תגית: Impressions

  • Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem היה אחד המשחקים המצופים ביותר של תערוכת Gamescom 2018, ולמרות שלא זכינו לשחק אותו בעצמנו, היינו ברי מזל מספיק בשביל להכנס ולראות את המשחקיות שלו בשידור חי.

    במובנים רבים, המשחק נראה שונה והרבה יותר מעוגן במציאות כשצופים במשחקיות בשידור חי. הדמו של Anthem ב-Gamescom היה אותו אחד שראינו ב-E3, אבל כעת הוא משוחק על ידי שחקנים אמיתיים, ללא תסריט כתוב מראש.

    הדמו מתחיל עם מספר דיאלוגים ולאחר מכן כל שחקן בוחר את חליפת השריון שלו. הטנק המהלך הענקי שעליו אתם רוכבים עוצר, והשחקנים קופצים ממנו וטסים ממנו במהירות כדי לחקור את הסביבה שלהם.

    המשחק מאפשר לשחקן לעוף לאיפה שירצה. הוא יכול לרחף במקום, או לעוף לאן שהוא מסתכל, כל אלה עם שליטה אינטואטיבית וממשק נוח. ראינו את אחד השחקנים עף מתחת למפל מים, מה שהראה לנו את היכולות של מנוע ה-Frostbite 3. המנוע הזה הוא אחד האהובים עלינו, במיוחד לאחר שראינו מה הוא יכול לעשות במשחק Star Wars Battlefront 2 ועכשיו, בדמו של Anthem. בנוסף, יש הרבה חיות בר מסביב, אך לא ניתן לבצע איתן אינטרקציה מורכבת, לפחות לא בדמו.

    היוצרים מסבירים שבמשחק המלא תהיה את אותה כמות סיפור ותוכן כמו שלמדנו לצפות מרוב משחקי Bioware, ואנחנו מקווים מאוד שהמשחק הזה יהיה פנטסטי כמו פרויקטים אחרים שלהן כמו טרילוגיית Mass Effect והמשחק Knights of the Old Republic. בנוסף, המשחק יתמקד פחות ברומנטיקה ויותר בחברויות, דבר חדש ל-BioWare.

    Anthem גיימסקום

    בדמו הקבוצה יוצאת לטריטוריה של ה-Scars כדי למצוא שריד עתיק ולכבות אותו לפני שהוא הופך לסכנה לאיזור. זמן קצר לאחר מכן מתחיל קרב יריות בביצורים שבפתח המערה. המשחקיות עצמה דומה מאוד למשחקי יריות אחרים במהות שלה, עם מד חיים ותחמושת לאיסוף, ועם נשקים רבים ורימונים לכל אחד מה-Javelins.

    הקבוצה טסה במורד מצוק ונכנסת במהירות למערה תת מימית כדי לחקור אותה. ברור מאוד שלמפות במשחק יש דגש חזק על בניה לגובה. כאשר החבורה יוצאת מהמים, היא מוצאת את עצמה במערה מלאה במוקשים. ה-Colossus שבחבורה משתמש במגן שלו כדי להפעיל אותם ולהוציא אותם.

    לאחר מכן הקבוצה מגיעה לאיזור בשם Monument Valley, וצריכה להלחם בקבוצות יריבים בשלל איזורים שונים כדי לאסוף "הדים" כדי להשתיק את השריד. זוהי הזדמנות טובה לשחקנים לצבור הריגות ולטעון את ההתקפה האולטימטיבית שלהם. אנחנו רק זכינו לראות את ההתקפה האולטימטיבית של ה-Ranger Javelin, שמאפשרת לשחקן להינעל על מספר אויבים ולשחרר מטח טילים.

    ראינו את ההתקפה הזו בטריילר החשיפה, ובאותו זמן, ההתקפה הזו נראתה מעט חזקה מכדי שתוכל להיות מהלך רגיל. נחמד לדעת שזו התקפה מיוחדת שמשמשת למטרה טקטית, ולא משהו שאפשר להשתמש בו בתדירות גבוהה.

    Anthem גיימסקום

    במהלך הקרב הארוך הזה הלוחמים נתקלים באוייב חדש אשר מחזיק מגן גדול. נראה שכדי לנצח את האויב הזה, מספיק לאגף אותו, והוא לא מצריך התקפות מתוחכמות כדי להפיל אותו.

    למרות זאת, הקבוצה משתפת פעולה ומשלבת את הרימון המקפיא של ה-Ranger Javelin עם יריות של ה-Colossus Javelin כדי לבצע קומבואים קטלניים. הקומבואים האלה חיוניים לשיתוף פעולה טוב, ומאפשרים לשחקנים לגרום להרבה נזק.

    בסופו של דבר הקבוצה מביסה את האויבים המפוזרים ואוספת את ההדים האחרונים כדי לכבות את השריד. מקטע זה, הם עוברים למערה קרובה, שממנה הם מזהים אות חריג. שם הם נלחמים בקרב עם המוני יצורים דמויי עכביש.

    הדמו קופץ קדימה ואנו מגיעים לאיזור הנקרא The Hive ממש מול גופה של עכביש מת. לאחר מכן הבוס Swarm Tyrant מופיע – יצור שלא ראינו ב-E3. מהמעט שראינו, הבוס נראה כמו יריב גדול שפשוט סופג הרבה מאוד נזק, ולא תוקף בדרכים מיוחדות או מהווה איום משמעותי על השחקנים. זה יכול לשנות בשלבים מאוחרים יותר של הבוס, אבל בגלל שראינו מעט מאוד מהקרב הזה, איננו יכולים לשפוט אותו במלואו.

    Anthem גיימסקום

    ובכך נגמר הדמו של Anthem ב-Gamescom. המשחק נראה הרבה יותר מעוגן במציאות, והרבה פחות כמו אב טיפוס עם אירועים מתוסרטים ומשחקיות מתוכננת מראש כמו שראינו לראשונה לפני חודשיים. עם שחקנים אמיתיים ששולטים ב-Javelins, המשחק נראה כמו משהו שבאמת שווה להתרגש לקראתו.

    אנחנו עדיין לא יכולים לדמיין כמה טוב המשחק יעבוד במצב של שחקן יחיד, מאחר והשחקנים צריכים לכסות הרבה חזיתות ולהילחם בהרבה אויבים בו זמנית. אנחנו מקווים ש-BioWare יחליטו להראות לנו את ההבדל בין משחקיות בקו-אופ אל מול משחקיות בשחקן יחיד בדמואים עתידיים, מאחר והמשחק בינתיים מתרכז מאוד בקו-אפ בשלב זה.

    Anthem עתיד לצאת ב-22 בפברואר 2019 ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • רשמים מהדמו של Nioh: תתכוננו למות ביפן

    רשמים מהדמו של Nioh: תתכוננו למות ביפן

    סדרת המשחקים דארק סולס (Dark Souls) היא הצלחה אדירה, וכמו עם כל דבר מצליח – כבר ישנם אלה שמנסים לחקות אותה. אחד המשחקים שמנסה לעשות זאת הוא Nioh ל-PlayStation 4. המשחק מגיע אלינו מ-Team Ninja, אותם אנשים שהביאו לנו בין היתר את סדרה Ninja Gaiden המעולה, יחד עם Koei Tecmo. כדי להראות לנו מה מחכה לנו ב-Nioh, החברה הוציאה דמו למשחק שזמין להורדה מרשת ה-PSN עד התאריך השישי בספטמבר. אם תצליחו לסיים את שני החלקים של הדמו, תזכו ב-DLC מתנה למשחק הסופי, אז בהחלט יש סיבה לנסות.

    הדמו עצמו יחסית חף מעלילה, והוא מורכב משני שלבים וכמה תוספות אופציונליות למזוכיסטים מבינינו. השלב הראשון מתרחש בכפר שנבזז ע"י שודדים, וכעת הוא מלא בשדים שינסו לעצור בעדכם מלהגיע למקור האסון. בשלב השני תבקרו במערה שמאוכלסת ע"י גנבים ושדים. לאותם גנבים יש סוד להסתיר, והם לא מאוד שמחים מזה שאתם מפריעים לפעילות שלהם. השלבים עצמם מעוצבים טוב, יש גיוון במיקומים, הרבה סודות למצוא ומוטיבציה לחקור שכן אפשר לקבל חפצים ונשקים שיעזרו לכם בהמשך הדמו.

    Nioh-004

    מבחינה טכנית המשחק נראה ועובד מצויין. זמני הטעינה קצרים, העיצוב של השריונות והנשקים נראה ומרגיש אותנטי, וניתן לזהות על האויבים שפוגשים את רמת הקושי שלהם רק על פי מראה השריון והנשק – אויבים עם שריונות ונשקים מושקעים יותר יהיו הרבה יותר קשים מעוזריהם שלובשים שריון חלקי ומשתמשים בחרבות חלודות. כמו כן, השליטה מדויקת ומרגישה זורמת. לצערי נתקלתי פעם אחת בבעיה שהמשחק קרס בנקודת שמירה, אך הבעיה הייתה חד פעמית ומלבדיה לא נתקלתי בשום בעיה אחרת.

    בהחלט ניתן לראות ש-Nioh לוקח הרבה השראה מסדרת דארק סולס: המשחק קשה מאוד אבל בדרך כלל הוגן, ומערכת הנשקים עמוקה מאוד אם לשפוט לפי מה שמוצע בדמו. ראיתי כמה סוגים שונים של נשקים, כמו החרב הרגילה של הדמות הראשית, שמרגישה מאוזנת מאוד מבחינת נזק, טווח ומהירות; חנית שטובה נגד אויבים שעדיף לשמור מהם מרחק; וזוג חרבות שמהירות יותר מהחרב הרגילה, אך גם עושות פחות נזק. בנוסף, ניתן לשנות את צורת האחיזה לכל נשק בשביל מהלכים שונים שמתמקדים בכוח, הגנה או מהירות. שימוש נרחב באותו נשק ממלא מד ניסיון שנותן בונוס של נזק ונקודות ניסיון, וגם נותן לקנות מהלכים מיוחדים לנשק ובונוסים לשימוש בנשק מסוג זה. מערכות נוספות שיש במשחק הן שימוש בחיה מגינה, שנותנת בונוסים לדמות; יכולת זימון של אויבים יותר קשים שנותנים נשקים ושריונות נדירים; ומערכת להחזרת סיבולת במהלך קרב עם לחיצה על מקש מתאים בסוף קומבו. מערכת זו גם מטהרת את הסביבה, אפקט חשוב מאוד בקרב עם שדים שמפיצים הילה שמקשה על הדמות להילחם כל עוד היא באזור ההילה.

    Nioh-005

    ישנן אבל כמה בעיות בדמו. הבוסים, למשל, מביאים עימם קפיצה גבוהה מאוד מבחינת רמת קושי ביחס להאויבים שקדמו להם, והקרב איתם יותר מעצבן ממאתגר. לא אגלה את הזהות של הבוסים כדי לא להרוס לאלה שרוצים לשחק, אבל הבוס הראשון נמצא בזירה קטנה שמקשה מאוד להילחם בו בשל גודלו הענק והטווח הרחב שלו. הבוס השני מאפשר יותר חופש תזוזה אבל משתמש ביכולות שמשתקות את הדמות, ופגיעה אחת יכולה להוביל לקומבו שיהרוג את את הלוחם שלכם. כמו כן, מערכת הסיבולת במשחק מרגישה מגבילה מדי, במיוחד בהתחשב בעובדה שכאשר הסיבולת של הגיבור יורדת לנקודה נמוכה מספיק, הוא יתעייף ולא תוכלו לזוז בזמן שהיריבים מנצלים את הפירצה לגרימת נזק רב, מה שלרוב יוביל למוות. ולבסוף, אפילו עם שלב ההדרכה, הרבה אלמנטים מהמשחק לא ברורים, כמו מערכת הקסמים לדוגמא.

    לסיכום, הדמו של Nioh מומלץ מאוד לחובבי האתגר מביניכם, וכדאי לכם להוריד ולשחק בו כל עוד הוא עדיין זמין. המשחק מראה הבטחה משמעותית, ואחרי כמה שינויים בודדים הוא יהיה מושלם. Nioh מיועד לצאת עד סוף השנה כמשחק בלעדי ל-PlayStation 4.

  • המפקדה המעופפת של XCOM 2 מגיעה ל-Gamescom 2015

    עברו עשרים שנים ארוכות מאז שפרוייקט XCOM נכשל בעצירת אימת החייזרים, ומכדור הארץ נותרו עיי חורבות. לאנושות בקושי היה סיכוי להגן עצמה והיא נחלה תבוסה במלחמה הראשונה אחרי מספר חודשים בודדים של התנגדות חסרת תועלת. החייזרים השתלטו והמין האנושי מתקדם במהירות למקום הראשון ברשימת המינים בסכנת ההכחדה, כאשר בני האדם הנותרים  נכלאים על ידי האדונים החדשים שלהם מסיבות שאינן ידועות. מיותר להגיד, המציאות נראית קודרת.

    כאן מגיעה ה-Avenger, הנוקמת, בסיס האם החדש של XCOM – מפקדה מעופפת כשבראשה עומדים אתם כמפקדים של ה-XCOM החדש ומנסים לאחד את שאריות המין האנושי בכדי לבנות כח התנגדות שיוכל לכבוש מחדש את כדור הארץ מידי הזרים. המפקדה המעופפת היא רק אחת מני כמה תכונות חדשות שראינו. מחדרים אופציונליים חדשים לשיפוץ מוחלט של מערכת ההתאמה האישית, XCOM 2 גדול יותר וטוב יותר בכל צורה ואופן.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_CharCustom_03

    שלא כמו בקודמו, הרבה יותר מאפיינים בבסיס החדש שלכם ניתנים לניהול וכיוון. לבנות חדר זה כבר לא מספיק. אתם יכולים (וכדאי לכם) לאייש אותו, ולבחור שבילי שדרוג שהולכים יחד עם האסטרטגיה וסגנון המשחק שלכם. ניהול הבסיס הופך להרבה יותר דינמי ואינטראקטיבי כשכח האדם הוא משאב מוגבל ואתם נאלצים לעשות ג'אגלינג עם מספר המגוייסים המועט שבידיכם בין מטלות מדע, מכונאות או חיילות. נדרשת כאן מלאכת איזון ושמירה על שיווי המשקל העדין, אבל בלי לחץ, אם לא תצליחו אבדה תקוותה האחרונה של האנושות.

    שניים מהמתקנים החדשים שהראו לנו היו בית הספר לטקטיקת גרילה, שפותח שיפורים בלעדיים לחיילים שלכם, ומתקן הניסויים החדש, מבנה מכונאות שאם תאיישו אותו בכמה אנשים טובים תקבלו שיפורים אקראיים לפריטים שכבר ברשותכם. השיפורים עצמם אמנם אקראיים אבל כולם מבטיחים להיות יעילים ואפילו עלולים לשנות את מהלך הקרב. השיפורים האפשריים כוללים בתוכם תחמושת רעילה, לוחות שריון משופרים והרבה שפצו"רים יעילים לנשקים.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_ProvingGround_03

    גם ממשק המשתמש שופר עם תכונות קטנטנות, כמו כפתור המאפשר לכם לחכות להשלמת מטלה מסוימת או פעולה המתרחשת מחוץ למסך, אבל בסך הכל, זה אותו הממשק שכבר ראינו בעבר. ההתראות שקופצות עם משימות הן רגישות לזמן, קלאסי ל-XCOM, אז אל תצפו להציל את כולם כל הזמן. מפקד טוב צריך לדעת מתי להיאבק ומתי לסגת.

    השינוי האחרון שראינו, היה השינוי באינטיליגנציה המלאכותית של האויבים. כמו ב-XCOM, החייזרים פיתחו ציוד חדש וקידמו את תכניות הקרב שלהם עם מחשבה מוכוונת מטרה. הדוגמה אותה הציגו לנו היתה עם המטרה לטווח הבינוני של שיגור עב"מ חדש בכדי לאתר את ה-Avenger וליירט אותה מהשמיים, יחד עם המטרה לטווח הקצר של שיפור השריון בכדי להעצים את יכולת המגננה. כמובן, מטרת העל של החייזרים היא השמדתה של ה-XCOM יחד עם השלמת התכניות הזדוניות שלהם.

    2K_XCOM_2_GAMESCOM_SCREENSHOT_Geoscape_DarkEvents

    באופן טבעי, לא רק לחייזרים יש צעצועים חדשים ונוצצים. ה-XCOM לא רחוקה מאחור. למרות שכבר לא תקבלו משלוחים של כח אדם וציוד מבעלי ברית במחזורים קבועים, המדענים והמכונאים של ה-XCOM עושים הרבה מחקר ופיתוח בתוך הבית. הרבה מהמשימות מתרכזות למעשה בריכוז משאבים ומודיעין, כמו גם שחרורם והצלתם של אנשים שעשויים להיות כשירים להצטרף למאבק – הכל בשם האנושות.

    נדמה לי ש-XCOM 2 הוא תמונת מראה של המשחק הקודם. אם בראשון היה לכם כוכב להגן עליו, אתם נמצאים כאן מול כוכב שעליכם לכבוש. אם במשחק הקודם התנהלתם בבסיסים נייחים וצדתם חייזרים ניידים, עכשיו אתם בבסיס נייד והחייזרים מנסים לאתר אתכם במתקנים קרקעיים. אנחנו נעקוב אחרי המשך פיתוח המשחק מקרוב עד שייצא בנובמבר הקרוב, ואני יכול רק להגיד שללא ספק, יצאתי מתצוגת Gamescom 2015 במצב רוח לתת בראש לחייזרים.

  • Mafia 3 מציע אקשן שלא תוכלו לסרב לו

    השנה היא 1968 בעיר ניו אורלינס. לינקולן קליי, חייל בודד, חוזר מוויאטנם ואין שום דבר שמחכה לו. אין משפחה, אין מקום לקרוא לו בית. הוא גדל כיתום, ומאז ניסה למצוא מקום להשתלב בו, אבל מעולם לא הצליח. בתור טובה לחבר, הוא מצטרף להמון השחור (The Black Mob) ולפתע, הוא מוצא את מקומו בעולם. לראשונה הוא לא מרגיש כמו יתום גלמוד, אלא כחבר במשפחה. יש לו דמות-אב ואחים שמקבלים אותו ומעריכים את הכשרונות שלו, כמובן שבעולם של Mafia שום דבר לא נמשך לנצח, והשמחה של לינקולן קצרת מועד. המאפיה האיטלקית עושה מהלך בניו אורלינס ומחסלת את ההמון השחור ואת משפחתו החדשה של לינקולן. כך מתחיל מסע לנקמה והשמדה מוחלטת של העולם התחתון האיטלקי בניו אורלינס.

    לינקולן לא צועד במסע הזה לבדו. יצטרפו אליו שלושה סגנים משלו: קסנדרה, בורק וויטו סקאלטה (אותו אתם זוכרים כגיבור של Mafia 2). בתצוגת Mafia 3 ב-Gamescom 2015, ראינו דמו גיימפליי שהציג משימת השתלטות לא מתוסרטת. במשימה, לינקולן חודר למועדון ג'אז המשמש גם כמרכז לסחר בסמים. ישנן הרבה דרכים לגשת למטלה, אפילו לפני שנכנסו למועדון. כמובן, מיקום הסמים הוא סוד שמור היטב, מה שאומר שלינקולן יצטרך לאתר את הסוחרים ולחקור אותם בכדי לגבש מספיק מודיעין. החקירות שיצא לנו לראות היו שיחה נעימה (אלימה. מאד.) פנים אל פנים ונסיעה מהנה במהלכה הסוחר היה צריך להיות מאוים עד כדי שהוא מספר לכם כל מה שהוא יודע (הכל. אפילו שמיטוכונדריה היא תחנת הכח של התא.).

    אבל לדעת איפה הסמים נמצאים זה רק חצי מהעבודה. עכשיו הגיע הזמן לתכנן מתקפה. לכל בית מחסה עוין יש רמת קושי משלו שאפשר להוריד על ידי פעולות מקדימות, כמו חיסול הסגנים של הבוס המקומי, או להתכונן עם בריונים משלכם. בדמו שראינו, לינקולן תקף ישר את הצוואר. התגנב דרך כניסה צדדית שמורה רע, אחת משלושה דרכי כניסה אפשריות. מה שבא אחר כך היה מקטע יפהפה של התגנבות שיכול היה להיות חלק מכל אחד מכותרי ההתגנבות הגדולים. ראינו את לינקולן משתמש במחסה בכדי להתחבא, זורק בקבוק או לבנה בכדי להסיח את השומרים ובאופן כללי מתגנב ממקום למקום בדממה. שומרים שנותרו לבדם חוסלו ביעילות בעזרת סדרה של חיסולים מקרוב באמצעות הסכין הנאמן של לינקולן, ועזרו להדגים לקהל את כל הטריקים שלינקולן למד בשירות הצבאי שלו בוויאטנם.

    mafia_3-2

    אבל ברגע שלינקולן מגיע למטרה, נגמר המזל. מכיוון שהוא לא חיסל מראש את הסגנים של הבוס, החדר היה עמוס לעייפה בשומרים חמושים. הגיע הזמן לשלוף את התותחים הכבדים. אם המשחק Mafia 3 היה באותה הרמה של משחקי ההתגנבות הגדולים, הלוחמה במשחק יפהפיה לא פחות ואנו זוכים לראות וואלס מדמם בין קליעים. מאקדח הקולט M1911 עד למגוון רובי ציד, רובי סער ותתי מקלעים, כל נשק מרגיש שונה וייחודי מקודמו. אפילו ראינו שימוש יצירתי ברובה ציד בקרב מגע תוך כדי טעינה, לינקולן הסתער על שומר וחבט בו למוות במספר מהלומות קטלניות ומדממות.

    כשהאבק והעשן שקעו והמפקדה של האויב טוהרה ונכבשה, נותר עוד קצת ביזנס לטפל בו: תצטרכו להפקיד אחד מהסגנים שלכם על בטחון העסק החדש שהשגתם ותפעולו. עם כל טריטוריה חדשה שאתם מפקידים בידי סגן, הסגנים שלכם יתחזקו ויכולות הבונוס שלהם יצרו יתרון גדול יותר. ביכולות האלו תוכלו להיעזר באמצעות שיחת טלפון מכל טלפון ציבורי והן נעות בין לשחד את המשטרה, קריאה לתגבורת על ידי בריונים חמושים או אפילו שליחת צלף למיקום שתבחרו. רק חשוב לזכור, יש מעט מאד כבוד בין גנבים ואם תתנו לאחד הסגנים יותר מדי כח, החיכוך שייגרם עלול להשפיע לרעה על ההתקדמות הכללית שלכם במשחק ועל המטרות שלכם.

    mafia_3-8

    מיותר כמעט לציין, אבל המאפיה האיטלקית לא יושבת בסבבה שלה ונותנת ללינקולן לחסל אותה בית עסק אחד בכל פעם. הם נוקמים. בדמו שראינו, הנקמה הגיעה במספר רכבים מלאים בגברים חמושים שמנסים לירות בכם למוות. הקרבות ברכב במשחק מפותחים כמו מכניקות ההתגנבות והלוחמה, עם צמיגים שניתן לפנצ'ר ותאי דלק שיכולים לגרום לפיצוצים שיביאו כל פירומן לצורך להחליף מכנס. חשוב לציין שכל המכוניות במשחק הן עצמים פיזיקליים עם מאפיינים מגוונים שמשתנים בין הדגמים השונים ונותנים הרגשה ייחודית לכל מכונית בה תנהגו.

    תאריך השחרור של Mafia 3 הוא מתישהוא באיזור 2016 ועוד לא קיבלנו עדכון ספציפי מעבר לכך. עד כה, אפשר לאשר שהמשחק ישוחרר לקונסולות ה-PS4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שביקשנו

    Deus Ex: Mankind Divided הוא ללא ספק אחד הכותרים שהכי ציפינו להם השנה ב-E3, ואחרי שראינו את סרטון הדמו מהמשחק שהציגו Square Enix מאחורי דלתיים סגורות אפשר להבין למה. גם אתם תוכלו לצפות בדמו בן ה-25 דקות למטה, המורכב כולו מצילומים מתוך גרסת האלפא של המשחק.

    הסרטון עצמו מחולק מעשית לשני חלקים. בראשון נראה את הגיבור אדם ג'נסן מגיע לעיר פראהה בסלובקיה, שנת 2029. שנתיים לאחר התוצאה המטרידה של המרד האנושי. האפארטהייד המכאני, כפי שהמפתחים קוראים לו, עובד בהילוך גבוה. אנחנו רואים שוטרים ואזרחים כאחד מתייחסים ל-Augmented בני תערובת שחלקם מכונה, כאזרחים סוג ב', מתעללים בהם ומקללים אותם כשהם חולפים על פניהם. ה-Augs כפי שקוראים להם במשחק נתונים גם לבדיקות בטחוניות מחמירות יותר ומוגברות ואנחנו לומדים שהם גם מופרדים מהציבור הכללי ומוכנסים לגטאות.

    ג'נסן ואשת הקשר שלו בפראהה חולפים תחנת רכבת, ובין הטרדות מצד המשטרה, הם אפילו מדברים על המשימה המתקרבת של ג'נסן עם כח-משימה 29. ג'נסן הוא סוג של סוכן כפול. מצד אחד עוזר לכח-המשימה להיאבק בטרוריסטים המעורבים, ומצד שני מנסה לחשוף את האילומינטי מפעילי-הבובות ששולטים בעניינים מרחוק ומשפיעים על מהלכם מהצללים.

    אפילו מקטע ההליכה-שיחה הקצר הזה היה מספיק בכדי למלא את האוויר בוייב הכללי ש-Eidos Montreal מנסים להשיג ב-Mankind Divided. האוויר רווי שנאה ודיכוי, ונראה כי האבולוציה האנושית המונחית שנחגגה במשחק הקודם כבר לא חלק מהעתיד. אפילו ג'נסן עצמו שונה, יותר שחוק. אם במשחק הראשון הוא "לא ביקש את זה", הג'נסן של המשחק הזה הרבה יותר נוקט יוזמה וינסה לקחת את המערכה למגרש של האילומינטי, לפחות כך אומרים המפתחים. השיחה נחתכת בגסות כאשר פצצה מופעלת בלובי תחנת הרכבת והורגת עשרות אנשים. התנועה הקיצונית הנקראת ARC (הקואליציה לזכויות מעורבים – Augmented Rights Coalition) לוקחת אחריות על המתקפה ואדם נשלח לתוך הגטו הנקרא גולם-סיטי בכדי להביא את האחראים לצדק.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_001

    ברגע שג'נסן מגיע לגולם-סיטי, החלק המעשי של המשחק בדמו מתחיל. המפתחים מבטיחים כי גולם-סיטי פתוחה לחלוטין לשוטטות ובשבילנו ובשביל ג'נסן לחקור, עם המון דברים לראות ולעשות. עם זאת, למען הדמו, מראים לנו נתיב ישיר דרך הגטו אל המנהיג של ה-ARC, אדם בשם טאלוס ראקר. בדרך נראה כמה שיפורים מוכרים, כמה חדשים ואת מערכת הלחימה המשודרגת של המשחק. ברשותכם, בואו נתמקד רגע בתוספות החדשות והמלהיבות לארסנל של אדם ג'נסן.

    Deus Ex: Human Revolution הציע לשחקן בזמנו שתי אפשרויות במהלך כל קרב. התגנבות או לוחמה. בזמן ששחקנים שמעדיפים התגנבות נהנים ממספר שיפורים אפשריים שעוזרים להם להגיע למטרתם כשהם נסתרים מהעין, אלו שבחרו את דרך הפעולה נשארים עם חווית ירי/מחסה די פשוטה.  Deus Ex: Mankind Divided מכוון לתקן את זה ומביא את האקשן לאותה רמה של ההתגנבות. קודם כל, ג'נסן יכול לשפר את הנשקים שלו ולהרכיב אותם כך שיתאימו לכל מצב אפשרי. הוא יכול להחליף סוגי תחמיש בנשק שלו, מנ"א דרך מטעני פולסים אלקטרומגנטיים לכדורים חודרי שריון, וכמובן להוסיף קנים שונים וכוונות בכדי ליצור נשק המתאים לסגנון המשחק של השחקן. יותר מכך, אחד השיפורים החדשים כולל זרוע-רובה. כן כן. זרוע עם רובה בפנים. אנחנו רואים בעיקר את השימוש הלא-קטלני שג'נסן עושה בזרוע, כמו שיפור-טסלה שמאפשר לו לנטרל עד ארבעה עוינים בשקט, או מין סוג של גל הלם שמכבה גשושים מעופפים ודוחף אויבים אחורה. היו סמוכים ובטוחים, יש עוד דרכים, קטלניות יותר, להשתמש בזרוע הזו.

    יש לפחות עוד תכונה חדשה וקטלנית אחת לזרוע החדשה של ג'נסן. אחת שאנחנו כבר מכירים לא רע. אני מדבר כמובן על להבי-הזרוע. במשחק הקודם אלו נשמרו בעבור החיסולים השקטים והרצחניים במיוחד, אבל עכשיו אדם יכול לשגר את הלהבים האלו אל האויבים שלו, להרוג אותם במקום ואפילו למסמר אותם לקירות במפגן אומנותי מודרני. אם האויבים מהסוג העקשני יותר ולא אוהבים לצאת הרבה ממקום המחסה שלהם, להבי-הזרוע ניתנים לטעינה באנרגיה עצורה ומתנהגים כסוג של רימון קטן.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_003

    עכשיו, בואו נדבר רגע על השיפורים, הדובדבן שבקצפת של Deus Ex. הרבה שיפורים עושים חזרה למשחק, כמו סורק ה-X-ray, המעטה ומערכת הנחיתה Icarus. האחרון אפילו קיבל קצת מרץ בין המשחקים וכעת מאפשר לג'נסן לרסק את האובים שלו כמו מטאור עם שיער קוצני. בקרב, יש שני שיפורים שיכולים לשים את ידו  של ג'נסן על העליונה. מגן הטיטאן והפוקוס. הטיטאן מכסה את כל גופו של ג'נסן בננובוטים שחורים שהודפים וסופגים נזק לפרק זמן קצר והופכים את ג'נסן לחסין-כדורים. בנוסף, זה נראה ממש מגניב. הפוקוס מאד דומה לזמן-כדורים או סלו-מושן ממשחקים אחרים. מחוץ לקרב, אנחנו רואים גם את יכולת ההאקינג מרחוק, בה השתמשו פה בכדי לפרוץ גשר ממרחק בכדי ליצור נתיב חדש. שיפור ההאקינג מרחוק יכול לשמש לשליטה במצלמות וצריחי-ירי ממרחק ולהשתמש בהם בכדי לסייר מקדימה או לחסל לוחמים עוינים.

    עד כה כיסינו שלושה מתוך ארבעה עמודי התווך ש- Deus Ex: Mankind Divided עומד עליהם: אקשן, התגנבות והאקינג. עמוד התווך הנותר הוא  העמוד החברתי. הוא אכן מופיע בדמו, אבל רק מעט. ממש לקראת סוף הדמו אנחנו רואים שיחה בין ג'נסן ומנהיג ה-ARC, טאלוס ראקר. לפני ג'נסן עומדות מספר אפשרויות דיאלוג לבחירה, כל אחת מייצגת גישה שונה לשיחה. לשיחות במשחק יהיו השלכות שונות בהתאם לבחירות שתעשו, ואני בטוח שנזכה עוד לראות שיפורים יותר חברתיים שיכולים לתת לכם יתרון בקרבות המילוליים האלו. תוכלו לצפות בסוף הדמו בעצמכם בכדי לראות את ההשלכות של השיחה הספציפית הזאת, ואולי לעשות בחירה שונה כשתשחקו במשחק בעצמכם ב-Xbox One, PS4 או במחשב האישי בתחילת 2016.

    Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שמעריצי Deus Ex מבקשים. המשחק בנוי על אותם עקרונות של הקודמים בסדרה, ונראה כאילו הוא שופר בכל דרך שניתן לדמיין. עדיין תוכלו לשחק במשחק כולו מבלי להרוג אף אחד, אבל הפעם הקרבות נראים יותר מדי מספקים אז סביר להניח שלא תרצו לבחור בדרך השלום. אנחנו מקווים שעוד נזכה לראות שיפורים למצבי ההאקינג והשיחה במשחק, ואנחנו מצפים לשמוע עוד על הסיפור כשתאריך השחרור יתקרב.

    לעוד עדכונים טריים על החדש של Deus Ex, הישארו אתנו כאן בגיימרספאק!