קטגוריה: PC

  • Gamescom 2011: גרסה משופרת של The Witcher 2 זמינה לכל כבר בספטמבר

    Gamescom 2011: גרסה משופרת של The Witcher 2 זמינה לכל כבר בספטמבר

    חברת  CD Projekt החליטה לנצל את כנס Gamescom 2011 בשביל להראות לנציגי התקשורת, ולעולם כולו, מה צופן העתיד למשחק המצליח שלה- The Witcher 2. מלבד גרסת XBOX 360 שכבר הוכרזה לפני זמן מה, מסתבר ששחקני ה-PC יקבלו גרסה משופרת של המשחק, הנקראת PC Version 2.0. הגרסה החדשה תגיע בחינם לכל מי שכבר רכש את המשחק (ע"י עדכון אינטרנטי).

    השינוי הראשון למבנה המשחק היא מערכת לימודית חדשה (Tutorial) שתקל על שחקנים חדשים להכנס למגפיו של גרולד ולרכוש את הכישורים הנחוצים לקטילה יעילה של מפלצות. הגרסה המקורית של המשחק לא ריחמה על השחקנים החדשים, ומיהרה לזרוק אותם למים העמוקים ושרוצי הטבועים (Drowners) ללא הכנה מוקדמת.

    השינויים האחרים כוללים רמת קושי החדשה הנקראת Dark Mode, שמציעה אתגר דומה לרמת הקושי הקודמת, Insane Mode, אך מוסיפה את היכולת לשמור את התקדמות המשחק, וגם מגוון רחב של חפצים חדשים וחזקים בשם Dark items. חפצים אלו יהיו מהחזקים במשחק, ויתהדרו במראה ייחודי רק להם. המפתחים גם מבטיחים ש-Dark Mode יוסיף אלמנטים חדשים לחוויית המשחק, וששחקנים מנוסים ירצו לחזור לשחק בו בכדי להנות מהם. תוספת נוספת למשחק היא "הזירה", שתאפשר לשחקנים להתמודד מול קבוצות אויבים בדרגות קושי שונות, ולחלוק את הניקוד הסופי שלהם עם חבריהם באינטרנט. הזירה מיועדת לעודד תחרותיות בין שחקנים, ונמצאת בנפרד מההרפתקה הראשית של המשחק.

    אם כל זה לא מספיק לכם, תדעו שכל התיקונים וכל חבילות התוכן הנוסף (תשע במספרן) יכללו בגרסה המשפורת, שתיהיה זמינה לכולנו כבר מה29 לחודש ספטמבר. כמובן שכל השיפורים, התוספות והשינויים הנ"ל יגיעו גם אל גרסת הקונסולה של המשחק, שהובטח לנו שתתמוך באותה גרפיקה מרהיבה ממנה נהנו שחקני ה-PC. את הפרטים המלאים על הגרסה החדשה תוכלו לראות בסרטון המצורף, ממש פה למטה. בנוסף ישנו גם טריילר חדש לגרסת ה-XBOX 360, שלא מראה שום דבר חדש, אבל בהחלט ילהיב את שחקני הקונסולה לקראת החווייה שמצפה להם.

  • שלא ישמעו אותם צורחים: טריילר ראשון בארוך מלא של Aliens: Colonial Marines

    שלא ישמעו אותם צורחים: טריילר ראשון בארוך מלא של Aliens: Colonial Marines

    הטריילר הרשמי הראשון של Aliens: Colonial Marines הגיח לאינטרנט, והוא מראה לנו בפעם הראשונה קטעי גיימפליי מהמשחק. ניתן לראות בברור שהמשחק שומר על האווירה הקלסטרופובית והאפלה מהסרטים, כאשר החייזרים תוקפים את קבוצת החיילים מכל פינה חשוכה. שחקנים יוכלו להתמודד מול האיום החייזרי לבד או בקבוצה של עד 4 מארניס קשוחים וחסרי מורא.

    Aliens: Colonial Marines יפתח את המצוד באמצע שנת 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/UMbxzlkvjLE

  • Gamescom 2011: השקפה אל תוך החשיכה. מבט ראשון אל The Darkness 2

    Gamescom 2011: השקפה אל תוך החשיכה. מבט ראשון אל The Darkness 2

    מאחורי דלתיים סגורות, ישבנו בחשיכה כמעט מוחלטת וצפינו בדמו קצר של The Darkness 2 על מסך הטלוויזיה הגדול ביותר שראיתי מימיי. הדמו שראינו כלל בעיקר קרבות ירי (מה עוד ציפיתם ממשחק אקשן בגוף ראשון) והדגמה של כוחות ה"חשיכה"- אותה ישות מסתורית וטפילית החיה בתוך גיבור המשחק ג'קי אסטקאדו (Jackie Estacado). לאורך הדמו ראינו את החשיכה מקניטה ובוחנת את שפיותו של ג'קי, שחוזר ומזכיר לעצמו שהוא חבר לחשיכה רק כמוצא אחרון, מפני שחייו תלויים בכך.

    לפני הדמו למדנו משאנחנו צופים במסך הנמצא במחצית הדרך במהלך המשחק, בו ג'קי מנסה לפלוש לבסיסה של "האחווה" (The Brotherhood) שנמצא ב-Coney Island (פארק שעשועים גדול צמוד לניו יורק). האחווה, בניגוד לשאר האויבים במשחק, מכירים את החשיכה ויודעים כיצד לנצל את חולשותיה בכדי להביס את ג'קי. החולשה הברורה ביותר היא, כמובן, אור; כאשר ג'קי נמצא באור, החשיכה נסוגה לתוכו וכל הצבע נעלם מן העולם. זהו מנגנון המיועד להעביר לשחקן את המסר הפשוט מאד: אור זה רע, ויש להימנע ממנו. האחווה תוקפת את ג'קי באמצעות רימוני הלם, זרקורים, וכמובן נשקים חמים סטנדרטים. ישנו אפילו בחור מגודל האוחז בשוט בו הוא משתמש בכדי להעיף את הנשק מידיו של הגיבור; שלבו אותו עם אויב האוחז בזרקור ויש לכם בעיה רצינית.

    אם על קרב דיברנו, ישנו למשחק מנגנון מאד נחמד בשם Quad wielding: לג'קי יש שתי ידיים (כמו לרובנו) בהם הוא יכול להחזיק שני נשקים קטנים או נשק אחד גדול (כמו רובה צייד). מעל הידיים של ג'קי נמצאות הזרועות האמיניות של החשיכה, שמספקות עוד אמצעי לחסל את האויבים השורצים במסך. הזרוע הימנית משמשת להתקפה מטווח קרוב, וחותכת את אויבים במהירות וביעלות. השמאלית לעומת זאת, מסוגלת לתפוס ולהרים חפצים מהסביבה והטיח אותם באויבים או להשתמש בהם כמגן. היא גם מסוגלת להרים את האויבים עצמם ולחסל אותם במגוון דרכים מזעזעות (כמו לקרוע אותם לחצי או לתלוש להם את הלב).

    במהלך הדמו פגשנו את ה-Darkling, יצור קצת ושחור בעל מבטא בריטי מעצבן למדי עוזר לג'קי במסע הנקמה שלו. היצור הזה יעיל במיוחד בזמן קרב, כי הוא מבלבל את האויבים, מטפס עליהם או מושך אותם מחוץ למחסה. הדארקלינג לא יכול למות, כך שלא צריך לדאוג לו ופשוט לתת לו לעשות את שלו.

    כאשר הוא הורג אויבים, ג'קי מקבל "תמצית אפלה" שמאפשרת לו לפתח יכולות חדשות, בין אם מדובר בנזק מוגבר לנשקים והזרועות, או בכוחות חדשים לגמרי. אחד הכוחות הללו שראינו בזמן הדמו היה Gun Channeling: כוח המאפשר לג'קי להחליף את התחמושת שלו באותה תמצית אפלה ולגרום יותר נזק ואפילו לירות דרך קירות. כוח נוסף שראינו בפעולה היה "חור שחור", שיוצר, ובכן, חור שחור ששואב לתוכו את האויבים מסביבו ומתפוצץ בהבזק מספק ומחריש אוזניים.

    הדמו הסתיים לאחר פיצוץ כזה בדיוק, ולאחר ההבזק הלבן, מצא עצמו ג'קי בתא קטן בבית חולים פסיכיאטרי, כאשר רופא עומד עליו ומספר לו שהוא עבר התקף פסיכוטי חזק, ושכעת הכל בסדר. אנחנו מנחשים שהסיום הזה מיועד לגרום לנו לפקפק בשפיותו של ג'קי ובקיומה של החשיכה בכלל.

    The Darkness 2 נראה כמשחק אקשן נחמד מאד, ומציע כמה טוויסטים מעניינים על הז'אנר. נשמח לשפוך קצת אור על המשחק בשבילכם כשהוא ייצא ב10 בפברואר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

     

  • Gamescom 2011: הצדדים האפלים של המוות. מבט ראשון אל Darksiders 2

    Gamescom 2011: הצדדים האפלים של המוות. מבט ראשון אל Darksiders 2

    לאחר תיזוזים ותחנונים רבים הצלחנו סוף סוף להיכנס למתחם התקשורת של חברת THQ וחזות במו-עינינו בסרטון הגיימפליי הראשון מתוך Darksiders 2, המשחק החדש של Vigil וההמשך של (ניחשתם נכון) Darksiders. לא רק זאת, אלא שגם הצלחנו להשיג ראיון עם ג'יי פיטצלוף (Jay Fitzloff), מנהל השיווק של המפתחים. הסרטון המלא של הראיון יגיע בהמשך.

    רוב מי שעוקב אחרי המשחק כבר יודע שהפעם נשחק את "מוות", אחיו של "מלחמה" מהמשחק הראשון, ואחד מפרשי האפוקליפסה. מוות, בניגוד לאחיו, הרבה יותר גמיש ומהיר, ומסוגל להתחמק מהתקפות אויביו, אך לא לחסום אותן. בהתאם לכך, הנשק המועדף על מוות הוא שני חרמשים קטנים ומהירים, המסוגלים להתאחד למעין חרב דו-להבית למכות חזקות יותר. נשק נוסף שיצא לנו לראות במהלך הדמו הוא פטיש מלחמה גדול, בעל עוצמה רבה אך איטי למדי. הקרב במשחק מאד דומה לזה של קודמו, ורבים ממהלכיו של מוות מזכירים את אלו של מלחמה.

    כאשר הדמו התחיל, ג'יי סיפר לנו כי המשחק כולו מתרחש במקביל למשחק הראשון, אך הפעם נזכה לבקר ב"ממלכה שמתחת" (Underword) שהיא בעצם עולמם של המתים. מכיוון שהפעם לא נבקר בכדוה"א המוחרב, המפתחים הרשו לעצמם להשתולל קצת בעיצוב העולם, ונתנו לאמנים שלהם יד חופשית בכל הקשור ליצירת הסביבות ואלמנטים החזותיים. כתוצאה מכך נקבל משחק מוזר יותר ומלא דימיון. ג'יי הבטיח לנו עולם "חי" יותר, ומלא בדמויות איתן נוכל לשוחח, לסחור ואפילו לקבל מהם משימות.

    הסביבה הראשונה אותה ראינו הייתה מעין קתדרלה הרתומה לשני נחשי ענק מאיימים השומרים עליה ומשנעים אותה. מוות זינק על אחד מהם ומיד זימן את הסוס שלו, "ייאוש" (Despair), ורכב עליו כל הדרך אל הקתדרלה. בניגוד למשחק הקודם, נקבל גישה לסוס בשלב מוקדם של המשחק, והוא ילווה אותנו לאורך המשחק (למעט במקומות בהם הגישה אליו תחסם במכוון). בתוך הקתדרלה שוכן The Lord of Bones, איתו מוות מעוניין לשוחח בכדי לנסות ולטהר את שמו של אחיו, מלחמה. בכדי לעשות זאת אליו להביס את האלוף המקומי בקרב פנים אל פנים, ולהביא את גולגולתו בפני הלורד.

    בדרך אל הזירה בה נמצא אותו אלוף, מוות מותקף ע"י מספר שלדים ויצור גדול דמוי חיפושית עצבנית למדי. בקרב זו ראינו את מוות משתמש לראשונה באביזר חדש בשם Ghost Hook, המאפשר לו לתפוס אויבים מסביבו ולמשוך אותם לעברו. במקרה של החיפושית, מכיוון שמדובר באויב גדול למדי, מוות עצמו נמשך לעברה, דבר שאפשר לו להנחית כמה מכות לפני שהחיפושית בכלל הבינה מה פגע בה. לאחר תבוסתה המוחצת, שמנו לב שנפלה ממנה ערמה של מטבעות זהב, ומיד מיהרנו לשאול את ג'יי במה מדובר. כאן גילינו שקיימת מערכת מסחר במשחק, בעזרתה מוות יוכל לשדרג את השריון והנשקים שלו במגוון דרכים (שכמובן ישנו את הופעתו החיצונית) תמורת אותן מטבעות זהב. נוכל גם לשדרג את מוות עצמו ולרכוש עבורו כוחות ומכות חדשות לפי ראות עינינו. עדיין לא ברור אם מדובר במערכת המבוססת על נקודות ניסיון או איסוף נשמות כמו במשחק הקודם.

    משם התקדמנו לעבר הזירה, בה חיכה לנו האלוף, שהתגלה כתולעת חול גדולה המסוגלת להשפיע על העצמות הפזורות ברחבי הזירה וליצור מהם מעין קליפה חיצונית המגנה עליה וגם להפוך אותה לגולם עצם הרסני. לאחר קרב ארוך למדי, שכלל מספר שלבים, זכינו לראות את מוות משנה צורה לדמותו המוכרת, כשהוא לבוש גלימה שחורה ואוחז חרמש ענקי, ומסיים את הדמו ע"י הסרת גולגולתו של האלוף במכה אחת.

    לפני שעזבנו את החדר, הצלחנו להוציא מג'יי עוד קצת מידע על הסביבות של המשחק, והתבהר לנו שהממלכה התחתונה מורכבת מאזורים נפרדים שלא מקושרים יחידו באופן פיזי. כל איזור מורכב מצינוקים (Dungeons) רבים הקטנים בגודלם מאלו של המשחק הקודם, בכדי להקל על השחקן לחקור אותם לעומק ולמצוא את כל האוצרות החבויים בהם. בנוסף ג'יי נידב קצת מידע על העורב של מוות, הנקרא "אבק" (Dust) שישמש כמורה דרך בעולם, ויפנה את תשומת לב השחקן לאזורים וחפצים חשובים.

    Darksiders 2 מזכיר מאד את קודמו (לא שזה דבר רע) כמעט בכל אספקט אפשרי, אך כן נראה שהמפתחים לקחו בחשבון הרבה מן התלונות של המעריצים. נקווה להביא לכם פרטים נוספים על המשחק לפני שהוא ייצא אי שם בשנת 2012 במקביל על ה-XBOX 360, PS3, PC וגם על ה-Wii U.

     

  • Gamescom 2011: רובים, גורילות ורובוטים מהירח. מבט ראשון אל Borderlands 2

    Gamescom 2011: רובים, גורילות ורובוטים מהירח. מבט ראשון אל Borderlands 2

    מאז שהמשחק Borderlands 2 הוכרז מוקדם יותר החודש, חברת 2K לא שיחררה מידע רב לגביו, מלבד טריילר קצרצר המראה את אחת הדמויות החדשות. לכן כאשר נחתה בחקיינו ההזדמנות לצפות בפרזנטציה שלו במהלך כנס Gamescom 2011, כמובן שקפצנו עליה בשמחה. כאשר נכנסנו לחדר החשוך עם הכורסאות הנוחות ביותר שישבנו עליהן כל הכנס, סטיב גיבסון (Steve Gobson), סגן נשיא מחלקת השיווק של Gearbox, בירך אותנו לשלום והחל לדבר על ההצלחה הכמעט מיידית של Borderlands, המשחק הקודם בסדרה הטרייה. בנאומו הקצר מיהר לציין כי Borderlands 2 יהיה המשך אמיתי, ולא גרסה מחודשת של המשחק הקודם. כל המערכות הבסיסיות שופרו ושודרגו, הסביבות מגוונות יותר, קו העלילה נשאר נאמן לקודמו, וכל זה מבלי לפגוע באלמנטים המאפיינים את הסדרה: עיצוב ויזאולי קומיקסי (Cel-shaded), קטעי אקשן מפולפלים בהומור וכמובן – הרבה, הרבה (הרבה) נשקים.

    הדמו שראינו התחיל בסביבה מושלגת– ניגוד נפלא למדבר האינסופי של המשחק הקודם. סטיב חזר והבטיח לנו ש-Borderlands 2 גדול יותר ומגוון יותר מקודמו, ואכן כאשר טיפסנו במעלה המדרון המושלג נתגלתה לפנינו ויסטה מרהיבה המציגה מספר סביבות שונות בהם השחקן יוכל לטייל. מסתבר שכל מקום שהשחקן רואה באופק הוא מקום אמיתי וקיים, אליו יוכל להגיע אם יחפוץ בכך.

    הסתבר לנו ש-Borderlands 2 מתרחש 5 שנים לאחר האירועים במשחק הקודם, ושחברת Hyperion שולטת במרבית כוכב פנדורה, שבראשה עומד Handsome Jack, שהכריז עצמו כדיקטאטור. לאחר עימות בינו לבין הגיבור שלנו, הוא (הגיבור) מוצא עצמו בשממה ארקטית בניסיון לחלץ את חברו הטוב מציפורניה של Hyperion.

    הדמות אותה ראינו בפעולה היא ה-Gunzerker, בחור מגודל בעל שיער כחול המסוגל לירות משני רובים בו זמנית. רק במהלך הדמו הקצר שראינו, נתקלנו ב4 סוגי רובים שונים לפחות, ביניהם רובים בעלי קצב ירייה מטורף, כאלה המורכבים מפיסות של רובים אחרים עם מחסניות ענקיות, ואפילו רובים כל כך זולים, שבמקום לטעון אותם, הבחור שלנו פשוט השליך אותם על האויבים ושלף אחד חדש, טעון במלואו.

    מהר מאד ראינו את אותם רובים בפעולה, כאשר חבורה קטנה של יצורים ירקרקים דמוי גורילה (עם ארבע ידיים) התקיפו את הבחור שלנו, שמיהר לרוקן עליהם את המחסנית שלו. אותם יצורים ירוקים, הנקראים Bullymongs, הדגימו לנו את השיפורים שנעשו בהתנהגות של האויבים בכך שעקרו גושי קרח מהסביבה והשליכו לעבר הדמות הראשית, או ניסו לזנק עליו מאזורים מוגבהים. סטיב הבטיח לנו שהאויבים מגיבים הרבה יותר לפעולותיו של השחקן, וינסו להוציא אותו ממחסה כשיוכלו, כאשר הם מחפים אחד על השני ואפילו נסוגים כשהשחקן מציב התנגדות גדולה מידי. ראינו חבורה של בנדיטים (החוזרים מהמשחק הקודם) פועלת יחד בכדי לנסות לאגף את השחקן, ועקבו אחריו כאשר ניסה להימלט לאזור גבוה יותר.

    עוד שיפורים לחוויית המשחק כוללים שיפור בהתנהלות הרכבים בשטח. רכבים הרבה יותר יציבים וקלים לשליטה, ולא יעצרו כל פעם שיתקלו בסלע קטן או מהמורה בדרך. בנוסף, אויבים שיפגעו מכלי הרכב לא יהפכו לעיסה או יבלמו את כלי הרכב לגמרי, אלה יגיבו בצירה ריאליסטית יותר, כמו להתגלגל על פגוש הרכב, או לעוף הצידה. ישנו גם שינוי קל בתפריטים שמקל על שדרוג היכולות של הדמות ומספק יותר פרטים על הדמות עצמה.

    כעת, שסטיב סיים להסביר לנו את כל השינוי המרכזיים במשחק החדש, זכינו לראות קרב בוס עם חייל ענק בשם Nomad, שנלחם בעזרת מכונת ירייה ומגן גדול אליו קשור גמד פסיכי (אני לא צוחק). בדמו ראינו שאם נשחרר את הקטן, ע"י ירייה בשרשראות שקושרות אותו, הוא יפנה כנגד Nomad ויסיח את דעתו בזמן שאנחנו משחררים עליו עופרת. זוהי דוגמא נהדרת להומור המוזר של Borderlands 2, שמבטיח להיות מגוחך יותר מקודמו, בצורה הטובה ביותר שניתן לדמיין.

    לאחר הקרב עם אותו בוס, מצאנו סוף סוף את אותו חבר שנשלחו להציל, שהתגלה להיות לא אחר מאשר רולנד (Roland), אחת הדמויות הראשיות מהמשחק הקודם. בהזדמנות זו סטיב גילה לנו כי כל הדמויות הראשיות משמחק הקודם יופיעו במשחק החדש בצורה כזו או אחרת, כחלק חשוב מהסיפור. בכדי להציל את רולנד היינו צריכים לשחרר אותו מהכלא הנייד בו היה לכוד, בזמן שצבא רובוטים נחת עלינו מהבסיס הירחי של Hyperion. למזלנו באה לעזרתנו דמות ראשית נוספת (Co-op חוזר, מן הסתם): Siren חדשה בעלת כוחות חדשים, שלצערנו לא זכינו להדגמה שלהם. הדמו נגמר בכאוס מוחלט, כשרובוטים ובנדיטים נלחמים אחד בשני (וכמובן גם בדמויות הראשיות) מסביב, כשהכלא הנייד של רולנד הפך לרובוט גדול במיוחד שהעיף את ה-Gunzerker שלנו מעבר לצוק.

    אם נשפוט לפי ההדגמה הקצרה בה חזינו, Borderlands 2 שומר על כל מה שהפך את Borderlands המקורי למשחק המצליח שהוא היום, ועדיין מצליח לספק חוויה חדשה ומשעשעת, המקווה להפוך כל קווסט להרפתקה אפית בפני עצמה. אם כל מה שסטיב הבטיח לנו אכן יתקיים, נראה כי הבעיות שגרמו לשחקנים מסוימים להתרחק מהמשחק הקודם טופלו, המנגנונים הקיימים שופרו, וכמות הרובים והכאוס רק גדלה. אנחנו בהחלט נשים עין על Borderlands 2 שייצא על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC בשלהי 2012.

  • Gamescom 2011: אקשן סוער ורגשות סוחפים עם Mass Effect 3

    Gamescom 2011: אקשן סוער ורגשות סוחפים עם Mass Effect 3

    Bioware, בשיתוף עם חברת EA, הואילה בטובה להציג לנו שני קטעים חדשים מתוך משחק התפקידים האקשני שלה, Mass Effect 3. התצוגה התרחשה מאחורי דלתיים סגורות, בחדר קטן וחשוך אי שם במעמקי המתחם של EA בכנס Gamescom2011, שם נחשפנו לראשונה לדמו המלא באקשן על כל סוגיו, ולדמו שני, דרמטי יותר, המנסה לפרוט על מיתרי לבנו.

    לפני שנתחיל עם הדמואים, קצת סיפור רקע: The Reapers, אותן מכונות ענקיות המאיימות לחסל את כל החיים בגלקסיה, כבר כאן על כדור הארץ כשהמשחק מתחיל. המשחק לא מתמקד בניסיון למנוע מהן לתקוף את כדוה"א, אלא במסעו של שפרד ברחבי הגלקסיה בעודו מגייס עזרה מבעלי בריתו, במטרה להביס את הריפרס פעם אחת ולתמיד.

    הדמו הראשון, הנקרא Atlas, מתרחש על כוכב מרוחק בו שפרד מנסה להציל חייזרית בעלת חשיבות פוליטית מציפורניו של ארגון סרברוס (Cerberus), ארגון צבאי אנושי אנטי-חייזרי, המוכר לשחקנים אשר שיחקו במשחקים הקודמים. במהלך התצוגה זכינו לצפות בכמה סגנונות קרב שונים. הראשון מביניהם הוא הסגנון הטקטי, אותו כבר ראינו בטריילר קודם, המתמקד בשימוש מרובה ביכולות של הדמויות הנלחמות לצידו של שפרד (במקרה שלנו- גארוס וליארה). כל היכולות במשחק שופרו, וכעת יש לשחקן אפשרות לשדרג אותן לפי ראות עיניו, בכדי להתאים אותן לדרך בה הוא משחק. השדרוגים כוללים (בין היתר) נזק גבוה יותר, זמן טעינה קצר יותר או זמן פעולה ארוך יותר.

    הסגנון הבא שהודגם כלל שימוש מרובה במחסה הרב שהציע השלב: במשחק החדש שפרד יכול להתגלגל ממחסה למחסה, להציץ ולזוז בזהירות מעבר לפינות בכדי לשפר את עמדת התקיפה שלו, ובכלל להתנהג כאילו הוא ביריון עטוף שיריון ממשחק אחר עם גלגלי שיניים ומלחמה. בניסיון להפוך את הקרב למהיר ואינטנסיבי יותר, ניתן כעת למפות את כל היכולות המיוחדות לכפתורים הראשיים בבקר, מה שמבטל את הצורך לעצור את המשחק כל פעם שרוצים להשתמש ביכולת כזו, או להחליף נשק. אופציה זו מאפשרת לשחקן לרוץ קדימה עם מכונות ירייה שלופות בסגנון "קאובוי אמריקאי" אמיתי, אם זה מה שמדבר אליו.

    במהלך התצוגה גם ראינו את מערכת שידרוג הנשקים החדשה, המאפשרת לשחקן להוסיף מודים (mods) לנשק שלו בעזרת תחנות מיוחדות לאורך השלב, באופן הדומה למשחק הראשון. לא סופק לנו מידע רב על מערכת הנשק החדשה, אך נראה כי כעת שחקנים יכולים לבחור את הנשקים והמודים שהכי מתאימים לסגנון המשחק הייחודי שלהם. לקראת סוף הדמו הראשון גילינו מהיכן הוא שואב את שמו (להזכירכם: Atlas). אטלס הוא בעצם חליפת Mech ענקית בה נוהג חייל סרברוס בודד, המסוגלת לספוג ולגרום כמויות נכבדות של נזק. בדמו שראינו, שפרד בחר להרוס את אטלס לגמרי, אך הובטח לנו שניתן למקד את האש על החייל הנוהג, לחסל אותו, ולהשתלט על החליפה הריקה.

    בכדי להדגים לנו ש-Mass Effect 3 הוא עדיין משחק תפקידים עם דגש גדול על הסיפור, הדמו השני (זה הדרמטי יותר) התמקד בשלב מוקדם יותר של המשחק, בו הריפרס פולשים לכדוה"א. בהיותו קצר יותר מקודמו, לא זכינו לראות הרבה מאותו שלב, אך כן נחשפנו לכמה קטעים מרגשים, ואפילו לכמה דמויות ממשחקים קודמים (ביניהן אשלי, המתהדרת בתספורת חדשה וסקסית הרבה יותר), שהבהירו לנו שהסיפור של Mass Effect 3 לא פחות אפי ועמוק מזה של המשחקים הקודמים. דבר נוסף אותו טרחו להדגיש לנו במהלך התצוגה היה העובדה שהמשחק נגיש מאד גם לאותם שחקנים מעטים שלא שיחקו במשחקים הקודמים, בזכות קו העלילה הגרנדיוזי שלו (אותו השוו לזה של הסרט הראשון בסדרת "מלחמת הכוכבים").

    Mass Effect 3 יפלוש למדינות אירופה ב9 למרץ 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC. הטריילר האחרון שיצא למשחק, "נפילתו של כדור הארץ", מציג כמה קטעים שכיכבו בתצוגה, אז שווה לבחון אותו, למרות שהוא קצת ישן.

  • Gamescom 2011: רושם ראשני של Assassin's Creed Revelations מולטיפלייר

    Gamescom 2011: רושם ראשני של Assassin's Creed Revelations מולטיפלייר

    אחד המשחקים הראשונים שזכינו לנסות בכנס Gamescom 2011 היה Assassin's Creed Revelations, או יותר נכון – את המולטיפלייר שלו. המצב (Mode) הראשון (והיחיד) שראינו, הנקרא Manhunt, מציג וריאציה מחודשת של המוד הקלאסי של המשחק הקודם, העונה לאותו שם. במוד החדש על כל שחקן "לצוד" שחקן אחר בעוד שהוא עצמו ניצוד על ידי מתנקש ממולח לא פחות. עד כאן הכל די דומה למשחק הקודם, אך כמובן שזה לא הכל.

    ב"מצוד" החדש והמשופר, כבר אין את הרדאר המכוון את השחקן לעבר מטרתו, והדרך היחידה לזהות את המטרה שלך היא בעזרת כישורי הבחנה מחודדים והרבה סבלנות. בנוסף, וכנראה מכיוון שהראדר המדובר נעלם, המפות הרבה יותר קטנות, והמאפשרות לשחקנים לסרוק את השטח במהירות וביעילות.

    מעבר לכך, המולטיפלייר נראה די דומה לזה של Brotherhood, והסביבות הקטנות והצפופות מרגישות קצת חנוקות ומגבילות לפעמים. המחסור בראדר דווקא תורם להרגשה של "צייד/ניצוד" ובהחלט בוחן את יכולת ההבחנה והמהירות התגובה של השחקן.

    Assassin's Creed Revelations יזנק עלינו ב15 לנובמבר, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/XAkqLdR_XHI

  • Gamescom 2011: מסיבת העיתונאים של Konami

    Gamescom 2011: מסיבת העיתונאים של Konami

    בכניסה לאולם הישיבות בו התחרשה מסיבת העיתונאים של חברת Konami, חיכו לנו ארנב ורוד וגדול (אותו מעריצי סדרת האימה Silent Hill יזהו כ-Robbie הארנב) וחבורה של בחורות יפניות חייכניות הלבושות בלבוש מסורתי (בערך), שהובילו אותנו אל תוך האולם; שם ישבו וחיכינו בסבלנות למנחה, Thomas Sauermann, שיתחיל את האסיפה.

    לאחר שתומס הציג את רשימת המשחקים עליהם ידברו, ונשיא החברה עצמו, Kunio Neo, בירך אותנו על הגעתנו, עלו לבמה שני בחורים חסונים שדגמנו לנו את קו הלבוש החדש של Metal Gear Solid: Peacewalker, שנראה קשוח ואורבני במיוחד. לכל חובבי הבגדים הרחבים בצבעי הסוואה – ממולץ.

    ועכשיו לעניינינו: המשחק הראשון שהוצג היה Doctor Lautrac, משחק הרפתקה/פאזלים חדש ל-3DS. מפתחי המשחק טענו שמדובר ב"מאמן מוח" אשר יאמץ את מוחו את של השחקן בעזרת עשרות פאזלים ואתגרים מחשבתיים. המשחק, שמתרחש בפריז הרומנטית, יהיה זמין לבעלי ה-3DS כבר בסתיו הקרוב.

    לאחר מכן זיכינו לצפות בסרטון מפי אחד המפתחים של Silent Hill: Downpour שדיבר דווקא על ההוצאה המחודשת של שני המשחקים הקלאסיים של הסדרה Silent Hill HD Collection. הוא בישר לנו כי האוסף יגיע גם למכשיר ה-XBOX 360 במקביל לגרסת ה-PS3. כאות הוכרה על נוכחותינו, הוא אפילו הסכים להשמיע לנו כמה קטעי סאונד מהמשחק Silent Hill 2 עם המדובבים החדשים. בעוד שג'יימס (הדמות הראשית) נשמע בסדר גמור, הקול של שאר הדמויות לא מוצלח במיוחד, ומרגיש לא במקום.

    אחרי ההדגמה הזו, המשיך הבחור וסיפר לנו שהמשחק Book of Memories, משחק Silent Hill חדש ובלעדי ל-PS Vita, הוא בעצם משחק אקשן קבוצתי, בו השחקן יוצר דמות משלו ומכניס אותה לעולם האפל של "הגבעה השקטה". המשחק, שהובטח לנו שעדיין יהיה מפחיד, מתמקד בעיקר בקרב מול מפלצות מבעיתות ובחווית משחק שיתופית (Co-op), כל זה במבט עילי, בדומה למשחקים כמו Diablo ומשחקי RPG רבים.

    ביקורינו בעיירה מכוסת הערפל לא הסתיים שם. על הבמה עלה Brian Gomez, במאי העיצוב של המשחק Silent Hill: Downpour, שסיפר לנו קצת על האלמנטים המרכזיים מאחורי הסדרה, בה טעויות העבר של הדמויות חוזרות לרדוף אותן בדרכים שונות ומשונות, וגם על משימות הצד בהן נתקל במהלך המשחק. לטענתו, בעוד שחלק מאותן משימות מתקשרות לסיפור הראשי באופן ישיר, יהיו כאלו אשר פותחות זרמים חדשים של סיפור, שישארו פתוחים בשביל משחקים עתידיים בסדרה. בריאן עוד השוויץ בגרסה שלהם ל"עולם האחר", המקום בו פחדיה הגדולים ביותר של הדמות הראשית מתממשים.  לטענתו, הגרסה שלהם תהיה סוריאליסטית במיוחד, ותזכיר לשחקנים שילוב מטריד בין עבודותיו של M.C Escher וכתביו של פרנץ קאפקא. אם המפתחים יעמדו במילתם, צפויה לנו חוויה מפחידה ומצמררת כשהמשחק ייצא בסתיו הקרוב על ה-XBOX 360 וה-PS3.

    המשחק הבא שהוצג היה NeverDead החדש והמעניין, בו הגיבור לא יכול למות גם עם פירקו אותו לחתיכות. Shinta Nojiri עלה לבמה ושיתף אותנו בשיר הנושא של המשחק המבוצע ע"י להקת המטאל האגדתית Megadeth. דייב מאסטיין, סולן הלהקה, דיבר אלינו ממסך הוידאו והתגאה בכך שהשיר הולם את המשחק בקיצביות ובאנדרנלין שלו, ושהוא קשוח ומלא גיטרות צווחות באופן כללי. מעבר לכך לא נמסר עוד מידע על המשחק, רק שהוא מיועד לצאת (כנראה) בחורף הקרוב על ה-XBOX 360 וה-PS3.

    וכעת נעבור למשחק שכולכם (או לפחות רובכם) חיכיתם לו: PES 2012. על הבמה עלה Shingo Takatuska, המפיק של בסדרת משחקי הכדורגל, וסיפר לנו על השיפורים שנעשו השנה. בין השיפורים השונים ישנם שיפורים לאינטליגנציה המלאכותית של השחקנים ושליטה מדוייקת יותר בשחקנים על המגרש. בנוסף, ישנם מצבי משחק חדשים המאפשרים לשחקן לחוות את חייו של כדורגלן מקצועי (מעין Career Mode), או להרגיש איך זה להיות בעלי מועדון כדורגל משלהם.

    אחריו, עלה לבמה John Murphy, ראש הצוות האירופאי העובד על המשחק, וגילה לנו הפנים החדשות של PES יהיו שייכות לשחקן המפורסם כריסטיאנו רונאלדו, ושדמו של המשחק יהיה זמין לכולם כבר בשבוע הבא. לאחר מכן ג'ון התחיל לדבר על MyPES, אפליקציה חדשה המקשרת את המשחק עם הרשת החברתית Facebook. כל הנתונים הסטטיסטיים של השחקן, כולל נצחונות והפסדים והישגים אחרים, יעלו דרך המשחק לדף הפייסבוק של השחקן, וכל חבריו יוכלו להתפעל או להקניט אותו, בהתאם. ניתן גם לזכות בגביעים ומדליות שונות על ביצועים מרשימים במיוחד.

    תומס עלה חזרה על הבמה, הודה לנו (שוב) על נוכחותינו ועל זמננו, ושלח אותנו לדרכנו, חזרה אל האולמות השוקקים של אולם הכנסים הגדול של קולון, גרמניה.

  • Gamescom 2011: למה מאזין המתנקש כשהוא עובד? וידאו-קליפ חדש ואומנותי מבית Ubisoft

    Gamescom 2011: למה מאזין המתנקש כשהוא עובד? וידאו-קליפ חדש ואומנותי מבית Ubisoft

    ובכן, אנחנו לא יודעים אם היה ל-Ezio נגן מוזיקה, אבל טריילר המשחקיות החדש שנחשף ב-Gamescom מראה את שושלת המתנקשים עובדת לצלילי דאב-סטפ קצבי, ונראה שהמוזיקה הזו גורמת להם להיות יצירתיים. הטריילר נותן מבט על איזורים נוספים שנבקר בהם במשחק, וחלק מהפעלולים המרשימים שנעשה.

    רק עוד קצת פחות מחודשיים נזכה לראות את הטרילוגיה של אצ'יו באה לסיומה. בינתיים, כל מה שנשאר לעשות הוא להנות מסרטון גיימפליי האחרון, עד ה15 לנובמבר אז Assassin's Creed Revelations יגיע לידינו.

  • Gamescom 2011: תמונות של דרקון גדול (מאוד גדול) מהבותק'ה של Guild Wars 2

    Gamescom 2011: תמונות של דרקון גדול (מאוד גדול) מהבותק'ה של Guild Wars 2

    נו מה, חשבתם שנגיע ל-Gamescom ולא נעברת את האווירה? הצוות המיומן ובר המזל שלנו, אי שם באירופה, הואיל בטובו לשתף את החוויה הויזואלית שלו מ-Guild Wars 2 (החוויה האינטלקטואלית תגיע בהמשך), והתוצאות לפניכם. זוכרים את סרטון משחקיות ספציפי מלפני כמה חודשים? האחד שבו נראו עשרות שחקנים מנסים (ומצליחים) לנצח דרקון עצום?

    אז מסתבר שגם הפעם Arena Net החליטו לתת לכולם להתנסות בדבר דומה. לפי התמונות אנחנו לא מגלים דברים מרעישים, אבל נראה שהמשחק בהחלט בדרך הנכונה. שטפו עיניכם, גיימרים יקרים, ואז התעצבו מעט על שלא נזכה לשחק במשחק בזמן הקרוב…