלצות בוסים ענקיים בLords of the Fallen.

    Namco Bandai וCI Games שיחררו סרטון חדש למשחק התפקידים האקשני המאתגר החדש, שבו אנו רואים את גיבורינו נופל שוב ושוב בכדי להביס את המפלצת העצומה. אני לא אגלה את סוף הסרטון, אך אתם בטח יכולים לנחש לאן זה הולך (הגיבור מנצח בסוף).

    Lords of the Fallen יצא לXbox One, PlayStation 4 ולמחשב בסתיו 2014.

  • The LEGO Movie Videogame: הכל מגניב כשאתה עשוי מלגו – ביקורת

    הכל מגניב כשאתה עשוי מלגו וחי בעולם שכולו לגו – עולם שבו אפשר להרוס הכל ולבנות מחדש בשניות בודדות. נכון, בדרך כלל צריך תוכניות בנייה מפורטות כדי להצליח לבנות משהו שימושי ומרשים, אבל בנאיי-על יכולים להתעלם מהחוקים ופשוט לבנות מה שבא להם. אמט, כוכב סרט הלגו החדש, ובמקרה לחלוטין גם כוכב המשחק, אינו בנאי-על. הוא איש פשוט וחייכן שרק רוצה להשתלב בחברת הבנייה בה הוא עובד (איזו עוד עבודה יש בעולם מלגו?). אבל לאחר שהוא פוגש בחורה מסתורית ואיש זקן ועיוור, עולמו (בדיוק כמו כל הלגו מסביב) מתפרק ואט אט נבנה מחדש.

    אם כבר ראיתם את The LEGO Movie שיצא לאקרנים בחודש אפריל, אתם יודעים בדיוק לאן זה הולך, שכן עלילת המשחק עוקבת בדיוק אחר עלילת הסרט. אם עוד לא יצא לכם לעשות זאת – אני ממליץ לראות את הסרט לפני שתתחילו לשחק. בעוד שהסרט אינו יהרוס את ההנאה מהמשחק, שכן המשחק רק מוסיף קטעים על גבי מה שרואים בסרט, ההיפך אינו נכון. בשל האופי המקוטע של המשחק (הוא הרי מחולק לשלבים), הסיפור לא זורם ומשמש בעיקר כדי לחבר את השלבים יחד. כן, ההומור עדיין משעשע והויזואלים מתוך הסרט עדיין מגניבים, אבל זה ממש לא אותו דבר. אם תשחקו לפני שתצפו, לא תהנו מהסיפור בכלל ויש סיכוי שאפילו לא ממש תשימו אליו לב. אז למה סתם להרוס לעצמכם את הסרט?

    The LEGO Movie Videogame מרגיש כמו הרבה משחקי לגו קודמים. אתם תשחקו מגוון של דמויות בעלות יכולות שונות ומשונות ותקפצו, תרביצו, תשברו ותבנו את דרכם דרך כל שלב. הפעם, בניגוד לרוב המשחקים הקודמים, בין שלב לשלב תוכלו להתרוצץ במעין עולם פתוח ולקפוץ, להרביץ, לשבור ולבנות. תוכלו גם לפתור פזאלים נחמדים ולעזור לתושבים בכל מיני משימות צד שידרשו מכם להכיר את אותן יכולות שונות שהזכרתי קודם. לא כל פאזל או משימה תוכלו להשלים בו במקום, שכן כדי לפתוח עוד דמויות תצטרכו להתקדם במשחק, אבל תמיד תוכלו לחזור לאחור ולעשות את כל מה שפספסתם.

    אפשר לפתוח עוד דמויות באחת משתי דרכים. ישנן דמויות שפשוט יווספו לשורותיכם כחלק מעלילת המשחק – אלה הן הדמויות שגם מככבות בסרט; את שאר הדמויות המשונות יותר תצטרכו לרכוש. לא, לא מדובר ברכישה בכסף אמיתי כמו כל כך הרבה משחקים אחרים בדור החדש, אלה רכישה באמצעות אותן פיסות לגו קטנות שנמצאות בכל מקום. פיסות הלגו הללו משמשות לא רק לרכישת דמויות נוספות. אם תחקרו את העולמות הפתוחים שבין השלבים, תתקלו בלבני לגו אדומות שמעניקות להם בונוסים שונים תמורת סכום פיסות לגו לא מבוטל. הבונוסים האלה יעשו לכם חיים קלים בהמשך המשחק, ורק בשבילם שווה להתקמצן קצת על דמויות חדשותך ולחסוך את פיסות הלגו. גם ככה את כל הדמויות הבאמת מגניבות (כמו בטמן) תקבלו במהלך הסיפור.

    מנגנון חדש שלא היה באף משחק לגו עד עכשיו הוא "בניית העל". כפי שהזכרתי כבר, בעולם של The Lego Movie ישנם אנשים הנקראים "בנאיי-על" שמסוגלים לבנות כל דבר העולה על רוחם – אפילו ללא תוכניות בנייה. המנגנון הזה הוא, בעיקרון, פשוט מאד – מעמידים את הדמות שלכם בנקודה מסויימת, מסמנים על המסך את שלושת האזורים הזוהרים ואז פשוט נשענים לאחור וצופים בענן של חלקי לגו עפים לכל עבר. התוצאה הסופית היא בדרך כלל מבנה גדול ומוזר, שאיכשהו עוזר לקבוצה להתגבר על המכשול שלפניהם. למרות הפשטות שלו, כל התהליך הזה מרגיש מאד גרנדיוזי; כנראה בגלל האופן שבו הדמות שלכם (בטמן – תמיד תבחרו את בטמן) קופצת מנקודה אחת לשנייה במהירות בזק ופשוט מפרקת את המסך לגורמים. מנגד ישנם חפצים ומבנים שאפשר לבנות רק בעזרת תוכניות, אותן תצטרכו למצוא ברחבי המסך. לאחר שאספתם את כל התוכניות, אמט (הדמות הראשית) יוכל לגשת לעמדת הבנייה ולבנות את מה שרשום בתוכניות. אמט הוא הדמות היחידה שמסוגלת לעקוב אחרי ההוראות, אבל תאלצו לעזור לו ולסמן את הפיסות הנכונות. זה מעין "מיני-משחק" מטופש למדי, שגם מרגיש מיותר לחלוטין.

    למרות שאם תשחקו ביחד עם חבר, זה לא מאד יפריע להם. The LEGO Movie Videogame הוא משחק מושלם לשחק עם חבר או קרוב משפחה צעיר, כי לא באמת צריך לשים לב למה שקורה במשחק בשביל להנות ממנו. את הסיפור אתם כבר יודעים (כי הקשבתם לי והלכתם לראות את הסרט קודם) ואין סיבה להתעמק במה שקורה על המסך. המשחק גם מוסיף פן תחרותי קטן בכך שלכל שחקן יש את אוסף פיסות הלגו שלו. אין לקח שום משמעות, כיוון שבסוף כל שלב הכל עובר לקופה משותפת, אבל זה כן מדרבן את שני השחקנים לנסות ולאסוף כמה שיותר פיסות רק כדי להביס את השני, באופן לא רשמי. אם תשחקו את המשחק לבד תגלו מהר מאד שהוא חוזר על עצמו לא מעט. כן, הסביבות משתנות, ומידי פעם תקבלו דמות חדשה אם יכולת חדשה שלא ראיתם עד עכשיו, אבל גם היא תאבד מהייחודיות שלה במהרה. אם יש לידכם חבר שיסיח את דעתכם מידי פעם, תהנו מהמשחק הרבה יותר (וגם תעברו אותו מהר יותר).

    עלילת המשחק מספקת תירוץ נפלא בשביל אמט וחבורתו לבקר בשלל עולמות – כל אחד בעל מראה יחודי משלו. תבקרו באזור שכולו לבה, או במערב הפרוע ואפילו בעננים – כל זה לצלילי השיר Everything is Awesome מהסרט. כל אזור יביא וריאציה קצת שונה של השיר, אך בסופו של דבר תשמעו אותו לכל אורך המשחק, ואיכשהו זה אף פעם לא ימאס אליכם. גם הסביבות משתנות בתדירות מספיק גבוהה כדי למשיך להיות מעניינות, לפחות ויזואלית.

    The LEGO Movie Videogame לא מצליח לשחזר את מה שהפך את עמיתו הקולנועי להצלחה מסחררת, אבל הוא בהחלט מצא מקום נוח בצל שלו. אם אהבתם את הסרט, ואתם אוהבים לגו ומשחקי לגו באופן כללי, לא נותר לי אלא להמליץ עליו בחום. The LEGO Movie Videogame לוקח את כל מה שנעשה משחקי לגו בעבר, וממשיך לשפר ולבנות עליהם. התוספות החדשות הן ברובן מוצלחות, אבל לא מספיק בשביל למשוך את השחקן המזדמן, שאין לו עניין במשחקי לגו (או שכבר מצה אותם). המשחק משמעותית כיף יותר אם משחקים עם שחקן שני, שכן כל הקטעי האקשן המהירים יותר עובדים מצויין עם שני שחקנים, והקטעים היותר איטיים והרפטיטיביים עוברים מהר ביותר בחברותה. בשורה התחתונה מדובר במשחק לגו – ולגו זה מגניב.

  • Titanfall: מולטיפלייר של הדור החדש שנראה כמו הדור הישן – ביקורת

    מולטיפלייר מגוון, רובים, ציוד משוכלל ורובוטים ענקיים. אלה כל הדברים שהופכים את Titanfall לאחד ממשחקי האקשן הטובים יותר שיצאו מאז תחילתו של הדור החדש. אבל האם לרוץ ולירות במשחק מולטיפלייר ענקי זה מספיק כדי לתת למשחק צ'אנס?

    למשחק יש סיפור, בערך… העניין הוא שהסיפור לא משמעותי בכלל בשביל לשחק את המשחק. המצב סיפור מכניס אתכם לאחד משני צדדים במלחמה: ה-IMC והמליציה (Militia). במהלך הקמפיין הקצר יופיעו כל מיני דמויות כאלה ואחרות שיאמרו לכם מה מטרת העל של כל שלב לאורך כל הדרך. הם יצוצו בחלונות קטנים ויאמרו "קידמה בואו נגיע לשם" או "השגנו את מה שרצינו!" מבלי שלכם יש באמת מושג אם הייתה לכם שליטה על הדבר. הסיבה לכך היא בגלל שלא הייתה לכם שליטה על כלום. הסיפור ימשיך לרוץ לאותו כיוון בין אם ניצחתם או הפסדתם את השלב. מצב הסיפור הוא מולטיפלייר שבו שחקנים נכנסים לאחת הקבוצות ופשוט נלחמים אחד בשני עד שהסיפור נגמר.

    מה שטוב במצב הסיפור זה שהוא מלמד את השחקנים את כל המכניקות שהם צריכים בשביל לשחק את המשחק. כמו כן, הוא מציג לשחקנים את המפות הקלות למתחילים כדי שיהיו מוכנים למצב מרובה המשתתפים. אם תשחקו אותו תהיו הרבה יותר מוכנים להתמודד במצב "הקלאסי" (שזה המולטיפלייר) מול שחקנים אחרים, שכן במהלך הסיפור אתם עולים ברמות ופותחים עוד נשקים, ציוד ורובוטים. שחקנים שלא ישחקו את מצב הסיפור לא יחשפו לכל אותם שיפוריםף אלא רק לאלה שמקבלים מאוחר יותר.

    היוצרים Respawn Entertainment מאוד רצו שתרגישו חזקים לאורך הקרב והם מילאו את המפות בחיילים טיפשים שמתרוצצים בשלב כדי שתחסלו אותם; מאוד קל לחסל אותם ולקבל עליהם את הנקודות. כמובן שחיילי ה-A.I. לא שווים בניקוד לשחקנים אחרים, אבל בשביל מי שרוצה לעלות ברמות זו דרך קלה מאוד. יוצרי המשחק גם רצו להקל על כל השחקנים שחדשים למשחקי יריות על קונסולה.לשם כך הם יצרו את ה-Smart Pistol, שזה סוג של אקדח שמתביית על אויבים ברגע שהם נמצאים בטווח שלו. אפילו אם לא תכוונו ישירות על אויב, היריות שלכם עדיין יפגעו בו. אז עם אקדח שלא יכול להחטיא ובינה מלאכותית שרק מחכה שתפגעו בה, אתם תרגישו שאתם ממש טובים במשחק – אפילו אם בפועל אתם לא באמת משהו.

    במשחק יש שלושה סוגים של רובוטים שכל אחד מהם חזק בתחום שונה – יריות חזקות יותר, הגנה טובה יותר, או תנועה מהירה יותר. הרובוט שלכם, שנקרא גם טיטאן, יהיה זמין כל שתי דקות בתוך קרב. אם תחסלו אויבים הזמן הזה יתקצר. כאשר אתם מזמנים את הטיטאן שלכם, הוא מתרסקים למפה כמו מטאור (ומכאן השם של המשחק). לא משנה כמה פעמים תעשו את זה, זה תמיד יהיה מאד מרשים ויקפיץ את האדרנלין שלכם. ככל ששחקנו יותר, נראה היה שהטיטאן עם ההגנה החזקה ביותר, שנקרא Ogre, זה הרובוט המועדף על כולם. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בעובדה שאתם מטרה ענקית כשאתם נמצאים בתוך הרובוט. קל מאוד לטייסים להתגנב אל הגב שלכם ולירות לכם בנקודות החלשות, וגם רובוטים אחרים רק יחפשו לירות עליכם. לא הכי נוח לשלוט על הרובוט, וברוב המקרים כשתראו רובוטים נלחמים זה יראה כמו בלגן אחד גדול ובסוף אחד מהם יתפוצץ. הטייסים שלא בתוך רובוטים גם יכולים לירות עליכם עם תותח מיוחד נגד רובוטים שכל השחקנים מתחילים איתו בתחילת כל שלב.

    לרובוטים יש יכולת לעצור כדורים שנורים עליהם ולהחזיר אותם חזרה. במקרים של קרבות אחד על אחד מול רובוט אחר, אתם יכולים ממש לראות מי השחקן הטוב יותר. לכל רובוט יש גם תותח כתף שניתן להשתמש בכל מצב אך המשחק ממליץ להשתמש בו בזמן שמטעינים את הנשק כדי לא להישאר חשופים. במקרה והרובוט הולך להתפוצץ, לשחק יש כמה שניות לברוח ממנו עם כיסא המפלט. זה מאוד מספק להכות ברובוט שהולך להתפוצץ ולשלוף את השחקן שבפנים החוצה כסוג של מכת מחץ סופית (זה גם נותן לכם נקודות ניסיון). השחקן גם יכול לבחור לזמן את הטיטאן שלנו, אבל לא להיכנס אליו. במקום זה ניתן לתת לרובוט הוראה לעמוד במקום ולשמור על האזור או לעקוב אחרי השחקן. במקרה הזה המשחק שולט ברובוט וכל הריגה שלו נחשבת כהריגה של השחקן.

    Titanfall אינו מציג מצבי משחק מיוחדים שלא ראינו במשחקי מולטיפלייר אחרים. היחיד מביניהם שאני יכול להדגיש הוא המצב שכל השחקנים יושבים ברובוטים ונלחמים עד שהאחרון נשאר ומנצח (Last Titan Standing). חוץ מזה המצבים האחרים דיי סטנדרטים: כולם על כולם, קבוצה מול קבוצה, להשתלט על אזורים, תפוס את הדגל וכו'. המפות במשחק הן מעולות גם במצב של שישה שחקנים נגד שישה. אתם לא מרגישים באף שלב שאתם צריכים לחפש את מי להתקיף, כי כל הזמן יש A.I. שמתרוצץ במפה וגם כל הזמן רואים שחקנים שקופצים לכל מקום. בכלל, חווית המשחק עם ה-Jetpack היא דיי מיוחדת. זה גורם לכם להרגיש שאין באמת אזור שאתם לא יכולים להגיע אליו. הבניינים מפוזרים ובנויים בצורה טובה מאוד וזה מהנה פשוט לרוץ בלי הפסקה, לקפץ ולחסל את האויבים שלכם בדרכים מגניבות.

    במשחק קיימת גם מערכת אסיפת קלפים שתעזור לכם בקרב. את הקלפים מקבלים אחרי סבבי משחק, והם נותנים לכם יריות חזקות יותר, רובוטים טובים יותר, ריצה מהירה יותר וכו'. בכל תחילת קרב ואחרי שתמותו, אתם יכולים לבחור קלף אחד מהחפיסה שיצרתם כדי לעזור לכם במשחק. זה דיי נחמד להתנסות עם קלפים שונים ויוצר קצת גיוון בסגנון משחק שלכם. עד כמה שזה נחמד, רוב הזמן תשכחו להפעיל את הקלפים בגלל שתמהרו לחזור לאקשן.

    מבחינה גראפית המשחק בעייתי. מצד אחד הרובוטים נראים מגניבים ממש והסביבות אדירות. אבל הטקסטורות מאוד מבלבלות. מסיבה לא ברורה היוצרים חשבו שזה יהיה רעיון מעולה לגרום לשני הצבאות להראות פחות או יותר אותו הדבר. הלבוש מאוד דומה וגם הצבעים מבלבלים נורא. הדרך הקלה לזהות מי נגדכם ומי לא, זה אם כתוב לו מעל הראש באדום או כחול. אבל לא מכל מרחק יש את הכיתוב. כאשר אני שווה את המשחק למשחקים אחרים שיצאו לדור החדש על ה-Xbox One, כמו Ryse או Froza, אתם יכולים לראות עד כמה חסרים ל-Titanfall עומק וצבע. אם נערבב את הגרסה של Xbox One וגרסת Xbox 360 בגלריה אחת יהיה קשה לומר איזו תמונה נלקחה מאיזה משחק. למרות שחשוב לציין שעל ה-360 הטקסטורות באיכות ירודה יותר מאשר על ה-Xbox One.

    Titanfall הוא משחק של הדורה חדש שנראה כמו משחק של הדור הישן. הוא מלא בקטעי אקשן שיגרמו לכם לשבת על קצה הכיסא. עם 15 סוגים שונים של מפות ומערכת פתיחת נשקים, הוא נותן לכם חווית משחק גדולה מאוד. ה-A.I. במשחק משאיר אתכם עם הרגשה שאתם עוזרים מאוד לקבוצה וסה"כ אתם מרגישים שאתם כל הזמן בעניינים. לעומת זאצ, הגרפיקה שלו לא מרשימה במיוחד וחסר סיפור ענייני למשחק. זה חבל כי זה דוחק הצידה את כל השחקנים שאוהבים לשחק בקמפיין לשחקן יחיד. אבל במגרש שלו, Titanfall עושה את העבודה טוב מאוד ואם אתם שחקני מולטיפלייר לא תמצאו דרך טובה יותר לפתוח איתה את הדור החדש.

  • Titanfall מגיע לישראל באירוע השקה חגיגי

    חברת מיקרוסופט אירגנה ביום שלישי, התשיעי באפריל, אירוע מיוחד לקראת השקת המשחק Titanfall בארץ על קונסולת ה-Xbox 360. ומכיוון שאף מסיבת השקה לא שלמה בלי הצוות של GamersPack, הוזמנו לאירוע כדי להתנסות במשחק ולשמוע כמה מילים על Titanfall בפרט ועל סצנת המשחקים בארץ ישראל בכלל.

    חברי GamersPack כבר ראו את Titanfall בפעולה בסרטון המבט החטוף שעשינו במרס. אם עוד לא יצא לכם לצפות בו, שמנו אותו ממש פה למטה בשבילכם.

    מלבד כמה עמדות של Xbox 360 עם Titanfall, היו שתי עמדות Xbox One עם פורצה 5 ו-Kinect Sports Rivals החדש. אבי וגיא ניצלו את ההזדמנות בשביל להביך את עצמם בפומבי אל מול הקינקט החדש.

    לאחר שנתנו לנו מספיק זמן בשביל לנסות ולראות הכל, עלה על הבמה רון קלדס, מנהל המותג של Xbox בישראל, יחד עם נועם וייסברג, מנכ"ל חברת עדלי. שניהם דיברו על Titanfall וכמה הם (וכמובן אנחנו) שמחים שהמשחקים מגיע לארץ ושבמהרה כולנו נוכל לשחק אותו על קונסולת ה-Xbox 360 שלנו.

    אבל פיסת החדשות הבאמת מעניינת שנחשפה באירוע הייתה על מארז Titanfall מיוחד שיגיע במקביל למשחק, שכולל קונסולת Xbox 360 חדשה ועותק פיזי של המשחק. בנוסף, רון קלדס אישר רשמית שקונסולת ה-Xbox One תגיע ישראל בספטמבר.

    כשרון ונועם ירדו מהבמה, זכינו לצפות במופע ברייקדאנס קצר בהשראת קטעי משחק מתוך Titanfall, שחתם את האירוע באופן קצת מוזר.

    סה"כ היה אירוע מהנה שנתן לנו לראות איך המשחק, שכבר יצא לפני כחודש על קונסלת הודר החדש של מיקרוסופט, נראה על ה-Xbox 360. אנחנו חייבים לציין שהופתענו לטובה. המשחק רץ חלק ולא היה חסר עם מי לשחק ברשת (למרות שהמשחק עוד לא יצא רשמית בשאר אירופה).

    Titanfall יגיע רשמית לארץ ולשאר אירופה ביום שישי, ה-11 באפריל, על ה-Xbox 360.

  • תמונות קונספט חדשות של Forza: Deep South מראות אווירה חדשה לסדרה

    שתי תמונות קונספט של משחק בשם Forza: Deep South פורסמו באתר הפרטי של Sumeet Surve, אמן מבית ההפקה של Dhurva Interactive. התמונות מאז כבר הוסרו.

    Dhurva Interactive צייר תמונות קונספט לכל משחקי הForza Motorsport עד כה, חוץ מForza Motorsport 5. נראה הגיוני כי הם עובדים על משחק דור הבא בסדרה, שנמצא כרגע בפיתוח בסטודיו המבוסס באנגליה בשם Playground.

    תמונות הקונספט, המוצגות למטה, מראה סביבה המזכירה את לואיזיאנה. בנוסף, התת כותרת "Deep South" הרומזת לכך. Microsoft סירבה להגיב לתמונות הקונספט, או על עתיד סדרת המשחקים Forza Motorsport בסביבת דרום ארצות הברית.

  • Take Two Interactive רכשו את הסימן המסחרי Hanger 13

    חברת Take – Two Interactive, המוציאה לאור וחברת האם של 2K Games וRockstar, רכשו את השם של הסימן המסחרי Hanger 13. הסימן המסחרי הוא למשחק וידאו, סרטים, ספרים, אתרי אינטרנט ופרטי לבוש.

    מאחר ואין לנו עוד מידע לגבי המשחק, זה כל מה שיש לנו כרגע בשבילכם. הניחוש שלנו זה שיקח לTake – Two זמן מה עד שהם יכריזו פרטים אמיתיים על Hanger 13, אז אנו נצטרך לחכות. תוכלו לצפות ברכישה למטה.

  • The Witcher 3: The Wild Hunt לא יצא עד פברואר 2015

    The Witcher 3: Wild Hunt היה במקור אמור לצאת לקראת סוף 2014, אך היום CD Project RED הכריזו כי משחק התפקידים עולם פתוח זה ידחה לפברואר 2015.

    במכתב פתוח לקהילה, הסטודיו הכריז מה גרם לשינוי של התאריך יציאה:

    "לאחרונה בדקנו מחדש את כל מה שהישגנו עד כה, והיינו צריכים להחליט לגבי התאירך יציאה הסופי של המשחק," כך כתוב. "ההחלטה שעשינו הייתה קשה, שקולה ביותר, ומאוד ברורה והחלטית. היינו יכולים לשחרר את המשחק לקראת סוף השנה כמו שהיה מתוכנן במקור. אך חישבנו כי מספר חודשים נוספים יתנו לנו להשיג את האיכות שאליה אנו שואפים, האיכות שאותה הגיימרים מצפים מאיתנו."

    "והגענו למסכנה, קבענו את תאריך היציאה של The Witcher 3: The Wild Hunt לפברואר 2015".

    CD Project RED אז פנו לגיימרים ולמעריצים ישירות והתנצלו על העיכוב:

    "אנו יודעים כי הרבה מכם היו רוצים לשחק בThe Witcher 3 כמה שיותר מהר. אנו מצטערים על העיכוב ועל כך שאנו גורמים לכם לחכות יותר ממה שאתם, ואנחנו, תחננו במקור. באותו הזמן, אנו מאמינים במשחק ואנו רוצים להוכיח לכם כי ההמתנה שווה את הצפייה שיש לכם בנו.

    אנו מאמינים שThe Witcher 3: The Wild Hunt יהיה משחק תפקידים יחודי, אחד מטובים ביותר, המעניק שעות ארוכות של הנאה."

    The Witcher 3: The Wild Hunt בפיתוח לXbox One, PS4 ולמחשב האישי, וישתמש במנוע החדש של הסטודיו RedEngine 3. המשחק יהיה גם ענק וגם יפיפה, עם עולם שגדול יותר מSkyrim ב20%.

     

  • פרטים נוספים על Tales of Borderlands צצו במהלך SXSW

    בTales from the Borderlands יככבו שני מאניקים שקרנים אשר יספרו את הסיפור משתי זוויות שונות.

    במהלך אחד מהפנלים היו בSXSW, בשם "שני צדדים לכל סיפור – Tales from Borderlands נחשף בSXSW", מפתחים מTelltale Games וGearbox ישבו ודיברו על הסיפור של המשחק ועל שתי הדמויות השקרניות שמספרות אותו: Fiona – נוכלת בעלת לשון זהב, וRhys – איש מHyperion בעל יד קיברנטית.

    כבר ראינו את הזוג בטריילר ההכרזה של המשחק, אך נחמד לדעת אליהם קצת יותר. מה שכן למדנו, למרות הכל, הוא לא כל כך נחמד. מסתבר כי השניים הם זוג שקרנים פטולוגיים המונעים ע"י תאוות בצע.

    הסיפור לוקח אתכם למקום בPandora, לאחר האירועים של borderlands 2, והוא מסופר מנקודת המבט של Fiona וRhys. השחקנים יוכלו להבדיל בסתירות של שתי הגרסאות בצורה מיידית. "אתם לא באמת משחקים אף פעם מה שבאמת קרה, אתם משחקים את הגרסה של ה"דג השמן" של מה שקרה," אמר קווין ברנר מTelltale במהלך הפאנל.

    זה היכן שהמכניקה הידועה של Telltale של קבלת ההחלטות נכנסת לפעולה. השחקן הוא זה שמחליט את התוצאה של הסיפור, כנראה ע"י הבחירה של השחקן להאמין לאחת מהדמויות.

    המעצב הראשי הריסון פינק סיכם את זה בכך שאמר "The Walking Dead מציג לכם מאין שתי בחירות ואתם לא באמת רוצים אף אחת מהם, בTales from Borderlands יוצגו לכם שתי בחירות שאתם תהיו מבואסים שאתם לא יכולים לבחור בשתיהן".

    לא הוצגה שום משחקיות במהלך הפאנל, אך הוכרז כי Tales of Borderlands יכיל "סצינות אקשן מטורפות ומדהימות". מתחת תוכלו למצוא תמונות מסך ראשונות מתוך המשחק, המציגות את Ryhs פורץ ושולט ב Loader מתוך אחת מסצינות האקשן הללו.

    Tales from Borderlands יצא במהלך השנה בצורה של פרקים סיפוריים. תוכלו לצפות בפאנל בסרטון מתחת ולגלות עוד על הסיפור של המשחק וכמובן להקשיב למעריצים שואלים שאלות.

  • Watch Dogs יתמוך ב8 שחקנים שיוכלו לשוטט במולטיפלייר

    המנהל הקריאטיבי של Watch Dogs, ג'ונתן מורין (Jonathan Morin) אישר שהמשחק יכלול מצב מולטיפלייר קואופרטיבי שבו יוכלו להסתובב במפה עד שמונה שחקנים במקביל.

    אלו כל חדשות הWatch Dogs שיש לנו כרגע בזמן זה, אך נזכיר לכם כי המשחק מתוכנן לצאת ב27 למאי לXbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי.

     

  • הטריילר של Dragon Age: Inquisition חושף עולם על סף קטסטרופה

    Dragon Age: Inquisition מתרחש בעולם של Thedas הענק והיפיפה. בסרטון החדש, Bioware מראים את העולם בכל הפאר של הדור הבא. מהחופים, ליערות, לביצות ולערים – Dragon Age: Inquisition נראה מרהיב, ללא ספק.

    "כשהתחלנו את Dragon Age: Inquisition, אחת הממטרות הראשונות שלנו הייתה לגרום לעולם להיות חי ולתת לכם להחליט מי אתם הייתם רוצים להיות בעולם הרחב והמורכב הזה," אמר המפיק של המשחק Carmon Lee לא מזמן בבלוג "אנו השיגנו זאת ע"י שימוש במנוע הFrostbite, התומך באזורים עצומים, הרס, ובטכנולוגיית הדור הבא הכי מתקדמת שאי פעם ראינו".

    Dragon Age: Inquisition צפוי לצאת אי שם בסתיו של 2014 לXbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי.