תגית: Asobo Studio

  • A Plague Tale: Requiem – המגיפה ממשיכה בשנה הבאה

    A Plague Tale: Requiem – המגיפה ממשיכה בשנה הבאה

    אז כן, אולי זה נושא קצת רגיש לדבר על מגיפות בתקופה הזו, אבל אין כמו לנגן על הכאב והיגון של האנושות כאשר מדובר במשחק כמו A Plague Tale: Requiem. צפו בטריילר ההכרזה ששודר במצגת E3 2021 של Microsoft:

    המשחק הינו משחק המשך של המשחק עטור הפרסים A Plague Tale: Innocence המתרחש בצרפת של שנות ה-1300. בתקופה זו, ישנה מגיפה נוראית שנישאת על ידי עכברושים – המוני עכברושים. המשחק ימשיך את הסיפור של אמישיה (Amicia) ו-הוגו (Hugo) דה-רון (De Rune), אחות ואח שהופרדו למשך זמן ארוך ובילו את המשחק הקודם בפיתוח האמון אחד בשנייה וכמובן, בלשרוד.

    הטריילר מציג דמויות אפלות וצבעוניות, נופים יפהפיים וזרועי הרס ושמד – הניגודיות הזו תהיה חלק בלתי נפרד מהמשחק. רואים כל מיני קרבות בטריילר, וייתכן מאוד שנחזה ואולי אף ניקח חלק, סביל או פעיל, בקרבות שהתרחשו במאה הזו בין צרפת לאנגלייה.

    יהיה מאוד מעניין לראות איך ההמשך של הסיפור יתקדם ואילו דברים חדשים Asobo Studio יביאו לשולחן כש-A Plague Tale: Requiem יגיע ב-2022 ל-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי. אם יש לכם Game Pass, המשחק יהיה זמין שם מהיום הראשון.

  • Microsoft Flight Simulator 2020 ביקורת: הכי גבוה שאפשר

    Microsoft Flight Simulator 2020 ביקורת: הכי גבוה שאפשר

    Microsoft חוזרת עם הסימולטור האיקוני שלה במידול של כל פינה בעולם. Microsoft Flight Simulator 2020 הוא בהחלט אחד הפרויקטים המרשימים שנעשו בעולם הסימולטורים עד היום.


    הסימולטור הראשון של Microsoft יצא ב-1982 והיה פסגת הטכנולוגיה בשעתו. הוא ניצל את מירב כוח העיבוד של המחשב בזמנו (IBM) והיה ללהיט. מאז יצאו גרסאות נוספות כשהאחרונה היתה ב-2006 עם ריענון קל ב-2014. אז תארו לכם את ההתרגשות שהיתה בקרב טייסי סימולטורים כשהוכרז Microsoft Flight Simulator 2020 באמצע שנת 2019.

    משחקי סימולטור של Microsoft היוו תמיד בסיס לקהילה גדולה של טייסים ובקרי טיסה שישבו במגדלי פיקוח וירטואליים. בעוד שהכתר עבר מהסימולטורים של Microsoft למתחרים המעודכנים יותר כמו Prepared של Lockheed Martin ו-Xplane, קהילת טייסי Microsoft חיה ובעטה כל השנים ושמחה על הגעתו של המתחרה החדש שאמור להעלות את הרף כמו שרק Microsoft יודעת.

    Microsoft החליטה ללכת על גישה מהפכנית ושונה מכל הסימולטורים שהכרנו, וממשחקים בכלל. הבסיס עצמו של העולם לא יישב על המחשב אלא יוזרם מהשרתים של Microsoft וכך יפתור את בעיית הנפח. כדור הארץ נבנה במלואו באמצעות המפות של Bing ומגיע לגודל אסטרונומי של 2 Petabyte של מידע. זה מה שלקח ל-Microsoft כדי למדל את העולם כולו עד לפרטים הקטנים.

    השיטה שבה השתמשו היא שימוש בבינה מלאכותית שתלמד את המפות של Bing ותדע לשחזר אותן בצורה תלת מימדית. כך ישבו מכונות, הסתכלו על מפות, והפכו אותם לעולם תלת מימדי כמעט מושלם. אם תמיד צחקנו על בינה מלאכותית ו-Skynet, אז זה הזמן להתחיל לדאוג.

    המידע מופיע בכיס המושב שלפניכם

    הממשק של Microsoft Flight Simulator 2020 פשוט עובד טוב. הדבר הראשון שהבחנתי בו היה הטיפים הקטנים בצד שמסבירים מה אומרת כל בחירה. בעיקר בהתחלה כשבוחרים את ההגדרות לברירת המחדל של המשחק. שאר התפריטים מסודרים יפה וברורים. תפריט הבית מכיל את הגלובוס, כדור הארץ בזמן אמת ועליו עשרות אלפי נקודות המייצגות שדות תעופה ונקודות עניין ברחבי העולם. אפשר לשחק עם הממשק של העולם ולשנות דברים בקלות.

    אחד המהלכים החכמים שעשו פה הוא שלא צוירו גבולות על מדינות. כידוע כל מפה היא חומר נפץ פוליטי, הגדה המערבית, צפון קפריסין ועוד שלל דוגמאות שקיימות בעולם. Microsoft פשוט לא ציירו גבולות, וחסכו מעצמם את הבעיה.

    Microsoft Flight Simulator 2020

    המפה שבצורת כדור הארץ מאפשרת למנוע חיפוש בסיסי ביותר, שחסרות בו תוצאות שהייתי מצפה ממנוע חיפוש למצוא. הייתי מצפה מ-Bing להיות מסוגלת למצוא כתובות או נקודות עניין מעבר לבסיסיות. למשל חיפוש של פירמידות כן הניב את הפירמידות במצריים אך Sagrada לא מצא כלום בברצלונה. גם פתח תקווה לא מופיעה בחיפוש, אבל זה לא מפתיע וכנראה נאמן למציאות. חיפוש בעברית אינו קיים גם כן, אבל ניתן למצוא נקודות לפי קווי אורך וגובה כמו ב-GPS.

    ממשק מזג האוויר לא פחות ממדהים וניתן לבחור בין מזג אוויר חי, מזג אוויר קבוע מראש וקסטומיזציה מלאה של הגשם, השלג, העננים הברקים ושעות היום. את כל זה ניתן גם לשנות במהלך הטיסה עצמה.

    תפריט האפשרויות גם בנוי מעולה ונותן תיאור מובן של כל אפשרות והמשמעות שלה, אך הדבר שהכי הרשים אותי היה תפריט השליטה. כפי שאתם ודאי יודעים, טייס שמכבד את עצמו משתמש ב- HOTAS או Yoke. אם זה נשמע לכם כמו קללות ביידיש אז הכנו לכם מדריך קצר שיסביר על המכשירים הללו.

    תפריט השליטה של Microsoft Flight Simulator 2020 פשוט מעולה. הוא מזהה את כל הציוד ההיקפי שיש לי, ומציע אפשרות קסטומיזציה וחיפוש מצוינת. מעולם לא היה קל יותר להכין HOTAS לטיסה, ורואים שמי שעשה את זה מבין בסימולטורים ויודע כמה חשוב להתאים את השליטה במטוסים. רק נקודה אחת שלא היתה מובנת לי היא הבחירה במצערת ככפתורים ולא כציר. לרוב האנשים זה לא אומר הרבה, אבל עבורי, כטייס סימולטורים, זו בחירה לא מובנת, ועדיף לתת את האופציה של גם וגם כמו שעשו בשאר המקרים.

    תסתכל עליי, אני הקפטן עכשיו

    המטוסים של Microsoft Flight Simulator 2020 באים בצורות רבות אך לא כל כך מגוונות. בגרסת הפרימיום של המשחק יש כ-30 מטוסים מתוכם 22 מטוסי פרופלור, 3 מטוסי טורבו פרופלור, שני מטוסי נוסעים סילוניים, ושלושה מטוסי נוסעים (Airliner). כפי שאתם שמים לב, מטוסי פרופלור שולטים כאן ובפער ניכר. חסרים לי מטוסי סילון, במיוחד צבאיים, וגם מסוקים נעדרים מהתמונה, למרות שניתן למצוא מנחתי מסוקים על המפה, אז זה אולי שמור לפיתוחים עתידיים.

    גם בחירת המטוס מאפשרת קסטומיזציה, החל מרמת מספר המטוס, דרך סוגי תקלות אפשריות וכלה בכמות הנוסעים והדלק במטוס. רמות הדיוק של הקוקפיט מרשימות. אני עוד לא מכיר את כל 30 המטוסים שיש במשחק אבל באלו שכן טסתי מצאתי נאמנות גבוהה למקור. כמובן שרצתי לבדוק באינטרנט סרטונים כדי לראות עד כמה הם דומים וזה נראה דומה מאוד. אפילו חוברות הפעלה של מטוסים קיימים טובות ל-Microsoft Flight Simulator 2020.

    פה עשו המפתחים מהלך שהוא לא פחות ממבריק והמציאו את הצ'קליסט. זהו בעצם סדר הפעולות להנעת מטוס. לא צריך להכיר את המטוס, לא צריך לדעת אפילו איפה נמצא כל כפתור. פשוט עקבו אחרי הצ'קליסט ותוכלו להניע כל מטוס, החל מה-Icon A5 ועד ל-Dreamliner. אני לא יודע להגיד בוודאות עד כמה המודל מדוייק, אבל אני יודע שבואינג הם שכנים של Microsoft Flight Simulator 2020 והם עבדו בצמוד על המטוסים הללו.

    מודל התעופה עצמו נראה גם כן מציאותי למדי ותנועת המטוסים באוויר מרגישה אמיתית עד כמה שאני יכול לאמוד. אין ספק שעולם הסימולטורים עשה מהלך גדול בארבעים השנים מאז הסימולטור הראשון שלהם.

    אם מודל תעופה ריאליסטי מלחיץ אתכם, אל חשש, יש הרבה אפשרויות שליטה במטוס וניתן להתאים את רמת הריאליזם מול הקלות שבהפעלת המטוס כפי שתרצו. Microsoft Flight Simulator 2020 ישמח לעזור לכם להטיס את המטוס כמה שרק תרצו – במידת הצורך, הוא ימריא בשבילכם וינחת בשבילכם, ויתן לכם שליטה מלאה או חלקית, תוך כדי שהוא עוזר למנוע נזק מסויים למטוס. בנוסף לסיוע הזה, יש שלוש רמות טיסה שניתן לבחור מהן: Assisted, Middle Ground, ו-True to Life. יש המון אספקטים שונים בהטסה, ולכל אחד מהם אפשר לבחור את רמת הטיסה המתאימה. באמת שלא צריך להיות אמיליה ארהארט בשביל לגרום לכלים האלה לעוף.

    בנוסף לכך, גם מי שמטיס את המטוסים בצורה הכי ריאליסטית יוכל להנות משלל אפשרויות של טייס אוטומטי שיקלו על הטיסה עצמה, החל משליטה על הגובה ואיזון, ועד הגעה ליעד לפי GPS. מפתחי Microsoft Flight Simulator 2020 חברו לחברת Garmin לצורך הסימולטור ובחלק מהמטוסים מותקנים מכשירי GPS אמיתיים (אבל לא באמת, זה סימולטור) שמאפשרים למחשב המטוס לנווט את דרכו לאיזה יעד שתרצו.

    כל תאי הטייס הינם בעלי כפתורים שניתן ללחוץ עליהם ובכך לשלוט על מערכות המטוס, החל מתדרי רדיו, המצערת וההגאים, ועד למערכות מיזוג האוויר. אבל אל דאגה, לכל דבר יש קיצור במקשים שיחסוך לכם את הצורך להתעסק בזה אם לא רציתם מעולם להקליק על כפתורים. לא כל המקשים עובדים, אבל אלו שחשובים כן.

    בנוסף לכך, יש מערכת תקשורת שלמה עם מגדלי הפיקוח, דרכם ניתן לבקש בקשר פעולות או לחלופין לתת לטייס המשנה, כלומר למחשב, לבצע אותן.

    המשחק עצמו תומך בריבוי משתתפים ואפשר לטוס ביחד עם חברים או אנשים רנדומליים. ניתן גם להכניס תנועת מטוסים אמיתית לתוך המשחק עצמו, אבל בימי הקורונה ניתן לראות שהשמיים יחסית ריקים.

    כמו כל Microsoft Flight Simulator גם הסימולטור הזה מחובר ל-Vatsim שמאפשר לאנשים לדמות מגדלי פיקוח ולתת לשחקנים אחרים לשלוט במגדל הפיקוח. זהו מאפיין מאוד בולט של סדרת Microsoft Flight Simulator והוא חלק אינטגרלי מהקהילה שיש סביב הסדרה.

    שימו לב לנוף מהחלון

    במשחק תוכלו להמריא או לנחות בכ-37,000 שדות תעופה כשמתוכם עד 30 שדות נבנו באופן ידני ועוצבו על ידי מפתחי הסימולטור לדיוק מירבי. אבל אל תטעו, גם אלו שנעשו באמצעות מחשב מרשימים לא פחות. שדות התעופה הומים באנשים, רכבים ומפעילים. יש שערים ושרוולים והתחושה היא אמיתית לגמרי. גם המטוסים עצמם נבנו בדיוק רב, וקל מאוד להטעות אנשים לחשוב שאלו מטוסים אמיתיים. Microsoft Flight Simulator 2020 בהחלט מתעלה על עצמו, בעיקר בהדמיית העולם החיצוני.

    כשהמשחק הוכרז הוא עורר עניין בקרב שחקנים רבים ולא רק בגלל שתחום הסימולטורים נהיה מעניין. זו היתה נישה ונשארה נישה בעולם הגיימינג. אבל מה שהובטח היה עולם שלם שנוצר באמצעות תוכנה. Microsoft Flight Simulator 2020 לוקח את המפות שלהם של Bing וממדל באמצעותו את העולם כולו, וזה עובד. העולם של Microsoft Flight Simulator 2020 הוא עולם אמיתי, מדוייק ושוקק חיים וירטואליים: מכוניות נוסעות לשום מקום, אורות בלילה, עצים, הרים ואפילו בעלי חיים.

    הגרפיקה של המשחק היא מעבר למהממת, והיא הדבר הכי מציאותי שראיתי במשחק אי פעם. העננים נראית אמיתיים, כמו גם השלג והסופות. לקחתי את המטוסים לכל פינה בקצוות העולם, מים המלח ועד האוורסט, מאנטרקטיקה ועד הפיורדים, ממדבר סיני ועד למנהטן. בכל מקום הגרפיקה היממה אותי ואת כל מי שראה. משחק האור והחושך, היום והלילה פשוט מצוין, העננים מרגישים אמיתיים והשקיעות מעלפות כמעט כמו במציאות.

    השליטה על המצלמות קצת מסובכת ולקח לי זמן ללמוד אותה אבל היא מאפשרת לצלם תמונות שלא יביישו את מיטב הצלמים.

    לא הכל מושלם עם זאת, תל אביב נראית כמו עיירת מערבונים עם בקתות עץ, אבל בהתחשב בבניה כאן, אולי זה לא היה כזה נורא למדל אותה כך. בכל מקרה, אפשר לראות פה ושם פספוסים, ואפשר לראות את תמונות הלווין מפספסות מדי פעם. אבל בשביל מפה שמכסה 500 מיליון קילומטרים רבועים נעשתה כאן עבודה ממש טובה. אני בטוח שהבינה המלאכותית של Microsoft Flight Simulator 2020 לא סיימה את עבודתה ונתחיל לראות מקצי שיפורים עם הזמן, כמו גם כלי טיס נוספים כיוון ש-Microsoft Flight Simulator 2020 פתוח למודים ואפשרויות של צד ג' ויתן לאנשים לפתח דברים נוספים למשחק, בתשלום ובחינם.

    Microsoft Flight Simulator 2020 הבטיח וקיים. המשחק מהודק ועשוי לעילא ולעילא. העולם כולו מודל בצורה יוצאת מן הכלל והחברה לא התפשרה על מידול אמיתי ומדוייק של כל המטוסים. לא מדובר כאן באיזו גרסה תלת מימדית מתחרה ל-Google Earth, אלא בסימולטור אמיתי שמעניק חוויה מהקרקע ועד מעל לעננים.

    גם השיהוקים שהגיעו עם המשחק ביום ההשקה פעוטים יחסית למשחקים שמגיעים היום והם בהחלט הצליחו להציב רף גבוה ואף לעמוד בו. המשחק זמין גם ב-Xbox Game Pass, כך שגם מי שאינו בטוח שזהמשחק יקרוץ לו יש את האפשרות לנסות אותו לחודש.

    כאן הקברניט ואני מאחל לכולכם טיסה נעימה.

    מפתחת: Asobo Studio

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 18 לאוגוסט, 2020

    ז'אנר: סימולציה

    זמין על: Xbox One, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Microsoft Flight Simulator 2020 סופק על ידי בנדא מגנטיק.

  • Microsoft Flight Simulator 2020 – תאריך השקה והזמנה מוקדמת

    Microsoft Flight Simulator 2020 – תאריך השקה והזמנה מוקדמת

    אחד הפרוייקטים המצופים בעולם הגיימינג והסימולטורים הוא Microsoft Flight Simulator 2020, או בקיצור FS2020. אני אישית מאוד אוהב סימולטורים, אבל זו בהחלט נישה קטנה ששייכת לכמה מופרעים בקצה הרחוק של עולם המשחקנות. ועדיין, FS2020 מצליח לייצר עניין בקרב המיינסטרים של עולם הגיימינג.

    חברת מיקרוסופט הודיעה היום כי המשחק ייצא עוד כחודש מהיום, ב-18 באוגוסט, ויכלול שלוש גרסאות: רגיל, דלוקס ופרימיום. ההבדל בין הגרסאות הוא כמות שונה של שדות תעופה ומטוסים זמינים, אך כל הגרסאות יכללו את העולם כולו באופן מלא.

    הגרסא הסטנדרטית תעלה $60 ותכלול 30 שדות תעופה ו-20 כלי טיס. גרסת הדלוקס תכלול 35 שדות תעופה ו-25 כלי טיס. גרסת הפרימיום תכלול 40 שדות תעופה ו-30 כלי טיס. עם הזמן אמורים להצטרף עוד שדות ומטוסים. אם לשפוט לפי המשחקים הקודמים של החברה, כמובן שעם הזמן יתווספו מודים ופיתוחים צד שלישי, שמיקרוסופט כבר הודיעה שתתמוך בהם. אנחנו צפויים לראות מגוון של מטוסים, חינמיים ובתשלום, ועוד שדות תעופה בתוכן שמגיע מהקהילה.

    Microsoft Flight Simulator 2020 מציג חידוש מעניין: כל העולם (העולם שלנו, פה, על כדור הארץ) יופיע במשחק בצורתו האמיתית על סמך המפות של Bing, ומנוע המשחק ישאב תוכן מהעולם האמיתי.

    מיקרוסופט מציגה כאן יכולת מדהימה לבנות עולם אמיתי על סמך מפות ותצלומי אוויר. הם טוענים שכל אחד יוכל למצוא את הבית שלו וכל מקום בעולם יופיע במשחק ברמת רזולוציה של שיחים, עצים ובעלי חיים. בהחלט יתכן שהטכנולוגיה תוכל לשמש לבניית עולמות למשחקים אחרים, שינצלו את הטכנולוגיה הזו יוכלו לבנות מפות ענקיות ומפורטות כפי שלא ראינו מעולם.

    Microsoft Flight Simulator 2020

    המטוסים ממודלים בפירוט רב, עד לרמת המתג הבודד, עם מכשירי ניווט שלקוחים ישר מהעולם האמיתי. גם שדות התעופה יהיו מפורטים להפליא, עם מגדלי פיקוח וטרמינלים נאמנים למציאות. כל המידע העצום הזה יישלף מהאתר של Bing והוא כולל תוכנות AI חכמות שאמורות לשלוף את המידע מהרשת ולמדל אותו לתוך המשחק בזמן אמת.

    עכשיו אתם מבינים למה דרישות המינימום של FS2020 הן 150GB של מקום פנוי ולפחות 20Mgps של אינטרנט כדי להזרים את כל המידע למחשב. הדרישות הגרפיות דווקא סבירות ומדברות על מינימום של GTX970, כרטיס ישן למדי. כנראה שהשרתים של Azure יעשו הרבה מהעבודה בשביל השחקנים.

    המשחק נראה כמו הרבה מעבר לסתם עוד סימולטור חדש, מה שמסביר למה הוא מעלה עניין רב כל כך גם מעבר לקהילת טייסי הסימולטורים. הוא נראה כמו ערימה של ניסויים בטכנולוגיות חדשות שיכולות להשפיע על כל התעשיה. מיקרוסופט כבר התחילה בשירותי הזרמת משחקים לענן עם פרויקט xCloud, ויחד עם מנוי ה-Xbox Game Pass היא תציע מעטפת כוללת של משחקים לכולם, בכל מקום.

    Microsoft Flight Simulator 2020

    כמובן ש-Microsoft Flight Simulator 2020 יהיה גם ב-Xbox Game Pass מהיום הראשון, ולמען האמת ניתן כבר להוריד אותו כעת. הגרסה של Xbox Game Pass תכלול רק את הגרסה הסטנדרטית, אבל אני ממליץ לכולם להתחיל ממנה ולראות אם יאה המשחק בעיניהם לפני שהם רוכשים אותו. למי שאין סבלנות, ניתן כבר עכשיו להזמין את המשחק מאתר החברה.

    מי שמעוניין בדיסק פיזי יוכל להזמין אחד דרך חברת Aerosoft, שתמכור עותקים פיזיים בחנויות באירופה בעתיד הקרוב. האם יהיו גם עותקים בחנויות בארץ? איני יודע לומר אך מקווה שכן.

    הבקשה הגדולה ביותר מצד הקהילה היא תמיכה ב-VR. מיקרוסופט כבר אמרה שלא תספיק לעשות זאת עד ההשקה אך היא בהחלט תוסיף את זה בעדכונים עתידיים. אנחנו נמשיך לעדכן אתכם ברגע שהמשחק ייצא ולאחריו.

    Microsoft Flight Simulator 2020 יוצא למחשב האישי ול-Xbox One ב-18 באוגוסט.

  • A Plague Tale Innocence: ביקורת: תרופה למה שמכאיב לכם

    A Plague Tale Innocence: ביקורת: תרופה למה שמכאיב לכם

    A Plague Tale הוא משחק בעל סיפור מדהים, פאזלים סביבתיים מתוחכמים באופן מרושע, ועיצוב דמויות מרהיב. אפילו ההתגנבות המאכזבת לא הרסה את המשחק המפתיע הזה.

    אתם אולי מכירים את A Plague Tale Innocence בתור "המשחק עם כל העכברושים", וזה תיאור די הוגן. במשחק אכן יש כמות מזעזעת של עכברושים שחורים וחסרי רחמים שרק מחכים לקרוע לגזרים כל מי שיכלא בדרכם. הם מטרידים, מגעילים ואנחנו לגמרי אוהבים אותם גם בתור כלי עלילתי וגם בתור מכניקת משחק.

    אבל המשחק הוא הרבה יותר מזה. זהו סיפור אפי שממשיך להתפתח עד הרגע האחרון, עם פאזלים סביבתיים מסובכים שיאתגרו אתכם בכל שלב בדרך וגם מכניקות התגנבות וקרב די פשוטות.

    סיפור מדבק

    אומנם פרסום המשחק התמקד בעכברושים, אבל בפועל A Plague Tale: Innocence סובב סביב שני ילדים בצרפת של שנות ה-1300. אמישיה (Amicia) ו- הוגו (Hugo) דה-רון (De Rune) בורחים מהאינקוויזיציה, בזמן שמחלה נוראית בשם The Bite משתוללת ברחבי הארץ.

    המשחק מספר שני סיפורים שונים בו-זמנית. הראשון הוא הסיפור על מערכת היחסים של שני האחים – אמישיה והוגו, שהופרדו במשך רוב חייהם הקצרים וכעת צריכים לסמוך אחד על השנייה כדי לשרוד. מערכת היחסים הזו היא הלב של המשחק, כשהכל מעוצב כך שישפיע עליה באופן כזה או אחר. הסיפור השני הוא הסיפור של המגפה, אשר מניעה באופן משמעותי את כל חלקי העלילה.

    שני הסיפורים, ומה שמחבר ביניהם, כתובים בצורה מדהימה ומפתיעה שממשיכה להתפתח במשך כל המשחק עד סופו. תפגשו דמויות חדשות, תגלו עוד על העכברושים ועל תפקידם בהפצת המגפה, וכמובן למה האינקוויזיציה רודפת אחריכם.

    שני יתומים בעולם חולה.

    אולי חלק מהסיבה שנהנינו מהסיפור של המשחק כל כך, היא האופן שבו הוא מזכיר לנו את סדרת מלחמת הכוכבים. אנחנו יודעים, משחק באירופה שבתקופת המגפה השחורה לא נשמע כמו משהו שיהיה לו במשותף עם אופרה בחלל החיצון, אבל יש דמיון. שתי דמויות שהן ללא ספק Darth Vader ו-The Emperor שולטות באינקוויזיציה, הוגו הצעיר הוא לגמרי לוק, והעכברושים הם…. איווקים? לא, זה כנראה לא נכון.

    גם אם "מלחמת הכוכבים אבל בצרפת של ימי הביניים, מוכת מגפת עכברושים" נשמע לכם טוב וגם אם לא, A Plague Tale הוא עדיין משחק שבנוי היטב. הקצב שלו מדוקדק, ואף פעם לא נהיה משעמם או חוזר על עצמו, מה שמאוד מרשים במשחק שמורכב בעיקר משתי מכניקות עיקריות – התחמקות מעכברושים או התחמקות מחיילים.

    לעזאזל עם כל העכברושים האלה

    העכברושים נמצאים בכל מקום במשחק הזה. מהעטיפה של המשחק ובכמעט כל חלק במשחק, המכרסמים מוכי-המחלות הללו מהווים איום כל יכול ב-A Plague Tale. אבל הם לא אויב שתוכלו להביס, אלא פאזל מתמשך לאורך המשחק.

    עכברושים בכל מקום.

    אי אפשר להרוג את העכברושים. טוב, מבחינה טכנית אפשר להרוג אותם אם תתקעו אותם בפינה עם לפיד, אבל אתם לא באמת אמורים לעשות את זה, אלא אמורים להתחמק מהם. העכברושים לא אוהבים אור, אז אפשר להשתמש באש, פנס או אפילו בחומר נפץ כדי להזיז אותם מדרככם. בחלקים מסוימים של המשחק תאבקו להגיע ממדורה אחת לשנייה, ובחלקים אחרים תצטרכו לפתור פאזלים באמצעות ידיות, ולפידים נעים.

    הפאזלים הסביבתיים הללו נבנים אחד על-גבי השני ונהיים יותר קשים ככל שהמשחק מתקדם כך שתמיד יעמוד בפניכם אתגר חדש. הפאזלים הללו לא היו כל כך מרגשים ללא האיום הממשי והתמידי מצד העכברושים. תוכלו לראות את העיניים הבוהקות שלהם מתבוננות בכם מהחשכה, ואם תתקרבו יותר מידי לקצה התחום המואר, הם יתנפלו עליכם וינסו לנשוך אתכם. אם הם יצליחו לתפוס אתכם, לא ייקח הרבה זמן עד שהם יחסלו אתכם קליל, ולא יהיה שום דבר שתוכלו לעשות כדי לעצור בעדם. העכברושים מהווים מכשול מאוד אפקטיבי במשחק, אבל זה מה שהופך את ההתגנבות מהם לכל כך מספקת.

    החלק היותר מהנה (ואולי קצת מטריד) הוא להשתמש בעכברושים כנשק נגד השומרים של האינקוויזיציה שצדים אתכם. תפילו לשומר את הלפיד שלו ותוך מספר שניות העכברושים יחסלו אותו, וישאירו מאחורה שלד. מצד שני, תוכלו פשוט לעקוב אחרי השומר ולהשתמש באור שהלפיד שלו מייצר, כדי לעבור דרך ים העכברושים בדרכם. שתי המערכות עובדות נהדר יחדיו ומרחיבות את מספר הדרכים בהן תוכלו להתמודד עם שתי הבעיות.

    חיליי האינקוויזיציה

    אף אחד לא מצפה לאינקוויזיציה הצרפתית

    מלבד לעכברושים, האינקוויזיציה היא האנטגוניסט הראשי ב-A Plague Tale: Innocence. החיילים שלהם מפטרלים ברחובות העיר, ומחפשים את אמישיה והוגו, ובגלל שאף אחד מהילדים לא באמת יכול להביס אביר בשריון, בדרך כלל תשתמשו בהסחות דעת והתגנבות.

    מכניקת ההתגנבות היא די בסיסית. אתם מתכופפים כדי לייצר פחות רעש, ומנסים לא להיות בשדה הראיה של השומרים. אתם יכולים לזרוק אבנים וכדים כדי להסיח את דעתם של השומרים ולעקוף אותם בלי שישימו לב. אין כאן משהו מהפכני, אבל זה מספיק כדי להתמודד עם השומרים. ככל שהמשחק מתקדם, תרכשו כלים נוספים כדי להתמודד עם השומרים, גם בדרכי שלום וגם בדרכים אלימות.

    ואם כבר הזכרנו אלימות, A Plague Tale מכיל בתוכו גם מכניקה של לחימה, אך רק בתור אמצעי אחרון. אמישיה מצוידת בקלע שאיתו היא יכולה להרוג במכה אחת אויבים שאין להם קסדה. זה אמנם נשמע קצת חזק מידי, אבל הקלע לא עובד על יותר מאויב אחד. הטעינה של האבן מאוד אטית, ואפילו הכיוון של הקלע מייצר רעש שיכול להתריע אויבים שבאותה מידה יכולים להרוג אתכם במכה אחת. אז המשחק דואג שלא יהיה לכם יתרון במשך רוב המשחק.

    קלע אמישיה.

    אחרי שתשדרגו את הציוד שלכם מספר פעמים, לחימה תהפוך לאפשרות קצת יותר אמינה. מצאנו את עצמנו מסתמכים על לחימה יותר ככל שהמשחק התקדם, כיוון שזה היה יותר מהיר מלהתגנב מסביב. זה לא הופך את המשחק לקל יותר בהכרח, אבל זה פותח בפניכם עוד אפשרויות להתמודד עם הצרות שבדרך.

    זה עולם חולה, עצוב ומרהיב

    קבר אחים פתוח, שדה קרב מרוצף בגופות, חזירים רקובים שערומים יחדיו – אלו הם רק חלק מהמראות הקשים שתפגשו ב-A Plague Tale: Innocence. המשחק לא עוצר את עצמו מלהראות לכם מה קורה לקרבנות ה-"The Bite". זה עוזר לייצר אווירה של ייאוש והפסד שמשחקים מסוג זה ניזונים ממנה.

    אבל למרות המראה הקודר של חלקים במשחק, זהו בכל זאת משחק מרהיב. אתם תחקרו יערות, טירות נטושות, וצינוק אפל וכולם נראים יפיפייה. אפשר לראות קצוות חדים וטקסטורות מטושטשות אם תסתכלו מרחוק (אפילו בהגדרות הגבוהות ביותר ל-PC), אך זה לא פוגע ביופיו השובה של האזורים השונים.

    למרות כל זאת, מה שגונב את ההצגה הוא עיצוב הדמויות. הן נעשו ברמת פירוט מאוד גבוהה, במיוחד הפנים, האיכות הפתיעה אותנו כל פעם מחדש כשאמישיה והוגו דיברו ביניהם במהלך cutscene. ברצינות – המודלים של הדמויות הם מהטובים שראינו השנה, לא יכולנו שלא לעצור ולצלם תמונות של הדמויות בכל פעם שהמצלמה עשתה תקריב על הדמויות במהלך דיאלוג.

    עוד פרט נוסף שממש אהבנו הוא אוסף הפרחים של הוגו. לא בגלל חיבתנו לבוטניקה, אלא כי בכל פעם שהוגו מוצא פרח חדש הוא שם אותו בשערה של אמישיה כסמל לסיום הפרק הנוכחי. לא נראה כי זה משנה משהו במשחק, אבל זאת תוספת נחמדה שמוסיפה צבע לסביבה העגומה והאפורה בה אתם נמצאים.

    A Plague Tale: Innocence הוא משחק יפהפה, שואב ומרגש. הוא מספר סיפור בלתי נשכח שתמיד ממשיך להפתיע אתכם, וגם פאזלים סביבתיים ששומרים על המשחק מאתגר. ההתגנבות והלחימה קצת מורידים מרמת המשחק הכוללת, אבל לא באופן משמעותי. אם אין לכם פחד משתק מעכברושים, אין לכם שום תירוץ שלא לשחק במשחק הזה.