קטגוריה: Hot

  • אחרי שנים של ציפייה, The Last Guardian סוף סוף הזדהב

    אחרי שנים של ציפייה, The Last Guardian סוף סוף הזדהב

    כן כן חברים – The Last Guardian הזדהב אחרי כמעט 10 שנים שהיה בפיתוח. למי שלא יודע, המשמעות היא שהמשחק סיים את תהליך הפיתוח ועבר לשכפול והפצה, ולמי שכן? זהו לא פחות מרגע היסטורי, שכן זה אומר שבוודאות נזכה לשחק את המשחק הזה בדצמבר הקרוב.

    שוהיי יושידה (Shuhei Yoshida), מנהל חטיבת הבידור האינטראקטיבי של סוני, חשף את החדשות המרעישות דרך טוויטר, שם הוא כתב "חיכיתי זמן רב לרגע שאוכל להגיד זאת… The Last Guardian הזדהב! אני מתרגש מאוד לקראת זה שתוכלו לחוות אותו סוף סוף".

    The Last Guardian הוא המשחק השלישי מבית היוצר של Team Ico, שאחראית על הקלאסיקות ICO ו-Shadow of the Colossus. המשחקים שלהם ידועים במשחקיות המיוחדת שלהם ובסיפור המיוחד עוד יותר, אז לא פלא שהציפייה ל-The Last Guardian עדיין כל כך גדולה, אפילו אחרי כל כך הרבה זמן.

    אני אישית בכיתי מהתרגשות כש-The Last Guardian הוכרז מחדש ל-PS4. אתם יכולים להיות בטוחים שאשחק במשחק זה בהשקה, ועוד יותר בטוחים שנביא לכם ביקורת. נקווה רק שההפצה לא תיקח זמן רב כמו הפיתוח.

  • Playstation VR עובד גם על קונסולות אחרות (חלקית)

    Playstation VR עובד גם על קונסולות אחרות (חלקית)

    מתברר שמשקפי PlayStation VR (בקיצור PSVR) של סוני עובדות גם עם קונסולות ופלטפורמות אחרות מלבד ה-PlayStation 4. להפתעת רבים, משתמשים של Reddit ו-Twitter  גילו שניתן להשתמש בתוסף גם עם Xbox One, Wii U והמחשב.

    זה נעשה על ידי חיבור ה-PSVR עם הקונסולה הנבחרת דרך כבל הHDMI, מה שמפעיל את המצב הסינמטי ונותן למשתמשים את התצוגה דרך מסך וירטואלי בגודל 226 אינצ'ים דרך המשקפיים.

    כמובן שישנים כמה חסרונות. בין היתר, פונקציות אחרות של ה-PSVR כמו עקיבה אחרי ראש המשתמש אינן פועלות ואין אודיו שיוצא מתוך הרמקולים של המכשיר. אבל בהתחשב בכמות הענקית של חוויות חדשות ואפשריותשבמצב זה, הגילוי הנ"ל מאוד מסקרן.

    זה גורם לכם להרהר אילו עוד הפתעות טומנות בתוכן ה-PSVR, ואיך קהילות השחקנים וחובבי הטכנולוגיה ישתמשו בהן. האם בעתיד ה-PSVR יוכלו לשמש כמשקפיי מציאות מדומה גם על המחשב? מה לגבי על שאר הקונסולות?

  • Overwatch Halloween Terror חוגג את ליל כל הקדושים וכל הגיבורים מתחפשים

    Overwatch Halloween Terror חוגג את ליל כל הקדושים וכל הגיבורים מתחפשים

    Overwatch החל באירוע הגדול השני שלו – אימת ליל כל הקדושים. אירוע חדש זה בא עם הרבה הפתעות, אבל הטובות מביניהן הן מצב PVE חדש וסקינים מיוחדים לכבוד ליל כל הקדושים.

    מצב הקרב החדש והייחודי של אוברווטצ' הוא Junkenstein's Revenge. במצב חדש זה, ארבעה שחקנים יבחרו מבין Ana, Hanzo, McCree ו- Soldier: 76, ויגנו על טירתו של אלדרברון מפני דוקטור ג'אנקנשטיין בכבודו ובעצמו, מפלצתו של ג'אנקנשטיין, מלאך המוות, מכשפה מיסתורית, וצבא של "Shambling Zomnics". על סיפורו של דוקטור ג'אנקנשטיין תוכלו לקרוא בקומיקס חדש של אוברווטצ'.

    Junkenstein's Revenge ידרוש משחקנים לעבוד יחד ו"לפתח טקטיקות כדי להתמודד לא רק עם התקדמות הפמלייה המאיימת של הדוקטור, אלא גם עם גלים של זומניקים".

    מלבד מצב המשחק החדש הזה, כל גיבורי אוברווטצ' חוגגים את חג הבלהות עם תלבושות חדשות דנדשות. תלבושות אלו יהיו זמינות בקופסאות שלל חגיגיות מיוחדות, אבל בניגוד לאירוע המשחק בקיץ, תוכלו לקנות אותם עם credits במהלך האירוע.

    האירוע, Overwatch Halloween Terror ימשך עד האחד בנובמבר. מוזמנים להעיף מבט בסקינים למטה.

    overwatch_halloween_terror_event-2 overwatch_halloween_terror_event-3 overwatch_halloween_terror_event-4 overwatch_halloween_terror_event-5 overwatch_halloween_terror_event-6 overwatch_halloween_terror_event-7 overwatch_halloween_terror_event-8 overwatch_halloween_terror_event-9 overwatch_halloween_terror_event-10 overwatch_halloween_terror_event-11 overwatch_halloween_terror_event-12 overwatch_halloween_terror_event-13

  • Mafia 3: המזל לא מעיר פנים – ביקורת

    Mafia 3: המזל לא מעיר פנים – ביקורת

    1968 היתה שנה תוססת במיוחד בהסטוריית ארצות הברית. מלחמת ויאטנאם סוערת, מרטין לותר קינג ג'וניור נרצח, ו"מסע בין כוכבים" משדרת את הנשיקה הבין-גזעית הראשונה על מסך הטלוויזיה, וכל זאת בזמן שהמתחים הגזעיים בשיאם. בעיר הבדיונות ניו-בורדו, אשר מבוססת באופן רופף על העיר הממש לא בדיונית ניו-אורלינז, המתחים האלו הולכים להתדרדר עוד יותר, בעוד לינקולן קליי יוצא למסע נקמה עקוב מדם במאפיה האיטלקית ב-Mafia 3.

    בחזרתו לניו-בורדו ממלחמת ויאטנם, לינקולן מוצא את עצמו עובד יחד עם משפחתו במאפיה השחורה. לאחר שוד גדול, אביו ואחיו המאמצים של לינקולן נרצחים בידי מנהיג המאפיה האיטלקית, בעוד הוא נשאר למות מפצע יריה בראש. אחרי שהוא מחלים, לינקולן מוצא את עצמו נחוש להשמיד עד היסוד את המאפיה האיטלקית בכך שהוא יהרוג הרבה מאוד אנשים. על פניו, זוהי עלילה בסיסית של בגידה ונקמה, אך הכתיבה המיומנת וההצגה הופכים אותה להרבה יותר מזה.

    mafia-3-street-warfare

    הסיפור עצמו מסופר באמצעות סדרה של סצינות סינמטיות וראיונות בסגנון סרט דוקומנטרה עם חלק מהדמיות ב"הווה". קטעי האקשן מתרחשים ב-1968, כשלינקולן נוקם את נקמתו במאפיה האילקטית ומשתלט על ניו-בורדו, מחוז אחר מחוז, בעוד הקטעים ה"דוקומנטריים" עוזרים לשחקן להבין את התמונה הגדולה. עם זאת, הכוכבים האמיתיים של המשחק הם דווקא הפרטים הקטנים, ובמיוחד האינטרקציות של לינקולן עם דמויות המשנה השונות והעולם סביבן. כל מונולוג או דיאגול הוא מעניין, ותמיד מספר לנו משהו חדש לגבי הדמויות. אתם לא תאהבו כל דמות, וחלק מהן אתם לגמרי תשנאו, אבל ללמוד עוד עליהן והרקעים שלהן זה כנראה החלק הכי טוב במשחק. אתם תבצעו משלוחים ותבצעו שלל משימות משני חסרות תועלת רק כדי שתוכלו לפתוח את השיחה הבאה ולהעביר עוד קצת זמן עם צוות הדמויות המדהים.

    אבל הדמויות הן לא היחידות במשחק עם סיפור לספר – עולם המשחק מלא אישיות, היסטוריה, וקונפליקטים, וכל איזור בניו-בורדו מביא איתו סיפורים חדשים, סגנון ואתגרים. המפתחים לא פוחדים להזכיר לנו כמה נוראים אנשים יכלו להיות באותה תקופה, וכמה מקובלת ונפוצה היתה הגזענות אז. גזענות ומתחים גזעיים הם בעצם חלק מהעלילה והמשחקיות. שוטרים לוקחים את זמנים כשהם נקראים לאזורים השחורים של העיר, בעוד הם מגיעים כמעט מיידית בשכונות הלבנות העשירות יותר; דמויות זורקות את הקללה המתחילה באות N, וכמו כן שלל התבטאויות גזעניות, בתדירות מטרידה; ואנשים ברחובות וברדיו מדברים בתכיפות על אירועים מהמשחק ומהמציאות שמעצבים את מזג העיר. במרכז כל אלו עומד לינקולן קליי, בן לאב לבן ואמא שחורה שחוזר משירות צבאי במדינה שמתייחסת אליו כאזרח סוג ז', והוא הכלי המושלם לשחקנים לחוות את העולם והסיפור של מאפיה 3.

    mafia3_e3_kill_lou_stalking

     למרבה הצער, העולם הפתוח לא מציע את אותו העושר כשזה מגיע למשימות. כשאתם לא מנהלים אינטרקציות עם הדמויות המלהיבות או שוקעים בעולם הבנוי היטב, אתם תנהגו ברחבי העיר, כשאתם מבצעים את אותם סוגי משימות שוב ושוב. בכל פעם שתפתחו איזור חדש בניו-בורדו, תצטרכו לעבור את אותה רוטינה: לדבר עם מודיע, לחבל בעסקים של המאפיה היריבה בכך שאתם הורגים כמה אנשים או גונבים את הכסף שלהם, ובסופו של דבר להשתלט על אותם עסקים. קיימות גם משימות משלוח אופציונאליות שאפשר לבצע אותן כדי להגדיל את כמות הכסף שמקבלים מכל עסק, אבל הן מרגישות כמו מטלה משעממת שבעיקר מערבת נהיגה ארוכה ולא מעניינת מנקודה א' לנקודה ב'.

    ברגע שאתם משתלטים לגמרי על איזור, נפתחת לכם משימות סיפור שבה אתם צדים את הקאפו שמנהל את הגזרה בעיר. משימות אלה הן בדרך כלל הרבה יותר מעניינות ומגוונות, ונעות בין לרסק סירה ללהתגנב להלוויה, אבל המשחקיות מסתכמת בסופו של דבר להתגנבות או קרב יריות. אלמנט המשחקיות המעניין היחיד הוא האופן שבו ניתן לחלק את העיר בין המנהלים הכפופים לך. כל מחוז חדש שמתשלטים עליו ניתן להקצות לאחד משלושת הבוסים הכפופים לך כדי להגדיל את הרווחים שלהם ולפתוח בונוסים נוספים. כל בוס שכזה הוא בעל יתרונות אחרים, כך שמיד תתחילו להעדיף אחד על האחר, לפי האישיות שלהם וסגנון המשחק שלכם. עם זאת, אם תתנו לבוס מסויים יותר מדי שטח, האחרים ירגישו נבגדים וייתכן ואף יבגדו בכם בחזרה. הכל תלוי בכם להחליט אם אתם רוצים צוות מאוזן, או לקחת סיכונים תמורת בונוסים גדולים יותר.

    mafia3_e3_sitdown

    למרות שגם ההתגנבות וגם היריות עובדים בסדר גמור, הם לא מציעים אתגר אמיתי. ההתגנבות מאוד קלה לביצוע, כי לינקולן יכול לתקוע סכין בצוואר של מאפיונר מבלי ליצור רעש. זה קל מידי להחסל מחסן שלם מלא ברעים מבלי להתגלות. גם אם אתם כן מתגלים, והמקום הופך לקרב יריות איד גדול, אתם ככל הנראה תשרדו הודות למערכת הקרב הפשוטה. אתם יכולים להתחבא מאחורי כמעט כל דבר, ויש מספיק רובים ותחמושת מסביב. שוב, הכל מאוד "לפי הספר", אז אם אי פעם שחקתם במשחק יריות מגוף שלישי, תרגישו מאוד בבית.

    הנהיגה במשחק היא גם עד כדי מספקת. בהשוואה לכותרי מאפיה הקודמים, היא הרבה יותר ארקיידית וכיפית, אבל ניתן להדליק את מצב "Simulated" אם אתם מתגעגעים לנהיגה המגושמת וכמעט מרתיחה של המשחקים הקודמים. אנחנו ממליצים להשאר עם הנהיגה הארקיידית הסטנדרטית, כי אתם הולכים לנהוג הרבה במשחק, בעוד מאפיה 3 לא תומכת באף סוג של מערכת Fast Travel. לא ברור למה, כי זה לא היה מפריע לאף פרט במשחקיות. אפילו אין יכולת השתגרות שאפשר לפתוח, כמו למשל סוכן הנשק המתנייד או האישה ששומרת את הכסף בשבילכם (צריך לשמור על הכסף במקום בטוח אחרת מפסידים אותו כשמתים). זה מאוד מוזר, ואנחנו עדיין מקווים ש-Hanger 13 יוסיפו את האפשרות הזו בעדכון עתידי.

    mafiaiii_joyride

    הנהיגות הארוכות הופכות להרבה יותר נסבלות הודות לפסקול המעולה של המשחק. הרדיו משגר להיט אחרי להיט, עם שירים כמו Paint it Black של The Rolling Stones, או The Ring of Fire של Johnny Cash, והשיר Somebody to Love של Jefferson Airplane, יחד עם רבים אחרים. השירים האלה מופיעים גם בקטעים סינמטיים או רגעים חשובים, ועוזרים ליצור את האווירה באופן מושלם. דברים מקרטעים במקצת כשזה מגיע לצד הויזואלי, בעיקר בגלל מספר באגים. גם רוויית הצבע והבהירות יכולים להשתגע כשטוענים את המשחק, ונתקלנו בכמה טקסטורות עם באגים. מלבד לתקריות בודדות אלו, מאפיה 3 נראה טוב מאוד בשביל משחק בעולם פתוח, ובמיוחד המודלים של הדמויות.

    הכמות שתהנו ממאפיה 3 תלויה במידה רבה באם אתם מעריכים סיפור טוב על פני משחקיות טובה. מאפיה 3 מספר סיפור מעניין ומרתק, עם דמויות שאתם פשוט רוצים ללמוד עליהן עוד ועוד. אם זורקים פנימה את הפסקול המדהים והגרפיקה המרשימה למדי, מקבלים חתיכת הרפתקה. לרוע המזל, המחסור במשימות משמעותיות או מגוון במשימות קיימות יכולים להרוס את את החוויה לאלו מכם שמחפשים פחות שיחות ויותר אקשן.

  • Star Singularity הוא משחק השרדות בחלל תוצרת הארץ שמגיע ל-Greenlight

    Star Singularity הוא משחק השרדות בחלל תוצרת הארץ שמגיע ל-Greenlight

    היום נכנס ל-Steam Greenlight משחק ישראלי בשם Star Singularity.

    מדובר במשחק הישרדות בחלל שהיוצר שלו מגדיר אותו כ"הצאצא של Terraria ו-Star Control". אתם שולטים על חלליות שונות בגלקסיה פתוחה, סוחרים עם דמויות מגוונות, ואוספים חומרים שונים על מנת לפתח את הצי שלכם. המשחק הינו משחק ממבט עילי, בו אתם מטיסים את החלליות בסביבות מגוונות, כגון שדות אסטרואידים, בסמוך לכוכבים ונמלי חלל; תשתתפו בקרבות מול חלליות אויבות; ותזכו לחוות סיפור מסועף שישפיע על הגלקסיה בה אתם מסתובבים.

    Star Singularity יכיל גלקסיה שמיוצרת באופן רנדומלי כל פעם שתתחילו משחק חדש, בה תוכלו למצוא מגוון של משימות כמו מרוצים וקרבות. בנוסף, תוכלו לעצב את החלליות שלכם כך שיתאימו לסגנון שלכם גם בקרב וגם במראה, ולאט לאט תבנו צי שלם ואפילו בסיס חלל משלכם. יוצר המשחק מבטיח שנוכל לשחק בשיתוף פעולה מלא עם שחקנים אחרים, מה שדי מגניב.

    מערכת Greenlight בסטים היא המערכת שמאפשרת למשתמשי Steam להצביע האם הם היו קונים משחק מסויים, וכך סטים מחליטים אם להביא את אותו משחק לחנות. אם המשחק נשמע לכם כמו משחק שהייתם רוצים לשחק בו בעתיד, אתם בוודאי תרצו להצביע בעדו כאן.

    אם המשחק יזכה למספיק מצביעים, הוא יצא ל-PC דרך Steam. בינתיים מוזמנים להתבונן בטריילר למעלה, ובתמונות מהמשחק למטה.

    smallships 3-small-ships screencap20168160140 screencap201682011359 screencap201682011646 screencap2016820105647

  • Forza Horizon 3: לכבוש את הערבה האוסטרלית – ביקורת

    Forza Horizon 3: לכבוש את הערבה האוסטרלית – ביקורת

    סדרת Forza Horizon משרתת כשוות הערך ותמונת המראה של סדרת Forza Motorsport, לוקחת את הגיימרים הרחק מן המסלולים הסגורים של המירוץ המסורתי ומשחררת אותם במסלולי העפר שמביאים למשחק רשימת אתגרים חדשה לגמרי. Forza Horizon 3 הוא המשחק האחרון בסדרת המירוצים שהיתה ללהיט, ונותנת לשחקנים ליהנות מהפעלולים המטורפים ומכל טוב הנופים שיש לערבה האוסטרלית להציע. בתור המשחק השלישי בסדרה, וגם מפני ששוחרר אחרי Forza Motorsport 6 בשנה שעברה, הכותר שומר על מכניקה עדכנית, סימולציות מזג אוויר וריאליזם מהמם – כל אלה עם שיפורים קטנים, שעושים אותם הרבה יותר משמעותיים.

    אחד השינויים הגדולים יותר ש-Horizon 3 מביא למותג Forza הוא סביבת העולם הפתוח שיכולה לייצר חוויות חדשות כהרף עין. עם ג'ונגלים עבותים, חופים יפהפיים ונופי מדבר שמשתרעים עד אין קץ; הערבה האוסטרלית היא ההתגלמות המושלמת של כל מה שיש לסדרה הזו להציע. הקמפיין של Horizon 3 עוקב אחר דמות לבחירתכם בעוד היא לוקחת חלק בתחרויות ברחבי הערבה העצומה. המשחק מאפשר לשחקנים לנהל את הטורנירים, ולעצב באופן אישי את חוויית המשחק שלהם. במהלך כל טורניר, השחקנים יפתחו מיקומים חדשים ומירוצים. מרגע שכל המירוצים בטורניר נגמרו, השחקנים יכולים לבחור בין להמשיך לטורניר חדש בחלק אחר במפה, או להרחיב את הטורניר הנוכחי ולפתוח עוד אירועים באותו האיזור. למרות שיש גבול מסוים לכמות הנתיבים בתוך הקמפיין, תמיד יהיו עוד דברים לעשות ולראות בכל אחד מהאיזורים.

    forzahorizon3-review-1

    המכוניות ב-Forza 3 Horizon מראות לכולם מה קורה כשיצרניות הרכב יוצאות לשטח. מותגי יוקרה כמו למבורגיני, טסלה ופרארי הולכות ראש בראש עם חברות עממיות כמו פורד והג'יפ האגדי. הכותר החדש מכיל מעל ל-350 מכוניות של 75 יצרניות רכב שונות ולכולן יש את עקומת הלמידה הייחודית להן ומפרידה בין מכונית למכונית.

    ואם כבר עקומות לימוד, הנסיון של Horizon 3 להיות מציאותי לא פחות מסדרת Motorsports העיקרית הופך את המשחק לאחד מהקשים ביותר בסדרה כשזה נוגע להתמחות בנהיגה. עכשיו כשניצבים לפנינו אירועי מזג אוויר קשים ושטח טרשי יותר, כל ליינאפ המכוניות קשה יותר לשליטה מכל מה שנתקלנו בו ב-Motorsport 6. עם זאת, רב המכוניות מצוידות בעצמת פניה מוגברת, ואלו שלא בדרך כלל לא דורשות הרבה מומחיות בכדי לשמור על שליטה.

    forzahorizon3-review-2

    Horizon 3 מתמקד פחות בלהפוך כל פניה למושלמת או את המירוצים לנקיים, ויותר במשחקיות אגרסיבית ופעלולי אקשן מוצלחים. בעוד שחקנים משתתפים במירוץ, איזורים שונים יספקו מספר הזדמנויות להיפטר מהמתחרים, לזנק באוויר ולהשמיד את סביבת המירוץ עצמה. ביצוע כל אחת מהפעולות הללו במהלך מירוץ או בנסיעה סתם יזכו את השחקנים בנקודות נוספות שיתרגמו לנסיון. לשרשר את הפעלולים הללו אחד אחרי השני לא רק ייתן יותר נקודות, אלא גם ייצור הכפלה שתהפוך את הפעלולים הבאים שלכם לרווחיים אפילו יותר. כמובן, אתם תשמרו על הבונוסים האלו רק עד שתתרסקו בצורה מחרידה לתוך עץ שחשבתם שתוכלו לזנק דרכו בקלות, מה שדי הורס את הגרוב.

    ההרס ב-Horizon 3 נע בין אולטרה-מציאותי לבלתי-אמין לחלוטין. הדגש העיקרי של המשחק הוא כיצד הרכבים המשודרגים לעייפה מתנגשים אחד בשני במהירויות מחרידות בכדי ליצור התרסקויות מפורטות להדהים. המודלים של המכוניות מראים לנו את השריטות והעיקומים הקטנים ביותר, ותוכלו אפילו להבחין בדוגמאות המציאותייות שיווצרו על החלונות שנפגעו ונסדקו. לשחקנים ניתנה האפשרות להשמיד לחלוטין את כל צי הרכב של Horizon 3 בדרכים מרחיקות לכת. תוכלו אפילו לכוונן את ההגדרות עבור נסיעה ללא נזק לרכב ולהשאיר את הנזק הקוסמטי בלבד, או אפילו לדמות דרכים להרוס את המנוע לחלוטין.

    forzahorizon3-review-4

    המכוניות האולטרה-ניתנות-להשמדה האלה, לעומת זו, קיימות אך ורק בסביבה ניתנת חלקית להריסה בלבד. למרבה המזל, יש כלל אצבע לגבי מה ניתן ומה לא ניתן להשמיד. בסדרה הזו בתים, צופים וקירות במסלול המירוץ הם בלתי ניתנים להשמדה, מה שבסדר לרוב כי קל להמנע מהם בקלות, במיוחד עם היכולת להחזיר אחורה את הזמן שהפכה לסימן ההיכר של המשחק. למרבה הצער, האתגר הגדול ביותר במשחק בא מהעצים. בערך שלושת-רבעי העצים אפשר לדרוס בלי שתהיה השפעה אפילו למכוניות הקטנות והאיטיות ביותר במשחק. עם זאת, הרבע שנותר מהעצים עומד איתן, גאה, בלתי ניתן להזזה וגרוע מכל – נראה בדיוק כמו כל השאר. שחקנים יכולים להשלות את עצמם ולדמיין שיש איזושהי שיטה למפלצות העץ הורסות הבאזז האלה, אבל הכאוס פה מוחשי ואין דרך אמיתית לדעת.

    האיזור העיקרי בו Playground Games עשתה מאמץ נושא פרי אמיתי להגברת הנאמנות הגרפית של הסדרה היא התוספת של תמיכה ב-4K ומנעד דינמי גבוה. התמיכה ב-4K מבית היא בהחלט שיפור נחמד עם תמונה איכותית יותר, אבל תמונה איכותית יותר מיותרת קצת במשחקי מירוצים. כשהמכונית יוצאת מן הכלל, כל הסביבה חולפת כל כך מהר שהדבר היחיד שתוכלו להעריך ב-UHD הוא מה שלא יהיה מולכם באופק. התמיכה ב-HDR, עם זאת, היא איפה שהשיפור בגרפיקה באמת משתלם. טווחי צבעים ותאורה רחבים יותר מביאים תוצאות ברוויה דמויית חיים, מה שאומר שכל עבודת צבע על מכונית פשוט זוהרת על המסך. ה-HDR הופכת את העלווה לירוק שופע וחי, שקיעות לגוונים מדהימים של אדום, צהוב, וורוד וכתום, והכי בולט בחבורה, הנוף לאוקיינוס הופך לכל גוון של כחול שקיים. Forza Horizon 3 נראה מדהים ב-4K וב-HDR וזה שדרוג בעל ערך גדול, מאד.

    forzahorizon3-review-3

    מה שאפשר להתווכח עליו כחסרון היחיד של Horizon הוא בגדול, פס הקול. במהלך המשחק השחקן יפתח מספר תחנות רדיו להשמעה במהלך הטורנירים. זה אומר בעצם שיש לכם מבחר הגון של מוזיקה להקשיב לה בזמן הנהיגה. עם זאת, המוזיקה לא תמיד הכי מוצלחת. יש שירים נהדרים מפוזרים בעדינות מעל ים של מוזיקה בעלת זכויות השמעה מתירניות, אבל זה לא מתקרב ללהיות טוב מספיק. מוזיקת גרוב כלולה במשחק, מפני שהסדרה מנסה ככל יכולתה לכלול עוד שירות בתשלום לסטרימינג של מוזיקה. שחקנים שישתמשו בשירות הזה בהחלט יכולים ליהנות מרשימת השמעה מוצלחת יותר ממה שיש על הדיסק, אבל בכל מקרה אחר עדיף לשחקנים לכבות את הרדיו ידנית ולהשמיע מה שמתאים להם מספריית ההשמעה הפרטית שלהם.

    Forza Horizon 3 הוא אחד מסימולטורי נהיגת השטח הטובים ביותר הקיימים היום. כשהוא משלב את היופי של הערבה האוסטרלית עם מגוון מדהים של כלי רכב והנופים והגרפיקה הטובים ביותר בכל משחק Forza עד כה, Horizon 3 מציב רף חדש לז'אנר משחקי המירוצים כולו. למרות שהוא מועד קצת במחלקת המוזיקה, תחום שבו כותרים קודמים דווקא הצליחו בו לא רע, המשחק עובר את כל הציפיות מבחינת משחקיות וגרפיקה. סדרת Forza רשמית כבשה את הערבה האוסטרלית ואנחנו מתרגשים בציפיה למה שמחכה לנו מעבר לאופק.

  • Danganronpa 1&2 Reload מוכרז במערב

    Danganronpa 1&2 Reload מוכרז במערב

    חדשות טובות לחובבי ז'אנר משחקי נובלה ויזואלית – NIS America הכריזה ששני הכותרים בסדרת המשחקים Danganronpa יצאו במארז יחיד לקונסולת PlayStation 4 תחת השם Danganronpa 1&2 Reload בצפון אמריקה ואירופה במהלך שנת 2017.

    סדרת המשחקים Danganronpa מרוכזת סביב מגוון הדמויות הייחודיות בהן, בכל משחק הגיבורים נמצאים במלכודת שהדרך היחידה לצאת ממנה היא להרוג מישהו בלי להתגלות על ידי הדמויות האחרות. המשחק מחולק לשני חלקים, בחלק הראשון אתה יכול לדבר עם הדמויות שעדיין בחיים וללמוד את העבר שלהן והתקוות שלהן. בחלק השני מתבצע רצח ועל השחקן לחפש רמזים בזירת הפשע ולבסוף לגלות מי מבין הדמויות היא הרוצחת כאשר העונש על גילוי לא נכון הוא מוות של כולם מלבד הרוצח, מצד שני, העונש של האשם ברצח, אם התגלה, הוא אפילו פחות נעים, בלשון המעטה.

    סדרת המשחקים זמינה בינתיים גם לקונסולת הPS Vita וגם לחנות של Steam.

  • Pokemon Sun & Moon מפציץ בטריילר נוסף – התפתחויות, מודים חדשים ודמו!

    Pokemon Sun & Moon מפציץ בטריילר נוסף – התפתחויות, מודים חדשים ודמו!

    הבוקר השקים לו עם טריילר חדש של נינטנדו למשחק פוקימון: שמש וירח. הפעם עלו על הפרק – התפתחויות של הפוקימונים ההתחלתיים, מצבי משחק ופיצ'רים חדשים מגניבים, והכרזה על דמו של המשחק!

    נתחיל במעניין מכל – הדמו. אלו מכם שחדשים לסדרת המשחקים ובבעלותם Nintendo 3DS יכולים כבר עכשיו להתנסות בדמו של הכותרים הקודמים בסדרה, אך ב-18.10 נוכל כולנו לשחק בדמו של המשחקים החדשים. בדמו נזכה להסתובב בחלק מהאיים במשחק יחד עם Greninja ייחודי אשר מסוגל להפוך ל- Ash Greninja, הגרסא המקבילה למגה-התפתחות שלו. השחקנים אשר שיחקו בדמו יוכלו לצרף אותו לכוחותיהם במשחקים החדשים ברגע שהם יצאו.

    עוד בטריילר הוצגו התפתחויות של ההתחלתיים החדשים: Rowlet, פוקימון הינשוף מסוג דשא/מעופף, יתפתח ל-Dartix. פוקימון המים Popplio יהפוך ל-Brionne, ופוקימון חתול האש, Litten, יתפתח ל-Torracat, חתול חמום מזג עם כדור רותח תלוי מהקולר שלו.

    בהמשך הטריילר הוצג גם אזור במשחק הנקרא Festival Plaza, בו ניתן לשחק משחקונים ולזכות בנקודות, בהן ניתן לקנות חפצים ושיפורים לפוקימונים. הוצג מקום בשם Poké Pelago, אשר יאפשר לפוקימונים הממתינים בקופסאות לשחק משחקים ולהשיג עבורכם חפצים נדירים. לבסוף הטריילר הציג את שובן של ה-Mega Evolutions, בשימוש עם ה-Z-Ring, אשר גם מאפשרת לשימוש ב-Z-Moves.

    לנו נראה שבהחלט יש למה לצפות! צפו לביקורת מלאה כשהמשחק יוצא ב-18 לנובמבר!

    ash-greninja

    festival

    pelago

  • ReCore: רקוב עד הליבה – ביקורת

    ReCore: רקוב עד הליבה – ביקורת

    ReCore הוכרז לראשונה באירוע של מייקרוסופט ב-E3 של שנת 2015, מלווה בטריילר רבוי אווירה. טריילר זה הוביל שחקנים רבים, כולל אותי, להאמין ש-ReCore היא חוויה סובבת סיפור אשר תדגיש את הקשר בין הגיבורה ג'ול לחבריה הרובוטים – מאק, סת' ודאנקן. ואז הגיעו קטעי המשחקיות שרמזו על מנה מרוכזת של משחקיות אקשן-פלאטפורמרית הדוקה א-לה מגה מן, מה שדי הגיוני מכיוון ששני המשחקים נוצרו (או לפחות קיבלו את היד המנחה של) קייג'י אינפונה. הן העלו תקווה בקרב מעריצים שמשחק זה יהיה מהנה, מהיר ומשביע רצון, ויחזיר את שמה הטוב של Comcept אשר חטף מכה קשה בעקבות פרשת Mighty Number 9. לצערי, ReCore הוא בלאגן אחד גדול של הרבה רעיונות שלא עובדים ביחד. חלקם אף לא עובדים בנפרד.

    בכל מה שנוגע לסיפור, המשחק מזכיר מאוד כותר אחר של אינפונה – Lost Planet: Extreme Condition, רק עם חול במקום שלג. האנושות נטשה את כדור הארץ בעקבות מגיפה קטלנית למען יישוב הכוכב המדברי Far Eden (רמז דק). בזמן שהמכונות האוטונומיות אשר במשחק הזה נקראות corebots מארצים (Terraform) את הכוכב והופכים אותו לבר מחייה בשביל בני האדם, שארית האנושות נשארה בתרדמת למשך 200 שנה. השחקנים ישחקו את ג'ול, מיישבת אנושית שמתעוררת מהתרדמת רק כדי להיווכח שהתהליך כשל, ושכל רובוטי הליבה הפכו לעוינים כלפי בני אנוש. מלווה ברובוט K9 המסור שלה, מאק, ג'ול יוצאת למסע כדי לראות מה קרה על הכוכב המדברי הזה.

    recore-review-6

    וזהו הסיפור פחות או יותר. ReCore מציג סיפור רקע מעניין עם הרבה תוכן, שייחשף בעזרת דיווחי מצב קוליים שתמצאו, אבל בלי… סיפור. ג'ול נמצאת במדבר בשביל לקפוץ ולירות ברובוטים, ולא הרבה מעבר לכך. אפילו הרובוטים המלווים שלה הם חסרי חן או אישיות. אמנם כשפוגשים בהם לראשונה הם בעלי מראה מעניין ואישיות ייחודית, אך המראה ייעלם ברגע שתחליפו את החלקים החיצוניים שלהם, והאישיות שלהם כביכול לעולם אינה באה לידי ביטוי מכיוון שלמשחק חסרים רגעים משמעותיים, או אפילו שיחות. ברגע אחד תגלו שלסת' יש פחד גבהים, אך ברגע הבא תשימו ליבתו הצהובה בגוף מרחף ולא תיתקלו בשום בעיות. הם אך ורק כלים, הן בעיני ג'ול והן בעיני מעצבי המשחק.

    אז אין מה לדבר על "חוויה סינמטית סובבת סיפור", אבל מה לגבי המשחק עצמו? איך הוא בתור אקשן פלאטפורמר? ובכן, הוא לא רע בתור פלאטפורמר. ג'ול יכולה לקפוץ קפיצות רגילות או כפולות, ולבצע אייר דאש (air dash) כמו הטובים מבין האקרובטים. אתם תשתמשו בארסנל המצומצם הזה כדי להתגבר על מסלולי מכשולים מאתגרים. תצטרכו להתמודד עם פלאטפורמות זזות, שדות כוח, לייזרים, כדורי אנרגייה ענקיים, אתגרי זמן – אלף בית של משחקי פלאטפורמה. זהו האספקט הטוב ביותר של המשחק, ואם זה כל מה שהמשחק היה עושה אז היה לנו משחק הרבה יותר סביר.

    recore-review-5

    הלחימה, או מה שהמשחק קורא לו לחימה, היא כה פשטנית וחוזרת על עצמה עד שאפשר להשתעמם ממנה תוך שעה. הנשק היחידי שג'ול משתמשת בו הוא רובה חשמלי בעזרתו אפשר לירות כדורי אנרגיה על האויבים עד שהם מתים, מה שיקנה לכם קצת חלקי חילוף, או עד שהם עייפים מספיק כדי להוציא את הליבות שלהם. הדבר הכי קרוב לטקטיקה שהמשחק מציע הוא לבחור את צבע היריות שלכם על פי הצבע של האויב כדי למקסם את הנזק. תוכלו לשסות את הרובוטים שלכם באויב בצורה טקטית שמתאימה כל חבר לאויבים מסוימים, אבל גם פה תרצו להתאים צבעים: צבע הליבה של מאק הוא כחול, אז הוא יילחם באויבים עם ליבות כחולות. נכון שהאויבים באים בצבעים ובצורות שונות, כאשר הצבע קובע את סוג היריות והצורה קובעת את סוגי המתקפות, אך בסופו של דבר מערכת הקרב היא שסה את הרובוטים שלך ברובוטים לא שלך, החזק את מקש הטריגר כדי לירות, והשתמש במקשי החצים להחליף צבע. כה עמוק…

    לגבי חלקי החילוף וליבות אויבים שהוצאתם, פה מגיעה מערכת הקארפטינג לידי ביטוי, וגם היא, כמו שאר המשחק, מאכזבת. תוכלו לבנות חלקי גוף חדשים כדי לשפר את כמות הנזק שהחברים שלכם עושים, את ההגנה שלהם, ואת המתקפה המיוחדת שלהם. המערכת בבסיסה עובדת לא רע, אבל יש בה פגמים ברורים עד כאב. לדוגמא, אין דרך קלה להשוות בין שני חלקים, כך שאם רוצים לדעת איזה חלק עדיף לרובוט שלך, תצטרכו לזכור את הנתונים של הרובוט שלכם בעל פה לפני שאתם רוצים לשפר אותו. יותר מזה, אי אפשר לראות את רמת הרובוט שלכם מתפריט הקארפטינג, אז יש מצב לא רע שתשקיעו משאבים בשביל חלק שהרובוט שלכם לא יכול להשתמש רק בגלל שהרמה שלו נמוכה מידי. אלו אומנם בעיות קטנות, אבל הן כל כך בסיסיות וקלות לפתירה, מה שמראה כמה מעט מחשבה הושקעה במערכת הזו.

    recore-review-4

    אם נהיה כנים, החלק הפלאטפורמרי של המשחק יוכל להוות משחק טוב, גם אם הוא היה מוצמד למערכת הקרב הרדודה ולמערכת קראפטינג המציקה. אך בסופו של דבר מה שהופך את ReCore ממשחק סביר למשחק לא טוב בעליל הן שתי בעיות חמורות. הראשונה היא העולם הפתוח. אוי ווי העולם הפתוח. זה אחד מהעולמות הפתוחים הריקים וחסרי הפואנטה שראינו בשנים האחרונות. הסיבה היחידה לקיומו של עולם פתוח זה היא כדי לרפד את המשחק ולהוסיף לו עוד זמן משחק. כל המשחקיות ששווה משהו – קטעי הפלאטפורמה, הסיפור המקרטע, הקרבות החשובים – כל אלה קורים בתוך המבוכים. ללכת ממבוך למבוך זה לא פחות מאשר מטלה משעממת, כאשר הדבר היחיד שתתקלו בו הם עוד קרבות מונוטוניים. אפשר ללכת דקות ארוכות במדבר הריקני הזה ולא להגיע לשום מקום. גם כשתגיעו למקום כלשהו, יכול להיות שלא תוכלו להיכנס אליו כי לא אספתם מספיק "ליבות פריזמטיות" (הקולקטאבל הראשי של המשחק הזה), מה שאומר שתצטרכו לחזור למבוכים קודמים, או לסרוק את המדבר הריקני אחר ליבות פה ושם.

    הבעיה השנייה, שהראשונה היא רק סימפטום שלה, היא פשוטה ואם זאת מפילה את כל המשחק: המשחק הזה פשוט איטי. מלבד ההליכות הארוכות במדבר, ReCore סובלת מזמני טעינה ארוכים בצורה קיצונית כשנכנסים לאזור חדש או אחרי מוות טיפשי ולא הוגן. הם בגדר הבלתי נסבלים והם מסוגלים להפוך כל קרב בוס מאתגר במקצת לסיוט איטי ומתמשך. למזלם של שחקני המחשב, זמני הטעינה של ReCore ארוכים רק בגרסת הקונסולה של המשחק, כך שהם יכולים להנות מהדרכים האחרות שהמשחק מאט את עצמו. יש עיכוב מאוד מוזר בין הזמן בו שוברים קופסה לזמן בו שואבים את כל מה שנמצא בה, מה שאירוני במיוחד מכיוון שמערכת השאיבה נועדה לזרז את המשחק. בנוסף, המקום בכיסים של ג'ול הוא די מצומצם, אז תצטרכו לחזור למחבוא שלה על מנת לרוקן אותם, מה שמערב עוד זמני טעני ארוכים.

    recore-review-3

    אבל היי, לפחות המשחק נראה טוב, לא? ובכן, הרובוטים שלכם נראים קוליים, ואפקטים הויזואליים נראים לא רע, אבל הסביבה מעניינת בערך כמו סלע, מכיוון שהיא מורכבת בעיקר מסלעים. בנוסף נתקלנו במספר באגים בגרסת האקס בוקס, כולל הבאג האהוב עלי, "העולם הנעלם", שזה כאשר העולם נעלם לחלוטין וג'ול נופלת בזמן-חלל. גם מי שמעוניין בסיפור עומד להתאכזב כי חלק מהדיאלוגים חסרי קול. למזלנו זה הסתדר אחרי שהפעלנו מחדש, אך אלו עדיין באגים בסיסיים. אמנם החברים של ג'ול מדברים אליה בג'יבריש מכני שג'ול מבינה, וזה מאוד חמוד, אך מסיבה מסוימת חלק מהמסמכים הקוליים הם כולם באותו ג'יבריש מסיבה שאיננו מצליחים להבין.

    ReCore מלא בבעיות אחרות ואפילו באגים שנוכל להתלונן עליהם במשך שעות, כמו אויבים שממשיכים להכות בדמות בלי אפשרות לברוח, או העובדה שאי אפשר לקבוע יעד במפה, אז חייבים לנווט ידנית כדי להגיע ממקום למקום. אבל הדבר הגרוע ביותר הוא הריפודים הלא נחוצים לחלוטין שהמשחק סובל מהם. קטעי הפלאטפורמה במבוכים עובדים טוב, ואם המפתחים לא היו דוחסים כמה מכניקות מיותרות ואפויות-למחצה, המשחק היה יכול להיות טוב, אפילו נהדר. אולי מפתחי ReCore היו צריכים להקשיב לשם המשחק והתרכז בליטוש חוויית הליבה.

  • God Eater 2 Rage Burst: אכול כפי יכולתך – ביקורת

    God Eater 2 Rage Burst: אכול כפי יכולתך – ביקורת

    העולם של סדרת God Eater אינו טוב בלשון המעטה, כדור הארץ עצמו מעוניין בהכחדת האנושות והתחלה חדשה מאפס ועושה זאת על ידיי הפצת יצורים בשם "ארגמי" (Aragami), יצורים שהם שילוב של חיות, בני אדם ומכונות אשר מטרתם היחידה היא לאכול כל דבר עד ששום דבר לא יישאר. כשמן השממה יוולדו היצורים הבאים שילכו על כדור הארץ. על הדמות של השחקן בתור אחד מהאנשים המעטים שיכולים להשתמש ביכולות של הארגמי נגדם להילחם נגד הגורל הזה במטרה לתת לאנושות עתיד.

    המשחק השני בסדרה: God Eater 2 Rage Burst ממשיך את הסיפור של הישרדות האנושות מול האויב שבלתי ניתן לעצירה. העלילה עוקבת אחרי השחקן, טוראי ביחידת עלית בשם Blood אשר בנוסף ליכולת להשתמש ביכולת של הארגמי-לאכול יצורים אחרים בשביל להתחזק, גם בעל יכולת נוספת אשר יכולה להיות המפתח לעתיד של האנושות. בנוסף לדמות של השחקן מצטרפות דמויות נוספות שעוזרות במשימה. לכל דמות סיפור משלה, כאשר ברקע מתקיימות מניפולציות של אנשים שונים עם תכניות שיכולות להציל או להכחיד את האנושות. לעלילה של המשחק פוטנציאל רב שאינו ממש ממומש. העלילה הראשית היא ממוצעת כאשר הכתיבה נעה בין בסדר ורעה, והפיתוח דמויות של הצוות נעשה על פני משימות בודדות במשחק כך שלאחר מכן אין להן הרבה לתרום לעלילה מלבד לעמוד ברקע. לאנשים שלא שיחקו במשחק הקודם בסדרה, אין צורך לשחק בו בשביל להבין את הסיפור אך מומלץ לקרוא תקציר בשביל לא ללכת לאיבוד.

    ger_apr222016_02

    מבחינת משחקיות המשחק בנוי מאוד טוב. בהתחלת המשחק אנו מייצרים את הדמות הראשית כאשר יש מגוון לא רע של אפשרויות, אך חבל שאין יכולת לשנות מידות פיזיות של הדמויות. במידה ומתחרטים ניתן לשנות את המראה של הדמות מאוחר יותר כאשר בנוסף יש מלא תלבושות שונות לדמות הראשית. המשחק עצמו מחולק לפרקים, כאשר לכל פרק יש משימות שבהן על השחקן והצוות שהוא בונה להרוג מספר ארגמי מסוגים שונים. יש מגוון רחב של ארגמי שרק גדל ככל שמתקדמים במשחק, כל ארגמי בעל יכולות שונות ונקודות תורפה שונות כאשר על השחקן לבחור את הציוד הטוב ביותר בשביל להביס אותו. מערכת הקרב טובה, היא מגוונת, נוחה לשימוש, מגיבה טוב ויוצרת מתח כאשר הקרב ממשיך והשחקן נאבק בכל כוחו להביס את האויב, כל קרב אורך בסביבות 10 דקות כך שניתן לשחק במשחק בלי צורך להקדיש זמן רב מהיום. הAI של הדמויות שיעזרו לך טוב והן יעזרו לך במשימה, אך חבל שלא ניתן לתת להן הוראות ספציפיות כמו להתמקד באויב אחד או להסית תשומת לב של היריב. כמו כן, יש אפשרות למשחק און ליין עם שחקנים אחרים כנגד יריב משותף.

    בנוסף למערכת הקרב יש גם מערכת ייצור ציוד, בסוף כל קרב מקבלים חלקים של ארגמי שמהם אפשר להרכיב ציוד חדש, כאשר אפשר לקבל יותר חלקים משבירת חלקים מגופם של הארגמי או שימוש ביכולות מיוחדות של הצוות. כמות הציוד האפשרית ענקית כאשר יש סוגים שונים של נשקים, רובים ומגנים. בין הנשקים יש חרבות מגודל שונה כאשר גודל גדול יותר נותן יותר נזק אך אטי יותר, פטישים שיכולים לעשות כמות נזק עצומה במעט זמן, חנית בשביל תוספת טווח וחרמש בשביל מכות מהירות בטווח ארוך. ממבחר הרובים יש רובי סער, רובה צלפים, שוטגאן ותותחים כאשר לכל אחד טווח משלו וסוג קליעים שונה. ממבחר המגנים יש מגנים מסוגים שונים כאשר מגנים קטנים יותר ניתן להפעיל מהר יותר אך בולמים פחות נזק. תוסיפו שלכל סוג נשק אלמנטים משלו, כאשר אויבים שונים חלשים לאלמנטים שונים ובנוסף להכל ניתן גם לייצר קליעים מיוחדים לרובים באמצעות מערכת עמוקה בפני עצמה וכמות הזמן שניתן להשקיע רק בפיתוח נשקים יותר טובים לא קטנה מכמות הזמן של הקרבות.

    maxresdefault

    מבחינה ויזואלית, המודלים של הדמויות והאויבים טובים מאוד, כאשר הארגמי במיוחד נראים מאיימים ומטרידים. יש מדי פעם בעיה של טקסטורות באיכות ירודה שמפריעות לחוויה ומעידות על תרגום לא משהו של הגרסא הראשונית של המשחק שיצאה לPlaystation Portable. המודלים של הסביבה גדולים, אך הרבה מאוד מהם ממוחזרים מהמשחק הקודם בסדרה והם ירגישו שהם חוזרים על עצמם מהר מאוד. המשחק עובד על הPlaystation 4 חלק ללא בעיות של ירידה בכמות הפריימים לשנייה.

    מבחינת סאונד, הדיבוב של הדמויות במשחק לא רע כשניתן לראות שהשחקנים מנסים לעבוד עם השורות שנותנים להם, יש בעיה שאחרי הקרב כל דמות תגיד משפט כאשר כמות השורות של דמויות מאוד קטנה ואתם תשמעו אותם אומרים את אותם דברים פעם אחר פעם ללא שום גיוון. המוזיקה במשחק טובה כאשר חלק מהמנגינות יוצאות מן הכלל והופכות קרבות לאפיים יותר וגורמות לפעמים לרצות להוריד את השלט ופשוט להקשיב לביצועים. במיוחד אהוב עלי המוזיקה על נושאת מטוסים מוחרבת: Advancing Nightmares.

    לסיכום, God Eater 2 Rage Burst הינו משחק טוב מאוד אך לא חף מבעיות, האורך שלו הוא בסביבות 40 שעות לסיפור הראשי ועוד 30 שעות לאפילוג שבא אחריו וממשיך את העלילה תוך הוספת דמויות שונות ואויבים חדשים להילחם בהם, וזה בנוסף למשימות צדדיות לכל דמות ואתגרים קשים יותר שניתן לקחת כך שיש תמורה מלאה למחיר. המשחק מומלץ בחום למי שרוצה משחק אקשן טוב שלא נגמר מהר עם מערכת קרב וציוד עמוקה ובעלת כמות עצומה של אפשרויות איך לטפל בכל מצב. המשחק ניתן לקנייה עבור קונסולות Playstation 4, Playstation Vita ודרך השירות של Steam.