תגית: Hello Games

  • No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    משחק החלל העצמאי No Man’s Sky ממשיך להפתיע לטובה ומקבל עדכון נוסף חינמי לקהל השחקנים. המשחק, שהושק בשנת 2016, מדמה גלקסיה שלמה שנבנתה כולה באופן פרוצדורלי. כלומר, על ידי בנייה אקראית של אלגוריתם וללא מגע יד אדם.

    המשחק פותח על ידי חברת Hello Games. בשנת 2013 החברה הוציאה טריילר ראשון למשחק שעדיין היה בפיתוח, והתגובות היו מצוינות. שון מוריי (Sean Murray), מייסד החברה, הוזמן לראיונות וחוזר על ידי התקשורת כדי לפרוש את חזונו על המשחק – משחק בעולם פתוח שמטרתו חקר הגלקסיה ללא נרטיב ברור וללא יד מכוונת. הנה הגלקסיה, הנה המפתחות לחללית, תעשו מה שבא לכם. המשחק שאב הרבה השראה מספרי המדע הבדיוני של שנות השמונים והתשעים.

    מטרת המפתחים היתה לבנות משחק אינסופי, עולם פתוח אמיתי שכל אחד יוכל לעשות בו מה שירצה ואיך שירצה. איש אחד עם הרבה זמן פנוי ישב וחישב כמה זמן ייקח לאנושות לסיים לחקור את העולם של No Man’s Sky. לאחר חישוב מפורט הוא מצא שזה ייקח חמש מיליארד שנה. עם סדר גודל של 18 קווינטיליון פלנטות, הסיכוי לכסות את כל הגלקסיה אפסי לגמרי. השאיפה של היוצרים היא לייצר מגרש משחקים ענק שבו אפשר להסתובב ולא לראות את אותו הדבר אף פעם. וזו מהות המשחק, לחקור עולמות שונים, ולהתמודד עם תנאי מזג אוויר קיצוניים, מפלצות טורפות וחייזרים עוינים. כמו גם תרבויות עתיקות, ג'ונגלים, ויצורים משונים.

    ההשקה בשנת 2016 היתה, איך לומר, צולעת בלשון המעטה. הייצור הפרוצדוראלי גרם לתופעות מוזרות שפורסמו על ידי שחקנים בכלל ערוצי הגיימינג. ההבטחות הגדולות לריבוי משתתפים נעדרו לגמרי מהמשחק, היה מחסור בסיפור ועלילה שיובילו את המשחק, ובכלל, השקט המופתי של שון מוריי ויתר חברי Hello Games יצר זעם גדול בקרב הרוכשים ששילמו מחיר מלא למשחק שעדיין לא ממש הבשיל.

    שון מוריי ואנשי חברת Hello Games עבדו במרץ כדי להביא את המשחק לרמה נאותה. הם הוציאו מספר עדכונים במשך השנים שהוסיפו תמיכה בריבוי משתתפים, בניית בסיסים, כלי רכב, ועלילה. עדכונים מאוחרים הוסיפו חקר תת ימי, תמיכה במציאות מדומה, ומתיחת פנים כללית. יחד עם אתר ייעודי שנועד לביקורת גולשים הצליחה החברה להפוך את הביקורות על המשחק לתרועות ניצחון. העדכון של חודש נובמבר 2019 שיפר את מערכת הספינות כך שניתן לשדרג אותן במקום להחליף לחדשות בכל פעם. עדכון זה הצטרף לעדכון נוסף שאיפשר ביות ושליטה בבעליה חיים. כל אלו פתחו את הפתח לעדכון האחרון שיצר את ה-Living Ship.

    העדכון האחרון, No Man's Sky: The Living Ship, מאפשר לשחקן לגדל חללית אורגנית. אלו חלליות נבונות ונדירות שמתווספות לצי החלליות. כמו כל החלליות במשחק הן נבנות באופן פרוצדורלי ומגיעות במגוון צורות. השחקן יקבל משימה שתעניק לו חפץ חדש במשחק הנקרא Void Egg, ומביצה זו תבקע החללית. אופי החללית ייקבע לפי הקמפיין והחלקים שיתווספו לחללית. ניתן יהיה כמובן לקבל יותר מביצה אחת ולגדל יותר מחללית אחת. החללית כולה אורגנית עם תא טייס אורגני, ולכל חללית יהיו תכונות ביולוגיות שונות.

    הקמפיין החדש, Starbirth, יקח את השחקן בעקבות הסיפור המרתק מאחורי החלליות האורגניות. הסיפור יעקוב אחרי גזע ה-Korvax שיצר אותן לפני עידנים, ויחשוף את מקורן של החלליות הביולוגיות הללו. מעבר לכך, לחלליות הללו יש מנוע מיוחד שגורם לכל מיני דברים חדשים ומוזרים להופיע בחלל שבתוך המערכת. צורות חיים חדשות וחפצים מוזרים יופיעו בעקבות החללית החדשה ויצרו מפגשים חדשים בחלל היחודיים לחללית האורגנית. אותם מפגשים יביאו לקרבות חדשים ויתנו אוצרות חדשים.

    העדכון אמנם מתמקד בחללית האורגנית אך כולל שיפורים נוספים באיכות החיים שמתווספים לעדכון. כעת ניתן יהיה לקרוא לדמויות ללא שחקן בעזרת אמצעי התקשורת. דמויות אלו הן סוחרים שניתן יהיה לסחור איתם בחפצים אקזוטיים. בנוסף, חלק יבקשו עזרה וחלק אף יציעו הצעות מיוחדות. זהו עדכון מצוין שמוסיף תחושת חיים בגלקסיה.

    מעבר לכך, העדכון ישפר את מערכת ה-Inventory, מערכת ריבוי המשתתפים וקפיצות משותפות, תיקוני באגים ושיפורים בגרפיקה.

    נראה שחברת Hello Games ממשיכה בעבודה מעולה עם קהל השחקנים שלהם וממשיכה לייצר נאמנות גבוהה למותג. המשחק שתיכף משלים 4 שנים מרגע שיצא לאוויר ממשיך לשחרר עדכונים חינמיים ובכמויות. אני מקווה שחברות גדולות ילמדו מהם כיצד לשמר מותג גם אם ההשקה היתה כושלת.

  • No Man's Sky: מכוונים לכוכבים – ביקורת

    No Man's Sky: מכוונים לכוכבים – ביקורת

    כמעט כל משחק עולם פתוח מנסה ליצור סביבה עצומה כדי שהשחקנים יוכלו ללכת לאיבוד בתוכה. עם כל כותר חדש שיוצא אנו מקבלים מפות גדולות יותר ויותר, מערים שלמות ועד ליבשות. אך עם זאת No Man's Sky העלו את הרף ובגדול, עם גלקסיה שמתרחבת בלי סוף, אין ספור כוכבים, מערכות-כוכבים וכל החלל שביניהם לחקור להנאתכם.

    מחקר וגישוש הם הדגש העיקרי במשחק, מסיבה זו No Man's Sky  מצ'פרים אותכם ללא הפסקה בכל פעם שתמצאו או תתקשרו עם דברים חדשים, מעבר לאבני הדרך של המשחק שאתם עוברים. המטרה העיקרית שלכם היא לטייל למרכז הגלקסיה, אך אתם יכולים לחקור, לסחור ולצבור משאבים בחופשיות ואפילו להשתתף בקרבות חלל במקום. למעשה אתם תצטרכו לעשות את כל זה רק בשביל לאסוף את הטכנולוגיה שדרושה לכם בשביל להשלים את המשימה.

    איסוף משאבים מציג צ'ופרים יחודיים משל עצמו כדרך לקדם את הדמות שלכם. במהלך הרפתקאות החלל שלכם, אתם תשיגו תוכניות של חפצים חדשים לייצור, ואפילו שיפורים שדורשים חומרי גלם יחודיים. באופן כללי, מערכת ההתקדמות מפתיעה בקצב הטוב שלה אם מתחשבים בגודל המשחק. אתם תמצאו את עצמכם חוקרים וצוברים עוד משאבים אפילו לאחר כמה שעות משחק טובות, בעיקר תודות לריגוש שגורם לכם להמשיך לחקור מכוכב לכוכב. כשאתם מגלים כוכבים חדשים, ובהם צמחייה וחיות תהיה לכם האפשרות לתת לרובם שמות, ואז ללכת לאינטרנט ולשתף את הגילויים החדשים שלכם עם שחקנים אחרים.

    no-mans-sky-ResourceLab

    יש כל כך הרבה לגלות בגלל שהיקום של No Man's Sky מסתמך על אלגורית'ם נהלי שמייצר גלקסיה מיוחדת ועצומה. כל כוכב שתמצאו הוא רנדומלי לחלוטין וזה בלתי אפשרי לצפות מראש את הפלאים שמחכים לכם על פני הקרקע. כשמטיילים בחלל, הכוכבים מראים הילה זוהרת אשר מושכת אתכם מהידיעה שמובטח לכם שם משאבים, טכנולוגיה והכי חשוב הרפתקה. ככל שתתקרבו יותר הפרטים הקטנים יותר מתחילים להופיע, לראות כוכב שלם פרוש לפני עיניכם יכול להיות מדהים. אך למרות זאת, עם הנחיתה הכוכב כולו מתגלה כלהיט או כפספוס.

    המשחק כולו נתמך בדור נהלי ולזה יש את הההשפעה החיובית וגם השלילית על החוויה שלכם.  על פני השטח של הכוכב יכול להיות עושר של מגוון מוזר מעולם החי וצמחייה שרק מחכה למיון, או שלחילופין תגיעו למקום שאין בו כלום חוץ משממה משעממת. בזמן ששיחקתי נתקלתי לא מעט בשני הדברים. אפילו היצורים שאתם מוצאים על הכוכבים יכולים להיות מגניבים ומלכותיים לעומת חיות שבורות ומתועבות שלעולם לא היו שורדות את התהליך של בחירה טבעית. ראיתי יצורים ענקיים בעלי כנפיים שלמעשה לא יכולים בכלל לעוף או בקושי לזוז, דגים מכונפים שעפים באוויר וגם דובונים מעוותים. כן. איכס.

    no-mans-sky-Creatures

    למרות שNo Man's Sky מדגיש אקראיות, המשחק עוקב אחר סטים מסויימים של חוקים עד למצב כזה שניתן לחוש את אותו דפוס ליניארי. השעה הראשונה של No Man's Sky היא ללא ספק האיטית ביותר במשחק. כשאתם מתחילים את ההרפתקה שלכם, תאלצו לתקן את הספינה שלכם ובנוסף ללמוד ידע בסיסי על איסוף משאבים. הדמות שלכם זזה נורא לאט ותיק הסילון שלכם לא עוזר לכם יותר מדי בלחצות את המקום בו אתם נמצאים עקב המהירות בו הוא מתרוקן. לחקור עולם ענק בקצב איטי מיד בתחילת המשחק מרגיש כמו מטלה אמיתית ועלול לגרום לשחקנים לנטוש את No Man's Sky באותה נקודה. אפילו השיפורים הקטנים שאתם משיגים לאחר 12 שעות לתוך המשחק בקושי הופכות את ההליכה לנסבלת.

    המשחק לא אומר לכם הרבה בכל הנוגע לאיך מכניקות מסוימות עובדות והמדריך של המשחק בינוני.
    No Man's Sky מסתמכים בכבדות על תפריטים, אתם תיאלצו לבקרם בלי סוף אם זה בשביל לבנות, לנהל, ולתדלק את אחת מהטכנולוגיות המגוונות שלכם בזמן שאתם אוספים משאבים לאורך הדרך. מערכת הבנייה והסחר פשוטות להבנה, אבל השימוש בלחצן וסידור תפריט שמזכיר את Destiny הופך את התפריט לחוויה מסורבלת, במיוחד בקונסולות.

    no-mans-sky-NightDrone

    האווירה בNo Man's Sky מיוחדת, היופי הטהור של היקום פשוט גורם להערצה. זה משחק שבו אתה יכול להגיד ולהתכוון לזה שכל סביבה בה נראית ייחודית, ולפעמים אפילו יפה. בעוד שהגרפיקה במשחק לא מטורפת, המראות גם בחלל וגם על פני הכוכבים יכולים להיות מרשימים במיוחד. אני אומר "יכולים" בגלל שיש מספיק תקלות שלעולo לא ייתנו לכם להישקע בהרפתקה בחלל. המוזיקה שמתנגנת בזמן שאתם חוקרים את הגלקסיה נותנת תחושה של מיסתורין, הקולות המייללים של היצורים על פני השטח מפיחות חיים בסביבות השונות. נהמות חייזרים ואפילו ביפים רובוטיים נותנים אישיות לצורות החיים השונות שתפגשו בחלל העמוק. החיסרון הקטן שלפעמים ימשוך אתכם מחוץ לאווירה של המשחק זה קולו של השותף רובוט שלכם. הוא תמיד דואג להזכיר לכם על המשאבים שאתם צריכים לאסוף על מנת לשרוד, וזה ניהיה מציק די מהר.

    No Man's Sky הוא משחק עצום, מלא בכמות עצומה של דברים שניתן לגלות, למשחק יש קצת תקלות גרפיות מדי פעם אבל היופי הכולל של הגלקסיה עוצר נשימה. יש החלטות שניתן להטיל בהן ספק בכל הנוגע לעיצוב המשחק שעושה אותו מציק קצת לפעמים, אבל הכמות המדהימה של עולמות לחקור גורמת לי לחזור כל פעם לעוד.  למרות שבסופו של דבר המחשק לא מושלם, אני מקווה  שה-DLC והעדכונים ימלאו את החלל הריק.