קטגוריה: PC

  • Gamescom 2011: הדמו המלא של Batman: Arkham City

    לפניכם שלושה סרטונים המציגים את הדמו של Batman: Arkham City מתוך הכנסים E3 ו-Gamescom.

    http://youtu.be/MeYHQE2UwJE

    http://youtu.be/jf0moOhDw5E

    http://youtu.be/4GpvvhrRoeU

  • EA לא תשחרר את Star Wars the Old Republic אם לא יהיה יציב

    EA לא תשחרר את Star Wars the Old Republic אם לא יהיה יציב

    עדיין אין תאריך יציאה למשחק המצופה, ו-Eurogamer מגלים כי EA מעדיפה להתרכז במשחק יציב לפני שתשיק אותו. EA אמרו בעבר כי הם מעדיפים להגביל את מספר העותקים שיהיו זמינים לרכישה כשיגיע לחנויות, וזאת על מנת לוודא כי ,לפחות בהתחלה, שרתי המשחק יהיו יציבים. עם זאת, Dr. Greg Zeschuk, חצי ממקימי Bioware, אמר כי חלון ההשקה המתוכנן הוא בתקופת החגים (והוא לא מתכוון לראש השנה)

    עוד אומר גרג זשוק, כי ההכנות והבדיקות בעיצומן, עם אלפי שחקנים שמשחקים במשחק מדי יום, והחל מהחודש הבא סבב הבדיקות יגבר עם סופ"ש בהם המשחק יהיה בבדיקות בטא לקהל הרחב (עד כמה רחב, נדע רק בחודש הבא). אם לא שמעתם מספיק הייפ, אז גרג מוסיף ואומר שההשקה של המשחק תהיה בין הגדולות בהיסטוריה. למרות שזהו פרוייקט ראשון מסוגו למפתחת, כמה שתהיה מוכשרת, חברות רבות וטובות השיקו בשנים האחרונות משחקי MMO, ומעטים מאוד מהן זכו להצלחה – בעוד השאר הצטמקו והחווירו אל מול הצלחתו של World of Warcraft.

    אם זה לא מספיק, אז ישנם משחקי MMO מבטיחים נוספים שעתידים לראות אור בשנה הבאה, כך שלמרות החששות של Bioware – מצפה לנו תקופה מרגשת בתחום.

  • Gamescom 2011: כל מה שרציתם לדעת על Arkham City עם Dax Ginn

    Gamescom 2011: כל מה שרציתם לדעת על Arkham City עם Dax Ginn

    דקס ג'ין (Dax Ginn), מנהל מחלקת השיווק של Rocksteady Studios, מספר לנו על כל מה שחדש ומגניב במשחק Batman: Arkham City בראיון בלעדי הישר מכנס Gamescom 2011. הסטודיו בחר לשתף את הנוכחים בכנס גם בדמו שיצא לכבוד כנס E3, וגם בתוצגה משעשעת ומלאת אנדרנלין של Challenge Mode, המאתגר את השחקנים במגוון דרכים, בין עם מדובר בקרב, התגנבות או ניווט מהיר בין גגות העיר גותאהם.

    בנוסף לבאטמן, שאותו כולנו מכירים מהמשחק הקודם, ניתן לבחור לשחק גם באשת החתול או רובין כאשר מנסים להתגבר על האתגרים הללו. את רובין לא ראינו בפעולה, אך אשת החתול מרגישה הרבה יותר מהירה מאיש העטלף שלנו, כשהיא מצויידת בשוט, ציפורניים ואנימציות יחודיות רק לה (כמו נשיקה חושנית המלווה בעיטה לאיזורים רגישים במיוחד). צפו בראיון בכדי לקבל את כל הפרטים על Arkham City, שיגיע למחוזותינו (בתלת מימד!) ב21 לאוקטובר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/xZov7rAfKPs

  • Gamescom 2011: ראיון עם Jay Fitzloff על Darksiders 2

    Gamescom 2011: ראיון עם Jay Fitzloff על Darksiders 2

    כפי שהבטחנו לכם במבט הראשון אל Darksiders 2, המשחק החדש של Vigil Games ו-THQ, אנו מציגים בפניכם את הראיון המלא שלנו עם ג'יי פיטצלוף (Jay Fitzloff), מנהל השיווק שלהם. הראיון מסכם את כל המידע החדש שהסטודיו החליט לפרסם בכנס Gamescom 2011, אותו אתם יכולים לקרוא בכתבה המלאה שלנו עליו (קישור למעלה), ומסביר לנו על השינויים וההחלטות שנעשו במהלך פיתוח המשחק.

    כפי שג'יי מציין בסוף הראיון, Darksiders 2 חוזר בשנת 2012, על ה-PC, PS3, XBOX 360 וה-Wii U.

    http://youtu.be/Lh8MSebDTPs

  • זעם מתחת לפני שטח: סרטון חדש של RAGE מציג את ה-Gearhead Vault

    זעם מתחת לפני שטח: סרטון חדש של RAGE מציג את ה-Gearhead Vault

    כמו שאתם בטח כבר יודעים, RAGE, משחק האקשן האחרון של id Software, הולך להיות אחד המשחקים הגדולים של שנת 2011. כל סרטון או פיסת חדשות שאנחנו מביאים לכם פה באתר רק מוכיחים את הטענה הזו שוב ושוב. הפעם אנו מקבלים סרטון חדש המראה לנו את אחת הערים הפזורות ברחבי השממה של RAGE, וכמובן שיחד איתה מגיע עם כנופייה חדשה שנהנה לחרב. במקרה הזה, הכנופייה המדוברת היא ה-Gearheads, שביססו עצמם מתחת לפני האדמה בנראה כמו חניון תת-קרקעי.

    בנוסף לאקשן שאנו רגילים אליו כל כך, הדמות הראשית עושה שימוש נרחב במכונות ירייה נייחות וניידות כשהיא מתמודדת מול חברי הכנופייה, שנראים עמידים למדי. ישנו אפילו אויב המכוסה שריון מכף רגל ועד ראש, שאפילו ראש חץ עמוס דינמיט לא מדגדג אותו. תוכלו לנסות להתמודד מול החבר'ה האלה (ורבים אחרים) כשהמשחק ייצא ב7 לאוקטובר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

  • פולשים מהחלל החיצון: הדמו המלא של XCOM מתוך E3 זמין לצפייה

    פולשים מהחלל החיצון: הדמו המלא של XCOM מתוך E3 זמין לצפייה

    אמנם עבר קצת זמן מאז כנס E3 השנה, אבל חברת 2K Marine החליטה שאף פעם לא מאוחר מידי לאפשר למעריצים, שלא שפר מזלם להגיע לכנס, לצפות בדמו המלא של XCOM- משחק האקשן-טקטי החדש שלה. בסרטון חדש שעלה לערוץ ה-Youtube של החברה, אנו רואים כ20 דקות מתוך המשחק, בליווי הערות מצד ג'ורדן תומס (Jordan Thomas), הבמאי הנרטיב של המשחק. הוידאו בהחלט שווה צפייה, גם בשביל לראות לראשונה גיימפליי מתוך המשחק ולהבין כיצד האקשן מתנהל, וגם בשביל להכיר קצת את עולם המשחק ואת הכוחות החשובים בו.

    XCOM הוא בעצם איתחול לסדרת משחקים ישנה יותר, ומשלב לוחמה טקטית נגד חייזרים מרושעים עם אקשן מהיר בגוף ראשון. המשחק מתרחש בארה"ב של שנת 1962, בתקופת שיא המלחמה הקרה (משבר הטילים בקובה), ומוסיף למדורה גם פלישה חייזרית המסכנת את החיים בכדוה"א כפי שאנו מכירים אותם. מוקדם יותר השנה (קצת לפני כנס E3) יצא למשחק טריילר שהראה קטעים מתוך הדמו, וגם חשף לראשונה את תאריך היציאה של המשחק: ה6 למרץ 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/nAmvP4w2ts0

  • Gamescom 2011: דרקון, ספינה וצלילה לאור ירח בדמו חדש של Guild Wars 2

    Gamescom 2011: דרקון, ספינה וצלילה לאור ירח בדמו חדש של Guild Wars 2

    Guild Wars 2 הוא משחק תפקידים מרובה משתתפים המתרחש בארץ הדמיונית Tyria. לאחר אירועי המשחק הקודם, והבסתו של "המשמיד הגדול" (The Great Destroyer), העניינים ב-Tyria רק הלכו והידרדרו. הדרקונים העתיקים התעוררו לחיים והחלו לזרוע כאוס ברחבי הארץ, בעוד שהגזעים השונים המאכלסים את העולם החלו להלחם בינם לבין עצמם.

    הדמו שראינו ב-Gamescom 2011 הביא אותנו לשלבים המתקדמים יותר במשחק והראה לנו אירועים המתרחשים בזמן אמת בתוך העולם שלו; הראשון מביניהם היה קרב עם דרקון אל-מת "קטן" בשם "טקוואטל חסר-שמש" (אני נשבע לכם שאני לא ממציא את זה), שהיה בכוחו לזמן מפלצות לעזרתו, או ליצור קיר עצמות שהגן עליו במהלך הקרב. נאמר לנו שהאירוע הזה הוא רק חלק מתוך שרשרת אירועים אחרים שהובילו לרגע הזה, כמו ההחלטה לבנות תותח לייזר שעזר לנו להמם את הדרקון לכמה שניות. מסביב לשדה הקרב היו כלי מפוזרים כלי משחית אחרים, כמו מרגמה בה היינו יכולים להשתמש בכדי לפגוע בטקוואטל.

    החלק השני של הדמו העמיד אותנו אל מות ספינת רפאים ענקית, שהתרוממה מן היום והחלה להפציץ את חופי Tyria. המטרה שלנו פה הייתה להדוף את גל האל-מתים שהגיח מהספינה, ולהטביע אותה אחד ולתמיד. כשסוף סוף הצלחנו לעשות זאת, הספינה חזרה למצולות והאל-מתים נסוגו חזרה אל הים, והחולפו ביצורים הרגילים הנמצאים באיזור.

    קרב זה היה הפעם הראשונה בו חווינו קרב תת-ימי בעולם של Guild Wars. היו ברשותנו נשקים שונים, כמו קלשון או צלצל, שהעניקו לנו יכולות די דומות לאלו שעל האדמה. ההבדל העיקר בין קרב תת-ימי לקרב רגיל היה הדינמיקה ובדרך בה נלחמים; מתחת למים שדה הקרב הוא שדה תלת מימדי לחלוטין, בו אויבים יכולים להגיח ממעל או מתחת. כמובן שהשחקן יכול לנצל את הסביבה הזאת, ולנסות לגרום לאויבים מולו לשקוע, ובכך לעקוף אותם, או אפילו לזמן קיר שימנע מהם להגיע אליו. ישנן גם יכולות שונות היעילות בשדה קרב מסוג זה; אנחנו, לדוגמא, ראינו את המהנדס (Engineer) משליך מוקשים ימיים בכדי לפגוע באויביו.

    בשורה התחתונה, Guild Wars 2 נותן הרגשה של משחק "שונה אבל דומה". אמנם יש בו הרבה אלמנטים חדשים, כמו הדרקונים או האפשרות להתחמק או לשחות (מה שלא היה אפשר לעשות במשחק הקודם), אבל החווית המשחק המרכזית נשארה פשוטה ומהנה, בדיוק כמו במשחק המקורי. המשחק ייצא באופן בלעדי על ה-PC כאשר הוא"יהיה מוכן". בתקווה הוא יגיע אליו כבר בסוף שנת 2011, או בתחילת 2012.

  • מבט מעמיק אל תוך הטריילרים של Prey 2

    מבט מעמיק אל תוך הטריילרים של Prey 2

    במהלך החודש האחרון הוציאו Human Head Studios שלושה סרטונים המלווים את שני הטריילרים הראשונים של Prey 2 ביחד עם פרשנות של כריס ריינהרט (Chris Rhinehart), אחראי הפרוייקט מטעם הסטודיו. מי שעוד לא צפה בטריילר הרשמי הראשון של המשחק, מוזמן לעשות זאת כעת ואז לחזור לפה בכדי להנות מהערות וההסברים המעניינים.

    כריס נותן לנו הצצה נדירה אל השיקולים הכרוכים בתהליך ההפקה של טריילרים מסוג זה, ומספק בו זמנית מידע מעניין על המשחק עצמו ועל מה שהשחקן יוכל לצפות לו כשישם את ידיו על המשחק. חשוב מאד לציין שכל מה שאנו רואים בטריילר יהיה זמין לשחקן, זאת אומרת שכל האביזרים, מהלכים ואויבים הקיים בטריילר יהיו קיימים בגרסה הסופית של המשחק.

    Prey 2, שרק לאחרונה נגלה לנו הוא אכן מתקשר באופן כלשהו למשחק הקודם הסדרה, נוחת אצלנו מתישהו בשנת 2012 על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/weU-JRI-dw8

    http://youtu.be/R4OzpWrX8N4

    http://youtu.be/WfRa0n1WkQM

  • יש אור בקצה המנהרה: החלק השלישי והאחרון מתוך הדמו של Metro: Last Light

    יש אור בקצה המנהרה: החלק השלישי והאחרון מתוך הדמו של Metro: Last Light

    לאחר שראינו כבר את שני החלקים הקודמים מהדמו של Metro: Last Light, משחק ההמשך של Metro 2033 הפוסט-אפוקליפטי, הגיע הזמן לצפות סוף כל סוף בחלק השלישי והאחרון שלו, בו ארטיום נמלט מהתחנה הפאשיסטית ותופס טרמפ על רכבת המובילה אותו אל הלא-נודע. אלה המעוניינים לצפות בדמו במלאו, עם קצת תוספות שלא ניתן לראות בסרטונים הנפרדים, מוזמנים לגשת לערוץ ה-Youtube של Machinima (או פשוט לעקוב אחר הלינק סוף הסרטון).

    Metro: Last Light ייצא מתחת לפני האדמה, ואל תוך החנויות, באמצע שנת 2012 על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

  • Gamescom 2011: ככה מתנקשים עם סטייל. מבט ראשון אל Dishonored

    Gamescom 2011: ככה מתנקשים עם סטייל. מבט ראשון אל Dishonored

    במתחם של חברת Bethesda בכנס Gamescom 2011, הציג הארווי סמית' (Harvey Smith), מפיק יצירה שותף ב-Arkane Studios, את המשחק החדש שלהם: Dishonored. למי שלא שמע עדיין, Dishonored הוא משחק פעולה/התגנבות בגוף ראשון המתרחש בעולם עתידני המבוסס על לונדון של המאה ה-16 (נשמע מוזר? האמת שזה די פשוט). הדמות הראשית היא מתנקש בעל כוחות על-טבעיים, במסע נקמה נגד האנשים שרצחו את האדונית שלו, והפלילו אותו ברצח. הדמו שראינו הדגים לנו מספר רחב של גישות משחק שונות למצבים שונים, במקביל למספר יכולות על-טבעיות ואביזרים אכזריים למדי שנמצאים ברשות המתנקש שלנו.

    הדמו המתחיל ברציפים מטונפים, כאשר ספינת משא ענקית חולפת ברקע, עם מטען קצת משונה: גופה של לוויתן ענק. הארווי ניצל את ההזדמנות הזאת להסביר לנו קצת על העולם שמסביבנו, וסיפר כי שמן לוויתנים (המופק משומן לוויתנים) הוא מקור האנרגיה המרכזי בו, והבסיס למרבית הטכנולוגיה שנראה בהמשך. בנוסף לפריט מידע, גילינו כי העיר בה אנחנו נמצאים סובלת מגפה קשה ההורגת את תושביה על ימין ועל שמאל, ושאותה מגפה מועברת ע"י עכברושים; אך על כך נרחיב בהמשך.

    מהר מאד נתקלנו באויבים הראשונים שלנו: זוג שומרים לבושי מדים וכיסויי פנים, שעסקו בהשלכת גופות נגועות אל תוך הים. הפעם המתנקש עלום השם בחר להתגנב מאחוריהם ולהמשיך בדרכו. השומר הבא בו נתקלנו לא היה כה בר מזל. הארווי הדגים לנו את מנגנון מתקפות הפתע, בעזרתו ניתן לחסל אויב במהירות ובשקט, ע"י דקירת סכין או אחיזת חנק. לאחר שנפטר מהשומר, צייד עצמו המתנקש בסכין ארוכה ואקדח שנראה כשריד היסטורי ממלחמת האזרחים בארה"ב. בדומה לאקדח, שאר העולם סביבנו עוצב סביב המאפיינים הארכיטקטורים והאופנתיים של המאה ה-16, עם מגע עתידני בדומה לעיר המפורסמת City 17 מהמשחק Half Life 2.

    את הקרב הראשון בדמו ראינו כאשר המתנקש נחלץ לעזרתה של אישה שהותקפה ע"י קבוצה של פושעי רחוב עלובים באחת הסמטאות. במהלך הקרב אפשר לחסום, לדקור ולירות, ואפילו לבצע התקפות נגד מידית לאחר חסימה מוצלחת. כל פעולה כזו (כולל מתקפות פתע) העניקה לדמות הראשית עוד אדרנלין, אותו ניתן לנצל בשביל לבצע הריגות אדרנלין מהירות ומזעזעות למדי. הארווי סיפר לנו שניתן לעבור כל משימה מבלי לשפוך טיפת דם אחת, ומבלי לעורר את חשדם של השומרים. ככל שנשמור על דסקרטיות, כך המצב בעיר ילך וישתפר, או לפחות לא יעשה גרוע יותר. אם נחליט לטבוח באנשי המשמר, או באנשים חפים מפשע, נתקל בהרבה יותר התנגדות במהלך המשימות הבאות, ועלילת המשחק תושפע בהתאם.

    המראה של אדם בודד מבתר בקלות את תוקפיה כנראה שהפחיד את הגברת, שכן זאת פתחה בריצה היסטרית, שהסתיימה במפתיע כאשר קבוצת עכברושים זינקה עליה מהצללים וטרפה אותה. העכברושים משחקים תפקיד חשוב למדי בעולם המשחק, שכן הם אלה המפיצים את המגפה, ועלולים להיות קטלניים בקבוצות גדולות. אם השחקן יתקרב לקבוצה כזו, העכברושים יחלו לרדוף אחריו ולהתקיף אותו, אלא אם כן יצליח להפחיד אותם באמצעות מקור אור. הארווי הבטיח לנו שהאירוע בו חזינו אינו מבויים, ושכל ההתרחשויות בעולם הן דינאמיות לחלוטין, ומשתנות בהתאם לפעולות השחקן.

    לפני שהמשיך בדרכו, המתנקש אסף כמה חפצים מגופות יריביו ומעמדת שמירה במורד הרחוב. החפצים כללו תחמושת לאקדח ולרובה הקשת שלו (כן, יש גם רובה קשה במשחק), שיקוי בריאות ומגוון רימונים (אותם ראינו בשימוש בשלב מאוחר יותר בדמו). הארווי החליט להמשיך במשימה הראשית, ולהגיע לביתו של המטרה שלנו, בו אנו אמורים להתנקש. כאן ראינו את אחת היכולות המיוחדות של המתנקש, הנקראת "מצמוץ" (Blink); יכולת זו מאפשר לדמות שלנו לבצע שיגור מיידי לכל נקודה בסביבה הקרובה, ושימושית במיוחד להמלטות מהירה, או לדילוג בין גגות הבתים. הארווי סיפר לנו שאפשר לשלב בין יכולות, והדגים זאת באמצעות שילוב של קפיצה גבוהה במיוחד, ומצמוץ מידי לגג הבניין הקרוב.

    כאשר סוף סוף הגענו ליעדנו, קבלנו הדגמה קצרה כיצד ניתן לנצל את קיומם התמידי של העכברושים בעיר לטובתנו. המתנקש השתמש בעוד יכולת מיוחדת הנקראת "דיבוק" (Possession), המאפשרת לו להכנס לגופה של חיה או אפילו בן אדם. במקרה הזה הוא השתלט על עכבר והתגנב אל תוך האחוזה מבלי למשוך תשומת לב כלל. בפנים הוא חזר לדמות המקורית, ומיהר לגנוב כמה רונות קסם (המשמשות לשיפור היכולות המיוחדות) ותרשים גדול של מכונה כלשהי. תרשימים כאלה יאפשרו לשחקן לתפעל מכונות שונות ברחבי העולם, כמו לדוגמא שער חשמלי ענק החוסם את דרכו, ולשנות את הדך בה הם פועלים. בדמו ראינו את המתנקש מתפעל כזה שער בדיוק, ולגרום לכך שהוא עצמו יוכל לעבור דרכו ללא פגע, אך אויביו יתחשמלו אם ינסו לעשות כמוהו.

    לאחר התנגבות ברחבי האחוזה, וגניבה אקראית של חפצים וארנקי מטבעות, הגענו סוף סוף לקומה העליונה של הבניין. הצצה קצרה בחור המנעול גילתה לנו שאיתרנו את מטרתינו, והגיע הזמן לפעול. המתנקש פרץ את הדלת באמצעות משב רוח חזק (עוד יכולת מיוחדת) ומייד הפעיל את אחת היכולות החזקות שלו: הקפאת הזמן. המתנקש מיהר לנצל את הזמן הקצר העומד לרשותו וחיסל את שלושת השומרים בחדר, ואפילו קטף מהאוויר כדור שנורה לעברו, כשזה עומד במקום, קופא בזמן.

    המתנקש אז מיהר לחסל את המטרה שלו וזינק מהחלון, ישר אל החצר הקדמית של האחוזה, בה החלו להתקבץ מספר שומרים. כאן ראינו שימוש בכמה מהאביזרים נמצאים באמתחתו של גיבורינו. מלבד רימונים רגילים המתפוצצים, ישנו גם אביזר מעניין הנקרא "מוקש תייל" שכאשר מתפוצץ, הוא משחרר חוטי תייל לכל עבר שחותכים דרך כל מי שחסר מזל דיו להיות בסביבתם. הכאוס של הפצצות אפשר למתנקש לברוח מרודפיו לעשות דרכו חזרה לרציפים מהם יצא. אך בדיוק כאשר חשבנו שהמתנקש בטוח, הגיחו מולו שלושה שומרים מיומנים וחמושים. הארווי מיהר להדגים לנו את היכולת האחרונה שבאמתחתו, וזימן נחיל עכברושים איימתני מהאדמה, שמיהר וחיסל שניים מהשמורים, כאשר השלישי נפל קורבן להריגת אנדרנלין מזעזעת במיוחד.

    לאורך הדמו, Dishonored הזכיר לנו משחקים משובחים כמו Thief ו-Bioshock, שכן הוא שואב מהם השראה, הן בעיצוב העולם והן בעיצוב עלילה. המפתחים חזרו והדגישו כי הם מעוניינים לספק לשחקן חוויה פתוחה, בה הוא לא מרגיש מוגבל ע"י עולם המשחק, אלא רק ע"י הדמיון שלו. ממה שראינו, המשחק מתקדם בדיוק לכיוון הזה, ומציע לשחקן אינספור דרכים להתמודד עם כל אתגר ואתגר.

    Dishonored יכבד אותנו בנוכחותו בשנת 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.