קטגוריה: VRX 2015

  • Crytek מביאים שתי חוויות מ"עולם היורה" לVRX 2015

    המפתחים המוכשרים של Crytek הצליחו להרים הופעה מדהימה בVRX 2015. החל מאולם התצוגה, הם הביאו דמו של טיפוס על קיר אפי – Back to Dinosaur Island 2. המשחק ירוץ על משקפת המציאות מדומה, Oculus Rift, והמנוע המדהים של CryEngine, החברה ממש מרחיבה את הגבולות במה שניתן להשיג על ידי מציאות מדומה.

    ההפתעה הגדולה של האירוע הייתה החשיפה של הטריילר הראשון למשחק ההרפקה- אקשן הישרדות Robinson: The Journey. הכותר המקסים אך אפי מתרחש בכוכב מסתורי המאוכלס על ידי יצורי ענק דמויי דינוזאורים.

    המסע נחווה דרך עיניו של נער צעיר ורובוט העזר שלו. אומנם, האינטרקציה עם ידידכם "העין הרובוטית" מועטה בטריילר זה, אך בדקה זו אתם יכולים ללמוד כל מה שאתם צריכים לדעת על הישות האינטליגנטית והמלבבת הזו.

    כותר זה יצא באופן בלעדי לPlayStation VR, הוא בעל סביבת משחק אדירת מימדים אשר מרחיבה את מה שאפשרי לעשות נכון להיום  על קונסולת הPlayStation 4. טרם הוכרז מתי המשחק יצא אך כולנו תקווה שהמשחק יצא בשנה הקרובה.

  • VRX 2015: ספנסר האנימן Virzoom- ראיון

    היישר מתוך אחד משחקי הרכיבה האינטראקטיביים שיש בתוך עולם מדומה,  צוות GamersPack השיג במיוחד עבורכם ראיון בלעדי עם ספנסר האנימן, מנהל מחלקת פיתוח עסקי בחברת VirZoom. החברה מכוונת לשבור את הסטראוטיפ הקלסי של אימון כושר, המפתחים מאחורי עמדת האופן הנייחת שמחו לתת מידע נוסף על ההתחלה הצנועה של הציוד.

    למרות שנם מתכננים להשיק איפה שהוא ב2016, הVirZoom אמור לצאת יחד עם המשלים שלו הOculus. הVirZoom הוא מהפכה בדרך שאנו מתקשרים עם העולם הווירטואלי, והוא כנראה יעשה את דרכו לביתכם שנה הבאה.

  • VirZoom רוצים שתהינו בזמן שאתם מתאמנים

    המילה "התעמלות" אינה מילה אשר מושכת בעייני רוב האנשים, אפילו פחות כאשר זה בחדר כושר עם אנשים מזיעים בכל עבר שנראים כמו שרירנים מקצועיים. VirZoom, המכשיר הנייח לשימוש במשחקים של אופנועים המיועד לOculus VR, לוקח זווית חדשה לראיון של אימון כושר. באולם התצוגה של VRX 2015, הראו VirZoom שעם שתי פדלים ועולם מדומה, אימון כושר יכול להפוך להיות חלק משגרה של כל גיימר.

    שילוב של אופניים נייחות עם משקפת מציאות מדומה יוצר אשליה שעולם וירטואלי עוד לא הצליח להשיג. הכבלים מחוברים למשקפת והם מגבילים את השליטה שיש בניווט הסביבה, ולרוב שובר את הקיר הרביעי כאשר אחד מהכבלים ניתק ומחזיר אותך למציאות.

    Solo

    לעומת זאת, ברכב נייח השחקנים יוכלו לנהוג כמה רחוק שהם רוצים כל עוד הם ימשיכו לפדל. בדמו שהוצג בVRX, שחקנים יכלו להוריד רוכבי סוסים מסוסיהם בעזרת לסו בעודם רוכבים במערב הפרוע, או לפדל מהר ככל שהם יכולים במכונית מרוץ פורמולה 1 ולבסוף, סימולטור רכיבה על פגסוס.

    אחד מהבעיות הגדולות עם מציאות מדומה זה להחליט על איך השחקנים יצרו קשר עם הסביבה בעולם המדומה. חלק מהמפתחים החליטו להשתמש בדרך הרגילה של שימוש בשלטים, בעוד אחרים כגון סוני וValv, הלכו לכיוון שלטי תנועה. הרעיון המהפכני של Virzoom  הוא פשוט למדיי. לשחקנים יש שני פדלים, כפתור אחד על כל ידית אחיזה והאפשרות להישען.

    על מסלול המרוצים שחקנים עלולים לצאת מהמסלול בעודם מנסים לקחת סיבוב חזק מידי ולהסתובב חזרה בכדי לחזור למסלול. ברכיבה על סוס או על גבי פגסוס מעופף, אתם פועלים יחד עם שותפכם לרכיבה/התעופה בכדי לפנות.

    mydawg

    במקרה, בעוד הצוות של GamersPack היו בIndicade 2015 והם ניסו את הטכנולוגיה הזו בפעם הראשונה, היה ממוקם בחדר מאוורר גדול לפני השחקן. זה היה די מבורך בחום ההוא של קליפורניה, אך האפקט של המאוורר במשחק הייתה שבעוד שרכבתם או עפתם הרוח הכתה בכם בזמן שנסיעה.

    נכון לעכשיו, המציאות המדומה יכולה רק ליצור תחושה של מספר חושים שלנו, המשיכה לעולם קוראת רק לאחר שהמוח מתרגל לסביבתו החדשה ומתחיל לרמות את החושים האחרים. קונספט הנאמנות למקור עוזרת לעולם הווירטואלי להישאר ולהיראות אמתי ובכך להעצים את החוויה של העולם הווירטואלי.

    אם הרעיון של רכיבה על גבי סוס בסביבה של Elder Scrolls לצליליי הטבע בכדי להתחיל את יומכם נשמע טוב, דעו כי חידושים של Virzoom יוכלו להפוך את זה למציאות. בכדי למצוא עוד על Virzoom, כנסו לאתר הרשמי Virzoom.com.

  • VRX 2015: כריס קרמר, Everest VR- ראיון

    כריס קרמר, הנציג מתאם Forty-Seven Communications, היה בכנס VRX 2015 והראה לנו את אחד מפלאי העולם עם הEverest VR. כריס דיבר איתנו על החידושים בפיתוח של המחשק על ידי Solfar Studios, והכלים שאיתם הצליחו להגשים את הפלא הזה.

    Everest VR הופעל על ידי מנוע הגרפי הGTX Titan, אך הכותר מיוצר למספר פלטפורמות VR שונות והוא יותאם לתוכנת המציאות המדומה של Nvidia GameWorks בכדי לספק חוויה יותר חלקה. תוכלו למצוא יותר פרטים על הטיפוס שלנו כאן, אך נכון לעכשיו החוויה המדהימה הזו בפיתוח בלבד עד שיהפוך לחוויית המשחק המלאה.

  • טיפוס על הר האוורסט בצורה הכי סוחפת בעולם של מציאות מדומה

    חווית ה Everest VR מבית היוצר של Solfar Studios היא חוויה מדהימה ועוצרת נשימה. צוות GamersPack זכה לחוות את המשחק מאחורי דלתיים סגורות  בכדי לבחון את סימולטור ההר על הVive של Valve וHTC. הסימולטור, אשר הודגם על מעבד Titan X העצמתי, מציג את קנה המידה העצום של ההר בשלל דרכים.

    התעופה העליונה של הנוף המדהים של הר האוורסט, נותנת לשחקנים חשיפה ראשונית של הדרך עליה להר עצמו. החוויה הופחת להיות יותר אינטימית כאשר השחקן עובר גשר רעוע מעבר לתהום. משקפת הVR בשילוב עם מערכת סראונד לגיימינג, יוצרת חוויה שתגרום לכם לעצור במקום כשתשמעו את הקרח הנסדק בעודכם מסתכלים לתהום האפלה.

    כמה שהנתונים היו מרשימים, היתרון בשימוש בHTC Vive (נהגה כמו המילה חמש באנגלית), הוא השימוש בטכנולוגיית מיפוי בלייזר בכדי ליצור סביבה בטוחה בשביל השחקן להסתובב בה. אם אתם מגיעים קרוב מדי לקיר או יוצאים מטווח הקליטה של המכשיר, תופיע רשת נאון לפניכם אשר תסמן לכם לעצור. העיצוב של הרשת עדין מאוד כך שהוא ינחה את המשתמש לעצור אך לא ישבור את האשליה.

    המפתחים בSolfar Studios הצליחו להביא חלק מגדולי המוחות בעולם הגיימינג והסרטים בכדי ליצור חוויה של עולם אמתי ועוצר נשימה, וכל זאת בתוך מנוע Unreal 4. בכדי ליצור את הסימולטור הפוטוראליסטי הזה השתמשו באינפורמציה גאוגרפית באיכות גבוהה אשר צולמה ב360 מעלות מההר עצמו.

    המפתחים בSolfar אמרו לנו כי הם עדיין עובדים על הסימולטור, והם עובדים על כך יחד עם Nvidia. בעזרת תוכנת הGameWorks VR, המפתחים עובדים על כך שמחשבים המוכנים כיום לכניסה של מציאות מדומה יוכלו לקבל את החוויה המלאה בדיוק כמו המחשבים המפלצתיים בשוק. התוצאה הסופית כמובן זה סימלטור ראליסטי בגודל של כל הר האוורסט מהבסיס ועד לפסגה.

  • Nvidia הציבו את הרף החדש בVRX 2015

    המוחות המדהימים אשר עובדים בNvidia כבר עשו לעצמם שם בכל העולם בכל מה שקשור לחדשנות במחשבים האישיים על ידי הוצאה של מעבדים גרפיים חזקים אשר מגדילים את היכולות של המחשבים עצמם. מאז שאנו ביקרנו אותם לאחרונה, הם עבדו על מספר הפתעות נוספות, שהגדולה מבניהם הוכרזה בכנס VRX 2015 והיא איך Nvidia עוזרים לקדם את הVR (מציאות מדומה) בעולם.

    בעוד אנו מתכוננים להשקה, החברות הגדולות מתכוננות לקראת התאריך המסתורי של רבעון ראשון של 2016, והצרכנים מתחילים לתהות איזה מהמכשירים כדי להם לרכוש. אתם יכולים להעביר שעות בהשוואה בין הFacebook Oculus והVive מבית HTC וValve, אבל האמת היא שבלי מעבד גרפי ומכונה שתריץ את זה אתם תהיו תקועים בעולם הרגיל והמשעמם שמסביבכם.

    multi-res-intro1

    GameWorks VR היא התוכנה החדשה מבית היוצר של Nvidia, והיא מיועדת להוציא את מיטב מהחוויה הווירטואלית.  GameWorks היא תוכנה לפיתוח אשר מיועדת לעבוד ביחד עם הUnreal Engine 4. היופי שבתוכנה זה החלקים הברורים שלה, אך הגאוניות בתוכנה זה ששחקנים יכולים לבלות ימים בלהסתכל על תמונות ווידאו של דמואים בשימוש בטכנולוגיה של GameWorks ואפילו לא לדעת זאת.

    בעזרת GameWorks, החברה יצרה כלי חדש בשם Multi-Res Shading. כלי זה זה התהליך של שילוב מספר דרגות של רזולוציה לתוך תמונה אחת. במשחקי מחשב, העין שלכם בדרך כלל תהייה ממוקדת באמצע של המסך.

    משחקי יריות, פלטפורמרים ובעצם כל משחק שאתם משחקים עובד על פי כך. אם כך, הMulti-Res Shading עובד על למקד את כוח המעבד הגרפי בשביל לרנדר את אמצע המסך. משם והלאה הקצוות של המסך עדיין מרונדרים באיכות גבוהה, למרות שהם יכולים לדחוס פיקסלים ועוד מידע לתוכם כך שחלקים אשר פחות חשובים במסך, יצרכו פחות כוח מהמעבד.

    VRX-Keynote-Final3_Page_12

    את התוצאה של זה קשה מאוד לזהות, אך זה עושה הבדל של שמיים וארץ. הטכנולוגיה פותחה למציאות מדומה, הרעיון היה לשמור את רוב הכוח של המעבד הגרפי בכדי לייצב את קצב הפריימים ולשמור על רמה יציבה של תנועה בעולם. משם, חיקו המפתחים את המסך לשניים, עם ריבוע אחד גדול באמצע שמייצג לאיפה השחקן מסתכל.

    שיטה של רינדור זה גולתה במהלך חוויה וירטואלית. העדשות העקורות אשר מכניסות את האנשים אל העולם הווירטואלי יוצרות תמונות מדהימות אשר נוצרות במיוחד לעינכם, אך בעודכם מנסים להסתכל מסביב, העדשות מעוותות את הקצוות של התמונה בכדי ליצור "תפיסה".

    משם השאלה הפכה להיות, "אם אני מסתכל לשם, ואני לא רואה את זה כך או כך, האם אני באמת צריך את זה?", התשובה הפשוטה היא לא. למרות ההתפתחויות השונות שעשו לVR, הטכנולוגיה הזו עדיין בחיתוליה.

    VRX-Keynote-Final3_Page_03

    נכון לעכשיו, VR דורש בערך פי 7 ממשחק רגיל. זה דורש את הכרטיס הגרפי החדש של Nvidia הGTX 970 בכדי להיכנס בכלל לVR. זה ככה מאחר וכל נפילת פריימים מתחת ל90fps תגרום למשתמש לבחילה, לא משנה כמה אתם חושבים שאתם עמידים לבחילות מתנועה.

    כל מגהביט נחשב כשזה מגיע לרינדור חוויות וירטואליות נכון לעכשיו, והMulti-Res Shading זו הדרך לעגל פינות מבלי שבאמת יהיו פינות. זה מאין המגבילה של לאכול בריא בשביל להרגיש בריא, או לקחת את הדרך הקצרה ולא את הדרך עם הנוף. GameWorks VR שואפת להגיע לאותה איכות וירטואלית פשוט בדרך הכי יעילה שאפשר.

    Nvidia היא אחת מהכוחות שמניעים את המציאות המדומה, ועם העזרה שלהם, זו בהחלט יכולה להפוך לחוויה גלובלית. Nvidia מוכנה למהפכה הווירטואלית, והם רוצים לעזור לכם להגיע לשם.