תגית: Persona 5 Royal

  • 10 משחקים עם מערכות מיוחדות שיוסיפו קצת פלפל לחיים שלכם

    10 משחקים עם מערכות מיוחדות שיוסיפו קצת פלפל לחיים שלכם

    בעידן שבו כל משחק AAA שני מנסה להיות אינסופי כדי שתמשיך לשחק בו (ורק בו) אנחנו כמעט תמיד נתקלים במערכת התקדמות לדמויות שלנו בצורה כזו או אחרת. בדרך כלל, המערכת הזו תלווה בגריינד בלתי פוסק ששוחק לא רק את האויבים שאתם מחסלים – אלא גם אתכם.

    אז לאחרי שהתשישות תחלוף, אספנו לכם 10 משחקים (טוב, קצת יותר) שהדרך בה מתקדמים בהם היא לא בדיוק לפי הספר.

    טריילר להרחבה הבאה ל-Elder Scrolls Online שתציג חידוש למערכות התקדמות של השחקן.

    The Elder Scrolls V: Skyrim – ניסיון זה שם המשחק

    The Elder Scrolls היא סדרת משחקים שלמה שמערכת התקדמות הדמות בה מושתתת על ניסיון – אם לא התנסית בזה אז אתה כנראה גם לא טוב בזה עדיין (שאף אחד לא יספר את זה לבוס שלי!). לכל סוג נשק, קסם ואפילו יכולת חברתיות (שכנוע, מיקוח, חוכמת רחוב) יש מד התקדמות משלו. השתמשת עכשיו בחרב ליד אחת בכדי להכות 50 אויבים? במכה ה-50 כבר תעשה יותר נזק מאשר בראשונה.

    עם השנים, וככל שהסדרה התקדמה, המערכת הזו התחדשה ביחד עם כל כותר שנוסף. כיום ניתן לראות בשני המשחקים הפופולארים ביותר בסדרה, Skyrim ו-Elder Scrolls Online, שככל שהרמה של כל יכולת עולה, נפתחת לשחקן האופציה לרכוש סקילים בעץ התקדמות מסוים של אותה יכולת בלבד ובכך הוא מחזק אותה. מערכת זו משלבת את המערכת שהסדרה התהדרה בה לאורך השנים עם המערכות שמוכרות לכמעט כל שחקן RPG כיום, מה שהופך אותה לנגישה יותר לקהל הרחב ובתכלס, גם לסבתא שלי.

    עצי הסקילים של שחקן נורמטיבי ב-Skyrim (אפשר לשחק בתור משהו שהוא לא קשת מתגנב??)

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild – איך לא לספר לשחקן שהוא מתקדם

    אז מה מיוחד בעצם באיך שמתקדמים בכותר האחרון באחת מסדרות המשחקים המצליחות ביותר של נינטנדו? דבר ראשון ומאוד חשוב: במשחק הזה (כמו בכל סדרת זלדה) אין רמות. אז איך בכלל אנחנו מתקדמים לדבר שני?

    אחת המערכות המרכזיות ב-Breath of the Wild היא מערכת הנשקים המתכלים. הנשק שלכם ישבר במהלך הקרב וכנראה תקבלו נשקים מהאויב שהרגע הרגתם, שיהרסו עד שתהרגו את האויב הבא וחוזר חלילה. אז איך בעצם מתקדמים עם מערכת כזו? מסתבר שיש מערכת נסתרת שלא נראית לשחקן!

    על כל אויב (חוץ מהאויבים הבסיסיים ביותר) השחקן אוסף כמות מסוימת של נקודות נסיון שנצברת לה לאט לאט. ברגע שעוברים סף מסוים, יותר ויותר אויבים מופיעים בווריאציה החזקה יותר שלהם, מה שמראה לשחקן שהוא מתקדם הלאה ולא ממשיך להרוג את האויבים הבסיסיים ביותר ללא הפסקה.

    בוקובלינים בצבעים שונים עם נשקים שונים משמעותית (אני אתן לכם לנחש מי החזק יותר).

    והשחקן מה איתו? בכדי שהשחקן יוכל להתחזק גם הוא, המערכת הזו אוספת לה נקודות לפי קטלוג שקבוע מראש (שמתשנה לפי סוג וצבע האויב). ככל שמופיעות מפלצות חזקות יותר, יופיעו איתן גם נשקים חזקים יותר בשביל השחקן. בכך האשליה של התקדמות העולם והשחקן יחדיו נשמרת מבלי שתראו אפילו בר אחד מתמלא ומבלי שתרדפו אחרי מפלצות להרוג בכדי לעלות רמות.

    Path of Exile – מרוב עצים לא רואים את היער

    המשחק עם האמא של כל עצי הסקילים אי פעם. ב-Path of Exile בכלל לא מדובר על עץ סקילים אלא יותר על יער. אז מה הוא בכל זאת עושה ברשימה הזו? אז ככה: כל הסקילים שאפשר לפתוח על ידי עליית רמות הם פאסיבים בלבד. כלומר, אם לא בא לכם להשתמש רק במתקפה הרגילה של הנשק שאתם משתמשים בו אז תאלצו לחפש פתרון במקום אחר.

    אז איך כן משיגים סקילים אקטיבים? gems ,gems, ועוד פעם gems. משיגים את אבני החן המדוברות על ידי התקדמות בקמפיין, הריגות בוסים או בעוד כמה דרכים שונות שמתגלות לשחקן ככל שהוא מתקדם. לכל אבן ישנה יכולת שונה בטווח שלם של יכולות, מכדור אש קטן עד לשיגור מאחורי האויב ועוד הרבה הרבה יכולות אחרות. ישנן גם אבנים שרק משפרות יכולות אחרות והן יכולות להפוך יכולת חלשה שהתחלת איתה את המשחק ליכולת שתשאר איתך גם במרתף האינסופי שמככב באנדגיים.

    עץ הסקילים הזמינים לשחקן – לא מומלץ לנסות לספור, תאמינו לנו.

    את אותן אבנים השחקן משבץ באופן חופשי על הציוד שלו לפי סוגי הסלוטים – סלוט אדום דורש אבן אדומה וכדומה. המערכת הזו נותנת רובד נוסף לשלל במשחק כי מעבר לסטאטים טובים השחקן גם יאחל לעצמו ציוד עם כמה שיותר סלוטים ושיהיו כמה שיותר מתאימים לסגנון המשחק שלו.

    בגלל המגוון הכל כך רחב שהמערכת הזו מאפשרת, מצאתי את עצמי מחליף סגנונות מספר פעמים במהלך המשחק. אפשר להגיד שהיו לי את כל הסיבות להחליף: בין אם זה שכל הציוד והאבנים שהשגתי צעקו עליי להיות לוחם עם נשק לשתי ידיים, או שפשוט לא הייתה לי ברירה אלא להחליף לסגנון התנקשות מהירה עם שתי סכינים כי זה כל הציוד שהיה זמין לי.

    לאנשים שחולים על ההתנסות התכופה בסגנונות שונים במשחקים, זו מערכת שהיא פשוט חלום! תחשבו על זה, אם אתם לא רוצים לפתוח דמות חדשה כדי לנסות להיות משהו חדש, פשוט תחליפו ציוד ואבנים ותראו אם זה שווה את המאמץ.

    Persona 5 Royal – ביליתי עם מישהו חכם אז אני חכם יותר

    ב-Persona 5 Royal יש מערכת רמות, יכולות חדשות, וגריינד של נקודות ניסיון. אז למה בכל זאת מגיע לאחד ממשחקי השנה שלנו ל-2020 להכנס לרשימה הזו?

    persona 5 royal akechi
    בילוי קלאסי עם אקצ'י.

    אותה המערכת נהיית כמעט לא רלוונטית בשלב מאוד מוקדם במשחק (באופן יחסי ל-150 שעות שהמשחק ייקח לכם מהחיים) בגלל ריבוי המערכות שנפתחות בשצף כמעט בלתי פוסק עד לשליש השני של המשחק. אז אם סיכמנו שמערכת עליית רמות בכדי להתחזק ולהשתפר היא סטנדרטית ומשעממת, אז ל-Persona 5 Royal יש לא מעט דרכים אחרות להשאיר את השחקן דרוך וסקרן.

    יסכימו אתי רבים שמערכת התקדמות האמיתית היא זו של איסוף/שילוב הפרסונות לדמות הראשית. כך אפשר להגיע לתוצאות שיכולות לשבור את המשחק יחסית בקלות. בגדול, המערכת הזו מעודדת את השחקן לא להפסיק להתנסות, ולשנות את סגנון המשחק שלו – במיוחד שמבינים שבכדי להוציא את המיטב ממנה חייבים לנצל את כל שאר המערכות שהמשחק זורק עלייך.

    Persona 5 Royal מאפשר לכם לפתוח אופציות נוספות בקרבות ובחקר המבוכים בזכות פעולות שאתם עושה בחיי היום-יום של הדמויות. הלכתם לזרוק חיצים עם אחת הדמויות והצלחתם להוציא תוצאה טובה ביחד? מזל טוב, עכשיו הקשר בניכם מתהדק ושיתוף הפעולה שלכם גובר, מה שיוביל לבונוסים נוספים לרצף ההתקפות שלכם עם הדמות הזו. יש למערכות השונות כל כך הרבה השפעה אחת על השנייה שאפשר לכתוב על זה ביקורת שלמה ועדיין לא להצליח להכניס הכל. אז תאמינו לי, זו הדוגמה הפשוטה ביותר שהצלחתי למצוא.

    persona 5 royal billiards
    ג'וקר עושה דאווינים כדי שחברים שלו יחשבו שהוא כריזמטי מספיק כדי להוביל אותם.

    Old School Runescape – כל כך גריינדי שלא תשימו לב

    טוב אז אני יודע שהתחלנו את כל הסיפור הזה מכך שיש יותר מידי גריינד במשחקים היום, אבל חייבים לדבר על הפיל שבחדר. אם אתם רוצים משחק ששופט אתכם אך ורק על בסיס הניסיון שלכם בביצוע פעולה מסוימת אז אין מועמד ראוי יותר מ-Old School Runescape. כמובן שיש גם את Ultima Online אבל הוא לא פעיל באופן רשמי היום אז הוא די מחוץ למשוואה.

    כמעט לכל פעולה במשחק יש מד סקיל שתואם לה. תהיה לכם רמה שונה לכרייה במכרות וירי בקשת אם עסקתם באחד יותר מהאחר. כביכול, גם אין קשר בין סקילים שונים (יש, אבל חכו רגע נו). קסם זה קסם, בישול זה בישול וכולי וכולי וכולי. כלומר אם עליתי רמות בבישול אין שום סיבה ששום דבר אחר ישתפר גם הוא.

    הרפתקן ב-Old School Runescape מנסה באופן נואש לעלות רמות בדייג.

    "אבל דר, איך אפשר להשתפר בנפחות אם לא כרינו את החומרים לפני כן?" הו! אז פה הקשר בניהם נכנס לתמונה. ניתן להגיד שהקשר בין סקילים אינו ישיר והוא מבוסס בעיקר על קירבה בעיסוק (יצירת רונות קרוב לקסם וקרבות פיזים קרובים לסיף). מאידך ישנם קווסטים במשחק שדרכם ניתן להשתפר ביכולות בקצב מהיר יותר מאשר ביצוע אותה הפעולה באופן מונוטוני לאורך זמן. בחלק מהקווסטים האלו תידרשו ברמות מסוימות של סקילים שלאו דווקא ישתפרו במהלך או בסוף המשימה. זה נועד כדי לדרבן את השחקן לגוון את סגנון המשחק שלו ולהתנסות בדברים אחרים, ואולי לפתוח לו דרך נוספת להנות ממה שיש למשחק להציע.

    Dead Cells – להתחיל מחדש בלי לדשדש

    כמו שהשם מרמז, Dead Cells זה משחק שאתם הולכים למות בו, והרבה. זהו משחק שהוא דוגמה קלאסית לשילוב הכל כך פופולארי של ז'אנר ה-Roguelike עם נגיעות של תת-ז'אנר Metroidvania.

    המשחק אינו בנוי מהרפתקה אחת ארוכה שנמשכת על גבי שרשרת משימות או הסתובבות חופשית בעולם עם מלא משימות צד וכו'. במשחק כמו Dead Cells אתם תשחקו בשיטה שלימים נקראה 'ריצות'. כל ריצה היא כמו התחלה כמעט חדשה למשחק שגם זורקת קצת רנדומציה לאיך שהמפות מסודרות, והיא מתחילה אחרי כל מוות או הגעה לאחד מהסופים של המשחק. זו שיטה שמשאירה את השחקן על קצות האצבעות בכל ריצה ונותנת אפשרות למגוון בילדים שונים לפי מזל וניסיון קודם. אז איך בעצם מתקדמים במשחק שכל פעם מתחיל מההתחלה?

    התחלה של ריצה של שחקן אחרי כמה מאות שעות של מוות בלתי פוסק.

    במשחק ישנם 2 סוגים של מטבעות: אחד שרלוונטי בעיקר לריצה עצמה ואחד שנשאר ונאסף בין כל הריצות. בעזרת המטבע השני, אפשר לקנות שדרוגים ויכולות שנשארים איתכם בין הריצות ומאפשרים לכם להתקדם גם בלי רצף של ריצות עם RNG מוצלח. אבל זה לא נעצר שם. בעזרת המטבע הזה אפשר גם לפתוח נשקים חדשים שיכולים להופיע בריצות הבאות ובכך להמשיך ולגוון גם לאחר שדרגתם את הדמות עד הסוף.

    מעבר לכך ישנם סקילים שנפתחים רק כאשר השחקן מגיע לאבן-דרך מסוימת בריצה, כמו לדוגמה היכולת לטפס על גפנים או היכולת להשתגר בין ארונות קבורה שפותחות אופציות נוספות להתקדמות. בכך Dead Cells פותח בפניכם מסלולי התקדמות שונים לאורך זמן, ולא תצטרכו להמשיך לעשות את אותם שלבים שוב ושוב ושוב.

    Slay the Spire – קצת יותר מורכב מפוקר

    כמו המשחק הקודם ברשימה, גם Slay the Spire הוא חלק מז'אנר Roguelike הפופולארי, אבל עם טוויסט משלו לנוסחה. במשחק תצאו להרפתקה קטנה במגדל גדול. במהלך הריצה תילחמו במפלצות בעזרת חפיסת קלפים שממנה תשלפו בכל תור. מהלך הקרב ייקבע לפי הקלף שתשלפו ואיך תשחקו אותו. כחלק מההתקדמות בכל ריצה תוכלו לאסוף קלפים חדשים, לשדרג את הישנים ואפילו לאסוף חפצים שישפיעו על איך שאתם משתמשים בקלפים שלכם.

    Slay the Spire הוא ההוכחה שגם עם הטקטיקה הטובה ביותר, קצת מזל לא יזיק.

    Slay the Spire מציע לשחקן מגוון יחסית קטן של דמויות לצאת איתן לכל ריצה, אבל כל דמות שונה מהותית מחברותיה – כל אחת לעבוד עם קלפים אחרים באופן שונה. כל דמות היא כמעט עולם בפני עצמה.

    המשחק פחות או יותר השיק תת-ז'אנר משלו המשלב Roguelike עם Deck-Building. בז'אנר הזה תמצאו את Monster Train, Griftlands ועוד רבים אחרים, כאשר כל אחד מהם מנסה להביא משהו חדש למיקס המיוחד הזה.

    Two Worlds 2 – קסם לסקרנים בלבד

    Two Worlds 2 מתהדר באחת ממערכות הקסם הייחודיות ביותר לדורו. המערכת הזו כל כך מיוחדת, וכל כך חבל שהמשחק מכוון את השחקן לדמות שבכלל לא משתמשת בקסם.

    תהליך הרכבת קסם ב- Two Worlds 2.

    התכנון מאחורי המערכת הזו הוא לתת לשחקן את החופש ליצור לעצמו את סגנון הקסם שלו. כל קסם מורכב משילוב של שלושה קלפים: קלף אפקט (Effect), קלף נשיאה (Carrier) וקלף מודיפיקציה (Modifier). קלף האפקט הוא זה שקובע את סגנון הקסם (אש, מים, אוויר וכו'), קלף הנשיאה קובע את איך האפקט יוכוון (השפעה על אזור או ירי או בכלל חיזוק נשק) וקלף המודיפיקציה משנה את איך שהקסם פועל (נזק לאורך זמן, הגנה, ריקושטים, ועוד).

    יש 15 סוגים של קלפי אפקט, 6 סוגי קלפי נשיאה ו-6 קלפי מודיפיקציה. זה אומר שיש 540 אפשרויות לקסמים שונים שהשחקן יכול ליצור בעצמו. וזה לא עוצר שם! אם תשמשו באותו קלף מספר פעמים על אותו הקסם, זה יחזק את אותו אספקט. לדוגמה, שני קלפים של נזק אזורי יגדילו את רדיוס ההשפעה של הקסם מ-4 מטרים ל-8.

    בשלב יחסית מוקדם ב-Two Worlds 2, השחקן נשלח לחקור משהו בגילדת הקוסמים ושם הוא לומד את נבכי הקסמים שיש לעולם הזה (או לשניהם) להציע. המערכת המיוחדת הזו נותנת לשחקן את התחושה שהוא מתלמד אמיתי לקסמים ושתמיד יש דרך להשתפר. רק חבל שלהיות לוחם, קשת או מתנקש כל כך הרבה יותר פשוט, ורוב השחקנים בוחרים לוותר על קסם.

    רוצים לנחש כמה קלפים צריך להשקיע בשביל קסם כזה?

    Disco Elysium – תחקור אותי כמו אחת הנערות הצרפתיות שלך

    נכון התגעגעתם למשחקי הרפתקה שלא סובבים סביב אקשן או פלטפורמות? אז Disco Elysium בא לתפור לכם את הפצע. תשחקו בתור חוקר משטרה שלא בדיוק מחובר למה שהוא עושה, בין אם זה כי הוא לא זוכר איך הוא הגיע לשם או שהוא פשוט עם האנגאובר מהגהינום.

    הגעתם לעיר בכדי לפתור רצח, ובמהלך החקירה תתקלו בכל קשת הדמויות הקיימות ותצטרכו לנהל איתן שיח בדרך כזו או אחרת. אתם גם תפגשו במיליון ואחת פסיכו-דרמות שמפוזרות להן בחוסר אלגנטיות ויקדמו אתכם הלאה בחקירה או יעניקו לכם יותר נקודות ניסיון. בכאן נכנסת מערכת ההתקדמות של השחקן – באיך שתתפשו את העולם מסביבכם ואיך תבחרו להגיב לו.

    הסקילים שיעזרו לכם לפתור את התעלומה (שהיא לא כמה שתיתם אתמול).

    אתם מתחילים מדף נקי כמעט לחלוטין בזכות האמנזיה שהגיעה עם ההאנגובר הקטלני שלכם. עקב כך, אתם יכולים לבנות את הדמות שלכם כרצונכם. הדמות והעולם מסביבה ייבנו לפי בחירות הדיאלוגים שתעשו ולפי היכולות שתבחרו לשפר בדרך. תוכלו להשיג יכולות שיעזרו לכם להיות יותר מאיימים או כאלה שיגבירו את הסיבולת שלכם לדברים קשים לצפייה, ואפילו יכולות שיעזרו לכם למצוא רמזים כמו שבלש אמיתי אמור לעשות בחקירה. כל זה לצד הדיאלוג (לא, לא מונולוג) הפנימי של הדמות שלכם – אותו אפשר לפתח עם הזמן ולהגיע לתובנות ובונוסים שיעזרו לכם לאורך המסע.

    שימו לב ש-Disco Elysium לא ממש מרחם על השחקן, ואם פשוט תלכו לכל מקום ותנצלו את כל אופציות הדיאלוג עם כל דמות קיימת, תגלו שיפסיקו להתייחס אליכם ברצינות ויכעסו עליכם שאתם מבזבזים להם את הזמן. זו לדעתי דרך מעולה להגביל את המערכת התקדמות של השחקן בכך שלא תוכלו פשוט לפתור הכל על ידי התרוצצות רנדומלית ובאמת תצטרכו לחקור ולקדם את הדמות שלכם בכדי להגיע אל האמת.

    Tyranny – אם מערכת אחת לא הספיקה לכם

    בעולם שבו הרוע כבר ניצח והוא לא הולך להפסיד בזמן הקרוב, אין ממש מקום ללצאת להרפתקה להציל את העולם. אז איך בכל זאת הופכים משחק תפקידים בעולם כזה למעניין?

    ב-Tyranny אתם תשחקו חייל שנבחר על ידי השליט לשפוט ולבצע החלטות בשמו. כחלק מכך, תשחקו בתור דמות חזקה שהאופי שלה נקבע פחות או יותר לפי בחירות שתעשו בעת יצירת הדמות. אתם תסתובבו בעולם ותחליטו בשמו של השליט על גזר דין לפושעים, יחס לסוחרים מקומיים, ואפילו מי מצבאות השליט יקבל שליטה על אזור מסוים ולמה.

    יצירת קסם לדמויות שלכם בעזרת הסמלים שתאספו בדרך.

    כל זה לא קובע רק דברים שקשורים לעלילה, אלא גם כיצד הדמות שלכם תתפתח. בחירות שתעשו במהלך המשחק יעניקו לכם בונוסים ויכולות שחדשות. נאמר שתחליטו להרוס כפר, יכול להיות שתקבלו סקיל שתורם לכמה הזעם שלכם מחזק אתכם. בכך המשחק מחבר את החוויה של בחירות בעלילה לחוזק הדמות עצמה ולגורל העולם.

    Tyranny גם מתהדר במערכת קסם שמוכרת לנו כבר מ-Two Worlds 2, רק קצת פשוטה יותר. את הקסמים והיכולות של הדמות בונים עם סמלים שונים שאוספים תוך כדי המשחק או דרך משימות מיוחדות, ובעזרתם קובעים את אופי הקסם ואת ההשפעה שלו.

    וכמובן איך אפשר מבלי עץ יכולות שמחולק לרמות נפרדות כמו ב Skyrim או Old School Runescape. גם פה היעילות של כל יכולת נקבעת לפי הניסיון שלכם באותו התחום, אז אם אתם משתמשים הרבה בחרבות, תתחילו לעשות יותר נזק עם חרבות. אז אם נמאס לכם מפעולות מונוטוניות שמרגישות כאילו אתם בלופ שמוציא לכם את הרוח מהמפרשים, ומערכת אחת פשוט לא מספיקה לכם – Tyranny שם בכדי לספק את הסחורה.

  • Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal גנב לנו את הלב – משחק התפקידים העשיר משלב דמויות מצויינות עם עלילה מרגשת והפך לאחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. הסיפור החדש, והדמות החדשה עם הרקע הכה-מרגש הם חלק מהסוף האמיתי של המשחק. זה רק אחד מתוך 6 הסופים שיש למשחק להציע. במדריך הזה, נדאג להסביר לכם איך להשיג כל אחד מהם, תוך כדי שנשתדל להמנע מספוילרים עלילתיים עד כמה שאפשר.

    כמו הרבה משחקי תפקידים, ב-Persona 5 Royal יש הרבה בחירות לאורך הסיפור שלא משפיעות עליו, כמו תגובות שונות שאפשר לתת במפגשים עם הדמויות. עם זאת, המשחק כן מכיל בתוכו 6 סופים שונים – סוף רגיל (שהיה קיים גם ב-Persona 5 הרגיל), סוף אמיתי, סוף סודי, שמתווסף לסוף האמיתי, ושלושה סופים רעים שונים.

    בנוסף, כדי לצרף לצוות שלכם את הדמות החדשה והמגניבה קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa), ללמוד על סיפור הרקע המרתק שלה, ולקבל את האפשרות לבחור בה בתור אופציה רומנטית, אתם תצטרכו להמשיך לעבר הסוף האמיתי, שחדש ל-Persona 5 Royal.

    המפתח כדי לפתוח את הסוף האמיתי הוא לבנות את הקשרים עם הדמויות, ולא ליפול במכשולים שיובילו אתכם לסופים הרעים של המשחק.

    הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי

    כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי, אתם לא צריכים לעשות הרבה. כל שעליכם לעשות, זה לחזק את הקשר עם הדמות החדשה, טאקוטו מארוקי (Takuto Maruki), עד לתאריך ה-17 לנובמבר במשחק. אחרי תאריך זה, מארוקי מסיים את שהותו בבית הספר שבו אתם לומדים, ואם לא השלמתם איתו את הקשר עד אז, לא תוכלו להמשיך לסוף החדש, לפחות עד הפעם הבאה שתתחילו את המשחק מחדש.

    persona 5 royal maruki

    אבל אל דאגה, יש די והותר הזדמנויות לחזק את הקשר עם מארוקי במהלך המשחק. גם אם שכחתם, את ההתרעה לכך שהזמן שלכם עם מארוקי הולך להסתיים, אתם מקבלים ב-11 לאוקטובר, מה שאמור להשאיר לכם מספיק זמן כדי להתקדם איתו בקשר. שימו לב, שמכיוון ומארוקי עובד בבית הספר, אתם לא תוכלו להפגש איתו במהלך חופשות.

    כדי להשלים את הקשר, אתם אפילו לא חייבים להביא את הקשר לדרגה המקסימלית, אלא רק עד דרגה 9. אם הצלחתם להביא את הקשר עד לדרגה 9, אתם תראו עוד סצינה ב-18 לחודש, ובה תעלו את הקשר שלכם עם מארוקי עד לדרגה 10, המקסימלית.

    התנאי השני כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal הוא לא ליפול במלכודות שיובילו אתכם לסופים הרעים. מדובר בהחלטות גורליות שתבצעו בחלקים המאוחרים במשחק, ודי קל לזהות אותן. המלכודת הראשונה שתחשפו אליה תהיה במהלך שיחה בחדר חשוך מסויים, ב-20 לנובמבר. אתם תקבלו הצעה להסגיר את החברים שלכם, ותצטרכו לסרב לה. בכך תוכלו להתחמק מהסוף הרע הראשון של המשחק. גם אם עשיתם טעות, המשחק יציע לכם לשמור קצת לפני הדיאלוג המכריע הזה, ותוכלו לטעון מחדש את השמירה במקרה וטעיתם.

    Persona 5 Royal Sae Nijima

    אם הצלחתם להשלים את הקשר עם מארוקי ולהמנע מהמלכודת ב-20 בנובמבר, צפויה בפניכם עוד מלכודת לפני שאתם צועדים לכיוון הסימסטר השלישי והסוף האמיתי. מלכודת זו יכולה להוביל אתכם לסוף הרע השני מתוך שלושה, וכדי להמנע ממנה, עליכם לסרב להצעת הנבל ב-24 לדצמבר. ההחלטה הזו עוד יותר ברורה מהמלכודת הקודמת, ואני מאמין שיהיה מאוד קל להמנע ממנה.

    אם הצלחתם לענות על התנאים עד לכאן, אז ברכותי! הגעתם לסימסטר השלישי. מכאן יש עוד שתי מלכודות שיכולות להוביל אתכם לסוף הרע השלישי של המשחק. גם כאן, קל להמנע מהן – כל שעליכם לעשות זה לסרב להצעות הנבל ב-9 לינואר וב-2 לפברואר.

    איך לפתוח את הדמות החדשה, קאזומי יושיזאווה

    כמובן שאם אתם ממשיכים לכיוון הסוף האמיתי של המשחק, אתם תרצו לעשות את זה יחד עם הדמות המגניבה ביותר במשחק, קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa). בעוד שאתם זוכים להפגש עם קאזומי לא מעט פעמים לאורך הסיפור, היא יכולה להצטרף לצוות שלכם רק ברגע שאתם מגיעים לסימסטר השלישי של המשחק.

    persona 5 royal kasumi

    אתם יכולים להתחיל להפגש עם קאזומי קצת אחרי סוף חודש מאי במשחק, בשלב די מוקדם בסיפור. כשאתם פותחים לראשונה את הקשר איתה, ניתן להגיע איתה רק עד רמה 5 של הקשר, בשונה מדמויות אחרות שאיתן ניתן להתקדם עד רמה 10 בקשר. כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, להיות מסוגלים לבחור בה בתור אפשרות רומנטית, ולהחשף לסיפור המלא שלה, אתם תצטרכו להגיע איתה לקשר ברמה 5 עד ה-22 לדצמבר, ובנוסף להמשיך לסימסטר השלישי והסוף האמיתי.

    מאחר ואתם צריכים לעלות איתה רק עד רמה 5, ומכיוון שיש הרבה מאוד הזדמנויות להפגש איתה, זו לא אמורה להיות בעיה עבורכם. אם הצלחתם להגיע עם קאזומי לקשר ברמה 5, אתם תקבלו הודעה שהגעתם לרמה המקסימלית של הקשר איתה, וכך תדעו שאתם בכיוון הנכון כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, בתנאי, כמובן, שתתקדמו לסימסטר השלישי של המשחק והסוף האמיתי.

    איך לפתוח את הסוף הסודי של המשחק

    ל-Persona 5 Royal יש סוף סודי, סצינה שמתרחשת אחרי הכתוביות בסוף המשחק האמיתי. התנאי הראשון כדי לפתוח את הסצינה הסודית הזו הוא להגיע לסוף האמיתי, כמו שפרטנו למעלה.

    אבל התנאי השני הוא לקדם את הקשר עם דמות שבמשחק הקודם לא היה ניתן לבלות איתה זמן מחוץ לסיפור – אקצ'י גורו (Akechi Goro). כדי לפתוח את הסוף הסודי של המשחק, אתם תצטרכו להתקדם עם הקשר עם אקצ'י עד לדרגה 8 עד לתאריך ה-17 לנובמבר.

    persona 5 royal akechi

    זה לא הכל – בשלב מאוחר יותר, כשהמשחק ישאל אתכם אם אתם הולכים לקיים את ההבטחה שהבטחתם לאקצ'י, אתם תרצו לבחור שאתם הולכים לקיים אותה. אם עניתם על שני התנאים הללו, אתם תוכלו לראות את הסוף הסודי של Persona 5 Royal, אחרי הכתוביות שבסוף הסיפור האמיתי.

    בניית הקשר עם אקצ'י יכולה להיות מעט מאתגרת – כשאתם רק פוגשים אותו, עוד לא ניתן להתקדם עם אקצ'י עד דרגה 8, ולמעשה תוכלו להתקדם איתו רק עד דרגה 6, גם אם תנצלו כל הזדמנות כדי להפגש איתו. רק ב-2 לנובמבר, אקצ'י נהיה זמין שוב למפגשים ורק אז תוכלו לפתוח איתו את הדרגות המאחורות של הקשר ולהגיע לדרגה 8.

    בנוסף, כדי להתקדם בקשר עם אקצ'י לדרגה 7 ומעלה, אתם תצטרכו להעלות את מיומנות ה-Knowledge שלכם עד לדרגה 5 המקסימלית. בשלב זה של המשחק אתם כנראה כבר תהיו שם, או קרובים מאוד, בעיקר אם ניצלתם את כל ההזדמנויות עד לשלב הזה לנקודות חינם במיומנות הזו.

    עוד אירועים תלויי זמן במשחק

    מעבר לדמויות האחרות במשחק, שרובן ממשיכות להיות זמינות לאורכו ולא משפיעות על הסיפור, יש מספר דמויות שהקשר שלהן כן תלוי בזמן, ולכן תרצו להשלים איתן את הקשר בהקדם האפשרי. אלה לא קשורים לסוף האמיתי, אלא סתם אירועים תלויי זמן שאתם תרצו להיות מודעים להם כדי להשלים כמה שיותר מהמשחק.

    הראשונה מבין הדמויות הללו היא טורה יושידה (Toranosuke Yoshida), פוליטיקאי שמלמד אתכם איך לנאום ולנהל משא ומתן. יושידה הוא דמות שמאוד קשה להתקדם איתה בקשר, בגלל שהוא זמין למפגשים אך ורק בימי ראשון בלילה, ובחגים בלילה. מעבר לכך – ה-13 לנובמבר הוא התאריך האחרון שבו ניתן להעביר איתו זמן לפני שהוא נעלם לענייני פוליטיקה, ולכן אם אתם רוצים להשלים איתו את הקשר עד אז, אתם תרצו להגיע איתו לקשר בדרגה 10 עד אז.

    persona 5 royal yoshida message

    את ההתרעה לגבי הזמן האוזל להפגש עם יושידה אתם מקבלים בסוף אוקטובר, כשלפניכם רק עוד 3 מועדים להפגש איתו. לכן, אם לא תצליחו להגיע איתו לקשר בדרגה 7 לפני ה-30 לאוקטובר, אתם לא תצליחו להשלים איתו את הקשר עד הדרגה המקסימלית.

    הדמות השניה שתלוי בזמן היא למעשה שתי דמויות – התאומות קרולין (Caroline) וג'סטין (Justine). קרולין וג'סטין הן ישויות לא אנושיות שמפקחות על התפתחות הכוחות שלכם. במהלך המשחק, הן נותנות לכם שני סוגים של משימות – משימות של שילוב בין פרסונות, שהשלמתן יעלו את רמת הקשר שלכם איתן, ומשימות שבהן תתבקשו לקחת אותן למקומות שונים בעולם האמיתי כדי ללמוד על האנושות.

    אם אתם לוקחים אותן לכל המקומות שהן דורשות מכם עד ה-19 לדצמבר, תוכלו לפתוח מפגש מיוחד במהלך הסימסטר השלישי של המשחק. התאומות דורשות מכם לקחת אותן ל-12 מקומות שונים לאורך הסיפור, כשמתוך אלה, 3 (ביקור בים, במוזיאון, ובקניון התת קרקעי בשיבויה) אינם נדרשים כדי לפתוח את המפגש הנוסף בסימסטר השלישי.

    persona 5 royal twins

    כמו שבוודאי שמתם לב, הרבה מאוד מהתוכן של Persona 5 Royal תלוי בקשרים שאתם יוצרים עם הדמויות השונות. אתם תשמחו לשמוע שניתן בהחלט להשלים עם כולן את הקשר עד הרמה המקסימלית לפני סוף הסיפור. זה בהחלט לא פשוט, אבל כל עוד אתם מנהלים את הזמן שלכם בצורה חסכנית ומנצלים את כל האלמנטים במשחק שמזכים אתכם בנקודות נוספות, תוכלו לסיים עם כל הקשרים כבר באמצע דצמבר, לפני שאתם נכנסים לסימסטר השלישי.

    כך או כך, ולא משנה לאיזה סוף אתם מגיעים, Persona 5 Royal הוא משחק מרגש ומרתק. אני באופן אישי מקווה שתצליחו להגיע לסוף האמיתי ואפילו לסוף הסודי כדי להנות מכלל הקטעים המרגשים המוצלחים ביותר שיש למשחק להציע.

  • Persona 5 Royal ביקורת: יגנוב לכם את הלב, במלואו

    Persona 5 Royal ביקורת: יגנוב לכם את הלב, במלואו

    Persona 5 Royal הוא הגרסה האולטימטיבית של המשחק המוצלח והמרגש Persona 5. הוא בונה על המשחק המקורי בכל צורה אפשרית, ומהווה את אחד ממשחקי התפקידים המעולים של הדור.

    תמיד ידעתי ש-Persona היא סדרת משחקים שאוהב – אווירה אותנטית של החיים ביפן, דמויות כיפיות, אנימציה איכותית וכמובן, סגנון קורן מכל פינה. Persona 5 Royal היתה ההזדמנות המצויינת בשבילי להכנס לסדרה המעולה, בתור מעריץ משחקי תפקידים ותיק שלא שיחק בסדרה לפני. לא תיארתי לעצמי כמה חזק אשאב לתוכה.

    Persona 5 Royal בונה על המשחק המקורי, מוסיף אלמנטים חדשים לקרבות, לחיי היום יום במשחק, ומוסיף סימסטר נוסף לסיפור יחד עם זוג דמויות חדשות וסוף חדש למשחק. הוא עומד בפני עצמו בתוך הסדרה, כמו שאר הכותרים, ולא תצטרכו לשחק במשחקים הקודמים בסדרה או ב-Persona 5 הרגיל כדי להנות ממנו.

    התעורר, קום, צא לשם

    ב-Persona 5 Royal אתם משחקים תלמיד תיכון שעובר לגור בטוקיו. לאחר שרשרת אירועים גורלית, הוא מקבל את היכולת להשתמש בפרסונה – ההתעוררות של נפש הנעורים המרדנית. ביחד עם חברים ללימודים עם כוחות דומים, וחתול מדבר בשם מורגנה (Morgana) שמדריך אותם, הצעירים מקימים חבורה של לוחמי צדק בשם ה-Phantom Thieves of Hearts.

    עם הכוחות החדשים שלהם, השודדים יכולים להכנס לעולם התת מודע של אנשים שהתודעה שלהם הושחתה והתעוותה כל כך, שהם פשוט תופסים את המציאות בצורה מעוותת במיוחד והופכים לסכנה ממשית עבור הסובבים אותם. כדי לעצור אותם, ה-Phantom Thieves צריכים "לגנוב להם את הלב" – לחדור לתוך עולם התודעה של אותם אנשים, ולמצוא את הייצר הפנימי שגורר את ההתנהגות המעוותת הזו – האוצר שלהם. בכך הם גורמים למהפך בהתנהגות – Change of Heart – כדי לגרום לאותם אנשים לחזור למוטב.

    לאורך המשחק אתם ניצבים מול אויבים חדשים בכל פעם. למרות שהתהליך ברור וצפוי, המשחק מספר אותו בצורה שתמיד יש תחושה שתמיד יש סיכוי שמשהו ישתבש. בעוד שבקווים כלליים, העלילה הזו נשמעת כמעט מגוחכת, מהר מאוד נהיה ברור שהעולם של Persona 5 Royal הוא אפל, לא הוגן, וכואב. האנשים שהתודעה שלהם התעוותה בשלל צורות כוללים מורים שמתעללים פיזית בתלמידים שלהם, והורים שמשדלים את הבת הקטינה שלהם להצטלם לתמונות פרובוקטיביות כדי שהם יוכלו למכור אותן ולחיות על חשבונה, והמשחק מתעסק בנושאים כבדים מאוד כמו אונס והתאבדות. זו אחת הדרכים שבהן המשחק מרגש ומשפיע עליכם.

    אבל הדרך השניה, ואולי המשמעותית ביותר שבה המשחק מרגש אתכם, היא דרך הדמויות שלו. לאורך הסיפור, אתם יוצרים קשרים עם שלל דמויות, ובונים אותם לאט לאט. הדמויות הללו כוללות רופאה שמשתמשת בכם כדי לבחון תרופות לא מאושרות ואולי טיפה מסוכנות, ושאר דמויות צבעוניות ומרתקות. דרך הקשרים הללו אתם מקבלים יכולות חדשות, אבל בעיקר – נחשפים לעלילות המרגשות של כל הגיבורים הטרגיים של המשחק. הסיפורים הללו גורמים גם לדמויות הצד היותר שוליות להרגיש משמעותיות, מעניינות, ועמוקות, בעיקר בזכות ההתעסקות הרבה ברגשות והמצב הנפשי של הדמויות. התחרות על תואר ה-Best Boy וה-Best Girl קשה מתמיד.

    גם הטוויסטים העלילתיים במשחק הם מהטובים ביותר שנתקלתי בהם – כמעט כמו קסם, המשחק מערים עליכם כל פעם מחדש, מבלי באמת להסתיר מכם שום דבר. בכל פעם שנתקלתי בטוויסט שכזה, נותרתי עם הפה פעור, והייתי צריך לקחת הפסקה לכמה רגעים כדי להתאושש מהשוק, אם לא יותר. חלק מהרגעים הללו הולכים להשאר איתי עוד הרבה זמן.

    בשילוב עם העלילה והדמויות, Persona 5 הוא אחד המשחקים המרגשים והמעולים של הדור הזה. לשמחתנו, Persona 5 Royal מקפיץ את כל אלה למדרגה הראשונה.

    לשנות את החיים

    אם אתם מצליחים לענות על דרישות מאוד מסויימות, המשחק ממשיך מעבר לסוף של Persona 5 המקורי, ומתקדם לפרק חדש. הפרק החדש מכיל טווסטים מרגשים ומוצלחים עוד יותר מאלה של המשחק הרגיל, ונבל מיסתורי מהסוג הטוב ביותר – כזה שגורם לכם לשקול אם יכול להיות שהוא צודק.

    ב-Persona 5 Royal מצטרפות אלינו שתי דמויות חדשות. מוקדם בסיפור אתם פוגשים את קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa), תלמידת שנה ראשונה מצטיינת ומתעמלת קרקע ברמה לאומית. קאזומי מלווה אותנו לאורך העלילה, אבל הופכת לדמות שחיקה רק בפרק החדש של העלילה, ורק אז נחשף סיפור הרקע המרתק שלה, שלדעתי מתעלה על סיפורי הרקע הנהדרים של שאר הקאסט בכמה רמות.

    בנוסף לקאזומי, אתם פוגשים את טאקוטו מארוקי (Takuto Maruki), יועץ תלמידים מעט גמלוני שמגיע לבית הספר שלכם אחרי התקריות של תחילת המשחק כדי לטפל בתלמידים. מארוקי מהר מאוד הופך לאחת הדמויות המעניינות במשחק, מספק פרשנות על החוקים הבדיוניים של המשחק, ומעלה מספר שאלות פילוסופיות מסקרנות.

    לרוע המזל, התנאים כדי לפתוח את הדמות החדשה, קאזומי, ואת הסוף החדש של המשחק, לא מאוד ברורים. נאלצתי לבדוק באינטרנט כדי להבין מה אני צריך לעשות כדי לפתוח את הסוף החדש והדמות החדשה. במשחק ארוך ומתיש רגשית שכזה, זה יכול להיות מאוד מאכזב להגיע לסוף שאתם לא מעוניינים בו, או לפספס את הדמות החדשה והמלהיבה של המשחק.

    כחלק מהשינויים של Persona 5 Royal, ניתן להעביר זמן עם כמה דמויות שלא היה ניתן להעביר איתן זמן לפני זה. תוכלו לבלות את הזמן הפנוי שלכם עם גורו אקצ'י (Goro Akechi), אחת הדמויות המגניבות של Persona 5, שבמשחק המקורי לא היה ניתן להעביר איתו זמן כלל. בנוסף לאקצ'י, ניתן גם להעביר זמן עם התאומות ג'סטין (Justine) וקרולין (Caroline), דמויות מיסתוריות ולא אנושיות שמפקחות על התפתחות הכוחות שלכם. כשאתם מעבירים איתן זמן, הן דורשות מכם לקחת אותן לשלל מקומות כדי ללמוד על האנושות, וזה לרוב מלווה בדיאלוגים מגוחכים וכיפיים.

    לבסוף הגרסה המשופרת מוסיפה לסיפור גם קטעי דיאלוג חדשים אחרי שאתם מעבירים זמן עם דמויות. בסוף מפגש, הדמויות יתקשרו אליכם לטלפון הסלולרי ותזכו לדבר איתן עוד קצת, שזו סך הכל תוספת נחמדה.

    סך כל התוספת העלילתית של Persona 5 Royal על הסיפור המקורי לא גדולה כמותית, ומספקת רק סביב 20 שעות משחק נוספות, אבל הפרק החדש הוא כזה שלא יכולתי לדמיין את המשחק בלעדיו, ומתעלה על כל הרגעים שקודמים לו.

    מאחורי המסיכה

    Persona 5 Royal הוא משחק תפקידים שבו המשאב המשמעותי ביותר שלנו הוא זמן. המשחק מתקדם לפי ימים, כשכמעט בכל יום נתחיל את היום בבית הספר, שם נענה על שאלות, ובסוף היום נוכל לבחור איך להעביר את הזמן בחיי היום יום של הדמות שלנו. מלבד ביצוע משימות, שבזה ניגע עוד מעט, ניתן להעביר את הזמן עם דמויות הצד השונות, או לנהל את חיי היום יום שלנו בטוקיו.

    תוכלו להסתובב כמה שתרצו במגוון המקומות שיפתחו לאט לאט בטוקיו, החל מהרכבת התחתית המפורטת שכבר מההתחלה נותנת תחושת אימרסיביות, וכלה בשדרות פחות מוכרות בעיר כמו קיצ'יג'וג'י (Kichijoji).

    את הזמן שלכם אתם תעבירו בפעילויות שונות ומגוונות, כמו קריאה בספרים, למידה, עבודה במשרה חלקית במגוון חנויות, בישול קפה ועוד. כחלק מהתוספות של Persona 5 Royal, תוכלו להעביר את הזמן גם במועדון ג'אז, ובמשחקיה שבה תוכלו לשחק ביליארד ובזריקת חיצים למטרה.

    ההסתובבות בעיר והפעילויות השונות שאפשר לבצע גורמים לתחושת אימרסיביות נהדרת. אין כמו ללמוד אל תוך הלילה בבית הקפה שבו אתם גרים, תוך כדי שיורד גשם סוער בחוץ, והאווירה שנוצרת נהדרת. בתקופה שבה אי אפשר לטוס לטייל ביפן, המשחק הזה מאפשר לטיול וירטואלי מוצלח ביותר.

    עם זאת, בתחילת המשחק, גם עם מגוון הפעילויות, אתם עשויים להרגיש תחושת החמצה על כל פעילות שלא תבצעו. היו לא מעט ימים שהייתי צריך לבחור בין האפשרות ללכת לסרט עם הדמות האהובה עלי או ללכת לעבוד באחת החנויות כדי להעלות את אחת התכונות שלי רמה, כדי להצליח לעשות משהו אחר בהמשך. ברגע שאתם נכנסים למחזור המשחק, וכל עוד אתם דואגים להעזר ב-16 השמירות השונות שלכם כדי לטעון שמירות מוקדמות במקרה ועשיתם טעות, תחושת הפספוס הזו נעלמת, והמשחק נכנס לקצב האמיתי שלו.

    זמן להשתלט

    לאורך הסיפור, הדמויות שלנו מחליטות לגנוב את הלבבות של אנשים שונים עם רצונות מעוותים. בכל פעם שזה קורה, אתם מקבלים מועד שעד אליו צריך לבצע את השוד. עד אז, אתם יכולים לבחור אם להעביר את הזמן בשלל הדרכים שכבר ציינו, או לפלוש לארמון התודעה (Cognitive Palace) של אותם אנשים ולהתחיל לעבוד על השוד.

    שוד כזה מתחלק לרוב לשני חלקים – בחלק הראשון של השוד, אתם פולשים לארמון התודעה של המטרה שלכם, וממפים את הדרך לאוצר. לאורך הארמונות השונים אתם תתקלו בפאזלים שונים שתצטרכו לפתור, מבוכים שתצטרכו לעבור, ומגוון סודות שתוכלו לגלות, כמו תיבות אוצר. ב-Persona 5 Royal, אתם מצויידים בוו תפיסה חדש שמאפשר לכם להגיע למקומות חדשים בארמונות ובכללי להתנייד בסגנון, אבל בנוסף, יוביל אתכם לחפצים חדשים שתוכלו לגלות בארמונות בשם Will Seeds.

    חקר ארמונות יתבצע לרוב תוך הסתננות, אבל מדי פעם תוכלו להסתער על צללים מרושעים שמסתובבים שם ולהלחם בהם. הקרבות ב-Persona 5 Royal הם בתורות, עם חולשות וחוזקות ומגוון מכניקות מגניבות שהופכות את המשחק לסינמטי ומגניב. עם זאת, לוקח הרבה זמן ללמוד את כל המכניקות הללו. כשאתם מתחילים את המשחק, הרבה דברים פשוט קורים מבלי שתבינו למה ואיך, ולמעשה, גם אחרי 10 שעות משחק עדיין ממשיכות להפתח עוד ועוד מכניקות. המשחק לא מסביר אותן בצורה טובה, וקל מאוד להתבלבל ביניהן, אבל אחרי מספר ארמונות, בסוף תשתלטו על כל המכניקות.

    ב-Persona 5 Royal נפתחת בפניכם מכניקת קרב חדשה בשם מתקפות Showtime. מדי פעם, זוג דמויות יוכל לתקוף בהתקפה משותפת וסינמטית, ואלה מהקטעים האדירים ביותר שיכולים להתרחש בזמן קרב.

    בחלק השני של השוד, אתם שולחים כרטיס ביקור למטרה שלכם כדי ליידע אותה שאתם באים לגנוב לה את הלב, ואז נכנסים לארמון התודעה כדי לגנוב את האוצר. בחלק זה אתם מעבירים מעט מאוד זמן בהתקדמות במבוך עצמו ועיקר חלק זה הוא קרב בוס אפי. הבוסים מאתגרים ומעניינים, וכולם בנויים ממספר חלקים שונים וידרשו מכם להסתגל להתקפות חדשות ומצבים מסוכנים אחרים.

    את הצללים שאתם נלחמים בהם אתם יכולים גם לגייס אליכם ולהפוך אותם לפרסונה שלכם כדי להנות ממגוון היכולות שלהם. זה לא עוצר שם – אתם יכולים גם לקחת כמה פרסונות שונות שגייסתם ולשלב ביניהן דרך "הוצאה להורג", כדי להשיג פרסונות חזקות יותר. כך אתם נכנסים למעגל של איסוף ושדרוג עם מעט מאוד מגבלות, במטרה לאסוף כמה שיותר פרסונות ולהפוך אותן לשוברות משחק בצורה הכי טובה שיש.

    פרט לארמונות, אתם תפלשו למטהוורס (Metaverse), עולם התודעה, כדי לחקור איזור בשם ממנטוס (Mementos). זה ארמון מיוחד שנפתח באופן הדרגתי ופועל בדומה למשחקי רוגלייק, כשבכל ביקור תחקרו קומות חדשות ורנדומליות. לרוע המזל, זה האיזור הכי משעמם במשחק, הוא ארוך יתר על המידה וזה בכלל לא עוזר שהמוזיקה שלו היא הכי רפטטיבית ומייגעת במשחק.

    persona 5 royal battle
    גם אחרי 10 שעות משחק עדיין ממשיכות להפתח עוד ועוד מכניקות משחק.

    צבעים עפים באוויר

    לשמחתי הרבה, שאר המוזיקה במשחק נהדרת, ומעבר. המשחק מלווה במוזיקת רוק וג'אז כולל מספר מקטעים ווקליים מעולים וקליטים. אחד מהקטעים החדשים ב-Persona 5 Royal הוא השיר "Take Over" שמלווה קרבות מארב שתבצעו, (שאלה רוב הקרבות) ובאופן מפתיע, מצליח להתעלות על שיר הקרב המעולה של המשחק המקורי, "Last Surprise". שאר מנגינות הרקע מתאימות את האווירה בצורה מושלמת, והופכות את המשחק למרגש כפי שהוא.

    הויזואליות של המשחק קיבלה רענון מאז Persona 5 שיצא ב-2017. יש לא מעט איזורים במשחק שנראים פחות טוב, כמו חול ושמים, אבל מרבית האיזורים מפורטים ונראים טוב, למרות שקיימים כבר לא מעט משחקי תפקידים יפניים שנראים עוד יותר טוב היום.

    אבל איפה שבויזאוליות טכנית המשחק לא מצליח להתעלות, הוא מצליח עם סגנון – התפריטים, המעברים בינים, וממשק המשתמש, כולם לוקחים את המוטיב של כרטיס הביקור של השודדים ומכתבי כופר, ומגבירים אותו עד המקסימום. לאלה מצטרפים קטעי האנימציה המצויירים שמלווים חלקים נכבדים במשחק ומוסיפים עוד חיים וצבע לדמויות הנהדרות.

    את כל קטעי האנימציה והמנגינות השונות ניתן לחוות מחדש בלובי חדש במשחק בשם ה-Thieves Den. זהו איזור חדש עם מגוון דיאלוגים קצרים וחדשים, ופינה שבה ניתן לאסוף תמונות וציורי קונספט מפיתוח המשחק. ב-Thieves Den ניתן גם להשלים אתגרים שונים, שנותנים עוד סיבה לחזור למשחק גם אחרי שהשלמתם אותו, ומוסיפים עוד שעות משחק רבות.

    Persona 5 Royal הוא משחק מאוד ארוך, אבל כמעט כל רגע בו מלא בתוכן מרתק. ברגע שאתם נכנסים למחזור המשחקיות ולומדים איך להעביר את הזמן ועם מי, הוא הופך לחוויה ממכרת שתחזיק אתכם ממוגנטים למשחק עד סוף הסיפור.

    הסיפור שלו הוא מהטובים שיצא לי לחוות, ומלא בתפניות מפוצצות ודמויות חמודות שתרצו לבלות איתן כמה שיותר. נקשרתי אליהן כל כך עד שברגעים האחרונים של הסיפור, לא יכולתי לעצור את עצמי מלדמוע – וזה בסדר, כי בכל זאת, מדובר במשחק מרגש ביותר.

    הרגעים האיטיים והפחות מלהיבים במשחק נבלעים בכמות התוכן האיכותי, בין אם זה הסגנון הייחודי של המשחק או התפניות המפתיעות שבו. בכך Persona 5 Royal באמת הופך ליצירת מופת בתחום משחקי התפקידים היפניים שאני מפציר בכל אחד שמתעניין בתחום לשחק.

    מפתחת: Atlus

    מפיצה: Sega

    תאריך יציאה: 31 במרץ, 2020

    ז'אנר: תפקידים

    זמין על: PlayStation 4

    בוקר על: PlayStation 4