קטגוריה: Xbox One

  • הCall of Duty הבא עלול להיות משחק יריות מדע בדיוני בחלל

    Call of Duty ממשיך מרוץ שלו לעתיד. הכותר הבא בסדרה, זה שמפותח על ידי Infinity Ward, יהיה אפילו יותר רחוק בעתיד, ואף יגיע לחלל. נראה כי הCall of Duty הבא יהיה משחק מדע בדיוני מלא  ואף יכיל "קרבות בחלל".

    אנו גם למדנו כי Call of Duty 2016 לא יהיה המשך ישיר לCall of Duty: Ghosts.

    מידע זה נחשף על ידי Shinobi602, מקור מידע של התעשייה עם מספר שמועות מבוססות היטב שקרו בעבר. Shinobi602 ענה למשתמש NeoGAF אחר אשר שאל על לגבי משחק CoD עתידני.

    זהו לא משחק הCOD הראשון אשר יגיע לחלל. לGhosts היו מספר חלקים בספינת חלל אשר חגה סביב כדור הארץ, ובModern Warfare 2 היה חלק קצר שבו אנו הולכים לראות פיצוץ גרעיני מעיניו של אסטרונאוט.

    Call of Duty 2016 אמור לצאת בנובמבר לXbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי. הכרזת המשחקיות כנראה תגיע אלינו בE3 הקרוב ביוני 2016, אך עלולים להכריז על המשחק עצמו לפני יוני.

    תודה לEurogamer.

  • Fallout 4 Far Harbor יהיה הDLC הכי גדול של Bethesda עד היום

    Far Harbor, הDLC האחרון והכי מהוטי של Fallout 4, יהיה הרחבה ענקית. כמה ענקית? ובכן, הוא הולך להיות יותר גדול מההרחבה של The Elder Scrolls Oblivion בשם Shivering Isles. אז די ענקית.

    סמנכ"ל המכירות והשיווק של Bethesda פיט הינס (Pete Hines) דיווח דרך הטוויטר למעריצים בנוגע לגודל הDLC. בתגובתו, הינס אישר כי Far Harbor יהיה גדול יותר מShivering Isles.

     

    Bethesda הזכירו בעבר כי Far Harbor יהיה הDLC הכי גדול עד כה, לפחות מבחינת אזור. הDLC יעקוב אחר חקירה של Valentine's Detective Agency, ובו שחקנים יחפשו אחר נערה צעירה וקהילה סודית של synths. יהיה מקום ישוב חדש שתוכלו לבנות, משימות חדשות להשלים, ציוד חדש לאסוף ואויבים חדשים להרוג.

    Far Harbor מתוכנן ליציאה במאי, ויעלה $25 לאלו שלא קנו את המנוי העונתי.

  • אי אפשר להסתתר מהטריילר של The Walking Dead: Michonne Episode 2

    The Walking Dead: Michonne – Episode 2: Give no Shelter יהיה זמין היום, אז כמובן שTelltale Games שלחו לנו את הטריילר של הפרק החדש. ההמשך של הפרק הראשון: In Too Deep, הולך להיות אפילו יותר חשוך ואפל.

    ב Give No Shelter, אנו רואים את Michonne ואת החבורה שלה בעודם בורחים מההתישבות המרחפת של Monroe, אך כל זאת לשב מאחר והמנהיג שלהם רודף אחריהם. המראה של הבנות של Michonne אשר מתדרדר מרגע לרגע, מטשטש אפילו הלאה את הקו בין המציאות לדמיון שלה. דברים מעניינים יכולים לקרות כאשר מציבים מישהי לא יציבה כמו Michonne כנגד עדר של זומבים ובני אדם מפלצתיים.

    The Walking Dead: Michonne – Give No Shelter יוצא היום למחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One ולXbox 360.

  • Ubisoft סינגפור עובדים על "אחד הפרויקטים הכי גדולים של Ubisoft על הקונסולות והמחשב האישי"

    Ubisoft סינגפור, סטודיו שעזר לפתח כמה מהכותרים הגדולים של Ubisoft במהלך השנים האחרונות, עכשיו מובילים פיתוח של כותר AAA לקונסולות ולמחשב האישי.

    במהלך פרזנטציה שהייתה בGDC בתחילת החודש, מנכ"ל Ubisoft Singapore, אוליבר דה רוטליאר (Oliver de Rotalier) דיבר על הסטודיו ועל העתיד של Ubisoft באזיור דרום מזרח אסיה. "אנו שמחנו להיות חלק מכותרים רבים", הוא אמר. "התמחינו בשני תחומים: הראשון הוא בכותרי AAA והשני בממשקיות האינטרנט של משחקי מחשב יחד עם Ghost Recon: Phantoms."

    "בנינו יותר מ10 כותרי AAA בשבע שנים, וכעת הסטודיו שלנו מוביל את אחד מהפרויקטים הכי גדולים של Ubisoft במחשב האישי ובקונסולות."

    אנו עדיין לא יודעים אם הפרויקט הזה הוא תחת כותר ידוע או משהו חדש לגמרי. אנו גם לא באמת בטוחים מה הוא הפרויקט המדובר, מאחר ודה רוטליאר לא סיפק מידע לגביו. אנו רק יודעים שהוא קיים.

    Ubisoft סינגפור ידועים בעיקר, כמוזכר לעיל, על פי המשחק Ghost Recon: Phantoms, אך הור גם הסטודיו מאחורי המאפיין הימי בAssassin's Creed 3, מאפיין זה היה אחד מהמאפיינים הגדולים במשחק Assassin's Creed 4: Black Flag וAssassin's Creed Rogue.

    הובע דרך Gamespot.

  • Doom מקבל טריילר חדש המציג מצב חדש של מצב מרובה המשתתפים

    Bethesda הוציאו טריילר חדש לDoom אשר מראה עוד קצת מהמשחק – הוא במיוחד מתמקד במצב מרובה המשתתפים של המשחק. יצא לנו לראות מספר שדים חדשים בטריילר, ותוכלו לשחק אותם במצב מרובה המשתתפים של המשחק – השדים הללו הם Baron of Hell וProwler. אם יצא לכם להיות בצד הנגדי לשדים אלו ואתם תצטרכו לחסל אותם, אל חשש, הסרטון מציג לנו גם מספר כוחות מיוחדים ונשקים מדהימים שיעזרו לכם להילחם ביצורים אלו.

    הכוח הראשון, שדי מסביר את עצמו הוא בלתי נראות. במהלך שאתם בלתי נראים תוכלו להתגנב אל האויבים ולנטרל אותם בשקט. נזק מרובע- אחד מהשיפורים הידועים מסידרת המשחקים Quake – אשר משדרג את הנזק של הנשק בפי ארבע מהנזק הרגיל, שיפור זה הופך את האויבים שלכם לקלים  מאוד להריגה. כמובן שאתם גם תמיד יכולים להצתייד במסור חשמלי ותנסרו את דרכם דרך האויבים או שתשתמשו בGauss Cannon בכדי להשמיד את האויבים שלכם ביריה אחת.

    כמובן שיש נשק אחד שBethesda לא שכחה ממנו: הBFG המאיים.

    נראה שDoom מתגבש להיות משחק אשר מזכיר בכבוד רב את המשחקים הישנים, בנוסף למשחק יריות מהיר ומרגש. Doom יצא ב13 למאי אז אנו נראה בקרוב מאוד האם הוא יעמוד בעידן זה של המשחקים או שהוא באמת שייך לעבר.

  • Tom Clancy's The Division: מאוחדים נעמוד – ביקורת

    Tom Clancy's The Division: מאוחדים נעמוד – ביקורת

    ברוכים הבאים לניו יורק, עיר שמלאה בהזדמנויות, חלומות וזן קטלני של אבעבועות שחורות. רוב האוכלוסייה בשגרה בעיר או ברחה או מתה, ואלו שנשארו מאחור תקועים בתוך ההריסות של העיר הגוססת, בעודם נלחמים על חייהם כנגד רעב, מחלות וכנופיות. במטרה להחזיר את החיים לשגרה, הממשלה הפעילה קבוצה של סוכנים מיוחדים הנקראת The Division, או "היחידה". אתם אחד מהסוכנים הללו וזה בידיים שלכם ושל חבריכם להושיע את ניו יורק מאבדנה.

    זהו סיפור הרקע של משחק התפקידים – יריות מגוף שלישי החדש של Ubisoft. אני יכול להשתמש במונח משחק תפקידים מרובה משתתפים (MMORPG) פה, אך היחידה לא באמת כזה. קודם כל, הוא לא כל כך "מרובה משתתפים". בעוד שאתם יכולים לראות שחקנים אחרים באזורים המרכזיים, ברגע שאתם יוצאים למנהטן אתם שוב לבדכם. האנשים היחידים שאתכם הם או חבריכם לצוות, דמויות ללא שחקן אשר מטיילות להם על המפה, וכמה אנשים רעים. בתור משחק אפוקליפטי, ההרגשה של ריקנות ובידוד מאוד מתאימה לאווירה של היחידה ועוזרת להעביר מסר אחד ברור – אף אחד לא בא לעזרתכם. אתם התקווה האחרונה של העיר.

    למזלנו, הריקנות הזו לא משפיעה על המשחקיות. בעוד שהרחובות מרגישים רדופים וריקים, העולם של היחידה מלא בחיים. טוב, לא בדיוק חיים, מאחר וכולם או מתים או ימותו בקרוב על ידיכם, אך יש המון מה לעשות. ממשימות סיפור, משימות צד והיתקלויות שונות, האקשן במשחק ממש מעבר לכל פינה – מילולית.

    the-division-review-5

    משימות הסיפור, מן הסתם, לוקחות אתכם דרך הסיפור של המשחק. אתם חלק מגל שני של סוכנים שנשלחים אל ניו יורק, לאחר שהגל הראשון נעלם. אתם תעברו משימות אשר יגלו לכם יותר על הווירוס הקטלני שהציף את העיר ובתקווה על איך למצוא את התרופה. המשימה המשנית שלכם היא לגלות מה עלה בגורלם של הסוכנים אשר נשלחו לפניכם והאם ניתן להציל אותם. הסיפור עצמו מעניין אם אתם תקפידו להקשיב לדיאלוגים ולקשקשת ברשת במהלך המשימות. לרוע המזל, קל מאוד להתעלם מדיבורי הרקע, אך אם אתם תשימו לב למה שאומרים לכם, יהיה לכם קל יותר לעקוב אחר הסיפור ותפיקו יותר הנאה מכל משימה.

    כשאתם לא משחקים את משימות הסיפור, תוכלו לבחור בין לעזור לשרידי הצבא האמריקאי לאבטח את העיר, או ללכת להיתקלויות שונות בעיר בכדי לחזק את הבסיס שלכם. במשימות אלו אתם תצטרכו לחסל קבוצות של אויבים, לצוד פושעים ואף להציל חטופים. הן דרך טובה להעלות רמות מהר ואף לשפר את המיומנויות של הדמות שלכם. מעבר לזה תוכלו לחפש באזורים אלו חפצים מיוחדים, הדים (Echos) שיתנו לכם מבט אל העיר במהלך פריצת המגיפה, ואף למצוא סוכנים אבודים. כל המשימות האלה מתחילות חוזרות על עצמן מאוד מהר ואף ישעממו אתכם, במיוחד אם תשחקו את המשחק לבדכם. היחידה הוא משחק אשר תרצו לשחק עם אנשים אחרים, מה שיכול להיות קצת בעייתי מאחר ואתם לא מוקפים באנשים אחרים.

    the-division-review-2

    אם תרצו למצוא שחקנים אחרים בקלות, אתם תצטרכו להיכנס לאזור האפל (Dark Zone) – אזור ה-PVP של המשחק. זהו המקום היחיד בו תוכלו למצוא שחקנים אמיתיים שמסתובבים להם יחד אתכם. זה גם המקום היחיד בו הם יכולים להרוג אתכם ולגנוב לכם את הדברים. האזור האפל הוא האזור הכי מסוכן אבל גם הכי מתגמל במשחק. האויבים באזור זה קשים במיוחד, אך האיום העיקרי הם השחקנים האחרים עצמם. בעוד אתם לא חייבים להילחם אחד בשני בעודכם באזור האפל, הרעיון הוא שבכל שלב אחד השחקנים יוכל להחליט לירות במישהו וידיעה זו מספיקה בכדי להשאיר אתכם במתח תמידי. בנוסף לכל זה, די כיף להיצתוות לשחקנים אחרים, להשיג ציוד מיוחד ולבגוד בכולם ולשמור את הכל לעצמכם. החיסרון היחיד הוא שברגע שאתם הורגים שחקן אחר, אתם מסומנים באופן מיידי ומגדרים בתור בוגדים כך שכל אחד על המפה יכול לצוד אתכם ולהרוג אתכם מבלי לשאת בתוצאות. היחידה באמת מראה את הפוטנציאל המקסימלי שלו באזור האפל, מה שרק מוכיח כמה טוב המשחק היה יכול להיות עם שחקנים אחרים בסביבתכם.

    אם כבר דיברנו על לירות בשחקנים אחרים, היחידה עובד די טוב בתור משחק יריות מגוף שלישי. הוא עובד כמו שאר משחקי היריות מבוססי מחסה, עם ירייה עיוורת, רימונים וטקטיקה צבאית. למרות זאת, אני כן אוהב לחשוב על משחק זה בתור משחק תפקידים עם רובים ולא רק כמשחק יריות פשוט. האויבים מדממים מספרים, אתם צריכים לעבוד קשה בשביל לעלות רמות והציוד ממש נותן יתרון. ממש כך – הציוד זה הדבר הכי חשוב במשחק והכל סובב סביב למצוא ציוד טוב, להשתמש בו כדי להרוג את הבוס הבא ואז לקבל ציוד אפילו יותר טוב ממה שכבר יש לכם. חיי המדף של כל התהליך הזה קצרים למדי ולא ירגש אתכם למשך הרבה זמן אם אתם מחפשים חווית משחק עמוקה. למרות זאת, אם אתם אוהבים לאסוף דברים ולצוד אותם, חווית האזור האפל תגרום לכם לסיפוק רב כשתצאו ממנו עם רובה חזק במיוחד או שריון חדש.

    the-division-review-3

    המיומנויות שלכם מחולקות לשלושה עצים שונים: רפואי, טכנולוגי ואבטחה. עצי אלו מחליטים אם הדמות שלכם התקפתית, מרפאה או טנק. אין מקצוע אחד שאותו אתם בוחרים בתחילת המשחק ובעצם תוכלו לבחור את הדרך בה אתם תרצו לפתח את הדמות שלכם איך שאתם רואים לנכון. זו שיטה חכמה אשר מעניקה בחירה רחבה יותר ממה שאנו בדרך כלל רואים במשחקי תפקידים, ומאפשרת סגנונות משחק רבים יותר. המיומנויות עצמן עדיין נופלות בקטגוריות של התקפתי, הגנתי ותמיכה. מכונת ירייה ניידת, מגנים וחבילות ריפוי הם רק חלק מהמיומנויות הבסיסיות שתוכלו לפתח, ואפילו אותן תוכלו להתאים ולשנות לפי איך שבא לכם ולפי סגנון המשחקיות שלכם או אם אתם נלחמים לבדכם או בקבוצה. לדוגמה, תוכלו להפוך את מכונות הירייה שלכם למטולי אש, רימונים דביקים לרימוני הלם, וחבילות רפואה יוכלו גם למלא לכם תחמושת.

    המיומנויות שאתם יכולים לפתוח לא רק מוגדרות על ידי הרמה של הדמות, אלא גם על ידי כמה שהבסיס שלכם מפותח. אתם תוכלו לשפר את הבסיס שלכם באותם שושה מסלולים: רפואה, טכנולוגיה ואבטחה כך שככל שרמת הרפואה של הבסיס שלכם גבוהה יותר, כך תוכלו לפתוח יותר מיומנויות של רפואה. ישנן משימות והיתקלויות הקשורות לכל אחד מהסלולים הללו וכשתשלימו אותן תתקדמו באותו מסלול. אתם תצטרכו לבחור די בהתחלה אם אתם הולכים להיות דמות מאוזנת או אם אתם הולכים להתמחות בכיוון מסוים, מאחר שעליית רמות במשחק דורשת עבודה קשה.

    the-division-review-6

    בבסיס שלכם תוכלו גם ליצור ציוד. בעוד שאת הציוד הטוב ביותר במשחק תוכלו למצוא באזור האפל, עדיין תוכלו ליצור ציוד חזק במיוחד ברמות הבינוניות עד הגבוהות. אם אתם מוצאים ציוד שאתם לא צריכים, פשוט תפרקו אותו בכדי לקבל חומרים להרכבה של נשקים או שריון, ומשם כנסו לבסיס שלכם וצרו איתם ציוד חדש או שפרו את הציוד הקיים. מעבר לציוד אשר משפיע על הנתונים שלכם ישנו גם ציוד קוסמטי כמו כובעים, מעילים, מכנסיים ומגפיים. תוכלו למצוא אותם בבניינים נטושים או שתקבלו אוצם מדמויות ללא שחקן, אך אם לומר לכם את האמת אין המון סוגים או צבעים שונים של לבוש. כל הסוכנים נראים כמעט אותו הדבר בסופו של דבר וממש קשה ליצור משהו מיוחד בשביל להבליט את עצמכם, שלדעתי זה קצת חבל.

    Tom Clancy’s The Division מתנהג ומרגיש כמו משחק מרובה משתתפים, מבלי להיות באמת כזה, וחוסר המחויבות לז'אנר הוא הנקודה החלשה של המשחק. האווירה המעניינת והמשחקיות הבנויה היטב של המשחק מצליחות לגרום לו להרגיש טוב, אך הלופ של המשחק והחזרה עליו גורמת לו להרגיש קצת משעמם אם אתם משחקים לבד. לעשות משימות סיפור עם חברים, או להשתתף במצב השחקן מול שחקן של המשחק (גם אם אתם תהפכו להיות פרנואידים תוך כדי) יכול להיות הדבר הכיפי ביותר שתוכלו לעשות ב-The Division ובכך מוכיחים כי המשחק היה יכול להיות יותר טוב אם הוא היה באמת מרובה משתתפים. האימרה העתיקה כנראה נכונה – מאוחדים אנו עומדים, אך לחוד אנו משועממים.

  • Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman, משחק ההתגנבות והפעולה בית Square Enix ו-IO Interactive, חוזר כפרק הראשון בסדרה. בהרפתקה האחרונה שלו, סוכן 47 גויס על מנת שיתנקש בשני אנשים בעלי שם גדול בתעשיית האופנה הפריזאית. בזמן שהם מנווטים את דרכם דרך אחוזה גדולה וסבוכה, השחקנים מוזמנים אל תוך גן שעשועים של התגנבויות עבור מתנקשים מוכשרים, אף על פי שה"גן" קטן.

    לשחקנים הלהוטים לקפוץ חזרה לעולם המתנקשים ישנם 2 בחירות לגרסאות השונות של המשחק. הגרסה המלאה או הגרסה הזולה יותר חבילת הפתיחה. מחוץ לקופסא הדיגיטלית, היטמן נותן לכל השחקנים להתחיל עם 2 משיממות הדרכה שמנסות להסביר לשחקן בצורה הטובה ביותר את המכניקה של המשחק, המשימות מסתיימות באחוזה הפריזאית. תוכן חבילת הפתיחה אשר לא שופעת, מציעה מבט מכובד אל תוך המשחק כשלם. Square Enix עשו מאמץ גדול לא לשקר לשחקנים בכל הנוגע לכמות התוכן הנגיש ביום הראשון. העיצוב המפורט של השלב נותן לשחקנים כמות הגונה של תוכן בשביל מסע אפיזודי/מקרי, אך המסע עצמו עלול לא להשאיר אתכם להוטים לעוד.

    בעלילה אשר נלקחה ישירות מתוך הסרט זולנדר, על סוכן 47 הוטלה המשימה להתנקש באנשים בעלי שם גדול מעולם האופנה, אשר משתמשים בדוגמנים על מנת שיוכלו לפלוש לסוכנויות ממשלתיות וכך יקבלו גישה לסודות לאומיים. בזמן שרוב השחקנים עלולים לצפות למעט יותר לפני שהם נכנסים למשימה, זוהי כמות המידע המדוייקת שניתם לכם לפני שאתם נכנסים דרך דלתות האחוזה. למשחק יש דפוס, שהוא להביא את השחקנים כמות מידע מינימלית ככל האפשר לפני שמשחררים אותם לחופשי, למרות זאת רכיב מפתח במשחקיות של Hitman הוא לאו דווקא מידע אלא סבלנות. במקום לגשש בתערוכת אופנה עם אבטחה כבדה, מעודדים את השחקנים לסרוק את הסביבה ולהמציא תוכנית בכוחות עצמם. מערכת ההזדמנויות במשחק מכוונת בעדינות את השחקן אל הדמויות הממוחשבות אשר חושפות סיפורי רקע וחולשות. כל שיח מספר לכם מעט על הסביבה וכתוצאה מכך מתגלה מסלול ספציפי שמביא אתכם צעד אחד יותר קרוב אל מטרותיכם.

    hitman_runway.0

    היטמן מציע כמה מן ההתנקשויות המבדרות ביותר, באמצעות מגוון של דרכים בהן אתם יכולים להרוג את המטרה. שחקנים חופשיים ללמוד את סביבתם, לתכנן את ולהשתמש בכמה מן האמצעים הפחות סבירים בשביל לקיים את החוזה שלהם. הוכח כי לא קל בכלל לביצוע, כל סצנת מוות משוכללת היא פרס על ההמתנה לרגע המושלם לתקוף, כמו מתנקש אמיתי.

    אלמנט "גן השעשועים" במשחק זה נובע מתוך שלבים בעלי סוף פתוח. שלמה, בעלת תוכניות בניה משל עמה, בית האחוזה הוא לא פחות מארמון מפואר תחת שמירה כבדה. לשומרים יש שגרות, לדמויות הממוחשבות יש עבודות אינדיבידואליות ולמטרות שלך אפילו יש לוח זמנים. באחוזה ישנם הרבה מקומות להתגנב דרכם, תחפושות מתוחכמות, ומקומות מושלמים להחבאת גופות, כל אלה מעודדים על ידי מערכת אינסטינקטים כדומה למכניקות במשחק התגנבות אחרים, האינסטינקט מאפשר לשחקנים לסרוק את האזור אחר אויבים ומדגיש את המטרות העיקריות באדום.

    במשחק עוצב בצורה כזאת שבניסיונותיכם בראשונים תכשלו, זו הסיבה למה חוסר המידע מבחוץ נהיה מעט מציק. לאחר כמה ניסיונות כושלים, התכנית עבודה של האחוזה השוהים באחוזה וההזדמנויות נהיים ברורים. אז ברור למעשה, שהדרך הקלה ביותר לשחק את המשחק היא פשוט לנצל את הAI הטיפשה. החסרון הגדול יותר במשחקי התגנבות הוא שבסוף כשאתם מגלים את דרכם של הדמויות הממוחשבות אתם כבר לא מנווטים בכישרוניות אלא מנצלים בעצלנות את השגרה שלהם. לא משנה עד כמה השלב קשה בתחילתו, בנקודה מסוימת המשחק יהפוך ממשחק התגנבות למשחק ההמתנה המורכב ביותר בעולם. במילים אחרות, בזמן שהמשחק מרוויח מהשלבים הפתוחים לגמרי שלוף כל תחושות הדחיפות/לחץ נאבדות מעצם העובדה שכלום לא יקרה ללא נוכחותכם.

    LT8PM

    להיטמן יש מקרה חמור של "הגיון משחק גרוע", אשר למעשה עובד לטובת המשחק. לדוגמא, השומרים חשדנים במיוחד כלפי מלצרים קירחים עם ברקוד מילולי על גבי אחורי ראשם, אך הם לא יהיו חשדנים כלל אם הקירח עם הברקוד יהיה מאבטח זה עובד בתוך הקשר של המשחק, אבל זה גם בא על מנת להזכיר לכם, שאתם בתוך אחד, משחיתים מעט כל סוג של שקיעה במחשבות.

    למרות ההגבלות של החוויה הראשונית, חבילת הפתיחה מציגה כמות מכובדת של תוכן שניתן לשחק שוב. ממשימות הדרכה ועד למשימה בפריז, לכל שלב ישנם מספר דרכים לתקוף כל מטרה ועושר של הזדמנויות, תחפושות ומקומות מסתור לחקור. אך למרות זאת, זה לא אומר שבאמת תרצו לשחק שוב בשלבים אלו. אתם בהחלט יכולים לגשת לכל שלב במספר דרכים שונות, אך הדמויות, הסיפור ואנימציית הקהל עדיין עוקבות אחר אותו דפוס. אפילו אם יש סיבה לשחק בשלבים מההתחלה פעם נוספת, בשביל לגלות את כל הדרכים בהם ניתן להרוג מישהו, כל ניסיון לאחר ההצלחה הראשונה הופך להיות יותר כמו פאזל מאשר אתגר אמיתי.

    במאמץ להגביר את קושי המשחק המפתחים יצרו מצב הסלמה. מצב הסלמה הופך בהדרגה כל שלב לקשה יותר על ידי הוספת דרישות ומגבלות עבור השחקן כמו שימוש בכלי נשק מסוימים או הגבלות זמן, מגבירים את כמות האבטחה ומעקב באזור, מצב זה הוא בהחלט ניסיון שווה להגביר את הקושי, אך גם מצב זה מוכתם על ידי הדפוסים הקבועים של הדמויות הממוחשבות בעלי החוזה עושים את חזרתם אל זיכיונות היטמן ומציעים רמה ייחודית של יצירתיות למשחק. מצב זה מאפשר לשחקנים לתכנן בעצמם את המפגשים שיהיו להם במשחק, לקחת מפות קיימות, מטרות והזדמנויות ולתת לשחקנים את הכלים הנחוצים בשביל ליצור משהו חדש, הפיצ'ר הזה הוא למעשה אחד האלמנטים הכיפיים יותר כיצירתיות המשתמש שמביא בעקביות אתגרים למפות המשחק. לשמחתנו, תוכן זה גם מעודכן באופן שבועי על מנת שיכלול יצירות משתמשים חדשות בנוסף לאתגרים שבאים מצוות המפתחים.

    2976052-hitman_beta_2

    לצערנו, בשביל לקבל גישה לכל התוכן הזה היטמן רוצה שתרשמו לשרתי האונליין מהרגע שהתחלתם את המשחק. הפונקציה הזאת נועדה על מנת לשמור את משחקי האונליין מעודכנים אך הטעות הלא מכוונת היא הדרך בה זה משפיע על תכני השחקן יחיד, האלמנטים של אונליין טבועים במשחק ברמה כזאת שאם הקונסולה מאבדת את החיבור לאינטרנט אפילו לרגע המשחק יעיף אתכם מהמשימה בה אתם נמצאים. לחזור בחזרה לדף הבית יכול להיות מתסכל במיוחד בהתחשב בזמני ההמתנה המזוויעים.

    הגירסה האחרונה של Hitman התחילה את המרוץ עם מכניקות מעודכנות, מראות מהממים, ולצערנו מעט מאוד אמצעים לחקור את אותם מראות. בתור הפרק הראשון בסדרה, זה מובן שהמפתחים לא יחשפו את האלמנטים הגדולים יותר של העלילה הכללית, אבל כתוצאה מכך, השחקן מאבד עניין מאוד מהר. התוצאה היא משחקיות שמתאזנת בין "יותר מדי" לבין "לא מספיק" במהלך משימות העלילה. עוד מוקדם מדי לשפוט בצורה אובייקטיבית את המשחק כיחידה שלמה, כמות התוכן האפסית הנגישה כרגע מעמיסה עוד לחץ על הפרק הבא שאמור לצאת באפריל.

  • Far Cry Primal: בראש שרשרת המזון – ביקורת

    Far Cry Primal לוקח את סדרת המשחקים חזרה לעידן האבן. במלוא מובן המילה, וממש לא באופן מטפורי. המשחק נותן תחושה שונה ורעננה בהשוואה לכותרים הקודמים בסדרת Far Cry, על אף שהוא לא מוסיף חידושים מבחינת מכניקת הליבה. המשחק הוא לא המשך של הסדרה כפי שהוא ספין-אוף שלה. יש שיאמרו שאין זו אלא הרחבת ענק של Far Cry 4. ניתן להבין את הסיבה לכך בקלות, Primal נראה כאילו שמישהו מיוביסופט ממש אהב את משימות שנגרילה והחליט להרים סביבן משחק שלם. אם להודות באמת, לדעתי זה רעיון מעולה.

    אולם במקום לתור להרי ההימאליה העתיקים, Far Cry Primal מתמקם במרכז אירופה בשנת עשרת אלפים לפני הספירה. אתם תשחקו את טאקאר (Takkar), צייד ואחד מהשורדים האחרונים של שבט הוונג'ה. לאחר מסע ציד כושל, טאקאר מוצא את עצמו באדמות היפיפיות והפראיות של Oros, הטומנות בחובן הבטחות לבית חדש אך גם סכנות אכזריות. על טאקאר לעזור לבני שבטו לשגשג באורוס ולהגן עליהם מפני שני שבטים מתחרים שמאיימים או לאכול אותם או לשרוף אותם לאפר. כיאה לשמו, Primal – ראשוני או קדמון, מתאר את יסוד סיפור ההשרדות, מהסוג עליו מתבססים סיפורי ההישרדות האחרים זה אלפי שנים. אין סודות אפלים לגלות או מניעים נסתרים לחשוף. באופן בסיסי,  אין זה אלא  "אנחנו או הם", תפעל או תמות, תהרוג בל תיהרג. הנחת היסוד הזו אמנם די פשוטה, אבל היא תואמת היטב את המאבקים הפרימיטיביים של הדמויות.

    far-cry-primal-review-1

    על כל פנים, אל תצפו להידהם על ידי העלילה ואף הדמויות שתפגשו. נכון, חלקן משעשעות, כמו בונה מלכודות גידם שנהנה להשתין על אויביו. דמויות אחרות יכולות להיות מסתוריות או פשוט מוזרות. המשחק מציג קשת רחבה של דמויות משניות בעוד אף אחת מהן לא מעוררת חיבה או אף רגש אחר. אתם בוודאי תבצעו עבורן משימות בכדי לפתח כישורים או לקבל הטבה כלשהי, אולם ספק שזה יקרה בגלל שאיכפת לכם מהדמויות עצמן. אפילו הרשעים מצטיירים כגנריים ואף גרוע מכך, נשכחים בקלות. לאף אחד מהם את אין הנוכחות של פין מינג מהמשחק הרביעי. המחשבה עליהם לא צפה גם בעודכם מחסלים כל עדות לקיום השבט שלהם.

    הרשע האמיתי במשחק הוא אורוס, או ליתר דיוק החיות המאכלסות את האיזור. החל מזאבי פרא המשוטטים בלהקות, נמרי ענק אכזריים בעלי ניבי חרב ועד לדובי מערות מפלצתיים. כל צעד שתפסעו באורוס עלול להיות האחרון. אפילו אוכלי הצמחים באיזור יכולים להוות סכנת חיים. כראיה, אינספור הפעמים בהן נדרסתי למוות על ידי ממוטה או דישון. במזל, לטאקאר יש את הכשרון להכניע את החיות המסוכנות ואף להשתמש בהן לתועלת. אתם מבינים, טאקאר הוא מה שהשמאנים של השבט מכנים "שליט החיות". היכולת הייחודית להרגיע ולאלף חיות פרא הוענקה לו בחיזיון, על ידי ינשוף קסום. זה לא באמת Far Cry ללא שימוש בסמים פסיכואקטיביים בכדי לעורר את הפוטנציאל החבוי בדמות שלכם. עם פיתיון כלשהו ומעט סבלנות, טאקאר יכול לאלף חיות פרא ולגרום להן לציית לפקודותיו, בייחוד להוראות תקיפה וקריעת אנשי מערות לפיסות. בנוסף, טאקאר יכול לזמן את הינשוף הקסום המוזכר לעיל על מנת שיסמן את האויבים מהרקיע ואף יפיל פצצות.

    far-cry-primal-review-2

    למעשה, ישנם כמה וכמה זנים שונים של חיות הניתנות לאילוף ולכל זן יתרונות ושימושים אופייניים. כגון זאבים המעולים בזיהוי אויבים, יגוארים זריזים וחמקמקים ודובים הם בעיקרון טנקים. תמיד תוכלו למצוא בן לוויה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלכם. מהרגע בו תבייתו בעל חיים, הוא יהיה זמין עבורכם בגישה דרך תפריט מהיר, כך שתוכלו להחליף בין בני הלוויה השונים במידת הצורך. לדוגמה, תוכלו להתגנב מסביב ולהוריד מספר אויבים בבת אחת עם הנמר שלכם או להסתער בעודכם רכובים על גב דב מתפרע, מובלים על ידי מטח חיצים אל עבר מאחז אויב. מכניקת השליטה בחיות אמנם פשוטה אך מוסיפה המון אפשרויות משחק להשתעשע ולהתנסות עימן. בנוסף, האספנים מביניכם לא יוכלו לנוח עד שיבייתו את הטורפים הנדירים ביותר.

    השותף הפראי שלם הוא נשק יקר ערך בין אם אתם נלחמים באדם או חיה, אבל לא תוכלו להסתמך עליו כדי שיוציא אתכם מכל מצב אליו תכלאו. אין מה לעשות, תצטרכו להזיע ולהלחם בעצמכם כדי להמשיך לשרוד. מאחר ואלה זמנים פרה היסטוריים, אתם מן הסתם יכולים לשכוח מרובים בבחירת הנשק החביב אליכם. ברוח התקופה, תהיו מוגבלים לאלות, חניתות וחיצים. אלה יאלצו אתכם להתקדם באופן איטי ומתוכנן יותר אל תוך הקרב. כמובן שתוכלו להסתער אל האויבים עם אלה ולרסק את כל מה שסביבכם בהנפות רחבות. אבל, בכל זאת, להיות צייד אמיתי ולדלל את העדר ממרחק יכול להיות לא פחות מספק. יש להודות כי לא תמיד פשוט להתגנב אל עבר האויבים, הם יכולים לזהות ממרחק לא רק אתכם אלא גם את החיה שלצדכם, בעיקר אם אתם לא רצים עם היגואר. בין אם תבחרו להתגנב או לרכב על גב ממוטה למרכז מחנה האויב; דעו כי הקרבות במשחק עשויים היטב, בייחוד לאחר שמשדרגים כמה מהנשקים.

    far-cry-primal-review-3

    אם תחליטו לקחת הפסקה מריסוק גולגלות והדיפת חתולי ענק צמאי דם, סתכלו מסביב ושימו לב עד כמה יפה היא אורוס. זה איזור פורח, מלא בעצים, אגמים והרים. יש איזור מושלג בצפון שמציע חוויית חקירת איזורים שונה. האיזור היחיד על המסך שלא נראה מרהיב הוא המפה המוקטנת, כולה מפוקסלת מסיבה כלשהי. עדיין, ככל שתטיילו יותר באורוס, לא תוכלו שלא לעצור ולהעריך את הנוף ביותר מקומץ הזדמנויות. מכל מקום, הפרט המרשים ביותר ויזואלית במשחק הוא הדמויות. הדמויות המשניות, ללא שחקן, מפורטות להפליא, עם צלקות ייחודיות ותווי הבעה המופיעים ודוהים במהלך שיחה. הדמויות מדברות בניב מוזר שפותח במיוחד בשביל המשחק. השפה המומצאת מוסיפה נופך אותנטי למשחק. אלה מכם שלא אוהבים לקרוא כתוביות אולי יתעצבנו, אבל לדעתי זה שווה רק בשביל להשלים את חוויית איש המערות.

    Far Cry Primal הוא מגרש משחקים יפהיפה שהמשחק היחיד שמותרלשחק בו הוא הישרדות. נדידה עם חיית פרא לצדכם פותחת המון אפשרויות כשזה נוגע ללחימה באנשי מערות, והסביבה גורמת למשחק לשדר אווירה שונה מזו של Far Cry 4, על אף שהשניים מאוד דומים. יוביסופט יצאה מגדרה בכדי לנסות ולספק חוויה פרה היסטורית, וזה משתלב היטב עם נוסחאת Far Cry שהם עמלו שנים בשכלולה. הסיפור עלול לא להיות משכנע מספיק והדמויות לא עמוקות כפי שניתן היה לקוות, אבל משחק בעולם הפתוח מובחר כתמיד. Far Cry Primal אולי לא לגמרי ייחודי או מחדש, אבל הוא ללא ספק הצעד המהפכני הבא עבור סדרת משחקי  Far Cry.

  • תאריך ההשקה של Final Fantasy XV הוכרז

    תאריך ההשקה של  Final Fantasy XV היה אמור להיות מוכרז לקראת סוף החודש, באירוע שיהיה ב30 למרץ. אך מקור מידע אמין טוען כי יש לו מידע נוסף והוא הכריז כי המשחק יצא ב30 בספטמבר לXbox One ולPlayStation 4. המקור אושש עם מספר מקורות אחרים ונראה כי הוא אמין.

    אירוע הUncovered, יתרחש בLos Angeles ב30 למרץ, והוא הולך להוכיח אם השמועה הזו נכונה או לא. Final Fantasy XV נמצא בפיתוח כבר זמן רב, אך היו שמועות שהוא יצא בקיץ 2016 כבר שנה שעברה. כך שה30 בספטמבר הגיוני, מה שהופך את השמועה הזו ליותר הגיונית.

    למרות זאת, אנו עוד לא יכולים להניח כלום. ב30 למרץ, אנו נדע בוודאות מתי Final Fantasy XV יהיה זמין לXbox One ולPlayStation 4.

    מקור: Gematsu

  • Mass Effect Andromeda לא יגיע השנה

    חדשות רעות כולם – Mass Effect Andromeda לא יצא ב2016. הכניסו meme של Darth Vader צועק פה.

    לא, זה נכון. על פי המנהל הכספים של EA, בלייק ג'ורגנסן (Blake Jorgensen) המשחק Mass Effect Andromeda מתוכנן ליציאה בתחילת 2017, או Q4 של 2016. זה איפה שהוא בין ינואר למרץ 2017.

    "יש לנו שנה נהדרת לפנינו", אמר ג'ורגנסן למשתתפים בכנס למדיה וTlecome בשם Morgan Stanley Technology. "יש לנו את הBattlefield משחק היריות ממבט ראשון אשר יגיע ברבע השלישי, והמשחק מחברת צד שלישי בשם Respawn, השותף שלנו, בנה, את Titanfall, זה הכותר השני שהם הסיאו מהסדרה."

    "יש לנו את Mirror;s Edge משחק הריצה שיוצא ברבע הראשוןף ואז יש לנו את Mass Effect, שהוא משחק אקשן מדע בדיוני, ברבע האחרון. אז ככה שיש לנו שנה גדולה לפנינו ואנחנו מאוד מתרגשים," הוא המשיך.

    חלק מאיתנו ציפינו כי Andromeda יצא במהלך תקופת החגים של 2016, אך כעט זה נראה כי אנו יכולים לדעת כי תאריך השחרור יהיה Q1 2017. דרך אגב, זה עוד שנה שלמה.

    תודה, NeoGAF.