קטגוריה: Xbox One

  • והנה שריקת הפתיחה – מסיבת ההשקה של FIFA 2018

    והנה שריקת הפתיחה – מסיבת ההשקה של FIFA 2018

    לראשונה בארץ, ולאחר הרבה ניסיונות קודמים, התקיימה מסיבת השקה למשחק FIFA, בחסות Adidas, Sony ו-EA Sports. כן כן, לראשונה בארץ התקיים אירוע חגיגי, שכל כולו מוקדש לפיפא. ומי אמר שבארץ יש לגיימינג תדמית שלילית?

    עם DJ, אוכל, ושלל שחקני כדורגל ישראלים, האירוע היה אירוע גיימינג קטן אך מכובד. עמדות משחק היו פזורות במתחם, כך שאורחי האירוע יכלו לשחק במשחק להנאתם. המשחק נראה מדהים על מסכי ה-4K כאשר הוא רץ על PlayStation 4 Pro, עם מנוע Frostbite העוצמתי.

    המשחק FIFA 2018 מחזיר את מצב המשחק The Journey, בו תחזרו לשחק את אלכס האנטר, ולשלוט על עליית ונפילת הקריירה שלו במצב העלילתי המגניב. עם מכניקות משופרות של כדרור ושל בעיטה לשער, ולראשונה עם תמיכה ב-4K, המשחק צפוי להיות מלהיב ביותר לחובבי הסדרה.

    FIFA 2018 יהיה זמין לקניה השבוע ב-29 לספטמבר, ל-Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PC ולראשונה בדרכים על גבי ה-Switch.

  • ההרעשה החלה: מטח של סרטונים ל-Call of duty WWII

    ההרעשה החלה: מטח של סרטונים ל-Call of duty WWII

    Sledgehammer Games, הסטודיו מאחורי הכותר השנתי בסדרת Call of Duty, שהשנה חוזר למקורות, אל מלחמת העולם ה-2, ויקרא Call of Duty WWII, העלה מספר רב של סרטונים, המספרים את הסיפור מאחורי המשחק.

    הסרטון הראשון שבכותרת שופך מעט אור על הסיפור, ובונה את האווירה של המלחמה. אך יחד עם זאת חושף טוויסט בעלילה, ועושה רושם שהמשחק נוגע, אם כי באופן חלקי, בסיפור הכואב של שואת יהודי אירופה, גם אם במשורה.

    בהמשך יצאו טריילרים נוספים, המציגים כל אחד דמויות נבחרות מתוך המחלקה אשר לצידה נלחם במהלך הסיפור. הסרטון הבא מציג את טוראי רונלד "רד" דניאלס, גיבור המשחק שנולד וגדל בטקסס. שאר הסרטונים המספרים על חיילי המחלקה, חבריו של רד, מפקדיו, וגם סדרת סרטונים נוספת, המציגה את בעלי-הברית שיעזרו לכם במהלך הקמפיין.

    Call of Duty WWII עתיד לצאת ב3 לנובמבר, למחשב האישי ולקונסולות ה-Xbox One וה-PlayStation 4.

  • מחפשים מה לעשות בסופ"ש של ראש השנה? EA ו-Blizzard דאגו לכם

    מחפשים מה לעשות בסופ"ש של ראש השנה? EA ו-Blizzard דאגו לכם

    סוף סוף החגים כאן, ואיתם ימי החופש המיוחלים בהם כל מה שאנו רוצים זה לשבת, להתרווח בכורסא או בכיסא, ולהנות משעות על גבי שעות של משחק בפלטפורמה האהובה עלינו. אז כדי שלא תתקעו בלי אף משחק, בדגש על משחקי מרובי משתתפים (Multi-Player), שתי ענקיות המשחק Blizzard ו-Electronic Arts דאגו כל אחת לפנק אתכם בדרכה שלה.


    Overwatch

    במהלך הסופ"ש הקרוב, החל מה-22/9 ועד ה25/9, המשחק יהיה זמין בחינם על גבי ה-Xbox, ה-Playstation 4 וה-PC. במהלך הסופ"ש כלל 25 הגיבורים השונים יהיו זמינים למשחק וכן כל 16 המפות. אמנם לא כל מצבי המשחק (בדגש על תחרותי – Ranked) יהיו זמינים לכם, אבל תוכלו להתנסות ולקבל טעימה מאחד המשחקים המוצלחים של התקופה האחרונה.

    למי שלא מכיר, נספר כי Overwatch הוא משחק יריות ממבט ראשון (First Person Shooter), השם דגש על משחק קבוצתי ושיתוף פעולה על מנת לנצח בקרבות. כל קבוצה מורכבת מ-6 שחקנים הבוחרים מתוך 25 גיבורים שונים, בעלי יכולות מוגדרות מראש, המכניסות טוויסט למשחק, ומבדילות אותו ממשחקים אחרים בז'אנר.


    Battlefield 1

    כחלק מאירועי ה-Battlefest: Revolution, המשחק יהיה זמין בחינם בין ה-22/09 ועד ה-24/09 על גבי קונסולת ה-Xbox בלבד דרך שירות ה-Live. שימו לב שרק לשחקנים עם מנויי Gold המשחק יהיה פתוח בחינם. בנוסף, במידה ותחליטו לרכוש את המשחק, כל ההתקדמות שצברתם במהלך הסופ"ש תיזקף לזכותכם. מעבר לכך, בין ה-19 ועד ה-25 לחודש תוכלו לרכוש את גרסת ה-Revolution של המשחק בהנחה של 40 אחוז. גרסא זו כוללת בתוכה את ה-Premium Pass, משמע אתם תקבלו גישה לכל התוכן הנוסף שיצא עד כה, ולכל תוכן עתידי שיצא בהמשך ובנוסף בונוסים שונים.

    אירועי ה-Battlefest יתרחשו בין ה-19 לספטמבר ועד ה-30 לספטמבר, יאפשרו לכל מי שכבר רכש את המשחק גישה חופשית לשתי חבילות ההרחבה: They Shall Not Pass ו-In the Name of the Tsar, המציגות כל אחת את סיפורי הקרבות של החזית הצרפתית והרוסית, בהתאמה. בנוסף, יהיו בונוסים ומשימות שונות להשלים ולהרוויח במהלך אירועים אלו.

  • צורת החיים האולטימטיבית חוזרת בגדול בתוסף חינמי חדש ל-Sonic Forces

    צורת החיים האולטימטיבית חוזרת בגדול בתוסף חינמי חדש ל-Sonic Forces

    Sonic Forces, אשר הולך ומאיים להיות אחד ממשחקי הסוניק הגדולים של העשור, תוקף במצב משחק נוסף אשר יהיה זמין בתור תוסף חינמי למשחק בשם Sonic Forces: Episode Shadow. כמשחק הראשון בעל עלילה משמעותית מאז Sonic the Hedgehog 2006, אנחנו זוכים לתוספת חדשה המהווה פריקוול לסיפור, ובה נשחק את Shadow, יריבו המושבע של סוניק.

    תוספת זו תספר רקע לעלילת המשחק ותסביר מדוע שאדו הצטרף לצידם של Doctor Eggman ו-Infinite במשחק הקרב. בנוסף צויין כי הפריקוול יספר עוד על קורות Team Dark, שלשת האנטי גיבורים שבראשה עומד שאדו.

    בטריילר משחקיות קצר אנחנו זוכים לראות את שאדו לראשונה במשחקיות דו מימד, כאשר הוא שורף את דרכו בגרסא חדשה של Green Hill Zone לצלילי Supporting Me, אחד השירים שמתנגנים באחד מקרבות הבוס האיקוניים שלו, ה-Biolizard, אשר הופיע לראשונה ב-Sonic Adventure 2.

    בטריילר אנחנו זוכים לראות את שאדו מפעיל יכולת חדשה, המאפשרת לו לפוצץ את דרכו דרך שורות רובוטים ואויבים, על מנת להתקדם בשלב. בנוסף אנחנו רואים עננים המורכבים מקוביות בצבעי ניאון אדומים, אשר מאפיינים את האוייב החדש ביותר של סוניק, Infinite, וצויין שנקבל עוד רקע עליו ביחד עם התוספת.

    התוספת תכיל 3 שלבים חדשים של שאדו, וכן תאפשר לשאדו לשחק במעל 10 שלבים של Modern Sonic, ותגיע בחינם לבעלי המשחק עם צאת המשחק. בנוסף למצב המשחק החדש, הוכרז כי תחפושת Shadow תהיה זמינה לדמות האווטאר עבור שחקנים שיזמינו את המשחק מראש.

    המשחק Sonic Forces עתיד לצאת ב-7 לנובמבר ל-Xbox One, PlayStation 4, PC ו-Switch.

  • Destiny 2: יש דברים שנועדו להיות – ביקורת

    Destiny 2: יש דברים שנועדו להיות – ביקורת

    עיר המקלט האחרונה בכדור הארץ נופלת לאיי חורבות ונכבשת ע״י ״הליגיון האדום״ – אויב חדש חזק וחסר רחמים המורכב מאוסף של גזעי חייזרים המובלים ע״י דומינוס גהול (Dominus Ghaul) האימתני. לאחר שהלגיון מצליח ומשתלט על "הנוסע" (The Traveler) , הקשר בין כל המגנים לאור נקטע ואיתו אובדות גם היכולות שלהם. פה אנחנו נכנסים לתמונה ועלינו לקחת מהלגיון את מה שהוא גזל מאתנו.

    כך מתחילה העלילה של דסטיני 2 ותאמינו או לא, למרות שהיא נשמעת מוכרת, מובטחת לכם חוויה לא רעה בכלל.

    העלילה היא ללא ספק אחת הנקודות החזקות של דסטיני 2 ומהווה שינוי גדול ומבורך לעומת המשחק הקודם בסדרה, שלא סיפק עלילה ראויה ומגוונת. יש לא מעט פיתולים, והנבל הראשי אפילו מתגלה כדמות עמוקה שכנראה צריכה לקבל יותר זמן מסך. בנוסף, האופן בו מתחילים את המשימה הראשונה עם כל היכולות ואז מאבדים אותן וצוברים אותן מחדש דווקא נחמד ונותן את היכולת להתרשם מהדמות וממערכת הקרבות כבר בתחילת המשחק.

    הגיבור אותו אנחנו משחקים הוא גיבור אילם. במקום שנוכל לשמוע את הדמות אותה אנחנו משחקים עונה ומגיבה לדיאלוגים, מי שמדברת בשבילנו, אם בכלל, ויוצרת את האינטראקציה בין השחקן לדמויות השונות במשחק היא אותה קוביה מרחפת (Ghost) שמלווה אותנו עוד מהמשחק הקודם. גם זה פוגע בקשר שלנו כשחקנים לעלילת המשחק.

    עם תחילת המשחק נבחר אחד משלוש סוגי התמחות: טיטאן , צייד ומכשף. עד כאן אלו אותם סוגי התמחויות שהיו זמינים גם במשחק הקודם. אך בדסטני 2 נוספה לכל דמות תת-התמחות חדשה. עצי ההתמחות הם עכשיו פשוטים יותר מאשר במשחק הקודם ודרכם תוכלו לבחור את סוג הרימונים בהם הדמות תשתמש, יכולות כמו התחמקות וקפיצות מיוחדות וכן מתקפה מיוחדת. כל זה מספיק כדי להדגיש את ההבדל בין סוגי ההתמחות השונים. בגדול עצי ההתמחות השונים נותנים לנו את היכולת לשים דגש יותר על הגנה או התקפה.

    אחרי הבחירה בהתמחות נוכל לעצב את הדמות שלנו. המשחק מציג מסך עיצוב דמויות בו נוכל לבחור את הגזע של הדמות מתוך שלושה גזעים: בני אדם, Awoken – גזע של דמויי אדם עם עור כחלחל אפרפר (קצת מזכירים אלפים), ו-Exo – גזע של מכונות דמויות אדם שנבנו לפני המון שנים למטרה לא ידועה. חוץ מהגזע, נוכל כמובן לבחור גם את מין הדמות ולעצב את הפנים ע״י בחירת פנים מתוך 7 אפשרויות מובנות ואז לבצע התאמה של צבע העור, השפתיים והעיניים. נוכל גם לבחור את שיער הדמות מתוך 15 אפשרויות וכן סימנים מזהים שנראים כמו איפור לא כל כך מוצלח אצל בני האדם.

    סך הכל מדובר במערכת בניית דמויות מהפחות מרשימות שנתקלנו בהן. על הצד החיובי, לא נותנים לשחקנים להתמזמז עם התאמת הדמות ומאלצים אותנו לעבור כמה שיותר מהר למשחק עצמו. מצד שני, עם קצת השקעה נוספת במערכת בניית הדמויות יכולנו אולי להתחבר יותר לדמות אותה יצרנו.

    המשחק באופן כללי מלא בקרבות ואקשן. האויבים מחכים לנו מעבר לכל פינה כמעט, מה שנותן תחושה של קצב מהיר וימשוך אתכם להמשיך ולהתקדם. מערכת הקרבות עצמה לא השתנתה משמעותית מהמשחק הראשון והאמת היא שאין סיבה שתשתנה. הרי אין סיבה לתקן משהו שאינו שבור.

    מה שכן השתנה היא מערכת נשיאת הנשקים. אם במשחק הקודם נשקים היו מחולקים לפי שלוש קטגוריות – עיקרי, משני וכבד – עכשיו הם מחולקים לפי סוג הנזק לו הם גורמים: קינטי, אנרגיה וכח. כל סוג של רובה יכול עקרונית להתאים לכל קטגוריה. כך למשל ניתן לחמש את הדמות שלנו בשלושה רובי צלפים, שכל אחד גורם לסוג נזק אחר, או לחלופין כל קומבינציה אחרת של נשקים שעולה לכם בראש. בדסטיני 2, כמו בקודמו יש כנראה את רוב הנשקים שתוכלו לחשוב עליהם. המשחק פשוט מפוצץ בסוגים שונים של נשקים, ממטולי רימונים שונים ומשונים ועד לאקדחים וחרבות.

    מבחינה ויזואלית המשחק נראה טוב עם סביבות מפורטות ופלטת צבעים עשירה. גם אם זה לא המשחק המרהיב ביותר שתראו השנה, הוא בכל זאת נעים לעיניים. המפות מציגות לפנינו סביבות די מגוונות, מעיר הרוסה דרך הצמחייה הפרועה שמחוץ לה ועד לספינות חלל וקטקומבות עמוקות. כולן ללא יוצא מן הכלל עשירות בפרטים, ומהנה להסתובב בהן גם אם אין באמת אינטראקציה מלאה עם הסביבה. צריך לציין כאן שהמשחק הקודם בסדרה גם הצטייד בוויזואליות טובה, וכאן נראה שחידדו את הנושא עוד קצת והעלו את הרף עם עוד פרטים וצבעים.

    דסטיני המקורי התמקד בעיקר סביב חווית הקו-אופ וכך גם ההמשך. דסטיני 2 ממשיך את קודמו ומציע לנו להצטרף לשחקנים אחרים, בין אם זה לצאת למשימות כקבוצה או להצטרף לשחקנים אקראיים ולהילחם בגלים של אויבים באירועים מיוחדים המופיעים בצורה אקראית על גבי מפות המשחק. החוויה די ממכרת סך הכל והעולם הפתוח הנפרש על כמה כוכבים מאפשר מעבר חלק ממשימות לאירועים רבי משתתפים. באנג׳י עשתה כאן עבודה יפה של שילוב העולם הפתוח של הכוכבים אותם נחקור במשימות העלילה, האירועים האקראיים ומשימות הצד. ניתן לבלות שעות רבות בתוך המפה מבלי לעבור מסכי טעינה מעיקים.

    חווית השחקן נגד שחקן היתה ממכרת ומהנה גם כן. המשחק מרגיש מאוד מאוזן וככזה הכישורים של השחקן משפיעים יותר מאשר בחירת הנשק/התמחות החזקים ביותר. אחד השינויים הבולטים הוא מספר השחקנים. בכל מצבי המשחק של שחקן נגד שחקן יש שתי קבוצות המונות 4 שחקנים כל אחת. המערכות קצרות יותר, מה שמגביר את הקצב. בנוסף, נעשו שינויים בממשק ויותר אינפורמציה מוצגת לנו במהלך המשחקים, כמו למשל מי מהשחקנים עדיין בחיים, מה הטעינה של היכולת המיוחדת של חברי הקבוצה ועוד.

    קיבלנו גם מצב משחק חדש – "ספירה לאחור" (countdown). במצב זה על קבוצה אחת להטמין פצצה בעוד שעל הקבוצה הנגדית מוטלת המשימה לנטרל אותה לפני שהזמן פוקע. הוא מאוד דומה למצב המוכר לנו משלל משחקי יריות המוניים שונים אך לא נראה עד כה בדסטיני.

    קשה לשחק בדסטיני 2 ולא להשוות אותו למשחק הראשון בסדרה. עוד יותר קשה שלא לשים לב שהוא מתעלה על קודמו בכל אספקט. דסטיני 2 הוא משחק משובח וניכר שהפקת הלקחים מהכותר הקודם בסדרה היתה מצויינת. בניגוד למשחקי המשך אחרים שראינו השנה, דסטיני 2 לוקח את רוב הפוטנציאל העצום וההבטחות של המשחק הקודם ומגשים אותו. סה״כ מדובר במשחק טוב שמצליח לענות על הציפיות הגבוהות. הנקודה החלשה שלו היא בכל מה שקשור לדמות השחקן ולחיבור שלו אליה. אמנם עדיין ניתן להתחבר לעלילה, אבל בכל מה שקשור לאינטרקציה שלנו השחקנים עם הדמות, המשחק דל ביותר.

    את דסטיני המקורי מאוד חיבבתי אבל את דסטיני 2 אני ממש אוהב. מומלץ בחום לכל אוהבי משחקי היריות, כל עוד כמובן הם בעניין של עלילת מדע בדיוני. ניתן למצוא בו כמעט הכל, החל מעלילה טובה ומעניינת ועד משחקי קו-אופ או שחקן נגד שחקן, שנותנים תחרות לכל כותרי משחקי היריות ההמוניים בשוק.

  • Gwent Thronebreaker: כל מה שאנחנו יודעים

    Gwent Thronebreaker: כל מה שאנחנו יודעים

    CD Projekt RED, החברה שהביאה לנו את סדרת המשחקים המעולה Witcher, סיפקה עוד כמה הודעות בנוגע למשחק הקלפים Gwent במהלך כנס Gamescom 2017.

    ההודעה הראשונה ששמענו עליה, בנוגע להיכנסות המשחק לסצנת ה-eSports כבר דווחה בכתבה קודמת. ההודעה השנייה היותר מעניינת לאלו עם מעט זמן פנוי בידיהם הוא בנוגע ל-Gwent Thronebreaker – הקמפיין לשחקן יחיד שיהיה למשחק.

    בקמפיין זה נשחק בתור Meve – המלכה של שתי ממלכות לירייה וריבייה. ריבייה הינו המקום ממנו גרלט בה ממי שתמיד שאל מה מקור השם Geralt of Rivia. מעניין אם תהיה הופעת אורח שלו או של דמויות אחרות במשחק אך הסיכוי נמוך שכן הקמפיין עצמו מתרחש לפני המשחק הראשון בסדרה.

    החברה שחררה טיזר לקמפיין שאפשר לראות כאן למטה ואף ניתן היה לשחק בחלק ממנו במתחם שלהם בתערוכה.

    לחימה

    בתור Meve נוכל לחקור כמה מפות, לאסוף משאבים וקלפים ולהילחם נגד פלישה מתקרבת. לצערינו בדמו היה ניתן להילחם רק נגד כנופיית שודדים המונהגת על ידי "דוכס הכלבים".

    כל קרב בקמפיין מוצג בתור משחק Gwent. הקרבות כאן קצת שונים ממה שיש במצב מרובה משתתפים. למשל יש בוסים עם כוחות מיוחדים שיכולים לשנות את חוקיי המשחק בדרכים לא צפויות.

    המטרה לא תמיד תהיה להביס את הצד השני במשחק כמו במשחק נגד שחקן רגיל. לפעמים נצטרך להרוס רק קלף/יחידה ספציפית, להגן על קלף בצד שלך של המגרש או פשוט לשרוד מספיק זמן נגד היריב. Thronebreaker מתבל את הקרבות בו בשביל לייצר חוויה יותר מיוחדת ואפית.

    זה למה חלק מהקלפים בה נשתמש במהלך הקמפיין חזקים יותר מגרסתם במשחק הרגיל. Thronebreaker מוסיף 20 קלפים חדשים למשחק, כאשר כולם יהיו זמינים גם מחוץ לקמפיין וחלקם, כמו Meve עצמה, יהיו הרבה חלשים יותר כאשר משחקים נגד שחקנים אחרים, בשביל לשמור על איזון במשחק.

    Gwent Thronebreaker

    חקר עולם

    בין משחקי קלפים נוכל להזיז את Meve על המפה כאשר אנו מוזמנים לחקור דרכיי התקדמות שונות. זה לא עולם פתוח, אבל יש הרבה אוצרות חבויים ומשימות צדדיות מחוץ לסיפור הראשי. אנו עדיין לא יודעים האם ניתן יהיה לחזור למפות ישנות ומשימות צדדיות לאחר התקדמות למפה חדשה.

    אנחנו כן מצאנו כמה אוצרות על המפה תוך כדי חקירה. האוצרות הם קלפים יותר חזקים וחפצים שעוזרים במשחק, אבל דרכי ההגעה לחלק מהאוצרות מסובכות ויוצרות פאזלים של ניווט ואינטרקציה עם הסביבה שמתגמלים אותך על פתרונם.

    חקירה היא גם דרך טובה להשיג כסף וקבלת קלפים חדשים. כמו כן אפשר להשיג קלפים חדשים דרך הקרבות במהלך הסיפור.

    Gwent Thronebreaker

    סיפור ובחירות

    קרבות בסיפור מוצגים כסדרה של אפשרויות דיאלוג מדובבות לחלוטין ב-10 שפות שונות. בדוגמה שהוראתה לנו, Meve מגיעה לכפר קטן שעזר לשודדים אותם אנו מנסים לתפוס. יש לנו בחירה בין להיות נחמדים כלפי האנשים בכפר או לאיים עליהם בשביל שיתנו לנו את מיקום מנהיג השודדים. לאחר מכן החלטנו מה יהיה גורלם.

    האופציה אותה בחרנו היא לגייס את כל הגברים בכפר לצבאינו, בחירה שלא הלכה כל כך טוב עם המשפחות שנותרו מאחור. סוג זה של בחירות ישפיע על התקדמות הסיפור ואיך Meve נראית בעיני נתיניה ואויביה.

    למרות שאנשי הכפר לא אהבו את הרעיון של לצאת למלחמה, על ידי צירופם קיבלנו סוג חדש של משאב – אנשי צבא. ניתן לאמן אנשי צבא במחנה ולצרפם ליחידות שונות.

    Gwent Thronebreaker

    מחנה ודמויות

    המחנה הינו אזור חשוב במשחק. ניתן לעצור בו בכל נקודה על המפה. מלבד גיוס עוד אנשים לצבא, המחנה הוא גם אזור בו ניתן לסדר את החפיסה שלך, לשנות את הציוד של המנהיג (Meve) ולדבר עם הדמויות העוקבות אחריך.

    הדמויות הללו יופיעו תוך כדי הסיפור או כחלק ממשימות צדדיות. האם דמויות אלו בסוף יצטרפו לצבא שלך תלוי בבחירות שעשית. דיבור עם דמויות שהצלחת לגייס יכול לגלות עוד דברים על העולם או לתת טיפים ורעיונות לאסטרטגיות במשחק. בין הדוגמאות לרעיונות, המלצות לחפיסות שמבוססות על יותר כוח או לחילופין חפיסות המבוססות על ריגול ומלכודות.

    נתינת טיפים לשחקנים כיצד אפשר לשחק בדרכים שונות תוך כדי הקמפיין הוא רעיון נחמד ובצירוף עם העובדה שניתן לקבל יחידות שונות עם בחירות אחרות במשחק ולקבל סופים שונים, לשחק כמה פעמים בקמפיין לא רק מייצר חוויה ייחודית מבחינת עלילה אלא גם מבחינת האופציות העומדות לרשותך כשחקן.

    קמפיינים עתידיים:

    Thronebreaker לא צפוי להיות הקמפיין היחידי אותו אנו נקבל. CD Projekt RED אישרה שיש עוד בדרך.

    כל זה כמובן תלוי במעריצים. אם הקבלה של הקמפיינים תהיה חיובית, נוכל לצפות לכמה קמפיינים עם עלילה ראשית המחברת ביניהם, כולל אחד בכיכובו של גרלט.

    בניגוד למשחק המקור, Thronebreaker לא יהיה בחינם ונצטרך להוריד אותו כהרחבה חיצונית במחיר שעדיין לא ניתן. עם זמן משחק משוער של 15 שעות וכמה דרכים לפתור קטעים בו כולל סופים שונים, נראה שיש הרבה השקעה מצד המפתחים, וכנראה תהיה תמורה לא רעה למחיר כל עוד הוא בתחום הגיוני.

    Gwent Thronebreaker יהיה זמין מאוחר יותר השנה ל-PC, Xbox One ו-PlayStation 4.

     

     

  • בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    Call of Duty "חוזר לשורשים" עם Call of Duty WWII. עד כה חשבתי שהאמרה הזו התייחסה אך ורק לרקע המשחק – מלחמת העולם השניה, שבה עיקר המשחקים המעולים בסדרה התרחשו.

    אבל לאחר ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII בסופ"ש האחרון, אני שמח ליידע אתכם שהמולטיפליי הקלאסי של Call of Duty חוזר. סיימנו עם מדע בדיוני, ריצה על הקיר וחיילי על. זה המולטיפליי הקלאסי, הזריז והטוב. מהנשקים למפות ומצבי המשחק.

    המשחקים עדיין הרבה יותר זריזים מהמשחק היריב, Battlefield 1, אבל בנוסף מרחשים בסדר גודל קטן יותר. בעוד ש-Battlefield 1 מתמקד במלחמה בסדר גודל גדול, Call of Duty הוא כל כולו קרבות יריות אינטנסיביים שמתחילים ונגמרים בהינד עפעף. הוא מחוספס יותר ומעוגן יותר בקרקע, ואני אוהב את זה. בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היא כנראה חוויית המולטיפליי הכי טובה שהיתה לי ב-Call of Duty מאז Black Ops 2, וזה בהחלט הישג.

    מחלקות (Divisions) הן Classes עם שמות מגונדרים

    קודם כל, לפני שאתם קופצים לתוך האקשן, עליכם להתגייס למחלקה. מחלקות הן בעצם Classes, אבל לכל אחת מהן יש שם מפואר יותר ווידאו גיוס "התגייסו היום" קצרצר שמספר לכם קצת עליהן. יש את Infantry, שמשמשים בתור קלאס ה-Assault הסטנדרטי של לירות ולרוץ; Airborne, שמאפשר לכם לרוץ מהר יותר ולהשתמש במשתק כדי לא להופיע על ה-מיני מפה; Armored היא הקלאס המשוריין והתומך; Mountain הוא הצלף הקלאסי; ו-Expeditionary הוא כולו קרב מקרוב ושוטגאנים גדולים.

    אבל לבחור Class לא נועל אתכם מלקבל גישה לנשקים מסויימים. אתם יכולים להשתמש בכל סוג של נשק מההתחלה. ההבדל בין הקלאסים הוא ביכולות המובנות. למשל, Mountains יכולים לעצור את הנשימה שלהם בזמן שהם צולפים, ו-Expeditionary יכולים להשתמש בתרמילי שוטגאן מבעירים.

    לכל קלאס מתאים סגנון משחק ספציפי, אבל כל אחת נותנת לכם כמות מכובדת של חופש בסגנון המשחק הזה. אני באופן אישי מצאתי את עצמי מחליף בין גרסאת צלף מבוססת Infantry במפות הפתוחות יותר, ו-Airborne עם שוטגאן כשרציתי לתקוף מקרוב.

    המפות קטנון יותר ופחות בנויות לגובה

    מאחר ואין יותר תיקים סילוניים וריצה על הקיר, המפות בבטא היו הרבה פחות בנויות לגובה. אין קיצורי דרך מהגג, אין מגדלי כנסיות לצלפים, ואין קניונים ענקיים לקפוץ מעליהם. כמו שהזכרתי מקודם – מדובר בחוויית מולטיפליי קלאסית, עם צווארי בקבוק, כיוונים מרובים, וקנים למכונות יריה בחלונות.

    זה גם אומר שהמפות קטנות יותר, או לפחות מרגישות קטנות יותר מאלו במשחקי מולטיפליי האחרונים. יש לכם משהו כמו 3 דרכים ללכת בהן, עם מעט מרחב ביניהם. חלק מהמפות מכילות איזורים קצת יותר פתוחים באמצע, אבל שחקנים נוטים להתרחק מאלו בגלל הצלפים. מאחר ויש מגבלה של עד 12 שחקנים בכל מפה, זה אף פעם לא נהיה צפוף מדי, ואתם תמיד יכולים למצוא דרך לעקוף צוואר בקבוק או מארב.

    סדר הגודל הקטן יותר והחוסר בבניה לגובה עוזרים לשמור אתכם בלב האקשן. אתם יכולים להגיע לכל נקודה במפה בפחות מדקה, שזה מעולה למצבים כמו Domination או Hardpoint, ששם האקשן כל הזמן זז ממקום למקום.

    מלחמה, מלחמה לא משתנה – האמת שדווקא כן

    רוב המודים שהיו זמינים בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היו די סטנדרטיים: Team Deathmatch, Domination ו-Hardpoint היו כולם שם. עם זאת ראינו מצב אחד שבלט במיוחד – War.

    War הוא מוד משחק מבוסס משימות שמשתנה לאורך המשחק. דקה אחת אתם תוקפים חדר פיקוד, וברגע הבא אתם מגנים על פצצה עד שהיא מתפוצצת. יש 4 מטרות סך הכל, וכל אחד מהם דורש מכם לשנות את דרך המשחק שלכם. אני מצאתי את עצמי מחליף קלאסים ונשקים לא מעט בזמן ששחקתי ב-War.

    סך הכל, War מאוד דומה למוד המשחק החדש Operations שב-Battlefield 1, אבל הרבה יותר דינאמי. סיבובים לוקחים בערך 10 דקות לסיים, ובסוף כל סיבוב, הקבוצות מחליפות צדדים. ככה אתם זוכים לשחק התקפה והגנה בכל משחק.

    המשחקים הקצרים, בשילוב עם המטרות המתחלפות ללא הפסקה, הופכים את War למצב המולטיפליי הכי טוב ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII. עם זאת לרוץ כמו מטורף ב-Hardpoint הוא עדיין הדבר שהכי אהבתי לעשות ב-Call of Duty WWII.

    נשקים, יכולות ו-Killstreaks

    יש שפע של נשקים חדשים, שדרוגים, ויכולות לפתוח כשאתם עולים רמות. נשקים, יכולות, ו-killstreaks נפתחים על ידי הרמה הכללית של הפרופיל שלכם, אבל שדרוגים לנשק תלויים ברמה של הנשק הספציפי – ככל שתשתמשו בו, כך תקבלו שדרוגים בשבילו. כפי שהזכרתי מוקדם יותר, לכל קלאס יש בונוסים שונים, ואתם פותחים את אלו כשאתם משחקים בקלאס הזה. סך הכל יש מלא דברים לפתוח, אפילו אחרי שתגיעו לרמה המקסימלית.

    מאחר וזו היתה בטא, לא הכל היה זמין, אבל מה שקיבלנו הרגיש ממש טוב. בונוס ה-killstreak של להביור היה מהאהובים עלי. הוא נותן לכם להביור למשך דקה בערך, שאתם יכולים להשתמש בו כדי לפלס את דרכיכם דרך היריבים. הוא לא מציע הגנה נוספת, עם זאת. בונוסים נוספים כוללים קלאסיקות כמו מטוס תצפית, מתקפת ארטילריה, וערכת טיפול.

     

    עדיין אין Single Player

    אנחנו יודעים של-Call of Duty WWII יהיה סיפור Single Player משלו, אבל מאחר והבטא היתה אך ורק למולטיפליי, לא זכינו לאינפורמציה חדשה לגבי זה. מצב זומבים גם כן "דפק נפקדות", אז אין כל חדש לגבי זה.

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היתה מאוד כיפית. זה מולטיפליי קלאסי של Call of Duty, לרקע קלאסי של Call of Duty. אין כאן שום גימיקים, המגפיים על הקרקע ומשחקיות אינטנסיבית שהמעריצים יאהבו.

    Call of Duty WWII יוצא ב-3.11 ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One.

     

  • הצטמררנו מ-Call of Cthulhu בכנס Gamescom 2017

    הצטמררנו מ-Call of Cthulhu בכנס Gamescom 2017

    קתולהו מאמץ את הלך הרוח של משחקי התפקידים של חברת Choasium, המשוחקים בעט ונייר ומביא את החוויה למחשב ולקונסולות. לפחות זה היה הרושם שקיבלנו לאחר שיצאנו מההדגמה של המשחק ב-Gamescom.

    הדמו החי שקיבלנו נעשה בחדר סגור במהלכו הראו את הפרק השני במשחק. הגיבור אדוארד פירס בדיוק מגיע לאי דארקוואטר ומתחיל בחקירת הרצח המסתורי של משפחת הוקינס.

    כבר מההתחלה יש תחושה שמשהו לא כשורה באי, מקבל את פנינו פגר מבותר של לוויתן קטלן המוטל על החוף. חקירת זיהוי פלילי זריזה לא חושפת הרבה מלבד שהפציעה לא נגרמה על ידי אף יצור ימי מוכר.

    למעשה חקירת זיהוי פלילי היא אחת מהמיומנויות שיש לאדוארד, הסיבה שלא הצלחנו לדלות הרבה מידע בשלב זה היא שהמיומנות הזו עדיין לא מספיקה. פיתוח מיומנויות שונות כמו פריצת מנעולים, יכולות על-טבעיות וגופניות יפתחו מסלולים שונים, מידע ואפשרויות משחק שונות.

    המטרה העיקרית בהדגמה הייתה לחקור מחסן נטוש על האי. בנוסף היו מספר מטרות צדדיות שיכלו לגלות לנו מידע נוסף או להרוויח נקודות זכות אצל המקומיים. המפתחים החליטו להיכנס לפונדק מקומי על מנת להדגים לנו איך היחסים עם דמויות הרקע משפיעים על המשחק.

    לדוגמה, בעל הפונדק לא אהב אותנו כל כך בתחילה אך אם משלימים מספר משימות צדדיות עבורו, הוא יגלה מעבר סודי למחסן.

    היחסים עם הדמויות משפיעים גם על הדיאלוגים עם מספר דמויות, חלקן אפילו לא ידברו איתנו וחלקן יספקו בהדרגה יותר מידע. בנוסף תפתחו אפשרויות דיאלוג נוספות במידה ותחקרו את הסביבה ותמצאו רמזים שתוכלו לדבר עליהם עם אנשים.

    לאחר שזכינו באמונו של בעל הפונדק ושוחחנו עם עוד מספר דייגים, הלכנו לכיוון המחסן דרך המעבר הסודי שהזכרנו.

    בנקודה זו התחלנו להרגיש את תחילת הסיפור, לא נפרט מעבר כדי לא להרוס את ההפתעה, אך נאמר שהמפתחים מצאו דרך לשלב שפיות (ואי שפיות) בתור מנגנון משחק.

    קתולהו הוא לא משחק עבור שחקנים עם לב חלש, כפי שניתן לדמיין תראו דברים מוזרים, מזעזעים ובלתי מוסברים, אדוארד הוא בן אדם בסך הכל. עם התקדמות המשחק השפיות שלו מדרדרת, ותתחילו לראות הזיות ולשמוע קולות, ועל פי המפתחים הקו בין מציאות ודמיון הולך ומיטשטש ככל שהעלילה מתקדמת. מה שראינו בהדגמה בדרך למחסן היה בהחלט מוזר ולא הגיוני- אבל זה אפילו לא קצה הקרחון של מה שבא בהמשך.

    העניין הוא שלא היינו זקוקים בהכרח למפגש עם בעל הפונדק. המעבר התת קרקעי הוא רק אחת מהדרכים להיכנס למחסן. יכלנו למשל לאיים על מספר שומרים או להתגנב פנימה, הכל תלוי איזה סוג שחקן אתם רוצים להיות ואילו מיומנויות אתם מפתחים.

    אחרי חיפוש במחסן גילינו שמישהו (או משהו) גר שם, עזבנו מיד כדי להמשיך בחקירה אבל מישהו חיכה לנו בחוץ. מסתבר שאם אתה לא יכול לפלס את הדרך שלך החוצה בדיבור תוכל לפלס את הדרך באלימות. אין דרך לשלוט על הקרב ונראה שתוצאות הקרב תלויה ברמת המיומנות.

    לצערנו הקרב לא נגמר בהצלחה מרובה והדמו הסתיים.

    קתולהו בהחלט מרגיש כמו משחק שנעשה מכל הלב, הוא מוסיף אלמנט של חקירה ו-RPG למשחק. הוא מבוסס על משחקי תפקידים קלאסיים (של עט ונייר) של חברת Chaosium, ואף מספר כותבים מהחברה הזו עבדו על הסיפור של המשחק.

    קתולהו יצא בדצמבר ל-PC, PlayStation 4 ול-Xbox One. ע״פ דיווחי המפתחים הקמפיין יקח בין 12-15 שעות לסיום.

  • Sonic Forces מתפרץ במהירות הקול במצב משחק חדש, ושיחקנו בו בעצמנו

    Sonic Forces מתפרץ במהירות הקול במצב משחק חדש, ושיחקנו בו בעצמנו

    סוניק מאניה עוד בקושי מאחורינו וכבר זכינו לשחק במשחק הגדול הבא בסדרה. במסגרת Gamescom 2017, קפצנו למתחם של Sega וזכינו לשחק בדמו חדש דנדש של המשחק, מאחורי דלתות סגורות. המשחק, שמפותח על ידי אותו צוות שעבד גם על Sonic Generations ו-Sonic Colors המעולים, עתיד לצאת בהמשך השנה, וממה שזה נראה, הוא הולך להיות גדול. ההיילייט – מצב המשחק החדש, Tag, המאפשר לסוניק לשחק לצד דמות האווטאר שהשחקן יצר.

    אבל פרה פרה (או קיפוד קיפוד), שיחקנו בדמו המורכב מ-4 שלבים, וכן מספר קונפיגורציות שונות של דמות האווטאר. בשלב הראשון ששיחקנו, שיחקנו את Modern Sonic בשלב הנקרא Park Avenue. את השלב הזה ראינו כבר בטריילרים המוקדמים – השלב מורכב מרחובות של עיר בסגנון בניה אירופאי, אשר הוחרבו על ידי צבא עצום של הרובוטים של דוקטור אגמן.

    לאלו מכם שפחות מכירים את המשחקיות של Modern Sonic (אם נניח חזרתם לסדרה בזכות סוניק מאניה), היא לא מאוד מסובכת, אך מפמפמת אתכם באדרנלין – התנועה היא בתלת מימד, וסוניק מסוגל להשתמש ב-boost על מנת לתקוף יריבים ולנוע מהר, בשונה מהגלגול המוכר מהמשחקיות של סוניק הקלאסי. סוניק יכול להנעל על יריבים מרחוק ולקפוץ לעברם באמצעות יכולת הנקראת Homing Attack, ולשרשר התקפות כאלו על מנת להתקדם בשלב. השלב מתפצל לכל הכיוונים והמשחקיות במצב זה, בעיני, מאוד מגוונת ומהנה. המשחקיות במצב זה מחליפה באופן רציף בין חלקי דו מימד לתלת מימד.

    השלב אינו ארוך, ולא מציג משחקיות חדשה במיוחד, אבל אנחנו כן רואים חזרה של ה-White Wisps. החל מ-Sonic Colors, ה-Wisps, חייזרים צבעוניים אשר מעניקים לסוניק כוחות שונים, הפכו לחלק בלתי נפרד מהמשחקיות. במקרה הזה, ה-White Wisps הם חפץ שממלא את ה-Boost של סוניק עד המקסימום, ועוזרים לצבור מהירות לאורך השלב. בנוסף השלב נותן לנו מבט לסיפור – סוניק וחבריו מנסים למצוא את Shadow, אשר ככל הנראה אחראי לחלק מההרס בעיר.

    בשלב השני לדמו, שיחקנו את Classic Sonic, הסוניק הקטן והקלאסי, שיכול לקפוץ ולהתגלגל. השלב שזכינו לשחק בו במסגרת הדמו היה קרב בוס מול דוקטור אגמן. דוקטור אגמן משתמש בחללית עם כדור הריסה, קרב בוס קלאסי מהמשחקים, אך לאחר 4 מכות, הוא בורח, וחוזר עם הרובוט הענקי, ה-Egg Dragoon, שהופיע לראשונה ב-Sonic Unleashed.

    ה-Egg Dragoon מזנק לרקע המסך ותוקף את סוניק באמצעות מקדחות שהוא משגר, ובאמצעות סלעים וכדורי ברזל שהוא משליך לעברנו. על מנת לפגוע בו, אנחנו נרדשים להתגלגל או לקפוץ על כדורי המתכת. במצב משחק זה אנחנו נחשפים ליכולת החדשה ביותר של סוניק הקלאסי, Drop Dash, אשר הופיע לראשונה ב-Sonic Mania, ומאפשרת לסוניק לבצע גלגול איך שהוא נוחת מהאוויר.

    כעת אנחנו עוברים לשני השלבים שמציגים משחקיות חדשה וייחודית ל-Sonic Forces, המשלבים את הדמות המעוצבת שהשחקן יוצר, ה-Avatar. האווטאר אינו מסוגל לבצע Boost, והשלבים שלו מעוצבים בדומה לשלבים של Modern Sonic, אך באמצעות ה-Wispon, נשק אשר משתמש בכוחות של אחד ה-Wisp, הוא מקבל 3 יכולות חדשות.

    היכולת הראשונה היא וו טיפוס, אשר האווטאר מסוגל לשגר על יריבים על מנת למשוך את עצמו לכיוונם ולתקוף אותם, או על מטרות תלויות על מנת להתלות מהן. היכולת השניה של האווטאר היא התקפה באמצעות ה-Wispon. כתלות בסוג ה-Wisp שהשחקן בוחר לפני הכניסה לשלב, הוא מקבל יכולת התקפתית אחת, המאפשרת לו לפגוע ביריבים ברדיוס גדול יחסית. היכולת השלישית היא שימוש בכוחות ה-Wisps בהתאם לסוג ה-Wispon שהשחקן בחר, לצורכי התקדמות.

    בדמו זכינו לבחור אחד מ-3 סוגי Wispon: כחול (קוביה) אשר מסוגל להפוך יריבים ברדיוס גדול לקוביות, ולאחר מכן להפוך אותם לטבעות, אדום (פיצוץ), אשר מאפשר לאווטאר להשתמש בלהביור על מנת לתקוף יריבים בקו ישר מולו, וכן לבצע פיצוצים על מנת להקפיץ את האווטאר למעלה, ושנהב (ברק), אשר משמש כשוט חשמלי התוקף יריבים בקשת ממול השחקן וכן מקפיץ את דמות השחקן מעט למעלה, מה שעוזר להגביה את קפיצות השחקן, ובנוסף מאפשר לשחקן לגלוש דרך שורות טבעות, על מנת להגיע לגבהים חדשים.

    הבחירה בכל Wispon הופכת את השלב לשונה לגמרי, וחלק מהטבעות האדומות, הניתנות לאיסוף במשחק, ניתנות להשגה רק באמצעות כוחות מסויימים. בנוסף לשלושת הכוחות הללו, ניתן לזהות בפוסטר המשחק את ה-Wispon לילך, המעניק לדמות את היכולת להפוך לחור שחור.

    בשלב, אשר מבוסס על השלב הקלאסי Green Hill Zone, על דמות האווטאר להתחמק מרגלי רובוט עכביש ענקי, תוך כדי שהיא מתקדמת בשלב. רוב השלב הינו בדו מימד, אך אנחנו יודעים ששלבי האווטאר יכולים להיות בדו מימד ובתלת מימד. ללא ספק לוקח זמן להתרגל למשחקיות של דמות האווטאר. הקפיצות שהדמות מבצעת שונות בגובהן לפי כמות הזמן שכפתור הקפיצה לחוץ, וזה הוביל אותי למות בערך 10 פעמים לפני שהתרגלתי לדמות. לאורך השלב מתנגנת מוזיקה אלקטרונית עם שירה, ומאוד נהניתי מפסקול השלב.

    בחלק האחרון של השלב, האווטאר שלנו עוקף את רובוט העכביש, וזה בתורו מתחיל לרדוף אחרינו בחלק תלת מימדי של השלב, ועלינו להתחמק לכיוונים השונים על מנת לא להפגע מסלעים שנופלים. לבסוף עלינו לתזמן לחיצה על כפתור הקפיצה על מנת שהדמות שלנו תקפוץ ותקשור את העכביש בסגנון מאוד ספיידרמני. רובוט העכביש מתרסק באופן סינמטי ואנחנו מסיימים את השלב.

    אציין שלא אתפלא אם מצב משחק זה יהיה החלש יותר במשחק המלא, מאחר ולקח לי זמן להתרגל למשחקיות בו, אבל את זה נגלה במשחק המלא. כמובן שתכנון השלב (שהיה מעניין) והקטע הסינמטי בסוף עם רובוט העכביש הם ללא ספק נקודות לציון לשבח של השלב.

    לבסוף, שיחקנו במוד המשחק החדש שהוכרז, Tag, שבו השחקן מפעיל את סוניק ואת האווטאר בו זמנית. מצב משחק זה הזכיר לי במקצת את Sonic Heroes, אך הרבה יותר מוצלח. כאשר הפעלתי יכולת של סוניק, הוא זה שעמד מקדמיה ומאחוריו עמד האווטאר, וכאשר השתמשתי ביכולת של האווטאר, הם החליפו מקומות בצורה זורמת, והוא זה שעמד מקדימה.

    מצב זה הוא בעצם שילוב בין המשחקיות המהירה של השלבים של Modern Sonic יחד עם היכולות של האווטאר וה-Wispon שלו. בנוסף, כאשר הצמד מגיע במהירות לפניות, האווטאר מפעיל את וו התפיסה שלו על מנת לעזור להם בפניה. החלק הכי איקוני בשלב כנראה, היה נקודה שבה התבקשתי ללחוץ בזריזות על הכפתור ל-Boost, וכאשר לחצתי מספיק, סוניק והאווטאר שניהם יחד התפרצו ב-Double Boost. במצב זה, סוניק והאווטאר רצים במהירות גבוהה מזו של סוניק לבד כשהוא מבצע Boost, והם משמידים את כל האויבים שעומדים בדרך שלהם, תוך כדי שמתנגן שיר הנושא של המשחק, Fist Bump.

    בשלב אנחנו משחקים את הצמד כאשר הם מחפשים את הבסיס הסודי של דוקטור אגמן, אשר באופן מאוד נוח מוחבא בתוך פירמידה ענקית. החלק הראשון של השלב מרגיל את השחקן למשחקיות בצמד, ומסתיים ב-Double Boost כאשר שני הגיבורים מגיעים לראש הפירמידה. לאחר מכן, סוניק והאווטאר צוללים לתוך הבסיס תוך כדי שהם מתחמקים מלייזרים, ומתחילים לנוע דרכו, ודרך גלים של אויבים, שורות של טבעות, או פשוט מתפרצים בקו ישר באוויר, כתלות בכוח של האווטאר שבחרנו. לבסוף סוניק והאווטאר מגיעים למרכז הבסיס ושם נגמר השלב. מה הם ימצאו שם? כנראה שנגלה כשהמשחק יצא.

    מצב ה-Tag מאוד מצא חן בעיני, ואני מצפה בקוצר רוח לראות מה עוד יחשף לגביו ולגבי המשחק בהמשך. Sonic Forces עתיד לצאת בתקופת החגים הלועזיים ל-Xbox One, PlayStation 4, Switch ו-PC.

     

  • Cuphead@Gamescom 2017: קלאסיקה של העידן החדש

    Cuphead@Gamescom 2017: קלאסיקה של העידן החדש

    גם אם אתם לא מעריצים גדולים של משחקי פלטפורמה קלאסיים, ומוצאים את עצמכם נמשכים יותר למשחקים המודרניים, עם סיפור עשיר, עולם נבחר לחקור, ומכניקות משחק סבוכות, אנחנו די בטוחים שדווקא Cuphead ישבה את לבכם.

    למה אנחנו חשובים ככה? יכול להיות שזה בגלל האנימציה המעולה בסגנון האנימציות למבוגרים של שנות ה-30 של המאה הקודמת, המראה החמוד של הגיבור הראשי, שמזכיר קמע של אולימפיאדה, או המשחקיות עצמו. מה שזה לא יהיה, זה הפך את Cuphead לאחד המשחקים שיותר מנהנו לשחק ב-Gamescom 2017.

    Cuphead, לאלו מכם שחיו מתחת לסלע בזמן האחרון, ולא קראו את הכתבות הקודמות שלנו, שמעו אותנו חופרים עליו, או בכללי נמנעו מהאינטרנט, נספר שזהו משחק Indie (כזה המפותח ללא תקציבי עתק), והוא משחק גלילה צידית קלאסי(Side Scroller). מה זאת אומרת קלאסי? אז קלאסי=ממש ממש קשה. לקח לנו 6 ניסיונות לעבור את השלב הראשון בו שיחקנו, וזה היה שלב פשוט ביותר – וסיימו אותו עם ציון -D בגלל שלא אספנו את כל המטבעות.

    קל לחשוב על המשחק כשילוב של שני משחקים אחרים: Contra והמשחק Steamboat Wille: המסך מתמלא מהר מאוד באויבים וביריות בכל מקום, והשחקן נדרש לרפלקסים מהירים על מנת לחצות את השלב בהצלחה, מבלי להפגע מכל החפצים שעפים לעברכם. המסך כאוטי, אך במובן היפה של המילה.

    ממה שחווינו ב-Gamescom 2017, ב-Cuphead יש שני סוגי שלבים. הסוג הראשון – "Run & Gun" – רוץ ותירה, בסוג זה של שלב זה כל מה שאתם צריכים לעשות כדי להגיע לסוף השלב, אך בתזמון של קפיצות, יריות וכו'. הסוג השני – קרבות הבוס. בקרבות אלו המשחק ממש מתעלה מעל לכל השאר: הבוסים השונים מגוונים מאוד, וכך גם הדרך לנצח אותם ולהלחם בהם – אף בוס לא יהיה דומה לקדמו. בקרב בוס אחד תמצאו את עצמכם נלחמים בבתולת ים ממטוס, ובאחר תלחמו בסיגר בוער כאשר אתם קופצים ממשטח למשטח.

    המשחק הוא משחק קשה, אבל כשם שהוא קשה, כך הוא יפה. הרקעים, הדמויות והאנימציות, שכולן צוירו ביד נראות פשוט נהדר. לא נתפלא אם המעצבים ב-Studio MDHR עשו את המשחק כזה יפה בכוונה על מנת שיהיה קשה יותר: ממש קשה להתרכז בלשחק בזמן שאתה עסוק בלהעריץ את כל מה שעל המסך.

    אם אתם מוצאים את המשחק קשה מדי במצב יחיד, אתם תמיד יכולים לבקש מחבר להצטרף ולעזור לכם. המשחק כן מעלה טיפה את רמת הקושי כאשר שחקן נוסף מצטרף, אבל במצב ה-co-op השחקנים יכולים להחיות אחד את השני, וזה עוזר הרבה לחצות את השלבים.

    ככל שהצלחנו לבחון – גם Cuphead וגם השותף שלו Mugman מתנהגים אותו הדבר. השוני הוא בהתקפות המיוחדות של כל אחד. ככל שמתקדמים במשחק תוכלו לפתוח בונוסים, התקפות חדשות ומהלכים מיוחד שיעזרו לכם לצלוח את המשחק. מנגד – יכול להיות שראינו כל גיבור משתמש בהתקפה שונה, ועל כן ההבדל היחידי בין הגיבורים הוא קוסמטי.

    עד כה, היה ממש כיף לשחק את Cuphead במצב משותף. לא שיחקנו אותו כל אחד לחוד, בגלל מגבלת הזמן, אבל זה הרגיש כאילו זה משחק שעליך לשחק עם חבר. המשחק יהיה זמין גם לקונסולת ה-Xbox One וגם ל-PC, כאשר ייצא ב-29 לספטמבר.