קטגוריה: Xbox One

  • Resident Evil 4, 5, 6 מגיעים לPS4 ולXbox One

    עם כך שResident Evil וResident Evil 0 Remake כבר יצאו, ואושר שRemake של Resident Evil 2 כבר בדרך, Capcom החליטו שהגיע הזמן להביא את Resident Evil 4, 5 ו6 לPlayStation 4 ולXbox One. הראשון שיצא יהיה Resident Evil 6 ב29 למרץ, כל שלושת המשחקים יהיו זמינים לשתי הקוסולות במחיר של $19.99/€19.99/£15.99 לכל משחק.

    לאילו שלא שיחקו אותו עדיין, Resident Evil 6 מכיל ארבע סיפורים בשבילכם לעבור, שאת כולם תוכלו לשחק בעצמיכם או עם חבר. בנוסף לכל הסיפורים, RE6 מכיל מספר מצבים מרובי משתתפים בכדי להעשיר את החוויה. השיחרור החדש יכלול את כל מה שיצא אחרי ההשקה של  המשחק מהגרסה של הקונסולה, כמו הDLC וכל התחפושות השונות שיצאו בזמנו רק דרך ResidentEvil.net. זה אכן תוספת נחמדה לשדרוג החוויה.

    לאחר יציאת RE6, השחרור של Resident Evil 5 יהיה בקיץ 206 וResident Evil 4 יצא אחריו באביב השנה. עותק פיזי של הגרסאות יהיה זמין בארצות הברית בלבד.

  • Hitman מקבל בטא למנויי הPlayStation Plus ב4 למרץ

    IO Interactive שיחררו סירטון לHitman החדש בשם, "Legacy Opening Cinematic". הסרטון נועד לגשר את הפער של ה20 שנה בין משימת הפרולוג והמשימה הראשונה בתצוגת האופנה של Sanguine בפריז. במציאות, סרטון זה מציג לנו כמה מההתנקשויות הכי איקוניות מסדרת המשחקים של Hitman עד כה, והוא צפוי להעלות חיוך על פניו של כל מעריץ של הסדרה.

    ואם כבר אנחנו מדברים על מעריצים, אלו שיש להם PlayStation 4 עם מנוי לPS Plus ישמחו לדעת כי ביום שישי ה4 למרץ יוצאת בטא לHitman המיוחדת למשתמשי הPS Plus.

    אילו שישחקו בבטא יוכלו לנסות את משימת הפרולוג, שבה Agent 47 מקבל גישה למתחם אימון של הICA. שחקנים יעברו שני אימוני התנקשות בצורה חופשית, ויוכלו להתנסות בקטע מכריע בהיסטוריה של הסדרה – הפגישה הראשונה בין Agent 47 למפעילה שלו Diana Burnwood.

    הפרק הראשון של Hitman יהיה זמין ב11 למרץ לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • נצלו את הידע שלכם על Marvel וזכו בשלל פרסים של Lego Marvel's Avengers

    שלום לכל חובבי הקומיקס של GamersPack. מה שלומכם? הכל טוב? נפלא! היום החלטנו לחלק לכם חבילת פרסים מרשימה ביותר של Lego Marvel's Avengers, מתנת הד ארצי.

    כל מה שעליכם לעשות הוא לענות נכונה על חידון מארוול שהכנו במיוחד עבורכם. נצלו את הידע הרחב שלכם בעולם של מארוול שצברתם במהלך שנים רבות (או ביקור זריז בוויקיפדיה) ותוכלו לזכות! הפרסים יוגרל מבין כל אלה שענו נכונה על כל השאלות בחידון.

    פרס ראשון: עותק של Lego Marvel's Avengers ל-Xbox One או ל-PS4 (לבחירתכם), חולצה של המשחק, פד לעכבר ודמות לגו של Iron Man בכבודו ובעצמו! בהחלט שווה לכל מי שאוהב את מארוול ולגו.

    יש לכם קצת יותר משבוע לרענן קצת את הידע שלכם וענות על החידון. התחרות תתחיל היום, ה24 לבפברואר, ותסתיים ביום שבת, ה5 במרס בשעה 23:59. אז למה אתם מחכים? קדימה לחידון!

    2723cd60-ce30-4f2c-aa65-5ae4eaa0ace4

  • Assassin's Creed Chronicles Russia: ברוסיה עוד אסון של רכבות – ביקורת

    טרילוגיית The Assassin's Creed Chronicles   מגיעה לכדי סיום עם האחרונה בסדרה – רוסיה. המפתחת Climax Studio   הצליחה שוב ושוב לתפוס את המראה וההרגשה של כל סביבה בסדרה, אז במבט ראשון רוסיה נראית כמו משחק ששווה לחקור. עם זאת, כשזה מגיע למשחק עצמו, אתם תגלו כמה מראה יכול להטעות.

    נראה כאילו Assassin's Creed   לא יכולים לוותר על מהפיכה טובה, וב-Assassin's Creed Chronicles: Russia   נחזור לאמצע המהפכה הרוסית בשנת 1918. אלו שלמדו קצת היסטוריה אולי ינחשו כבר, זה לא הזמן הכי טוב להיות שם. המדינה במרכזה של מלחמת אזרחים שלבסוף תוביל לעליית השלטון הקומוניסטי. הגיבור הראשי שלנו הוא רב המתנקשים ניקולאי אורלוב, אותו מעריצי הסדרה אולי יזכרו אותו מחוברות הקומיקס Assassin's Creed: The Fall   ו-Assassin's Creed: The Chain. על ניקולאי הוטלה משימת הפריצה אל מגורי הצאר, גניבת פריט נדיר ועזיבת המולדת עם משפחתו. אך במקום, במהלך המשימה הוא פוגש בנסיכה אנסטסיה הצעירה, שהוטמעו לה כוח וידע של מתנקש עתיק

    אנסטסיה ניקולאיבנה היא הגיבורה השניה שלנו. המשחק אתה דומה למשחק עם ניקולאי, אך יותר ממוקד התגנבות. ההחלפה בין הדמויות לא משנה את החוויה כלל, אבל נחמד לראות את הסיפור מתגולל משתי נקודות מבט. או לפחות כך היה אם הסיפור לא היה כל כך יבש. היה לי קשה לשים לב בקטעי המעבר, בהם ההתקדמות עצמה בסיפור התרחשה, ומצאתי את עצמי מאבד עניין במה שקורה מאחורי הקלעים די מהר.

    acc-russia-screen3-full_197353

    הסיפור יכול היה להיות יותר מרתק, אם לא הדרך הרעה בה הועבר. אני חושב שרוב האשמה פה נופלת על שחקני הקול, שנעים בין רע לבינוני. אף אחד מהשחקנים לא נשמע כאילו הוא מתעניין במה שהוא אומר, וכתוצאה כך גם עם השחקן. אבל כניגוד חד, סגנון האומנות הוא כנראה הדובדבן שבקצפת של Chronicles: Russia. הסגנון הכמו-חלומי של שני המשחקים הקודמים נעלם ובמקומו אנו מוצאים עולם קשה, ועם מראות חדגוניים שמתאימים לאופי המשחק. סגנון האומנות עצמו מספיק בכדי להעביר לכם שלב או שניים, עד שתתעוררו מהטראנס הקסום שנתקעתם בו ותבינו מה בדיוק אתם עושים.

    החוויה כולה צוללת ומתרסקת כשמתחילים ממש לשחק במשחק. בתור האחרון בטרילוגיית Chronicles,  רוסיה לא נותנת לשחקן לעצור לרגע. אם דילגתם על הקודמים בסדרה אולי תתקשו להכנס לעניינים כאן, כי לא תמצאו שלב הסברה על התגנבות או קרב. ובכדי לעשות דברים מתסכלים ממש, Russia  הוא מהמשחקים שקשים ממש סתם בלי סיבה מיוחדת. ברצינות, המשחק הזה מעניש וביד כבדה. שתי הדמויות ימותו אחרי מכה אחת בלבד, ואחת מהם לא יכולה אפילו להלחם, רק להתנקש. זה דבר אחד לנסות לעודד שחקנים להשתמש בראש ולהתגנב, אבל להפוך את הקרב עצמו לחסר תועלת לגמרי? זו כפירה.

    2976842-acc_scr_russia_combat_wm_1449538953

    אפילו כשההתגנבות לצדכם, רוסיה היא לא משחק ילדים. לא מאמינים לי? תשאלו את נפוליאון איך היה. השומרים נעים בסיורים צפופים, ורק לעתים בודדות תמצאו אותם לבד. יש לציין, המשחק כן נותן לכם כמה כלים לנסות ולהסיח את האויבים באמצעותם, אבל אלה מספקים מעט מאד מרווח לעבוד בו במקרה הטוב. ברב הזמן תשבו בשקט במקום מחבוא אחד ותבלו דקות ארוכות בנסיון ללמוד את דפוסי הסיורים של השומרים בכדי לחלוף אותם מבלי להתגלות. אם תכשלו, ותסמכו עליי, זה יקרה, תישלחו חזרה לתחילת המקטע בשביל שתוכלו לשבת ולחכות עוד קצת. הרגישות הגבוהה של הדמויות והחזרה אחורה שוב ושוב מורידות מאד את החשק לנסות דברים חדשים, מה שמשאיר את השחקנים עם קומץ טקטיקות חסרות דמיון שבהן ישתמשו שוב ושוב.

    יש משחקים שמצליחים להפוך את רמת הקושי לתמריץ לשחקנים לנסות יותר ולהתאמץ, משחקים שבהם ההצלחה היא גמול מספיק על העבודה הקשה. Assassin's Creed Chronicles: Russia הוא לא אחד מהמשחקים האלה. הודות לקצב המשחק האיטי, החזרה להתחלה בכל פעם שתיהרגו יכולה להיות חוויה מתסכלת מאין כמוה, ויותר גרוע מכך – משעממת.

    כששיחקתי ב-Assassin's Creed Chronicles: Russia , מצאתי את עצמי מנסה להבין את המראה של המשחק, ולמי הוא נועד. חרף הכותר, זה בפירוש אינו משחק Assassin's Creed. אוהבי הסדרה יראו רק אכזבה מהצורה בה המשחק זונח את החופשיות שבעולם פתוח לטובת (אם ניתן להשתמש במילה טוב) גישה ישירה וליניארית לעיצוב השלבים. המשחק עדיין מנסה ללכת על הקצב המוכר של "התגנבות עם קצת קרב בחרבות", אבל נכשל לגמרי מאחר ששני האלמנטים גולחו מהמשחק ונשארו פשוט, לא כיפיים. ואלו שמחפשים קצת אקשן פלטפורמר ב-2.5 ממדים? ניחשתם, גם הם לא ימצאו את מבוקשם כאן. למה משחק כמו Assassin's Creed Chronicles: Russia  אי פעם יצא? זוהי התעלומה האמיתית – ועדיף שתישאר תעלומה.

  • ביקורת- Call of Duty: Black Ops 3 Awakening: מרענן לכם את חווית המולטיפלייר

    זה נדיר שאני מתלהב כל כך מ-DLC, במיוחד מכזה של Call of Duty, אך התוספת החדשה למשחק, Call of Duty: Black Ops 3 Awakening היא בהחלט אחת הטובות שיצאו, אם לא ה-תוספת. היא מגיעה עם ארבעה מפות, הכוללות מפה מחודשת מאחד ממשחקי הסדרה בעבר, ופרק נוסף למצב הזומבים בשם Der Eisendrache. זה אולי נשמע לכם דומה לשאר ה-DLC של Call of Duty בעבר, אך מה שהופך את Awakening  לכל כך מיוחדת זה האיכות והשווי של התוכן שלה.

    Gauntlet היא אחת המפות היותר מעניינות בחבילה מאחר והמפה עצמה היא בעצם שלוש מפות באחת. לכל אחד משלושת המסלולים ב-Gauntlet יש מראה יחודי, אך מה שמעניין זה שכל אחד מהם מקדם סוג אחר של משחקיות. אם אתם אוהבים לצלוף באנשים ממרחק אז המסלול של העיר מעניק מקום נהדר לצלפים לבחור את המטרות שלהם. אם אתם בדיוק ההיפך ואוהבים להרוג מקרוב, אז האזור הג'ונגל הוא המקום בשבילכם. האזור השלישי הוא אזור השלג אשר מאפשר משחקיות של קרב יריות מרגש והוא גם היה הכי פופולארי כששיחקתי.

    Splash מעניקה את אותה האופציה של שלושה דרכים, אך הוא די שונה מ-Gauntlet. יש את אזור הצליפה במגרש האוכל, שם תוכלו לקטוף מטרות מרחוק אם זה הסגנון שלכם, או שתוכלו לשוט במורד הנהר בכדי לאגף את האויבים. הדרך האמצעית היא שוב זו המעניינת יותר, ובה תצטרכו להשתמש בטקטיקה ובתקשורת עם הצוות שלכם בכדי לנקות אותה. מפה זו אופקית למדי והמחסור במשחקיות אנכית קצת מאכזב, מאחר וחלק מהכיף של Black Ops 3 זה האפשרויות תנועה הרבות שלו. אך המפה הכי מאכזבת היא Rise.

    Rise היא מפה שטוחה אשר מזכירה את שאר המפות בסדרה, אך הבעיה הגדולה ביותר שלה היא חוסר התוכן שבה, יחסית לשאר המפות שב-Awakening. יש בה כמה ריצות על קירות כך שתוכלו להפתיע את האויבים, אך שום דבר במפה לא צועק "מיוחד". למען האמת, המפה הזו לא עולה מעל המפות האחרות של Call of Duty, והיא קצת לא מקורית בעיצוב שלה.

    Skyjacked היא המפה הכי פופולרית מבין המפות החדשות. היא בעצם מפה שחודשה מהמפה Hijacked שב-Call of Duty: Black Ops 2. היא לא יותר מאשר עיצוב מחדש של המפה הפופולרית. ברצינות, אין שום דבר חדש במפה חוץ מזה שהיא מבצר מעופף במקום ספינה גדולה, אך העיצוב של המפה כל כך טוב שהיא משמשת כעין "עונג אסור" למי ששיחק ונהנה מהמפה המקורית.

     call_of_duty_black_ops_3_43

    אם המפות החדשות למצב מרובה המשתתפים לא מספיקות לכם, הפרק החדש למצב הזומבים, Der Eisendrache, מביא את הזומבים הנאצים חזרה לחיים. המפה מתרחשת בטירה ימי-ביניימית שכזו, מה שנותן לכל השלב אווירה מאוד דומה לזו של Wolfenstien, עם המון מיסתורין וסודות בשבילכם לגלות. עם משחקיות חדשה ואפשרויות משחק שונות, Der Eisendrache לוקח את מצב הקו-אופ לרמה הבאה ורק מוסיף למה שכבר חווינו במשחק עצמו.

    Awakening מוסיפה עוד לתוכן המרשים של Black Ops 3. השילוב של נוסטלגיה ומפות חדשות משאיר את מצב מרובה המשתתפים כיפי ומותח. תמיד היתה לי בעיה עם ה-DLC של Call of Duty, אך האיכות של המפות, בשילוב עם הרפתקת זומבים חדשה, סוללת את הדרך לחוויה מרובת משתתפים חדשה. באופן אישי, הייתי שמח אם היו יותר מרק 4 מפות חדשות ואת Der Eisendrache, אבל האיכות היא זו שקובעת. אני יכול להמליץ בלב שלם על Awakening לכל מעריץ של Call of Duty אשר מחפש ריענון לחווית מרובה המשתתפים שלו.

  • LEGO Marvel's Avengers: הרכב חסר – ביקורת

    משחקי לגו כבר איתנו כמה דורות, עם המון רשיונות שונים שעשו עליהם משחקים. ממלחמת הכוכבים ואינדיאנה ג'ונס, ועד באטמן של DC Comics וגיבורי הקומיקס של Marvel. זה נראה ש-TT Games לא עוצרים לרגע ומביאים לנו עוד משחק, הפעם על סדרת סרטים של The Avengers (הנוקמים). האם הוא מתעלה על הקודמים? לא ממש, הוא בעיקר נשאר במקום.

    לגו הנוקמים רץ סביב הסרטים של Marvel, עם תוספות של הומור שכבר התרגלנו לקבל ממשחקי הלגו. חשוב לציין שמדובר בסרטים, ולא הקומיקסים, מה שאומר שאתם הולכים לשחק עם הדמויות ששייכות לרשיון של Marvel בעולם הקולנועי שלהם. תשכחו מספיידרמן, וולברין, ודדפול; תחשבו יותר לכיוון של קפטן אמריקה, איירון מן והענק הירוק. ואם ציפיתם ליותר? אל תדאגו יש לכם מעל 200 דמויות אחרות ולא חשובות לבחור מבניהן. כי מי לא רוצה לשחק עם דמויות כמו קפטן בריטניה, דר הלן צ׳ו ואגהד (Egghead)?

    PSLMADLC05

    כצפוי ממשחקי לגו, גם כאן אתם תוכלו לשחק לבד או עם שחקן נוסף. לכל דמות במשחק יש יכולת מיוחדת שתעזור באירועים שונים בתוך המשחק וגם בפאזלים. לא תמיד יהיה לכם את הגיבור המתאים כדי לפתור פאזלים שאתם מוצאים, לכן תמיד יש סיבה לחזור בחזרה לשלבים ישנים כדי לפתוח את כל הפאזלים ולחשוף את כל מה שיש לראות. השלבים מתחלקים לשני סוגים: יהיו לכם שלבים ליניארים כמו הפתיח של "הנוקמים עידן אולטרון", שם אתם נלחמים בשלג נגד האוייבים בשלב שיש לו רק דרך אחת. הסוג השני הוא מעין עולם פתוח בו אותם יכולים ללכת לאן שאתם רוצים. השילוב בין שתי האפשרויות הוא מעניין כי זה נותן קצב אחר למשחק.

    כיאה למשחק שמבוסס על סדרת סרטי פעולה, המשחק מרגיש יותר "אקשן" מאשר "פאזל". זה נראה שב-TT Games רצו להכתיב קצב מהיר יותר מאשר במשחקים הקודמים. לחלק מהדמויות יש אפשרות לייצר קומבואים משותפים. לדוגמא, Thor יכל לחשמל את Iron Man זה יגרום לסוללה של החליפה שלו להיטען ואז לירות לייזר לכל הכיוונים. זאת מערכת נוספת שנותנת לכם אפשרות לשחק בין האפשרויות השונות של צוותי הגיבורים בשלבים שונים.

    גם הפעם אין לכם ממש הכוונה לאיפה אתם צריכים ללכת והאם אתם אמורים להפעיל או להתעסק עם משהו ספציפי במסך. מצאתי את עצמי הולך בסיבובים כמה פעמים רק כי לא ראיתי את הכמה חתיכות לגו שאמורים להרכיב איתן את הפיתרון. חשבתי שאולי אני הבעיה במקרה הזה, וזה חלק מהפאזל, אבל לא באמת. לפעמים המצלמה יוצאת מהתחום של הפתרון ומסתירה את החלק הקטן שצריך להרכיב. אני חושב שאחת הבעיות של המשחק זה חוסר היכולת שלו באמת לכוון את השחקן למקום שהוא צריך להיות בו. כמובן שבסוף עולים על הפתרון, אבל התהייה וההסתבבות מרגישים כמו בזבוז זמן ולא כחלק מהפאזל.

    legomarvelavengers2

    המוזיקה נלקחה מהסרטים כמובן, אז אני לא יכל לומר שהיא זכורה לי באופן מיוחד. הדבר נכון גם לגבי הדיבוב. לפעמים המשחק נשמע מוזר, כי הסאונד לא נקי מספיק, ואפשר ממש לשמוע את הסאונד רקע המקורי שיש בסרט. יש גם קטעי דיבוב חדשים בשביל דמויות או קטעים שלא הופיעו בסרטים. חלק מהשחקנים הגיעו לדובב קטעים חדשים במיוחד בשביל המשחק, מה שעוזר לכל העסק להרגיש יותר שייך לעולם של הנוקמים.

    לצערי, אין יותר מידי דברים חדשים שאפשר לומר על לגו הנוקמים. זאת די אותה נוסחה שאנחנו כבר מכירים ממשחקים קודמים עם כל מיני שינויים קלים שלעיתים מוסיפים ולעיתים לא ממש משנים כלום. אז אם אתם חובבי משחקי לגו, לא תתאכזבו מהמשחק החדש ואם אתם חדשים לסדרה אז להתחיל מכאן אולי יהיה עדיף לכם עקב הדגש על יותר האקשן ולא על הפאזלים.

  • הרשמה לבטא של Mirror's Edge Catalyst עכשיו נפתחה

    EA הכריזו כי Mirror's Edge Catalyst נכנסת לשלב הבטא הסגורה. אלו חדשות גדולות שEA חשפו אתמול. הסיבה שהיינו צריכים לעקוב אחר הערוץ YouTube שלהם זה בגלל שקיבלנו גם טריילר סיפורי חדש, שתוכלו למצוא למטה.

    הבטא הסגורה של Mirror's Edge Catalyst תהיה זמינה למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One. ההרשמה פתוחה כעת, אך אתם תצטרכו חשבון EA Origins בכדי להשתתף. פרטים נוספים על הבטא, פיית' והמשחק עצמו יגיעו בקרוב.

    Mirror's Edge Catalyst יצא ב24 למאי למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

  • Rainbow Six Siege: פורץ קדימה – ביקורת

    לחץ! לחץ! לחץ! זה מה ש-Rainbow Six Siege יגרום לכם להרגיש. יוביסופט בהחלט הצליחה לחדש בתחום משחקי האקשן עם קבוצות, אבל האם החידוש הזה מתאים לכולם? נראה שאנחנו נכנסים כבר זמן מה לתקופה שבה רוב משחקי יריות מבססים את עצמם בעיקר על המולטיפלייר שלהם. פחות סיפור ומצב משחק לשחקן יחיד, ויותר משחקי קבוצות המכוונים לתחום ה-eSport. ריינבו סיקס החדש אינו שונה, אבל כן מצליח למלא חלל שתמיד היה חסר במשחקים מתחרים.

    מצב השחקן היחיד לא מביא לנו יותר מדיי. בגדול הוא כולל את אותם משימות שתעשו במולטיפלייר, רק שפה תעשו אותם לבד. יוביסופט מצפים ממכם להזמין את החברים שלכם שישחקו אתכם את מצב השחקן היחיד, שיהפוך למעין מצב co-op. לא משנה כמה נסיתי, אין אפשרות להזמין סתם אנשים שמשחקים כרגע את המשחק. הדרך היחידה שמישהו יצטרף אליכם ״לסיפור״ זה ע״י הזמנה של אחד החברים שלכם בקונסולה. אז עכשיו אתם שואלים את עצמכם למה אני מדבר על להזמין אנשים לשחק אתכם במצב שחקן יחיד? הרי כל הקטע ב"שחקן יחיד" זה לשחק לבד. ובכן, הייתי משחק לבד אם המשימות היו מותאמות או כייפיות לשחקן יחיד. הן לא. משימות הסיפור שמות אתכם לבד מול בית מלא בטרוריסטים לא חכמים במיוחד. הוגדר להם איפה לעמוד ואיפה לעשות פטרול, אז גם אם חיסלו אתכם בסבב ראשון, זה דיי קל לעשות את המשימה שוב ולחסל את כולם. בכלל, כל משימות הסיפור מרגישות יותר כמו שלבי הדרכה למשחק מאשר קמפיין רציני בפני עצמו.

    R6S-screenshot-new_4_199582

    המולטיפלייר הוא מה שאתם באמת אמורים לשחק. מצב הקבוצות מחולק לשניים: קבוצה שתוקפת וקבוצה שמגנה. בכל פעם שאתם תתחילו בצד מסויים, תצטרכו לבחור את ״המפעיל״ (Operatior) – אין לי מילה טובה לאופרייטור בעברית ולכן אני אשתמש בחייל במקום. לכל חייל יש תפקיד ומשמעות בתוך הקרב. בואו נסתכל על כמה דוגמאות: כשאתם מתקיפים, יש לכם מבחר של חיילים שיכולים לפוצץ קירות ומחסומים עם חומרי נפץ כבדים, חיילים שיש להם כלים לנטרל מלכודות, וחיילים עם שריון כבד ומגן ענק שיכולים ללכת מקדימה ולספוג כדורים בזמן שהקבוצה מפגיזה מאחוריהם. מהקובצה של ההגנה אתם תמצאו חיילים שיכולים למגן את הדלתות בקיר מתכת כבד שאי אפשר לעבור אותו מבלי להשתמש בפצצות, חיילים שיכולים לשים מלכודות על דלתות וחלונות, וחיילים שיכולים לספק שיריון לשאר חברי הקבוצה. חשוב לציין שאלה רק דוגמאות ויש עוד סוגים של חיילים. אני לא הולך להרחיב על כל חייל וחייל כי יש לא מעט מהם.

    יש במשחק שני סוגים של קרבות; הצד המגן שומר על פצצה כאשר הצד התוקף מנסה לנטרל אותה, או שהצד המגן מנסה לשמור על חטוף בזמן שצד התוקף מנסה לשחרר אותו. לומר לכם את האמת? מעט מאד מהמשחקים ששחקתי נגמרו בזה שהצד התוקף באמת השלים את המשימה. לרוב הקרבות נגמרים כאשר קבוצה אחת מחסלת לגמרי את השנייה.

    מה שהופך את Siege למשחק כל כך כייפי, זה האורך והמורכבות האמיתית של כל סבב. לשחקנים מתחילים וכאלה שמתסכלים מצד, המשחק נראה מאוד פשוט – רצים ויורים. אבל אם יוצא לכם לשחק עם קבוצה שבאמת יודעת מה היא עושה, קבוצה שכל שחקן בה יודע בדיוק מה התפקיד שלו ואיך להתנהל עם החייל שהוא בחר, אתם פתאום מקבלים משחק סופר טאקטי ומעניין. הקטע הוא לא להיות השחקן שמכוון הכי טוב, אלה להיות הקבוצה שמסונכרנת הכי טוב. האורך של כל סבב הוא 3 דקות מה שהופך כל אותו לקצר ומלחיץ. אם אתם בצד שמגן, אתם רק חושבים על ״מאיזה קיר או חלון הם יגיעו? רק שלא יפוצצו משהו לידי – אני רוצה לשרוד״. במקרה ואתם הצד התוקף רצה לכם המחשבה הקבועה של ״איפה הם מתחבאים לי? מאיפה הכי כדאי לי להכנס״. ברגע המפגש בין שתי הקבוצות קורה, הסבב לא ימשך לעוד הרבה זמן. המבנה של כל מפה מאפשר המון דרכים שונות לגשת לכל משימה, בין אם אתם מגנים או תוקפים. מכיוון שכל סבב הוא קצר ויש חיילים מסוגים שונים, ההרגשה היא שיש לכם כל הזמן איך להשתפר למרות שאין יותר מדי אפשרויות משחק.

    R6S_S06_Rappel2_197433

    המצב משחק האחרון הוא Terrorist Hunt. לצערי לא שחקתי בו יותר מדיי כי לא מצאתי אנשים לשחק איתם. זה מצב מצב משחק שחוזר אלינו מהמשחקים הקודמים של Rainbow Six, בו קבוצה של שחקנים צריכה לשרוד שלבים נגד גלים של אוייבים. הבעיה כאן שה-AI של המשחק דיי ייבש. הם כן ינסו לשבור קירות ולהגיע אליכם, אבל בשאר הזמן הם די טיפשים. הם לא טובים כל כך בלכוון על השחקן ולכן המצב משחק הזה הוא לא קשה במיוחד או כייפי במיוחד. אם החלטתם שכן בא לכם לעשות שם כמה סבבים, תעלו את רמת קושי.

    הגרפיקה של משחק לא מדהימה, וכבר יצא לנו לשחק בדור הזה משחקים שנראים הרבה יותר טוב. בכל זאת, הגרפיקה היא בעלת סגנון ייחודי שמתאים למשחק. במשחקי קבוצות, רצוי שיהיו צבעים ברורים שמייצגים את השחקנים בכל קבוצה. כאן, לכל קבוצה יש את הצבע שלה (כתום או כחול) אבל הדמויות עצמן לבושות בצבעים רגילים. לפעמים קשה להבין מי איתך ומי בקבוצה היריבה; וכן, אפשר להרוג בטעות חייל מהקבוצה שלך. הדבר נכון גם לגבי סוגי הגאג׳טים שהשחקנים מפזרים בשלב. חלקם מאוד הגיוני ששייכים לקבוצה היריבה וחלק לא כזה ברור. אם אתם תירו בגאג׳ט במטרה לנטרל אותו, אתם עלולים להפסיד נקודות במקרה וזה של אחד מחברי הקבוצה. כל זה רק מוסיף לתחושת הלחץ הכללית שאתם חווים, ומכריח אתכם לשקול בכובד ראש כל צעד שאתם עושים.

    האם Rainbow Six Siege הוא משחק הקבוצות הכי טוב שיש בשוק? לא הוא לא. לפעמים הוא גם מרגיש כאילו הוא התחלה של משהו טוב שיגיע אחרי זה. אין לכם הרבה זמן לחשוב מה אתם רוצים לעשות. זה הנסיון שאתם רוכשים בזמן שאתם משחקים, שהופך אתכם לשחקנים טובים יותר. אם אתם מחפשים משחק מולטיפלייר מהיר המשלב טאקטיקה ואקשן. זה המשחק בשבילכם.

  • חבילת התוכן Rainbow Six Siege Black Ice תצא בפברואר

    התקפה יעילה דורשת מהירות והחלטיות. לרוע מזלם של מעריצי Rainbow Six: Siege, יוביסופט עוד לא הצליחו לייסם את זה בכל מה שקשור לתוכן נוסף.

    חבילת התוכן הראשונה, Black Ice, למשחק היריות מרובה המשתתפים, נדחה לפברואר.

    בהתחלה חבילת התוכן הייתה אמורה לצאת בינואר, אך אלו שיש להם מנוי עונתי לRainbow Six: Siege יקבלו את חבילת התוכן Operation Black Ice ב2 לפברואר. מנוי עונתי זה עובד קצת שונה מרוב המשחקים, מאחר והבעלים של מנוי כזה יקבלו מספר בונוסים ושבוע של גישה מוקדמת ל"operators" של המשחק, אך המפות יהיו זמינות לכולם בחינם ללא קשר.

    Black Ice יוסיפו שני מפעילים מיחידות נגד טרור חדשות, וכל אחת מהן מביאה נשקים חדשים וגאג'טים חדשים. תצא גם מפה חדשה, מספר עיצובים חדשים לנשקים, ומספר "שידרוגים חדשים למשקיות" אשר עוד לא ציינו מה הם.

    יוביסופט מתכננים להוציא עוד ארבע חבילות תוכן נוספות במהלך 2016, וכולן דומות לזו. Rainbow Six Siege יצא בתחילת דצמבר לאחר שהתמודדו עם בעיות תכניות אשר שברו את המשחק. יחד עם החופשה מהחגים, זה מובן שהעדכון הגדול הראשון לאחר יציאתו ייקח קצת יותר זמן ממה שציפינו. אני רק מקווה שיוביסופט יתאפסו על עצמם בזמן ליציאה של חבילת התוכן השנייה באפריל.

    מבצע "חכו עוד קצת" יוצא לדרך.

  • ReCore מגיע לWindows 10 ולמחשב האישי

    ReCore הוכרז לראשונה בE3 2015 כמשחק אקסקלוסיבי לXbox One. אך למרות זאת, המשחק כנראה גם אושר שהוא יצא לWindows 10 ולמחשב האישי.

    בכתבה של Xbox Wire על כמה טובה הייתה תקופת החגים למיקרוסופט, ReCore נמצא על הרשימה של המשחקים האקסקלוסיביים לXbox One שיצאו ב2016 ממש בתחתית של הכתבה. אלו עם עיניים חדות יבחינו מיידית שזו רשימה של כותרים אשר יצאו לXbox One ולWindows 10.

    ReCore (Xbox One & Windows 10) – 2016

    נציג של מיקרוסופט אישר מאז שReCore יצא לWindows 10 יחד עם הגרסה של הXbox One, למרות שעוד לא נאמר אם המשחק יעבוד על גרסאות Windows קודמות.

    הנציג גם הוסיף ואמר שלReCore עוד אין תאריך יציאה רשמי, אך הוא "יהיה מוכן בחצי השני של 2016".