תגית: Fire Emblem

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave ביקורת: מטווה הגורל, תרתי משמע

    Fire Emblem: Fortune’s Weave ביקורת: מטווה הגורל, תרתי משמע

    Fire Emblem: Fortune’s Weave טווה סיפור מרתק עם קרבות שמפיחים חיים בעולם, פס קול מעולה וגרפיקה יפהפייה. עם זאת, הייתי שמח לאתגר גדול יותר יחד עם פעילויות פנאי משמעותיות יותר.


    אחרי שמאוד אהבתי גם את Three Houses וגם את Engage, הגעתי ל־Fire Emblem: Fortune’s Weave עם חיבור לסדרה ולשילוב שלה בין דמויות, עלילה ואסטרטגיה. במשחק החדש, החיבור הזה הוא גם מה שהכי תפס אותי. יש משהו משכנע באופן שבו הסיפור והקרבות מזינים זה את זה, ובדרך שבה האנשים שאנחנו אוספים סביבנו הופכים לחלק מהמסע.

    אבל במשחק אסטרטגיה, אני רוצה שגם הבחירות שלי על המפה יקבלו משקל. כאן נוצר הפער המרכזי בחוויה שלי: מאוד נהניתי מהסיבות שבגללן יצאתי לקרב, אבל לא תמיד נדרשתי להתאמץ כדי לנצח בו. רוצים להבין על מה אני מדבר? בואו נפרום את האריג לגורמים.

    מטווה של גורל

    נקודת המוצא של Fire Emblem: Fortune’s Weave היא ארבעה גיבורים שמגיעים למשחקי הגבורה בעיר Dagsion, שבה המנצח זוכה להגשמת משאלה. לכל אחד מהם מניע משלו, ומעל הסיפורים האישיים נמצאת משימה רחבה יותר: מסע בזמן לשינוי גורלם ולגיוס בעלי ברית להצלת העולם.

    מה שאהבתי בעלילה הוא התחושה שהיא לוקחת ברצינות את שם המשחק; השזירה והטוויה של הגורלות מורגשות בקשרים בין הדמויות ובאופן שבו הסיפורים שלהן מצטרפים זה לזה, בעבר, בהווה ובעתיד. הרבדים הרבים יוצרים מארג שלם שאולי קשה לעקוב אחריו, אבל הוא משקף תמונה גדולה, מפורטת ורבגונית. כך הדמויות, למשל, מעניקות עניין לסיפור הפרטי שלהן, ובו בזמן מעוררות סקרנות לגבי המקום שלהן בתוך התמונה הרחבה.

    אותו חיבור השפיע גם על הדרך שבה גייסתי חברים לצוות. רציתי לצרף דמויות מעניינות, או כאלה שלדעתי התאימו לגיבור שבחרתי. הבחירה עם מי לצאת לדרך קיבלה עבורי משמעות מעבר ליכולות ולנתונים: רציתי להרגיש שאני בונה קבוצה ששייכת למסע הזה.

    הקרבות ממשיכים את הסיפור בצורה שאהבתי במיוחד. כשצריך לחדור למבצר ולעבור את המכשולים שלו, המקום מכתיב את מה שקורה על המפה. כשמשחזרים קרב עתיק שבו היריב נהנה מיתרון, גם תנאי העימות משתתפים בסיפור שהמשחק מספר. אלה תרחישים שמכניסים אותנו לעולם דרך הפעולות שלנו, ומעניקים לקרבות זהות מעבר לרשימת אויבים שצריך להביס.

    האסטרטגיה מחכה להתנגדות

    הבסיס הוא הקרבות הטקטיים בתורות של Fire Emblem: בונים צוות, מציבים יחידות על מפה ומנצלים את היכולות שלהן ואת תנאי השטח כדי להתקדם. הגיוון בתרחישים נותן לבסיס הזה הקשרים מעניינים, והדמויות שגייסתי סיפקו עוד סיבה לרצות לחזור אליו.

    אלא שברמת הקושי הרגילה שבה שיחקתי, הרבה פעמים לא היה לי באמת אתגר לנצח, ואפילו אחרי מעל 20 שעות לתוך המשחק. זה לא שהשקעתי במיוחד בפעילויות צד כדי לחזק את הצוות; עיקר העיסוק שלי מסביב היה גיוס דמויות. למרות זאת, כמעט כל הרכב שבחרתי הצליח לעשות את העבודה, והייתי רוצה לקבל אתגר משמעותי גם לאורך השעות הארוכות של ההתחלה.

    מצד אחד, החופש הזה אפשר לי לקחת לקרב את הדמויות שרציתי להכיר, בלי להרגיש שאני חייב לוותר עליהן לטובת הרכב יעיל יותר. מצד שני, הוא הפחית את הצורך לנצל את ההבדלים ביניהן. כשאפשר לנצח עם כמעט כולם, הבחירה מי ייכנס לצוות נשארת מעניינת מבחינה אישית, אך מאבדת חלק מהמשקל הטקטי שלה.

    היו גם חריגים. בקרבות מסוימים יש המלצה לבחור דמויות מקלאס מסוים, ולעיתים ההמלצה הזאת הרגישה כמעט כמו חובה. שם כבר הייתה סיבה להתייחס ברצינות להרכב ולמה שכל דמות מביאה איתה. הייתי שמח לראות את הצורך הזה עולה באופן עקבי יותר לאורך הקרבות.

    כאמור, הביקורת הזאת מתייחסת לחוויה שלי ברמת הקושי הרגילה. במצב הזה, נוצר לעיתים פער בין החשיבות של העימות בתוך הסיפור לבין המאמץ שנדרש ממני כדי לפתור אותו, והמשחק לא דחף אותי לנצל את מלוא האפשרויות הטקטיות. בסופו של דבר, אהבתי את הזירות ואת הרעיונות מאחוריהן, אך רציתי וציפיתי שההתנגדות של היריב תיתן להם עוד קצת שיניים.

    על מפות ומבוכים

    בין הקרבות יש לא מעט מה לעשות, והחלק הזה של המשחק השאיר אצלי רושם מעורב. חלק מהפעולות הרגישו שאני מבצע אותן רק כדי לבצע אותן. הן היו שם, אז עשיתי אותן, בלי שהפעולה עצמה סיפקה לי מספיק עניין, כמו השתתפות בפולחנים במקדשים השונים. דווקא במשחק שבו כל כך אהבתי את הסיפור, השגרה הזאת לפעמים האטה את הרצון להתקדם.

    לעומת זאת, מאוד נהניתי מההסתובבות במפת העולם. איסוף חומרים, קניית ציוד ויציאה לחקירה נתנו לזמן שבין הקרבות תחושה של מסע. אלה דברים שרציתי לעסוק בהם, והם סיפקו גיוון נעים להכנות ולעלילה. גם משימות הפאראלוג (משימות צד מיוחדות עם עומק עלילתי ותגמול שווה) הוסיפו המון, רק חבל שקל מאוד לפספס אותן.

    המבוכים הם מבחינתי אחת התוספות המעניינות לחוויה הזאת. השיטוט והמפגשים שבהם, עם קרבות בתורות במתכונת שונה מהקרבות הטקטיים על המשבצות, שוברים את השגרה. אחרי זמן על מפות הקרב, נחמד לשנות את אופן המשחק ולהיכנס למקום שאפשר לחקור מקרוב.

    עם זאת, יש עוד מה לשפר שם. רוב השיטוט במבוכים הרגיש לי קצת חסר בתוכן. נהניתי מעצם השינוי, אך החקירה לא תמיד נתנה מספיק סיבות להתעכב. המבוכים עובדים היטב כהפוגה, והייתי רוצה לראות את המקומות עצמם מציעים יותר עניין שיחזיק את ההפוגה הזאת.

    ארבעה משחקים בחבילה אחת

    אחד הדברים המרשימים ב־Fortune’s Weave הוא כמה עוד יש בו לגלות גם אחרי מסע ארוך. אפשר להשלים נתיב שלם ולהכיר רק חלק ממפת העולם, ואז לעבור לגיבור הבא ולמצוא אזורים חדשים שמחכים לחקירה. ארבעת הנתיבים שונים מאוד זה מזה, והסיפורים שלהם ממשיכים גם מעבר ל־12 הפרקים הראשונים. כך, המעבר ביניהם נותן סיבה טובה להמשיך לשחק: כל נתיב מרחיב את ההיכרות עם העולם ופותח עוד חלק מהסיפור שנשזר בו.

    העושר הזה מורגש גם בבניית הצוות ובתכנון המסע. יש עשרות דמויות שאפשר לגייס, כל אחת עם סיפור ויכולות משלה, כך שתמיד יש עוד מישהו שמסקרן להכיר או לשלב בהרכב. המבחר הזה מאפשר לבנות קבוצה לפי הסגנון שלכם, אבל גם לפי החיבור לדמויות ולמקום שלהן במסע.

    עבורי, כאמור, חלק מההנאה היה למצוא דמויות שהרגישו מתאימות לגיבור שבחרתי, ולראות איך הן משתלבות בצוות שסביבו. גם כשהקרבות לא חייבו אותי לדייק בהרכב, הרצון להכיר עוד דמויות נתן לגיוס משמעות מעבר לחיזוק הקבוצה.

    יש לומר שגולת הכותרת היא הגיבורים הראשיים – לכל אחד יש את הדרך שלו בעולם, עם סיפור, יכולות, יעדים ומשימות ייחודיים ושונים לחלוטין. ההבדלים האלה משפיעים גם על תכנון המסע: המכניקות הייחודיות לכל גיבור משנות את האפשרויות שעומדות לרשותנו ואת סדר העדיפויות שלנו בדרך לקרב הבא.

    מה שזה אומר הוא שזה כמו לשחק ארבעה משחקים במשחק אחד, בלי להרגיש, לפחות מהצד העלילתי, שמשחקים את אותו הדבר. המעבר בין הגיבורים פותח עוד אזורים לחקירה ומעניק הקשר חדש לעולם המשותף, כך שגם אחרי שמכירים נתיב אחד היטב, עדיין יש הרבה סיבות להמשיך לנתיב הבא. הדבר היחיד שאולי הייתי משפר, זה לתת נקודת התחלה שווה בין הנתיבים – לא כולם מומלצים כנתיב הראשון.

    גרפיקה טובה, ממשק לבעלי עיניים צעירות בלבד

    מבחינה גרפית, Fortune’s Weave יפה מאוד, ומבחינתי הוא מראה היטב את הקפיצה מהסוויץ׳ הראשון לסוויץ׳ 2. אחרי המשחקים הקודמים ששיחקתי בהם על החומרה הישנה, השיפור במראה מורגש ותורם להנאה מהעולם ומהדמויות.

    הסביבות עדיין די פשוטות מבחינת המודלים, בייחוד כשמסתובבים בהן בחופשיות. השיטוט מקרוב חושף את הפשטות הזאת, אך מכיוון שהוא אינו עיקר המשחק, זו נקודה שהיה לי קל יחסית לסלוח עליה. המראה הכללי נשאר מוצלח, גם אם לא כל מקום מקבל אותה רמת פירוט.

    פס הקול מעולה, כפי שאני אוהב בסדרה. יש כאן טראקים ואפקטי קול שנשארים צרובים בראש גם אחרי שמניחים את הסוויץ׳ והולכים לישון. זו אחת התרומות הבולטות של המשחק לאווירה שלו: המוזיקה והצלילים ממשיכים ללוות את החוויה גם כשהמסך כבר כבוי.

    דווקא הממשק היה המכשול המשמעותי יותר עבורי. הטקסט בו הרגיש לי מאוד לא קריא בזמן משחק בטלוויזיה, והקריאה אימצה את העיניים. במשחק שבו מבלים זמן עם תפריטים, נתונים וטקסטים, זו בעיה שמשפיעה שוב ושוב על הנוחות.

    לא הייתה לי אפשרות לשנות את גודל הכתב, ולכן שיחקתי בעיקר במצב נייד. האפשרות להגדיל אותו הייתה יכולה לעשות הבדל משמעותי ולאפשר לי ליהנות יותר גם מול הטלוויזיה. אציין שמעבר לבעיית הקריאות, לא נתקלתי בתקלות במהלך המשחק שלי.

    קצה חוט ששווה לעקוב אחריו

    Fire Emblem: Fortune’s Weave הצליח לחבר אותי לסיפור שלו ולדמויות שבחרתי לקחת איתי. במיוחד אהבתי את הדרך שבה הקרבות משתלבים בעולם: המקומות, המכשולים והתרחישים מעניקים למה שקורה על המפה משמעות עלילתית. השיטוט במפת העולם, המראה המשופר ופס הקול המעולה מחזקים את התחושה שכדאי להישאר במסע הזה.

    הייתי רוצה שהקרבות, אפילו ברמת הקושי הרגילה, ידרשו יותר מהצוות שבניתי, שהמבוכים יהיו עשירים יותר בתוכן, ושחלק מפעילויות הפנאי ירגישו פחות שגרתיות. גם אפשרות להגדלת הטקסט הייתה משפרת מאוד את הנוחות עבורי. אלה הסתייגויות מורגשות, אך ככלל, הן ממש לא ביטלו את ההנאה שלי מהמשחק.

    למי שאוהב את השילוב של Fire Emblem בין סיפור, גיוס דמויות וקרבות טקטיים, יש כאן הרבה מה לאהוב. עבורי, הכוח של Fortune’s Weave נמצא בקשרים שהוא טווה בין האנשים לעולם ובין העלילה לקרבות. כשהחוטים האלה נפגשו בשתי וערב, רציתי להמשיך לראות לאן הם יובילו.

    מפתחת: Intelligent Systems

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 17 בספטמבר, 2026

    ז'אנר: תפקידים, טקטיקה

    זמין על: Switch 2

    בוקר על: Switch 2

    עותק הביקורת של Fire Emblem Fortune’s Weave סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Fire Emblem: Fortune's Weave  – הסאגה מתחילה בספטמבר הקרוב!

    Fire Emblem: Fortune's Weave – הסאגה מתחילה בספטמבר הקרוב!

    אחרי המתנה לא קטנה מאז החשיפה הראשונה של Fire Emblem: Fortune's Weave, ב-Nintendo Direct האחרון קיבלנו סוף סוף תאריך יציאה ועוד קצת מידע על הדמויות המרכזיות במשחק.

    Armored female warrior with green hair lunges forward, gripping a long spear in a teal-lit chamber.
    סות'יס

    המשחק מתרחש באימפריית דאגדן (Dagdan Empire), ובעוד לא קיבלנו מידע האם מדובר על תקופה שלפני Fire Emblem: Three Houses או אחרי, הפעם ברור לחלוטין שיש קשר כלשהו בין המשחקים, מעבר לדמותה של סות'יס (Sothis) שמופיעה גם הפעם, בסוף הטריילר, וזורעת עוד מיסתורין סביבה וסביב דמויות שנראות כמו מלאים לבנים, ועל פי עטיפת המשחק (בתמונה הראשית) יהיו מרכזיות.

    במשחק נוכל לבחור אחת מארבע דמויות מרכזיות, שלכל אחת משאלה אחרת שהיא רוצה לקבל אם תנצח במשחקי הגבורה. קאי ילד צעיר שמשתתף כדי להוציא את אביו מהשבי. דיטריך, סייף שמשתמש בנשק עתיק שהגיע מאבותיו הקדמונים בפודלן (כן, הממלכה מ-Three Houses, והנשק נראה באמת בסגנון הנשקים העתיקים שהיו במשחק) ורק מחכה לאתגר הבא שיתייצב מולו. ת'יאודורה, מלכה שמייחלת להגשים את התקווה הכמוסה של מולדתה, ולידה, מוסיקאית שלא מפחדת ללכלך את הידיים בשביל נקמה.

    כל אחת מהדמויות נראית מעניינת, ואם זה כמו הסיפור של שלושה בתים אני בטוח שכל מסלול שנבחר יתן לנו הנאה צרופה. מעבר לכך, מנגנון גיוס הדמויות חוזר, ונוכל להגדיל את ארסנל השותפים שלנו לאורך המשחק, לחזק אותם ואת עצמנו, ולעשות הכל כדי לנצח במשחקי הגבורה.

    Fire Emblem: Fortune's Weave צפוי לצאת ב-17 בספטמבר, 2026, ויהיה זמין על Nintendo Switch 2.

  • Fire Emblem: Fortune's Weave – כותר חדש יגיע אלינו שנה הבאה

    Fire Emblem: Fortune's Weave – כותר חדש יגיע אלינו שנה הבאה

    Nintendo חשפה במהלך ה-Nintendo Direct האחרון את Fire Emblem: Fortune’s Weave, המשחק החדש בסדרת Fire Emblem שמיועד לקונסולת Nintendo Switch 2 וצפוי לצאת בשנת 2026. שחקנים רבים, ואני ביניהם, תהו מתי נקבל עוד כותר בסדרה המוצלחת אחרי שהכיף מהכותר האחרון, Fire Emblem: Engage, דעך לו.

    על פי הטריילר, המשחק מתרכז בטורניר בשם The Heroic Games, שבו לוחמים מכל רחבי העולם מתמודדים על פרס יוצא דופן – בקשה אחת שתגשים כל משאלה בעזרת ישות מסתורית המכונה Divine Sovereign. עד כה זה נשמע כמו עלילה סטייל סדרת Fate, אבל כבר ראינו מה פייר אמבלם יכול להביא לשולחן בפן העלילתי במשך השנים.

    מעבר לויזואליה הנפלאה של הטריילר, אחד הפרטים שממש תפס לי את העין, ואני בטוח שגם לשאר מעריצי הסדרה, זו האפשרות שהמשחק מתרחש באותו יקום של Fire Emblem: Three Houses. לקראת סיום הטריילר הופיעה דמות שהיא ככל הנראה סות'יס (Sothis) בגרסה בוגרת יותר, שפונה לשחקן ותוהה האם הוא כבר שכח אותה כל כך מהר. מה הרמיזה הזו אומרת? האם מדובר בהמשך כרונולוגי (גם אם לא ישיר) או שאנחנו על מקום אחר בציר הזמן? לא בטוח בכלל.

    לצד ההתלהבות, פרטים רבים עדיין לוטים בערפל. מועד השקה מדויק לא נמסר, ולא נחשפו מערכות המשחק המלאות – בין אם מדובר במבנה חברתי המזכיר את מערכת הכיתה של Three Houses או במכניקות קרב חדשות כמו שהיה ב-Engage. עד היציאה ב-2026 נותר לנו רק לחכות לעוד מידע שבוודאי יתפרסם בהמשך.

  • Fire Emblem Engage ביקורת: יודע איך לחדש

    Fire Emblem Engage ביקורת: יודע איך לחדש

    Fire Emblem Engage הוא משחק תפקידים טקטי מוצלח שמצליח לשמר מערכת קרב ותיקה מאוד ובכל זאת להביא חידושים משמעותיים ומוצלחים. אמנם הסיפור הוא לא הצד החזק שלו, אבל זה לא ימנע מכם להתאהב בדמויות, ליהנות מהוויזואליות ולהתמוגג מהמוסיקה.


    Fire Emblem Engage חוגג את 32 השנים שהסדרה עברה עד כה, ומציע תצוגה מרהיבה וראוותנית עם משחקיות משופרת וסיפור חביב שמתחיל לפני שנים רבות. הוא אולי לא מסועף כמו Three Houses, אבל זה לא מונע ממנו להציע משחקיות טקטית מהטובות שהסדרה ראתה.

    עלילה לפי הספר

    מאז שסדרת המשחקים יצאה, אחד הדברים שהיא הביאה לשולחן היא סיפור שמתבל את המשחק, ו-Fire Emblem Engage לא שונה בכך. לפני 1000 שנים ניטש קרב הענקים בין שני כוחות מנוגדים ודרקוניים למדי. סומברון (Sombron), הדרקון האיום והמרושע הובס ונכלא על ידי אליר (Alear), הדרקון השמימי, והשותף בטבעת, מארת', שהיה הגיבור הראשון במשחקי Fire Emblem. מילניה שלמה עברה לה בשינה עריבה על אליר, אך הרשע לא נח יותר מ-1000 שנים, וסומברון התחיל להתעורר, ובעזרת הקשר הקוסמי שבין שני ההפכים הללו, גם אליר.

    כעת כנגד אליר ומארת' ניצבת משימה גורלית. עליהם לאסוף צוות מרשים מכמה מכמה ממלכות שונות וליצור את אחוות הטבעות, או במילים אחרות, לאחד את כל 12 טבעות האמבלם (Emblem Rings) כדי להשיב את הסדר על כנו ולהביס את סומברון אחת ולתמיד.

    הסיפור של Fire Emblem Engage רץ משם וחושף כל מה שצריך להיות בסיפור; דמויות מעניינות וצבעוניות, טוויסטים בעלילה, בגידות, מזימות, והבטחה ישנה נושנה. בעוד כל הרכיבים האלה אמנם קיימים בעלילת המשחק, חסרה להם הסינרגיה הנכונה כדי להפוך לדבר באמת מרכזי וחשוב. לעיתים נראה שמטרת הסיפור היא להוביל אותנו ממשימה למשימה ותו לא, ואין הרבה דגש על קטעים שנראים בעלי חשיבות גבוהה.

    להתחיל בקרב

    במה שלוקה הסיפור של Fire Emblem Engage, מפצה מערכת הקרב שלו, שלוקחת את הטוב מהמשחקים הקודמים ומשפרת את החוויה בעזרת מערכת ה-Engage החדשה שנפרט עליה ממש בקרוב. אז למקרה שאתם חדשים לסדרה, הקרבות במשחקי Fire Emblem מתנהלים בתורים על לוח משבצות טקטי, כאשר השחקן מנהל את הצוות שלו מול צוות האויב ולהיפך.

    לכל דמות יש יכולות ונשקים משלה, שכמובן יכולים להשתנות לפי הסגנון בו תרצו לבנות את הצבא שלכם. כל דמות חופשיה בתורה ללכת לפי כמות הצעדים שמותר לה, לתקוף אם יש אויב בטווח שלה, להשתמש ביכולות או חפצים שברשותה או פשוט לא לעשות כלום. פשוט, פשוט, פשוט.

    אבל כמובן שזה לא פשוט, כי בתכנון הפעולות כדאי לשים לב לדברים שונים, כמו האם המיקום אליו אתם הולכים נותן בונוס או חלילה להיפך, האם יש תיבות אוצר ששווה לכם לרוץ אליהן למרות שתצטרכו לפצל כוחות וכמובן, ומי מיחידות האויב יכולה לשבור אתכם.

    כדי שתבינו את משמעות המושג "לשבור", אומר שהפעם החזירו למשחק את משולש האבן-נייר-מספריים האופייני לסדרה, חרב-חנית-גרזן, אך עם טוויסט מרענן; הפעם מכה של גרזן על חנית, לדוגמה, לא רק תכאב יותר אלא גם תשבור את היריב. כאשר יריב שבור, הוא לא יוכל להחזיר מנה אחת אפיים עד לסוף הסיבוב, מה שהופך את השבירה לכלי אסטרטגי שכדאי וחשוב להשתמש בו.

    מערכת חוזרת נוספת היא מערכת החזרה בזמן, בעזרתה תוכלו לבטל טעויות שעשיתם בתורים קודמים ולנסות כיוון מחשבה אחר במהלך הקרב. לא הייתי רץ להשתמש בזה על כל טעות קטנה, שכן התיקון לא תמיד שווה את הזמן הנדרש על מנת לבצע את המשימה באופן יותר טוב.

    אבל גולת הכותרת האמיתית של מערכת הקרב החדשה, היא כאמור, מערכת ה-Engage. בעזרת המערכת הזו תוכלו לשלב את הדמויות שלכם עם טבעות האמבלם השונות ולהשתמש ביכולות המגניבות שמגיעות איתם. ה-Engage נמשך לשלושה תורים לכל היותר, מה שמוסיף עוד רובד בתכנון המהלכים. לכל אמבלם יש גם יכולת אולטימטיבית משלו שמביאה בדרך כלל חורבן על האויב או יתרון משמעותי אחר, אך גם אנימציה משובחת במהלכה.

    במשחק הבסיס, ללא ה-DLC, יש 12 יכולות אמבלם שונות אותן תוכלו לנצל במהלך המשחק, ולרוב ללא הגבלה על הדמויות שמחזיקות בטבעות השונות. באופן זה תוכלו לטפח את הפארטי שלכם על פי הדמויות האהובות עליכם ולאו דווקא מה שהונחת מלמעלה, ותוכלו לגוון כאוות נפשכם. צורות האנגייג' גם מעניקות מראה חדש ובוהק לדמויות אז בכלל שווה להתנסות. בשורה התחתונה – מערכת האנגייג' היא תוספת מעולה למכניקה משומנת שכבר עובדת שנים רבות.

    למרות זאת – שמתי לב שבמהלך הסיפור הראשי בדרגת קושי Normal לא נתקלתי ביותר מדי קושי ולא הייתי צריך לצאת מגדרי כדי לתכנן מהלכים מוצלחים. אם אתם שחקני טקטיקה ותיקים ומשחקים בעיקר בשביל האתגר, אני ממליץ לנסות דרגת קושי גבוהה יותר כדי שלא תשתעממו. רק לפני שאתם עושים את זה, שימו לב שחלק ממשימות הצד קשות יותר באופן משמעותי, ואולי שם טמון האתגר האמיתי.

    מה עושה דרקון בשעות הפנאי?

    בין הקרבות וקטעי הסיפור של Fire Emblem Engage תוכלו לנסות שלל פעילויות פנאי שמתרחשות בעיקר במפקדת הדרקון השמימי, באי הקדוש המרחף סומניאל (Somniel). ככל שתתקדמו בסיפור ותגייסו אליכם יותר דמויות כך יפתחו יותר נקודות עניין על האי.

    העצמה אישית זה חשוב לא רק בחיים האמיתיים, ובסומניאל תוכלו לרכוש נשקים וציוד שונה ומגוון עבור הדמויות שלכם, ואף לאבזר אותם בפריטי לבוש חדשים. כמו כן תוכלו לשדרג את הנשקים שלכם אם יש לכם מספיק משאבים. תוכלו גם לשנות או לפתח את הקלאסים של הדמויות שלכם וכך לקבל בונוס לסטאטים ולעיתים עוד יכולות שתוכלו לנצל מעתה.

    מעבר להעצמה אישית, כדאי גם להיות קצת חברתיים. אתם אמנם הדרקון השמיימי שכולם נמסים לרגליו, אבל חשוב לשמר ולטפח את הקשרים האלה. מדי פעם כאשר יצרתם קשר הדוק יותר בינכם לבין הדמויות האחרות או בין הדמויות האחרות לבין עצמן, תוכלו לבצע שיחות סאפורט (Support) שיעלו את רמת הסאפורט בין הדמויות. לאחר שיחות שכאלה, אם הדמויות נלחמות אחת לצד השנייה, שתיהן יהנו מבונוסים בסטאטים שלהן.

    יש לציין ששיחות הסאפורט גם נותנות נפח נוסף של תוכן שמלמד אתכם יותר על הדמויות במשחק, ובעצם מהוות את הסיפור הלא כתוב שלהן. השיחות בין הדמויות כיפיות ומגוונות, וכך תוכלו לחשוף בעצמכם את הקשרים החבויים בין כולן.

    לצד אלה יש מגוון מקומות מגניבים כמו זירת האונליין בה תוכלו לנסות את מזלכם מול שחקנים אחרים או הארנה המקומית, שגם יכולה לשפר יחסים בין דמויות תוך כדי עליית רמות וגם לחזק קשרים בין הדמויות לאמבלמים השונים, מה שמקל על גיוון בין הדמויות שמחזיקות בטבעות מבלי באמת לאבד התקדמות עם הבעלים הקודמים.

    כמו בהרבה משחקים יפניים, גם כאן יש עוד מלא פעילויות שאפשר לעשות במקום פשוט… לשחק. ברוב המיני-משחקים שיש שם נגעתי אולי פעם או פעמיים, לרבות משחקוני הספורט השונים ומשחקון הדיג שמשום מה חייב להיות היום בכל משחק. בעיניי הם מוציאים את הפוקוס מהמשחק באופן שגורע ממנו. לשם ההשוואה, ב-Fire Emblem: Three Houses תעסוקות הצד הרגישו שהן נותנות מעין שלמות למשחק והיה כיף להשתתף בהן.

    מרהיב בעין ונעים באוזן

    Fire Emblem Engage היה מרשים ביופיו כבר מהטריילר הראשון. האנימציה הצבעונית והמפורטת היא חוויה לעיניים, ופשוט כיף לשחק עם כל העושר הססגוני הזה מסביב. עיצוב הדמויות והשלבים נעשה בצורה מעולה כך שתמיד יש על מה להסתכל, בין אם זה בסצנת מעבר ובין אם זה באנימציה במהלך הקרבות.

    מה שעוד עשוי לעלות על כך הוא פס הקול המשגע של המשחק, שעושה עבודה מעולה בכל החזיתות. כמובן, בגלל שאנו נחשפים תמיד לאמבלמים מן העבר, פס הקול פורט גם על רגשות נוסטלגיים פה ושם, וככל שאתם מעריצים ותיקים יותר של הסדרה כך כנראה תהנו מכך יותר. כמו כן, הדיבוב מצויין ומותאם בגווניו לגווני הדמויות.

    Fire Emblem Engage נותן בסופו של דבר חוויה שכיף להיות חלק ממנה. מערכת הקרבות שלו מלוטשת ונותנת חיים חדשים לז'אנר הטקטי, וזאת תוך שמירה על הבסיס הטוב. יחד עם עיצוב נהדר, מוסיקה מעולה ודמויות שכיף לשחק, בהחלט ניתן לסלוח לו על סיפור קצת חלש וכמה מערכות משחק יפניות שמסיחות את הדעת מלב המשחק.


    מפתחת: Intelligent Systems

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 20 בינואר, 2023

    ז'אנר: תפקידים, טקטיקה

    זמין על: Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Fire Emblem Engage סופק על ידי נינטנדו ישראל.