תגית: Beta

  • חברת BioWare מפרסמת מכתב המתייחס לתקלות בדמו ה-VIP של Anthem

    חברת BioWare מפרסמת מכתב המתייחס לתקלות בדמו ה-VIP של Anthem

    בסוף השבוע האחרון חלק מאיתנו זכו לשחק בדמו ה-VIP של Anthem, הכותר החדש מבית BioWare. לצערנו ולצערם של שחקנים רבים, הדמו לא היה חף מבעיות, דוגמת חיבוריות לקויה לשרתים והפלטפורמות של EA וכן מסכי טעינה אינסופיים.

    למרות זאת, החוויה של רוב המשתתפים הייתה דווקא חיובית בשל המשחקיות, החדשנות והייחודיות ש-Anthem מביא איתו. אולם, BioWare הבינו את עגמת הנפש של הלקוחות שלהם והחליטו לפעול בכמה דרכים על מנת לתקן את העוולה הזו.

    ראשית, הם פרסמו שתי כתבות בהן הם מסבירים את אירועי הסופ"ש, נותנים תכנית פעולה לתיקון כל הפגמים והבאגים שנמצאו וכן מתנצלים בפני כל המשתתפים בדמו על אי הנעימות.

    בכתבה הראשונה, ראש מחלקת השירות החי (Live Service) ב-BioWare, צ'אד רוברטסון, מתנצל על אי תפקוד הדמו ביומו הראשון, ומסביר את פשר הבעיות. לדבריו, BioWare היתה ערוכה עם מספר שרתים גדול בהרבה ממה שהיה דרוש בשביל לתמוך במספר השחקנים בסופ"ש. עם זאת, בשל באג במערכת שאחראית על הכנסת משתמשים לשרת, נוצר צוואר בקבוק ושחקנים לא הצליחו להכנס לשרת.

    רוברטסון ממשיך ומסביר כי במהלך הבדיקות שנעשו לפני השקת הדמו, לא נוצר מצב שמספר רב של שחקנים ניסה להתחבר בו זמנית, ולכן לא התגלה הבאג.

    בכתבה נוספת, רוברטסון מונה רשימה שלמה של באגים שתוקנו ולשמחתנו לא יגיעו לדמו העולמי שיחול בסופ"ש הקרוב – החל מ-7 בערב בשישי, ה-1 לפברואר ועד 4 לפנות בוקר ביום שני, ה-4 לפברואר.

    שנית, BioWare מציעה פיצוי דיגיטלי גורף –  כל משתתפי דמו ה-VIP של Anthem יקבלו סקין Javelin חדש לגמרי במתנה בהשקת המשחק. הסקין נראה מעולה ותוכלו להתרשם ממנו בתמונה הבאה. למי שתוהה, הסקין החדש הינו בנוסף לסקין שמובטח ממילא למשתתפי דמו ה-VIP, על פי ציוץ של מייקל גאמבל, מפיק מוביל של BioWare.

    את הסקין הזה, משתתפי הדמו יקבלו כפיצוי על הבעיות בשרתים.

    חשוב לזכור שהסקינים הללו הם קוסמטיים בלבד, ואינם משפיעים על שום דבר מעבר למראה חיצוני. EA כבר הבטיחו שלא נראה במשחק הזה לוטבוקסים – לא תוכלו לשלם עבור כוח, ואתם תדעו טוב מאוד על מה אתם משלמים כשאתם מבצעים רכישות במשחק.

    מעבר לפתרון הבאגים, רוברטסון מונה הישגים לא רעים של כלל השחקנים בדמו, בהם 9 מיליון שעות משחק על פני 2.5 ימים ומיליון משימות מצודה (להזכירכם – אלו משימות קשות ביותר שמחייבות שיתוף פעולה) שעברו בהצלחה. BioWare גם דאגו לכל אורך הכתבות להוקיר תודה ולבטא את הערכתם לכל התומכים על כל הפידבקים שקיבלו.

    החלק השני של הדמו יתחיל, כאמור, בשישי הקרוב ובמהלכו BioWare אמרו שהם הולכים לתת לנו הצצה קטנה למה שהם הולכים לעשות בעתיד. הם לא אומרים האם זה קשור דווקא ל-Anthem או שמא למשחק אחר עליו ייתכן והם עובדים, אז פשוט נאלץ להיאזר בסבלנות עד אז.

  • Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Fallout 76 B.E.T.A – בואו נמות מקרינה יחד

    Bethesda כבר הכריזה על תחילת ה-B.E.T.A בה תוכלו להתנסות מעט בחוויה שמחכה לנו ב-14 לנובמבר עם השחרור המלא.

    חלקכם אולי מתלבטים אם לקנות את המשחק, ואנחנו מפתיעים אתכם עם הסיקור שלנו ל-B.E.T.A של Fallout 76:

    למה לא להישאר ב-Vault ?

    כמו ברוב משחקי Fallout אתם משחקים בן אדם ששרד את נפילת הפצצות הגרעיניות בארה"ב בכך שהתחבא באחד מה-Vaults. ב-Fallout 76 המספר של ה-Vault הוא, באופן לא מפתיע במיוחד, 76. בלי לעשות יותר מידי ספוילרים, ה-Vault שלכם נועד לשקם את ארה"ב מהחורבן בו היא נמצאת.

    אז למה אתם מחכים? חיכיתם לרגע הזה במשך 25 שנה מאז שנפלו הפצצות ואפשר לצאת לחקור את העולם מלא הקרינה.

    חשוב לציין ש-Vault 76 תוכנן כך ש-24 שעות לאחר פתיחת הדלתות החגיגית ב-“Reclamation Day” המקלט נהיה "בלתי הולם למגורים" אז אם הרצון שלכם לשקם את ארה"ב לא מספיק ריגש אתכם, אז אולי הרצון לחיות ייתן לכם את הבעיטה אל העולם הרדיואקטיבי של Fallout 76.

    כמו בכל משחק תפקידים סטנדרטי בשנים האחרונות, נתחיל בלבנות את הדמות שלנו. אלה מביניכם ששיחקו ב-Fallout 4 ירגישו שמערכת בניית הדמות מוכרת להם, ובצדק, כי רוב האפשרויות נשארו אותו הדבר, ואלו הרבה אפשרויות. תוכלו לעצב כמעט כל חלק בפני הדמות ברזולוציה די מרשימה, בגבולות ההיגיון.

    Fallout 76

    בשונה ממשחקים קודמים, הפעם נוכל לבחור גם לכלוך ובוץ שמאפשרים לתת לדמות מראה קצת יותר הישרדותי. אחרי הכל, השממה היא לא טיול בקניון.

    לבסוף תקבעו את יחסי שריר-רזון-גודל ותקבעו את השם של הדמות. שימו לב שזהו משחק מרובה משתתפים וזה יהיה השם שכולם יראו, אז כדאי שתבחרו טוב.

    תוספת נחמדה בסוף היא "תצלום תעודת הזהות שלכם". גם בשאר המשחק תוכלו לצלם את עצמכם בפוזות שונות, מסגרות מיוחדות וזווית צילום לבחירתכם (אני לא מאמין שסלפי הגיע אפילו לפה), כמעט בכל רגע במשחק. מומלץ לא כשרודפת אחריכם קבוצה של סופר מוטנטים.

    עכשיו תקומו כבר מהמיטה וצאו לכבוש את השממה, פספסתם את כל שאר החברים שלכם ל-Vault שכבר יצאו אז יש לכם הרבה פער להשלים, אבל לא לפני שתיקחו את ה-Pip Boy  שלכם ותעברו מיני Tutorial בדרכם לדלת היציאה מה-Vault.

    מדריך הישרדות מזורז

    ב-Tutorial מסבירים בקצרה מאוד (יחסית למשחקים קודמים) על מכניקות חדשות וישנות במשחק, חלקן כבר תוארו, ולכן נתמקד בחדשות מביניהן.

    כבר ראינו במצב ההשרדות ב-Fallout 4 ומשחקי הישרדות אחרים את הצורך בשתייה ואוכל, וצורך זה חוזר ומוסיף אתגר למשחק. עכשיו מעבר לצריכה מוגזמת של Stimpaks תצטרכו לדאוג מלאכול ולשתות מוצרים רדיואקטיביים, וכמובן שישנן דרכים לייצר אוכל ושתייה ללא קרינה.

    אם תזניחו את הדמות שלכם לזמן ארוך מידי תתחילו לקבל אפקטים שליליים שיפגעו ביכולות הדמות שלכם, ולבסוף תתחילו לאבד גם מהחיים, אז חשוב שתדאגו לאכול את ארוחת הבוקר שלכם כמו שאימא אמרה.

    Fallout 76

    ב-Tutorial תקבלו את ה- C.A.M.P. זו מכניקה שחוזרת אלינו מ-Fallout 4, אבל עם טוויסט. כעת ניתן להקים את ההתיישבות שלכם בכמעט כל נקודה בעולם.

    מגוון אפשרויות הבנייה השונות מאוד מרשים, וכנראה יגדל עם הזמן כאשר המשחק המלא יצא. את רוב הפריטים ראינו כבר במשחק הקודם, אבל האפשרות לבנות בכל מקום נותנת לכם עוד אלמנט של בחירה ועיצוב של הדמות שלכם.

    בישול ובניה חוזרים גם הם, אבל כמו שציינו – כעת תוכלו לעשות את אלה כמעט מכל מקום שבו תבחרו להציב את המחנה. נראה גם כי ישנן אפשרויות חדשות שיתכן ויתווספו אליהם עוד בעתיד. בעמדות אלו תוכלו לשדרג או לתקן את הנשקים והציוד שלכם, או לצלות את בשר המקק העסיסי שמצאתם כמו במשחק הקודם, אבל נוספו מתכונים חדשים בשתי העמדות.

    קיימים גם מתכונים ישנים שעברו שינוי עקב המעבר הקבוע למצב השרדות. נראה כי תבלו הרבה זמן בשתי העמדות כי הרעב והצמא גדלים מהר והציוד לא ישאר איתכם לנצח כמו במשחק הקודם.

    אלמנט שכבר ראינו וחוזר אלינו מימי Fallout: New Vegas הוא הציוד השביר, אותו תוכלו לתקן בין היתר גם בהתיישבות שלכם. הנשקים שוב נהרסים ככל שמשתמשים בהם אבל לא תצטרכו להקריב בשבילם נשקים מאותו הסוג, אלא במקום זאת תצטרכו לחפש גרוטאות שתמצאו בשממה ולפרק אותם לרכיבים בסיסיים בדומה למה שראינו ב-Fallout 4.

    עכשיו אחרי שעברנו על התאוריה של מה מחכה לכם בחוץ בואו נצלול למה קורה באמת בחוץ.

    ממש שממה פה בחוץ

    הדבר הראשון שתראו כשתצאו מה- Vault הוא את הנוף של מערב וירג'יניה שבאופן מפתיע נראה מאוד שופע וחי יחסית למשחקים קודמים, אבל כמובן זה לא משהו אחיד לאורך כל המפה. מנקודה זו אתם חופשיים להסתובב בעולם הרחב הזה לאן שתרצו.

    Fallout 76

    העולם מלא באזורים מגוונים, לפחות ממה שאנחנו ראינו עד כה ב-B.E.T.A, נראה כי גם הגרפיקה טופלה קצת על ידי Bethesda, ולמשחק יש מראה הרבה יותר בוהק וחי מב-Fallout 4.

    המפה מלאה בערים נטושות, ואפשר בלי מפלצות שונות כמו ה-Ghouls, קרציות ענקיות, רובוטים סינים ועוד הרבה סוגים של אויבים נוספים. תוכלו למצוא משימות אשר פזורות בעולם, בנוסף למשימה הראשית אותה תקבלו כבר בהתחלה. כמו שהבטיחו, העולם נטוש לחלוטין מבני אדם שהם לא שחקנים אמתיים, אז מי נותן משימות?

    בדרך כלל, תקבלו משימה דרך מכתבים שתמצאו במחשבים, על דפים או אפילו מקסטות שניתן להפעיל ולשמוע באמצעות ה-Pip Boy. המשימות כללו לרוב להרוג איזשהו יצור באיזשהו מקום או למצוא כמות מסוימת של פריטים, לפחות מהמשימות שהספקנו למצוא. כמובן שיש גם את המשימות הראשיות, שבהן ראינו יותר תוכן וסיפור.

    עוד מקור של משימות הוא Handymans, שהם רובוטים תבוניים משעשעים שנשארו מאחור לאחר שרוב בני האדם  בחוץ הושמדו. מאוד מרענן לשמוע אותם מדברים אחרי שאתם מסתובבים הרבה זמן לבד בשממה.

    הלחימה באויבים לא השתנתה הרבה מ-Fallout 4, ומשלבת בין נשקים קרים לנשקים חמים שמרגישים לרוב ממש טוב ונוחים, מלבד כמה בעיות שכנראה נבעו מבעיות חיבור לשרת. אתם כנראה תוהים לעצמכם האם מערכת ה-V.A.T.S נשארה במשחק, והתשובה היא כן, אבל כמובן שהפעם היא לא מקפיאה או מאטה את הזמן של שחקנים אחרים, אלא במקום זאת, מאפשרת לכם לפגוע ביריב בלחיצת כפתור, לפי סיכויי פגיעה אשר מזכירים את איך שהמערכת בעבר פעלה, ולפי איזורי פגיעה שונים.

    Fallout 76

    מלחמה…מלחמה אף פעם לא משתנה

    סך הכל ראינו דברים חדשים ב-B.E.T.A וגם דברים שחוזרים אלינו מהמשחקים הקודמים. כך או כך, אנחנו מחכים לשחק עוד ללא הגבלת שעות ולראות איזה שינויים יוסיפו למשחק המלא שיוצא ב-14 לנובמבר.

    למי שדאג מה-micro transactions במשחק, בינתיים נראה כי מה שניתן לשלם עבורו כסף אמיתי הוא בעיקר קוסמטי, או נותן לכם פריט ייחודי שאתם יכולים לבנות בהתיישבות שלכם. עוד לא ראינו משהו שמשנה באופן עקרוני את הדמות שלכם.

    עכשיו כל מה שנשאר לנו לעשות זה להסתכל אל השקיעה ולראות את הפטרייה הגרעינית שוקעת לה באופק עד שהמשחק המלא יצא.

  • Pillars of Eternity 2: Deadfire בטא – הצעדים הראשונים של המלך הבא

    Pillars of Eternity 2: Deadfire בטא – הצעדים הראשונים של המלך הבא

    לפני קצת פחות משנתיים, לאחר קמפיין מימון המונים מוצלח מאוד, Obsidian Entertainment שיחררה לאויר העולם את Pillars of Eternity, תוך כוונה להחזיר עטרה ליושנה עבור משחקי התפקידים האיזומטריים.

    PoE התגלה כיורש ראוי ומוצלח לאבותיו שאף מתעלה עליהם בלא מעט אזורים ואף מצא את מקומו בהיכל התהילה כאחד ממשחקי התפקידים הטובים בכל הזמנים. בתקופת הזמן הלא ארוכה שעברה מאז, החבר'ה באובסידיאן לא נחו והספיקו להביא לנו גם את Tyranny, אחד המשחקים המשובחים והמורכבים עלילתית שיצא לי לשחק.

    בשלישי באפריל, אובסידיאן ינסו לעשות זאת שוב עם Pillars of Eternity 2: Deadfire. בינתיים הזדמן לי לשחק בגרסת הבטא הסגורה של המשחק, ולקבל רשום ראשוני על הסביבות והמכניקות החדשות.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire

    הבטא של Pillars of Eternity 2: Deadfire מכילה חלק קטן בלבד מהמשחק, אבל הוא מספיק בכדי להתנסות במכניקות והמנגנונים השונים. לא נראה שיש כאן איזשהו ספויילר עלילתי גדול מדי למשחק המלא לכשיצא.

    צעדים ראשונים אל הבטא

    תפריט הפתיחה של הבטא חושף בפנינו מספר אפשרויות. קודם כל תבחרו באחת מתוך חמש רמות קושי שונות, כאשר הרמה הקלה ביותר מיועדת לשחקנים שרוצים רק לחוות את העלילה מבלי לשבור את הראש (ואת המקלדת) על הקרבות.

    אחרי שבוחרים את רמת הקושי, ישנן שלוש אפשרוית נוספות שמכניסות שכבה נוספת של אתגר או איזון לחווית המשחק.

    הראשונה היא מצב מומחה, בו לא נקבל טיפים ועזרה לגבי מנגנונני המשחק ונצטרך פשוט להסתדר בכוחות עצמנו. מצב מבחני הברזל (Trials of Iron) הוא מצב הארדקור שבו ישנה רק שמירה אחת לאורך כל המשחק וברגע שמתים השמירה נמחקת ועלינו להתחיל מחדש את המשחק (די קשוח למשחק מהסגנון הזה). המצב השלישי הוא מצב מאוזן, בו האוייבים תמיד יהיו מותאמים לרמה של הדמות שלכם.

    את הבטא מתחילים באי נידח בארכיפלג Deadfire המשמש בית לשבט האואנה (Huana). בני השבט משתפים פעולה עם חברת הספנות הווליאנית (Vailian Trading Company) במציאת סחורות בעלות ערך גבוה.

    העלילה בבטא סובבת סביב היעלמותם של חברי משלחת של חברת הספנות שיצאו לחקור את אי מסתורי ושומם שככל הנראה מכיל בתוכו עמוד אדיר של אדרה (Adra pillar) – חומר יקר ערך בעולם של Pillars of Eternity. המקומיים מאמינים שהאי מקולל ושהוא מהווה את מקור הסערות שפוקדות את הארכיפלג ומונעות ממבקרים ודגים להגיע אל האי הנידח בו הם חיים.

    לאורך העלילה הקצרה, נחשף לפילוג שבין המתיישבים. חלקם מקבלים את חברת הספנות כמקור למזון וסחורה וחלקם מתייחסים אל אנשי החברה כאל פולש זר ולא רצוי. בנוסף אליהם, האיים מיושבים גם בגזע של אנשי דג ושלל יצורים אחרים. סה"כ העלילה באמת קצרה אבל הרי זאת לא המטרה הראשית של הבטא. עם זאת, הטעימה הזאת מעלילת המשחק מתיישבת היטב עם מה שכבר הכרנו במשחק הראשון ומי שכבר שיחק בו ירגיש כאן די בבית.

    ים אפשרויות ליצירת דמויות מגוונות

    נתחיל את המשחק עם חבורה של דמויות ברמה 6 שהוקצתה לנו מראש. גם הדמות הראשית מתחילה מרמה 6 אלא שבניגוד לשאר הדמויות, בהן הכישורים והסטטיסטיקות כבר נקבעו, יש לנו חופש לקדם את הדמות ולעצב אותה כראות עינינו. מה שמביא אותנו למערכת יצירת הדמות.

    כמו שכבר התרגלנו ממשחקים כאלה, האפשרויות הן רבות ומגוונות. הן למעשה כל כך רבות שלא ניתן להרחיב על כולן כאן מבלי שתצטרכו לגלול במשך שעה ומשהו.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire character creation

    אפשר לבחור מתוך שישה גזעים שונים, כשלכל אחד מהם יש תתי גזעים. כרגע לא נראה שיש הבדל משמעותי בין תתי הגזעים השונים, אבל נקווה שכמו במשחק הקודם בסדרה, במשחק המלא נראה כבר חסרונות ויתרונות לכל תת גזע בו נבחר או לפחות השפעה עלילתית כלשהי. משם נעבור לבחירת ההתמחות של הדמות, וגם כאן המשחק לא חוסך ומציע 11 התמחויות שונות. לכל התמחות קיימות גם תת התמחויות שבדרך כלל מביאות יתרונות מסויימים על חשבון יכולות אחרות.

    הכישורים הגנריים שהופיעו במסך יצירת הדמויות במשחק הקודם נעלמו. לאור התגובות בפורומים של המשחק ניכר שחלק גדול מקהילת התומכים במשחק אינה מרוצה מהשינוי.

    מכאן העניינים נהיים די שיגרתיים ואנחנו בוחרים את היכולות, הסטטיסטיקות, התמחות הנשק, השם, המראה והתמונה של הדמות. בחירת הסטטיסטיקות של הדמות אינה מסובכת יותר מדי ולכל מאפיין יש תיאור והמלצה שרלוונטיים לקלאס אותו בחרנו. כמו שציינתי המכניקות עדיין משתנות כך שההשפעה של יכולת מסויימת על סטטיסטיקות מסויימות יכולה להשתנות מעדכון לעדכון עד ליציאת המשחק.

    מימד נוסף של טקטיקה

    שתי מערכות ששווה לדבר עליהן הן מערכת המולטי קלאס ומערכת השיריון וחדירת השיריון. המערכות הללו משפרות את מערכת יצירת הדמויות לעומת זו של המשחק הקודם בסדרה, ומוסיפות לה מורכבות.

    מערכת המולטי קלאס מאפשרת לנו בעצם לבנות דמות ששואבת יכולות משני קלאסים שונים, אך מקבלת יכולות חדשות באיטיות. אין כאן משהו שלא ראינו כבר במשחקי תפקידים אחרים אבל זאת אפשרות חדשה ומבורכת בסדרת Pillars of Eternity. ככה אפשר לבנות דמויות מגוונות יותר שנהנות מכמה עולמות במקביל, כמו למשל לשלב ריינג'ר עם לוחם בכדי להשיג יכולות טובות גם לטווח הקרוב וגם לטווח הרחוק.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire environments

    יש לציין שעבור דמויות שמשתמשות בקסם, המולטי קלאס יכול ממש לפגוע שכן יקח יותר זמן להשיג קסמים מתקדמים, ואת הכישורים המתקדמים ביותר של כל קלאס לא נוכל להשיג כלל. מה שכן, עכשיו יש תמריץ גדול יותר לריצות מרובות על המשחק ולו רק כדי לבנות פעם אחת דמות עם קלאס בודד ופעם הבאה למזג בין שני קלאסים בשביל חוויה שונה.

    מערכת השריון השתנתה גם היא. ברגע שהדמות מותקפת, רמת שיריון שלה מושוות לרמת חדירת השיריון של התוקף – אם הן שוות או שרמת השיריון קטנה יותר אז הדמות סופגת את כל הנזק. אם רמת חדירת השריון כפולה מרמת השיריון, אז מתווסף עוד בונוס של 30 אחוז נזק בנוסף לנזק הרגיל. התוצאה של מתקפות קריטיות גם היא השתנתה בהתאם ולא נותנת רק תוספת של 50 אחוז לנקודות ההתקפה אלא גם 50 אחוז תוספת לנקודות חדירת השריון.

    סה"כ קיבלנו כאן מימד נוסף של עומק שכן מעכשיו עלינו להתייחס לא רק לנקודות התקיפה אלא גם לנקודות חדירת השיריון וזה משפיע על כל האספקטים של בניית הדמות שלנו.

    קרב בים וביבשה

    תוספת חדשה ומעניינת היא הספינות. כקפטן לחבורת יורדי ים, אנחנו מצויידים בספינה שעוזרת לנו להתנייד בין האיים השונים בארכיפלג. את הספינה עצמה ואת הצוות שלה צריך לנהל ולשדרג ממש כמו הטירה שהיתה לנו במשחק הקודם בסדרה. אנשי הצוות לא באים חינם וצריך לדאוג שיהיו לנו משאבים זמינים כמו אוכל ומים כדי לתחזק אותם, אחרת המורל שלהם ירד.

    תוך כדי ההפלגה נתקלים בספינות נוספות איתן אפשר להילחם ולשדוד במידה ומביסים אותן. הקרבות של ספינה על ספינה מתנהלים דרך טקסט בלבד, בסופו תוכלו לנגח ולעלות לספינה היריבה. אז תילחמו מול הצוות באופן האיזומטרי והמוכר יותר. התוספת של שייט עושה המון חשק להסתובב במפה ולחפש ספינות מזדמנות אותן אפשר לשדוד, או איים קטנים בהם אפשר למצוא אספקה.

    הקרבות במשחק מאתגרים, במיוחד כשמספר האויבים איתו מתמודדים גדל. אבל אחרי שמשחקים קצת ומתחילים להבין אילו כישורים וקסמים יעילים יותר ואילו פחות – המצב משתפר.

    חוסר האיזון בקלאסים השונים גרם לכך שהדמות אותה יצרתי – שילוב של לוחם ונזיר – נהייתה כל כך חזקה עד שהקרבות חלפו בקלות קצת מעצבנת. אם נתעלם מחוסר האיזון הזה (שאני מניח שיתוקן בהמשך), על פני השטח מערכת הקרבות כאן פחות או יותר זהה למשחק הקודם בסדרה.

    המנוע, לעומת זאת, עבר מספר שינויים, כמו למשל נקודות חדירת השיריון שמשחקות כאן תפקיד חשוב. הקרבות הם בעיקר טקטיים ויכולים להוות אתגר לא פשוט גם עבור שחקנים מנוסים. אבל גולת הכותרת הייתה בהחלט הקרבות בין הספינות.

    סיכום הבטא

    המודלים של הדמויות נראים נהדר. הבטא חושפת אותנו למספר אזורים שונים כמו איים טרופיים ומדבריות, וכל הסביבות מפורטות ונראות נהדר. לא נתקלתי ביותר מדי באגים גרפיים במהלך המשחק אבל אצא מנקודת הנחה שהם קיימים ויכול להיות שפשוט לא נתקלתי באחד חמור מדי. בסה"כ, לדעתי לא צריך לשפר או לשנות יותר מידי בפינה הגרפית. המשחק הקודם היה אחד ממשחקי התפקידים האיזומטריים היפים ביותר שיצא לי לשחק, ו-POE2 הולך בעקבותיו.

    יש לציין שעדיין מדובר רק בגרסת בטא, וברור שקצת קשה להסיק ממנה מסקנות תקפות עבור המוצר הסופי. אבל בניגוד לחברות רבות שמשחררות דמואים או גרסאות משחק מוקדמות, נראה שאובסידיאן לוקחת את הפידבק של השחקנים ברצינות וממשיכה לשנות ולעצב את המכניקות השונות בהתאם לתגובות ולבאגים שנחשפים.

    הפורומים של הבטא די פעילים ואני באמת מקווה שהתהליך יביא בסופו של דבר למשחק מלוטש וחף מבעיות.

    בסה"כ אני די מרוצה מהחוויה שהבטא של Pillars of Eterninty 2: Dead Fire מספקת. רוב המערכות כבר מתפקדות ברמה טובה ונראה שבאמת מעדכון לעדכון ישנה התקדמות. אבל אם זאת אני מאוד מקווה שדברים מעצבנים כמו היעדר האפשרות להאט את המהירות בזמן הקרבות, חוסר האיזון שמורגש בנשקים ובמקצועות מסויימים (היה הרבה יותר קל להסתדר עם לוחמים מאשר עם מטילי כשפים) ועוד, יסודרו עד למועד ההשקה.

    נראה שאובסידיאן הולכת לספק לנו המשך ראוי ל-Pillars of Eternity, משחק תפקידים מוצלח בפני עצמו.

  • בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII עם הרגליים על הקרקע

    Call of Duty "חוזר לשורשים" עם Call of Duty WWII. עד כה חשבתי שהאמרה הזו התייחסה אך ורק לרקע המשחק – מלחמת העולם השניה, שבה עיקר המשחקים המעולים בסדרה התרחשו.

    אבל לאחר ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII בסופ"ש האחרון, אני שמח ליידע אתכם שהמולטיפליי הקלאסי של Call of Duty חוזר. סיימנו עם מדע בדיוני, ריצה על הקיר וחיילי על. זה המולטיפליי הקלאסי, הזריז והטוב. מהנשקים למפות ומצבי המשחק.

    המשחקים עדיין הרבה יותר זריזים מהמשחק היריב, Battlefield 1, אבל בנוסף מרחשים בסדר גודל קטן יותר. בעוד ש-Battlefield 1 מתמקד במלחמה בסדר גודל גדול, Call of Duty הוא כל כולו קרבות יריות אינטנסיביים שמתחילים ונגמרים בהינד עפעף. הוא מחוספס יותר ומעוגן יותר בקרקע, ואני אוהב את זה. בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היא כנראה חוויית המולטיפליי הכי טובה שהיתה לי ב-Call of Duty מאז Black Ops 2, וזה בהחלט הישג.

    מחלקות (Divisions) הן Classes עם שמות מגונדרים

    קודם כל, לפני שאתם קופצים לתוך האקשן, עליכם להתגייס למחלקה. מחלקות הן בעצם Classes, אבל לכל אחת מהן יש שם מפואר יותר ווידאו גיוס "התגייסו היום" קצרצר שמספר לכם קצת עליהן. יש את Infantry, שמשמשים בתור קלאס ה-Assault הסטנדרטי של לירות ולרוץ; Airborne, שמאפשר לכם לרוץ מהר יותר ולהשתמש במשתק כדי לא להופיע על ה-מיני מפה; Armored היא הקלאס המשוריין והתומך; Mountain הוא הצלף הקלאסי; ו-Expeditionary הוא כולו קרב מקרוב ושוטגאנים גדולים.

    אבל לבחור Class לא נועל אתכם מלקבל גישה לנשקים מסויימים. אתם יכולים להשתמש בכל סוג של נשק מההתחלה. ההבדל בין הקלאסים הוא ביכולות המובנות. למשל, Mountains יכולים לעצור את הנשימה שלהם בזמן שהם צולפים, ו-Expeditionary יכולים להשתמש בתרמילי שוטגאן מבעירים.

    לכל קלאס מתאים סגנון משחק ספציפי, אבל כל אחת נותנת לכם כמות מכובדת של חופש בסגנון המשחק הזה. אני באופן אישי מצאתי את עצמי מחליף בין גרסאת צלף מבוססת Infantry במפות הפתוחות יותר, ו-Airborne עם שוטגאן כשרציתי לתקוף מקרוב.

    המפות קטנון יותר ופחות בנויות לגובה

    מאחר ואין יותר תיקים סילוניים וריצה על הקיר, המפות בבטא היו הרבה פחות בנויות לגובה. אין קיצורי דרך מהגג, אין מגדלי כנסיות לצלפים, ואין קניונים ענקיים לקפוץ מעליהם. כמו שהזכרתי מקודם – מדובר בחוויית מולטיפליי קלאסית, עם צווארי בקבוק, כיוונים מרובים, וקנים למכונות יריה בחלונות.

    זה גם אומר שהמפות קטנות יותר, או לפחות מרגישות קטנות יותר מאלו במשחקי מולטיפליי האחרונים. יש לכם משהו כמו 3 דרכים ללכת בהן, עם מעט מרחב ביניהם. חלק מהמפות מכילות איזורים קצת יותר פתוחים באמצע, אבל שחקנים נוטים להתרחק מאלו בגלל הצלפים. מאחר ויש מגבלה של עד 12 שחקנים בכל מפה, זה אף פעם לא נהיה צפוף מדי, ואתם תמיד יכולים למצוא דרך לעקוף צוואר בקבוק או מארב.

    סדר הגודל הקטן יותר והחוסר בבניה לגובה עוזרים לשמור אתכם בלב האקשן. אתם יכולים להגיע לכל נקודה במפה בפחות מדקה, שזה מעולה למצבים כמו Domination או Hardpoint, ששם האקשן כל הזמן זז ממקום למקום.

    מלחמה, מלחמה לא משתנה – האמת שדווקא כן

    רוב המודים שהיו זמינים בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היו די סטנדרטיים: Team Deathmatch, Domination ו-Hardpoint היו כולם שם. עם זאת ראינו מצב אחד שבלט במיוחד – War.

    War הוא מוד משחק מבוסס משימות שמשתנה לאורך המשחק. דקה אחת אתם תוקפים חדר פיקוד, וברגע הבא אתם מגנים על פצצה עד שהיא מתפוצצת. יש 4 מטרות סך הכל, וכל אחד מהם דורש מכם לשנות את דרך המשחק שלכם. אני מצאתי את עצמי מחליף קלאסים ונשקים לא מעט בזמן ששחקתי ב-War.

    סך הכל, War מאוד דומה למוד המשחק החדש Operations שב-Battlefield 1, אבל הרבה יותר דינאמי. סיבובים לוקחים בערך 10 דקות לסיים, ובסוף כל סיבוב, הקבוצות מחליפות צדדים. ככה אתם זוכים לשחק התקפה והגנה בכל משחק.

    המשחקים הקצרים, בשילוב עם המטרות המתחלפות ללא הפסקה, הופכים את War למצב המולטיפליי הכי טוב ששיחקתי בבטא המולטיפליי של Call of Duty WWII. עם זאת לרוץ כמו מטורף ב-Hardpoint הוא עדיין הדבר שהכי אהבתי לעשות ב-Call of Duty WWII.

    נשקים, יכולות ו-Killstreaks

    יש שפע של נשקים חדשים, שדרוגים, ויכולות לפתוח כשאתם עולים רמות. נשקים, יכולות, ו-killstreaks נפתחים על ידי הרמה הכללית של הפרופיל שלכם, אבל שדרוגים לנשק תלויים ברמה של הנשק הספציפי – ככל שתשתמשו בו, כך תקבלו שדרוגים בשבילו. כפי שהזכרתי מוקדם יותר, לכל קלאס יש בונוסים שונים, ואתם פותחים את אלו כשאתם משחקים בקלאס הזה. סך הכל יש מלא דברים לפתוח, אפילו אחרי שתגיעו לרמה המקסימלית.

    מאחר וזו היתה בטא, לא הכל היה זמין, אבל מה שקיבלנו הרגיש ממש טוב. בונוס ה-killstreak של להביור היה מהאהובים עלי. הוא נותן לכם להביור למשך דקה בערך, שאתם יכולים להשתמש בו כדי לפלס את דרכיכם דרך היריבים. הוא לא מציע הגנה נוספת, עם זאת. בונוסים נוספים כוללים קלאסיקות כמו מטוס תצפית, מתקפת ארטילריה, וערכת טיפול.

     

    עדיין אין Single Player

    אנחנו יודעים של-Call of Duty WWII יהיה סיפור Single Player משלו, אבל מאחר והבטא היתה אך ורק למולטיפליי, לא זכינו לאינפורמציה חדשה לגבי זה. מצב זומבים גם כן "דפק נפקדות", אז אין כל חדש לגבי זה.

    בטא המולטיפליי של Call of Duty WWII היתה מאוד כיפית. זה מולטיפליי קלאסי של Call of Duty, לרקע קלאסי של Call of Duty. אין כאן שום גימיקים, המגפיים על הקרקע ומשחקיות אינטנסיבית שהמעריצים יאהבו.

    Call of Duty WWII יוצא ב-3.11 ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One.

     

  • Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    לאחר המתנה לא כל כך ארוכה מגיעה אלינו הבטא של Destiny 2. מאוד אהבתי את המשחק הראשון ואני משחק בו עוד בימים אלו ככה ששמחתי שנפל בחלקי לשחק בבטא של המשחק החדש בסדרה כמה ימים לפני כולם. כמובן שכולכם תוכלו עכשיו לקרוא על הרשמים שלי.

    עם ההתחברות למשחק הדבר הראשון שמבקשים מהשחקן לעשות הוא לבחור את סוג ה-Guardian אותו נרצה לשחק כאשר הבחירה היא בין שלוש דמויות מקונפגות מראש : צייד, טיטאן ומכשף.

    לא מופיעה שום אופציה של בניית הדמות והתאמה אישית ויותר מכך הדמות בה תבחרו כבר תהיה ברמה 20, מצוידת במבחר כלי נשק ושריונות שנבחרו מראש ולא ניתן לעלות רמות או לצבור ניסיון נוסף במהלך הבטא. אחרי הכל, מדובר בבטא ולכן כל הבחירות לעיל מובנות ואף תורמות למעבר מהיר וחלק לתוך המשחק עצמו.

    מכאן נקפוץ היישר לתוך המשחק עצמו, ולמשימת הפתיחה של המשחק. מבלי להיכנס לספוילרים, אציין שאמנם העלילה נחמדה אבל מרגישה לי קצת לעוסה ואני מקווה שהחברה בבאנג׳י ייקחו אותה למקום קצת יותר טוב עם ההתקדמות במשחק המלא.

    אם נשים את זה בצד, המשימה עצמה שופעת באקשן איכותי שמפומפם לשחקן בקצב מספק, עם בוסים אזוריים והמון המון לחימה . השלב מעוצב יפה ולמרות שהמשימה כולה מוגבלת לאזור מאוד ספציפי ולא נרחב ושראינו השנה כבר משחקים עם רקעים ועולמות מעוררי השתאות נהניתי מאוד מהויזואליות של המשחק וההקפדה על פרטים בעיצוב הסביבה.

    כמו שציינתי כבר קודם, הדמות אותה תבחרו מקונפגת ומצויידת מראש ולא ניתן לצבור ניסיון ולעלות רמות, אבל בשביל הבטא זאת החלטה מעולה כי ככה ניתן לנסות את כלי הנשק והיכולות השונות ולהתרשם מהם ישר מהרגע הראשון של המשחק.

    מערכת הקרב אמנם נשארה דומה אבל הנשקים החדשים והיכולות מוסיפים ומשדרגים את הנוסחה הקודמת. מצאתי את עצמי משתמש לא מעט במשגר הרימונים בקרבות הבוס והוא אכן תוספת מבורכת וחסרה מהמשחק המקורי.

    גם מבחינת יכולת נשיאת הנשקים יש כאן שינוי – אקדחים ותתי מקלע מתחלקים עכשיו בין שני סלוטים, אחד לנשק קינטי ואחד לנשק אנרגיה. מנגד נשקים כבדים יותר כמו רובי צלפים, רובי צייד , משגרי רימונים וכו׳ יושבים בסלוט של נשקי כח. השינוי הזה הוא כביכול מינורי, אבל יכול להשפיע רבות על הגיוון בבניית הדמות שלכם במשחק המלא.

    עד עכשיו סיימתי לשחק עם שתי דמויות – הטיטאן והצייד, ואני חייב לציין שלא התרשמתי מספיק ממערכת תתי ההתמחויות. כל תת התמחות מכילה עץ יכולות קטן בו תוכלו בין היתר לבחור את סוג הרימונים בהם תצטיידו ויכולת קפיצה מיוחדת. בנוסף, לכל תת התמחות מתקפה מיוחדת המאפיינת אותה וכן יכולות פסיביות.

    כרגע כל דמות מגיעה עם שתי תתי התמחויות שבעיני קל לסווג אותן כבעלות דגש על יכולות הגנתיות/התחמקות או התקפיות. אני אישית ציפיתי לקצת יותר שינוי ומשמעות בין כל סוג של תת התמחות ולא הרגשתי שמעבר ביניהן השפיע על אופי המשחקיות בצורה מורגשת מדי.

    אולי במשחק המלא, כשיוצגו לנו עוד סוגי אתגרים ואויבים, זה יהיה משמעותי יותר. מה שמאוד בלט בחוסר איזון היה הזמן שלוקח ליכולת להיטען מחדש. נקווה שעד יציאת המשחק המלא זה יסודר.

    עם סוף המשימה הראשונה נפתחות בפני השחקן אפשרויות משחק מרובה משתתפים.

    האפשרות הראשונה נקראת The Inverted Spire. זהו מצב משחק אשר מאפשר לעד שלושה משתתפים לשתף פעולה במשימה התקפית בה נצא לחקור את מעשי ה-Cabal באזור מסוים. המשימה אמנם הרגישה די רפיטטיבית אבל כיפית ומאתגרת , ואפילו די ארוכה.

    יחסית למשימת מולטיפלייר המכניקות היו ממש מעניינות (למשל מכונת חפירה שמצריכה מעין משחקיות פלטפורמה כדי לעבור) וכמות האויבים היתה יותר ממספקת. אפילו הבוס האחרון היה די מרשים והיה מספק מאוד להביס אותו. אין כאן משהו שכבר לא ראינו במשחקים קודמים, אבל זה עדיין כיף במיוחד כשמשחקים עם חברים.

    מצב רב משתתפים נוסף נקרא The Crucible. זהו מצב קרב של 4 על 4 שחקנים. סך הכל מדובר במשימת מוטיפלייר שגרתית בה כל קבוצה משתלטת על נקודות אסטרטגיות במפה וצוברת ניקוד, כאשר הקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר כשנגמר הזמן מנצחת. אני אישית פחות נמשך לקרבות PvP, ולכן באופן טבעי פחות הקדשתי זמן למצב זה, אך בסך הכל המשחקיות נראתה מאוזנת ויציבה ודי נהניתי.

    לסיכום מאוד נהניתי לשחק בבטא ולפחות כרגע נראה שהמשחק יספק את מה שהוא התיימר לספק כהמשך למשחק הקודם, הן מבחינת עלילה והן מבחינת משחקיות. סביר להניח שמי שאהב את המשחק הקודם לא יתאכזב, אך עם זאת – כל מי שיצפה כאן לשינויים וחידושים משמעותיים עשוי לצאת מעט מאוכזב, משום שכרגע לפחות זה מרגיש כמו חבילת תוכן ושיפורי גרפיקה למשחק הראשון.

  • בואו לירות אחד על השני בכוח משיכה אפסי בבטא של LawBreakers

    בואו לירות אחד על השני בכוח משיכה אפסי בבטא של LawBreakers

    אני התלהבתי מ-LawBreakers מהרגע שראיתי את המשחק ב-E3. המשחק LawBreakers הוא משחק FPS Moba, או Hero Shooter, או OverWatch Clone או איך שתרצו לקרוא לו, חדש מאת Nexon, אותם חבר'ה שחלקכם אולי זוכרים מ-MapleStory. מה מייחד אותו משאר המשחקים? קצב המשחק המהיר וכוח המשיכה המוחלש בחלק מהאיזורים.

    המשחק הינו בשתי קבוצות של 5 שחקנים, ומתחלק ל-3 מצבי משחק: Turf War, שהוא מצב בו שתי הקבוצות מנסות להשתלט על 3 נקודות אחיזה במפה, כאשר הקבוצה שמצליחה להשתלט על המספר הרב ביותר של נקודות מנצחת; Blitzball שהוא מעין מצב "תפוס את הדגל" קלאסי עם דגל יחיד; ולבסוף Overcharge, שהוא גרסא משודרגת של "תפוס את הדגל" ובה שתי הקבוצות מנסות לתפוס סוללה אחת ולהטעין אותה בבסיס שלהן על מנת לצבור נקודות.

    את המשחקים ניתן לשחק כ-8 דמויות שונות (אשר לכל אחת יש וריאציה עבור הצוות של "הטובים" ושל "הרשעים"), וכל אחת מהן מציגה סגנון משחק שונה מאוד. אני באופן אישי מצאתי עניין ב-Wraith, דמות המאזנת בין לחימה מקרוב, לחימה מרחוק, וזריזות. בהמשך ההפקה של המשחק צפויה להצטרף גם דמות תשיעית, אך לא ניתן להשתמש בה בבטא הנוכחית.

    כפי שציינתי, הגימיק המרכזי במשחק הוא הקצב המהיר והאיזורים נטולי כוח משיכה – הגימיק הזה אולי עשוי להשמע שולי, אך הוא הופך את הקרבות האוויריים למאוד אינטנסיביים ומספקים. בעוד ההדף מהרובה שלכם דוחף אתכם למעלה, אתם יכולים למצוא את עצמכם בקרב יריות מטורף ולצבור הרג אחר הרג. זה מאוד מספק לראות את דמות היריב מתעופפת אחורה אחרי קרב יריות אווירי מלהיב שכזה.

    המשחק יכול להיות מאוד כאוטי, אבל מהסיבה הזו הוא מאוד מעניין לדעתי. זה לא משחק שבו אתם תפגשו יריבים מתבצרים בחדר נסתר ומורידים לכם דמות אחר דמות, אלא המשחקיות היא מאוד דינאמית ובכך שומרת על עניין, לאורך המשחקים הקצרצרים.

    נכון לעכשיו המשחק בבטא, ולכן אנו צפויים לראות לא מעט באגים, חלקם נובאים מה-ping הבינוני שמקבלים בארץ בחלק מהמשחקים, וחלקם כי המשחק עוד בחיתוליו. אם תרצו לשחק במשחק, תוכלו עוד להשתתף בבטא למחשב אשר צפויה לרוץ עד ה-30.6, דרך הלינק כאן. המשחק LawBreakers צפוי לצאת לשחקני PC ו-PlayStation 4 ב-8.8.2017.

  • הבטא של Battlefield 1 לא חייבת מנוי PlayStation Plus

    הבטא של Battlefield 1 לא חייבת מנוי PlayStation Plus

    חשבון הטוויטר הרשמי של Battlefield 1 חפש כי תוכלו לשחק בבטא הפתוחה של משחק היריות הקרב ובא בPlayStation 4 ללא מנוי לPlayStation Plus.

    משתמש הטוויטר קווין לנטיגווה (Kevin Lantigua) פנה למפתחים דרך חשבון המדיה החברתית שלו לראות אם יש תשובה לדילמה שהוצבה בפניו. אחד מהנציגים של המשחק אז ענה לו במהירות ואישר כי שחקנים של סוני אשר קיבלו הזמנה לבטא של המשחק לא יהיו חייבים לרכוש מנוי.

    הבטא של Battlefield 1 תהייה זמינה גם למחשב האישי ולXbox One, אך עדיין לא ידוע אם השחקנים של מיקרוסופט יהיו צריכים מנוי של Live Gold. הכותר המלא כן יצטרך מנוי לאחד מהקונסולות הביתיות בכדי להיכנס לשרתים של המצב המקוון של המשחק.

    משחק היריות בתקופת מלחמת העולם הראשונה, Battlefield 1, מבית EA וDICE יהיה זמין ב21 לאוקטובר למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

  • Hitman מקבל בטא למנויי הPlayStation Plus ב4 למרץ

    IO Interactive שיחררו סירטון לHitman החדש בשם, "Legacy Opening Cinematic". הסרטון נועד לגשר את הפער של ה20 שנה בין משימת הפרולוג והמשימה הראשונה בתצוגת האופנה של Sanguine בפריז. במציאות, סרטון זה מציג לנו כמה מההתנקשויות הכי איקוניות מסדרת המשחקים של Hitman עד כה, והוא צפוי להעלות חיוך על פניו של כל מעריץ של הסדרה.

    ואם כבר אנחנו מדברים על מעריצים, אלו שיש להם PlayStation 4 עם מנוי לPS Plus ישמחו לדעת כי ביום שישי ה4 למרץ יוצאת בטא לHitman המיוחדת למשתמשי הPS Plus.

    אילו שישחקו בבטא יוכלו לנסות את משימת הפרולוג, שבה Agent 47 מקבל גישה למתחם אימון של הICA. שחקנים יעברו שני אימוני התנקשות בצורה חופשית, ויוכלו להתנסות בקטע מכריע בהיסטוריה של הסדרה – הפגישה הראשונה בין Agent 47 למפעילה שלו Diana Burnwood.

    הפרק הראשון של Hitman יהיה זמין ב11 למרץ לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • הרשמה לבטא של Mirror's Edge Catalyst עכשיו נפתחה

    EA הכריזו כי Mirror's Edge Catalyst נכנסת לשלב הבטא הסגורה. אלו חדשות גדולות שEA חשפו אתמול. הסיבה שהיינו צריכים לעקוב אחר הערוץ YouTube שלהם זה בגלל שקיבלנו גם טריילר סיפורי חדש, שתוכלו למצוא למטה.

    הבטא הסגורה של Mirror's Edge Catalyst תהיה זמינה למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One. ההרשמה פתוחה כעת, אך אתם תצטרכו חשבון EA Origins בכדי להשתתף. פרטים נוספים על הבטא, פיית' והמשחק עצמו יגיעו בקרוב.

    Mirror's Edge Catalyst יצא ב24 למאי למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

  • הבטא הפתוחה של Fable Legends נדחתה לאביב 2016

    Lionhead Studios הכריזו שהבטא הפתוחה של Fable Legends נדחתה לאביב 2016.

    הכותר הבא בסדרת Fable הוכרז לראשונה בE3 2015, אך מאז, כמו שההודעה הרשמית מציינת "אנו לא צפינו כמה גדול Fable Legends נהפך להיות. הוא פשוט המשחק הכי שאפתני שLionhead אי פעם יצרו."

    במאמץ להוסיף מאפיינים חדשים ולתת למשחק ליטוש נוסף, הם החליטו לדחות את הבטא במספר חודשים. הבשורה הטובה מכל הסיפור היא שLionhead הכריזו כי הם מזמינים 100,000 איש נוספים לבטא הסגורה. המשחקיות של ה4 שחקנים מול 1 כבר קיבלה מספר מאפיינים נוספים מאז הבטא, והמפתחים מקווים להמשיך להוסיף את התגובות של המשתמשים בבטא למשחק עצמו.

    כאשר Fable Legends יושק, שחקנים ישלימו אתגרים אפיים במשחקיות משותפת של שחקני הXbox One והמחשב באישי. תוכלו להירשם לבטא הסגורה דרך האתר הרשמי והיא פתוחה לשחקנים של שתי הפלטפורמות.